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野比大雄的生化危机 无理改造4 图文攻略1

野比大雄的生化危机 无理改造4 图文攻略1

终于到无理4了,无理系列主线剧情在这作就完结了.这作的特点就是剧情长,很长,长到二周目按确定按到手软...(虽然有跳过剧情的功能,但是不看怎么知道二周目剧情的区别啊...)本翻译主线是悲惨,完美只在最后大致的讲下,都写是不可能的,路线分歧很早,都写要死人的.恩,因为剧情很长,估计以后有时候会整整一集都在讲剧情...想看就慢慢等吧.话说到现在5都没完结,真是怨念...开头先声明下,这作有不少外国人出场,名字我就胡乱音译了.开始游戏提供本游戏是由制造出大家的健康和安全[伞公司药剂部门]保护大家(主要是顾客)的安全和生活[Umbrella Bio Hazard Counter measure Servic]在(对于公司来说的)危机中保护大家[Umbrella Security Service]-不会再被称为没落贵族-[Ashford 财团] (Ashford:亚西福特,维罗妮卡的那个变态)请和其他的比比看!惊异的效果![AQUACURE.ADRAVIL.SAFSPRIN] (少数不查资料就能看懂的东西...生化3的广告密码,我都能背下来了)3个头有什么不好![Tindalos爱好会]从初期作就开始低迷中[無理ないバイオ I II III ]如果是为了●●我愿意去死[圣奈教宣传部]只要需要战争和武器,无论是在哪里![武器商人联合会]打倒!伞公司![敌对组织]给私生活带来少许的治愈[第42号植物]请在8月4日本市的[僵尸祭]来游玩[R室商工会]别忘了痒好吃[感染牺牲者追悼会]杜伯曼犬可不是专用的僵尸犬[杜伯曼犬爱好团体] [R.P.D] ...以上奇妙的赞助商提供播出(一出场就这么囧...)200X年 7月Unbrella Biohazard Countermeasure Service通称 U.B.C.S 队据点理辛古斯基(リシングスキー):"干嘛摆着一张臭脸,艾斯塔?别来打扰我的喝茶时间"艾斯塔(エスター):"我这里有一件坏事,一件无所谓的事,和一件糟糕透顶的事"理辛古斯基:"从无所谓的事开始说吧.后面几件事看来会破坏茶的味道"艾斯塔:"我们公司中东支部被那啥原理主义者给袭击了."艾斯塔:"人员损害比较轻微,但是保管着的研究资料和开发中的化妆品样本被偷走了"理辛古斯基:"还真是无所谓的事情啊.无论那边怎么样了都不会影响到我的喝茶时间"艾斯塔:"还有,你还记得日本的事件吗?"理辛古斯基:"恩,susuki...叫啥地方来着?让公司露马脚的那个事件么.事到如今又要干嘛"艾斯塔:"调查团在研究所废墟里回收了监视器的资料."艾斯塔:"请看这个照片."(照片是以从上到下,从左到右的顺序一张一张展现出来的,下面理辛古斯基是对出现照片的评论)理辛古斯基:"这是啥?什么玩具的照片么?这个"理辛古斯基:"小孩的照片么"理辛古斯基:"新种的BOW...也不像" (技安泪目...)理辛古斯基:"似乎是个闹别扭的小鬼..."理辛古斯基:"似乎是哪里的学生"理辛古斯基:"......" (出木衫~~~~加上原版,5作了都没能摆脱这张头像么...) 理辛古斯基:"我说,艾斯塔..."理辛古斯基:"这些家伙是谁?给我看这种小鬼的照片..."艾斯塔:"似乎这些人就是袭击研究所,强夺机密资料的家伙"......理辛古斯基:"...只是些小孩子哦?开玩笑的吧?"艾斯塔:"我也确认过了,是真的.日本的小孩还真可怕啊."理辛古斯基:"看来凶恶犯罪会增加啊.接下来呢?"艾斯塔:"3周前在南美被强夺的病毒和BOW样本的所在地已经判明了."艾斯塔:"现在正搭载在新加坡的船上,向西班牙前进中"艾斯塔:"之后还会往哪里运送的问题,现在正在调查中"艾斯塔:"出港前曾让工作员尝试过夺取,不过虽然确定了目标船只,不过还是失败了."理辛古斯基:"这不也是个无所谓的事情吗.怎么会是糟糕的事情"......艾斯塔:"...为了夺回病毒和证据隐灭,朝我们这里下达了出动命令" 艾斯塔:"详细说明会在之后传达..."......啪啦! (摔杯声...)理辛古斯基:"...可恶,在10分钟之内把大家集合起来."艾斯塔:"明白."理辛古斯基:"这下可有的好看了..."......23:50某货物船船内塞卡(セイカー)理辛古斯基队长(蓝发绑红头巾的是理辛古斯基队长,戴帽子的是塞卡,这作就这点不好,很多人对话框里没头像,玩了很长时间都还没弄明白谁是谁...)理辛古斯基:"真是的,为什么我非得可悲的和你两个人从海中潜入这里不可啊" 理辛古斯基:"降下班,你们怎么样"(游戏中时不时会出现这样的无线通讯,如果对话角色不在身边就请理解为无线,以后不提了.)直升机驾驶员:"UM-2正在上空警戒中.无异常.在甲板上没有发现任何船员" 里希查(リシーツァ):"里希向队长报告,甲板上没有人影.现在应该是安全的" 里希查:"降下后开始向舰桥压制"理辛古斯基:"明白.我这边向船底仓库前进去回收物品."理辛古斯基:"走吧塞卡.在船内除非有指示,要尽量避免开枪"行动开始没想到居然会控制伞公司的人...现在控制的塞卡,看看状态吧血挺多的.SAVE机能也有,不过有些地方存不了. 看看道具急救4个,手枪弹10个,散弹5个,H&K USP(手枪,攻击35),saiga-12(散弹,攻击60),大型刀(攻击60)手榴弹...!?闪光弹,燃烧弹!?不愧是正规部队,装备齐全...不过无法装备,应该是剧情用品走吧,调查前面的门理辛古斯基:"尽可能不要引来目击者.悄悄的...不发出声音的行动" 说完队长就去打开了铁门...嘎叽~~~~~随着一声响亮的门轴摩擦声,门开了.........理辛古斯基:"..."理辛古斯基:"请忘掉刚才的事吧..."进门理辛古斯基:"等等,前面有人"理辛古斯基:"看来想不被发现的通过这里是不可能的了.让我来."理辛古斯基:"反正乘员的杀害也被许可了.万一失手的话,援护就拜托了." 说完,他拿上军刀慢慢走了过去??:"呜~~~~"理辛古斯基迅速闪进旁边缝隙里.理辛古斯基:"....?"确认没被发现后,继续走了出去一刀解决理辛古斯基:"小菜一碟....不知道有没有拿着什么东西." 说完,他把前面的人翻了过来刚!!!!!!!!!!!!理辛古斯基:"这家伙是..."理辛古斯基大尉:"降下班,情况有点奇怪.船底机械室里发现了一名像僵尸一样的男性."理辛古斯基大尉:"有可能那个东西发生泄露了.小心点."UBCS队员:"明白"理辛古斯基:"走吧,慎重点."继续向前理辛古斯基:"...虽说是晚上,这也太安静了"理辛古斯基:"在奇怪的东西出来之前赶快去船底仓库.朝前一直前进的话应该..."卡塔! (开门声)理辛古斯基:"!"刚!!!!!!!!!!!!!!!通道内各房间里涌出了大量僵尸理辛古斯基:"这些家伙是什么!?可不像船员啊!?" 僵尸开始逼了上来理辛古斯基:"可恶!!塞卡!!一口气冲到仓库!!!" 冲到最上方后理辛古斯基:"门打不开!!稍微等等!!!" 开始迎击僵尸吧,直到队长打开门打开门后迅速冲进去塞卡回头锁住了门(红点就是储存点,这次没电脑了...)对话理辛古斯基:"没事吧?那些家伙到底是什么..."理辛古斯基:"...不是,那个我知道是什么.问题是为什么在那种地方会有不像船员的家伙..."艾斯塔:"舰桥压制成功.现在就停下船"理辛古斯基:"去干吧"亚诺夫(ヤノフ):"明白"一阵摇晃后船停了下来.亚诺夫:"现在我们附近没有人影.你那边没问题吗?"理辛古斯基:"这边全是混蛋僵尸.不知道为什么还有不像船员的人." 理辛古斯基:"我和塞卡继续搜索货物.你那边搞定后就来船底仓库." 亚诺夫:"明白"理辛古斯基:"随意堆着的集装箱还真多啊...."理辛古斯基:"我在上面援护.塞卡,你先下去侦查"塞卡跳了下去行动开始看来路只有一条,不过那里诡异的站了个僵尸,还一动不动的...我有种不好的预感...果然,被袭击了...提示:连打←→甩掉它对着键盘一阵猛按后,塞卡推开了僵尸砰!理辛古斯基:"真危险啊,塞卡.因为在集装箱的后面,不能瞄准"调查上面的门理辛古斯基:"集装箱里也可能藏着东西.慎重点"理辛古斯基和塞卡举起枪,慢慢打开了门,理辛古斯基先走了进去. 进门理辛古斯基:"看吧,塞卡"理辛古斯基:"...真是严重的臭味.看来这艘船装了不少多余的货物"理辛古斯基:"艾斯塔,船底集装箱内部发现了多数人类居住过的痕迹."理辛古斯基:"似乎是一群想偷渡到别国的人."理辛古斯基:"因为泄露出的病毒,大家一起感染了.到底藏了多少人看来是无法查清了"艾斯塔:"明白.我这边也和几名僵尸交战过了."艾斯塔:"不过没见到船员.我估计是全被他们吃掉了."艾斯塔:"看来谜题已经解开了.今天真是倒霉啊."理辛古斯基:"看来是这样.大家小心点"理辛古斯基:"走吧,我可不想一直呆在这么臭的房间里."调查发光的桶容器中有大量的粪尿.不过臭味的原因应该不只是这个...很真实啊...偷渡的人的确也只能这样度日.不过...这么个破桶干嘛要发光!? 出门.去另一个房间调查门后,里面传来了僵尸的吼声和击打门的声音.理辛古斯基:"你那边情况也不妙吗?等下要是被他们出来就麻烦了,解决掉." 理辛古斯基:"扔个手榴弹进去.开门时可别被他们抓住哦?"塞卡拿出手榴弹,拉开保险,迅速打开门扔了进去,然后关上门,退到后面.房间内传来一声巨响和僵尸的吼叫声...理辛古斯基:"这样就行了.继续前进吧"原来手榴弹是这样用的啊...恩?道具栏里啥都没少...? orz回头,朝刚才被尸体堵住的路前进.对话理辛古斯基:"看来有不少僵尸啊...不被发现的通过这里是不可能的."理辛古斯基:"似乎是从那个集装箱里出来的."理辛古斯基:"把那个集装箱入口封锁后再解决剩下的家伙比较好."理辛古斯基:"集装箱的封锁方法是在门前连打决定键."理辛古斯基:"如果敌人接近了的话就暂时离开.连打回数虽然是会保持的,不过如果里面出来敌人的话,就会重置.注意点."(喂喂...为什么你会知道...)理辛古斯基:"我来援护.集装箱就交给你了."理辛古斯基:"走!走!走!!"战斗开始挺有意思的吗~这次似乎增加了各种各样的战斗.打着打着,不知道为什么,发现后面有个僵尸爬上了2楼...算了,华丽的无视...这个战斗说难不难,说简单不简单.把僵尸引开对着门狂按就行,街机玩家的话可能会很轻松吧...这里的关键就是,千万别杀僵尸!理辛古斯基看似正在努力的援护,其实他只是在制造噪音和血花,同时负责堵死我们的退路...只要不杀僵尸,里面就不会出来,引开后回头去开门,时间应该没问题.但是击杀的话,最后一只僵尸死亡,到第一个死的僵尸补充之前的时间估计很成问题.虽然没试过,不过我估计里面的僵尸应该是无限的.那集装箱和四次元口袋有的一拼...关上门后理辛古斯基:"很好,接下来把剩下的僵尸解决掉吧!!"拿起散弹一口气解决掉吧.啊...对了,还有2楼的那位.顺便提下,这次小刀的威力提高到了60,对于刀术惊人的高玩来说,是个好帮手.虽然用刀难度不算大,不过一周目子弹多的是,二周目也只要躲开就行,我是没那个耐心慢慢切...而且塞卡使用USP时的那个射速,完全是自动步枪级别的,不愧是职业军人... 解决掉以后理辛古斯基:"不愧是塞卡.这样应该就没问题了."理辛古斯基:"这个区域压制完成了.继续向前吧."在我正想回头存个档的时候,储存点消失了...作者在这种地方倒还挺用心的...继续向前对话理辛古斯基:"...似乎没什么问题.不过,有两个集装箱比较可疑" 说完队长就去前面了继续对话理辛古斯基:"我来进行护卫.塞卡,你去调查下集装箱的内部." 先调查左边的门虽然听不到什么声音,为了以防万一要扔手榴弹吗?哦?还有这种设定...算了,别乱扔了.选否进门看来是安全的地上还有本书,幸好没扔燃烧弹...调查地上似乎有本船员的笔记.不过里面是用完全看不懂的语言写的,没法阅读. 我X,早知道一颗燃烧弹烧烧掉算了右边的门虽然听不到什么声音,为了以防万一要扔手榴弹吗?两个房间总有一个陷阱的吧...不扔白不扔...选是选项1.手榴弹2.闪光弹3.燃烧弹4.还是算了恩...扔个闪光弹吧,虽然可能性不大,不过误杀平民就不好了.进门果然是陷阱...不过因为闪光弹,所有僵尸都处于混乱状态杀掉他们哎...?因为僵尸到处乱走,反而更难瞄准了...可恶...!刚才扔颗手榴弹就好了...浪费了不少子弹啊...回头吧理辛古斯基:"船底仓库应该就在前面了....目标的集装箱上应该有标记..." 理辛古斯基:"走吧塞卡.里希和亚诺夫应该也快来了."两人慢慢的走到前面理辛古斯基:"...话说和病毒一起,有个BOW试验样本也被一起强夺了"理辛古斯基:"它和病毒分别放进了两个集装箱内....到底是被偷了什么?" 卡塔!!前面的门被撞开了理辛古斯基:"!!"理辛古斯基:"塞卡你别动.我去看看情况"说完他就往前走去...理辛古斯基:"总感觉有种不详的预感..."理辛古斯基:"如果发生什么的话可要赶紧来救我...这种狭小的地方行动很不方便."暴君:"吼!!!!"(暴君!? 偷窃的人本事还真大...) 理辛古斯基迅速的退了回来...理辛古斯基:"..........................."理辛古斯基:"是在开玩笑吧...!?"理辛古斯基:"塞卡,情况非常的糟糕.被偷盗的BOW看来是暴君型."理辛古斯基:"恐怕是处于没有任何控制的状态吧,如果把他心情弄糟我们就惨了"理辛古斯基:"以现在手上的枪械是没法对抗的..."亚诺夫:"我们到达船底了"亚诺夫:"...似乎看见了一个不得了的东西.可以干了它吗?"理辛古斯基:"!!"理辛古斯基:"看来我们有希望了."理辛古斯基:"亚诺夫,我们就在这家伙的旁边.能帮我们轰飞它么" 亚诺夫:"明白.开火了."随着发射声,右边飞来了一枚火箭弹.轰!!!理辛古斯基:"耳朵好痛.走吧,赶紧去集合."左边蓝发的是亚诺夫,棕发的是艾斯塔,金发MM是里希查(大家都称呼为里希) 和亚诺夫对话亚诺夫:"队长,塞卡.你们两个没事太好了."艾斯塔艾斯塔:"上层基本没什么僵尸.你还真不走运,塞卡."里希查里希查:"连那种东西都被偷了...我们公司到底在干些什么?"两名穿防护服的UBCS队员UBCS队员:"没事真是太好了"UBCS队员:"亚诺夫那家伙,抗过来的重东西起到作用了高兴的很."和队长对话理辛古斯基:"看来就是这里面."UBCS队员:"看情况像是病毒泄露,里面很可能处于极度危险的情况." UBCS队员:"这里就交给我们了."理辛古斯基:"我看里面和外面也差不多多少...好吧,拜托了"两名UBCS队员进去后,重新关上了门UBCS队员:"目标物发现!"UBCS队员:"有一半以上的密封舱破裂了."UBCS队员:"真是不敢相信,这群家伙居然把它们放在瓶容器里."UBCS队员:"因为船的摇晃,掉下来碎掉了.集装箱也因为生锈产生了洞." 里希查:"然后从这个洞里,老鼠啥的把它蔓延开了吗.真是一片惨状"艾斯塔:"真是胡来.T病毒可不是蘑菇之类的孢子..."UBCS队员:"有几个似乎还是完好的.现在开始回收"理辛古斯基:"很好,作战完成."UBCS队员:"船怎么办,队长?这样放着就会成为幽灵船了."亚诺夫:"就这么放着的话,装满病毒的船就会飘到某个国家了吧."理辛古斯基:"...没办法,把带着的炸弹全部设置到燃料库里."理辛古斯基:"逃出以后,来个盛大的烟火大会吧"UBCS队员:"明白"艾斯塔:"都听到了吧,大家赶紧行动!!"在塞卡跟着大家一起出门时理辛古斯基:"...伞公司也开始衰败了啊"这次就到这里接上回琦玉县某区大雄他们的隐藏地点出木衫:"各位,这一天终于到来了"圣奈:"封锁我们镇子的警察和自卫队的人撤退一半的日子" 机器猫:"至今为止我们都无法靠近那里,但是这样一来..."圣奈:"R市因为伞公司的行动而被完全消灭了"技安:"但是,我们的镇子只是研究所被消灭了,镇子本身并没消失" 强夫:"镇子还在的话,也就是说,大雄家也可能还在"大雄:"我家还在的话,也就是说,时光机器也可能还在"大雄:"如果有时光机器的话..."出木衫:"是的,说不定能在这事件发生之前阻止它."(出木衫定的计划么?很聪明,比起直接攻击伞公司,这样做成功率更高)圣奈:"我们就是坚信着这个而努力到今天" ......圣奈:"但是...对不起.真的...这种东西真的存在吗?" 技安:"真的存在的,圣奈!!我们曾经好几次..."机器猫:"技安.最好别多说干涉过去和未来的事..." 技安:"啊,抱歉"安雄:"在那之后已经过了2年了吗...总感觉就像昨天发生的事一样" (错了!头像错了~~技安...抢镜头也不能这么来吧)圣奈:"是啊..."大雄:"...咦,静香呢?"圣奈:"刚才她说是去祈祷"圣奈:"为了让一切顺利..."技安:"没问题的!绝对会成功的!!" 强夫:"是啊,绝对会成功的!!" ......出木衫:"那么再确认下顺序"出木衫:"我们先由警备薄弱的地点躲过监视,前往我们的故乡,ススキヶ原."出木衫:"不知道镇子变成什么样了.是变成怪物的笼子了吗,还是化为焦土了..."出木衫:"就算如此我们也不得不去.为了取回平稳的日常生活."技安:"正是如此!!"出木衫:"目的地是大雄的家...2楼桌子上的时光机器."出木衫:"只要机器猫到达就是我们的胜利.在这之前我们必须保护好他"大雄:"哎?"安雄:"为什么?"机器猫:"出木衫...?"出木衫:"只要你能到达时光机器的话,就能去22世纪重新拿来4次元口袋"出木衫:"只要有了4次元口袋,就算是伞公司也不是打不到的对手.所以..."出木衫:"就算我们、就算我们在中途倒下了...只要机器猫能改变过去的话..."(不愧是出木衫...)机器猫:".........."技安:"........原来如此"强夫:"但是,如果过去改变了的话...现在的我们会怎么样?"机器猫:"..............."机器猫:"根据我的推测..."机器猫:"这里...说不定会作为一个分支世界而继续下去"(好残酷的现实...无论是否成功,都已经无法挽回了...)......出木衫:"...就算如此,我也无所谓"出木衫:"如果能够改变未来的话,如果能有一个不用迎接这种悲惨未来的我的话,我就愿意去战斗"(好悲壮...)技安:"出木衫..."圣奈:"出木衫..."强夫:"出木衫..."出木衫:"抱歉,似乎有点耍帅的感觉"技安:"太让我感动了,出木衫!!!好!!我就算拼了这条命也会保护好机器猫大雄:"是啊,机器猫.至今为止都是让你帮忙,被你保护.不过"大雄:"这次我会保护好机器猫的!"机器猫:"大雄...!"强夫:"并、并不是一定会死啊!!"圣奈:"虽然至今为止都想着活下去而努力到了今天,但是..."圣奈:"如果这样能结束的话..."安雄:"大家都在耍什么帅!!我也会好好干的!!!"出木衫:"...接下来就是等待机会了.直到大鹰先生来联络为止..." ......ススキヶ原 30KM处柏木一士:"...好无聊~"柏木一士:"路曹大人,这种事情我们究竟要做到什么时候?" 大鹰二等路曹:"...不知道.想发牢骚的话去找长官去"柏木一士:"切,反正谁都不会来的"大鹰二等路曹:"ススキヶ原吗...这里就是源头..."柏木一士:"传染病的事吗?已经是2年前的事了啊"柏木一士:"居民也都去避难了.谁都不会打算进这里的..." 柏木一士:"啊~~啊~~啊~~..."大鹰二等路曹:"............"......砰。

QuickCut快速入门手册

QuickCut快速入门手册

QuickCut快速入门手册V1.0适配软件版本:V2.7.0.20150228文档发布日期:2015年3月6日目录1界面说明 (2)2准备和启动 (2)2.1使用前的准备 (2)2.2安装软件 (2)2.3启动和配置 (2)2.4登录 (3)3素材管理 (4)3.1获取本地素材 (4)3.1.1添加素材 (4)3.1.2删除素材 (5)3.1.3播放素材 (5)3.2获取在线素材 (5)3.3获取收录素材 (6)3.4获取任务素材 (6)4故事板 (6)4.1添加素材到故事板 (6)4.2故事板编辑操作 (6)4.3查看片段信息 (8)4.4定长帧 (8)4.4.1 抽取间隔 (8)4.4.2抽取定长帧 (8)4.5提交打包 (8)4.5.1提交 (8)4.5.2输出设置 (9)4.5.3打包 (10)5播放器 (10)5.1播放对象 (10)5.2播放器操作 (10)6特技 (12)6.1为片段添加特技 (12)6.2删除片段的特技 (12)6.2导出特技模板 (13)6.3导入特技模板 (13)6.4删除特技模板 (13)7字幕 (13)8项目 (13)8.1新建故事板项目 (13)8.2打开故事板项目 (13)8.3保存故事板项目 (13)9后台打包介绍 (14)10快捷键说明 (14)1界面说明22准备和启动2.1使用前的准备在您正式开始使用QuickCut软件之前,我们首先需要确认以下几项内容:正在使用的系统是Windows7 64位版本已经正确安装加密狗驱动(内测版不需要)已经正确插入加密狗(内测版不需要)已经安装DirectX 9.02.2安装软件双击“QuickCut.exe”启动安装程序。

在安装过程中,您可以选择快速安装或者自定义安装。

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生化危机5——监狱图文攻略

生化危机5——监狱图文攻略

⽣化危机5——监狱图⽂攻略 监狱 敌⼈:村民(徒⼿+冷兵器+炸药+燃烧瓶)⿊胖⼦X14红⾐斧男X3斧男X2寄⽣⾍种类:普通 最后⼀关的难点出现在红⾐斧男上,⾎量超肥,⾼达2W,⽽且不会出现普通斧男傻傻发呆的情况,就是⾛路,攻击这两个动作,攻击速度和节奏也是超快。

普通斧男的⾎也是提⾼到了1W5,可以多抗1-2下⼿炮。

红⾐斧男同样刚开始就会刷出来,之后是杀敌205090120时候两红两普通交替出现。

这些敌⼈都混杂出现,战⽃场景又不⼤,难度⾃然上了⼀个台阶。

同样的⾎也够⽤,⾦蛋+红绿+绿+5个娃哈哈。

尤其还有6枚闪光可以拿。

每个⿊胖⼦都会掉⼿雷,外加地图⾥提供的也是很⼤的数⽬,⼀些关键危机情况解围或者⼿头R P不佳,弹药刷不⾜时候可以多加利⽤。

地图⽅⾯其实是看起来复杂,但是打⼏次看看视频就会发现很简单,基本只要⾛吃沙漏的必经之路就可以。

1-2层的屋⼦⾥有不少墙可以炸开,可以省下不少奔波吃沙漏时间。

⼀般斧男就会替我们打烂了--! 这关还⼀个特殊点,虽然是按两个区域刷⼈,但是有很多地⽅会把全部敌⼈都引来,所以可以⾃⼰发掘或者学习其他路线,⽹上62W149连视频出⽣地点那个⼩⾛廊。

这个地点的优缺点跟集会所的⼩胡同差不多。

D U O的话⾮常推荐。

最后,在鸡的边上⾛廊楼梯上可以卡位卡死斧男,由于他上不来楼梯也不会攻击,后⾯也不会被村民抱,可以任意⾓⾊使此⽅法快速解决斧男。

还有两间屋⼦斧男也⾛不进来-=俩⽍⽠分别在2楼需要翻窗⼜吃沙漏边上门后的房间跟进⼊⼭洞吃地下监狱的刚⼊⼜处。

第⼆篇就是简单介绍分析⼀下10名⾓⾊的武器及优缺点,H S/体术系列打法,同样是基础的东西。

默认两名⾓⾊,每关B评价出下⼀个地图,A 评价出新⾓⾊。

武器数值⽅⾯不是流程中默认也不是改满的数值,⽽是按。

设定的--! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

fuzor功能简介

fuzor功能简介

1Fuzor和Revit在彼此之间传递信息编辑选择采用Live Link来实现Fuzor和Revit之间信息传递。

然后用户在Fuzor Plugin中,点击Edit selection,Fuzor的Live Link将搜索Revit的不同的平面图,并找到所选对象。

使用Fuzor 的材质编辑器,用户可以直接在Fuzor 迅速改变材料。

一旦这些材料改变,Fuzor 能够用实时链接功能来传递这些变化到Revit 中。

3 2D地图导航4 2D 地图导航功能。

第三人控制模式下,Fuzor的2D地图导航可以把第三人带到您想到达的位置。

5为了帮助在更加容易在项目中导航和识别位置,点选地图上某一点,视图将会瞬间移动到所需位置。

6 照明调整7在Fuzor选择一盏灯,快速调整灯光属性值,以在项目中获得所需的外观和感觉8调整门9在Fuzor中可以直接调整门的宽度。

10 在Fuzor中,直接实现新添加窗户11实时材质调整12使用Fuzor 的材质编辑器,用户可以直接在Fuzor 迅速改变材料。

13可以优化和配合无障碍设计。

14 改变天气和雨量15 Fuzor具有模拟调节天气变化,改变下雨天,刮风的方向、下雨角度和下雨量的调节。

16日晷(日月圆盘)和时间流逝效果17 在24小时时钟制的条件下,日晷允许用户改变Fuzor上一天的时间。

时间流逝效果动画通过一天24小时的时间使太阳生动起来。

选择众多单选按钮中的一个将增加的时间流逝循环的速度。

18完整的动画创建和编辑功能19 Fuzor允许用户将视频文件分配给Revit项目中的族对象,但这种视频可被分配给同类族的无限对象。

视频文件路径也保存在与Revit项目,revit中的视频项目与Fuzor同步后,以后可以重复加载。

20 步进计数器21步进计数器将跟踪第三人,根据第三人已经走过的步子的数目来计数。

第三人的步幅长度为25英寸(0.635米)。

22 设置剖面23当使用视图同步选项,Fuzor会启用剖面,剖开该项目的几何外形让用户看到建筑物内部分零件。

ANSI-ESD ADV1.0-2009

ANSI-ESD ADV1.0-2009

ESD ADV1.0-2009Revision of ESD ADV1.0-2004for Electrostatic DischargeTerminologyGlossaryElectrostatic Discharge Association7900 Turin Road, Bldg. 3Rome, NY 13440ESD ADV1.0-2009for Electrostatic DischargeTerminologyGlossary Updated July 28, 2010ESD AssociationESD ADV1.0-2009iElectrostatic Discharge Association (ESDA) standards and publications are designed to serve the public interest by eliminating misunderstandings between manufacturers and purchasers, facilitating the interchangeability and improvement of products and assisting the purchaser in selecting and obtaining the proper product for his particular needs. The existence of such standards and publications shall not in any respect preclude any member or non-member of the Association from manufacturing or selling products not conforming to such standards and publications. Nor shall the fact that a standard or publication is published by the Association preclude its voluntary use by non-members of the Association whether the document is to be used either domestically or internationally. Recommended standards and publications are adopted by the ESDA in accordance with the ANSI Patent policy.Interpretation of ESDA Standards: The interpretation of standards in-so-far as it may relate to a specific product or manufacturer is a proper matter for the individual company concerned and cannot be undertaken by any person acting for the ESDA. The ESDA Standards Chairman may make comments limited to an explanation or clarification of the technical language or provisions in a standard, but not related to its application to specific products and manufacterers. No other person is authorized to comment on behalf of the ESDA on any ESDA Standard.THE CONTENTS OF ESDA’S STANDARDS AND PUBLICATIONS ARE PROVIDED “AS-IS,” AND ESDA MAKES NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, OF ANY KIND WITH RESPECT TO SUCH CONTENTS. ESDA DISCLAIMS ALL REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR PARTICULAR PURPOSE OR USE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT.ESDA STANDARDS AND PUBLICATIONS ARE CONSIDERED TECHNICALLY SOUND AT THE TIME THEY ARE APPROVED FOR PUBLICATION. THEY ARE NOT A SUBSTITUTE FOR A PRODUCT SELLER’S OR USER’S OWN JUDGEMENT WITH RESPECT TO ANY PARTICULAR PRODUCT DISCUSSED, AND ESDA DOES NOT UNDERTAKE TO GUARANTY THE PERFORMANCE OF ANY INDIVIDUAL MANUFACTURERS’ PRODUCTS BY VIRTUE OF SUCH STANDARDS OR PUBLICATIONS. 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THIS IS A COMPREHENSIVE LIMITATION OF LIABILITY THAT APPLIES TO ALL DAMAGES OF ANY KIND, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF DATA, INCOME OR PROFIT, LOSS OF OR DAMAGE TO PROPERTY AND CLAIMS OF THIRD PARTIES.Published by:Electrostatic Discharge Association 7900 Turin Road, Bldg. 3 Rome, NY 13440Copyright © 2009 by ESD Association All rights reservedNo part of this publication may be reproduced in any form, in an electronic retrieval system or otherwise, without the prior written permission of the publisher.Printed in the United States of AmericaDISCLAIMER OF WARRANTIESDISCLAIMER OF GUARANTYLIMITATION ON ESDA’s LIABILITYCAUTION NOTICEESD Association Advisory ESD ADV1.0-2009 ESD Association Advisory for Electrostatic Discharge Terminology – Glossary1.0 PURPOSEThe purpose of this Glossary is to promote technically correct terminology in the electrical overstress/electrostatic discharge (EOS/ESD) community.2.0 SCOPEThis document contains unified definitions and explanations of terminology used in the standards, TR20.20 Handbook, and other documents of the ESD Association. The Glossary compares EOS/ESD industry terminology with the more familiar usages of electrical and electronic terms. Although the Glossary is not intended to be an encyclopedia, it includes historical information (including explanations of obsolete terminology) and clarifies terminology in other EOS/ESD-related documents.The Glossary is revised as needed so that it evolves continually along with the evolving knowledge of EOS/ESD phenomena and protective methods.New revisions of the Glossary cover all issued standards, standard practices, standard test methods in effect at the time the revision, but not necessarily draft documents. At the time of each edition’s publication, the Glossary includes the most recent updates of the definitions from all issued ESD Association standards.3.0 DEFINITIONSAC equipment grounda) The ground point at which the equipment grounding conductor is bonded to any piece ofequipment, at the equipment end of the conductor in a single-phase 120VAC electricalservice.b) The 3rd wire (green/green with yellow stripe) terminal of a receptacle.NOTE: Wiring colors may vary by National Electrical Code.c) The entire low impedance path (electrically equivalent to the equipment grounding conductor)from a piece of electrical equipment to the neutral bus at the main service equipment). acceptance equipmentAn instrument or collection of instruments that meet the criteria of a standard or standard test method and provides a measurement that is repeatable. It may or may not be as accurate as laboratory evaluation equipment. This equipment is typically used to verify materials, devices or procedures under in-use conditions.acceptance testingIncoming tests to confirm proper marking and electrical functionality. Data are the form of visual inspection records, and values or pass/fail notation.active componentsSemiconductor devices and elements such as transistors and diodes, amplifiers, and rectifiers that can change their basic characteristics in a powered electrical circuit.air conductivityThe ability of air to conduct (pass) an electric current under the influence of an electric field.air ionsMolecular clusters of about 10 molecules (water, impurities, etc.) bound by polarization forces to a singly charged oxygen or nitrogen molecule.1ESD ADV1.0-2009air ionizerA source of charged air molecules (ions).amplitudeThe value chosen to be specific to the waveform, typically the difference between the baseline and the first peak.ankle strapSee ground strap.antistat, agentA substance that is part of or topically applied to a material to render the material surface static dissipative or less susceptible to triboelectric charging.antistatic Usually refers to the property of a material that inhibits triboelectric charging. Note: A material's antistatic characteristic is not necessarily co-relatable with its resistively or resistance.attenuatorA resistive network with coaxial connectors to reduce the amplitude of a signal by a specified amount.automated handling equipment (AHE)Any form of self-sequencing machinery that manipulates or transports product in any form; e.g. wafers, packaged devices, paper, textiles, etc.auxiliary groundA separate supplemental grounding conductor for use other than general equipment grounding. bandwidthThe high frequency limit where the amplitude of a component of system has decreased to 0.707 (-3 dB) of the constant amplitude low frequency response.barrier stripA device or apparatus that consists of a metal strip and connectors or screws that allow termination and connection of wires or conductors from various components of an electrostatic discharge protected workstation.bipolar ionizerA device that generates both positively and negatively charged ions.body contacting mechanism (BCM)The part of the foot grounder that makes electrical contact with the body.bond or bondingThe permanent joining of metallic parts to form an electrically conductive path that will assure electrical continuity and the capacity to safely conduct any current likely to be imposed.bonding conductorThe wire, strap, flange or other electrically conductive mechanical device used to interconnect two otherwise isolated conductive or dissipative items.breakaway forceThe force required to disconnect the ground cord from the cuff.2ESD ADV1.0-2009 bus barA metal strip or bar to which several conductors may be bonded.bypass capacitorA capacitor placed between power and ground to provide a more stable power supply voltage by shunting high frequency signals (such as device switching noise) and/or to provide local power storage (to reduce supply voltage variations when device current usage changes).cable discharge currentA current produced by causing a stored charge to flow in or out of a cable conductor.cable discharge eventOccurrence of an Electrostatic Discharge Event (CDE) when the cable is connected to an electrical system or equipment. Examples of sources include Ethernet cables, T1 lines and other communications or data lines.charge decayThe decrease and/or neutralization of a net electrostatic charge.charge inductionThe displacement of charge in an isolated conductor when placed in an electric field (for example, from a charged body). Note: Momentary grounding of such a conductor would result in its gaining a net charge.charged device model (CDM) electrostatic discharge (ESD)An ESD stress model that approximates the discharge event that occurs when a charged component is quickly discharged to another object at a lower electrostatic potential through a signal pin or terminal.charged device model (CDM) electrostatic discharge (ESD) testerEquipment that simulates the component level CDM ESD event using the non-socketed test method.charged plate monitor (CPM)An instrument used to measure the charge neutralization properties of ionization equipment. coaxial resistive probeA resistor (for example, a 1.0 ohm disk resistor) used to measure the CDM discharge current. coaxial transmission lineA coaxial cable with controlled impedance used for transferring a signal with minimum loss from one point of the system to another.cold healingThe spontaneous recovery, at room temperature, of an item from a parametric change caused by electrostatic discharge.cold workstationA work area that has items, assemblies, black boxes, or systems which no power is applied. common connection pointA device or location (less than 1 ohm within itself) where the conductors of two or more ESD technical elements are connected in order to bring the ungrounded ESD technical elements to the same electrical potential through equipotential bonding.3ESD ADV1.0-2009common point groundA grounded device or location where the conductors of one or more technical elements are bonded.compliance (periodic) verificationTesting done to indicate that the performance has not changed from initial baseline values to exceed selected limits.compliance verification (periodic testing) equipmentAn instrument or collection of instruments that provide an indication or measurement. It may or may not be repeatable or accurate. This equipment is typically used for indications of pass or fail. componentAn active or passive item such as a resistor, diode, transistor, integrated circuit or hybrid circuit. component failureA condition in which a tested component does not meet one or more specified static or dynamic data sheet parameters.component under test (CUT)A passive or active element, device, integrated circuit, module or subsystem being tested. The CUT is intended to become part of a completed system but is not the entire system.compressed gas ionizerIonization devices that can be used to neutralize charged surfaces and / or remove surface particles with pressurized gas. This type of ionizer may be used to ionize the gas within production equipment.conductive flooring materialA floor material that has a resistance to ground of less than 1.0 x 106 ohms.conductive material, resistanceA material that has a surface resistance of less than 1 x 104 ohms or a volume resistance of less than 1 x 104 ohms.conductive material, resistivityA material that has a surface resistivity less than 1 x 105 ohms/square or a volume resistivity less than 1 x 104 ohm-cm.conductivitya. The ratio of the current per unit area (current density) to the electric field in a material.Conductivity is expressed in units of siemens/meter.b. In non-technical usage, the ability to conduct current.constant area and force electrode (CAFÉ)An electrode designed to be held by a person’s finger, gloved or ungloved, to reproducibly measure resistance from the finger to a counter electrode such as a ground strap worn on the wrist of the same hand. This electrode is suitable for measuring the resistance of a finger wearing a finger cot.contact-mode dischargeAn ESD event initiated within a relay. The relay is connected to the component pin via a probe, and the component is not in a socket.contact-mode, non-socketed dischargeSee constant-mode discharge.4ESD ADV1.0-2009 coronaThe production of positive and negative ions by a very localized high electric field. The field is normally established by applying a high voltage to a conductor in the shape of a sharp point or wire.correlation sampleA representative device used for correlating measured voltages with known applied voltages. critical path componentsAny portion of the AHE within a certain distance of the device path. That distance should be agreed upon between the manufacturer and end user.cuffThe portion of the wrist strap worn on the wrist. The cuff maintains electrical contact with a person’s skin.current limiting resistanceA resistance value incorporated in series with the wrist strap or foot grounder’s electrical path to ground. This resistance limits electrical current that could pass through the grounding mechanism in the event of inadvertent user contact with electrical potential.current sense resistorA resistor, R CS, of less than five ohms which produces a measurable voltage proportional to current through it with an intrinsic rise-time response three times faster than the fastest rise-time to be measured. ∆v=∆i x R CS.current sensorA device used to measure the current in a circuit or system. This device could be non-invasive (by sensing the change in magnetic flux lines) or be very low impedance inserted in series (such as the ESD target).current source methodA TLP methodology (sometimes referred to as constant current method) that utilizes a 500 ohm resistor in series with the DUT and measures the voltage and current at the DUT.data sheet parametersStatic and dynamic component performance data supplied by the component manufacturer or user.DC resistanceThe ratio of the DC voltage applied to a conductor to the CD current through it.decay rateThe decrease of charge or voltage per unit time.decay timeThe time required for an electrostatic potential to be reduced to a given percentage (usually 10%) of its initial value. (See Static Decay Test.)delay lineA transmission line used to introduce signal delay between two components of a system. destructive damageDamage where the operating electrical characteristics or parameters are altered and do not recover to the initial conditions prior to stress.5ESD ADV1.0-2009deviceProduct being processed by AHE (e.g., an integrated circuit [IC] or a printed circuit [PC] board). device pathThe route traveled by a device in an AHE.device under test (DUT)The device to which the Transient Stimulus will be applied.di/dtCurrent derivative: the slope of the tangent at a particular point in time of the current signal. dielectricAn insulating material that can sustain an electric field with little current flow.dielectric breakdown voltageThe electric potential across an insulating material that causes a sudden increase in current through the material of the insulator.dielectric strengthThe maximum electric field that a dielectric can sustain.discharge currentA current produced by causing a stored charge to flow out of a component into a conductor from an ESD simulator.discharge timeThe time necessary for a voltage (due to an electrostatic charge) to decay from an initial value to some arbitrarily chosen final value.discrete componentAn elementary electronic device constructed as a single unit such as a transistor, resistor, capacitor, inductor, diode, etc.dissipative floor materialFloor material that has a resistance to ground between 1.0 x 106 and 1.0 x 109 ohms.dissipative MaterialsA material that has a surface resistance greater than or equal to 1 x 10E4 ohms but less than 1 x 10E11 ohms or a volume resistance greater than or equal to 1 x 10E4 ohms but less than 1 x10E11 ohms.dynamic parametersDynamic parameters are those measured with the component in a functioning (operating) condition. These parameters may include, but are not limited to: full functionality, output rise and fall times under a specified load condition, and dynamic current draw.dynamic stateAny operational state where the device is functioning according to its design. Typically, inputs, I/O, and output pins are changing as a required to operate the device. In the dynamic state, the supply current should be changing throughout the range of I DDNOM.earth grounding electrodeThe metal rod, metal plate, metal pipe, metal mesh, metal underground water pipe, or grounded metal building frame that are bonded to the neutral bus at the main service entrance.6electric chargeAn absence or excess of electrons.electric field shielding materialsA material that has a surface resistance or a volume resistance of less than 1 x 103.electrical ionizerA device that creates ions in gases by use of high voltage electrodes.electrical overstress (EOS)The exposure of an item to a current or voltage beyond its maximum ratings. This exposure may or may not result in a catastrophic failure.electrification periodThe average of five (5) electrification times, plus five (5) seconds.electrification timeThe time for the resistance measuring instrument to stabilize at the value of the upper resistance range verification fixture.electrostatic chargeElectric charge at rest.electrostatic damageChange to an item caused by an electrostatic discharge that makes it fail to meet one or more specified parameters.electrostatic discharge (ESD)The rapid, spontaneous transfer of electrostatic charge induced by a high electrostatic field. Note: Usually, the charge flows through a spark between two bodies at different electrostatic potentials as they approach one another. Details of such processes, such as the rate of the charge transfer, are described in specific electrostatic discharge models.electrostatic discharge (ESD) controlSee static control.electrostatic discharge (ESD) groundThe point, electrodes, bus bar, metal strips, or other system of conductors that form a path from a statically charged person or object to ground.electrostatic discharge (ESD) protectiveA property of materials capable of one or more of the following: reducing the generation of static electricity, dissipating electrostatic charges over its surface or volume, or providing shielding from ESD or electrostatic fields.electrostatic discharge (ESD) protective symbolThe graphics used to identify items that are specifically designed to provide electrostatic discharge protection.electrostatic discharge (ESD) protective workstationAn area that is constructed and equipped with the necessary protective materials and equipment to limit damage to electrostatic discharge susceptible items handled therein.electrostatic discharge (ESD) protective worksurfaceA worksurface that dissipates electrostatic charge from materials placed on the surface or from the surface itself.7electrostatic discharge sensitivity (ESDS)The ESD level that causes component failure. (Note: See also electrostatic discharge susceptibility.)electrostatic discharge (ESD) shieldA barrier or enclosure that limits the passage of current and attenuates an electromagnetic field resulting from an electrostatic discharge.electrostatic discharge (ESD) spark testingTesting performed with operating equipment or parts to determine their susceptibility to the transient electromagnetic fields produced by an air discharge event.electrostatic discharge susceptibility (ESDS)The propensity to be damaged by electrostatic discharge. (See also electrostatic discharge sensitivity).electrostatic discharge susceptibility (ESDS) classificationThe classification of items according to electrostatic discharge susceptibility voltage ranges. Note: There are various classification methods.electrostatic discharge susceptibility (ESDS) symbolThe graphics placed on hardware, assemblies, and documentation for identification of electrostatic discharge susceptible items.electrostatic discharge susceptible (ESDS) itemElectrical or electronic piece part, device, component, assembly, or equipment item that has some level of electrostatic discharge susceptibility.electrostatic discharge (ESD) withstand voltageThe maximum electrostatic discharge (ESD) level that does not cause component failure. electrostatic fieldAn attractive or repulsive force in space due to the presence of electric charge.electrostatic potentialThe voltage difference between a point and an agreed upon reference.electrostatic shieldA barrier or enclosure that limits the penetration of an electrostatic field.electrostaticsThe study of electrostatic charge and its effects.emitterA conducting sharp object, usually a needle or wire, which will cause a corona discharge when kept at a high potential.energizedThe state of a piece of equipment such that it carries electrical, fluid, thermal, mechanical or other form of energy in a state which could pose a hazard to personnel.EOSSee electrical overstress.equipment grounding conductorThe conductor used to connect the non-current carrying metal parts of equipment, raceways and other enclosures to the main service equipment ground bus.equipotentialHaving the same electrical potential; of uniform electrical potential throughout.ESDSee electrostatic discharge.ESD eventOccurrence of a single electrostatic discharge from any source. Examples of source include humans, ESD simulators and other charged objects.ESD grounding / bonding reference pointThe ESD grounding system selected for use in a facility or situation that best suits the application: a) AC equipment ground; b) auxiliary ground; c) equipotential bondingESD protected area (EPA)A defined location with the necessary materials, tools and equipment capable of controlling static electricity to a level that minimizes damage to ESD susceptible items.ESD targetA current transducer used to measure ESD discharges.ESD target adapterAn adapter used to connect reference generators to the ESD target.ESD technical elementsAll of the items, materials, devices, tools and equipment used within an EPA for the control of static electricity.ESDSSee Electrostatic Discharge Susceptibleevaluation testingStringent testing of a wrist strap to determine its electrical and mechanical performance abilities. Data are in the form of values from laboratory testing.failure threshold currentThe supply current value that when exceeded, is considered to have failed the device. To avoid false failures due to changes of state it should be greater than the nominal supply current (I DDNOM).faraday cageA conductive enclosure that attenuates a stationary electrostatic field.field induced chargingA charging method using electrostatic induction.field plate (FP)A conductive plate used to elevate the potential of the device under test (DUT) by capacitive coupling.9final test voltageThe voltage on the test plate of the periodic verification instrument at which the discharge time test ends.floor contacting surface (FCS)That part of the foot grounder that makes electrical contact to the grounding surface.flooring / foot grounder system resistanceThe total resistance of the foot grounders when worn by the person standing on a static floor or stainless steel plate.foot grounderPersonnel grounding device worn on the shoe. The device makes electrical contact with the surface on which the wearer is standing. The device also makes contact with the wearer through either direct skin contact or by contacting moisture inside the shoe. This definition includes heel / toe grounders and booties or similar devices (excluding static control shoes).foot grounder systemA foot grounder properly worn by a person where the electrical path includes the person and the foot grounder.functional stateThe functional state of the device defines the mode in which it is operating.functional testingEnd-use testing to confirm electrical functionality. Data is in the form of pass/fail notation or values.FWHMFull Width at Half Maximumgarment systemAny electrically interconnected components of static control apparel.grounda. A conducting connection, whether intentional or accidental between an electrical circuit orequipment and the earth, or to some conducting body that serves in place of earth.b. The position or portion of an electrical current at zero potential with respect to the earth.c. A conducting body, such as the earth of the hull of a steel ship used as a return path forelectric currents and as an arbitrary zero reference point.ground cordThe portion of the wrist strap that provides flexibility of movement while completing the electrical circuit between the cuff and ground.ground currentThe current flowing out of the ground pin.ground fault circuit interrupterA device intended for the protection of personnel that functions to de-energize a circuit or portion thereof within an established period of time. It is activated when a current difference between the neutral and hot conductors exceeds some predetermined value that is less than that required to operate the overcurrent protective device of the supply circuit. The current difference is usually caused by a current to ground.ground leadThe portion of the wrist strap, which provides flexibility of movement while completing the electrical circuit between the cuff at one end and a ground system at the other.ground pinThe pin or set of pins that return current to the supply voltage source.ground plane (GP)A conductive plate used to complete the circuitry for grounding / discharging the DUT.ground reference pointThe prong of the equipment’s ground wire from hand soldering equipment to a workstation ground point. Examples are: (a) The ground U-prong (or round prong) of an AC power cord; (b) the banana plug of a grounding patch cord; (c) the ring or spade lug of a ground jumper wire. ground strapa. A conductor intended to provide an electrical path to ground.b. An item used by personnel with a specified resistance, intended to provide a path to ground. groundable pointA designated connection location or assembly used on an electrostatic discharge protective material or device that is intended to accommodate electrical connection from the device to an appropriate electrical ground.groundable point, floor materialA point on the floor material that accommodate an electrical connection from the floor material to an appropriate ground.groundable point, seatingConductive caster or drag chain used to provide an electrical path from seating to a static control floor or mat.groundable static control garmentA garment that exhibits an electrical resistance less than 1 x 109 ohms from point-to-point and from any point or panel on the garment to the groundable point on the garment.groundable static control garment systemGarments that are used to establish the primary ground path for a person shall provide a resistance of less than 35 megohms from the person to the groundable point of the garment. The garment must also meet all the requirements included in the definition for groundable static control garments.groundedConnected to earth or some other conducting body that serves in place of the earth.grounded conductorA system or circuit conductor that is intentionally grounded.grounding conductorA conductor used to connect equipment or the ground circuit of a wiring system to a ground electrode or electrodes.grounding electrode conductorA conductor used to connect the ground electrode(s) to the equipment grounding conductor, to the grounded conductor, or to both at the main service, at each building or structure where supplied from a common service, or at the source of a separately derived system.11。

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◎导演保罗·安德森 Paul W.S. Anderson◎主演米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich ....Alice李冰冰 Bingbing Li ....Ada Wong米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez ....Rain Ocampo西耶娜·盖尔利 Sienna Guillory ....Jill Valentine凯文·杜兰 Kevin Durand ....Barry Burton奥德·菲尔 Oded Fehr ....Carlos Olivera乔翰·厄布 Johann Urb ....Leon Kennedy肖恩·罗伯茨 Shawn Roberts ....Albert Wesker科林·萨尔蒙 Colin Salmon ....James 'One' Shade波瑞斯·科乔 Boris Kodjoe ....Luther WestChris Sullins ....Window Zombie中岛美嘉 Mika Nakashima ....J Pop GirlAmanda Dyar ....Umbrella Employee Zombie (uncredited)阿娅娜·恩吉妮尔 Aryana Engineer ....BeckyMegan Charpentier ....Red QueenParys Sylver ....ManuelRobin Kasyanov ....SergeiOfilio Portillo ....TonyToshio Oki ....Japanese PolicemanTakato Yamashita ....Japanese BusinessmanAve Merson-O'Brian ....The Red Queen (voice)Ray Olubowale ....The Axe MenKevin Shad ....The Axe MenRazaaq Adoti ....Sgt. Payton Wells金·寇兹 Kim Coates ....BennettMartin Crewes ....Chad Kaplan伊恩·格雷 Iain Glen ....Dr. Isaacs桑德琳·霍尔特 Sandrine Holt ....Terri Morales托马斯·克莱舒曼 Thomas Kretschmann ....Major Tom Cain艾丽·拉特 Ali Larter ....Claire Redfield史宾塞·洛克 Spencer Locke ....K-Mart埃里克·马比斯 Eric Mabius ....Matt Addison文特沃斯·米勒 Wentworth Miller ....Chris Redfield杰姆斯·鲍弗 James Purefoy ....Spence ParksNorman Yeung ....Kim YongAnna Bolt ....Dr. GreenIndra Ové ....Ms. BlackJoseph May ....Dr. Blue海克·玛卡琪 Heike Makatsch ....Dr. Lisa AddisonLiz May Brice ....MedicPasquale Aleardi ....J.D. Salinas下载地址:/download_5294892.html。

生化危机5-详尽流程攻略+全部隐藏要素

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本帖最后由寒潭白鱼于2009-7-27 11:27 编辑[原创]生化危机5-详尽流程攻略+全部隐藏要素[更新完毕]生化危机5Resident Evil 5(作者:CG 寒潭白鱼转载请注明出处。

)游戏平台:SONYPlayStation 3/Microsoft XBox360发售日期:2009年03月05日游戏操作[Type-A]:十字键:武器或道具的快捷切换左摇杆:控制角色向不同方向运动右摇杆:控制视角◎键:与同伴CO-OP互动囗键:确认/攻击△键:道具栏呼出/关闭Ⅹ键:跑动/取消R1键:枪支瞄准L1键:军刀攻击预备R2键:打开/关闭GPS地图L2键:跟踪并确认队友的方位START键:暂停菜单SELECT键:跳过剧情其他一些组合按键操作:武器瞄准:R1+左摇杆武器射击:R1+囗键小刀攻击:L1+囗键武器填装弹药:R1+Ⅹ键尾随队友前进:L2+摇杆上推+Ⅹ键道具栏中快速装备某个道具:光标移到该物品上按R1键,用于非十字键四个快捷位置上的道具的快速切换,特别方便。

CO-OP操作:◎键:1.队友被敌人牵制住不能动弹时,靠近敌人使用,可以徒手攻击敌人,救助队友2.队友生命值耗尽,处在死亡倒计时,靠近队友使用,可以救助或用恢复道具补血3.装备某样弹药或恢复道具时将其给予队友4.面对需要两人合力才能打开的机关或门时的互动操作单人游戏模式下,对AIPC队友的命令:◎键:呼叫队友跟来◎键:面对道具命令队友捡取◎键、或者◎键+左摇杆下推:掩护、使用次要武器◎键+左摇杆上推: 攻击、使用主要武器L2+◎键:队友被敌人牵制时,使用武器救助队友囗键:攻击敌人手臂、腿脚或头部等可以使敌人失去平衡的部位,然后靠近按此键,可以与队友一起徒手攻击敌人要害,对敌造成大规模伤害,最高可以做到三连击。

并且在此攻击过程中,主角处于短时间的无敌状态。

双人合作模式与队友对话:◎键:跟上我◎键+左摇杆左推:谢谢帮助◎键+左摇杆下推:在这儿等待◎键+左摇杆上推:你前进其余CO-OP操作与功能与单人模式相同。

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底2155 地2156 蒂2157 第2158 帝2159 弟2160 递2161 缔2162 氐5621 籴5765 诋5814 谛5848 邸5901 荻6122 嘀6454 娣7023 柢7260 棣7306 觌7475 砥7738 碲7758 睇7791 镝7965 羝8438 骶8730dia嗲6439dian颠2163 掂2164 滇2165 碘2166 点2167 典2168 靛2169 垫2170 电2171 佃7172 甸2173 店2174 惦2175 奠2176 淀2177 殿2178 阽5871 坫5967 巅6559 玷7172 钿7868 癜8116 癫8118 簟8401 踮8558diao碉2179 叼2180 雕2181 凋2182 刁2183 掉2184 吊2185 钓2186 调2187 铞7886 铫7902 貂8585 鲷8684die跌2188 爹2189 碟2190 蝶2191 迭2192 谍2193 叠2194垤5976 堞6006 揲6273 喋6409 牒7526 瓞8012 耋8183 蹀8562 鲽8688ding丁2201 盯2202 叮2203 钉2204 顶2205 鼎2206 锭2207 定2208 订2209 仃5674 啶6404 玎7164 腚7575 碇7754 町7814 铤7890 疔8059 耵8184 酊8490diu丢2210 铥7891dong东2211 冬2212 董2213 懂2214 动2215 栋2216 侗2217 恫2218 冻2219 洞2220 垌5977 咚6343 岽6520 峒6528 氡7517 胨7543 胴7556 硐7747 鸫8020dou兜2221 抖2222 斗2223 陡2224 豆2225 逗2226 痘2227 蔸6190 窦8128 蚪8229 篼8391du都2228 督2229 毒2230 犊2231 独2232 读2233 堵2234 睹2235 赌2236 杜2237 镀2238 肚2239 度2240 渡2241 妒2242 芏6022 嘟6429 渎6834 椟7292 牍7525 蠹8328 笃8338 髑8739 黩8782duan端2243 短2244 锻2245 段2246 断2247 缎2248 椴7318 煅7649 簖8393dui堆2249 兑2250 队2251 对2252 怼7701 憝7713 碓7752 镦7970dun墩2253 吨2254 蹲2255 敦2256 顿2257 囤2258 钝2259 盾2260 遁2261 沌6771 炖7632 砘7727 礅7766 盹7779 趸8527duo掇2262 哆2263 多2264 夺2265 垛2266 躲2267 朵2268 跺2269 舵2270 剁2271 惰2272 堕2273 咄6345 哚6365 沲6785 缍7122 催柁7262 铎7876 裰8154 踱8566e蛾2274 峨2275 鹅2276 俄2277 额2278 讹2279 娥2280 恶2281 厄2282 扼2283 遏2284 鄂2285 饿2286 噩5612 谔5844 垩5949 苊6035 莪6113 萼6164 呃6332 愕6721 阏6753 屙6977 婀7025 轭7378 腭7581 锇7916 锷7941 鹗8042 颚8206 鳄8689ei诶5832en恩2287 蒽6176 摁6284er而2288 儿2289 耳2290 尔2291 饵2292 洱2293 二2294贰2301 佴5706 迩6939 珥7177 铒7879 鸸8025 鲕8660 fa发2302 罚2303 筏2304 伐2305 乏2306 阀2307 法2308 珐2309 垡5950 砝7732fan藩2310 帆2311 番2312 翻2313 樊2314 矾2315 钒2316 繁2317 凡2318 烦2319 反2320 返2321 范2322 贩2323 犯2324 饭2325 泛2326 蕃6212 蘩6232 幡6506 梵7283 燔7660 畈7818 蹯8576fang坊2327 芳2328 方2329 肪2330 房2331 防2332 妨2333 仿2334 访2335 纺2336 放2337 邡5890 彷6561 枋7242 钫7853 舫8419 鲂8648fei菲2338 非2339 啡2340 飞2341 肥2342 匪2343 诽2344 吠2345 肺2346 废2347 沸2348 费2349 芾6032 狒6584 悱6713 淝6839 妃6990 绯7119 榧7328 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蒿6179 薅6222 嗥6438 嚆6467 濠6909 灏6916 昊7427 皓8009 颢8211 蚝8226he呵2639 喝2640 荷2641 菏2642 核2643 禾2644 和2645 何2646 合2647 盒2648 貉2649 阂2650 河2651 涸2652 赫2653 褐2654 鹤2655 贺2656 诃5813 劾5932 壑5954 嗬6432 阖6756 曷7434 盍7833 颌8202 翮8471hei嘿2657 黑2658hen痕2659 很2660 狠2661 恨2662heng哼2663 亨2664 横2665 衡2666 恒2667 蘅6231 珩7181 桁7276hong轰2668 哄2669 烘2670 虹2671 鸿2672 洪2673 宏2674 弘2675 红2676 黉5768 訇5774 讧5807 荭6106 蕻6214 薨6216 闳6740 泓6792hou喉2677 侯2678 猴2679 吼2680 厚2681 候2682 后2683 堠6009 後6565 逅6943 瘊8090 篌8383 糇8455 鲎8655 骺8731hu呼2684 乎2685 忽2686 瑚2687 壶2688 葫2689 胡2690 蝴2691 狐2692 糊2693 湖2694 弧2701 虎2702 唬2703 护2704 互2705 沪2706 户2707 冱5792 唿6392 囫6481 岵6518 猢6609 怙6679 惚6717 浒6816 滹6879 琥7190 槲7346 轷7385 觳7618 烀7635 煳7646 戽7670 扈7672 祜7679 瓠8013 鹕8041 鹱8055 笏8343 醐8513 斛8590 hua花2708 哗2709 华2710 猾2711 滑2712 画2713 划2714 化2715 话2716 骅7072 桦7275 砉7725 铧7892huai槐2717 徊2718 怀2719 淮2720 坏2721 踝8555huan欢2722 环2723 桓2724 还2725 缓2726 换2727 患2728 唤2729 痪2730 豢2731 焕2732 涣2733 宦2734 幻2735 郇5908 奂5928 萑6140 擐6307 圜6487 獾6621 洹6801 浣6829 漶6881 寰6930 逭6953 缳7157 锾7944 鲩8673 鬟8763huang荒2736 慌2737 黄2738 磺2739 蝗2740 簧2741 皇2742 凰2743 惶2744 煌2745 晃2746 幌2747 恍2748 谎2749 隍5882 徨6569 湟6850 潢6874 遑6956 璜7211 肓7533 癀8105 蟥8308 篁8382 鳇8692hui灰2750 挥2751 辉2752 徽2753 恢2754 蛔2755 回2756 毁2757 悔2758 慧2759 卉2760 惠2761 晦2762 贿2763 秽2764 会2765 烩2766 汇2767 讳2768 诲2769 绘2770 诙5822 茴6078 荟6086 蕙6205 咴6352 哕6360 喙6425 隳6736 洄6807 浍6811 彗6971 缋7132 珲7185 晖7445 恚7703 虺8219 蟪8319 麾8766hun荤2771 昏2772 婚2773 魂2774 浑2775 混2776 诨5827 馄6638 阍6752 溷6867huo豁2777 活2778 伙2779 火2780 获2781 或2782 惑2783 霍2784 货2785 祸2786 劐5669 藿6229 攉6311 嚯6475 夥6623 钬7856 锪7933 镬7976 耠8175 蠖8322ji击2787 圾2788 基2789 机2790 畸2791 稽2792 积2793 箕2794 肌2801 饥2802 迹2803 激2804 讥2805 鸡2806 姬2807 绩2808 缉2809 吉2810 极2811 棘2812 辑2813 籍2814 集2815 及2816 急2817 疾2818 汲2819 即2820 嫉2821 级2822 挤2823 几2824 脊2825 己2826 蓟2827 技2828 冀2829 季2830 伎2831 祭2832 剂2833 悸2834 济2835 寄2836 寂2837 计2838 记2839 既2840 忌2841 际2842 妓2843 继2844 纪2845 丌5602 亟5629 乩5632 剞5662 佶5705 偈5742 诘5821 墼5952 芨6024 芰6033 荠6089 蒺6180 蕺6210 掎6265 叽6320 咭6350 哜6366 唧6383 岌6507 嵴6553 洎6809 屐6976 骥7087 畿7160玑7165 楫7314 殛7374 戟7410 戢7411 觊7473 犄7487 齑7620 矶7722 羁7831 嵇7990 稷8002 瘠8104 虮8217 笈8337 笄8339 暨8463 跻8550 跽8553 霁8611 鲚8661 鲫8674 髻8757 麂8768jia嘉2846 枷2847 夹2848 佳2849 家2850 加2851 荚2852 颊2853 贾2854 甲2855 钾2856 假2857 稼2858 价2859 架2860 驾2861 嫁2862 郏5903 葭6171 岬6521 浃6804 迦6940 珈7176 戛7409 胛7546 恝7702 铗7882 镓7956 痂8072 瘕8093 袷8142 蛱8244 笳8353 袈8434 跏8542 jian歼2863 监2864 坚2865 尖2866 笺2867 间2868 煎2869 兼2870 肩2871 艰2872 奸2873 缄2874 茧2875 检2876 柬2977 碱2878 硷2879 拣2880 捡2881 简2882 俭2883 剪2884 减2885 荐2886 槛2887 鉴2888 践2889 贱2890 见2891 键2892 箭2893 件2894 健2901 舰2902 剑2903 饯2904 渐2905 溅2906 涧2907 建2908 僭5752 谏5841 谫5857 菅6149 蒹6183 搛6286 囝6478 湔6853 蹇6931 謇6932 缣7144 枧7237 楗7305 戋7407 戬7415 牮7480 犍7489 毽7506 腱7576 睑7790 锏7921 鹣8047 裥8148。

生化危机5

生化危机5

生化危机5秘籍是游戏的完全攻略,把整个游戏的操作步骤告诉大家实际比起秘籍更重要更好玩。

1-游戏开始后先是连续几段剧情,剧情后前走进入剧情2-剧情后来到地图提示点位置,开门进去与前面的男人对话进入剧情3-剧情后拿上装备,之后再次进入剧情,剧情后前走走出屋子走下楼梯进入剧情4-剧情后前走进入右侧的屋子,穿过屋子顺着路走来到地图提示点位置,开门进去进入剧情5-剧情后穿过屋子,从尽头处的窗户跳出去,左走进入剧情6-剧情后调头回走进入地图提示点位置的屋子,进去进入剧情,剧情后与黑妹合作踢开左侧的门继续前进7-前走跳下后来到尽头处爬楼梯上去,前走开门,一路前进进入地图提示点位置的屋子进入剧情(玩过DEMO的应该都很熟悉了)8-剧情先把屋子里的几个补给物品拿了,拿完利用这里的地形跟丧尸们周旋一会,拖一会就会进入剧情9-剧情后Chapter 1-1结束1-前走来到地图点位置,开门继续前进,直走进入屋子,这里有两个补给2-开门继续前进可以看到一个女丧尸,爆了后继续前进3-一路来到地图提示点位置开门进入剧情,剧情后前走走上前面房子的楼梯进入剧情4-剧情后干掉女丧尸+几个杂兵,女丧尸被爆头后会冒出触角,注意一下即可5-都干掉后走出屋子,顺着路来到地图提示点位置开门继续前进,前走一会进入剧情6-剧情后开门一路上到3层开门进入剧情,剧情后调查身体可以拿到弹药,开门继续前进7-来到尽头处做电梯下去,前走来到岔路,先走左侧,进入蒸汽房,在尸体旁边可以拿到钥匙8-拿到后返回岔路口进入剧情,剧情后进入小BOSS战,打法是(原路返回蒸汽房,把BOSS 引到喷火室里,然后按下开关将BOSS困在里面即可烧死它,干掉后返回岔路口使用钥匙开门9-前走在拐角处有一箱弹药,拿完直走开门做电梯进入剧情10-剧情后Chapter 1-2结束1-关卡刚开始这里有很多补给,还有一把MP5,上面有一块蓝牌2-都拿完了开门前进,前走来到(图5)的位置可以看到陷阱炸弹,而左上面有个丧尸拿着爆破弓,先干掉他在打掉炸弹3-一路前进到地图提示点位置出现几个丧尸,其中有个黑胖子比较抗打,都解决掉后继续前进4-来到大桥,跳过去后进入剧情,剧情快速打掉两边的油桶炸掉汽车,汽车解决掉后后面有很多丧尸,同样利用油桶来解决掉5-都干掉后继续前进,来到下水道,前走一会有几只狗冲过来,干掉后一路来到尽头处开门6-前走几步,地上的尸体会冒出飞行虫,解决掉后打掉门上的锁继续前进7-来到尽头处,爬上楼梯,前走来到港口,码头的门上了锁需要钥匙,进入旁边的屋子进入剧情,剧情后射击身体上的钥匙8-捡起钥匙进入剧情,大量丧尸出现,都解决掉后用钥匙开门,一路来到另一边,这里还有几个丧尸,不过这时我军增援直升机出现,会帮我们清场,来到尽头处,右侧的屋子里有狙击枪,拿完在开门9-开门前走进入剧情,剧情后出现大量丧尸,走到前面的屋子前,与黑妹合作送她上到房顶上,她会搜集弹药,你在下面掩护她10-丧尸解决掉后黑妹也回来了,继续前进,进入前面的屋子,一路来到3层尽头处,与黑妹合作送她过去11-她过去后从右侧跳下去,用狙击枪掩护她,都解决掉后下楼左走,靠近门进入剧情12-剧情后电锯狂登场,先利用两个油桶来炸掉杂兵,之后慢慢跟电锯狂玩儿,地型有优势所以怎么打都可以13-干掉后拿到钥匙,前走到尽头使用钥匙开门,前走来到地图提示点位置开门进入剧情(这里的剧情演出不错)14-连续的剧情后Chapter 2-1结束1-屋里有几个补给,拿完了开门顺着路走,来到火车附近会出现很多丧狗2-直接用M37打吧,会很快,都解决掉后会出现几个丧尸,都解决掉后来到提示点位置3-做上矿车,注意这里有两个陷阱炸弹,快速用枪打掉,来到尽头下到下层4-下层这里地图无法显示,只能用照明灯来找路,前走一会来到岔路,右边有药5-拿完走左边,一路走来到一个广场,这里丧尸比较多,上层还有几个用火焰弓的6-都解决掉后一路上到3层,进隧道顺着路来到尽头处,开门进去7-前走走上楼梯进入剧情,剧情后用狙击枪打掉对面远端的机枪兵,然后再干掉旁边的几个丧尸8-顺便在打掉悬崖壁上的亮点,是块宝石,都干掉后走下楼梯,一路前进来到红色楼梯处9-这里需要跟黑妹配合,再次把她送上去,然后从前面爬楼梯上去,上面的丧尸非常多,注意一下10-都解决掉后前走到尽头,与黑妹配合一起把挡路的矿车推下去,继续前进进入剧情11-剧情后进入BOSS战,把场地里的几个感知式爆弹捡了,然后用狙击枪把BOSS打下来,之后把炸弹安好等BOSS自己走过来即可,BOSS在地上时用枪打貌似是没效果的,反复用炸弹炸几次即可搞定它12-解决掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-2结束1-关卡开始后进入机枪模式,刚开始与黑妹集中火力即可2-当两边都出现敌人时就不要与黑妹打重了,她打哪边你就打另一边,虽然没有近瞄准,但也不难,中间会有几次QTE,按提示输入即可,非常简单3-打一会就会进入剧情,剧情后进入BOSS战,此战没难度,瞄准了打就可以,开始打头,打一会BOSS长出两只触角,两只触角打掉后头上的触角出现,打一会又长出4只触角,4只触角打掉后头上的触角再次出现,瞄准了打即可,中间BOSS会反击,看准时机快速连打X键即可,很快就可以搞定它4-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-3结束1-本关开始先是连续的剧情,回忆剧情里W哥登场,这里的剧情演出只能用华丽来形容2-剧情后前走捡起尸体旁边的石板,一共要找到4个,先来到地图提示点位置,拿到石板地图后地图上就会显示石板的位置了3-根据地图提示的位置拿齐4个后回到这里全部安到门上去,之后开门前进(这片河里几个地方都有不少补给跟道具,中央偏左的位置可以拿到RPG,其他宝物跟宝石也有很多,不要错过,把几个地方都走过一遍即可,注意每个地方都有敌人)4-开门前走来到村子(这里有块蓝牌,开门跳下河里后马上回头,即可看到(图1),这里有不少敌人,其中有几个带头盔的就不用跟它费时间了,直接引到一起用RPG轰掉,这里也有不少道具跟补给品,中央可以拿到左轮,该拿的都拿了就来到右侧尽头5-这里需要俩人合作,控制Chris把桥放下来(图2),之后黑妹自然就会走过去6-过去后她就会把门打开,开门继续前进,左走跳过去后来到尽头处使用升降梯7-Chapter 3-1结束1-前走进入剧情,剧情后丧尸出现,这里推荐用狙击枪打,会比较快2-有两波敌人,都干掉后来到中间的位置调查装置进入剧情3-剧情后爬上另一侧的楼梯,一路左走来到尽头,站上船等黑妹4-不一会船开始走了,这时要注意河里的鄂鱼,一出现马上按LT+RT5-到达岸边后前走调查装置(图1)中间的桥放下来了,可以继续前进了6-过桥进入隧道,前走抬头可看到亮点(图2)打下来即可拿到7-一路走来到营地进入剧情,剧情后在2个帐篷的中间有块蓝牌(图3)8-前走开门来到一间旧工厂,左右两端都有敌人,先用狙击枪打掉,然后跳下去9-跳下来后还有一批丧尸冲过来,都解决掉后先上中间的高台,调查装置把火灭了10-火灭了后丧尸军再次出现,都干掉后左右两端还有两个装置,哪边都一样,两边都有电锯狂11-这里推荐用左轮,威力很大,如果钱足够的话多买两发RPG也行了,右边的高台处有感知式爆弹,也可以利用这个12-两边的装置都调查完后工厂的喷火器都关掉了,前走上楼梯又出现一批丧尸军,清光后顺着路走到尽头13-开门进入剧情,剧情后掩护我方队员,这里丧尸比较多,但只要弹药足够的话就没什么威胁14-打一会进入剧情,剧情后可以做电梯了,这里可以选择清光敌人再走,我是清光了再走的15-前走一会进入剧情,还是掩护,这里丧尸非常多,不过也是拼弹药,要全灭的话需要非常多的弹药量16-清光了做电梯进入剧情,剧情后前走走上楼梯开门,一路右走来到码头处进入剧情17-剧情开始撤离码头,先回头走到码头尽头,这里有3000,拿完一路走到另一侧的码头即可,一路的丧尸都可以5418-来到另一侧的码头处进入剧情,剧情后Chapter 3-2结束1-关卡开始后进入剧情,剧情后进入水战(只是站在船上)2-一路都有很多丧尸,走一会进入剧情,剧情后下船来到岸上,饶到另一边调查装置把门打开3-门开了后返回船上继续前进,走一会再次需要开门,上岸饶到另一边把门打开后返回船上4-开门走一会进入剧情,剧情后进入BOSS战(刚开始先用机枪打几下,当BOSS伸出4个触手后要快速打掉,4个触手打掉后不要给它喘息的机会,马上使用甲板后方的重炮攻击BOSS核心部份,打中后进入剧情,剧情后BOSS就会一直呆在船头不停的伸4个触手,这时无视触手直接使用甲板前方的机枪攻击BOSS核心部位,触手打过来时有提示,很容易闪,反复用机枪打几回即可搞定它,注意这里不推荐给黑妹任何弹药,身上别给她留太多,不然她全会浪费掉,不然到了下一关就要从没弹药的状态开始了5-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 3-3结束1-剧情后前走来到地图点位置,开门来到一个遗迹2-前走会出现丧尸,一路来到拐角处进入剧情,剧情后与黑妹暂时分开,这里要快速饶路赶过去救援黑妹,因为敌人非常多3-与黑妹会合后选择无视敌人一路前进到矿车处,调查矿车后俩人一起掉到下层(这里要快速按A)4-左,右,后,都有道具可拿,拿完了再前走开门,开门进入剧情,剧情后先把杂兵清掉,然后来到中央位置转动摇杆来开门,门开启后快速冲过去,速度慢了就要重来,Chris自己冲过去就算成功,成功后进入剧情5-剧情后前走几步再次进入剧情,剧情后进入QTE状态,按照屏幕提示快速度连打+输入即可,A(跑)X(跳)最后按LT+RT即可6-成功逃脱后进入剧情,剧情后前走来到尽头处,与黑妹合作调查机关,门开启,继续前进来到一片废墟7-中央左侧有重击枪可以拿,左上角的石像需要两个人一起配合来开,可以拿到宝石8-返回下方的石像处,拉动石像后左侧的金色石像的楼梯下来了,同时杂兵出现9-杂兵干掉后来到金色石像前,拉下机关后中央的楼梯下去了,来到左上角的紫色石像处,调查一下后黑妹会在这待机10-来到下一层的左上角调查紫色另一座紫色石像进入剧情,剧情后大量杂兵出现,自己打的话会有点吃力,黑妹叫过来帮忙会快一些11-都解决掉后调查下层的紫色石像,黑妹就自动回到上一层的紫色石像处,等她到位后拉下机关12-拉下机关后右侧挡路的楼梯下去了,走过去来到红色的石像处,拉下红色石像的机关后上层的楼梯可以通过了13-调头走几步进入剧情,剧情进入BOSS战,还是之前打过的那只飞行硬壳虫,这里可以选择无视它,一路顺着楼梯往上走,来到上段楼梯后出现QTE,快速连打A,成功后进入剧情14-剧情后前走开门进入剧情,剧情后Chapter 4-1结束1-前走来到中央的石板处,调查后提示需要3块石板,2-先走左侧,左走进入剧情,剧情后大量丧尸出现,一路清过去,尽头处即可拿到鱼之石板3-拿到后丧尸会再次出现,可以选择无视,也可以选择清场,看个人选择,不过为了以后还是留些弹药吧4-来到右侧,注意广场有激光扫射,不要被扫到,看准时机过去,来到尽头处可以拿到兽之石板,同样这边一路也有不少丧尸来凑热闹5-返回广场,来到左上角,来到尽头处(图3)把黑妹扔过去,让她去拿最后一块石板,拿到后马上把她叫回来6-之后原来返回广场,把3块石板全装上去,之后一路直走开门进去,直走开门来到机关房7-第一层,转动左上角的转盘即可(逆时针2次)成功后俩人一起站上去来到第二层8-先把中间的小柱子踢到,然后转动(图4)的柱子,转成图4里的样子即可9-跑到(图5)的位置,踢到柱子,然后来到(图6)的位置转动柱子(逆时针一次)即可成功10-第三层只需要动中间的跟角落的就可以,非常非常简单,成功后站上里边的台阶进入剧情11-剧情后Chapter 4-2结束1-前走来到尽头处开门继续前进,左边的房间里有补给,拿完出来进前面的门2-一路前进,来到转把门前,转动门把后开门进去,调查前面的装置进入剧情,剧情后打破旁边的玻璃继续前进3-前走可以看到很多动物被关在笼子里,来到拐角处即可看到两只猎尸者干掉后左走,转动门把开门继续前进4-走上楼梯来到门前,与黑妹配合开门,前走就可以看到左边的封闭室里有很多猎尸者,这里先无视它们5-来到尽头的门前,与黑妹配合踢开门,门一开它们自然就冲过来了,来到电梯处按下电梯,等一会电梯就上来了6-电梯上来后马上进入电梯,把黑妹一起叫过来,别跟它们浪费太多时间跟弹药7-出电梯前走进入剧情,连续的剧情后进入BOSS战(打法很简单,打两只脚,用威力强一点的武器打会快很多,脚打几下BOSS就会进入气绝状态,快速跑过去使用QTE,反复3次即可干掉BOSS,时间拖的久的话BOSS会招一群小蜜蜂,比较碍事)8-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-1结束1-前走开门,在开门前走即可看到前方3个雇佣兵,用狙击枪干掉后继续前进2-开门后还会发现很多雇佣兵,数量比较多,如果雷够多的话就多用3-都干掉后来到门前与黑妹配合开门,开门还会看到很多雇佣兵+丧尸,都干掉后来到电梯处,进入电梯里进入剧情4-剧情后前走会看到很多猎尸者,无视它们直接冲过去就可以,开门来到一间旧工厂,这里丧尸跟雇佣兵也比较多5-先清理掉杂兵,清光后顺着中间的传送带过去,来到尽头处右走走上楼梯,开门来到下一区域6-这里也是要利用传送带来过去,这里也有不少杂兵,这里的传送带上是油桶,所以要注意点,不要被敌人利用这些油桶来打你7-来到下一区域后先来到中间的位置,调查装置后回走,回去的路想会碰到新型敌人,非常抗打,不过还在只出现一只,干掉后来到地图提示点位置,调查装置启动传送带,传送带旁有一把新枪(图1)顺着传送带一路过,传送带的右侧有箱子,左侧则是丧尸的尸体,不过不光是尸体还有活着的,踩到它的话它就会起来咬你,这里只能走左侧,右侧有箱子是过不去的,走蛇型路线即可,过去后来到尽头处开门进入剧情8-剧情后进入BOSS战(利用喷火枪可以非常轻松,要想毫发无伤的话就别贪,其他的没什么好说的,BOSS的招起手都很明显,非常容易闪)9-干掉后Chapter 5-2结束1-关卡开始后前走开门,开门过去后对面几个雇佣兵,先用狙击枪干掉他们2-干掉后换上散弹枪前走来到拐角处,会出现上一关碰到的那类虫型敌人,用散弹轰吧,命中一下就会漏出核心部份3-瞄准了打就行,注意别离的太近,离的太近被抓到的话直接被秒,解决掉这只后跳过去有几个雇佣兵,解决掉后拐角处还有一只,还是用散弹轰吧4-干掉后一路来到(图1)的位置,调查装置后没反映,之后左走开门进去,调查装置(图2)后返回图1处再调查装置即可5-调查完进入剧情,剧情后传送带可以用了,不过上面有3个丧尸,干掉后让黑妹站上去,控制传送带将她送过去6-黑妹过去后用狙击枪掩护她,将她身边的几个丧尸干掉后在把远端的狙击手干掉,之后黑妹会将传送带送回来7-站上去即可与她会合,会合后前走有大量的丧尸+雇佣兵,而且RPG就有4,5个,时刻注意找掩护,一但被RPG轰到就是重来了8-这里的清光后开门一路走来到地图提示点位置,开门后这里有很多补给9-补给拿完了后前走来到5-1 BOSS时的场地,控制旁边电脑的机关后开始往上升,升的途中会遭遇两次敌人的反击,第一次敌人会把升降器关掉,第二次敌人会降慢升降器的速度,两次都要快速用狙击枪干掉控制机器的敌人,上到顶层后楼梯处有很多雇佣兵,都解决掉后走上楼梯来到尽头处,开门来到遗迹10-前走来到右上角把电源关掉,来到左侧电梯旁调查装置把电梯升上来,控制电梯将她送上去,她上去后会出现一堆猎尸者,掩护她到达屋子即可,不要一直打,不然等它们跳下来被抓到就是被秒,门锁打开后快速冲进去调查装置把桥放下来11-之后快速冲出屋子一路过去走到尽头开门进入剧情,剧情后进入BOSS战,第一阶段是2对2,不要向JILL开枪,近身在她背对你时按X即可抓住她,快速连打A键后让黑妹过来帮忙,摔几次后进入剧情,W哥把咱逼到了门外,这里不要跟W哥硬拼,暂时是没法拼,他两招即可送你回家,从另一边饶回到大厅里,继续抓JILL,再抓几次后进入剧情,剧情后进入第二阶段12-第二阶段是1对2,这里就很简单了,一直抓JILL即可,抓住了就连打A,成功了黑妹就会射击JILL的弱点部位,然后摔出去,这时控制Chris过去再补抓(按X)重复几次即可拿掉控制JILL的控制器13-拿掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-3结束1-关卡开始后一路来到船头,到船头这边会出现很多丧尸,其中右侧尽头处这边的丧尸是新品种,爆掉头后会变身,用炸裂枪搞定即可2-清光后一路回走,来到(图1)的位置,调查装置后继续前进,来到蓝色提示点位置,这里需要钥匙卡才能通过3-右走爬上楼梯,前走退开挡路的矿车,左走跳下去进入剧情,剧情后黑妹被困住4-同时出现很多丧尸,打着打着刚才那类新型敌人再次出现,干掉他后可以在他身上拿到钥匙卡5-拿到钥匙卡后射击(图2)里的装置后可以走了,前走使用钥匙卡将门打开,之后开门上楼梯6-爬楼梯上到最高层调查装置后黑妹被解放(一路爬楼梯上去时每个高台都有敌人,注意一下)7-与黑妹会合后跟着她走,一路来到存档点,这里先站上升降机上,站上去黑妹就会开枪送你上去,然后你在开枪送她上来即可(图3)8-一路走来到左侧尽头处提示点位置开门进入船内部,一路往下走,来到尽头处,门对面有个宝箱,里面有把新枪9-拿完了开门进去进入剧情,剧情后房间里有少量的补给,而上面的柜子可以找到一块蓝牌(图6)10-开门出来可以看到楼下有一个丧尸,用狙击枪干掉他后前走两步进入剧情,剧情后警报被拉响,大量雇佣兵冲出来11-第一批干掉后还会出来一批,两批都干掉后跳下楼梯从下面饶到对面,下层通道里也有很多丧尸,都干掉后来到尽头爬楼梯上去,上去后进入剧情,剧情后重型机枪兵出现,攻击火力非常猛12-用狙击枪瞄准头打即可,利用地型优势可以无伤干掉他,干掉后在他身上可以拿到钥匙卡A13-钥匙卡B就在门旁边的通道,尽头里的箱子,拿完后回到门口开门继续前进14-开门进入剧情,剧情后对面全是RPG,用前面的掩体做掩护来打,都干掉后来到尽头处开门15-开门进入剧情,剧情后Chapter 6-1结束1-前走进入剧情,剧情后进入进入QTE,按照提示快速输入即可2-成功后进入剧情,剧情后进入船内部,一路来到地上全是尸体的通道,这里先前走把尸体引起来3-然后直接扔燃烧弹即可,这里有个变异丧尸身上有钥匙卡,直接用感知式爆弹灭掉即可,灭掉后拿到钥匙卡4-开门一路走来到尽头处,开门进入剧情,剧情后进入BOSS战5-此战为触手战,先打两只触手,瞄准了打,两只触手打掉后中间的触手出现,中间的打掉后又长出4只,4只干掉后,中间的会再次冒出来,反复几次就可以干掉它6-胜利后进入剧情,剧情后Chapter 6-2结束1-前走来到提示点位置开门进入剧情,剧情后开门做电梯进入剧情2-剧情后一路来到控制器位置,拉下控制器后第2隔离区的门开起,这里有很多丧尸+雇佣兵3-门开启后快速冲过去开启第2道门,门开启后会有两只硬壳虫冲过来,干掉后同时前面会出现两名重机枪手,以及大量的丧尸4-必须干掉他们两个,他们两个身上有钥匙卡,直接用RPG轰掉即可,不需要浪费时间5-拿到两张钥匙卡后直走开门进入剧情,剧情后进入BOSS战6-W哥第一阶段,先把场地的灯关了,灯关掉后拿起角落里的RPG,一定要看准时机在放,只有两发炮弹,两发都命中的话基本就会进入气状态了,不行就再用狙击枪补几枪,W哥进入气绝状态后快速赶过去抓住他给他注射药剂即可进入剧情(有W哥出场的剧情基本主角都是他,全看他的个人表演,剧情演出里的动作设计太赞了)7-连续的剧情后进入第二阶段战斗,先回走走到悬崖边进入剧情,剧情后与黑妹分开,一路跑到石头前,这时出现QTE,按照提示输入即可,成功后进入剧情,剧情后先扔几个雷,然后用左轮瞄准W哥的胸部红色弱点处,把子弹都用光后换上RPG瞄准了轰,用威力大的武器打就可以,打的准的话会很快结束战斗8-胜利后进入剧情,剧情游戏结束。

《生化危机5:惩罚》:零智商,零剧情!(李冰冰咋让人无缘无故地摸了大腿了呢?)

《生化危机5:惩罚》:零智商,零剧情!(李冰冰咋让人无缘无故地摸了大腿了呢?)

找2013年最新电影就上 jq编辑《生化危机5:惩罚》:零智商,零剧情!(李冰冰咋让人无缘无故地摸了大腿了呢?)·波特兰暮色:17小时前索德伯格的《烛台背后》最有希望... ·云淡之天高:18小时前·云淡之天高:18小时前·云淡之天高:2013-05-15 ·波特兰暮色:2013-05-14 暂时还没有相片评论《生化危机5:惩罚》:零智商,零剧情!(李冰冰咋让人无缘无故地摸了大腿了呢?)影评刊登于《北京青年报》恭喜本片开创了好莱坞大片零智商、零剧情的里程碑!导演保罗·安德森拍到第五部仿佛已经彻底门儿清了,什么角色、故事、悬念、逻辑、合理性统统不重要了,此系列的核心一是他老婆米拉·乔沃维奇,二是各种僵尸怪兽和视觉奇观的打怪场面,所以只需要在片总尽情展现乔沃维奇的美颜加帅气POSE,然后从头到尾一直火力全开,变着花样地在不同场景中开打,再把前四部的熟人熟怪物凑一起就齐活了!至于在本片中出演艾达王一角的中国演员李冰冰,所展现的商业片气场以及苦练的英文跟其他好莱坞演员相比并不露怯,但最后咋让人无缘无故地摸了大腿了呢?《生化危机》系列发展到本集已经是第五集了,有观众没看过第四集?甚至没看过系列的任何一集?其实这都没关系,导演保罗·安德森所构建的”生化危机世界”本来就没有什么剧情严谨性和逻辑合理性可言,而且随着系列每集的推进,一直不断在对故事做着减法,对动作场面和视觉效果做着加法,第四第五集还跟风玩起了3D,一方面减少新观众理解剧情的负担,另一方面迎合观众在视听效果上不断升级的需求,于是逐渐发展出一套与本系列B 级动作片定位相对应的极为投机的流水线商业模式。

到了第五集,已经彻底演变成零智商、零剧情、纯特效、纯打斗的畸状态了。

所以各位观众在观看第五集的时候,你只需要搞明白女主角爱丽丝是好人,跟她一伙的也都是好人,跟她作对的人类都是坏人,还有各种普通僵尸和大型僵尸怪兽都是PK对象,剩下的就是把脑子放空,感受影片准备的各种讨好观众的视听轰炸,一路跟着女主角爱丽丝通关打怪就成了。

CGI-610用户手册

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说明书简介
欢迎使用 CGI-610 产品使用说明书。本说明书主要是以 CGI-610 接收机为例,对如何安装、设
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1.1 简介........................................................................................................................................... 5 1.2 产品特点................................................................................................................................... 6 1.3 产品参数表............................................................................................................................... 6 1.4 数据协议................................................................................................................................... 9 1.5 用户接口................................................................................................................................. 17 1.6 配件......................................................................................................................................... 19 1.7 环境注意事项......................................................................................................................... 23 1.8 安装说明...................................................................................................................................24 2 网页界面介绍....................................................................................................................................27 2.1 接收机状态界面:................................................................................................................. 28 2.2 卫星界面................................................................................................................................. 29 2.3 接收机配置界面...................................................................................................................... 31

《生化危机5》流程全攻略

《生化危机5》流程全攻略

《生化危机5》流程全攻略Chapter 1-11-游戏开始后先是连续几段剧情,剧情后前走进入剧情2-剧情后来到地图提示点位置,开门进去与前面的男人对话进入剧情3-剧情后拿上装备,之后再次进入剧情,剧情后前走走出屋子走下楼梯进入剧情4-剧情后前走进入右侧的屋子,穿过屋子顺着路走来到地图提示点位置,开门进去进入剧情5-剧情后穿过屋子,从尽头处的窗户跳出去,左走进入剧情6-剧情后调头回走进入地图提示点位置的屋子,进去进入剧情,剧情后与黑妹合作踢开左侧的门继续前进7-前走跳下后来到尽头处爬楼梯上去,前走开门,一路前进进入地图提示点位置的屋子进入剧情(玩过DEMO的应该都很熟悉了)8-剧情先把屋子里的几个补给物品拿了,拿完利用这里的地形跟丧尸们周旋一会,拖一会就会进入剧情9-剧情后Chapter 1-1结束Chapter 1-21-前走来到地图点位置,开门继续前进,直走进入屋子,这里有两个补给2-开门继续前进可以看到一个女丧尸,爆了后继续前进3-一路来到地图提示点位置开门进入剧情,剧情后前走走上前面房子的楼梯进入剧情4-剧情后干掉女丧尸+几个杂兵,女丧尸被爆头后会冒出触角,注意一下即可5-都干掉后走出屋子,顺着路来到地图提示点位置开门继续前进,前走一会进入剧情6-剧情后开门一路上到3层开门进入剧情,剧情后调查身体可以拿到弹药,开门继续前进7-来到尽头处做电梯下去,前走来到岔路,先走左侧,进入蒸汽房,在尸体旁边可以拿到钥匙8-拿到后返回岔路口进入剧情,剧情后进入小BOSS战,打法是(原路返回蒸汽房,把BOSS引到喷火室里,然后按下开关将BOSS困在里面即可烧死它,干掉后返回岔路口使用钥匙开门9-前走在拐角处有一箱弹药,拿完直走开门做电梯进入剧情10-剧情后Chapter 1-2结束Chapter 2-11-关卡刚开始这里有很多补给,还有一把MP5,上面有一块蓝牌2-都拿完了开门前进,前走来到(图5)的位置可以看到陷阱炸弹,而左上面有个丧尸拿着爆破弓,先干掉他在打掉炸弹3-一路前进到地图提示点位置出现几个丧尸,其中有个黑胖子比较抗打,都解决掉后继续前进4-来到大桥,跳过去后进入剧情,剧情快速打掉两边的油桶炸掉汽车,汽车解决掉后后面有很多丧尸,同样利用油桶来解决掉5-都干掉后继续前进,来到下水道,前走一会有几只狗冲过来,干掉后一路来到尽头处开门6-前走几步,地上的尸体会冒出飞行虫,解决掉后打掉门上的锁继续前进7-来到尽头处,爬上楼梯,前走来到港口,码头的门上了锁需要钥匙,进入旁边的屋子进入剧情,剧情后射击身体上的钥匙8-捡起钥匙进入剧情,大量丧尸出现,都解决掉后用钥匙开门,一路来到另一边,这里还有几个丧尸,不过这时我军增援直升机出现,会帮我们清场,来到尽头处,右侧的屋子里有狙击枪,拿完在开门9-开门前走进入剧情,剧情后出现大量丧尸,走到前面的屋子前,与黑妹合作送她上到房顶上,她会搜集弹药,你在下面掩护她10-丧尸解决掉后黑妹也回来了,继续前进,进入前面的屋子,一路来到3层尽头处,与黑妹合作送她过去11-她过去后从右侧跳下去,用狙击枪掩护她,都解决掉后下楼左走,靠近门进入剧情12-剧情后电锯男登场,先利用两个油桶来炸掉杂兵,之后慢慢跟电锯男玩儿,地型有优势所以怎么打都可以13-干掉后拿到钥匙,前走到尽头使用钥匙开门,前走来到地图提示点位置开门进入剧情(这里的剧情演出不错)14-连续的剧情后Chapter 2-1结束Chapter 2-21-屋里有几个补给,拿完了开门顺着路走,来到火车附近会出现很多丧狗2-直接用M37打吧,会很快,都解决掉后会出现几个丧尸,都解决掉后来到提示点位置3-做上矿车,注意这里有两个陷阱炸弹,快速用枪打掉,来到尽头下到下层4-下层这里地图无法显示,只能用照明灯来找路,前走一会来到岔路,右边有药5-拿完走左边,一路走来到一个广场,这里丧尸比较多,上层还有几个用火焰弓的6-都解决掉后一路上到3层,进隧道顺着路来到尽头处,开门进去7-前走走上楼梯进入剧情,剧情后用狙击枪打掉对面远端的机枪兵,然后再干掉旁边的几个丧尸8-顺便在打掉悬崖壁上的亮点,是块宝石,都干掉后走下楼梯,一路前进来到红色楼梯处9-这里需要跟黑妹配合,再次把她送上去,然后从前面爬楼梯上去,上面的丧尸非常多,注意一下10-都解决掉后前走到尽头,与黑妹配合一起把挡路的矿车推下去,继续前进进入剧情11-剧情后进入BOSS战,把场地里的几个感知式爆弹捡了,然后用狙击枪把BOSS打下来,之后把炸弹安好等BOSS自己走过来即可,BOSS在地上时用枪打貌似是没效果的,反复用炸弹炸几次即可搞定它12-解决掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-2结束Chapter 2-31-关卡开始后进入机枪模式,刚开始与黑妹集中火力即可2-当两边都出现敌人时就不要与黑妹打重了,她打哪边你就打另一边,虽然没有近瞄准,但也不难,中间会有几次QTE,按提示输入即可,非常简单3-打一会就会进入剧情,剧情后进入BOSS战,此战没难度,瞄准了打就可以,开始打头,打一会BOSS长出两只触角,两只触角打掉后头上的触角出现,打一会又长出4只触角,4只触角打掉后头上的触角再次出现,瞄准了打即可,中间BOSS会反击,看准时机快速连打X键即可,很快就可以搞定它4-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-3结束Chapter 3-11-本关开始先是连续的剧情,回忆剧情里W哥登场,这里的剧情演出只能用华丽来形容2-剧情后前走捡起尸体旁边的石板,一共要找到4个,先来到地图提示点位置,拿到石板地图后地图上就会显示石板的位置了3-根据地图提示的位置拿齐4个后回到这里全部安到门上去,之后开门前进(这片河里几个地方都有不少补给跟道具,中央偏左的位置可以拿到RPG,其他宝物跟宝石也有很多,不要错过,把几个地方都走过一遍即可,注意每个地方都有敌人)4-开门前走来到村子(这里有块蓝牌,开门跳下河里后马上回头,即可看到(图1),这里有不少敌人,其中有几个带头盔的就不用跟它费时间了,直接引到一起用RPG轰掉,这里也有不少道具跟补给品,中央可以拿到左轮,该拿的都拿了就来到右侧尽头5-这里需要俩人合作,控制Chris把桥放下来(图2),之后黑妹自然就会走过去6-过去后她就会把门打开,开门继续前进,左走跳过去后来到尽头处使用升降梯7-Chapter 3-1结束Chapter 3-21-前走进入剧情,剧情后丧尸出现,这里推荐用狙击枪打,会比较快2-有两波敌人,都干掉后来到中间的位置调查装置进入剧情3-剧情后爬上另一侧的楼梯,一路左走来到尽头,站上船等黑妹4-不一会船开始走了,这时要注意河里的鄂鱼,一出现马上按LT+RT5-到达岸边后前走调查装置(图1)中间的桥放下来了,可以继续前进了6-过桥进入隧道,前走抬头可看到亮点(图2)打下来即可拿到7-一路走来到营地进入剧情,剧情后在2个帐篷的中间有块蓝牌(图3)8-前走开门来到一间旧工厂,左右两端都有敌人,先用狙击枪打掉,然后跳下去9-跳下来后还有一批丧尸冲过来,都解决掉后先上中间的高台,调查装置把火灭了10-火灭了后丧尸军再次出现,都干掉后左右两端还有两个装置,哪边都一样,两边都有电锯狂11-这里推荐用左轮,威力很大,如果钱足够的话多买两发RPG也行了,右边的高台处有感知式爆弹,也可以利用这个12-两边的装置都调查完后工厂的喷火器都关掉了,前走上楼梯又出现一批丧尸军,清光后顺着路走到尽头13-开门进入剧情,剧情后掩护我方队员,这里丧尸比较多,但只要弹药足够的话就没什么威胁14-打一会进入剧情,剧情后可以做电梯了,这里可以选择清光敌人再走,我是清光了再走的15-前走一会进入剧情,还是掩护,这里丧尸非常多,不过也是拼弹药,要全灭的话需要非常多的弹药量16-清光了做电梯进入剧情,剧情后前走走上楼梯开门,一路右走来到码头处进入剧情17-剧情开始撤离码头,先回头走到码头尽头,这里有3000,拿完一路走到另一侧的码头即可,一路的丧尸都可以5418-来到另一侧的码头处进入剧情,剧情后Chapter 3-2结束Chapter 3-31-关卡开始后进入剧情,剧情后进入水战(只是站在船上)2-一路都有很多丧尸,走一会进入剧情,剧情后下船来到岸上,饶到另一边调查装置把门打开3-门开了后返回船上继续前进,走一会再次需要开门,上岸饶到另一边把门打开后返回船上4-开门走一会进入剧情,剧情后进入BOSS战(刚开始先用机枪打几下,当BOSS 伸出4个触手后要快速打掉,4个触手打掉后不要给它喘息的机会,马上使用甲板后方的重炮攻击BOSS核心部份,打中后进入剧情,剧情后BOSS就会一直呆在船头不停的伸4个触手,这时无视触手直接使用甲板前方的机枪攻击BOSS 核心部位,触手打过来时有提示,很容易闪,反复用机枪打几回即可搞定它,注意这里不推荐给黑妹任何弹药,身上别给她留太多,不然她全会浪费掉,不然到了下一关就要从没弹药的状态开始了5-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 3-3结束Chapter 4-11-剧情后前走来到地图点位置,开门来到一个遗迹2-前走会出现丧尸,一路来到拐角处进入剧情,剧情后与黑妹暂时分开,这里要快速饶路赶过去救援黑妹,因为敌人非常多3-与黑妹会合后选择无视敌人一路前进到矿车处,调查矿车后俩人一起掉到下层(这里要快速按A)4-左,右,后,都有道具可拿,拿完了再前走开门,开门进入剧情,剧情后先把杂兵清掉,然后来到中央位置转动摇杆来开门,门开启后快速冲过去,速度慢了就要重来,Chris自己冲过去就算成功,成功后进入剧情5-剧情后前走几步再次进入剧情,剧情后进入QTE状态,按照屏幕提示快速度连打+输入即可,A(跑)X(跳)最后按LT+RT即可6-成功逃脱后进入剧情,剧情后前走来到尽头处,与黑妹合作调查机关,门开启,继续前进来到一片废墟7-中央左侧有重击枪可以拿,左上角的石像需要两个人一起配合来开,可以拿到宝石8-返回下方的石像处,拉动石像后左侧的金色石像的楼梯下来了,同时杂兵出现9-杂兵干掉后来到金色石像前,拉下机关后中央的楼梯下去了,来到左上角的紫色石像处,调查一下后黑妹会在这待机10-来到下一层的左上角调查紫色另一座紫色石像进入剧情,剧情后大量杂兵出现,自己打的话会有点吃力,黑妹叫过来帮忙会快一些11-都解决掉后调查下层的紫色石像,黑妹就自动回到上一层的紫色石像处,等她到位后拉下机关12-拉下机关后右侧挡路的楼梯下去了,走过去来到红色的石像处,拉下红色石像的机关后上层的楼梯可以通过了13-调头走几步进入剧情,剧情进入BOSS战,还是之前打过的那只飞行硬壳虫,这里可以选择无视它,一路顺着楼梯往上走,来到上段楼梯后出现QTE,快速连打A,成功后进入剧情14-剧情后前走开门进入剧情,剧情后Chapter 4-1结束Chapter 4-21-前走来到中央的石板处,调查后提示需要3块石板,2-先走左侧,左走进入剧情,剧情后大量丧尸出现,一路清过去,尽头处即可拿到鱼之石板3-拿到后丧尸会再次出现,可以选择无视,也可以选择清场,看个人选择,不过为了以后还是留些弹药吧4-来到右侧,注意广场有激光扫射,不要被扫到,看准时机过去,来到尽头处可以拿到兽之石板,同样这边一路也有不少丧尸来凑热闹5-返回广场,来到左上角,来到尽头处(图3)把黑妹扔过去,让她去拿最后一块石板,拿到后马上把她叫回来6-之后原来返回广场,把3块石板全装上去,之后一路直走开门进去,直走开门来到机关房7-第一层,转动左上角的转盘即可(逆时针2次)成功后俩人一起站上去来到第二层8-先把中间的小柱子踢到,然后转动(图4)的柱子,转成图4里的样子即可9-跑到(图5)的位置,踢到柱子,然后来到(图6)的位置转动柱子(逆时针一次)即可成功10-第三层只需要动中间的跟角落的就可以,非常非常简单,成功后站上里边的台阶进入剧情11-剧情后Chapter 4-2结束Chapter 5-11-前走来到尽头处开门继续前进,左边的房间里有补给,拿完出来进前面的门2-一路前进,来到转把门前,转动门把后开门进去,调查前面的装置进入剧情,剧情后打破旁边的玻璃继续前进3-前走可以看到很多动物被关在笼子里,来到拐角处即可看到两只猎尸者干掉后左走,转动门把开门继续前进4-走上楼梯来到门前,与黑妹配合开门,前走就可以看到左边的封闭室里有很多猎尸者,这里先无视它们5-来到尽头的门前,与黑妹配合踢开门,门一开它们自然就冲过来了,来到电梯处按下电梯,等一会电梯就上来了6-电梯上来后马上进入电梯,把黑妹一起叫过来,别跟它们浪费太多时间跟弹药7-出电梯前走进入剧情,连续的剧情后进入BOSS战(打法很简单,打两只脚,用威力强一点的武器打会快很多,脚打几下BOSS就会进入气绝状态,快速跑过去使用QTE,反复3次即可干掉BOSS,时间拖的久的话BOSS会招一群小蜜蜂,比较碍事)8-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-1结束Chapter 5-21-前走开门,在开门前走即可看到前方3个雇佣兵,用狙击枪干掉后继续前进2-开门后还会发现很多雇佣兵,数量比较多,如果雷够多的话就多用3-都干掉后来到门前与黑妹配合开门,开门还会看到很多雇佣兵+丧尸,都干掉后来到电梯处,进入电梯里进入剧情4-剧情后前走会看到很多猎尸者,无视它们直接冲过去就可以,开门来到一间旧工厂,这里丧尸跟雇佣兵也比较多5-先清理掉杂兵,清光后顺着中间的传送带过去,来到尽头处右走走上楼梯,开门来到下一区域6-这里也是要利用传送带来过去,这里也有不少杂兵,这里的传送带上是油桶,所以要注意点,不要被敌人利用这些油桶来打你7-来到下一区域后先来到中间的位置,调查装置后回走,回去的路想会碰到新型敌人,非常抗打,不过还在只出现一只,干掉后来到地图提示点位置,调查装置启动传送带,传送带旁有一把新枪(图1)顺着传送带一路过,传送带的右侧有箱子,左侧则是丧尸的尸体,不过不光是尸体还有活着的,踩到它的话它就会起来咬你,这里只能走左侧,右侧有箱子是过不去的,走蛇型路线即可,过去后来到尽头处开门进入剧情8-剧情后进入BOSS战(利用喷火枪可以非常轻松,要想毫发无伤的话就别贪,其他的没什么好说的,BOSS的招起手都很明显,非常容易闪)9-干掉后Chapter 5-2结束Chapter 5-31-关卡开始后前走开门,开门过去后对面几个雇佣兵,先用狙击枪干掉他们2-干掉后换上散弹枪前走来到拐角处,会出现上一关碰到的那类虫型敌人,用散弹轰吧,命中一下就会漏出核心部份3-瞄准了打就行,注意别离的太近,离的太近被抓到的话直接被秒,解决掉这只后跳过去有几个雇佣兵,解决掉后拐角处还有一只,还是用散弹轰吧4-干掉后一路来到(图1)的位置,调查装置后没反映,之后左走开门进去,调查装置(图2)后返回图1处再调查装置即可5-调查完进入剧情,剧情后传送带可以用了,不过上面有3个丧尸,干掉后让黑妹站上去,控制传送带将她送过去6-黑妹过去后用狙击枪掩护她,将她身边的几个丧尸干掉后在把远端的狙击手干掉,之后黑妹会将传送带送回来7-站上去即可与她会合,会合后前走有大量的丧尸+雇佣兵,而且RPG就有4,5个,时刻注意找掩护,一但被RPG轰到就是重来了8-这里的清光后开门一路走来到地图提示点位置,开门后这里有很多补给9-补给拿完了后前走来到5-1 BOSS时的场地,控制旁边电脑的机关后开始往上升,升的途中会遭遇两次敌人的反击,第一次敌人会把升降器关掉,第二次敌人会降慢升降器的速度,两次都要快速用狙击枪干掉控制机器的敌人,上到顶层后楼梯处有很多雇佣兵,都解决掉后走上楼梯来到尽头处,开门来到遗迹10-前走来到右上角把电源关掉,来到左侧电梯旁调查装置把电梯升上来,控制电梯将她送上去,她上去后会出现一堆猎尸者,掩护她到达屋子即可,不要一直打,不然等它们跳下来被抓到就是被秒,门锁打开后快速冲进去调查装置把桥放下来11-之后快速冲出屋子一路过去走到尽头开门进入剧情,剧情后进入BOSS战,第一阶段是2对2,不要向JILL开枪,近身在她背对你时按X即可抓住她,快速连打A键后让黑妹过来帮忙,摔几次后进入剧情,W哥把咱逼到了门外,这里不要跟W哥硬拼,暂时是没法拼,他两招即可送你回家,从另一边饶回到大厅里,继续抓JILL,再抓几次后进入剧情,剧情后进入第二阶段12-第二阶段是1对2,这里就很简单了,一直抓JILL即可,抓住了就连打A,成功了黑妹就会射击JILL的弱点部位,然后摔出去,这时控制Chris过去再补抓(按X)重复几次即可拿掉控制JILL的控制器13-拿掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-3结束Chapter 6-11-关卡开始后一路来到船头,到船头这边会出现很多丧尸,其中右侧尽头处这边的丧尸是新品种,爆掉头后会变身,用炸裂枪搞定即可2-清光后一路回走,来到(图1)的位置,调查装置后继续前进,来到蓝色提示点位置,这里需要钥匙卡才能通过3-右走爬上楼梯,前走退开挡路的矿车,左走跳下去进入剧情,剧情后黑妹被困住4-同时出现很多丧尸,打着打着刚才那类新型敌人再次出现,干掉他后可以在他身上拿到钥匙卡5-拿到钥匙卡后射击(图2)里的装置后可以走了,前走使用钥匙卡将门打开,之后开门上楼梯6-爬楼梯上到最高层调查装置后黑妹被解放(一路爬楼梯上去时每个高台都有敌人,注意一下)7-与黑妹会合后跟着她走,一路来到存档点,这里先站上升降机上,站上去黑妹就会开枪送你上去,然后你在开枪送她上来即可(图3)8-一路走来到左侧尽头处提示点位置开门进入船内部,一路往下走,来到尽头处,门对面有个宝箱,里面有把新枪9-拿完了开门进去进入剧情,剧情后房间里有少量的补给,而上面的柜子可以找到一块蓝牌(图6)10-开门出来可以看到楼下有一个丧尸,用狙击枪干掉他后前走两步进入剧情,剧情后警报被拉响,大量雇佣兵冲出来11-第一批干掉后还会出来一批,两批都干掉后跳下楼梯从下面饶到对面,下层通道里也有很多丧尸,都干掉后来到尽头爬楼梯上去,上去后进入剧情,剧情后重型机枪兵出现,攻击火力非常猛12-用狙击枪瞄准头打即可,利用地型优势可以无伤干掉他,干掉后在他身上可以拿到钥匙卡A13-钥匙卡B就在门旁边的通道,尽头里的箱子,拿完后回到门口开门继续前进14-开门进入剧情,剧情后对面全是RPG,用前面的掩体做掩护来打,都干掉后来到尽头处开门15-开门进入剧情,剧情后Chapter 6-1结束Chapter 6-21-前走进入剧情,剧情后进入进入QTE,按照提示快速输入即可2-成功后进入剧情,剧情后进入船内部,一路来到地上全是尸体的通道,这里先前走把尸体引起来3-然后直接扔燃烧弹即可,这里有个变异丧尸身上有钥匙卡,直接用感知式爆弹灭掉即可,灭掉后拿到钥匙卡4-开门一路走来到尽头处,开门进入剧情,剧情后进入BOSS战5-此战为触手战,先打两只触手,瞄准了打,两只触手打掉后中间的触手出现,中间的打掉后又长出4只,4只干掉后,中间的会再次冒出来,反复几次就可以干掉它6-胜利后进入剧情,剧情后Chapter 6-2结束Chapter 6-31-前走来到提示点位置开门进入剧情,剧情后开门做电梯进入剧情2-剧情后一路来到控制器位置,拉下控制器后第2隔离区的门开起,这里有很多丧尸+雇佣兵3-门开启后快速冲过去开启第2道门,门开启后会有两只硬壳虫冲过来,干掉后同时前面会出现两名重机枪手,以及大量的丧尸4-必须干掉他们两个,他们两个身上有钥匙卡,直接用RPG轰掉即可,不需要浪费时间5-拿到两张钥匙卡后直走开门进入剧情,剧情后进入BOSS战6-W哥第一阶段,先把场地的灯关了,灯关掉后拿起角落里的RPG,一定要看准时机在放,只有两发炮弹,两发都命中的话基本就会进入气状态了,不行就再用狙击枪补几枪,W哥进入气绝状态后快速赶过去抓住他给他注射药剂即可进入剧情(有W哥出场的剧情基本主角都是他,全看他的个人表演,剧情演出里的动作设计太赞了)7-连续的剧情后进入第二阶段战斗,先回走走到悬崖边进入剧情,剧情后与黑妹分开,一路跑到石头前,这时出现QTE,按照提示输入即可,成功后进入剧情,剧情后先扔几个雷,然后用左轮瞄准W哥的胸部红色弱点处,把子弹都用光后换上RPG瞄准了轰,用威力大的武器打就可以,打的准的话会很快结束战斗8-胜利后进入剧情,剧情游戏结束。

GaInP

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"E=强脉冲辐射环境模拟与效应全国重点实验室!西北核技术研究所!陕西 西安!OERRUY* U=兰州大学 核科学与技术学院!甘肃 兰州!OVRRRR*V=西安高科技研究所!陕西 西安!OERRUJ* Y=中国电子科技集团公司第十八研究所!天津!VRRVPY*J=湘潭大学 材料科学与工程学院!湖南 湘潭!YEEERJ#
!!太阳电池能为在轨运行的航天器提供长期0 稳 定 的 电 源!是 航 天 器 的 重 要 部 件/3%C-B$ 3%I)$3* 三 结 太 阳 电 池 由 3%C-B 顶 电 池0 3%I)中 电 池03*底 电 池 及 两 个 隧 穿 结 共 同 组 成/与传统的 4#和 3%I)单 结 太 阳 电 池 相 比! 其 具 有 结 构 稳 定 0可 靠 性 高 0寿 命 长 0小 型 轻 质 0 光 电 转 换 效 率 高 0光 吸 收 系 数 高 等 优 点 !目 前 已 成 为 空 间 电 源 系 统 的 核 心 元 器 件!广 泛 应 用 于 航天器的电 源 系 统 / &E' 基 于 工 艺 成 熟 度0性 价 比0可 靠 性 等 诸 多 因 素 综 合 考 量!URRU 年 后 国
摘要3%C-B$3%I)$3*三结太阳电池是当前 航 天 器 空 间 电 源 系 统 的 核 心 元 器 件!其 在 空 间 辐 射 环 境 中 遭受的辐照损伤会导致 太 阳 电 池 性 能 参 数 衰 降!甚 至 导 致 航 天 器 供 电 系 统 功 能 失 效/ 为 获 取 3%C-B$ 3%I)$3*三结太阳电池高能质子辐 照 损 伤 退 化 规 律!以 国 产 3%C-B$3%I)$3*三 结 太 阳 电 池 为 研 究 对 象!通过开展ERR F*K 质子不同注量下的辐照实验!分析质子位移 损 伤 诱 发 3%C-B$3%I)$3*三 结 太 阳 电池的开路电压"#,0#0短路电流"!)0#0最大 输 出 功 率 "?$ #0光 电 转 换 效 率 "T;;#等 辐 射 敏 感 参 数 的 退 化 规 律 和 损 伤 机 理 /结 果 表 明 %注 量 范 围 为 EQEREE 'UQEREU 0$ZU 时 !#,00!)00?$ 0T;;的 退 化 程 度 随 辐 照 注 量 的 增 加 而 增 大 !当 注 量 为 UQEREU0$ZU时 !?$ 和 T;;归 一 化 处 理 后 的 退 化 程 度 均 为 EHSPPf !与 #,0 和!)0相 比 !衰 减 更 严 重 /对 不 同 注 量 辐 照 所 得#,00!)00?$ 0T;;进 行 拟 合!获 得 了#,00!)00?$ 0T;;随 辐 照 注 量变化的特征曲线!根据该曲线可预估 3%C-B$3%I)$3*三结太阳电池不同注量下性能的衰减幅度/ 关 键 词 3%C-B$3%I)$3*三 结 太 阳 电 池 *质 子 辐 照 *位 移 损 伤 *辐 射 敏 感 参 数 中图分类号@MXX*@FXEY!!! 文献标志码I!!!文章编号ERRR9HXVE"URUV#EU9UVYP9RX */,ER=OJVP$'8D=URUV=',6<#%-=ROER

《生化危机5》图文流程攻略

《生化危机5》图文流程攻略

《生化危机5》图文流程攻略[pagesplitxx][pagesplitxx]Chapter 1-11-游戏开始后先是连续几段剧情,剧情后前走进入剧情2-剧情后来到地图提示点位置,开门进去与前面的男人对话进入剧情3-剧情后拿上装备,之后再次进入剧情,剧情后前走走出屋子走下楼梯进入剧情4-剧情后前走进入右侧的屋子,穿过屋子顺着路走来到地图提示点位置,开门进去进入剧情5-剧情后穿过屋子,从尽头处的窗户跳出去,左走进入剧情6-剧情后调头回走进入地图提示点位置的屋子,进去进入剧情,剧情后与黑妹合作踢开左侧的门继续前进7-前走跳下后来到尽头处爬楼梯上去,前走开门,一路前进进入地图提示点位置的屋子进入剧情(玩过DEMO的应该都很熟悉了)8-剧情先把屋子里的几个补给物品拿了,拿完利用这里的地形跟丧尸们周旋一会,拖一会就会进入剧情9-剧情后Chapter 1-1结束[pagesplitxx] Chapter 1-21-前走来到地图点位置,开门继续前进,直走进入屋子,这里有两个补给2-开门继续前进可以看到一个女丧尸,爆了后继续前进3-一路来到地图提示点位置开门进入剧情,剧情后前走走上前面房子的楼梯进入剧情4-剧情后干掉女丧尸+几个杂兵,女丧尸被爆头后会冒出触角,注意一下即可5-都干掉后走出屋子,顺着路来到地图提示点位置开门继续前进,前走一会进入剧情6-剧情后开门一路上到3层开门进入剧情,剧情后调查身体可以拿到弹药,开门继续前进7-来到尽头处做电梯下去,前走来到岔路,先走左侧,进入蒸汽房,在尸体旁边可以拿到钥匙8-拿到后返回岔路口进入剧情,剧情后进入小BOSS战,打法是(原路返回蒸汽房,把BOSS 引到喷火室里,然后按下开关将BOSS困在里面即可烧死它,干掉后返回岔路口使用钥匙开门9-前走在拐角处有一箱弹药,拿完直走开门做电梯进入剧情10-剧情后Chapter 1-2结束[pagesplitxx] Chapter 2-11-关卡刚开始这里有很多补给,还有一把MP5,上面有一块蓝牌2-都拿完了开门前进,前走来到(图5)的位置可以看到陷阱炸弹,而左上面有个丧尸拿着爆破弓,先干掉他在打掉炸弹3-一路前进到地图提示点位置出现几个丧尸,其中有个黑胖子比较抗打,都解决掉后继续前进4-来到大桥,跳过去后进入剧情,剧情快速打掉两边的油桶炸掉汽车,汽车解决掉后后面有很多丧尸,同样利用油桶来解决掉5-都干掉后继续前进,来到下水道,前走一会有几只狗冲过来,干掉后一路来到尽头处开门6-前走几步,地上的尸体会冒出飞行虫,解决掉后打掉门上的锁继续前进7-来到尽头处,爬上楼梯,前走来到港口,码头的门上了锁需要钥匙,进入旁边的屋子进入剧情,剧情后射击身体上的钥匙8-捡起钥匙进入剧情,大量丧尸出现,都解决掉后用钥匙开门,一路来到另一边,这里还有几个丧尸,不过这时我军增援直升机出现,会帮我们清场,来到尽头处,右侧的屋子里有狙击枪,拿完在开门9-开门前走进入剧情,剧情后出现大量丧尸,走到前面的屋子前,与黑妹合作送她上到房顶上,她会搜集弹药,你在下面掩护她10-丧尸解决掉后黑妹也回来了,继续前进,进入前面的屋子,一路来到3层尽头处,与黑妹合作送她过去11-她过去后从右侧跳下去,用狙击枪掩护她,都解决掉后下楼左走,靠近门进入剧情12-剧情后电锯狂登场,先利用两个油桶来炸掉杂兵,之后慢慢跟电锯狂玩儿,地型有优势所以怎么打都可以13-干掉后拿到钥匙,前走到尽头使用钥匙开门,前走来到地图提示点位置开门进入剧情(这里的剧情演出不错)14-连续的剧情后Chapter 2-1结束[pagesplitxx]Chapter 2-21-屋里有几个补给,拿完了开门顺着路走,来到火车附近会出现很多丧狗2-直接用M37打吧,会很快,都解决掉后会出现几个丧尸,都解决掉后来到提示点位置3-做上矿车,注意这里有两个陷阱炸弹,快速用枪打掉,来到尽头下到下层4-下层这里地图无法显示,只能用照明灯来找路,前走一会来到岔路,右边有药5-拿完走左边,一路走来到一个广场,这里丧尸比较多,上层还有几个用火焰弓的6-都解决掉后一路上到3层,进隧道顺着路来到尽头处,开门进去7-前走走上楼梯进入剧情,剧情后用狙击枪打掉对面远端的机枪兵,然后再干掉旁边的几个丧尸8-顺便在打掉悬崖壁上的亮点,是块宝石,都干掉后走下楼梯,一路前进来到红色楼梯处9-这里需要跟黑妹配合,再次把她送上去,然后从前面爬楼梯上去,上面的丧尸非常多,注意一下10-都解决掉后前走到尽头,与黑妹配合一起把挡路的矿车推下去,继续前进进入剧情11-剧情后进入BOSS战,把场地里的几个感知式爆弹捡了,然后用狙击枪把BOSS打下来,之后把炸弹安好等BOSS自己走过来即可,BOSS在地上时用枪打貌似是没效果的,反复用炸弹炸几次即可搞定它12-解决掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-2结束[pagesplitxx]Chapter 2-31-关卡开始后进入机枪模式,刚开始与黑妹集中火力即可2-当两边都出现敌人时就不要与黑妹打重了,她打哪边你就打另一边,虽然没有近瞄准,但也不难,中间会有几次QTE,按提示输入即可,非常简单3-打一会就会进入剧情,剧情后进入BOSS战,此战没难度,瞄准了打就可以,开始打头,打一会BOSS长出两只触角,两只触角打掉后头上的触角出现,打一会又长出4只触角,4只触角打掉后头上的触角再次出现,瞄准了打即可,中间BOSS会反击,看准时机快速连打X键即可,很快就可以搞定它4-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-3结束[pagesplitxx] Chapter 3-11-本关开始先是连续的剧情,回忆剧情里W哥登场,这里的剧情演出只能用华丽来形容2-剧情后前走捡起尸体旁边的石板,一共要找到4个,先来到地图提示点位置,拿到石板地图后地图上就会显示石板的位置了3-根据地图提示的位置拿齐4个后回到这里全部安到门上去,之后开门前进(这片河里几个地方都有不少补给跟道具,中央偏左的位置可以拿到RPG,其他宝物跟宝石也有很多,不要错过,把几个地方都走过一遍即可,注意每个地方都有敌人)4-开门前走来到村子(这里有块蓝牌,开门跳下河里后马上回头,即可看到(图1),这里有不少敌人,其中有几个带头盔的就不用跟它费时间了,直接引到一起用RPG轰掉,这里也有不少道具跟补给品,中央可以拿到左轮,该拿的都拿了就来到右侧尽头5-这里需要俩人合作,控制Chris把桥放下来(图2),之后黑妹自然就会走过去6-过去后她就会把门打开,开门继续前进,左走跳过去后来到尽头处使用升降梯7-Chapter 3-1结束[pagesplitxx] Chapter 3-21-前走进入剧情,剧情后丧尸出现,这里推荐用狙击枪打,会比较快2-有两波敌人,都干掉后来到中间的位置调查装置进入剧情3-剧情后爬上另一侧的楼梯,一路左走来到尽头,站上船等黑妹4-不一会船开始走了,这时要注意河里的鄂鱼,一出现马上按LT+RT5-到达岸边后前走调查装置(图1)中间的桥放下来了,可以继续前进了6-过桥进入隧道,前走抬头可看到亮点(图2)打下来即可拿到7-一路走来到营地进入剧情,剧情后在2个帐篷的中间有块蓝牌(图3)8-前走开门来到一间旧工厂,左右两端都有敌人,先用狙击枪打掉,然后跳下去9-跳下来后还有一批丧尸冲过来,都解决掉后先上中间的高台,调查装置把火灭了10-火灭了后丧尸军再次出现,都干掉后左右两端还有两个装置,哪边都一样,两边都有电锯狂11-这里推荐用左轮,威力很大,如果钱足够的话多买两发RPG也行了,右边的高台处有感知式爆弹,也可以利用这个12-两边的装置都调查完后工厂的喷火器都关掉了,前走上楼梯又出现一批丧尸军,清光后顺着路走到尽头13-开门进入剧情,剧情后掩护我方队员,这里丧尸比较多,但只要弹药足够的话就没什么威胁14-打一会进入剧情,剧情后可以做电梯了,这里可以选择清光敌人再走,我是清光了再走的15-前走一会进入剧情,还是掩护,这里丧尸非常多,不过也是拼弹药,要全灭的话需要非常多的弹药量16-清光了做电梯进入剧情,剧情后前走走上楼梯开门,一路右走来到码头处进入剧情17-剧情开始撤离码头,先回头走到码头尽头,这里有3000,拿完一路走到另一侧的码头即可,一路的丧尸都可以5418-来到另一侧的码头处进入剧情,剧情后Chapter 3-2结束[pagesplitxx] Chapter 3-31-关卡开始后进入剧情,剧情后进入水战(只是站在船上)2-一路都有很多丧尸,走一会进入剧情,剧情后下船来到岸上,饶到另一边调查装置把门打开3-门开了后返回船上继续前进,走一会再次需要开门,上岸饶到另一边把门打开后返回船上4-开门走一会进入剧情,剧情后进入BOSS战(刚开始先用机枪打几下,当BOSS伸出4个触手后要快速打掉,4个触手打掉后不要给它喘息的机会,马上使用甲板后方的重炮攻击BOSS核心部份,打中后进入剧情,剧情后BOSS就会一直呆在船头不停的伸4个触手,这时无视触手直接使用甲板前方的机枪攻击BOSS核心部位,触手打过来时有提示,很容易闪,反复用机枪打几回即可搞定它,注意这里不推荐给黑妹任何弹药,身上别给她留太多,不然她全会浪费掉,不然到了下一关就要从没弹药的状态开始了5-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 3-3结束[pagesplitxx]Chapter 4-11-剧情后前走来到地图点位置,开门来到一个遗迹2-前走会出现丧尸,一路来到拐角处进入剧情,剧情后与黑妹暂时分开,这里要快速饶路赶过去救援黑妹,因为敌人非常多3-与黑妹会合后选择无视敌人一路前进到矿车处,调查矿车后俩人一起掉到下层(这里要快速按A)4-左,右,后,都有道具可拿,拿完了再前走开门,开门进入剧情,剧情后先把杂兵清掉,然后来到中央位置转动摇杆来开门,门开启后快速冲过去,速度慢了就要重来,Chris自己冲过去就算成功,成功后进入剧情5-剧情后前走几步再次进入剧情,剧情后进入QTE状态,按照屏幕提示快速度连打+输入即可,A(跑)X(跳)最后按LT+RT即可6-成功逃脱后进入剧情,剧情后前走来到尽头处,与黑妹合作调查机关,门开启,继续前进来到一片废墟7-中央左侧有重击枪可以拿,左上角的石像需要两个人一起配合来开,可以拿到宝石8-返回下方的石像处,拉动石像后左侧的金色石像的楼梯下来了,同时杂兵出现9-杂兵干掉后来到金色石像前,拉下机关后中央的楼梯下去了,来到左上角的紫色石像处,调查一下后黑妹会在这待机10-来到下一层的左上角调查紫色另一座紫色石像进入剧情,剧情后大量杂兵出现,自己打的话会有点吃力,黑妹叫过来帮忙会快一些11-都解决掉后调查下层的紫色石像,黑妹就自动回到上一层的紫色石像处,等她到位后拉下机关12-拉下机关后右侧挡路的楼梯下去了,走过去来到红色的石像处,拉下红色石像的机关后上层的楼梯可以通过了13-调头走几步进入剧情,剧情进入BOSS战,还是之前打过的那只飞行硬壳虫,这里可以选择无视它,一路顺着楼梯往上走,来到上段楼梯后出现QTE,快速连打A,成功后进入剧情14-剧情后前走开门进入剧情,剧情后Chapter 4-1结束[pagesplitxx] Chapter 4-21-前走来到中央的石板处,调查后提示需要3块石板,2-先走左侧,左走进入剧情,剧情后大量丧尸出现,一路清过去,尽头处即可拿到鱼之石板3-拿到后丧尸会再次出现,可以选择无视,也可以选择清场,看个人选择,不过为了以后还是留些弹药吧4-来到右侧,注意广场有激光扫射,不要被扫到,看准时机过去,来到尽头处可以拿到兽之石板,同样这边一路也有不少丧尸来凑热闹5-返回广场,来到左上角,来到尽头处(图3)把黑妹扔过去,让她去拿最后一块石板,拿到后马上把她叫回来6-之后原来返回广场,把3块石板全装上去,之后一路直走开门进去,直走开门来到机关房7-第一层,转动左上角的转盘即可(逆时针2次)成功后俩人一起站上去来到第二层8-先把中间的小柱子踢到,然后转动(图4)的柱子,转成图4里的样子即可9-跑到(图5)的位置,踢到柱子,然后来到(图6)的位置转动柱子(逆时针一次)即可成功10-第三层只需要动中间的跟角落的就可以,非常非常简单,成功后站上里边的台阶进入剧情11-剧情后Chapter 4-2结束[pagesplitxx] Chapter 5-11-前走来到尽头处开门继续前进,左边的房间里有补给,拿完出来进前面的门2-一路前进,来到转把门前,转动门把后开门进去,调查前面的装置进入剧情,剧情后打破旁边的玻璃继续前进3-前走可以看到很多动物被关在笼子里,来到拐角处即可看到两只猎尸者干掉后左走,转动门把开门继续前进4-走上楼梯来到门前,与黑妹配合开门,前走就可以看到左边的封闭室里有很多猎尸者,这里先无视它们5-来到尽头的门前,与黑妹配合踢开门,门一开它们自然就冲过来了,来到电梯处按下电梯,等一会电梯就上来了6-电梯上来后马上进入电梯,把黑妹一起叫过来,别跟它们浪费太多时间跟弹药7-出电梯前走进入剧情,连续的剧情后进入BOSS战(打法很简单,打两只脚,用威力强一点的武器打会快很多,脚打几下BOSS就会进入气绝状态,快速跑过去使用QTE,反复3次即可干掉BOSS,时间拖的久的话BOSS会招一群小蜜蜂,比较碍事)8-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-1结束[pagesplitxx] Chapter 5-21-前走开门,在开门前走即可看到前方3个雇佣兵,用狙击枪干掉后继续前进2-开门后还会发现很多雇佣兵,数量比较多,如果雷够多的话就多用3-都干掉后来到门前与黑妹配合开门,开门还会看到很多雇佣兵+丧尸,都干掉后来到电梯处,进入电梯里进入剧情4-剧情后前走会看到很多猎尸者,无视它们直接冲过去就可以,开门来到一间旧工厂,这里丧尸跟雇佣兵也比较多5-先清理掉杂兵,清光后顺着中间的传送带过去,来到尽头处右走走上楼梯,开门来到下一区域6-这里也是要利用传送带来过去,这里也有不少杂兵,这里的传送带上是油桶,所以要注意点,不要被敌人利用这些油桶来打你7-来到下一区域后先来到中间的位置,调查装置后回走,回去的路想会碰到新型敌人,非常抗打,不过还在只出现一只,干掉后来到地图提示点位置,调查装置启动传送带,传送带旁有一把新枪(图1)顺着传送带一路过,传送带的右侧有箱子,左侧则是丧尸的尸体,不过不光是尸体还有活着的,踩到它的话它就会起来咬你,这里只能走左侧,右侧有箱子是过不去的,走蛇型路线即可,过去后来到尽头处开门进入剧情8-剧情后进入BOSS战(利用喷火枪可以非常轻松,要想毫发无伤的话就别贪,其他的没什么好说的,BOSS的招起手都很明显,非常容易闪)9-干掉后Chapter 5-2结束[pagesplitxx]Chapter 5-31-关卡开始后前走开门,开门过去后对面几个雇佣兵,先用狙击枪干掉他们2-干掉后换上散弹枪前走来到拐角处,会出现上一关碰到的那类虫型敌人,用散弹轰吧,命中一下就会漏出核心部份3-瞄准了打就行,注意别离的太近,离的太近被抓到的话直接被秒,解决掉这只后跳过去有几个雇佣兵,解决掉后拐角处还有一只,还是用散弹轰吧4-干掉后一路来到(图1)的位置,调查装置后没反映,之后左走开门进去,调查装置(图2)后返回图1处再调查装置即可5-调查完进入剧情,剧情后传送带可以用了,不过上面有3个丧尸,干掉后让黑妹站上去,控制传送带将她送过去6-黑妹过去后用狙击枪掩护她,将她身边的几个丧尸干掉后在把远端的狙击手干掉,之后黑妹会将传送带送回来7-站上去即可与她会合,会合后前走有大量的丧尸+雇佣兵,而且RPG就有4,5个,时刻注意找掩护,一但被RPG轰到就是重来了8-这里的清光后开门一路走来到地图提示点位置,开门后这里有很多补给9-补给拿完了后前走来到5-1 BOSS时的场地,控制旁边电脑的机关后开始往上升,升的途中会遭遇两次敌人的反击,第一次敌人会把升降器关掉,第二次敌人会降慢升降器的速度,两次都要快速用狙击枪干掉控制机器的敌人,上到顶层后楼梯处有很多雇佣兵,都解决掉后走上楼梯来到尽头处,开门来到遗迹10-前走来到右上角把电源关掉,来到左侧电梯旁调查装置把电梯升上来,控制电梯将她送上去,她上去后会出现一堆猎尸者,掩护她到达屋子即可,不要一直打,不然等它们跳下来被抓到就是被秒,门锁打开后快速冲进去调查装置把桥放下来11-之后快速冲出屋子一路过去走到尽头开门进入剧情,剧情后进入BOSS战,第一阶段是2对2,不要向JILL开枪,近身在她背对你时按X即可抓住她,快速连打A键后让黑妹过来帮忙,摔几次后进入剧情, W哥把咱逼到了门外,这里不要跟W哥硬拼,暂时是没法拼,他两招即可送你回家,从另一边饶回到大厅里,继续抓JILL,再抓几次后进入剧情,剧情后进入第二阶段12-第二阶段是1对2,这里就很简单了,一直抓JILL即可,抓住了就连打A,成功了黑妹就会射击JILL的弱点部位,然后摔出去,这时控制Chris过去再补抓(按X)重复几次即可拿掉控制JILL的控制器13-拿掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-3结束[pagesplitxx]Chapter 6-11-关卡开始后一路来到船头,到船头这边会出现很多丧尸,其中右侧尽头处这边的丧尸是新品种,爆掉头后会变身,用炸裂枪搞定即可2-清光后一路回走,来到(图1)的位置,调查装置后继续前进,来到蓝色提示点位置,这里需要钥匙卡才能通过3-右走爬上楼梯,前走退开挡路的矿车,左走跳下去进入剧情,剧情后黑妹被困住4-同时出现很多丧尸,打着打着刚才那类新型敌人再次出现,干掉他后可以在他身上拿到钥匙卡5-拿到钥匙卡后射击(图2)里的装置后可以走了,前走使用钥匙卡将门打开,之后开门上楼梯6-爬楼梯上到最高层调查装置后黑妹被解放(一路爬楼梯上去时每个高台都有敌人,注意一下)7-与黑妹会合后跟着她走,一路来到存档点,这里先站上升降机上,站上去黑妹就会开枪送你上去,然后你在开枪送她上来即可(图3)8-一路走来到左侧尽头处提示点位置开门进入船内部,一路往下走,来到尽头处,门对面有个宝箱,里面有把新枪9-拿完了开门进去进入剧情,剧情后房间里有少量的补给,而上面的柜子可以找到一块蓝牌(图6)10-开门出来可以看到楼下有一个丧尸,用狙击枪干掉他后前走两步进入剧情,剧情后警报被拉响,大量雇佣兵冲出来11-第一批干掉后还会出来一批,两批都干掉后跳下楼梯从下面饶到对面,下层通道里也有很多丧尸,都干掉后来到尽头爬楼梯上去,上去后进入剧情,剧情后重型机枪兵出现,攻击火力非常猛12-用狙击枪瞄准头打即可,利用地型优势可以无伤干掉他,干掉后在他身上可以拿到钥匙卡A13-钥匙卡B就在门旁边的通道,尽头里的箱子,拿完后回到门口开门继续前进14-开门进入剧情,剧情后对面全是RPG,用前面的掩体做掩护来打,都干掉后来到尽头处开门15-开门进入剧情,剧情后Chapter 6-1结束[pagesplitxx][pagesplitxx]Chapter 6-21-前走进入剧情,剧情后进入进入QTE,按照提示快速输入即可2-成功后进入剧情,剧情后进入船内部,一路来到地上全是尸体的通道,这里先前走把尸体引起来3-然后直接扔燃烧弹即可,这里有个变异丧尸身上有钥匙卡,直接用感知式爆弹灭掉即可,灭掉后拿到钥匙卡4-开门一路走来到尽头处,开门进入剧情,剧情后进入BOSS战5-此战为触手战,先打两只触手,瞄准了打,两只触手打掉后中间的触手出现,中间的打掉后又长出4只,4只干掉后,中间的会再次冒出来,反复几次就可以干掉它6-胜利后进入剧情,剧情后Chapter 6-2结束[pagesplitxx]Chapter 6-31-前走来到提示点位置开门进入剧情,剧情后开门做电梯进入剧情2-剧情后一路来到控制器位置,拉下控制器后第2隔离区的门开起,这里有很多丧尸+雇佣兵3-门开启后快速冲过去开启第2道门,门开启后会有两只硬壳虫冲过来,干掉后同时前面会出现两名重机枪手,以及大量的丧尸4-必须干掉他们两个,他们两个身上有钥匙卡,直接用RPG轰掉即可,不需要浪费时间5-拿到两张钥匙卡后直走开门进入剧情,剧情后进入BOSS战6-W哥第一阶段,先把场地的灯关了,灯关掉后拿起角落里的RPG,一定要看准时机在放,只有两发炮弹,两发都命中的话基本就会进入气状态了,不行就再用狙击枪补几枪,W哥进入气绝状态后快速赶过去抓住他给他注射药剂即可进入剧情(有W哥出场的剧情基本主角都是他,全看他的个人表演,剧情演出里的动作设计太赞了)7-连续的剧情后进入第二阶段战斗,先回走走到悬崖边进入剧情,剧情后与黑妹分开,一路跑到石头前,这时出现QTE,按照提示输入即可,成功后进入剧情,剧情后先扔几个雷,然后用左轮瞄准W哥的胸部红色弱点处,把子弹都用光后换上RPG瞄准了轰,用威力大的武器打就可以,打的准的话会很快结束战斗8-胜利后进入剧情,剧情游戏结束。

凤凰佳影1.0操作手册

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3.1.2 模糊查询.........................................................................................................20
3.1.3 开始下载.........................................................................................................21
2.4
座位图图示说明.....................................................................................................17
3 编排放映计划.........................................................................................................................18
广东粤科软件工程有限公司 Guangdong YueKe Software Engineering Co., Ltd
目录
1 系统结构图...............................................................................................................................4
4.2
卡后台.....................................................................................................................47

USCAR中文第版

USCAR中文第版
5.6.2温度/湿度循环。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。52
5.6.3高温暴露。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。55
5.6.4流体阻力。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。56
3.4.1样品,试验类型及专用试验。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6
3.4.2实验要求/顺序说明。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6
3.4.3性能和耐久性实验说明.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。6
5.8.1高压喷射。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。69
5.8.2剧烈振动。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。72
SAE/USCAR-2第五修订版修订日期:2007-11
5.4.9模腔损坏系数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。48
5.4.10端子/型腔极化测试。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。54
连接器电性能试验。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。49
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另一位女主角则是由好莱坞著名悍女米歇尔·罗德里格斯饰演,保罗·安德森笑称:“ 她是我见过,拿着重型机枪最象样的女人──比我老婆还要好,哈哈。”不过,对一向姿态爷们儿、习惯拿枪的米歇尔·罗德里格斯来说,今回要面临新挑战,因为导演要求她穿上高跟鞋和长裙,好像比应付一般动作场面更困难!
在首集《生化危机》中,米歇尔·罗德里格斯饰演的角色Rain Ocampo是艾丽斯的拍档;谁料到“保护伞”竟复 制出Rain Ocampo的邪恶版本。米歇尔·罗德里格斯说:“这一集里我是‘保护伞公司’的野兽,是一只丧尸,充满破坏力,要戴着有色隐形眼镜和特技化妆演戏……很有趣!”
尽管被改编成电影后,《生化危机》的前三集都一直得不到游戏粉丝们的认同,但是从第四集也是唯一被引进内地公映的一集开始,电影开始慢慢笼络游戏粉丝,特别是新增加的由米勒扮演的男主角克里斯。这次在第五集中增加艾达这一华裔角色,除了想进一步赢得游戏粉丝外,也表明该系列想拓宽中国市场的决心。
李冰冰凭三片拿下该角色
最后,保罗安德森总结说:“《生化危机》系列可以愈拍愈大其中一个原因就是我们一众台前幕后工作人员永不妥协,也不接受重复。其实每次开拍新一集,压力都非常大,尤其是拍摄3D版本的上一集;所以,我更希望新一集有更大突破。其中一个突破点,正是环球元素,我们去了莫斯科红墙、东京涩谷区、华盛顿首都、纽约时代广场,还有阿拉斯加的冰极雪地取景。我们努力把《生化危机5:惩罚》打造成一部关于人类不死的史诗大片呢!”
虽然大反派阿尔伯特·威斯克继《生化危机2:启示录》和《生化危机:战神再生》再度登场,但系列中真正的反派无疑还是“保护伞公司”!过往四集以来,连观众也猜不透“保护伞”的幕后主使人,对艾丽丝来说,可谓敌暗我明。“而且,这个企业更不断扩展,分支遍布全球不同角落!”监制Don Carmody指出,这次《生化危机5:惩罚》的丧尸大战将提升至跨国舞台上演,全球尸杀大战一触即发!
影片主要讲述保护伞公司研发的T病毒持续侵袭地球,仅存的人类被逼到面临人吃人的绝境。人类唯一的希望全在生化人爱丽丝身上,当她从保护伞公司的秘密实验室里苏醒后,跑遍以东京、纽约、华盛顿和莫斯科四地为背景的实验区,试图追出散播病毒的凶手。
没想到,一连串的意外让爱丽丝面临真假难辨的困境,在昔日伙伴和新盟友艾达的加入下,爱丽丝该如何在天谴大限来临前找出生路,带领人类度过末日危机?
一如《生化危机》系列前四集,女主角爱丽丝由性感女神米拉·乔沃维奇饰演,其丈夫也是系列导演的保罗·安德森,每当谈及爱妻也难免跟《生化危机》系列纠结一起:“在我心目中,艾丽丝永远也是《生化危机》的唯一主角,米拉·乔沃维奇的地位亦同样使然。事实上,她一部比一部投注更多心力和时间在制作上。毕竟,《生化危机》系列并非只是要求由某位演员,重新穿上同一套戏服来演出。重点是,台前幕后都很享受创制过程,观众肯定能从成果中感受得到。我深信系列的其中一项成功关键正是大家的热情,和热情衍生出来的动力。”
最近,事情又有了变化,西耶娜·盖尔利在twitter上说:“明天是个大日子!将要去见导演保罗·安德森以及制片人
《生化危机5:惩罚》中废弃电厂(6张)Jeremy Bolt和Robert Kulzer。看看我的角色有戏没戏。”
数小时后,西耶娜·盖尔利在twitter更新了一条:“感谢老天爷!《生化危机5:惩罚》,我来啦!”说明她已经被导演确认会继续饰演Jill!
米拉·乔沃维奇补充说:“过去十年,我一直拍摄这个系列,感觉就像一趟非凡的旅程,过程还很有趣,大家也深信自 己把热爱投射进电影之中。而艾丽斯正是我小时候梦想的女战士呢!小时候,我追看卡通片《She-Ra: Princess of Power》 成长,因为我是独女,爸爸会找我一同练习搏击,周末便去看功夫电影……所以自小我一直想变成忍者或者超级英雄!”
电子游戏里的高人气主角
在《生化危机》的电子游戏里,艾达是一位人气颇高的主角人物,而且是一位华裔 造型亮相。在片中她穿一条火红色的长裙,腿上绑着枪,留着利索的短发,颇似电影版里米拉扮演的艾丽丝刚出场时候的红裙打扮。游戏里,艾达的身份是一个商业间谍,之所以被很多玩家喜欢,是因为她最后为了拯救人气颇高的男主角里昂而背叛了自己的组织,而且还与对方发生了一段暧昧的感情,可以说这是一个亦正亦邪的角色。
职员表
? 制作人:保罗·安德森;Jeremy Bolt;唐·卡莫迪;Hartley Gorenstein
? 导演:保罗·安德森
? 副导演(助理):Grant Boyle;Jamie Christopher;Aric Dupere;尼克·鲍威尔;Matthew Sharp;Pierre Henry
影片花絮
西耶娜·盖尔利(Sienna Guillory)日前通过Twitter表示她将重回电影《生化危机5》扮演Jill Valentine:
“RE:5!特训开始了!”
另外,索尼Screen Gems将制作发行这部电影,影片暂定名为《生化危机5:开战时刻(Resident Evil Begins)》,系列演员米拉·乔沃维奇预计仍将扮演Alice 。
“因为《生化危机》游戏有太多角色可用,所以保罗每次也应粉丝要求让新角色上场。这次便是中国女特工艾达·王, 以及同样在游戏大受欢迎的巴利·波顿和里昂·肯尼迪。”监制Jeremy Bolt说。
而这位备受瞩目的全新女主角艾达·王则是由中国演员李冰冰亲身上阵,也是她继《功夫之王》与《雪花秘扇》后再度接拍好莱坞电影。曾在《飞鹰》、《百年好合》、《狄仁杰之通天帝国》等片中演过不少打戏的李冰冰,这次只需穿上性感长裙晚装,拿着机枪踢腿击杀丧尸,实在轻松得多!
变成僵尸的苏联士兵Jill Valentine是生化危机系列游戏中人气非常高的角色,在第四部电影《生化危机:战神再生》结尾,我们看到了Jill惊鸿一瞥地出现,让观众对下一部充满期待。看起来,下一部电影《生化危机5:惩罚》将是Jill对抗Alice的局面了!今年3月,Jill的饰演者西耶娜·盖尔利在她的twitter上说她已经开始为《生化危机5》进行训练。但后来,保罗·安德森确认会继续执导《生化危机5》,并表示将重新选择饰演Jill的演员。
李冰冰和米拉合作形象据李冰冰的经纪人纪翔透露,之所以艾达这一角色能花落李冰冰,是因为今年上半年随着《雪花秘扇》、《狄仁杰之通天帝国》和《辛亥革命》在北美的公映,李冰冰在北美的人气也一路高涨。加上在美国上脱口秀节目,使得好莱坞发现李冰冰的英文也讲得非常好,因此最终选中她来扮演这一角色。“《生化危机》的制片人、导演保罗·安德森说,李冰冰在《功夫之王》和《狄仁杰之通天帝国》里所表现出的‘英气’,让他印象深刻。所以经过细节磋商,很快就定下了合作协议。李冰冰拍完《我愿意》后,就将赴加拿大与米拉·乔沃维奇会合。”
生化危机5:惩罚BD高清
《生化危机》是好莱坞僵尸片中非常成功的一个系列电影,经过前四部的血腥混战后,第五部《生化危机:惩罚》(简称《生化危机5》)继续使用3D技术拍摄。《生化危机:惩罚》是继第四部后又一部采用3D规格制作的电子游戏改编的电影。已于2012年9月14日北美上映。生化危机5:惩罚可在3D电影网 在线观看快播
《生化危机》系列一直以来都以女性角色为主角,除了米拉之外,第四集里新增加的艾丽·拉特,也是身手相当了得,丝毫不逊色于米拉。这次李冰冰也要在片中大秀中国功夫,从头打到尾不说,还要穿着中国旗袍展现华裔风情。
创作幕后
一直以来,《生化危机》系列的故事都变化莫测,给予观众不少惊喜。一直身兼编剧、导演的保罗·安德森,谈及如何打造全新一集的《生化危机5:惩罚》时表示:“第一集的结构错综复杂,反而之后几集的故事相对简单一点,某程度上,我希望这次回归第一集的结构,希望做到同样刺激的故事结构,但规模却比第一集更为庞大!”
? 摄影:Glen MacPherson
? 剪辑:Niven Howie
? 选角导演:Deirdre Bowen
? 艺术指导:Kevin Phipps
? 美术设计:Dennis Davenport;Dan Yarhi
? 服装设计:温迪·派崔吉
? 视觉特效:Dennis Berardi
? 布景师:Steve Shewchuk
艾丽斯这个角色也跟随着《生化危机》系列“成长”,每集也有不同的经历和改变。米拉:“我不可以透露太多,但对我来说,这次她跟以往受企业操控而被逼上阵不同。她将会变得更加抽离,不像以往那样关心外边的世界!换句话说,她已不是一般人心目中的超级英雄,只是反抗军的其中一员,性情较接近普通人,也学会了正常人的幽默感,不用常常装酷。如果这班人整天就在不断被企业追杀,不轻松一点应对,便很难度日!”
由米拉·乔沃维奇主演的惊悚片《生化危机》系列,即将开拍第五集。新一集将新增一个在游戏里人气很高的主角——艾达,而昨天有消息表示,米拉·乔沃维奇在自己的博客上公布说这一角色由中国女星李冰冰主演。新快报记者通过李冰冰的经纪人纪翔证实了该消息,对方表示冰冰在开拍前已经把该系列的前四集都温习了一遍,这次会在电影中大秀中国功夫。
除了安德森继续担任编剧和导演、米拉回归扮演爱丽丝(Alice)之外,另一个影迷很喜欢的角色里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)也将入主,尽管该角色当时在电影《生化危机2:启示录》剧情中透露其已经死亡,但安德森应该会设法自圆其说;在《生化危机4》电影中就有大量来自游戏第五代的boss,所以这次再把游戏第四代的第一男主角里昂带入电影版《生化5》也算情理之中。接下来,这一角色将由谁出演将是大家最为关注的。 李冰冰与艾达·王造型对比《生化5》设定在1998年,影片不再是只把焦点集中在爱丽丝这个角色身上,吉尔将在由安布雷拉(Umbrella)制造的僵尸潮的爆发中扮演重要角色。《生化危机5:惩罚》定于2012年9月14日以3D等格式上映。
有鉴于电影改编自火爆全球的电子游戏系列,导演保罗·安德森最注重的始终还是游戏粉丝的认同,他要求从角色到动作场面都要尽力忠于游戏。他说:“我们把艾达·王在游戏《生化危机4》的打斗部分,还有《生化危机5》中一场汽车追逐战,直接拍了出来。戏中,主角便像游戏中那样,头戴头盔,一边驾驶一边在车尾控制机枪,为了拍摄这一幕,我们更制作了一辆劳斯莱斯的经典概念车Phantom。”
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