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软件工程与开发技术(第二版)章 (1)

软件工程与开发技术(第二版)章 (1)

第1章 软件工程引论 表1.1 根据规模进行软件分类
软件规模类别 微型 小型 中型 大型 甚大型 极大型
参加人员数 1 1
2~5 5~20 100~1000 2000~5000
开发期限 1~4周 1~6月 1~2年 2~3年 4~5年 5~10年
产品规模(源代码行数) 0.5 k 1~2 k
5~50 k 50~100 k
第1章 软件工程引论
对于软件的一种公认的解释是:软件是计算机系统中与硬 件相互依存的另一部分,它是包括程序、数据及其相关文档的 完整集合。其中,程序是为实现设计的功能和性能要求而编写 的指令序列;数据是使指令能够正常操纵信息的数据结构;文 档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。
根据用途划分,软件可以大致划分成如下类别:
第1章 软件工程引论
第1章 软件工程引论
1.1 软件产品的概念与特征 1.2 软件危机 1.3 软件工程的产生及其发展 1.4 软件工程的技术基础 1.5 软件工程过程的概念 1.6 几种软件过程模型 1.7 过程技术 1.8 软件重用技术 1.9 计算机辅助软件工程工具 1.10 小结
第1章 软件工程引论
第1章 软件工程引论
(6) 人工智能软件:利用非数值算法去解决复杂问题的软 件。各类专家系统、模式识别软件、人工神经网络软件都属于 人工智能软件。
(7) 个人计算机软件:文字处理系统、电子表格、游戏娱 乐软件等等。
此外,还可以根据软件的规模(代码行及开发工作量,如表 1.1)、软件的工作方式、使用频度、失效后造成的影响等对软 件产品进行分类。
第1章 软件工程引论
(3) 软件产品不会“磨损”。和硬件产品类似,软件产品 也会出现故障。所不同的是,硬件产品的故障多来自外在条件 导致的“磨损”或“老化”,而软件产品如果发生故障,无一 例外的是在设计开发过程中留有隐患。因此,硬件的故障可以 通过简单的更换部件解决,而软件的故障必须通过全面的软件 维护活动才有望克服。同时,不完善的维护活动又可能在软件 中注入新的故障,导致软件质量的“退化”。也就是说,软件 故障的修复要比硬件故障的修复复杂得多。因此,衡量软件产 品质量的一个重要指标就是它的“可维护性”。图1.1是软、硬 件产品的失效率曲线。

软件工程2[1]

软件工程2[1]

调试 第4个增量的 发布
PPT文档演模板
软件工程2[1]
PPT文档演模板
§2.5 螺旋模型
• 螺旋模型(spiral model)
它是瀑布模型与原型模型的结合,不仅体现了两个模型 的优点,而且还增加了新的成分——风险分析。
螺旋模型沿着螺线旋转(一个螺旋式周期 ),在四个象 限上分别表达四个方面的活动,即:
准 备
PPT文档演模板
缺陷管理与改错
编程 代码审查 单元测试
模块
组装 测试
软件工程2[1]
七、综合测试
这个阶段的关键任务是通过各种类型的测试 使软件达到预定的要求。最基本的测试时集成测 试和验收测试。
集成测试:根据设计的软件结构,把经过单元 测试检验的模块按某种选定的策略装配起来,在 装配过成程中队程序进行必要的测试。
用中不断修改完善原型,直至用户满
意为止,否则重软新件工构程2造[1] 一个原型。
PPT文档演模板
§2.4 增量模型
• 增量模型
也称渐增模型,使用增量模型开发软件时,把 软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、 集成和测试。
增量模型由若干个开发序列构成,每个序列均 采用瀑布模型来开发可以发行的“增量”,每 个“增量”都是在原有软件基础上开发出来的, 每产生一个“增量”相当于推出一个软件新版 本。
• 软件有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过 程。这个过程即为计算机软件的生存周期。
• 软件产品从形成概念开始,经过开发、使用和维护, 直到最后退役的全过程称为软件生存周期。
软件生存周期主要包括以下3个部分:
1.软件定义(系统分析):问题定义、可行性研究(软件计划)、 需求分析;
2.软件开发(系统设计):概要设计、详细设计、软件实现 (编码、单元测试)、综合测试(组装测试、确认测试);

软件工程全套教学课件pptx

软件工程全套教学课件pptx
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目录 CONTENTS
• 软件工程概述 • 软件开发过程与方法 • 需求分析与管理 • 系统设计与实现 • 测试与质量保证 • 项目管理与团队协作 • 软件维护与演化 • 新兴技术在软件工程中的应用
01
软件工程概述
软件工程定义与发展
软件工程的定义
软件工程是一种系统性的方法,用于 开发、运行和维护软件。它涵盖了从 需求分析、设计、编码、测试到维护 的整个软件生命周期。
01
风险识别
通过项目分析、经验借鉴等方法 ,识别潜在的项目风险。
03
风险应对策略
针对不同类型的风险,制定相应 的应对策略,如风险规避、风险
减轻、风险转移等。
02
风险评估
对识别出的风险进行评估,确定 风险等级和影响程度。
04
风险监控
定期监控项目风险状况,及时调 整风险管理策略,确保项目顺利
进行。
07
段都有明确的输入和输出。
螺旋引入风险分析,采用迭代方式逐步开发
和完善软件。
原型模型
03
快速构建软件原型,通过用户反馈不断修改和完善原型,最终
得到符合用户需求的软件产品。
敏捷软件开发方法
01
Scrum
一种轻量级的敏捷开发框架,强 调跨职能团队、迭代开发和持续 反馈。
02
极限编程(XP)
收集需求信息
通过访谈、问卷调查、原型评估等方法,收集详细的 需求信息。
整理需求文档
对收集到的需求信息进行分类、筛选和整理,形成初 步的需求文档。
需求规格说明书编写
明确编写目的
阐述需求规格说明书的目标、范围和读者对象。
详细描述功能需求
采用用例图、流程图等方式,详细描述每个功能 的需求,包括输入、输出、处理逻辑等。

《软件工程(第二版)》 第五章

《软件工程(第二版)》  第五章

5.2.4 模块独立性
模块的独立性是软件质量的关键: (1)模块化程度较高的软件容易开发; (2)模块化程度较高的软件也比较容易测试和维护。 模块的独立性的度量标准:耦合和内聚。
1、耦合 耦合:软件结构中各个模块之间相互关联程度的度量。
常见的耦合:
(1)非直接耦合 (2)数据耦合 (3)标记耦合 (4)控制耦合 (5)公共耦合 (6)内容耦合 设计原则:尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公 共耦合的范围,避免使用内容耦合。
这个不等式表明:单独解决问题 P1 和 P2 所需的工作 量之和,比把 P1 和 P2 合起来作为一个问题来解决时所需 的工作量要少。 这种“分而治之”的思想提供了模块化的根据:把复 杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也 就容易解决了。
模块化和软件成本的关系
软件总成本 最小成本区 M 接口成本
5.5.1 数据流图的类型 5.5.2 设计步骤 5.5.3 变换设计 5.5.4 事务设计 5.5.5 设计的后处理
需求分析阶段得出的数据流图是总体设计的根 本出发点。 通常,选取的这些方案中至少应包括低成本、 中成本和高成本的三种方案类型。 对每个合理方案要提供以下几方面资料: (1)系统流程图; (2)数据字典; (3)成本/效益分析; (4)实现这个系统的进度计划。
5.1.2 推荐最佳方案
分析员从合理方案中选择一个最佳方案向用户 推荐,并为推荐的方案制定详细的实现计划。 对于分析员推荐的最佳方案,用户和有关专家 应该认真审查。如果确认该方案确实符合用户的需 要,并且在现有条件下完全能够实现,则应该提请 使用部门负责人进一步审批。在使用部门负责人也 接受了分析员所推荐的方案之后,方可进入总体设 计过程的下一步工作,即结构设计阶段。

软件工程课程ppt课件

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项目管理工具
如Microsoft Project、JIRA等,用于项目计划制定、 任务跟踪和团队协作。
团队协作与沟通
团队协作的重要性
建立高效协作机制,提 高团队整体效能。
沟通技巧
倾听、表达清晰、及时 反馈等,促进团队成员 之间的有效沟通。
协作工具
如Git、GitHub、 Confluence等,支持版 本控制、代码托管和团 队协作。
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目录
• 软件工程概述 • 软件需求分析 • 软件设计 • 软件开发 • 软件测试与质量保证 • 软件维护与演化 • 软件工程管理与实践
01
软件工程概述
软件工程的定义与发展
定义
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。
发展历程
从20世纪60年代的软件危机开始,软件工程逐渐发展成为一个独立的学科领域,经历了瀑布模 型、螺旋模型、敏捷开发等不同的开发模式和方法。
阐述持续集成和持续交付的概念、原 理和实践,以及如何通过持续集成和 持续交付来加速软件的演化过程并提 高软件的质量。
07
软件工程管理与实践
项目管理方法与工具
传统项目管理方法
包括瀑布模型、螺旋模型等,强调项目计划、进度控 制和风险管理。
敏捷项目管理方法
如Scrum、Kanban等,注重快速响应变化、持续集 成和交付。
兼容性测试
测试软件在不同硬件、操 作系统、浏览器等环境下 的兼容性。
自动化测试
使用自动化工具进行软件 测试,提高测试效率和准 确性。
缺陷管理与跟踪
缺陷记录
详细记录缺陷信息,包括缺陷描述、重现 步骤、严重程度等。
缺陷分析
对缺陷进行统计分析,找出缺陷产生的原 因和规律。

《软件工程全》课件

《软件工程全》课件
软件质量的标准
软件质量的标准包括ISO 9126、 McCall等,它们从不同角度对软 件质量进行了描述和评价。
单元测试
单元测试的概念
单元测试是对软件中的最小可测试单 元进行检查和验证。在面向对象编程 中,单元测试通常是对类的方法进行 测试。
单元测试的方法
单元测试的方法包括白盒测试和黑盒 测试。白盒测试需要了解内部实现细 节,而黑盒测试只需要关注输入和输 出结果。
软件工程的定义
详细描述
软件工程是一门研究软件开发和维护的学科,它采用工程化的方法和技术,将 系统化的开发过程、先进的开发技术和高效的开发管理结合起来,以高效地开 发高质量的软件产品。
软件工程的历史与发展
总结词:软件工程的历史与发展
详细描述:软件工程的历史可以追溯到20世纪60年代 。最初,软件开发主要依靠程序员的手动编程,随着软 件规模的扩大和复杂性的增加,软件开发过程中的问题 逐渐显现。为了解决这些问题,软件工程的概念和方法 逐渐形成和发展。随着时间的推移,软件工程不断演进 和完善,形成了许多经典的软件开发模型和方法论,如 瀑布模型、螺旋模型、迭代模型等。同时,随着技术的 不断发展,软件工程也在不断引入新的技术和方法,如 敏捷开发、持续集成和持续交付等。
系统测试与验收测试
系统测试的概念
系统测试是对整个系统的功能、性能 和其他方面进行全面的测试,以确保 系统能够满足用户需求。
验收测试的概念
验收测试是用户对系统的最终验收过 程,其目的是确认系统是否符合合同 或需求规格说明中的要求。
PART 06
软件维护与演化
软件维护的定义与分类
定义
软件维护是在软件运行过程中,为了改正错误、满足新的需求、改进性能等目的,对软件进行的修改和调整。

软件工程(第二版)PPT

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可从以下方面进行软件高层分析: 软件系统的业务领域、业务边界与业务流程。 软件系统对硬件设施、网络环境、数据环境的
依赖。 软件系统的安全层级、措施与防范机制。 软件系统与其它相关系统之间的协作关系。 软件系统与用户组织及其工作任务的协调性与
适应性。
3. 项目可行性分析
以少量的时间及人力成本,对项目是否可着手 实施作出有依据的判断,以避免因项目实施条 件不具备而造成的大量的人力、物力与时间的 浪费。可从技术、经济、应用等几个方面进行 可行性分析,分析结论则需要撰写成可行性分 析报告,并提交有关部门确认。
10. 建立需求模型
需求建模是用户需求问题图解,一些常用模型 有:业务树图、用例图、活动图。其中,业务 树是结构化需求建模,用例图是系统业务举例, 活动图则反映系统工作流程。
11. 进行需求验证
需求验证是指对需求分析成果的检查与确认。 主要的需求验证内容有:有效性验证、一致性 验证、完整性验证、现实性验证、可检验性验 证。
概要设计以需求规格定义为依据,首先要确定 的是系统构架,然后以系统构架为基础,确定 系统全局数据结构、程序结构,考虑系统安全 防范、故障处理措施。
2. 系统构架
系统构架是软件系统的基础框架,需要考虑问 题有:系统支持环境、系统体系结构。
系统支持环境是构建软件大厦的地基,涉及硬 件环境、软件环境、网络环境。
增量模式在整体上具有瀑布模式的里程碑特点, 可适应大型项目。但系统的局部构建上,则体 现为基于增量构件的原型进化,可适应用户的 需求变更。
5. 螺旋模式
螺旋模式是一种可较好规避开发风险的过程模 式。螺旋模式的特点是项目基于任务域螺旋式 递进,每一个任务域都需要进行风险评估,并 需要根据评估结论制定有效的风险规避措施。

《软件工程》PPT课件

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设计方法
E-R图、范式化、反范式化等
优化策略
索引优化、查询优化、存储优化等
04
软件测试与质量保证
测试策略与计划制定
确定测试目标
明确测试的目的和范围,确保测试工作有针对 性。
制定测试计划
根据测试目标,制定详细的测试计划,包括测 试资源、时间表、风险管理等。
选择测试方法
根据软件特点和测试需求,选择合适的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、灰 盒测试等。
《软件工程》PPT课件
目录
• 引言 • 软件需求分析 • 软件设计与开发 • 软件测试与质量保证 • 软件维护与演化 • 软件工程管理与实践
01
引言
软件工程概述
软件工程定义
软件工程是一门研究计算机软件开发、 维护和管理的科学,旨在通过系统方 法、工具和技术来提高软件开发的效 率和质量。
软件工程的目标
B
C
D
持续改进与优化
在项目执行过程中,不断总结经验教训, 持续改进和优化项目管理流程和方法。
迭代开发与交付
通过短周期的迭代开发和交付,不断收集 用户反馈,及时调整产品方向和开发计划。
THANKS
感谢观看
回归测试
02
03
缺陷分析
在修复缺陷后,进行回归测试以 验证修复效果,确保软件质量得 到提升。
对缺陷进行统计分析,找出缺陷 产生的原因和规律,为改进软件 开发过程提供依据。
质量保证措施
代码审查 通过代码审查,检查代码是否符合编码
规范和设计要求,提高代码质量。
质量度量与监控 建立质量度量体系,对软件质量进行 度量和监控,及时发现和解决问题。
在给定成本和时间内,设计、实现和 维护软件系统。同时,软件工程也致 力于开发高质量、高可靠性和易于维 护的软件产品。

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第11章

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第11章

第11章 系统结构与包模型
元素和包之间也可以有依赖关系,如果某个元素(用例、 类、组件等)和某个包内的元素存在着关系(泛化、关联、依赖 等),则该元素和该包存在着依赖关系。如图11.3所示,业务 服务包中的类使用到了数据库访问对象DAO,DAO的实现又使 用到了Business Object。
第11章 系统结构与包模型 图11.2 包依赖关系举例
第11章 系统结构与包模型 图11.3 包依赖性举例
第11章 系统结构与包模型
在包和接口之间也可以存在实现关系,如图11.4所示。 如果包中的类实现了该接口,在这种情况下也可以画依赖关系, 但语义更弱,实现关系则特指类实现接口。
包机制也是一种封装或者隐藏机制,使用包名字来描述其 中包含的所有元素的特性,这可以起到信息隐藏的作用,但也 可以选择包内的元素(非子包元素),使其暴露出来,如图 11.5所示。
第11章 系统结构与包模型 图11.1 包的UML表示
第11章 系统结构与包模型 11.2 包之间的依赖关系
包与包之间可以存在依赖关系。如果某个包中的元素和另 外一个包中的元素存在着依赖关系,则这两个包之间存在着依 赖关系。图11.2所示是一个系统的三层结构,GUI包中包含了 所有的界面元素,使用到Business Service包中提供的业务 服务类,如订单管理类;同时也使用了Business Object包中 的业务对象,如订单;业务服务类中,订单管理类也使用到业 务对象订单类,此时这三个包就存在着依赖关系。
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。 即系统的某些变化若对一个包有影响,则将对包中的所有类产
第11章 系统结构与包模型
11.5.3 共同重用原则(CRP) 共同重用原则指的是不要把不会一起使用的类放在同一个

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第2章

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第2章

第3章 系统工程基础与可行性研究 1. 硬件和硬件工程
计算机系统工程师选择某种硬件元素的组合构成基于计算机 系统的硬件元素。在选择硬件元素时,应当考虑以下特性:
(1) 从集成化的角度考虑,对各种元件打包形成单独的构件 块。
(2) 各个元件/构件块之间尽量采用标准接口。
(3) 性能、成本、有效性相对地比较容易确定。
为了实现分配给软件的功能和性能,软件工程师必须获取或 者开发一系列的软件部件。与硬件不同的是,软件部件很难标准 化。在许多情况下,为了满足系统分配给软件的需求,软件工程 师还必须开发一些专用部件。但无论如何,尽量采用可复用构件 是选择软件部件的第一原则。
第3章 系统工程基础与可行性研究
在基于计算机的系统中,软件元素一般由程序、数据和文档 组成,包括系统软件和应用软件两类。前者完成使应用软件能与 其他系统元素(例如硬件元素)交互的控制作用;后者用来实现信 息处理功能所要求的过程。
输入
文档 数据库
过程 系统

硬件 软件
输出
图2.1 计算机系统及其元素
第3章 系统工程基础与可行性研究
工厂自动化系统
制造系统
库存系统
信息系统
材料传输系统
制造单元数ຫໍສະໝຸດ 机床机器人数据输入设备
图2.2 系统的系统
第3章 系统工程基础与可行性研究 系统工程师(系统分析员)的职责就是分析客观需求,设计、
选择适当的元素并定义其间的关系和设计、建造特定的系统。 作为计算机系统分析员,关心的是基于分析设计、基于计算机 的系统。当计算机软件的需求确定之后,大系统的软件系统分 析员就应当按照分配给软件的系统需求(必须由软件完成的需求) 设计、建立计算机软件系统。
以稍微形式化的方法来表示,在系统工程中,整体视图(WV) 包含若干个领域(Di),它们本身可以是一个系统或者是系统的系 统:

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第13章

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第13章

第13章 构件模型和部署模型
一个系统可能由多种软件模块组成,如可执行文件(exe)、 动态链接库文件(dll)、图片文件、网页文件、文本文件等。 每种软件模块由模型中的一个组件代表。为区别不同种类的构 件,可以使用版型(Stereotype)机制,如图13.4所示。
第13章 构件模型和部署模型 图13.4 用版型表示不同种类的构件
第13章 构件模型和部署模型
部署视图表示运行时的计算资源(如处理器及它们之间的 连接)的物理布置拓扑结构,这些运行资源被称作计算节点。 在运行时,节点包含构件和对象的动态映射—进程和线程。构 件和对象在计算节点上的分配可以是静态的,它们也可以在节 点间迁移。如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上, 则部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。图13.5是一个基 于B/S模式的三层模型。
第13章 构件模型和部署模型 第13章 构件模型和部署模型
13.1 代码实现与构件模型 13.2 部署图(deploy diagram) 13.3 小结
第13章 构件模型和部署模型
13.1 代码实现与构件模型 13.1.1 概述
系统模型的大部分内容反映了系统的逻辑和物理设计方面 的信息,并且独立于系统的最终实现单元。然而,为了可重用 性和可操作性的目的,系统实现方面的信息也很重要。 UML 使用两种视图来表示实现单元:构件视图和部署视图。
第13章 构件模型和部署模型
13.1.2 构件(Component)和构件图(Component Diagram) 在UML中,构件代表一个具有良好定义接口的软件模块,
包括源代码、二进制代码、可执行代码、动态链接库等。构件 的接口由其所提供的一个或多个接口元素表示。构件之间的关 系用来表示软件模块之间的编译、运行、调用、接口的依赖关 系,也可以表达构件和类之间的实现关系,在Rational Rose 中是通过在类和构件之间建立指派(Assigned)关系实现的。

《软件工程二版》PPT课件

《软件工程二版》PPT课件
(1)建设环境的复杂性
软件工程结构复杂,要涉及到用户组织内部与外部环境
(2)用户需求的多样性
软件开发失败最主要的原因是:用户对软件需求描述 不精确,可能有遗漏、有二义性、有错误。
(3)建设内容的复杂性
软件是逻辑部件:试制阶段难衡量;开发质量较难评 价,开发过程管理和控制较难。
(4)技术手段的复杂性
软件设计、实施、维护技术手段的复杂性 。
完整版ppt
5
1.1软件危机
软件包括了使计算机运行所需要的各种程 序及其有关的文档资料。其中,程序是计算机 任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为 了理解程序所需的阐述性资料。
20世纪60至70年代,“软件危机”一词 在计算机界广为流传,其主要针对当时存在 的软件代价高和软件错误多的现象。
完整版ppt
2、软件规模庞大,有技术问题,也有管理方法问题。
3、早期开发的个体化;忽视需求分析;认为软件开发 写程序;轻视维护,对用户不了解,
4、对前期工作不能忽视,做好软件定义时期的工作, 这是降低成本,提高件质量的关键。
5、严重性:在软件开发的不同阶段修改付出代价(后 期是前期的2-3个数量级),软件维护是极端艰巨复杂的 工作,占55%~70%)
(5)建设所需资源的密集性
软件系统是资金、劳动、智力、知识密集型大型项目, 各类的信息交流不及时是完产整版生pp软t 件危机的主要原因。 12
关于软件危机的总结
1、软件是逻辑部件:试制阶段难衡量;开发质量较难
评价,开发过程管理和控制较难;运行过程才能暴露没 有检测出来的事故,相当于修改设计,软件维护困难;
在软件开发的不同阶段修改付出代价后期是前期的23个数量级软件维护是极端艰巨复杂的工作占5570完整版ppt14121121软件工程的定义与基本原理软件工程的定义与基本原理121121软件工程的定义与基本原理软件工程的定义与基本原理122122软件工程的目标软件工程的目标122122软件工程的目标软件工程的目标123123软件工程框架及原则软件工程框架及原则123123软件工程框架及原则软件工程框架及原则退出退出退出退出完整版ppt15什么是软件工程软件工程是指把系统的规范化的可以度量的方法运用于软件的开发运行和维护的过程

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第15章

精品课件-软件工程与开发技术(第二版)-第15章

第12章 软件工程项目管理基础
(5) 最终用户:一旦软件发布成为产品,最终用户是直接与 软件进行交互的人,在使用过程中还会提供必要的反馈信息。在 验收测试阶段,最终用户起着非常重要的作用。
每一个软件项目都应当有上述人员参加,为了提高人员工作 效率,项目负责人必须最大限度地发挥每个人的技术和能力。为 了能够更好地发挥各类专业人员的作用,软件开发组织应当根据 实际情况建立本组织的岗位责任制度。划定岗位,明确职责,力 争做到人定其岗、岗定其责。同时开发组织、项目组还应当保证 每种角色在承担自己的任务时都接受过必要的、足够的培训,保 证具有履行相应岗位职责的能力。
第12章 软件工程项目管理基础
项目负责人还应当集中注意力理解待解决的问题;管理新想 法、新思路的交流;通过语言和行为在整个项目组中贯彻质量至 上的意识。一个有效的软件项目负责人应当能够准确地诊断出技 术的和管理的问题,把以往的成功经验应用到新环境下;策划系 统的解决方案并激励开发人员实现方案。如果最初的方案遭遇挫 折,项目负责人应当灵活地改进方案。源自第12章 软件工程项目管理基础
项目管理者的目标都是尽力建立并维持一个具有“凝聚力” 的小组。一个具有凝聚力的小组是一组团结紧密的人,他们的整 体力量大于个体力量的总和。具有凝聚力的小组成员比起一般的 小组来说具有更高的生产率和更大的动力。软件企业的人员流动 率远高于传统企业,管理者更应当认真做好人员管理工作,提高 小组的凝聚力、稳定开发队伍。
第12章 软件工程项目管理基础
问题管理主要解决“软件定义”和任务分解方面的问题,明 晰针对什么对象、进行什么处理、达到什么目标、分配给什么角 色去完成。任何一个软件工程项目都应当首先界定项目的目标和 范围。这一活动是作为系统工程活动的一部分开始的,持续到软 件需求分析阶段。这一活动的目的是说明该项目的总体目标,但 并不涉及到如何实现;范围说明给出与问题相关的主要数据、功 能和行为,并且以量化的形式约束这些特性。目标和范围确定之 后,要开始考虑软件的解决方案,并据此确定项目的约束条件。

实用软件工程(第2版) 课件 第1、2章 软件与软件工程; 软件过程

实用软件工程(第2版) 课件  第1、2章 软件与软件工程; 软件过程

软件与软件工程本章本章目标目标了解软件的概念,特点及主要分类了解软件危机的表现及其产生原因掌握软件工程的概念,以及软件工程的基本原则了解软件开发的方法了解与软件开发项目相关的常用工具了解软件工程人员的了解软件工程人员的职业道德职业道德目录第一节软件第二节软件危机第三节软件工程方法第四节软件开发软件开发方法工程工具软件工程工具第五节软件第六节职业道德第一节软件•1.1.1软件的概念及特点•1.1.2软件的分类•1.1.1软件的概念及特点概念:计算机软件是由专业人员开发并长期维护的软件产品。

完整的软件产品包括了在各种不同容量和体系结构计算机上的可执行的程序,运行过程中产生的各种结果,以及以硬复制和电子表格等多种方式存在的软件文档。

•特点:特点:1)具有抽象性2)无明显的制造过程3)存在退化问题4)对计算机系统有着不同程度的依赖性5)尚未完全摆脱人工的开发方式6)软件本身是复杂的7)成本相当昂贵8)相当多的软件工作涉及社会因素1.1软件•1.1.2软件的分类第二节软件危机•1.2.1软件危机的表现与原因•1.2.2软件危机的启示1.2软件危机•1.2.1软件危机的表现与原因•在软件开发的过程中,会经常出现一些不能按时完成任务、产品质量得不到保证、工作效率低下和开发经费严重超支等现象。

计算机软件的开发、维护和应用过程中普遍出现的这一些严重的问题便是软件危机1.2软件危机主要表现1)产品的功能或特性与需求不符2)相比硬件,软件代价过高3)质量难以保证,难以发挥硬件潜能4)难以准确估计开发、维护的费用和开发周期5)难以控制开发风险,开发速度赶不上市场变化6)软件产品修改、维护困难7)软件文档不完备,存在内容与产品不符的情况1.2软件危机本质原因:人们对软件产品认识的不足以及对软件开发的内在规律理解的偏差具体原因1)忽视开发前期的需求分析2)开发过程缺乏统一、规范化的方法论指导3)文档资料不齐全或不准确4)忽视与用户之间、开发组成员之间的交流5)忽视测试的重要性6)不重视维护,或维护工作困难7)对产业认识不充分,缺乏经验8)没有完善的质量保证体系•1.2.2软件危机的启示软件危机给我们的最大启示,是使我们更加深刻的认识到软件的特性以及软件产品开发的内在规律。

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第1章 概述
• 软件,已处于信息技术的核心位置,软 件产业,已成为信息产业中独立的支柱产业, 软件业的发展造就了一个个 “童话”。软件 工厂成为了科技时代的浪尖。
• 自从1968年首次软件工程一词以来,软件 工程已成为计算机软件的一个重要分支和研 究方向。
第1章 概述
工程-将理论和所学的知识应用于实践的科学。 软件工程-应用计算机科学、数学及管理科学等原理,
软件工程的三要素
方法、工具和过程: • 软件工程方法为软件开发提供了 “如何做” 的技术. • 软件工具为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件
支撑环境. • 软件工程过程定义了:
– 方法使用的顺序 – 要求交付的文档资料 – 为保证质量和适应变化所需要的管理 – 软件开发各个阶段完成的里程碑
软件工程项目的基本目标
20
硬件
软件
年份
50年
70年 85年
计算机系统软、硬件成本比例的变化情况
软件的特点
相当多的软件工作涉及社会因素,如机构、体制、管理方式等, 包括人的观念及心理,都直接影响软件工作的成败。
软件的分类
按功能 按规模 按工作方式 按服务对象 按使用频度 按失效影响
系支应 统撑用 软软软 件件件
软件的分类
按功能 按规模 按工作方式 按服务对象 按使用频度 按失效影响
微 型 软
小 型 软
大 件件件件
软件的分类
按功能 按规模 按工作方式 按服务对象 按使用频度 按失效影响
实 时 处 理 软件
分 时 软 件
交 互 式 软 件
批 处 理 软 件
软件的分类
按功能 按规模 按工作方式 按服务对象 按使用频度 按失效影响
软件的概念
• 程序、软件与软件产品
独唱-->小合唱-->合唱-->万人大合唱
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简单程序 较复杂程序
软件
• 软件定义: 软件=程序+数据+文档
程序:按事先设计的功能和性能需求执行的指令序列
数据:是程序能正常操纵信息的数据结构
文档:与程序开发、维护和使用有关的图文材料
软件的特点
软件是逻辑实体。具有抽象性。软件的形态不 可见,必须通过观察、分析、思考、判断来了解其 功能、性能和其它特性。
计算机应用发展
软件数量多
软件成本高
规模大
质量低
个体化软件开发方法
软件维护困难
软件危机
软件工程
软件危机
• 定义
计算机软件的开发和维护过程所遇到的一系列严重问题。
• 表现
– 对软件开发成本和进度的估算很不准确 – 用户很不满意 – 质量很不可靠 – 没有适当的文档 – 软件成本比重上升 – 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深
• 付出较低的开发成本 • 达到要求的软件功能 • 取得较好的软件性能 • 开发的软件易于移植 • 需要较低的维护费用 • 能按时完成开发工作,及时交付使用
软件是人脑思维的产物,其生产过程与硬件不同 --开发过程的质量控制及软件产品保护问题。
软件的开发和运行受计算机系统限制--软件移 植问题。
软件的开发技术落后,手工开发方式仍占统治地 位,开发效率低。
软件的特点
软件的失效率与硬件不同。
失 效 率
时间
硬件失效率曲线
失 效 率
时间 软件失效率曲线
软件的特点
定义: 软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。采用工程的概念、原理、
技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前 能够得到的最好的技术方法结合起来——即软件工程。
软件工程
软件工程的基本原理(自“软件工程”提出后,专家和学者们陆
续提出了100多条关于软件工程的准则或“信条”,有专家归纳出了确保开发 质量和效率的原理的最小集合——7条基本原理):
语言或图形来描述。
过程
软件工程三要素
软件工程 三个要素
方法 工具
软件工具为软件方法提供了自动
的或半自动的支撑环境。将多种
工具集成在一起可构成计算机辅 助软件工程( CASE )的软件开 发支撑系统。
过程
软件工程三要素
方法
软件工程 三个要素
工具 过程
软件过程是将软件工程的
方法和工具综合起来,进 行软件开发。
入的趋势
软件危机
• 原因 – 客观:软件本身特点
• 逻辑部件 • 规模庞大
– 主观:不正确的开发方法
• 忽视需求分析 • 错误认为:软件开发=程序编写 • 轻视软件维护
软件危机
• 解决途径 – 组织管理
• 工程项目管理方法
– 技术措施
• 软件开发技术与方法 • 软件工具
软件工程
为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工 具),又要有必要的组织管理措施。软件工程正是从 管理和技术方面研究如何更好地开发和维护计算机软 件的学科。
软件的复杂性越来越高,对软件人员的要求越来越高,出现了 软件复杂性与软件技术发展的不适应现象。
软 软件需求 件 复 杂 性
差距 软件技术
时间
软件需求与软件技术发展现状
软件的特点
软件技术进步落后于需求增长
软件的特点
软件的开发研制成本高,自80年代以来,已大大超过硬件成 本。
成本
100
80 60 40
项产 目品 软软 件件
软件的分类
按功能 按规模 按工作方式 按服务对象 按使用频度 按失效影响
使使 用用 频频 度度 低高
软件的分类
按功能 按规模 按工作方式 按服务对象 按使用频度 按失效影响
不严 良重 影影 响响
软件开发的发展过程
• 程序设计阶段 — 50至60年代 • 程序系统阶段 — 60至70年代 • 软件工程阶段 — 70年代以后
开发软件的工程。它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量 ,降低成本为目的。其中,计算机科学、数学用于构造模型与 算法,工程科学用于制定规范、设计范型、评估成本及确定权 衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
软件工程是一门交叉性学科。
软件工程的主要内容
• 软件工程的基本概念 • 软件开发模型 • 软件开发各阶段的任务、技术、方法 • 软件过程 • 软件工具 • 软件工程管理 • 软件质量保证 • 软件工程环境 • 软件经济学
1)用分阶段的生命周期严格管理; 2)坚持进行阶段评审; 3)实行严格的产品控制; 4)采用现代程序设计技术; 5)结果应能清楚地审查; 6)开发小组人员应少而精; 7)承认不断改进软件工程实践的必要性。
软件工程三要素
软件工程 三个要素
方法 工具
提供一系列软件开发技术。 包括完成开发过程中各方面 任务的方法并用某种特殊的
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