AutoCAD三维建模教程

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如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染

如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染

如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染一、AutoCAD三维建模介绍及工具基本概念(200字)AutoCAD是一款广泛应用于建筑、机械和工程设计领域的计算机辅助设计软件。

它不仅能进行二维平面图的设计,还可以进行三维建模和渲染。

三维建模是指通过AutoCAD将物体在三维空间中进行虚拟建模,渲染是将建模好的物体添加材质和光照效果,使其呈现逼真的效果。

在AutoCAD中,三维建模主要通过“建模”工具栏中的命令完成。

常用的三维建模命令有“绘制”命令、“拉伸”命令、“旋转”命令等。

绘制命令用于创建各种基本的几何体,如线段、圆形、矩形等。

拉伸命令可以将二维图形延展为三维物体,旋转命令可以将物体按照指定的轴进行旋转。

二、三维建模的基本步骤与技巧(300字)进行三维建模时,首先需要进行设计草图的创建和编辑。

AutoCAD中的3D环境下,可以通过“平面”命令或“绘制”命令来创建二维草图,然后再将其转换为三维模型。

设计草图需要准确、清晰地表达设计意图,可以使用自动约束工具来进行几何关系的设定,以提高草图的精确度。

创建草图后,需要使用建模命令进行物体的创建和编辑。

首先可以使用绘制命令创建基本的几何体,如长方体、柱体、球体等。

然后可以使用拉伸命令将二维图形拉伸成三维物体,或使用修剪命令来修剪和合并物体。

此外,使用“移动”命令和“复制”命令可以对物体进行位置和数量的调整。

在进行三维建模时,还需注意以下技巧:一是尽量使用实体对象进行建模,以便进行后续的编辑和渲染。

二是使用“约束”命令对物体进行约束,以保持物体之间的相对位置和尺寸关系。

三是合理使用图层和轴,可以方便地对不同部分进行编辑和控制。

还可通过设置视图视角、调整视图比例等方式进行预览和调整。

三、AutoCAD三维建模的常用工具与高级技巧(400字)AutoCAD提供了丰富的三维建模工具和功能,以下列举几种常用工具和高级技巧:1.轮廓命令:通过在源物体上绘制环形轮廓来生成柱体或锥体等物体。

CAD三维建教程(详细)

CAD三维建教程(详细)
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放PPAN Nhomakorabea平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。

AutoCAD文字三维实体模型建模方法

AutoCAD文字三维实体模型建模方法

AutoCAD文字三维实体模型建模方法AutoCAD是一种功能强大的计算机绘图和辅助设计软件,很多工程技术人员用于设计绘图,学校教师用于机械制图课程的辅助教学,或将AutoCAD绘图与机械制图合为一个课程。

作为一种应用广泛的CAD软件,AutoCAD具有较为完备的三维实体模型建模功能。

然而让很多使用者感到不便的是没有提供文字三维实体模型的建模方法,让很多使用者感到不便。

笔者通过摸索,找到了一种在AutoCAD中进行文字三维实体模型的建模方法,下面就以建立“WenZi SanWei MoXing 文字三维模型”为例,介绍这种方法实现的步骤。

一、建立二维的文字对象AutoCAD建立二维文字对象,首先要设置合适的文字样式。

执行“style”命令新建一个文字样式,名称为“宽笔划样式”,字体必须是笔划具有一定宽度的,这里选用“楷体”字体。

使用“text”或“mtext”命令建立所需要的文字对象,如“WenZi SanWei MoXing 文字三维模型”,文字的字高等尺寸可根据实际需要设定。

建立的二维文字对象如图1所示。

这样建立的文字对象属性是“TEXT”,是不能通过“拉伸extrude”“回转r evolve”等命令生成三维实体模型的,只有属性是“LWPOLYLINE”或“REGION”的对象,才能通过三维编辑命令生成三维实体模型。

如何将“TEXT”属性的文字对象转变成“LWPOLYLINE”或“REGION”属性的对象就是接下来要解决的关键问题。

二、添加一个DXB打印机操作步骤如下:点击“工具”下拉菜单;选择“选项”;在打开的“选项”对话框中选“打印和发布”;选“添加或配置绘图仪”;在弹出的对话框的“名称”列表中双击“添加绘图仪向导”。

弹出“添加绘图仪向导”的对话框;在“添加绘图仪—简介”界面直接点“下一步”;在“添加绘图仪—开始”界面选“我的电脑”选项后点“下一步”;在“添加绘图仪—绘图仪型号”界面的生产商列表中选“AutoCAD DXB文件”后点“下一步”;在“添加绘图仪—输入PCP或PC2”界面直接点“下一步”;在“添加绘图仪—端口”界面选“打印到文件”选项后点“下一步”;在“添加绘图仪—绘图仪名称”界面的绘图仪名称输入框中已有缺省的名称“DXB 文件”。

cad三维建模入门教程

cad三维建模入门教程

cad三维建模入门教程CAD三维建模入门教程第一章:介绍CAD三维建模1.1 什么是CAD三维建模?CAD三维建模是利用计算机辅助设计(CAD)软件进行三维物体建模的过程。

通过CAD三维建模,设计师可以在计算机环境中创建、编辑和展示三维物体,以便用于各种设计和制造任务。

1.2 CAD三维建模的应用领域CAD三维建模被广泛应用于工程、建筑、汽车、航空航天等行业。

它可以帮助设计师创建精确的三维模型,进行可视化设计和分析,并提高生产效率。

第二章:CAD三维建模软件介绍2.1 市场上常见的CAD三维建模软件市场上有许多CAD三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。

它们各具特点,适用于不同的设计任务和行业需求。

2.2 选择CAD三维建模软件的考虑因素在选择CAD三维建模软件时,可以考虑软件的功能、易用性、兼容性、价格等因素。

不同的软件可能适用于不同的用户和项目。

第三章:CAD三维建模基础知识3.1 坐标系和坐标系转换在CAD三维建模中,坐标系是一个重要的概念。

了解如何定义和使用坐标系,以及如何进行坐标系之间的转换,是进行三维建模的基础。

3.2 几何元素的创建在CAD三维建模中,可以通过绘制线段、多边形、曲线等基本几何元素来创建三维物体的基本形状。

掌握几何元素的创建技巧,对于进行精确的三维建模非常重要。

第四章:CAD三维建模技巧与操作4.1 构建复杂几何体除了基本的几何元素外,CAD三维建模软件还提供了各种工具和命令,可以帮助设计师构建复杂的几何体,如旋转体、扫掠体、拉伸体等。

4.2 进行材质和纹理的编辑CAD三维建模软件还可以对模型进行材质和纹理的编辑,以使其更加逼真。

设计师可以选择合适的材质、调整光照效果,以及应用纹理贴图等。

第五章:CAD三维建模实例5.1 设计一个简单的房屋模型通过一个房屋模型的设计实例,介绍CAD三维建模的实际操作步骤。

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。

简单易懂的AutoCADCivil3D使用教程

简单易懂的AutoCADCivil3D使用教程

简单易懂的AutoCADCivil3D使用教程AutoCAD Civil 3D是一款专业的土木工程设计软件,广泛应用于道路、桥梁和水利工程等领域。

本教程将详细介绍AutoCAD Civil 3D的基本操作和常用功能,帮助初学者快速上手使用该软件。

第一章:软件介绍AutoCAD Civil 3D是Autodesk公司开发的一款基于AutoCAD平台的土木工程设计软件。

它结合了CAD和GIS(地理信息系统)的功能,以及专门用于土木工程设计的工具和功能,使得土木工程的设计和分析更加高效精准。

第二章:界面与基本操作介绍AutoCAD Civil 3D的界面和常用工具的功能。

包括工具栏、菜单栏、命令窗口等界面元素的介绍,以及如何进行画线、选择对象、移动和复制等基本操作。

第三章:坐标系与数据管理解释坐标系在土木工程设计中的重要性,并介绍常用的坐标系类型。

同时,介绍如何创建和编辑坐标系,以及如何导入和管理地理空间数据。

第四章:地形建模与分析介绍如何使用AutoCAD Civil 3D进行地形建模和分析。

包括导入地形数据、创建TIN模型、生成地形剖面和填方挖方等操作。

第五章:道路设计详细讲解如何使用AutoCAD Civil 3D进行道路设计。

包括导入道路数据、创建对齐、设计纵断面和横断面、生成道路平面图等操作。

第六章:水利工程设计介绍如何利用AutoCAD Civil 3D进行水利工程设计。

包括创建河道、调整河滩线、设计泄洪和水位计算等操作。

第七章:桥梁设计介绍如何使用AutoCAD Civil 3D进行桥梁设计。

包括创建桥梁模型、设计桥墩和桥面、进行桥梁分析和荷载计算等操作。

第八章:地下管网设计详细讲解如何使用AutoCAD Civil 3D进行地下管网设计。

包括创建管道、设置管材和管线属性、进行水力分析和流量计算等操作。

第九章:标注与图形输出介绍如何使用AutoCAD Civil 3D进行标注和图形输出。

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。

在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。

1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。

我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。

在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。

此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。

灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。

1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。

其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。

我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。

同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。

此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。

通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。

第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。

2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。

AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。

我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。

2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。

AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。

如何使用AutoCAD进行二维和三维设计和绘

如何使用AutoCAD进行二维和三维设计和绘

如何使用AutoCAD进行二维和三维设计和绘AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件,它具备强大的功能和灵活的操作方式,可以帮助工程师、建筑师等专业人士进行二维和三维设计和绘图工作。

在本文中,我将向您介绍如何使用AutoCAD进行二维和三维设计和绘图。

一、二维设计和绘图1. 创建新的图纸首先,打开AutoCAD软件并进入新建模式。

在开始标签页中点击“新建”,选择“图纸”选项,然后设置图纸的属性,如图纸的尺寸、比例、图层设置等。

2. 绘制基本图形在二维设计中,您可以使用AutoCAD提供的绘图工具来绘制基本的几何图形,如线段、圆、矩形等。

通过点击相应的绘图命令按钮,在绘图区域中点击鼠标以确定图形的位置和大小,然后按照提示完成图形的绘制。

3. 修改和编辑图形完成基本图形的绘制后,您可以使用AutoCAD的编辑工具对图形进行修改和编辑。

例如,您可以选择移动、复制、缩放、旋转等操作来调整图形的位置和大小,或者使用修剪、延伸、镜像等操作来修改图形的形状。

4. 应用图层管理AutoCAD的图层功能可以帮助您对绘制的图形进行管理和控制。

您可以创建多个图层,并对不同图形分别进行分类和管理。

通过设置不同图层的显示属性,您可以控制图形的可见性和打印输出。

5. 添加文字和标注在进行绘图工作时,您可能需要添加文字和标注来说明图形的细节和尺寸。

通过选择相应的文字和标注工具,在绘图区域中输入所需的文字内容,然后将其与图形关联起来。

二、三维设计和绘图1. 创建三维模型在进行三维设计时,您需要将图纸切换到三维模式。

通过点击AutoCAD界面右上角的“3D模型”按钮,将视图切换为三维模式。

然后,您可以开始创建三维模型。

2. 使用三维绘图工具AutoCAD提供了多种三维绘图工具,您可以使用这些工具来创建三维图形。

例如,您可以使用绘制命令来创建立方体、圆柱体、球体等基本几何体,也可以使用修改命令来对三维模型进行编辑和调整。

如何使用AutoCAD进行三维建模与布局设计

如何使用AutoCAD进行三维建模与布局设计

如何使用AutoCAD进行三维建模与布局设计AutoCAD是一款非常强大的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于建筑、土木工程、机械制图等领域。

在三维建模与布局设计方面,AutoCAD同样提供了丰富的功能和工具,使设计师能够更高效、准确地创建和编辑三维模型,并进行布局设计。

本文将介绍如何使用AutoCAD进行三维建模与布局设计,并按类划分为以下几个章节。

第一章:AutoCAD基础知识在开始使用AutoCAD进行三维建模与布局设计之前,我们需要了解一些基础知识。

首先,AutoCAD提供了多种工作空间,如2D草图(Drafting & Annotation)、3D建模(3D Modeling)和展示(Visualization),我们可以根据需要选择合适的工作空间。

其次,AutoCAD中的基本绘图命令和工具包括线段(Line)、圆(Circle)、矩形(Rectangle)、偏移(Offset)等,在进行三维建模与布局设计时会用到这些基本命令。

第二章:三维建模使用AutoCAD进行三维建模是创作三维模型的关键步骤。

AutoCAD提供了多种创建三维模型的方法,如绘制实体、拉伸、旋转、倒角等。

我们可以通过组合这些方法来快速、灵活地创建具有复杂形状和结构的三维模型。

在建模过程中,我们可以使用AutoCAD的实体编辑工具(如移动、缩放、旋转等)对模型进行调整和优化,确保模型的准确性和完整性。

此外,AutoCAD还提供了一些高级建模工具,如花纹、实体建模工具集等,可以进一步扩展我们的建模能力。

第三章:布局设计在完成三维建模后,我们需要进行布局设计。

AutoCAD提供了灵活的布局工具,可以帮助我们将模型放置在合适的位置,并调整其大小和比例。

我们可以使用AutoCAD的视图功能(如透视图、正射视图、截视图等)来查看模型的不同角度和细节。

此外,AutoCAD还支持添加文本、标注、尺寸等注释,以便更好地呈现和交流设计意图。

CAD三维建模教程(详细)

CAD三维建模教程(详细)

EXT EXTRUDE 拉伸
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。

快速入门使用AutoCAD进行三维建模

快速入门使用AutoCAD进行三维建模

快速入门使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。

它可以帮助用户创建、编辑和查看各种类型的设计图纸,并提供丰富的功能和工具来进行三维建模。

在本文中,我们将介绍如何快速入门使用AutoCAD进行三维建模,并按照以下方式进行章节划分。

第一章:AutoCAD三维建模的基本概念与界面介绍AutoCAD的三维建模是基于二维的CAD工具的延伸,它允许用户在X、Y和Z轴上创建和编辑三维对象。

首先,我们将介绍一些基本的三维建模概念,如坐标系、视图和实体。

然后,我们将向读者展示AutoCAD的界面,包括菜单栏、工具栏、命令行和属性编辑器。

第二章:三维建模的基本操作学习任何软件的第一步是熟悉基本操作。

在本章中,我们将介绍一些重要的三维建模操作,如平移、旋转和缩放。

我们还将学习如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对这些几何体进行编辑和变换。

第三章:使用命令进行三维建模AutoCAD提供了许多强大的命令和工具,可以帮助我们快速地进行三维建模。

在本章中,我们将介绍一些常用的命令,如绘制、修改和建立,以及如何使用这些命令来创建复杂的三维对象,如建筑物、机械零件和电路图。

第四章:三维表面建模除了基本的几何体外,AutoCAD还提供了三维表面建模的功能,用于创建更复杂的曲线和曲面。

在本章中,我们将学习如何使用曲线工具和曲面工具进行三维表面建模,并介绍一些常用的命令和技巧。

第五章:材质和贴图在三维建模中,材质和贴图可以赋予模型更加逼真和具体的外观。

在本章中,我们将学习如何为模型添加不同的材质和贴图,并调整其颜色、透明度和光照效果,以达到更好的渲染效果。

第六章:投影和渲染一旦我们完成了三维建模,就可以将其投影到二维平面上,并进行渲染。

在本章中,我们将介绍如何使用不同的视图和投影方式来呈现模型,以及如何调整渲染参数和光源,使其更加逼真。

第七章:三维组装和动画效果除了静态的建模外,AutoCAD还提供了三维组装和动画效果的功能,用于模拟和演示机械装配和运动效果。

如何使用AutoCAD创建三维模型和动画

如何使用AutoCAD创建三维模型和动画

如何使用AutoCAD创建三维模型和动画一、介绍AutoCAD软件及其应用领域AutoCAD是一款由美国公司Autodesk开发的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于建筑、机械、电子等行业。

它可以帮助用户以三维方式创建和编辑物体,同时还具备强大的建模和渲染功能。

本文将介绍如何使用AutoCAD创建三维模型和动画。

二、创建三维模型的基本步骤1. 绘制基本图形:通过AutoCAD的绘图工具,在二维平面上绘制出模型的基本轮廓。

可以使用线段、圆弧、矩形等基本图形构建出复杂的几何形体。

2. 提升为三维:将绘制好的二维图形提升为三维模型。

可以通过拉伸、旋转、偏移等操作,使二维图形在Z轴方向上拓展成立体物体。

3. 添加细节:为模型添加细节,使其更加真实。

可以使用AutoCAD提供的编辑工具,在模型的表面切割、挤压、倒角等,以增加其复杂度和真实感。

4. 应用材质:为模型应用不同的材质属性,以赋予其表面质感。

AutoCAD提供了丰富的材质库,用户可以根据需要选择并应用于模型的不同部分。

5. 光照与渲染:设置场景的光照效果,通过调整光源的位置、亮度和颜色等参数,以及设定阴影和反射效果,使模型在渲染时更加真实。

6. 渲染与输出:选择不同的渲染方式,如线框、实体渲染等,对模型进行渲染。

最后,可以输出为图片或视频等格式进行保存。

三、创建三维动画的基本步骤1. 制定动画场景:首先明确所需表达的动画场景和故事情节,包括所涉及的三维模型、光照和摄像机等因素。

2. 设置关键帧:使用AutoCAD的关键帧编辑器,为动画设置关键帧。

关键帧是动画中的重要节点,其中包含了物体位置、角度、比例等的属性信息。

3. 创建路径:为物体设置动画路径,使其在场景中移动。

AutoCAD提供了多种路径编辑工具,可以根据需求绘制直线、曲线或自由形状的路径。

4. 设置动画效果:为动画中的物体添加其他效果,如旋转、缩放和淡入淡出等。

通过调整动画属性和参数,使其达到预期的效果。

AutoCAD三维绘图建模教程

AutoCAD三维绘图建模教程
AutoCAD三维建模
AutoCAD三维建模教程
10.1 三维绘图辅助 10.2 创建三维表面模型 10.3 创建三维实体模型 10.4 编辑三位实体模型
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动。 光移动的速度决定了对象的旋转速度。
再次按住鼠标左键并拖动即可修改连续观察的方 向和速度。在绘图区域中右击并从快捷菜单中选择 “选项”,也可以修改连续观察的显示。
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。

cad三维建模的基础教程

cad三维建模的基础教程

cad三维建模的基础教程篇一:CAD三维建模基础教程AutoCAD三维建模的新手教程关于CAD的三维建模,有些人可能认为solidworks,UG,3Dmax 等的就可以解决这些问题,但往往有些时候你就须得用CAD来三维建模,不多说,直接开始!先看一个自己做好的贴切的单一三维实体本人使用的是2021版本的,感觉没有2021方便,但公司通用这个,没办法…那具体得怎么样建模呢?先从对角线二维的开始,因为CAD中中曾所有的三维图都是基于矢量的!新建一个文件然后画一个简单的矩形;你可以故意画歪点,这样三维才能看到很明显的效果然后画一条中心轴线只要不是正式的,这个中心轴线可以随便点,没人必要非得点划线因为下令实体是由面经过一些实体修改命令(比如,旋转,拉伸等),所以需要把这个不规则的长方形变成一个整体面。

或者绘图工具栏里面然后选择那四条线,面域成功后最下面会出现这样才表示四片这个长方形变成一个面了变成一个面后它就是一个整体了面域这个是最重要的一步继续,然后选择创建好的面域确定,下面提示然后选择那条中心轴线默认旋转360度(当然,你也可以不要360度)篇二:CAD三维入门经典教程CAD三维建模CAD三维建模 11. CAD可视化建模首先应做什么? 22.何为三维世界坐标萨兰勒班县? 23.如何灵活使用三维月面? 24.如何使用柱面坐标和球面坐标? (2)5.如何认定CAD的作图平面? 36.哪些二维绘图中的命令可以在三维空间继续使用? . 3 7.更进一步哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 3 8.如何确定三维观察方向? 39.如何采用过滤坐标? 410.为什么要采用多视口观察实体? 511.如何将各分线段合并为一条多段线? 612.如何创建面域并进行布尔运算? 613.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 614.三维多义线有什么用途? 615.如何使用投影平面命令? 616.三维平面PFACE又如何使用呢? 717.哪些三维曲面命令要有时候使用? 718.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 819.图像旋转曲面有那些使用技巧? 820.三维可积有什么使用技巧? 921.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 1022.虽说已对三维绘图命令较为平面设计熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?1023.如何使用镜像劝告? 1124.如何使用三维阵列命令? 1125.如何使用三维旋转命令? 1326.如何绘制静态四坡屋顶面? 1327.如何生成扭曲面? 1428.如何将两个不同方位的三维实体按指示对齐? 1429.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 1530.三维实体命令在采用中有什么技巧? 1531.球体命令转用有什么技巧? 1632.圆柱体命令使用有什么技巧? 1633.圆锥体在三维设计抛物面中其是否很少见? . 1734.圆环短果哪些使用技巧? 1735.拉伸命令的使用技巧技法在哪些方面? . 181. CAD三维可视化首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。

CAD 三维建模

CAD 三维建模

练习1:利用标准视点观察下图所示的三维模型。 1 打开附盘文件“dwg\第9章\9-1.dwg”,如下图所示。
2 进入三维建模空间,选择【视图控制】下拉列表中的【前视】选项,然后 发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的前视图。
3 选择【视图控制】下拉列表的【左视】选项,然后发出消隐命令HIDE,结 果如下图所示,图控制】下拉列表的【东南等轴测】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的东南轴测视图。
9.2.2 三维动态旋转
单击【视图】选项卡中【导航】面板上的 按钮,启动三维动态旋转命 令(3DFORBIT),此时,用户可通过单击并拖动鼠标的方法来改变观察方 向,从而能够非常方便地获得不同方向的3D视图。使用此命令时,可以选择 观察全部的对象或是模型中的一部分对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成 一个辅助圆,该圆被4个小圆分成4等份,如下图所示。辅助圆的圆心是观察 目标点,当用户按住鼠标左键并拖动时,待观察的对象的观察目标点静止不 动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是视图在不断地转动。 当用户想观察整个模型的部分对象时,应先选择这些对象,然后启动 3DFORBIT命令。此时,仅所选对象显示在屏幕上。若其没有处在动态观察 器的大圆内,就单击鼠标右键,选取【范围缩放】选项。 3DFORBIT命令启动后,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和4个均布的小 圆,如下图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不 同形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。
4 改变实体表面网格线的密度。 命令: isolines 输入 ISOLINES 的新值 <4>: 40 //设置实体表面网格线的数量 选择菜单命令【视图】/【重生成】,重新生成模型,实体表面网格线变得 更加密集。 5 控制实体消隐后表面网格线的密度。 命令: facetres 输入 FACETRES 的新值 <0.5000>: 5 //设置实体消隐后的网格线密度 启动HIDE命令,结果如下图所示。

CAD如何三维建模基础

CAD如何三维建模基础

CAD如何三维建模基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。

CAD绘图教程三维建模精品文档

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选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
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AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程先来看看最终效果:本题用的主要方法:1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;2、灵活设置UCS。

3、应用视图转换。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。

1、首先,绘制侧面框架一。

(1)绘制框架的轮廓线。

利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。

(2)圆角连接框架。

利用“F”命令,圆角两对象。

(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。

(4)删掉下方的横线Ab1。

接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。

2、绘制另一侧的框架及底部框架。

(1)设置视图。

单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。

绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。

(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。

效果如上图左所示。

(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。

3、绘制上下部框架。

先设置视图。

单击“视图”工具栏的“三点”按钮。

单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。

启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。

同理,得到直线HJ。

4、绘制拉伸圆。

绘制顶部的拉伸圆。

先设置视图。

单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。

启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。

同理,在C’点也作一等半径圆。

绘制公告牌横杆的拉伸圆。

旋转视图到当前作图面上。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。

启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。

绘制底部支架的拉伸圆。

启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E 为Y轴正向。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90。

用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。

5、拉伸实体对象。

启用“拉伸”命令,_EXTRUDE↙(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的Φ10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。

重复此操作,依次拉伸所有框架。

单击菜单“视图(V)”→“着色(S)”→“体着色(G)”。

6、绘制顶部小球。

先设置视图。

启用“三点”设置视图命令,单击C点为坐标原点,单击点C’为X轴正向,单击点F为Y轴正向。

绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为90。

绘制小球。

启用“球体”命令。

球心坐标为0,0,10,球体半径为12。

7、绘制公告板。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,指定旋转角度为90。

启用命令三维面“ _3DFACE”,利用“捕捉自”,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L,(光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M,(光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。

得到三维面KLMN。

8、书写文本。

设置文字样式。

在“文字样式”对话框,取消“使用大字体(U)”,在“字体名(F)”下拉列表框中选择“TT华文新魏”。

利用单行文字,利用对象追踪确定文字中心位置,书写文字“公告”,字高建议为60。

单击“绘图次序”工具栏的“置于对象之上”按钮,选择“公告”文本,指定面板为对照对象,按Enter键结束命令。

9、合并全部对象。

利用命令: _UNION合并全部实体对象。

全部操作完成。

室内装饰效果图渲染图解本例为AutoCAD渲染实例教程,在本文中我们将学习室内装饰效果图的渲染,作者详细讲解了如何为三维模型设定相机透视图、给各图块附材质、透视室外景色以及灯光的设定等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~很多网友下载到室内建筑的模型,着手渲染时束手无策。

恰好笔者最近下载到一个卧室的模型,兹以此为例,谈谈室内装饰效果图的相机透视和渲染问题。

首先,看看已经渲染的效果图:下面两图是同一卧室从不同角度透视的效果图为了让新手或爱好者体验室内渲染的效果,作者提供了教程中所用的模型的源文件,需要下载的朋友请到这里下载:卧室模型.rar其次,进入CAD界面,调出该效果图的三维模型(线框图如图1所示),予以论述:从上面的三维线框图看,犹如一个立方体抽壳的盒子,当然是开了顶盖和门窗洞口的,室内陈设了床铺和台灯,如果以“自由动态观察”的平行投影或轴测图来看真实视图,却看不到室内的任何陈设,将其渲染就只能显示出一个盒子的实体了,如图2所示。

第三,怎样才能进入室内环境进行渲染呢?步骤如下:一、设定相机透视图:要怎样才能显示室内的陈设呢?这就要使用了“相机透视”功能了,也就是说首先要“创建相机”,方法是:1、将三维图置于平面状态,如图3左面图所示:2、接着在室内平面的左下角处,打camera命令创建相机,如图3右面图所示。

3、激活相机图标可看到室内空间的揽图了,如图4左上角“相机预览”图所示:4、再激活相机图标可见到相机的特性表(见图4a所示),在此表上可以调整相机的位置、焦距、视野、角度等参数。

5、相机调整合适后,再右击鼠标可调出“特性”面板,在该面板上可见到“设定相机视图”功能(如图4b底脚蓝色条所示)。

6、击该“设定相机视图”功能,就可得到经过透视而出现的真实视图了(如图5所示)二、给各图块附材质:上面的真实视图,如果击“渲染”命令,可知缺乏许多材质,如图6所示:如果这时按“继续”按钮,渲染的效果图大部分是灰色的,看不出“庐山真面目”,如图7所示:对于缺少的资源,操作者得予以补足,或另选定材质或光栅图作为材质来弥补或另创建材质名,来赋给各配件或不同的面。

至于怎样附材质,以前已有论述,请参照《渲染教程之七---手把手教你在CAD高版本中怎样贴图渲染》,这里不再叙述。

网址:/viewthread.php?tid=341956三、透视室外景色问题:当室内配件或三维体附材质并调整好有关位置和参数后,就可进行试渲染,如图8a所示:虽然原图在室外创建了一个面域,但是由于缺乏材质资源,以致渲染出的效果图,见不到窗外景色。

怎样办呢?将模型置于西南轴测图状态,在材质面板中调用材质5(或另创建新材质),选定自己喜欢的图片作为材质,赋给室外那个面域,并调整好“贴图”的有关参数,如图8b所示。

再执行渲染命令,就可得出既有室内陈设,又有窗外景色的效果图了。

四、灯光问题:为了美观,必要时还可将已渲染的彩图调入PS操作予以完善,这样效果图就锦上添花了。

至于,效果图2是同一模型,从平面图的右下角设置相机透视后的线框图渲染的,方法同上,不再叙述。

运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发本例为AutoCAD三维建模实例教程,AutoCAD 2010版本中新增了网格建模功能,运用此功能可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型,本例将通过运用长方体网格拉伸制作双人或多人沙发实例来讲解网格建模新功能的运用,希望能给朋友们带来帮助~~AutoCAD从2010起,新增了【网格建模】面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。

这里仅就“用长方体网格拉伸为双人和多人沙发”的过程简述于后,供新手参考。

一、当创建双人沙发模型时:首先,在“网格”面板的“图元”中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。

)接着击“网格长方体”功能画一个长方体(如图Snap1所示);再执行“提高平滑度”功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;其次,用“拉伸面”命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。

(注意:击“拉伸面”时有S参数提示,是否“合并相邻网格”,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按“N”键就可分开拉伸为两个靠背了。

如图Snap3所示);第三,对中间两网格需要将其凹下去(或减薄),所以击“过滤器”中的面就可下拉凹或减薄了(如图Snap4所示)。

如果需要对过滤面进行放缩或旋转,那么还可击放“放缩小构件”或“旋转小构件”功能予以调整、修改。

第四,执行“优化网格”命令,就可圆滑所有网格了(如图Snap5);再附上材质就成为沙发了(如图Snap6)。

二、当创建多人沙发模型时:首先,在“网格”面板的“图元”中设置网格长、宽、高为:5、3、2(或6~8)、3、2)即可。

接着击“网格长方体”功能画一个长方体(如图Snap7所示);其次,用“拉伸面”命令拉伸后排两网格面为沙发靠背,再拉伸左、右两边为扶手。

(如Snap7a 所示)第三,用“过滤面”功能对靠背和两边扶手予以减薄(如Snap7b所示)。

第四,用“提高平滑度”功能将网格平滑一次生成图初步圆滑的沙发模型(如图Snap8所示);第五,执行“优化网格”命令,圆滑所有网格就成为多人沙发模型了(如下图所示);第六、加上沙发脚子,再经附上皮革材质,就成为多人沙发的成品了,(如图Snap10所示)。

三、现将单人沙发、双人沙发及多人沙发排列一起予以渲染为如下图效果图:附图1:单人沙发与双人沙发并在一起的渲染图,如下图所示。

附图2:单人沙发、双人沙发及三人沙发并在一起的渲染图。

拉升、倒角、圆角制作方法本文由中国教程网shaonx 原创,转载请保留此信息!本系列AutoCAD三维建模教程由中国教程网AutoCAD版块为对AutoCAD三维建模感兴趣的朋友整理制作的,是专为刚开始接触AutoCAD三维的朋友定身打造的。

本教程由浅入深,循序渐进,通过对60道练习题的绘制步骤讲解、各个三维命令的使用介绍,将喜爱AutoCAD三维建模的朋友带进门。

希望通过本教程的介绍,能给朋友们带来帮助。

在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习用“多边形”拉伸成三维实体以及倒角、圆角命令的运用,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~【AutoCAD三维建模08】—拉升、倒角、圆角本题主要是介绍:1、用“多边形”拉伸成三维实体。

2、倒角、圆角命令的运用。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“左视图”按钮,进入到左视图界面。

如图,在界面里画2个矩形。

尺寸分别为:120*220、80*250。

2、打开“正交”,用移动命令,将80*250的矩形往右边平移10。

3、点击“倒角”命令,对120*220的矩形的右上角作15*15的倒角。

4、矩形120*220的矩形倒完角后见下图。

再点击“倒角”命令,对80*250的矩形的右上角作20*20的倒角。

5、平面图形画好了,见下图。

6、点击“西南等轴测视图”按钮,图形转到“西南视图”。

用“拉伸”命令,先拉伸120*220的矩形,拉伸距离为200,注意UCS坐标的Z轴方向,由于是逆向拉伸,故输入的数值为负数。

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