软件工程第一章
《软件工程》PPT课件
第一章第四课时
喷泉模型 软件工程的任务与研究范围 软件开发的原则与开发方法
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喷泉模型
瀑布模型要求在软件开发的初期就完全确定软件的需求,这在很多 情况下往往是做不到的.螺旋模型试图克服瀑布模型的这一不足.SM 把软件开发过程安排为逐步细化的螺旋周期序列,每经历一个周期, 系统就细化和完善一些.SM每—螺旋周期由六个步骤组成: <1> 确定任务目标: 根据初始需求分析项目计划,确定任务目标、可选 方案和限制.<2>选择对象:对各种软硬件设备、开发方法、技术、 开发工具、人员、开发管理等对象进行选择:并决定软件是进行研 制、购买还是利用现有的.<3>分析约束条件:软件开发的时间、经 费等限制条件.<4>风险分析:评估目标、对象、约束条件三者之间 的联系,列出可能出.现的问题及问题的严重程度等,把最重要的问 题作为尚未解决的关键问题的风险.<5>制定消除风险的方法:应有 详尽的说明和周密的计划,并估计可能产生的后果.依此来开发软件, 为制订下一周期的计划打下基础.<6>制定下一周期的工作计划:在 第一个螺旋周期,确定目标、选择对象、分析约束,通过风险分析制 订消除风险的方法,初步开发原型1,制定系统生存周期计划.
软件工程的任务与研究范围
•软件产品的特点 •软件工程的研究内容与方法 •软件工具与软件支撑环境 •软件管理
软件开发的原则与方法
•软件开发的原则 • 自顶向下与模块结构 •软件开发的方法 •1.非自动形式的系统开发方法 •〔1〕系统流程图〔2〕结构分析法〔3〕结构化设计法 •〔4〕数据结构法〔5〕层次输入——处理——输出方法<HIPO法> • 2.半自动形式的系统开发方法 •〔1〕软件需求工程法〔2〕问题说明语言与分析法 • 3. 自动形式的系统开发方法 〔HOS方法〕:由计算机自动确定规 范、自动分析、自动编程、自动执行与模拟,以规范语言AXES、资 源分配工具RTA为工具.能自动进行分析、设计,工作量少、设计规范, 也能自动进行修改和维护.该方法适用于系统分析和设计.
《软件工程》教学教案
《软件工程》教学教案一、第一章:软件工程概述1. 教学目标了解软件工程的定义、目的和重要性,掌握软件开发的基本过程和原则。
2. 教学内容软件工程的定义和重要性;软件开发的基本过程;软件工程的原则和方法。
3. 教学方法采用讲授法,结合案例分析,让学生了解和掌握软件工程的基本概念和原则。
4. 教学资源教材、课件、案例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和案例分析,评估学生对软件工程的理解和应用能力。
二、第二章:软件需求分析1. 教学目标掌握软件需求分析的基本概念、方法和过程,能够运用需求分析工具进行需求收集和分析。
2. 教学内容软件需求分析的基本概念;需求分析的方法和过程;需求分析工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握需求分析的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对需求分析的理解和应用能力。
三、第三章:软件设计1. 教学目标掌握软件设计的基本概念、方法和过程,能够运用设计工具进行软件架构和详细设计。
2. 教学内容软件设计的基本概念;设计方法和过程;设计工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和实例分析,让学生了解和掌握软件设计的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、实例分析。
5. 教学评价通过课堂提问和实例分析,评估学生对软件设计的理解和应用能力。
四、第四章:软件实现1. 教学目标掌握软件实现的基本概念、方法和过程,能够运用编程语言进行软件编码和测试。
2. 教学内容软件实现的基本概念;实现方法和过程;编程语言和测试工具的使用。
3. 教学方法采用讲授法和编程实践,让学生了解和掌握软件实现的方法和过程。
4. 教学资源教材、课件、编程环境和测试工具。
5. 教学评价通过编程实践和测试结果,评估学生对软件实现的理解和应用能力。
五、第五章:软件维护1. 教学目标掌握软件维护的基本概念、方法和过程,能够进行软件维护和优化。
2. 教学内容软件维护的基本概念;维护方法和过程;软件优化技巧。
软件工程入门教程
软件开发生命周期
需求分析
确定软件系统需要 实现的功能和性能
编码
根据设计规范编写 代码
设计
制定软件系统的结 构和组件
测试
验证软件系统是否 符合需求
软件工程的重要性
提高软件质量
通过规范化的方法提升软件质量
管理开发成本
减少开发阶段的成本支出
缩短开发周期
提高开发效率,缩短项目周期
优点
结构清晰,便于管 理和控制
缺点
不适应需求变化, 容易导致项目失败
增量模型
增量模型是一种软件开发方法,将整个系统划分为若 干个子系统或模块,逐步完成每个子系统的开发和集 成。其优势在于可以快速交付部分功能,便于用户反
馈和调整。
增量模型的优势和适用场景
优势
快速交付功能,方 便用户反馈
适用场景
需求较为明确,可 划分为多个模块的
件开发的成功与否,因此需求分析不容忽视。
●04
第4章 软件设计
结构化设计
基本原则和方法
设计软件结构的指导原则
清晰、模块化设计
如何设计清晰、模块化的软件结构
模块化设计
将软件系统划分为独立模块以提高可维护性
面向对象设计
面向对象设计是一种基于类和对象的设计方法,重点 在于对象之间的交互和关系。类、对象、继承、多态 等是面向对象设计中的重要要素,通过它们可以更好
项目
螺旋模型
螺旋模型是一种结合了迭代和风险管理的软件开发模 型,分为四个象限:计划、风险分析、工程和评审。 通过不断的迭代开发和风险管理,可以提高项目成功
的几率。
螺旋模型的优势和应用范围
优势
风险管理明晰,适 应需求变化
软件工程第一章习题答案
第一章习题1.1什么是计算机软件?软件的特点是什么?答:计算机软件(Computer Software,也称软件,软体)是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。
程序必须装入机器内部才能工作,文档一般是给人看的,不一定装入机器。
软件的特点:1.软件是一种逻辑实体而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确的估算。
2.软件是被开发的或设计的,没有明显的制作工程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大。
3.软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题。
1.2简述软件的分类,并举例说明。
答:软件分为系统软件,支撑软件和应用软件3类。
系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层其他软件一般都通过系统软件发挥作用。
例如:编译程序,操作系统等。
支撑软件是支撑软件的开发和维护的软件。
例如:数据库管理系统,网络软件,软件工具,软件开发环境等。
应用软件是特定应用领域专用软件。
例如:工程/科学计算软件,嵌入式软件,产品线软件,Web应用软件,人工智能软件等。
1.3简述软件语言的分类,并举例说明。
答:软件语言是用于书写计算机软件的语言主要包括:需求定义语言,功能性语言,设计性语言,实现性语言和文档语言。
需求定义语言用以书写软件需求定义,软件需求定义是软件功能需求和非功能需求的定义性描述。
软件功能需求刻画“做什么”,软件非功能需求刻画诸如功能性限制、设计限制、环境描述、数据预通信规程以及项目管理等。
功能性语言用以书写软件功能规约,软件功能规约是软件功能的严格而完整的陈述。
软件功能规约通常只刻画软件系统“做什么”的外部功能,而不涉及系统“如何做”的内部算法,因此,功能性语言通常又称为功能规约语言。
设计性语言用以书写软件设计规约。
软件设计规约是软件设计的严格而完整的陈述。
一方面,它是软件功能规约的算法性细化,刻画了软件“如何做”的内部算法;另一方面,它又是软件实现的依据从。
软件工程第一章
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
• 2、螺旋模型
• 1988 年B.Boehem 提出了螺旋模型,它加入了风 险分析,通常用来指导大型软件项目的开发。软件 风险分析的目标是在造成危害之前及时对风险进行 识别、分析,采取对策,进而消除或减少风险的损 害。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
1.1.1、软件的定义、特点、 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的发展 • 4、软件的发展:
1.1.2、 1.1.2、软件危机
• 软件危机指的是软件开发和维护过程中遇 到的一系列严重问题。 • 软件危机包含下述两方面的问题:如何开 发软件,怎样满足对软件的日益增长的需 求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
• 1、瀑布模型
• 瀑布模型即生存周期模型,由B.M.Boehm 提出, 是软件工程的基础模型。其核心思想是按工序将问 题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作。 其最为突出的缺点是该模型缺乏灵活性,特别是无 法解决软件需求不明确或不准确的问题。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
1.1、软件 1.1、软件
• 这一节包括两大方面的内容:
• 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的 发展 • 1.1.2、软件危机
1.1.1、软件的定义、特点、 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的发展 • 1、软件的定义: • ----1983 年IEEE 为计算机软件下的定义是: 计算机程序、方法、规则和相关的文档资 料以及在计算机上运行时所必需的数据。 • ----目前对计算机软件通俗的理解为:包括 程序、数据及其相关文档资料的完整集合, 即软件=程序+数据+文档资料。
软件工程课程目录
软件工程课程目录第一章:导论
1.1 软件工程概述
1.2 软件工程的定义和特点
1.3 软件工程的发展历程
第二章:软件开发过程模型
2.1 瀑布模型
2.2 增量模型
2.3 螺旋模型
2.4 敏捷开发模型
2.5 DevOps模型
第三章:需求工程
3.1 需求获取与分析
3.2 需求规格说明
3.3 需求验证与确认
3.4 变更管理
第四章:软件设计与实现
4.1 结构化设计
4.2 面向对象设计
4.3 软件架构设计
4.4 系统建模
4.5 设计原则和模式
第五章:软件测试与维护5.1 测试基础知识
5.2 测试设计技术
5.3 测试用例编写
5.4 软件维护流程及策略5.5 缺陷管理
第六章:软件项目管理6.1 项目启动与规划
6.2 项目进度管理
6.3 资源管理
6.4 风险管理
6.5 团队协作与沟通
第七章:软件质量保证和评估
7.1 质量保证概述
7.2 质量标准与度量
7.3 代码审查
7.4 归纳测试
7.5 质量评估与改进
第八章:软件工程伦理与职业道德
8.1 软件工程伦理概述
8.2 软件专业人员责任
8.3 知识产权保护
8.4 软件工程师的职业道德
结语:
软件工程课程目录涵盖了软件工程学科的基本知识和方法,帮助学生全面了解软件开发的过程和要素。
通过学习本课程,学生可以系统学习软件工程的理论和实践知识,培养良好的软件开发习惯和职业道德意识,为将来的软件开发工作奠定坚实的基础。
软件工程复习资料
软件⼯程复习资料软件⼯程第⼀章⼀、什么是软件?软件(Software)是计算机系统中与硬件相互依存的另⼀部分,它是包括程序(Program),数据(Data)及其相关⽂档(Document)的完整集合。
程序是按事先设计的功能和性能要求执⾏的指令序列数据是使程序能正常操纵信息的数据结构⽂档是与程序开发,维护和使⽤有关的图⽂材料⼆、软件危机原因:与软件本⾝的特点有关(难于维护, 逻辑复杂)与软件开发与维护的⽅法不正确有关:软件≠程序急于求成=拔苗助长各⾃为阵⽆⽅法/学现象:1.成本⾼2.计算机软件和硬件费⽤⽐3.软件质量得不到保证4.由于软件质量问题导致失败的软件项⽬⾮常多5.进度难以控制6.维护⾮常困难办法:软件⼯程(学)三、软件⼯程软件⼯程是应⽤计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的⼯程。
它借鉴传统⼯程的原则、⽅法,以提⾼质量,降低成本为⽬的。
开发、运⾏和维护软件的系统⽅法四、软件⼯程三要素软件⼯程⽅法学包含3个要素:⽅法、⼯具和过程。
五、软件⽣命周期六、软件过程模型瀑布模型瀑布模型适合于⽤户需求明确、完整、⽆重⼤变化的软件项⽬开发。
瀑布模型的成功在很⼤程度上是由于它基本上是⼀种⽂档驱动的模型。
“瀑布模型是由⽂档驱动的”这个事实也是它的⼀个主要缺点。
在项⽬开始的时候,⽤户常常难以清楚地给出所有需求;⽤户与开发⼈员对需求理解存在差异。
实际的项⽬很少按照顺序模型进⾏。
⽤户必须有耐⼼,等到系统开发完成。
缺乏灵活性:因为瀑布模型确定了需求分析的绝对重要性,但是在实践中要想获得完善的需求说明是⾮常困难的,导致“阻塞状态”。
反馈信息慢,开发周期长。
虽然存在不少缺陷,瀑布模型经常被嘲笑为“旧式的”,但是在需求被很好地理解的情况下,仍然是⼀种合理的⽅法。
快速原型模型增量模型增量模型是迭代和演进的过程。
增量模型把软件产品分解成⼀系列的增量构件,在增量开发迭代中逐步加⼊。
每个构件由多个相互作⽤的模块构成,并且能够完成特定的功能。
软件工程第01章
教学目的:1. 了解软件、软件危机等概念2. 掌握软件工程的定义、原理、目标和原则教学重点:软件工程的定义、原理、目标和原则教学难点:软件工程的目标和原则第一章软件与软件工程1.1 软件(Software)1.1.1 软件与软件的组成程序设计语言三种类型:1.机器语言、汇编语言:依赖于机器,面向机器2.高级语言:独立于机器,面向过程或面向对象3.面向问题语言:独立于机器,非过程式语言(4GL)文档(document)—一种数据媒体和其上所记录的数据。
文档记录软件开发活动和阶段成果,具有永久性,可供人或机器阅读。
文档可用于专业人员和用户之间的通信和交流;软件开发过程的管理;运行阶段的维护。
1. 软件的特点软件是逻辑产品,硬件是物理产品。
特点:(1)软件开发更依赖于开发人员的业务素质、智力、人员的组织、合作和管理。
软件开发、设计几乎都是从头开始,成本和进度很难估计。
(2)软件存在潜伏错误,硬件错误一般能排除。
(3)软件开发成功后,只需对原版进行复制。
(4)软件在使用过程中维护复杂:1)纠错性维护—改正运行期间发现的潜伏错误;2)完善性维护—提高或完善软件的性能;3)适应性维护—修改软件,以适应软硬件环境的变化;4)预防性维护—改进软件未来的可维护性和可靠性。
(5)软件不会磨损和老化。
2. 软件的发展第一阶段——20世纪60年代中期以前,软件开发处于个体化生产状态。
在这一阶段中,软件还没有系统化的开发方法。
目标主要集中在如何提高时空效率上。
第二阶段——从20世纪60年代中期到70年代末期。
软件开发已进入了作坊式生产方式,即出现了“软件车间”。
软件开发开始形成产品。
到20世纪60年代末,“软件危机”变得十分严重。
第三阶段——从20世纪70年代中期到20世纪80年代末期。
软件开发进入了产业化生产,即出现了众多大型的“软件公司”。
在这一阶段,软件开发开始采用了“工程”的方法,软件产品急剧增加,质量也有了很大的提高。
软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)
第一章绪论1.1 软件工程概念的提出与发展1.2 软件开发的本质1.3 本章小结第二章软件需求与软件需求规约2.1 需求与需求获取2.1.1需求定义2.1.2 需求分类2.1.3 需求发现技术2.2 需求规约2.2.1 需求规约定义2.2.2 需求规约(草案)格式2.2.3 需求规约(规格说明书)的表达2.2.4 需求规约的作用2.3 本章小结第三章结构化方法3.1 结构化需求分析3.1.1 基本术语1.数据流2.数据存储3.数据源和数据谭3.1.2 系统功能模型表示数据流图(Dataflow Diagram)3.1.3 建模过程1.建立系统环境图, 确定系统语境2.自顶向下, 逐步求精, 建立系统的层次数据流图3.定义数据字典数据流条目给出所有数据流的结构定义数据存储条目给出所有数据存储的结构定义数据项条目给出所有数据项的类型定义4.描述加工(1)结构化自然语言(2)判定表(3)判定树3.1.4 应用中注意的问题(1)模型平衡问题(2)信息复杂性控制问题3.1.5 需求验证3.2 结构化设计3.2.1 总体设计1.总体设计的目标及其表示(1)Yourdon提出的模块结构图(2)层次图(3)HIPO图2.总体设计步骤(1)变换型数据流图——变换设计(2)事物型数据流图——事物设计3.模块化及启发式规则(1)模块化1)耦合①内容耦合②公共耦合③控制耦合④标记耦合⑤数据耦合2)内聚①偶然内聚②逻辑内聚③时间内聚④过程内聚⑤通信内聚⑥顺序内聚⑦功能内聚(2)启发式规则1)改进软件结构, 提高模块独立性2)力求模块规模适中3)力求深度、宽度、扇出和扇入适中4)尽力使模块的作用域在其控制域之内5)尽力降低模块接口的复杂度6)力求模块功能可以预测3.2.2 详细设计1.结构化程序设计2.详细设计工具(1)程序流程图(2)盒图(N-S图)(3)PAD图(Problem Analysis Diagram)(4)类程序设计语言IPO图、判定树和判定表等也可以作为详细设计工具3.3 本章小结第四章面向对象方法——UML 4.1 UML术语表4.1.1 表达客观事物的术语1.类与对象1)类的属性(Attribute)2)类的操作3)关于类语义的进一步表达①详细叙述类的职责(Responsibility)②通过类的注解和/或操作的注解, 以结构化文本的形式和/编程语言, 详述注释整个类的语义和/或各个方法③通过类的注解或操作的注解, 以结构化文本形式, 详述注释各个操作的前置条件和后置条件, 甚至注释整个类的不变式④详述类的状态机⑤详述类的内部结构⑥类与其他类的协作4)类在建模中的主要用途①模型化问题域中的概念(词汇)②建立系统的职责分布模型③模型化建模中使用的基本类型2.接口(Interface)(1)采用具有分栏和关键字《interface》的矩形符号来表示(2)采用小圆圈和半圆圈来表示3.协作(Collaboration)4.用况(Use Case)5.主动类(Action Class)6.构件(Component)7.制品(Artifact)8.节点(Node)4.1.2 表达关系的术语1.关联(Association)(1)关联名(Name)(2)导航(3)角色(Role)(4)可见性(5)多重性(Multiplicity)(6)限定符(Qualifier)(7)聚合(Aggregation)(8)组合(Composition)(9)关联类(10)约束①有序(ordered)②无重复对象(set)③有重复对象(bag)④列表(list)或序列(sequence)⑤只读(readonly)2.泛化(Generalization)①完整(Complete)②不完整(Incomplete)③互斥(Disjoint)④重叠(Overlapping)3.细化(Realization)4.依赖①绑定(Bind)②导出(Derive)③允许(Permit)④实例(InstanceOf)⑤实例化(Instantiate)⑥幂类型(Powertype)⑦精化(Refine)⑧使用(Use)可模型化以下各种关系(1)结构关系1)以数据驱动2)以行为驱动(2)继承关系(3)精化关系(4)依赖关系4.1.3 表达组合信息的术语——包1)访问(Access)2)引入(Import)4.2 UML模型表达格式1.类图(Class Diagram)(1)模型化待建系统的概念(词汇), 形成类图的基本元素(2)模型化待建系统的各种关系, 形成该系统的初始类图(3)模型化系统中的协作, 给出该系统的最终类图(4)模型化逻辑数据库模式2.用况图(Use Case Diagram)所包含的内容(1)主题(Subject)(2)用况(Use Case)(3)参与者(Actor)(4)关联、泛化与依赖模型化工作1)关于系统/业务语境的模型化①系统边界的确定②参与者与用况的交互③参与者的语义表达④参与者的结构化处理2)关于系统/业务需求的模型化①确定系统/业务的基本用况②用况的结构化处理③用况的语义表达3.状态图(1)状态1)名字2)进入/退出效应(Effect)①entry②exit③状态内部转移3)do动作或活动4)被延迟的事件(2)事件1)信号(Signal)事件2)调用(Call)事件3)时间事件4)变化事件(3)状态转移①源状态②转移触发器③监护(guard)条件④效应(effect)⑤目标状态实际应用中, 使用状态图的作用①创建一个系统的动态模型②创建一个场景的模型4.顺序图(1)术语解析1)消息2)对象生命线3)聚焦控制(the Focus of Control)(2)控制操作子1)选择执行操作子(Operator for Optional Execution)2)条件执行操作子(Operator for Conditional Execution)3)并发执行操作子(Operator for Parallel Execution)4)迭代执行操作子(Operator for Iterative Execution)4.3 本章小结第五章面向对象方法——RUP5.1 RUP特点1.以用况为驱动2.以体系结构为中心3.迭代增量式开发5.2 核心工作流5.2.1 需求获取1.列出候选需求2.理解系统语境(1)业务用况模型(2)业务对象模型3.捕获系统功能需求(1)活动1: 发现并描述参与者(2)活动2: 发现并描述用况(3)活动3: 确定用况的优先级(Priority)(4)活动4: 精化用况(5)活动5: 构造用户界面原型1)用户界面的逻辑设计2)物理用户界面的设计3)开发用户界面原型并演示为了执行该用况, 用户怎样使用该系统(6)活动6: 用况模型的结构化5.2.2 需求分析1.基本术语(1)分析类(Analysis Class)1)边界类(Boundary Classes)2)实体类(Entity Classes)3)控制类(Control Classes)(2)用况细化(Use Case Realization)(3)分析包(Analysis Package)2.分析模型的表达3.分析的主要活动(1)活动1: 体系结构分析(Architectural Analysis)1)任务1: 标识分析包2)任务2: 处理分析包之间的共性3)任务3: 标识服务包4)任务4: 定义分析包的依赖5)任务5: 标识重要的实体类6)任务6: 标识分析包和重要实体类的公共特性需求(2)活动2: 用况分析1)任务1: 标识分析类①标识实体类②标识边界类③标识控制类2)任务2: 描述分析(类)对象之间的交互(3)活动3: 类的分析1)任务1: 标识责任2)任务2: 标识属性①关于实体类属性的标识②关于边界类属性的标识③关于控制类属性的标识3)任务3: 标识关联和聚合①关于关联的标识②关于聚合的标识③关于泛化的标识(4)活动4: 包的分析4.小结(1)关于分析模型1)分析包2)分析类3)用况细化(2)关于分析模型视角下的体系结构描述(3)用况模型和分析模型比较(4)分析模型对以后工作的影响1)对设计中子系统的影响2)对设计类的影响3)对用况细化[设计]的影响5.2.3 设计1.设计层的术语(1)设计类(Design Class)(2)用况细化[设计](3)设计子系统(4)接口(Interface)2.设计模型、部署模型以及相关视角下的体系结构描述(1)设计模型及其视角下的体系结构描述1)子系统结构2)对体系结构有意义的设计类3)对体系结构有意义的用况细化[设计](2)部署模型及该模型视角下的体系结构描述3设计的主要活动(1)活动1: 体系结构的设计1)任务1: 标识节点和它们的网络配置2)任务2: 标识子系统和它们的接口①标识应用子系统②标识中间件和系统软件子系统③定义子系统依赖④标识子系统接口3)任务3: 标识在体系结构方面有意义的设计类和它们的接口4)任务4: 标识一般性的设计机制①标识处理透明对象分布的设计机制②标识事务管理的设计机制(2)活动2: 用况的设计1)标识参与用况细化的设计类2)标识参与用况细化的子系统和接口(3)活动3: 类的设计1)任务1: 概括描述设计类2)任务2: 标识操作3)任务3: 标识属性4)任务4: 标识关联和聚合5)任务5: 标识泛化6)任务6: 描述方法7)任务7: 描述状态(4)活动4: 子系统的设计1)任务1: 维护子系统依赖2)任务2: 维护子系统所提供的接口3)任务3: 维护子系统内容4.RUP设计小结1)RUP设计的突出特点2)关于RUP的设计方法①给出用于表达设计模型中基本成分的4个术语, 包括子系统, 设计类, 接口, 用况细化[设计]②规约了设计模型的语法, 指导模型的表达③给出了创建设计模型的过程以及相应的指导3)RUP的设计模型①设计子系统和服务子系统②设计类(其中包括一些主动类), 以及他们具有的操作、属性、关系及其实现需求。
软件工程第1章 软件工程综述
4. 按服务对象划分:通用软件、定制软件。
软件发展历程
1. 程序设计时代(20世纪50年代):软件发展早 期, 计算机主要用于科学或工程计算,软件则是 为某种特定型号的计算机而专门配置的程序。
2. 程序系统时代(20世纪60年代):由于软件需 求不断增长, “软件作坊”在这个时期出现了, 伴随着“软件作坊”还产生出了具有一定通用性 的软件产品。
软件工程基本原则
围绕工程设计、工程支持以及工程管理已提出了 以下四条基本原则:1、选取适宜的开发模型;2、 采用合适的设计方法;3、提供高质量的工程支 撑;4、重视软件工程的管理。
美国著名软件工程专家勃姆(B.W.Boehm)经过总结, 提出了以下7条软件工程的基本原理,即:(1) 采用分阶段的生命周期计划严格管理,(2)坚 持进行阶段评审,(3)实行严格的产品控制; (4)采用现代程序设计的技术;(5)结果应能 够清楚地审查;(6)开发队伍应该少而精;(7) 承认不断改进软件工程实践的必要性。
对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。
面向对象方法学基本原则
尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的 方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问 题的方法与过程,从而使描述问题的问题空间 (也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解 域)在结构上尽可能一致。
面向对象方法学
优点: 降低了软件产品的复杂性,提高了软件的可
采用生命周期方法学可以大大提高软件开发的成功率,软 件开发的生产率也能明显提高。
目前,传统方法学仍然是人们在开发软件时使用得十分广 泛的软件工程方法学。
5. 主流工程方法学
面向对象方法学则是目前的主流方法学,包括面 向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)与 面向对象实现(OOA),可对整个软件生命周期 提供方法学支持。其以实体为基本元素,如:类 体、对象,并可使程序系统基于现实实体构建, 更加接近现实环境。
第一章软件工程概述
第一章软件工程概述第一章软件工程概述1.1软件危机1.1.1软件危机的介绍1)软件危机在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
软件危机的典型表现:(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。
(3)软件产品的质量往往靠不住。
(4)软件常常是不可维护的。
(5)软件通常没有适当的文档资料。
(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。
(7)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入趋势。
1.1.2产生软件危机的原因软件本身特点:缺乏可见性,在运行之前往往难以衡量,质量也难以评价不会因为长期使用而用坏,软件维护通常意味着修正或修改原来的设计,较难维护。
规模庞大,需分工合作,如何保证每个人的工作合在一起是极端复杂的问题。
软件开发与维护的方法不正确产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术。
软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护直到最早被废弃。
软件产品必须由一个完整的配置组成(程序、文档、数据)1.1.3消除软件危机的途径正确认识计算机软件认识到软件开发是一个协同配合、共同完成的工程项目并吸取经验。
推广使用已总结的开发软件成功的技术和方法开发使用更好的软件工具1.2软件工程的介绍软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
软件工程关注于大型程序的构造软件工程的中心课题是控制复杂性软件经常变化开发软件的效率非常重要和谐地合作是开发软件的关键软件必须有效地支持它的用户在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品。
《软件工程电子教案》课件
《软件工程电子教案》PPT课件第一章:软件工程概述1.1 软件工程的定义解释软件工程的含义和目的强调软件工程的重要性1.2 软件开发生命周期介绍软件开发生命周期的基本阶段讨论每个阶段的关键活动和任务1.3 软件工程原则介绍软件工程的基本原则解释每个原则的重要性和应用第二章:需求分析2.1 需求分析的重要性强调需求分析在软件工程中的作用解释需求分析的目标和结果2.2 需求收集和分析方法介绍需求收集和分析的主要方法讨论每种方法的优缺点和适用场景2.3 需求规格说明书解释需求规格说明书的结构和内容强调需求规格说明书的重要性和维护第三章:软件设计和架构3.1 软件设计的重要性强调软件设计在软件工程中的作用解释设计的目标和结果3.2 软件架构设计介绍软件架构设计的基本概念和方法讨论架构设计的重要性和评估3.3 详细设计解释详细设计的过程和工具强调详细设计的重要性和与实现的关联第四章:软件实现和编码4.1 编码的重要性强调编码在软件工程中的作用解释编码的目标和结果4.2 编程语言和工具介绍常用的编程语言和开发工具讨论每种语言和工具的适用场景和特点4.3 编码规范和最佳实践解释编码规范和最佳实践的作用强调遵循规范和最佳实践的重要性第五章:软件测试和验证5.1 软件测试的重要性强调软件测试在软件工程中的作用解释测试的目标和结果5.2 测试方法和策略介绍常用的软件测试方法和策略讨论每种方法和策略的适用场景和优缺点5.3 测试用例和测试覆盖率解释测试用例的设计和编写强调测试覆盖率的重要性和评估方法第六章:软件维护和演化6.1 软件维护的概念解释软件维护的定义和目的强调软件维护的重要性6.2 维护活动和维护过程介绍软件维护的主要活动和过程讨论每个活动的关键任务和挑战6.3 软件演化模型介绍软件演化的一些常见模型讨论每种模型的适用场景和特点第七章:软件项目管理7.1 软件项目管理的重要性强调软件项目管理在软件工程中的作用解释项目管理的目标和结果7.2 项目管理工具和技术介绍常用的软件项目管理工具和技术讨论每种工具和技术的适用场景和优缺点7.3 项目计划和进度控制解释项目计划的概念和过程强调进度控制的重要性和方法第八章:软件质量保证8.1 软件质量的概念解释软件质量的定义和重要性强调软件质量保证的作用8.2 质量标准和质量模型介绍常用的软件质量标准和模型讨论每种标准和模型的适用场景和特点8.3 质量保证过程和活动解释质量保证的过程和主要活动强调质量保证的重要性和实施方法第九章:软件工程伦理和法律问题9.1 软件工程伦理问题讨论软件工程中的伦理问题,如知识产权、隐私等强调软件工程师的伦理责任和行为准则9.2 软件工程法律问题介绍软件工程中涉及的法律问题,如版权、合同等讨论法律问题对软件工程的影响和应对策略9.3 合规性和标准化解释软件工程的合规性和标准化的概念强调合规性和标准化的作用和实施方法第十章:软件工程前沿技术10.1 软件工程新技术介绍软件工程中的一些前沿技术,如、云计算等讨论每种技术的应用场景和前景10.2 技术趋势和挑战讨论软件工程中的技术趋势和面临的挑战强调应对技术趋势和挑战的方法和策略10.3 未来软件工程的发展展望未来软件工程的发展方向和趋势强调软件工程师在未来的角色和责任重点和难点解析重点环节一:软件工程的定义和目的重点关注软件工程的定义和目的,理解软件工程的核心目标和原则。
软件工程软件第1章
“大”与“小”的分界线并不十分清晰。通常 把一个人在较短时间内写出的程序称为小型程序, 而把多人合作用时半年以上才写出的程序称为大型 程序。传统的程序设计技术和工具是支持小型程序 设计的,不能简单地把这些技术和工具用于开发大 型程序。
事实上,在此处使用术语“程序”并不十分恰当, 现在的软件开发项目通常构造出包含若干个相关程发和维护还有 不少糊涂观念,在实践过程中或多或少地采用了错 误的方法和技术,这可能是使软件问题发展成软件 危机的主要原因。
一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最 终被废弃,要经历一个漫长的时期,这就如同一个 人要经过胎儿、儿童、青年、中年和老年,直到最 终死亡的漫长时期一样。通常把软件经历的这个漫 长的时期称为生命周期。软件开发最初的工作应是 问题定义,也就是确定要求解决的问题是什么;然 后要进行可行性研究,决定该问题是否存在一个可 行的解决办法;接下来应该进行需求分析,也就是 深入具体地了解用户的要求,在所要开发的系统 (不妨称之为目标系统)必须做什么这个问题上和用 户取得完全一致的看法。
严重的问题是,在软件开发的不同阶段进行修 改需要付出的代价是很不相同的,在早期引入变动, 涉及的面较少,因而代价也比较低;而在开发的中 期软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要 对所有已完成的配置成分都做相应的修改,不仅工 作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧 增;在软件“已经完成”时再引入变动,当然需要 付出更高的代价。根据美国一些软件公司的统计资 料,在后期引入一个变动比在早期引入相同变动所 需付出的代价高2~3个数量级。图1.1定性地描绘 了在不同时期引入一个变动需要付出的代价的变化 趋势。
这7条原理是互相独立的,其中任意6条原理的组合 都不能代替另一条原理,因此,它们是缺一不可的 最小集合,然而这7条原理又是相当完备的,人们 虽然不能用数学方法严格证明它们是一个完备的集 合,但是,可以证明在此之前已经提出的100多条 软件工程原理都可以由这7条原理的任意组合蕴含 或派生。
软件工程导论第1章(第4版)
软件工程导论 (第4版)
张海藩 编著
总目录
第1章 软件工程学概述 第8章 维护
第2章 可行性研究
第9章 面向对象方法学引论
第3章 需求分析
第10章 面向对象分析
第4章 形式化说明技术 第11章 面向对象设计
第5章 总体设计
第12章 面向对象实现
第6章 详细设计
第13章 软件项目管理
测试、综合测试又称为系统实现。 设计出实现目标系统的方案,设计程序的体系结构。 确定实现模块功能所需要的算法和数据结构; 设计出程序的详细规格说明; 用适当的程序设计语言写出正确的容易理解、容易维护的
程序模块并进行单元测试; 根据设计的软件结构,把各模块装配起来并进行测试; 通过对软件测试结果的分析预测软件的可靠性; 写出测试计划和详细测试方案并记录实际测试结果; 按照规格说明书的规定,由用户对目标系统进行验收。
第7章 实现
第1章 软件工程学概述
软件成为独立的商品 计算机应用的普及,促使人们对软件的品种、
数量、功能、质量等提出了越来越高的要求 在1970前,计算机硬件工程技术由于电子技术
的发展而建立 重视软件开发过程、方法、工具和环境的研
究—软件工程
1.1 软件危机 一.软件
1.软件的定义 软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算
2. 产生软件危机的原因
(1)软件开发个体化,采用了错误的方法和技术,无设计资 料留存; (2)软件规模的增长,使得软件的复杂度增加,软件的可靠 性随软件规模的增长而下降,质量保证越来越困难; (3)软件维护费用急剧上升。
据统计,软件维护费用大约占到软件总花费的2/3; (4)软件生产技术进步缓慢,是加剧软件危机的重要原因。
《软件工程》各章节重点
瀑布模型
软件过程的经典模型,每个 阶段按顺序完成。缺点是不 能容忍修改和反馈。
螺旋模型
一种适应型软件过程模型, 强调风险管理。缺点是变化 不稳定。
迭代模型
一种多次迭代的软件过程模 型,每次迭代完成一个小而 完整的软件。缺点是需求的 稳定性。
敏捷开发
一种以人为核心,注重适应变 化,提供高质量服务的软件开 发方法。缺点是文档化的缺 失和不同项目难以比较。
第三章:需求工程
1
需求来源
如何识别和获取需求,包括需求表示法、需求描述、需求协商。
2
需求分析
如何分析理解、抽象和总结需求特性,包括需求抽象、需求验证。
3
需求管理
如何跟踪需求变更、评审需求变更的影响范围
第四章:软件设计
设计任务
系统结构设计、数据结构和 算法设计、接口及数据管理 设计。
设计方法
结构化设计、面向对象设计、 面向方面设计、进化设计。
3 项目管理:Redmine
4 测试工具:JUnit
开源的项目管理和缺陷跟踪工具,支持敏 捷开发,提高团队协作能力。
开源的测试框架,支持自动化构建、单元 测试和回归测试。
结论
软件工程是一门需要持续学习和探索的学科,为软件开发提供了良好的指导 框架和开发流程。在软件开发过程中,我们应该根据实际情况选择合适的软 件开发方法和工具,提高软件开发效率和质量。
《软件工程》各章节重点
软件工程是一门综合性、系统性很强的学科,主要研究如何开发和维护高质 量的软件。《软件工程》一书对软件工程的基础理论、知识和方法进行了全 面详细的阐述。
引言
引言是一份礼物,像向朋友打开您内心的大门。引言是一篇文章或书籍的开端,包含主题和相关内容的 介绍。在软件工程中,引言的重点是软件工程学科的产生背景和发展历程。
自考《软件工程》
软件工程普通是指计算机系统中的程序及其文档。
是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度实现满足用户要求的软件的工程,或者以此为研究对象的学科。
随着计算机的广泛应用,软件生产率、软件质量远远满足不了社会发展的需求,成为社会、经济发展的制约因素,人们通常把这一现象称为“软件危机”。
软件开辟的本质:不同抽象层术语之间的“映射”,以及不同抽象层处理逻辑之间的“映射”。
软件开辟的基本途径是问题建模。
常用的建模手段有:结构化方法、面向对象方法以及诸多面向数据结构方法等。
所谓模型,简单的说,是待建系统的任意抽象,是特定意图下所确定的角度和抽象层次上对物理系统的描述。
在软件开辟中,软件系统模型大体上可分为两类:概念模型和软件模型。
一是过程方向,即求解软件的开辟逻辑;二是过程途径,即求解软件的开辟手段。
是产品/系统设计、实现以及验证的基本信息源之一,是任何软件工程项目的基础。
规约了系统或者系统构件必须执行的功能,是整个需求的主体。
分为性能需求、外部接口需求、设计约束和质量属性需求。
性能需求规约了一个系统或者系统构件在性能方面必须具有的一些特征;外部接口需求规约了系统或者系统构件必须与之交互的用户、硬件、软件或者数据库元素;设计约束限制了软件系统或者软件系统构件的设计方案的范围;质量属性规约了软件产品所具有的一个性质必须达到其质量方面一个所期望的水平。
是一个软件项/产品/系统所有需求陈述的正式文档,它表达了一个软件产品/系统的概念模型。
需求具有如下 5 个基本性质:①必要的,该需求是用户所要求的;②无歧义的,该需求只能用一种方式解释;③可测的,该需求是可进行测试的;④可跟踪的,该需求可从一个开辟阶段跟踪到另一个阶段;⑤可测量的该需求是可测量的。
需求规约满足以下 4 个基本性质:①重要性和稳定性程度:按需求的重要性和稳定性,对需求进行分级;②可修改的:在无非多地影响其他需求的前提下,可以容易地修改一个单一需求;③完整的:没有被遗漏的需求;④一致的:不存在互斥的需求。
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1.7.3 WINWIN螺旋模型
WINWIN螺旋模型追求一种“双赢”的结果。 它在每一次螺旋路径的开始定义了一组谈判活动。 超越单一的客户交流活动,定义了下面的活动: (1)系统或子系统的关键“风险承担者”的标识。 (2)风险承担者的“赢条件”的确定。 (3)风险承担者的赢条件的谈判,以将它们协调 为一组满足各方考虑的双赢条件。
制定计划──确定软件目标,选定实施方案,弄清 项目开发的限制条件。
风险分析──分析所选方案,考虑如何识别和消除 风险。
实施工程──实施软件开发。 客户评估──评价开发工作,提出修正建议。
用户通信
计划
风险 分析
用户 评估
产品维护项目 产品增强项目 新产品开发项目 概念开发项目
工程 实施
建造及发布
螺旋模型的特点
1.8 并发开发模型
这种模型关注于多个任务的并发执行,表示为一系 列的主要技术活动、任务及它们的相关状态。 并发过程模型是由客户要求、管理决策、评审结果 驱动的。 该模型不是将软件工程活动限定为一个顺序的事件 序列,而是定义了一个活动网络。 网络上的每一个活动均可于其它活动同时发生。 这种模型可以提供一个项目的当前状态的准确视图。
1.6 RAD模型
快速应用开发(RAD)是一个增量型的软件开发过 程模型,强调极短的开发周期。 RAD模型是线性顺序模型的一个“高速”变种,通 过使用构件的建造方法赢得了快速开发。 RAD过程强调的是复用,复用已有的或开发可复用 的构件。 实际上RAD采用第四代技术。
RAD模型的阶段
一. 业务建模 业务功能信息流建模 二. 数据建模 形成一组支持该业务所需的数据对 象,标识出每个对象特征,并定义对象间的关系 三. 过程建模 创建过程描述以增加、修改、删除 或检索一个数据对象。 四. 应用生成 使用自动化工具辅助软件建造 五. 测试及反复 强调复用,对新的构件及其接口 进行测试
1.7.1 增量模型
增量模型融合了线性顺序模型的基本成分(重复 地应用)和原型实现的迭代特征。 增量模型采用随着日程时间的进展而交错的线性 序列。 每一个线性序列产生软件的一个可发布的“增 量” 。 第一个增量往往是核心的产品。 客户对每一个增量的使用和评估,都做为下一个 增量发布的新特征和功能。
列的需求分析, 任何一方配合不当都会导致RAD 项目失败。
4、这种模型对模块化要求比较高,如果有哪 一功能不能被模块化,那么建造RAD所需要的构件 就会有问题。
5、技术风险很高的情况下不适合这种模型。
优点: 1、开发速度快,质量有保证。 2、对信息系统特别有效。
1.7 演化软件过程模型
瀑布方法假设当线性序列完成之后就能够交付一 个完善的系统。 原型实现模型设计成帮助客户(或开发者)理解 需求,它并不是交付一个最终的产品。 演化模型是迭代的,它的特征是使软件工程师逐 渐地开发逐步完善的软件版本。
1.7.2 螺旋模型
螺旋模型是一个演化软件过程模型。 它将原型实现的迭代特征与线性顺序模型中控制 的和系统化的方面结合起来。 在螺旋模型中,软件开发是一系列的增量发布。 在每一个迭代中,被开发系统的更加完善的版本 逐步产生。 螺旋模型被划分为若干框架活动,也称为任务区 域。
螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达了 四个方面的活动,即:
RAD(快速应用开发)模型图
小组3
小组2
业务建模
业务建模
数据建模
小组1 业务建模
数据建模
过程建模
过程建模
应用生成
数据建模
测试及反复
应用生成
过程建模 应用生成
测试及反 复
测试及反复
60-90天
缺点: 1、只能用于信息系统。 2、对于较大的项目需要足够的人力资源去建
造足够的RAD组。 3、开发者和客户必须在很短的时间完成一系
对于较小的应用软件,使用一个非过程的第四代 语言(4GL)有可能直接从需求收集过渡到实现。
但对于较大的应用软件,就有必要制订一个系统 的设计策略,即使是使用4GL。对于较大项目,如 果没有很好地设计,即使使用4GT 也会产生不用 任何方法来开发软件所遇到的同样的问题(低的质 量、差的可维护性、难以被用户接受)。
1.10 形式化方法模型
形式化方法模型包含了一组活动,他们导致了计 算机软件的数学规约。 形式化方法使得软件工程师们能够通过应用一个 严格的数学符号体系来规约、开发、和验证基于 计算机的系统。 这种方法的一个变种,称为净室软件工程。
形式化方法模型的特点
在开发中使用形式化方法时,它们提供了一种机 制,能够消除使用其它软件过程模型难以克服的 很多问题。 二义性、不完整性、不一致性能被更容易地发现 和纠正,而不是通过专门的评审,是通过对应用 的数学分析。 形式化方法提供了可以产生无缺陷软件的承诺。
与软件工程相关的工作可分为三个一般的阶段: (1)定义阶段:集中于“做什么”;
三个主要任务:系统工程、项目计划、 需 求分析 (2)开发阶段:集中于“如何做”;
三个特定任务:设计、编码、测试 (3)支持阶段:关注于“变化”
四类可能遇到的变化:纠错、适应、增强、 预防
软件过程可分为三大类
基本过程类: 是构成软件生存周期主要部分的那 些过程, 包括获取, 供应, 开发, 操作, 维护等 过程. 支持过程类: 可穿插到基本过程中提供支持的一 系列过程, 包括文档开发, 配置管理, 质量保证, 验证, 确认, 联合评审, 审计, 问题解决等过程. 组织过程类: 一个组织用来建立, 实施一种基础 结构, 并不断改进该基础结构的过程, 包括管理, 基础, 改进, 培训等过程.
需求分析和定义
对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细 的定义 编写软件需求说明书或系统功能说明书及初步 的系统用户手册 提交管理机构评审
软件设计
概要设计 — 把各项需求转换成软件的体系 结构。结构中每一组成部分都是意义明确的 模块,每个模块都和某些需求相对应 详细设计 — 对每个模块要完成的工作进行 具体的描述,为源程序编写打下基础 编写设计说明书,提交评审。
第1章 软件工程过程
软件工程的目的是经济地开发出高质量的软件 并有效地维护它。 软件工程必须以有组织的质量保证为基础。 支持软件工程的根基就在于对质量的关注。
人员
方法 与
规程
过 程
技术 与 工具
产品
1.1 软件工程:一种层次化技术
工具 方法 过程 质量焦点
Software engineering layers
软件有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存 过程。这个过程即为计算机软件的生存期。 软件生存期的六个步骤,即制定计划、需求分析、 设计、程序编码、测试及运行维护。
制定计划
确定要开发软件系统的总目标 给出功能、性能、可靠性以及接口等方面的要求 完成该软件任务的可行性研究 估计可利用的资源(计算机硬件,软件,人力等)、 成本、效益、开发进度 制定出完成开发任务的实施计划,连同可行性研 究报告,提交管理部门审查
程序编写
把软件设计转换成计算机可以接受的程序代 码,即写成以某一种特定程序设计语言表示 的“源程序清单” 写出的程序应当是结构良好、清晰易读的, 且与设计相一致的
软件测试
单元测试,查找各模块在功能和结构上存在 的问题并加以纠正 组装测试,将已测试过的模块按一定顺序组 装起来 按规定的各项需求,逐项进行有效性测试, 决定已开发的软件是否合格,能否交付用户 使用
然后是“快速设计”,它集中于软件中那些对客 户可见的部分的表示,这将导致原型的创建。
由客户评估并进一步精化待开发软件的需求。
逐步调整原型使其满足客户的需求,这个过程是 迭代的。
听取用 户意见
建造/修改 原型
用ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ测试 运行原型
原型实现模型的特点
原型可以作为标识软件需求的一种机制; 原型作为第一个系统,常常是抛弃的; 开发过程的交互性和迭代性 ; 充分发挥用户在软件开发初期的作用; 开发周期较短、成本较低、风险较小。
1.11 第四代技术
第四代技术包含了一系列的软件工具。 能使软件工程师在较高的级别上规约软件的某些 特征。 软件工具根据开发者的规约自动生成源代码。
第四代技术的特点
目前,一个支持4GT 范型的软件开发环境包含如 下部分或所有工具: 数据库查询的非过程语言,报告生成器,数据操 纵,屏幕交互及定义,以及代码生成;高级图形 功能;电子表格功能。
运行与维护
改正性维护 运行中发现了软件中的错误 需要修正 适应性维护 为了适应变化了的软件工作 环境,需做适当变更 完善性维护 为了增强软件的功能需做变 更
软件生存周期模型
软件生存期模型(也称软件开发模型、软件过程模 型、软件工程范型)是跨越整个生存期的系统开发、 运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构 框架。 简单地说,是软件产品或软件系统从设计、投入使 用到被淘汰的全过程。 所谓模型就是一种开发策略,这种策略针对软件工 程的各个阶段提供了一套范型,使工程的进展达到 预期的目的。
1.5 原型实现模型
由于在项目开发的初始阶段人们对软件的需求认 识常常不够清晰,因而使得开发项目难于做到一 次开发成功,出现返工再开发在所难免。做两次: 第一次只是试验开发,其目标只是在于探索可行 性,弄清软件需求。 第二次则在此基础上获得较为满意的软件产品。
从需求收集开始,开发者和客户在一起定义软件 的总体目标,标识已知的需求并且规划出需要进 一步定义的区域。
要将一个4GT 生成的功能变成最终产品,开发者 还必须进行测试,写出有意义的文档,并完成其 他软件工程范型中同样要求的所有集成活动。
此外,采用4GT 开发的软件还必须考虑维护是否 能够迅速实现。
1.12 RUP简介
Rational Unified Process(简称RUP)是一套软 件工程过程,主要由The Objectory Approch 和 The Rational Approch 发展而来。同时,它又是文档化的 软件工程产品,所有RUP 的实施细节及方法导引均以 Web文档的方式集成在一张光盘上。