多媒体协议及组播

合集下载

面向多媒体的流媒体传输协议设计与实现

面向多媒体的流媒体传输协议设计与实现

面向多媒体的流媒体传输协议设计与实现随着互联网的普及和数字技术的发展,流媒体传输已成为一种越来越常用的传输方式。

而面向多媒体的流媒体传输协议,则是在实现流媒体传输过程中的一种关键技术。

本文将会探讨面向多媒体的流媒体传输协议的设计与实现。

一、流媒体传输流媒体传输是一种将音频、视频和其他多媒体内容,通过网络传输到终端用户设备并实时播放的过程。

相比于文件下载或者在线直播,流媒体传输更适合较长的音视频内容。

我们可以先下载一个小部分,然后通过先读取该部分,再不断下载后续内容,达到实时的效果。

这种传输方式适用于视频直播、音频直播、在线会议等场景。

二、面向多媒体的流媒体传输协议为实现流媒体传输,我们需要使用一种流媒体传输协议。

通常情况下,传输协议分为两种:单播和多播。

单播是将内容分辑成数据包,然后发送给需要该内容的每个用户。

而多播则是将数据包复制多份,发送给多个用户。

相比于单播,多播能大大减少网络带宽的浪费,所以成为流媒体传输的主流协议。

面向多媒体的流媒体传输协议,需要考虑以下几个因素:1. 传输效率流媒体内容的数据量很大,如果传输效率不高,就会出现卡顿、卡壳等问题。

传输协议需要保证良好的传输效率,并且不因网速、带宽等网络情况而大幅降低传输效率。

2. 实时性流媒体传输需要保证实时性,即用户需要实时看到音频或视频内容的播放。

这就要求协议在传输过程中必须保持一定的速度和稳定性。

3. 网络安全流媒体传输往往需要通过互联网进行。

但是,互联网上的通信是不安全的,经常会遭到黑客攻击、窃听等。

因此,传输协议还需要考虑网络安全问题,并保证传输内容的安全性。

4. 用户体验用户体验是流媒体传输协议设计的核心之一。

用户需要感受到视频/音频的流畅与清晰,且不会出现缓冲、花屏等问题。

在传输协议设计时,需要考虑到用户体验,并采用合适的技术手段来优化。

三、实现面向多媒体的流媒体传输协议在面向多媒体的流媒体传输协议设计的过程中,我们需要考虑以上因素,并根据项目需求和实际情况,选出合适的技术实现方案。

SIP协议栈的多媒体组播设计与实现

SIP协议栈的多媒体组播设计与实现
R S 是 由 R a ew rs 和 N t a e 公 司 和 TP el tok N es p c
式控制模 式便 于管理 ,但 也易造成瓶 颈。SP的成员 I 可 以通 过 多点传送 ( u iat方式 或单 点传送 ( n。 M hc s) Ui cs) 式 , at方 或者 两者 混合 的方 式进行 通信 , 合新 型 适 的通信服务 。 例如 即时消息 、 网络 移动通 信 、 用户 跨 跨 设 备的通信 等。I P的分布模式不 易造成瓶 颈。SP能 I 够 很方 便地 在应 用 系统 中与其 他 协议 协调 工作 ,I SP 模 块可 以同 H. 3应 用相结合 , 3 2 用户可 使用 SP去定 I 位被 叫用户 而后重 定向到 H.2 R 实 际通信功 能 3 3U L,

要 :分析 SP协议和 其实现 方法 , 用开 源程 序代码 开发具 有一定ห้องสมุดไป่ตู้实用价值 的 多媒体应 用 I 利
设 计 并 实现 基 于 SP协 议 栈 的 I 网 络 多媒 体 组 播 。 I P
关键 词 : I SP协 议 栈 ;多媒 体 : 播 ; 议 组 协
0 引 言
基于 I P的 SP协议 是用 于创 建 、修改 、终止 I I P 网络上 的多媒 体会 议或 呼 叫的控 制协议 ,它借鉴 了 H P协议 和 S P协议 , 构简单 并具有 可扩展性 。 Tr MT 结
台、 电视 台 的 节 目直 播 , 需 要 向组 播 地 址 发 送 一 份 只 数据 , 可 以支持成千上万 个用户 。 就 Mirsf 也 从 采 用 H.2 coo t 3 3协 议 的 N t e t g转 em e n i 向采 用 SP协 议 的 Mesn e 开 发 。 I se gr

组播协议详细介绍

组播协议详细介绍

一、概述1、组播技术引入的必要性随着宽带多媒体网络的不断发展,各种宽带网络应用层出不穷。

IP TV、视频会议、数据和资料分发、网络音频应用、网络视频应用、多媒体远程教育等宽带应用都对现有宽带多媒体网络的承载能力提出了挑战。

采用单播技术构建的传统网络已经无法满足新兴宽带网络应用在带宽和网络服务质量方面的要求,随之而来的是网络延时、数据丢失等等问题。

此时通过引入IP组播技术,有助于解决以上问题。

组播网络中,即使组播用户数量成倍增长,骨干网络中网络带宽也无需增加。

简单来说,成百上千的组播应用用户和一个组播应用用户消耗的骨干网带宽是一样的,从而最大限度的解决目前宽带应用对带宽和网络服务质量的要求。

2、IP网络数据传输方式组播技术是IP网络数据传输三种方式之一,在介绍IP组播技术之前,先对IP网络数据传输的单播、组播和广播方式做一个简单的介绍:单播(Unicast)传输:在发送者和每一接收者之间实现点对点网络连接。

如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也必须相应的复制多份的相同数据包。

如果有大量主机希望获得数据包的同一份拷贝时,将导致发送者负担沉重、延迟长、网络拥塞;为保证一定的服务质量需增加硬件和带宽。

组播(Multicast)传输:在发送者和每一接收者之间实现点对多点网络连接。

如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。

它提高了数据传送效率。

减少了骨干网络出现拥塞的可能性。

广播(Broadcast)传输:是指在IP子网内广播数据包,所有在子网内部的主机都将收到这些数据包。

广播意味着网络向子网每一个主机都投递一份数据包,不论这些主机是否乐于接收该数据包。

所以广播的使用范围非常小,只在本地子网内有效,通过路由器和交换机网络设备控制广播传输。

二、组播技术1、 IP组播技术体系结构组播协议分为主机-路由器之间的组成员关系协议和路由器-路由器之间的组播路由协议。

组成员关系协议包括IGMP(互连网组管理协议)。

高清电视信号传输设施中的多媒体数据流组播

高清电视信号传输设施中的多媒体数据流组播

高清电视信号传输设施中的多媒体数据流组播随着科技的不断发展,高清电视信号的传输变得越来越普遍,而多媒体数据流组播成为了实现高效传输的关键技术。

本文将介绍高清电视信号传输设施中的多媒体数据流组播的相关概念、原理和应用。

一、多媒体数据流组播的概念多媒体数据流组播,简称组播,是一种基于网络的数据传输技术。

它通过在网络中建立一组多媒体数据流的传输路径,使得多个接收者可以同时接收同一份数据。

这种传输方式不同于广播,广播是将数据发送到所有接收者,而组播只发送给那些订阅了该数据流的接收者。

在高清电视信号传输设施中,多媒体数据流组播可以用于实现高质量的多频道高清电视信号的传输,有效提高传输效率和带宽利用率。

二、多媒体数据流组播的原理多媒体数据流组播的实现依赖于两个基本原理:Internet Protocol(IP)组播和Internet Group Management Protocol(IGMP)。

1. IP组播IP组播是一种基于IP协议的传输方式。

它利用一个特殊的IP地址范围(224.0.0.0至239.255.255.255)来识别组播数据。

发送者使用组播IP地址来发送数据,而接收者使用IGMP加入组播组。

路由器通过学习接收者的IGMP报文,自动建立组播树,将组播数据传递给所有订阅了该组播组的接收者。

这样,一份数据只需要发送一次,就可以被多个接收者接收。

2. IGMPIGMP是一种用于主机和路由器之间通信的协议。

它允许主机向路由器发送加入(JOIN)和离开(LEAVE)组播组的消息。

通过这样的机制,路由器可以动态地建立和维护组播树,将组播数据传输给订阅了该组播组的接收者。

三、多媒体数据流组播的应用1. IPTV(Internet Protocol Television)IPTV是利用IP网络传输高清电视信号的系统。

通过使用多媒体数据流组播,IPTV可以实现多频道高清电视信号的同时传输。

同时,由于多媒体数据流组播的特性,只有订阅了某个频道的用户会接收到该频道的信号,有效节约了网络带宽。

组播 原理

组播 原理

组播原理
组播是一种在计算机网络中进行多点通信的方式。

通过组播,发送者可以将数据一次性发送给多个接收者,而不需要为每个接收者单独发送数据。

组播的原理是利用IP协议的多播地址和UDP协议实现。

在IPv4网络中,组播地址是一个特殊的IP地址,其范围为224.0.0.0到239.255.255.255。

接收者可以通过加入特定的组播组来接收组播数据。

当发送者想要发送组播数据时,它首先会将数据封装在UDP 包中。

然后,发送者将目标IP地址设置为一个合法的组播地址,并将该UDP包发送到网络上。

路由器在网络中转发组播数据,以便它可以到达所有的接收者。

接收者在想要接收组播数据时,必须加入一个特定的组播组。

接收者会将自己的IP地址设置为组播地址,并告诉网络中的路由器他们希望接收来自该组播组的数据。

路由器会将组播数据转发到这些接收者。

组播的优点是可以减少网络带宽的使用,因为数据只需要一次发送就可以到达多个接收者。

此外,组播还可以实现实时的多媒体传输,如视频会议和流媒体。

总的来说,组播通过利用IP多播地址和UDP协议,可以在计算机网络中实现多点通信,提高网络效率,同时减少带宽的使用。

网络多媒体传输的协议设计与实现

网络多媒体传输的协议设计与实现

网络多媒体传输的协议设计与实现一、引言随着互联网的迅速发展,网络多媒体传输已经成为日常生活中无法或缺的一部分。

音乐、电影、游戏和视频等多媒体内容在互联网上传输的速度和质量对用户体验有着十分重要的影响,因此网络多媒体传输的协议设计和实现成为了研究的热点和挑战。

本文将从协议设计和实现两个方面,探讨网络多媒体传输的相关技术和方法。

二、协议设计网络多媒体传输的协议设计是网络工程师需要深入研究的内容之一。

网络协议是网络中最重要的组成部分,用于规范网络传输数据的格式、传输速度和执行过程。

1.传输控制协议(TCP)TCP是互联网中最常用的传输协议之一。

在网络多媒体传输过程中,TCP协议可以保证数据的可靠性和顺序性,但也因为TCP 协议需要进行三次握手,所以在多媒体数据实时传输时容易出现延迟和抖动的问题。

2.用户数据报协议(UDP)UDP是一种无连接的传输协议,相比TCP来说更适合视频和音频等实时多媒体数据的传输,因为UDP协议具有轻量、低延迟和无拥塞控制等优点。

但同时也有丢包和乱序等不可靠传输问题。

3.数据报协议组播(DVMRP)DVMRP是用于多播传输数据的协议之一,可以实现数据的实时传输和承载能力的提高。

DVMRP协议可以将数据广播到多个接收器,从而降低了单个接收器的网络负载,同时也有助于提高网络的传输效率和可靠性。

4.实时传输协议(RTP)RTP是一种专门针对音频或视频等实时多媒体数据传输的协议。

RTP协议可以实现实时传输和同步,并且还可以对传输的流添加定位信息,以便接收方更好地处理数据。

5.实时协议控制协议(RTCP)RTCP是RTP的控制协议,用于传输关于RTP流的统计信息和控制信令。

通过RTCP协议,接收端可以告诉发送端有关接收数据的反馈信息,从而使发送端可以对传输的数据进行调整。

三、协议实现协议设计是将理论知识转化为软件接口和协议规范的过程,而协议实现则是将协议设计应用到具体的网络环境中。

1.编程语言在协议实现过程中,选择合适的编程语言对于开发人员至关重要。

多媒体宽带业务服务和使用协议5篇

多媒体宽带业务服务和使用协议5篇

多媒体宽带业务服务和使用协议5篇篇1协议编号:[协议编号]甲方:[公司名称](以下简称“甲方”)乙方:[用户姓名](以下简称“乙方”)鉴于甲方拥有多媒体宽带业务服务资源及服务能力,乙方对甲方的多媒体宽带业务服务有需求并使用意愿,双方经友好协商,达成以下协议条款:一、协议范围1. 甲方为乙方提供多媒体宽带接入服务,包括互联网接入、在线视频播放、游戏及其他多媒体内容等。

2. 乙方在使用甲方提供的多媒体宽带业务服务时,应遵守本协议的所有条款和条件。

二、服务开通与使用1. 乙方应按照甲方的规定申请开通多媒体宽带业务服务,并向甲方提供真实、准确的个人信息。

2. 甲方在收到乙方的申请后,将在合理时间内完成业务开通。

3. 乙方在使用多媒体宽带业务服务时,应保证不利用该服务进行任何违法、违规或不道德的活动。

三、服务费用与支付方式1. 乙方应按照甲方公布的标准支付多媒体宽带业务服务费。

2. 乙方可选择按月、季度或年度等方式支付服务费用。

3. 乙方逾期未支付服务费用的,甲方有权暂停或终止提供服务。

四、知识产权与保密条款1. 双方在合作过程中接触到的对方商业秘密、技术秘密及个人信息,应承担保密义务。

2. 乙方在使用甲方提供的多媒体内容时,应尊重版权,不得非法复制、传播或用于商业用途。

3. 如因乙方侵犯他人知识产权而导致甲方承担连带责任的,乙方应承担相应的法律责任。

五、服务质量与保障1. 甲方应保证多媒体宽带业务服务的质量,提供稳定、高速的网络接入服务。

2. 如因甲方原因导致服务质量下降或中断,甲方应及时采取措施恢复服务,并承担相应的违约责任。

3. 乙方在遇到网络故障或其他问题时,应及时向甲方报修,甲方应提供必要的支持和帮助。

六、协议终止与解除1. 本协议在双方协商一致或一方违约导致协议解除的情况下可以终止。

2. 乙方违反本协议规定的,甲方有权单方面解除协议,并保留追究乙方法律责任的权利。

3. 协议终止后,乙方应停止使用甲方的多媒体宽带业务服务,并办理相关手续。

组播——精选推荐

组播——精选推荐

组播⼀、组播概述:(基于UDP)在IP⽹络中,节点之间的通信通常采⽤点到点的⽅式。

点到多点的传输:使⽤⼴播:占⽤不必要的带宽,不需要的⼈,也会接收到。

数据源发送⼀份数据包链路上传输⼀份数据包所有主机都会接收数据包使⽤单播:需要向每⼀个接收者单独发送⼀份数据,当接收者数量增加时,发送源复制的⼯作负荷会⽐例增加,当接收者数据巨⼤时,⼀些接收者接收数据的延时⼤⼤增加,对延时敏感的应⽤如多媒体会议、视频监控。

数据源发送多份数据包链路上传输多份数据包只有数据接收者才会收到数据包使⽤组播:数据源发送⼀份数据包链路上传输⼀份数据包只有数据接收者才会收到数据包组播优缺点:只要是组播都是⽤UDP优点:增强效率,控制⽹路流量,减少服务器和CPU的负载优化性能,消除流量冗余分布式应⽤,使多点传输成为可能缺点:尽最⼤努⼒交付(UDP),不会重传⽆拥塞控制(qos),⽆法保证优先传输数据包重复数据包的⽆需交付组播典型应⽤:多媒体会议、IP视频监控,QQ共享⽩板等多对⼀。

组⽹技术需求:组播地址:224.0.0.0-- 239.255.255.255(没有什么⼴播地址和⽹络地址)本地协议预留组播地址:224.0.0.0--224.0.1.255(保留给某些协议具体使⽤)仅供本地⽹段上的⽹络协议使⽤。

本地管理组地址:(私⽹)239.0.0.0--239.255.255.255⽤户组播地址:(公⽹)224.0.2.0--238.255.255.255组播MAC地址:以太⽹:01-00-5e-xx-xx-xx组播IP地址到组播MAC地址的映射:组播中:32个IP地址对应⼀个MAC组播MAC地址,第⼀个字节的最后⼀位为1。

单播MAC地址,第⼀个字节的最后⼀位为0。

⼆、组播组管理协议:(1)IGMP简介:是运⾏在主机和路由设备之间的协议→ 主机通过组播组管理协议加⼊或离开某些组播组→ 路由设备通过组播组管理协议管理和维护本地的组播组信息常⽤的组播组管理协议为IGMP(管理和维护本地组的信息)加⼊、查询、离开离开时,得表⽰⾃⼰是不是最后⼀个⼈,如果是最后⼀个⼈,路由设备得删除组播组信息(2)、组播分发树模型(路由器和路由器之间)是组播数据的转发路径根据树根位置的不同,组播分发树模型分为:→ 最短路径树模型:源到每⼀个接收者的最短路径(⽐较耗资源)→ 共享树模型:源到每⼀个接收者的路径不⼀定是最短的(3).组播转发机制:组播转发机制和单播转发机制不同:→ 单播转发关⼼报⽂到哪⾥去(只关⼼报⽂的⽬的地址)→ 组播转发关⼼报⽂从哪⾥来组播转发机制-----当收到两个数据包,会通过单播路由表查询到组播源最短的路径,从⽽确认收哪个数据包,不收哪个数据包,所有没有单播路由表,就不可能有组播转发表。

多媒体宽带业务服务和使用协议3篇

多媒体宽带业务服务和使用协议3篇

多媒体宽带业务服务和使用协议3篇篇1多媒体宽带业务服务和使用协议第一章总则第一条为了规范多媒体宽带业务的服务和使用,维护用户和运营商之间的合法权益,特制定本协议。

第二条多媒体宽带业务是指基于宽带网络提供的具有多媒体功能的信息传输服务,包括但不限于网络电视、网络电话、视频点播、云存储等服务。

第三条用户在使用多媒体宽带业务时应当遵守国家相关法律法规、政策规定,不得利用该业务从事危害国家安全、泄露国家秘密、破坏社会公共秩序或侵犯他人合法权益的活动。

第四条运营商应当建立健全多媒体宽带业务的服务体系,提供稳定、高效的服务。

第二章服务内容第五条多媒体宽带业务主要包括以下内容:1. 网络电视:提供多个频道的视频直播服务,用户可以根据自己的喜好选择观看的节目。

2. 网络电话:提供语音通信服务,用户可以通过宽带网络进行语音通话。

3. 视频点播:提供各种类型的视频资源,用户可以根据自己的需求选择观看。

4. 云存储:提供在线存储空间,用户可以将个人文件存储在云端,随时随地进行访问和管理。

5. 其他附属服务:如在线购物、在线支付等。

第六条用户可以根据自己的需求选择相应的业务服务,同时也可以根据运营商的要求选择相应的资费方案。

第三章使用规则第七条用户在使用多媒体宽带业务时,应当遵守以下规则:1. 用户应当妥善保管自己的账号和密码,不得将账号和密码泄露给他人。

2. 用户不得利用该业务从事违法、违规活动,如盗版、色情等内容。

3. 用户在网络使用中不得干扰、破坏网络设备,不得利用该业务进行攻击他人网络。

4. 用户应当遵守网络礼仪,不得发布侮辱、诽谤他人的信息。

5. 用户在使用该业务时应当遵守国家相关法律法规、政策规定。

第八条用户如有违反上述规定的行为,运营商有权随时根据具体情况采取相应措施,包括但不限于警告、暂停服务、停止服务等。

第九条用户应当对自己在使用多媒体宽带业务中产生的费用承担全部责任。

第四章服务保障第十条运营商应当提供稳定、高效的服务,并保障用户的合法权益。

组播协议书

组播协议书

组播协议书甲方:[甲方全称]地址:[甲方地址]法定代表人:[甲方法定代表人姓名]联系电话:[甲方联系电话]乙方:[乙方全称]地址:[乙方地址]法定代表人:[乙方法定代表人姓名]联系电话:[乙方联系电话]鉴于甲方拥有合法的组播服务技术及相应的知识产权,乙方希望利用甲方的组播服务技术进行相关业务的推广和运营。

经双方友好协商,就组播服务技术的使用达成如下协议:第一条定义1.1 组播服务:指甲方提供的,通过互联网向多个用户同时发送数据流的服务。

1.2 组播技术:指甲方拥有的,用于实现组播服务的技术和知识产权。

第二条服务内容2.1 甲方同意向乙方提供组播服务,并确保该服务的稳定性、安全性和可靠性。

2.2 甲方应根据乙方的需求,提供相应的技术支持和咨询服务。

第三条权利与义务3.1 甲方权利与义务:3.1.1 甲方有权根据本协议的规定收取服务费用。

3.1.2 甲方有义务保证组播服务的正常运行,并及时解决技术问题。

3.1.3 甲方有义务保护乙方在使用组播服务过程中的商业秘密和用户隐私。

3.2 乙方权利与义务:3.2.1 乙方有权按照本协议的规定使用甲方提供的组播服务。

3.2.2 乙方有义务按时支付服务费用。

3.2.3 乙方有义务遵守甲方提供的组播服务使用规则,并不得用于非法目的。

第四条服务费用及支付方式4.1 乙方应按照双方约定的费用标准向甲方支付组播服务费用。

4.2 服务费用的具体支付方式和时间由双方另行协商确定。

第五条保密条款5.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方商业秘密和用户信息予以保密。

5.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露、提供或允许第三方使用上述保密信息。

第六条违约责任6.1 如任何一方违反本协议的约定,违约方应承担违约责任,并赔偿守约方因此遭受的损失。

第七条协议的变更和解除7.1 本协议的任何变更或补充,应由双方协商一致,并以书面形式确定。

7.2 如遇不可抗力或双方协商一致,本协议可以提前解除。

组播协议和合同模版

组播协议和合同模版

组播协议和合同模版甲方(服务提供方):______________地址:______________联系人:______________电话:______________邮箱:______________乙方(服务接受方):______________地址:______________联系人:______________电话:______________邮箱:______________鉴于甲方是一家专注于提供组播协议服务的公司,乙方需要甲方提供的组播协议服务以支持其业务运营,双方本着平等互利的原则,经友好协商,就甲方为乙方提供组播协议服务的相关事宜达成如下协议:第一条服务内容1.1 甲方同意根据本合同的规定,向乙方提供组播协议服务,包括但不限于组播流量的传输、管理和优化。

1.2 甲方应保证所提供的服务符合乙方的业务需求,并确保服务的稳定性和安全性。

第二条服务期限2.1 本合同服务期限自____年____月____日起至____年____月____日止。

2.2 如需延长服务期限,双方应提前____天书面协商确定。

第三条服务费用及支付方式3.1 服务费用根据双方协商的费率和实际使用量计算,具体金额为:______________。

3.2 乙方应在每个计费周期结束后的____天内支付相应的服务费用。

第四条双方权利与义务4.1 甲方的权利与义务:4.1.1 甲方应按合同约定提供服务,并保证服务的质量。

4.1.2 甲方应提供必要的技术支持和咨询服务。

4.1.3 甲方应保证其服务不侵犯任何第三方的合法权益。

4.2 乙方的权利与义务:4.2.1 乙方应按时支付服务费用。

4.2.2 乙方应提供必要的信息和资源,以便甲方提供服务。

4.2.3 乙方应遵守甲方的服务规定和操作流程。

第五条保密条款5.1 双方应对在合同执行过程中获知的对方商业秘密和技术秘密负有保密义务。

5.2 保密义务在合同终止后继续有效,保密期限为____年。

多媒体视频制作协议(标准版)

多媒体视频制作协议(标准版)

多媒体视频制作协议(标准版)1. 定义与范围本协议(以下简称“协议”)由以下双方签订:- 视频制作方(以下简称“乙方”):[乙方名称]- 视频委托方(以下简称“甲方”):[甲方名称]双方为明确视频制作过程中的权利、义务及责任,特制定本协议。

本协议适用于乙方为甲方提供多媒体视频制作服务的一切事项。

2. 服务内容2.1 乙方根据甲方的需求,为甲方提供如下多媒体视频制作服务:- 视频策划:根据甲方需求进行创意构思和策划,制定详细的视频制作方案;- 视频拍摄:按照制作方案进行现场拍摄,包括场景布置、演员表演、摄影摄像等;- 视频剪辑:对拍摄素材进行剪辑、特效制作、音频处理等,形成完整的视频作品;- 视频输出:按照甲方要求,提供多种格式和分辨率的视频文件。

2.2 乙方应确保视频制作质量符合甲方的要求,并按照约定的时间节点完成相关工作。

3. 合作流程3.1 甲方应在协议签订前向乙方提供详细的视频制作需求,包括视频主题、目的、预算、时间节点等;3.2 乙方根据甲方需求,制定视频制作方案,包括创意构思、拍摄计划、人员配置、器材准备等,并提交甲方审批;3.3 甲方审批通过后,乙方按照制作方案进行视频拍摄和制作;3.4 乙方在制作完成后,向甲方提交视频成品,甲方进行验收;3.5 甲方验收合格后,按照约定时间支付乙方服务费用。

4. 权利与义务4.1 甲方有权对乙方的制作方案和视频成品提出修改意见,乙方应予以充分沟通和修改;4.2 甲方应按照约定时间支付乙方服务费用,如需延期支付,应与乙方协商一致;4.3 乙方有权拒绝甲方提出的违反法律法规、社会公德或者损害乙方合法权益的要求;4.4 乙方应保证视频制作过程中涉及的素材、音乐、字体等资源合法使用,避免侵犯他人知识产权;4.5 乙方在制作过程中应确保信息安全,不得泄露甲方的商业秘密和个人信息。

5. 保密条款5.1 双方在合作过程中所获悉的对方商业秘密和个人信息,应予以严格保密;5.2 保密期限自本协议签订之日起算,至协议终止或履行完毕之日止;5.3 双方违反保密义务的,应承担违约责任,赔偿对方因此遭受的损失。

多媒体协议及组播综合论述

多媒体协议及组播综合论述

多媒体协议及组播综合论述引言多媒体协议和组播技术在现代互联网通信领域中扮演着重要的角色。

随着互联网的快速发展和多媒体应用的普及,多媒体协议和组播技术既满足了用户对高质量视频、音频和图像的需求,又有效地减少了网络拥塞问题。

本文将对多媒体协议和组播技术进行综合论述,介绍其基本概念、工作原理和应用场景。

多媒体协议的基本概念多媒体协议是一种用于传输多媒体数据的通信协议。

它通过规定数据的格式、传输方式和控制方式,实现在网络上传输多媒体数据的目的。

常见的多媒体协议包括:RTSP(Real-Time Streaming Protocol)、RTP(Real-time Transport Protocol)等。

•RTSP是一种用于控制实时多媒体数据传输的协议。

它允许客户端与服务器之间进行交互,实现资源的定位、播放控制等功能。

RTSP可以与RTP 协议配合使用,实现实时多媒体数据的传输和控制。

•RTP是一种实时传输协议,用于在IP网络上传输多媒体数据。

它提供了时间戳、序列号和负载类型等信息,保证了多媒体数据在传输过程中的时序性和完整性。

RTP协议可以和RTSP协议一起使用,实现多媒体数据的传输和控制。

多媒体协议的工作原理多媒体协议的工作原理主要包括:资源定位、传输控制和媒体解码。

1.资源定位:用户通过URL(统一资源定位符)定位到要获取的多媒体资源。

多媒体协议将URL中的资源定位信息发送给服务器,以获取该资源的描述信息。

2.传输控制:多媒体协议通过交互式的方式,实现用户对多媒体资源的控制。

用户可以通过控制命令来控制媒体数据的播放、暂停、停止等操作。

3.媒体解码:多媒体协议接收到媒体数据后,会将其解码成对应的音频、视频或图像。

解码后的媒体数据可以在终端设备上进行播放或显示。

组播技术的基本概念组播技术是一种基于IP网络的多播通信方式。

它将数据从一个源传送到多个目的地,可以在广域网或局域网中实现高效的多媒体数据传输。

组播技术基于组播协议,常用的组播协议包括:IGMP(Internet Group Management Protocol)和PIM(Protocol Independent Multicast)等。

.. 组播及组播协议

.. 组播及组播协议

f
使用共享分布树时 , 组播源需要首先把组播分组发送给集合
点路由器 , 再由这个路由器转发给其他的组成员。
3. 组播路由协议
主要任务 : 构造组播的分布树 , 使组播分组能够传送到相
应的组播组成员。
根据对网络中的组播成员的分布和使用的不同, 组播路) 和稀疏模式路由协议(SM)
1. ) 密集模式路由协议(DM):
通常用于组播成员较为集中 、数量较多 -网络的大部分用户、 并且有足够带宽的网路环境 , 比如公司或园区的局域网。
DM路由协议用定期广播组播报文的方法维护组播分布树。
使用范围: 只使用源分布树(SPT) ,组播流量被广播到网
络中所有的组播路由器 。
DM路由协议有:
组播路由器收到“主机成员报告 ”消息后把该主机加入指定的主机 组,并在设定的周期内向组播地址224.0.0.1 (代表所有支持组播的主机) 发送“主机成员询问 ”消息 。
主机如果还想继续接收组播流量 ,必须发送"主机成员报告"消息。
IGMPv2:
与IGMPv1不同的是它将版本字段和消息类型字段融合 ,把未使用 字段作 了“最大响应时间 ”字段。
采用CGMP的路由器将主机加入或者退出组播组的IGMP消息通知交 换机 , 交换机则根据该消息将该主机所在端口从组播转发表中加入或者删 除。
通过CGMP协议的使用 , 2层交换机可以掌握接收组播的主机的情况 , 从 而提 高整个网络的性能和利用率。
3. ) 分 布 树 ( Distribution Tree)
2 .) CGMP协议
Cisco Group management protocol ,全称Cisco组管理协议 。让组播路 由器来配置交换机的组播转发表 , 从而彻底解决交换网络中的组播问题。

多媒体协议及组播

多媒体协议及组播

多媒体协议及组播
实时流传输协议
n RTP(Real-time Transport Protocol)实时 传输协议。
n RTCP(Real-time Transport Control Protocol)实时传输控制协议
n RTSP(Real Time Streaming Protocol)实 时流协议
3. A/V Helper程序及A/V服务器之间运行实时流 控制协议(RTSP),交换A/V传输所需的控 制信息。RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、 暂停及录制等命令的方法。
4. A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输 给A/V客户程序(Helper程序)即可播放输出。
多媒体协议及组播
n 实现流传输的两种方法
u 实时流传输(realtime streaming):若 视频为实时广播,或使用流传输媒体 服务器,或应用如RTSP的实时协议, 即为实时流传输。
u 顺序流传输(progressive streaming): 若使用HTTP服务器,文件即通过顺序 流发送。
多媒体协议及组播
顺序流传输
多媒体协议及组播
常用流文件格式
文件格式扩展名
asf rm ra rp rt swf viv
媒体类型与名称
Advanced Streaming Format (Microsoft) Real Media (Video/Audio) 文件 (Real Networks) Real Audio 文件 (Real Networks) Real Pix 文件 (Real Networks) Real Text 文件 (Real Networks) Shock Wave Flash (Macromedia) Vivo Movie 文件 (Vivo Software)

组播知识点

组播知识点

组播知识点以下是一些组播的重要知识点:1. 组播地址:组播使用特定的组播地址来标识一组接收者。

组播地址范围在 IPv4 中为 224.0.0.0 至 239.255.255.255,在 IPv6 中为 FF00::/8。

2. 组播协议:组播需要使用特定的协议来管理组播成员、发送和接收组播数据。

常见的组播协议包括 IGMP(Internet Group Management Protocol)用于 IPv4,MLD(Multicast Listener Discovery)用于 IPv6。

3. 组播路由器:组播路由器负责在网络中转发组播数据。

它们根据组播地址和组播协议来确定如何将数据转发到相应的接收者。

4. 组播成员:接收组播数据的设备被称为组播成员。

它们可以通过加入相应的组播组来接收特定的组播数据流。

5. 组播应用:组播被广泛应用于多媒体流媒体、视频会议、软件更新、网络监控等领域。

它可以有效地传输大量数据到多个接收者,同时减少网络负载。

6. 组播安全:组播也面临一些安全挑战,如组播源的认证、组播数据的保密性和完整性保护等。

为了确保组播的安全,可以使用加密和认证技术。

7. 组播路由协议:除了基本的组播协议,还有一些高级的组播路由协议,如 PIM (Protocol Independent Multicast)和 DVMRP(Distance Vector Multicast Routing Protocol),用于优化组播数据的传输路径。

了解组播的基本概念和知识点对于理解网络通信和多媒体应用的工作原理非常重要。

它提供了一种高效的方式来传输数据到多个接收者,提高了网络的效率和性能。

多媒体网络视讯业务协议

多媒体网络视讯业务协议

多媒体网络视讯业务协议一、协议背景本协议由多媒体网络视讯服务提供商(以下简称“服务商”)和使用该服务的用户(以下简称“用户”)共同遵守,旨在明确双方在多媒体网络视讯业务中的权益和义务,保障双方的合法权益,促进业务的顺利进行。

二、定义与识别1. 多媒体网络视讯服务:指通过网络提供视频通话、会议、直播等视讯内容的服务,包括但不限于语音通话、视频通话、文字信息传输等。

2. 服务商:指向用户提供多媒体网络视讯服务的企业或机构。

3. 用户:指使用多媒体网络视讯服务的个人或组织。

4. 订购服务:用户通过相关渠道向服务商购买多媒体网络视讯服务。

5. 收费标准:用户依据服务商的公示或约定,支付相应费用获得多媒体网络视讯服务。

三、服务内容1. 多媒体网络视讯服务的内容由服务商根据市场需求和技术能力进行不断的更新和完善,具体服务内容以服务商提供的公示或约定为准。

2. 服务商应确保多媒体网络视讯服务的正常运行,保障用户的通话和数据交换质量。

3. 用户在使用多媒体网络视讯服务过程中应遵守法律法规,不得利用该服务从事任何违法活动。

四、服务费用1. 用户使用多媒体网络视讯服务需按照服务商的收费标准支付相应费用。

2. 服务费用的支付方式和周期由用户和服务商双方商定,一般可采取预付费或后付费的方式。

3. 若用户违约或未按时支付费用,服务商有权暂停或终止其多媒体网络视讯服务。

五、责任与义务1. 服务商应尽合理努力保障多媒体网络视讯服务的正常运行,提供稳定的服务质量。

2. 服务商有权根据业务需要对多媒体网络视讯服务进行升级或调整,但应提前通知用户,并尽量避免对用户的正常使用造成不便。

3. 用户应妥善保管自己的账号和密码,不得将其提供给他人使用,否则由此造成的损失由用户自行负责。

4. 用户不得使用多媒体网络视讯服务进行任何违法活动,包括但不限于侵犯他人权益、传播违法信息等。

六、隐私保护1. 服务商承诺对用户的个人信息予以保护,且不对外披露、出售或非法使用。

Internet多媒体协议

Internet多媒体协议
同步源(Synchronization Source,SSRC):
RTP分组流的源点,SSRC标识符包含在RTP首部中。从 特定同步源发出的所有分组组成同一定时和序号空间的一 部分,所以接收端可以根据同步源将收到的分组进行分类, 从而在本地重放。
2019/11/23
2
参与源(Contributing Source,CSRC):特定RTP分组流
2019/11/23
3
IP组播
IP组播系统:一对多,数据分组只创建一次,然后被 组播服务器(ROUTER)复制多份,发往服务器的输 出端口并分发给相连的所有接收端。
主要应用:音频会议和视频会议。远程教育、会议 和白板交谈等。
地址格式:1110+组播地址(28) 从 224.0.0.0 到 239.255.255.255
2019/11/23
10
RTP复用操作
RTP复用功能由目标传输地址(SOCKET)提供。
复用分组格式 除了时间戳、标记位和SSRC之外,RTP首
部的其他字段都保持原有定义。复用分组的格式如图所示。
●载荷类型:负载类型字段标识此RTP分组为复用分组。 ●时间戳:该协议要求分组中所有复用流必须具有相同 的时钟频率(例如,音频的采样频率),而且按照一定时间 间隔产生媒体帧,该时间间隔是一个公共的帧持续时间 的整数倍。
2019/11/23
14
RSVP
协议简介: 资源预约协议(RSVP)为实时多媒体会议定 义了一种预约操作。RSVP与目前使用诸如ATM、帧 中继以及X.25等技术的系统不同,它是由数据的接 收方进行预约。与此形成对照的是,其他技术支持数 据发送方创建需求。
原理:数据接收方最了解自己的能力和限制。
例如,视频服务器正以很高的比特率向接收方发送数据, 比如高质量视频的速率是100Mb/s。但是,各接收 者(客户)接收高质量传输的能力不同。因此,它们可 以向服务器发送自己的资源预约请求,从而定义不同 的吞吐量要求。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

RTP报文说明
V(version):RTP版本,现为2 V(version):RTP版本,现为2. P(padding):填充标志.若设置则报文包含一个填充的八位 P(padding):填充标志.若设置则报文包含一个填充的八位 字节集,用于某些加密算法. X(extension):扩展位标志.若设置则在固定报文头后跟一个 X(extension):扩展位标志.若设置则在固定报文头后跟一个 报文头扩展. CSRC计数:指出固定报文头后跟的作用源标识符的数量. CSRC计数:指出固定报文头后跟的作用源标识符的数量. M(maker):允许标记(帧边界)报文流中的重要事件. M(maker):允许标记(帧边界)报文流中的重要事件. 载荷类型:规定RTP报文中载荷的格式. 载荷类型:规定RTP报文中载荷的格式. 序号:被接收方用来恢复报文序列和检测报文丢失. 时间戳:表示抽样载荷数据时的时间. SSRC(synchronization source)标识符:同步源标识符是为一个 source)标识符:同步源标识符是为一个 RTP主机随机选择的标识符,相同源的所有报文具有相同的 RTP主机随机选择的标识符,相同源的所有报文具有相同的 SSRC标识符,同一个RTP会话中的每个设备必须有一个惟一 SSRC标识符,同一个RTP会话中的每个设备必须有一个惟一 的SSRC标识符. SSRC标识符. CSRC(contributing source)标识符:作用源标识符包含一个当 source)标识符:作用源标识符包含一个当 前报文中载荷源的列表,用于接收方标识源发送方.该字段 只有当使用混合器组合不同的报文流时才使用.
实时传输协议RTP
RTP(RealRTP(Real-time Transport Protocol)是用于同 Protocol)是用于同 步传输实时多媒体数据流的一种传输协议. RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下 RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下 工作,其目的是提供时间信息和实现流同步. RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以 RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以 在TCP或ATM等其他协议之上工作. TCP或ATM等其他协议之上工作. 当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端 当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端 口:一个给RTP,一个给RTCP. 口:一个给RTP,一个给RTCP. RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠 RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠 的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制, 它依靠RTCP提供这些服务. 它依靠RTCP提供这些服务.
常用视频,音频压缩文件类型
文件格式扩展名 媒体类型与名称
mov mpg mp3 wav aif snd au avi Quicktime Video (Apple) MPEG-I Video MPEGMPEG Layer-3 Audio LayerWave Audio Audio Interchange Format Sound Audio File Format Audio File Format (Sun OS) Audio Video Interleaved (Microsoft Windows)
实时流传输协议
RTP(RealRTP(Real-time Transport Protocol)实时 Protocol)实时 传输协议. Transport Control Protocol)实时传输控制协议 Protocol)实时传输控制协议 RTSP( RTSP(Real Time Streaming Protocol)实 Protocol)实 时流协议 RSVP( RSVP(Resource Reserve Protocol) Protocol) MMS( MMS(Microsoft Media Server protocol) protocol)
RTP报文头格式
0 78 载荷类型 时间戳 同步源(SSRC)标识符 同步源(SSRC)标识符 作用源(CSRC)标识符 作用源(CSRC)标识符 前12个字节是必须的.CSRC标识符列表只有在混合器 (mixer)插入时才存在 15 16 1516 序号 31 CSRC V=2 P X M 计数
实时流式传输
总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随 机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面 的内容. 媒体信号带宽与网络连接必须是匹配的. 需要专用的流媒体服务器,如:RealServer, 需要专用的流媒体服务器,如:RealServer, Windows Media Server,QuickTime Streaming Server, Server.这些服务器允许对媒体发送进行更多 Server.这些服务器允许对媒体发送进行更多 级别的控制,因而系统设置,管理比标准 HTTP服务器更复杂. HTTP服务器更复杂. 需要特殊网络传输协议,如:RTSP 需要特殊网络传输协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Protocol)或MMS Server). Server).
媒体发布格式
是一种专门针对多媒体文件的html语言 是一种专门针对多媒体文件的html语言 格式. 用来对视听数据进行组织和安排.
常用媒体发布格式
文件格式扩展名
asf smi ram rpm asx xml
媒体类型和名称
Advanced Streaming Format Synchronised Multimedia Integration Language (smil) RAM File Embedded RAM File ASF Stream Redirector eXtensible Markup Language
顺序流传输
顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线 媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那 部分,而不能跳到还未下载的部分. 由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文 由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文 件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作 HTTP流传输. HTTP流传输. 顺序流传输的速度是不能调整的. 在低带宽下,顺序流传输比较适合高质量的短 片段,但用户在观看前,必须经历延迟 . 顺序流文件是放在标准HTTP FTP服务器上, 顺序流文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上, 易于管理. 顺序流传输不适合长片段(低带宽)和有随机 访问要求的视频,也不支持现场广播.
流媒体传输的过程
1. Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP 交换控制信息,检索出所需传输的实时数据. 2. Web浏览器启动A/V Helper程序,使用HTTP Web浏览器启动A/V Helper程序,使用HTTP 从Web服务器检索相关参数(目录信息,编 Web服务器检索相关参数(目录信息,编 码类型等)对Helper程序初始化. 码类型等)对Helper程序初始化. 3. A/V Helper程序及A/V服务器之间运行实时流 Helper程序及A/V A/V服务器之间运行实时流 控制协议(RTSP),交换A/V传输所需的控 控制协议(RTSP),交换A/V传输所需的控 制信息.RTSP提供了操纵播放,快进,快倒, 制信息.RTSP提供了操纵播放,快进,快倒, 暂停及录制等命令的方法. 4. A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输 A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输 给A/V客户程序(Helper程序)即可播放输出. A/V客户程序(Helper程序)即可播放输出.
流媒体的概念
指在网络上使用流传输技术的连续时基 媒体,如:音频,视频或多媒体文件. 流媒体在播放前并不下载整个文件,只 将开始部分内容存入内存,流媒体的数 据流随时传送随时播放,只是在开始时 有一些延迟. 流媒体实现的关键技术就是流传输.
流传输的定义
现在泛指通过网络传送媒体(如视频, 音频)的技术总称. 实现流传输的两种方法 实时流传输(realtime streaming):若 实时流传输(realtime streaming):若 视频为实时广播,或使用流传输媒体 服务器,或应用如RTSP的实时协议, 服务器,或应用如RTSP的实时协议, 即为实时流传输. 顺序流传输(progressive streaming): 顺序流传输(progressive streaming): 若使用HTTP服务器,文件即通过顺序 若使用HTTP服务器,文件即通过顺序 流发送.
RTP载荷类型
见P.307~308 表13-1 13RTP不仅支持音/ RTP不仅支持音/视频流,任何连续数据 流的应用都可使用RTP服务. 流的应用都可使用RTP服务.
实时传输控制协议RTCP
RTCP(RealRTCP(Real-time Transport Control Protocol) Protocol) 和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务. RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务. 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送 RTP会话期间,各参与者周期性地传送 RTCP包.RTCP包中含有已发送的数据包的 RTCP包.RTCP包中含有已发送的数据包的 数量,丢失的数据包的数量等统计资料,服 务器利用这些信息动态地改变传输速率,甚 至改变有效载荷类型. RTCP也使用UDP进行通信,它和 RTP配合使 RTCP也使用UDP进行通信,它和 RTP配合使 用,能以有效的反馈和最小的开销使传输效 率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数 据.
流媒体的关键技术
高速缓存: 用来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包 的顺序正确,使媒体数据能连续输出. 使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已 经播放的内容,流可以重新利用空出的高速 缓存空间来缓存后续尚未播放的内容,因此 所需容量并不大. 传输协议:一般采用HTTP/TCP来传输控制信 传输协议:一般采用HTTP/TCP来传输控制信 息,而用RTP/UDP来传输实时音像数据. 息,而用RTP/UDP来传输实时音像数据. 需要专用服务器和播放器.
相关文档
最新文档