计算机绘图

合集下载

计算机绘图课件

计算机绘图课件

计算机绘图课件随着科技的不断发展,计算机技术已经深入到各个领域,其中绘图领域也不例外。

计算机绘图是一种利用计算机软件进行图形设计的方法,具有精度高、速度快、可重复性好等优点。

本文将从以下几个方面介绍计算机绘图课件。

一、计算机绘图的基本原理计算机绘图的基本原理是将图形转换为像素阵列,通过操作像素阵列来实现图形的绘制。

计算机绘图可以分为矢量图和位图两种类型。

矢量图是由数学公式描述的图形,可以无限缩放而不失真,适用于绘制几何图形、工程图纸等。

位图是由像素点阵列表示的图像,适用于绘制照片、风景等。

二、计算机绘图软件介绍目前市面上有很多计算机绘图软件,其中比较流行的有AutoCAD、SolidWorks、Photoshop等。

这些软件具有不同的特点和应用领域,可以根据需要进行选择。

例如,AutoCAD适用于绘制机械工程图、建筑平面图等,SolidWorks适用于绘制三维模型、装配图等,Photoshop 适用于处理图像、制作海报等。

三、计算机绘图课件制作制作计算机绘图课件需要考虑以下几个方面:要确定课件的主题和目的,明确要讲解的内容和重点;要选择合适的软件和工具,以便更好地展示教学内容;再次,要根据教学目标和学生特点设计教学环节,包括理论讲解、操作演示、学生练习等;要制作简洁明了的教学PPT,以便学生更好地理解和掌握教学内容。

四、计算机绘图课件的应用计算机绘图课件广泛应用于教育、设计、工程等领域。

在教育领域,计算机绘图课件可以帮助学生更好地掌握图形设计的基本原理和方法,提高他们的实践能力和创新思维。

在设计领域,计算机绘图课件可以帮助设计师更加高效地进行图形设计和制作,提高设计质量和效率。

在工程领域,计算机绘图课件可以帮助工程师更加准确地描述和表达设计思想,提高工程设计的精度和质量。

计算机绘图课件是当前计算机技术发展的一个重要方面,它可以帮助学生更好地掌握图形设计的基本原理和方法,提高实践能力和创新思维,同时也可以帮助设计师和工程师更加高效地进行图形设计和制作,提高设计质量和效率。

计算机绘图ppt课件

计算机绘图ppt课件

第15讲
组合体的绘制
二、组合体尺寸标注
由于国家规范对尺寸标注做了严厉规定,在用计算机进
展尺寸标注时,必需满足国标要求,所以在标尺寸之前必需 对标注款式进展设置,使其满足要求。
1、尺寸标注工具条
长度尺寸
延续尺寸
修正尺寸数值 位置
长度尺寸
角度尺寸
圆心标志
修正尺寸标注款 式
斜线尺寸
斜线尺寸
基线尺寸
修正尺寸 数值
对象特性工具栏可创建新图层、设置颜色、设置线型、 设置线宽 以及图层形状的控制。
锁定/解锁 冻结/结冻
开/关
打印 颜色 当前层名
图层
图层控制
把目的所在层作为当前层
颜色控制
线型控制
线宽控制
单击“对象特性〞工具栏中的“图层〞按钮,将弹出“图层特 性管理器〞对话框。
首页
第14讲
计算机绘图的根本知识
图层特性管理器可以创建新图层、指定图层的各种特性、选择 图层、管理图层等。设置颜色、设置线型、设置线宽 以及图层形状 的控制。
即可将该图层设为当前层。
下拉列表
首页
第14讲
计算机绘图的根本知识
2〕删除图层 在“图层特性管理器〞对话框中单击要删除的图层,然
后单击右上角的“删除〞按钮,该层即被删除。
留意:0层、当前层、绘有实体的层等不能被删除。
首页
图层操作
第14讲
计算机绘图的根本知识
2. 当前层的切换、图层的删除及“对象特性〞工具栏的运用 3〕“对象特性〞工具栏的运用
绘图时因屏幕绘图区的大小有限,而所绘图形的大小不
等,需求在不改动图形尺寸的前提下,随时来调整绘图区的
大小和位置,从而方便地察看、处置在当前绘制的图形。

机械制造与自动化专业《计算机绘图》

机械制造与自动化专业《计算机绘图》

计算机绘图一、 AutoCAD2022的主要功能1绘制与编辑图形AutoCAD的“绘图〞菜单中包含有丰富的绘图命令,使用它们可以绘制直线、构造线、多段线、圆、矩形、多边形、椭圆等根本图形,也可以将绘制的图形转换为面域,对其进行填充。

如果再借助于“修改〞菜单中的各种命令,便可以绘制出各种各样的二维图形。

2标注图形尺寸标注尺寸是向图形中添加测量注释的过程,是整个绘图过程中不可缺少的一步。

AutoCAD的“标注〞菜单中包含了一套完整的尺寸标注和编辑命令,使用它们可以在图形的各个方向上创立各种类型的标注,也可以方便快速地以一定格式创立符合行业或者工程标准的标注。

标注显示了对象的测量值,对象之间的距离、角度或者特征距指定原点的距离。

在AutoCAD中提供了线性、半径和角度3种根本的标注类型,可以进行水平、垂直、对齐、旋转、坐标、基线或者连续等标注。

此外,还可以进行引线标注、公差标注,以及自定义粗糙度标注。

如图1所示为使用AutoCAD标注的二维图形。

图1 使用AutoCAD标注的二维图形3输出与打印图形AutoCAD不仅允许将所绘图形以不同样式通过绘图仪或者打印机输出,还能够将不同格式的图形导入AutoCAD或者将AutoCAD图形以及其他格式输出,增强了灵便性,因此,当图形绘制完成之后可以使用多种方法将其输出。

例如,可以将图形打印在图纸上,或者创立成文件以供其他应用程序使用。

二、AutoCAD2022的根本命令1 AutoCAD 2022经典工作界面对于习惯于使用经典版本框架的用户来说,AutoCAD 2022的经典工作界面仍然由标题栏、菜单栏、各种工具栏、绘图窗口、光标、命令窗口、状态栏、坐标系图标、模型、布局选项卡和菜单浏览器等组成,如图2所示。

图2 AutoCAD 2022经典工作界面2 绘图命令〔1〕绘制直线。

直线是各种绘图中最常用、最简单的一类图形对象,只要指定了起点和终点即可绘制一条直线。

下面我们使用直线命令绘制如图3所示的工字钢。

第1节 计算机绘图简介PPT课件

第1节  计算机绘图简介PPT课件
第3页
CAXA电子图板2005基础教程
1.1 计算机绘图简介
2.外设部分
外设部分主要包括图形输入设备和输出设备。 (1)图形输入设备: 键盘、鼠标、数字化仪、图形输入板、扫
描仪。 (2)图形输出设备: 显示器、打印机、绘图仪。 (3)外存储器: 软盘、硬盘、光盘、U盘。
第4页
CAXA电子图板2005基础教程
CAXA制造工程师
第6页
CAXA电子图板2005基础教程
1.2 计算机绘图的方法
计算机绘图的方法可分为不编程绘图和编程绘图:
(1)不编程绘图 使用现有的二维或三维交互绘图系统,用输人设备输
人命令和数据,生成图形,并利用编辑功能对图形进行修 改。
(2)编程绘图 使用某一种计算机语言如BASIK、C语言等,利用语
Thank you for watching and listening
9. 轻松的剖面线绘制 10. 方便的明细表与零件序号联动 11.种类齐全的参量国标图库 12.全开放的用户建库手段 13.先进的局部参数化设计 14.通用的数据接口 15.全面支持市场上流行的打印机和 绘图仪
第12页
CAXA电子图板2005基础教程
CAXA 2005的系统特点
中文全程在线帮助:图标和全中文菜单结合。系统状态、提示及帮助信息 均为中文。使用者在需要时,只需按下热键,即可获得详细的帮助信息。 全面采用国标设计:按照最新国标提供图框、标题栏、明细表、文字标注、 尺寸标注以及工程标注。 与比例无关的图形生成:图框、标题栏、明细表、文字、尺寸及其它标注 的大小不随绘图比例的变化而改变,设计时不必考虑比例换算。 方便快捷的交互方式:菜单与键盘输入相结合,所有命令既可用鼠标操作, 也可用键盘操作。用户可以按照自己的习惯定义热键。系统独特的立即菜 单取代了传统的逐级问答式选择和输入,所有菜单均有快捷键。 直观灵活的拖画设计:图形绘制功能支持直观的拖画方式直至用户满意。

计算机绘图(专)形考作业一

计算机绘图(专)形考作业一

计算机绘图(专)形考作业一计算机绘图是现代计算机科学领域的一个重要分支,它涉及了图形学、计算机视觉等多个方向。

本文将介绍计算机绘图的相关知识,并详细阐述形考作业一的内容。

一、计算机绘图的相关知识计算机绘图的主要任务就是将计算机程序生成的数学模型转换为可视化的图像。

数学模型一般是利用各种数学方程来构造的,包括线性方程、曲线方程、曲面方程等。

计算机绘图的实现需要借助于一些专用的图形学软件或者库,比如OpenGL、DirectX、Unity等。

计算机绘图的主要技术包括二维绘图和三维绘图。

二维绘图主要用于在平面上绘制各种图形,比如几何图形、流程图、统计图等。

而三维绘图则主要用于构建三维场景和模型,可用于电影、游戏、虚拟现实等领域。

同时,计算机绘图也和许多其他领域有着紧密联系,比如可视化技术、艺术设计、机器人技术等。

在可视化技术中,计算机绘图主要用于构建科学或者工程问题的可视化解决方案。

在艺术设计中,计算机绘图也广泛应用于平面设计、广告设计、动画制作等方面。

在机器人技术中,计算机绘图可用于构建机器人的模型,提供辅助设计和仿真的手段。

二、形考作业一形考作业一主要考查学生在OpenGL编程方面的基本能力。

以下是形考作业一的具体要求:1. 绘制一个正方体要求:正方体的边长为1.0,颜色为蓝色。

需要使用OpenGL的基本图元绘制函数。

2. 在正方体表面绘制一个纹理要求:使用给定的图片作为纹理,贴到正方体表面上。

3. 绘制一个三棱锥要求:三棱锥的四个侧面颜色依次为黄色、绿色、红色、青色,底面颜色为橙色。

需要使用OpenGL的基本图元绘制函数。

4. 在三棱锥表面绘制一个渐变纹理要求:使用OpenGL的渐变纹理函数,将给定的两种颜色沿着三棱锥的侧面进行线性渐变贴图。

5. 在画面中添加一个光源要求:在画面中添加一个点光源,并利用OpenGL的光照模型,使得正方体和三棱锥的表面产生反射和投影效果。

三、计算机绘图是一个非常广泛而又复杂的领域,需要涉及到数学、计算机科学、物理学、艺术设计等多个方面的知识。

计算机绘图

计算机绘图

(3) 正交模式命令Ortho 功能:约束光标在水平或垂直方向上移动(相对于 UCS), 并受当前栅格的旋转角影响。 操作:单击状态行按钮“正交(ORTHO)”或按F8键。
七、显示控制
1、缩放命令Zoom 功能:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸,但不改变其真 实大小。 选项及图标说明: (1) 全部缩放(Zoom All) ——将当前图形界限显示出来。若 图形超出了界限,则将图形外部显示 (2) 中心缩放(Zoom Center) ——缩放显示由中心点和缩放比 例(或高度)所定义的窗口 (3) 动态缩放(Zoom Dynamic) ——动态显示方框中的图形 (4) 范围缩放(Zoom Extents) ——将所绘图形全部显示出来 (5) 缩放上一个(Zoom Previous) ——恢复显示前一个视图
●圆circle • 命令: Circle或绘图(Draw)—>圆(Circle)或[绘图(Draw)] 工具条里第八格 • 功能:在指定位置绘圆 • 操作:输入命令Circle或单击相应的菜单项、工具条, 根据提示在屏幕上可以分别以如下方式画圆: o 根据圆心和圆的半径画圆(缺省,Center Radius) o 根据圆心和圆的直径画圆(Center Diameter) o 根据两点画圆(2 Points) o 根据三点画圆(3 Points) o 画与两个对象相切且半径为给定值的圆(TTR) o 画与三个对象相切的圆(TTT)
1. 创建图层

命令:layer或格式(Format)—>图层(Layer)或[物体特性工
具条](Object Properties Toolbars) 中第二个按钮

功能:创建层 操作举例:创建粗实线层、细实线层、中心线层、虚线层等 注意:层名应具有代表性

计算机绘图基础

计算机绘图基础

批量处理
02 在绘制相似的图形时,可以利用软件的功能进行批量
处理,减少重复操作。
善用图层
03
在绘制复杂的图形时,合理地利用图层可以提高绘图
效率。
提高绘图质量的技巧
学习基本画笔技巧
了解和熟悉各种基本画笔技巧,如线条、填充、渐变等,可以提 高绘图的精细度。
学习色彩搭配
掌握基本的色彩搭配技巧,可以使绘制的图形更加美观。
4. 在生产制造过程中,提供准确的模型数据,实现高效 的生产和质量控制。
案例二:建筑图纸的绘制与优化
总结词:计算机绘图技术可以用于建筑图纸的绘制、优 化及可视化,提高设计效率与沟通效果。
1. 利用CAD软件或建筑专用软件,如AutoCAD Architecture、Revit等,进行建筑图纸的绘制。
2. 通过使用贴图、材质和纹理技术,为游戏角色添加逼 真的外观和细节。
详细描述
3. 通过骨骼绑定技术,实现游戏角色的动画和动作设计 ,提高游戏的交互性和体验感。
1. 使用3D建模软件,如Maya、3ds Max等,进行游戏角 色的设计和建模。
4. 使用渲染引擎,如Unity或Unreal Engine等,进行游 戏场景和角色的渲染与呈现,提高游戏的视觉效果。
详细描述
2. 通过使用不同的图层和对象,清晰地表达建筑设计 的各个细节,如墙体、门窗、屋顶等。
3. 进行建筑结构的分析和优化,确保建筑设计的稳定性 和安全性。
4. 通过3D建模和可视化技术,展示设计方案的效果图 ,提高与客户和团队的沟通效率。
案例三:游戏角色的设计与渲染
总结词:计算机绘图技术为游戏开发提供了强大的支持, 可实现游戏角色的高效设计与渲染。
建筑设计

计算机绘图

计算机绘图

(0, 0) (3)
(4) 旋转变换
x x cos y sin y x sin y cos
用矩阵形式表示:
x
y x
cos y sin
sin cos
为绕原点旋转的角度,逆时针为正。
(5) 平移变换
二维图形的组合变换
(2) 图形相对于任意点(e , f )作比例变换
0 1 T 0 1 e f
0 A 0 0 1 0 0 D 0 0 1 0 0 1 e
0 1 f
0 0 1
(2) 图形相对于任意点作比例变换
第4章 计算机绘图
学习目标:
计算机绘图及相关的图形处理技术是 CAD/CAM中的关键技术,要求学习者全 面掌握图形处理技术的基础知识,包括图 形生成、编辑和图形变换;编写简单的绘 图程序。
第4章 计算机绘图
概 述 图 形 软 件 图 形 变 换 交 互 技 术
4.1.3 计算机绘图方法
4.2 图形软件
4.2.2 绘图程序的基本设计方法
1.轮廓线法绘图程序设计
2.参数法绘图程序设计 3.图元拼合法绘图程序设计
4.2.2 绘图程序的基本设计方法
1.轮廓线法绘图程序设计
int gd=DETECT, gm;
4.3 图形变换
※ 窗、视变换 ※ 二维图形的几何变换
A C M
0 D 0 N 1 B
二维图形的几何变换
2. 变换类型
(1) 比例变换
A 0 0 0 D 0 0 0 1
二维图形的几何变换
2. 变换类型
(2) 对称变换

计算机绘图

计算机绘图

计算机绘图计算机绘图,是指利用计算机进行图像处理和图形设计的方法和技术。

计算机绘图广泛应用于各个领域,如建筑、工程、设计、艺术、教育等等。

本文将会介绍计算机绘图的基本概念、发展历程、应用领域和软件工具等方面。

一、计算机绘图的基本概念计算机绘图是利用计算机软件进行图形、图片、图像处理和设计的技术。

它是基于计算机的数字图形技术,能够实现各种形状的绘制、变形、平移、旋转、缩放、填充、颜色渲染等操作,从而实现各种图像的生成和编辑。

计算机绘图的基本元素有:点、线、面和体。

这些元素是绘制各种图像的基础。

绘图时,需要使用一系列工具和方法,如绘图板、画笔、填充、图层、快捷键等等。

不同的绘图软件提供的工具和方法略有不同,但都基本遵循着这些基本原则。

计算机绘图可以分为二维和三维绘图。

二维绘图主要用于绘制平面图形,如俯视图、侧视图、平面布局图、地图等。

三维绘图则用于绘制具有深度、立体感的图形,如建筑模型、机械零件、人物动画等。

计算机绘图还有一个重要的特点,就是可以再现真实图像。

这是由于数码相机、扫描仪等设备将真实图像数字化后,再利用计算机进行后期处理,即可以实现真实图像和手绘图像的相互转换,达到更加逼真的视觉效果。

二、计算机绘图的发展历程计算机绘图的历史可以追溯到二十世纪六十年代,当时的计算机绘图只是简单的线框图和点阵图。

随着计算机技术的进步,计算机绘图工具得到了不断的改善,绘图质量也逐渐提高。

二十世纪七十年代,计算机图形学作为一门新兴学科逐渐走入人们的视野,计算机绘图也随之发展成为一种先进的图形处理和设计手段。

在这段时间里,出现了许多计算机绘图软件,如AutoCAD、CorelDRAW、Illustrator、Photoshop等。

这些软件被广泛应用于各种行业,从而大大提高了效率和质量。

二十世纪八十年代,计算机硬件的自然延伸——图形处理器的出现,大大提高了计算机绘图处理速度和处理质量。

同时出现了一些新的计算机绘图技术,如三维图形学、动画绘图、虚拟现实等。

计算机绘图基础

计算机绘图基础

形状工具
矩形工具
用于绘制矩形,可以通过 点击和拖动确定矩形的位 置和大小。
圆形工具
用于绘制圆形,可以通过 点击和拖动确定圆的位置 和半径。
多边形工具
用于绘制多边形,可以通 过点击多边形的顶点来绘 制不同形状的多边形。
填充和描边工具
填充工具
用于填充图形的内部颜色,可以 选择不同的填充样式和颜色。
描边工具
VS
脚本
脚本是用于控制计算机绘图软件的一系列 指令集合。通过脚本,可以实现更高级的 自动化操作,例如批量处理、自定义工具 等。掌握脚本语言可以帮助用户更好地定 制和控制计算机绘图过程。
05
实例展示和项目实践
实例展示:绘制简单图形
总结词
掌握基本绘图工具
总结词
理解图层概念
详细描述
通过绘制简单的几何图形,如圆形、矩形 、三角形等,学习使用绘图软件的基本工 具,如线条、填充、颜色等。
特效
特效是用于增强或改变图像视觉效果的工具。常见的特效包括模糊、锐化、发光 、阴影等,它们可以通过计算机绘图软件中的特效工具来实现。
滤镜
滤镜是一种特殊效果,可以应用于图像的特定区域或整个图像。滤镜可以模拟各 种自然现象或创造出超现实的效果,为图像添加独特的视觉效果。
自动化和脚本
自动化
自动化是计算机绘图中的一项功能,它 允许用户通过预设的命令或脚本来自动 执行一系列操作。自动化可以大大提高 绘图效率,减少重复和繁琐的任务。
色彩和调色板
色彩理论
色彩理论是计算机绘图中的基础概念,它涉及到颜色的构成 、搭配和混合。了解色彩理论有助于更好地选择和使用颜色 ,提高图像的视觉效果。
调色板
调色板是计算机绘图软件中用于选择和混合颜色的工具。通 过调色板,可以选择预定义的颜色、创建自定义颜色或调整 颜色的饱和度、亮度等属性。

计算机绘图基础

计算机绘图基础


实现
MidPointCircle(int r, int color) { int x, y; float d; x=0; y=r; d=1.25-r; circlepoints(x,y,color); while(x<=y) { if (d<0) d+=2*x+3; else {d+=2*(x-y)+5; y--;} x++; circlepoints(x,y,color); } } 为了进一步提高算法的效率,可以将上面算法中的浮点数改写成整型 数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆。
直线的DDA显示算法
数值微分法DDA
直线中的每一点坐标都可以由前一点坐标变化一个 增量(△x,△y)而得到,可表示为迭代式 xi+1=xi+△x, yi+1=yi+△y,并且有关系△y=k△x, 迭代式的初值为直线的起点(x0,y0)。 已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段,直 线斜率为k=(y1-y0)/(x1-x0),画线过程从x的左 端点x0开始,向x右端点步进,步长为1个象素, 计算相应的y坐标y=kx+b, 计算yi+1=kxi+1+b=(kxi+b)+k△x=yi+k△x 当△x=1时,yi+1=yi+k.由此可以写出画线程序如 P22-23.
圆弧类图形设计举例
肾形图案:将一个半径为r的圆进行n等分, 以各等分点为圆心,等分点到定圆直径的距 离为半径画圆,这样形成的图案称为肾形图 案。 心脏形图案:如果以每个等分点为圆心,以 等分点到定点的距离为半径画圆,形成的图 案称为心脏形图案。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第四节 编辑对象特征
一、对象特性管理器 二、特性匹配
第七章 文字和尺寸标注
第一节 文字标注
一、文字式样的设置 二、文字的输入
➢ 单行文字输入 ➢ 多行文字输入
第二节 尺寸标注
一、尺寸式样的设置 二、尺寸标注 三、尺寸标注的编辑
第三节 图块
一、图块的建立 下拉菜单:绘图 块 创建
二、块的插入
三、图块的属性 下拉菜单:绘图 块 定义属性
第八章 二维工程图样的绘制
第一节 建立样板图
1. 设置图纸幅面 2. 设置图层、文本式样、标注式样 3. 绘制图纸边框、图框及标题栏 4. 建立样板图文件 5. 调用样板图文件
第四章 基本绘图命令
第一节 基本绘图
1. 直线 2. 圆及圆弧
CIRCLE命令提供了六种画圆的方法: ➢ .CEN,RAD(圆心和半径) ➢ .CEN,DIA(圆心和直径) ➢ .2-POINT(圆上两点) ➢ .3-POINT(圆上三点) ➢ .TTR(公切圆) ➢ .TTR(切线,切线,切线)
Select objects:(选择目标) 选择方式有: 直接指点式
Window窗口方式 Crossing交叉窗口方式 Add加入方式
Remove扣除方式
Last最后方式
第二节 常用的图形编辑命令
一、擦除命令 二、撤销与恢复命令 三、复制命令 四、偏移命令 五、镜像命令 六、阵列命令
➢矩形阵列 ➢环形阵列
类型 线 实 浪 折 虚 虚 线
线
线
线 线线线 线
颜色 白色 绿色
黄色 红色 棕色 粉红色
图层 01 02
03 04 05
06
07
第二节 坐标系统和数据输入方法
1. 绝对坐标(Absolute Coordinate) 指相对于当前坐标系原点的坐标。表示形式:(x,y,z) 例: (0,0,0)
2. 相对坐标(Relative Coordinate) 指相对于前一个坐标点的坐标。 表示形式:“@x,y” 例: A(8,10) 输入“@7,5” 则B(15,15)
圆弧有11种画法
3. 矩形的绘制
4. 椭圆及椭圆弧
5. 正多边形
三种绘制方法:
➢ 边长法
➢ 外接圆法(I)
➢ 内切圆法(C)
6. 其他图形的绘制
➢ 多义线的画法

样条曲线的画法
第二节 图案填充
⒈ 剖面线图案 ⒉ 填充边界
注意:
➢填充图案时,应首先确定填充边界。边界可以由圆、 线、弧、多义线相接围成。 ➢该边界必须封闭。 ➢如果填充的范围内有文字、属性、实体或轮廓,不 希望被填充图案覆盖,则应注意选择实体及选择填充 方式。
七、移动命令 八、旋转命令 九、修剪命令 十、打断命令 十一、倒圆角命令 十二、倒直角命令
十三、延伸命令 十四、拉长命令 十五、拉伸命令 十六、比例缩放ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ十七、分解命令
第三节 用夹点进行快速编辑
1、捕捉到夹点 2、拾取夹点 3、进行移动、拉伸、旋转、复制、 比例缩放和镜像 4、退出夹点编辑状态
3. 绝对极坐标(Absolute Polar Coordinate) 表示形式: ρ< α 例:10〈60
4. 相对极坐标(Relative Polar Coordinate) 表示形式: @ρ< α 例:@10〈45
第三节 命令的输入方法
1. 单击命令按钮法 2. 下拉菜单法 3. 键盘输入法 4. 重复刚执行完的命令
第三节 Auto CAD 2004用户界面
❖ 标题条 ❖ 下拉菜单 ❖ 工具栏 ❖ 图形窗口 ❖ 命令窗口 ❖ 状态栏
第四节 Auto CAD 2004实用命令
一、新建图形文件 下拉菜单:文件→新建 “标准”工具栏:【新建】按钮 命令行:NEW↙ 二、打开已有图形文件 下拉菜单:文件→打开 “标准”工具栏:【打开】按钮 命令行:OPEN↙ 三、保存图形文件 下拉菜单:文件→保存 “标准”工具栏:【保存】按钮
二、目标捕捉功能的设置
➢ ⒈ 点击目标捕捉工具条相应按钮; ➢ ⒉ 在快捷菜单中选择; ➢ ⒊ 命令行输入; ➢ ⒋ 设置自动目标捕捉;
三、目标捕捉参数设置 四、目标捕捉应用举例
第三节 自动追踪
以已知点为基点,确定另一点的方法
一、极轴追踪
➢ ⒈ 极轴追踪的设置; ➢ ⒉ 极轴追踪应用举例。
⒊ 填充方式
填充方式有三种:
➢ ⑴ N(Normal) 一般方 式
➢⑵ O(Outermost)最外 层方式
➢⑶ I(Ingore)忽略方式
第五章 精确绘图工具
第一节 栅格与捕捉 第二节 目标捕捉
一、目标捕捉的类型及其功能
可以进行捕捉的特殊点有:
➢ 1。临时追踪捕捉——捕捉一点作为临时基点,在正 交方向上确定另一点。 ➢ 2。捕捉自——捕捉一点作为临时基点,用其确定另 一点 ➢ 3。 CENter ── 圆或圆弧的中心点。捕捉此点时,靶 区必须指到圆周或圆弧上; ➢ 4。 ENDpoint ── 直线或圆弧的端点; ➢ 5。 INSert ── 块、形或文本的插入点; ➢ 6。 INTersection ── 直线、圆或圆弧的交点。捕捉 此点时,相交的两个实体必须都出现在靶区内;
机制教研室 汤爱君
第一章 绪论
二维CAD ----- Auto CAD 三维CAD ----- Solid Edge
CAD ---- Computer Aided Design (计算机辅助设计) Auto CAD ---- 美国Autodesk公司二维CAD产品 Solid Edge (美国Unigraphics Solutions公司)
四、图块的存盘 Wblock
第三节 设计中心 第四节 绘制物体三视图 第五节 绘制零件图 第六节 绘制部件装配图
第四节 显示控制
一、缩放图形
二、移动图形
三、其他显示控制命令
➢ 重新绘制图形 ➢ 重新生成命令 ➢ 鹰眼功能
第三章 Auto CAD 软件绘图基础
第一节 绘图环境
一 、设置图幅(Limits) 下拉菜单:格式→图形界限; 命令行: LIMITS ↙
二、设置图形单位(Units) 下拉菜单:格式→单位; 命令行:UNITS(UN) ↙
二、目标捕捉追踪
➢ ⒈ 目标捕捉追踪的设置; ➢ ⒉ 目标捕捉追踪应用举例。
三、正交模式
➢ F8
第四节 显示控制
一、缩放图形
二、移动图形
三、其他显示控制命令
➢ 重新绘制图形 ➢ 重新生成命令 ➢ 鹰眼功能
第六章 图形编辑
第一节 构造选择集
当输入一条编辑命令后,屏幕上将出现目标 选择的提示:
➢7。 MIDpoint ── 直线或圆弧的中点; ➢ 8。 NEArest ── 距光标十字线中心最近的直线、 圆 或圆弧上的点或者点图素; ➢ 9。 NODe ── 用POINT 命令生成的点图素; ➢ 10。 PERpendicular ── 在一条直线、圆、 圆弧上 或它们的延长线上捕捉一点,使该点与最后输入的点的 连线与目标正交; ➢ 11。 QUAdrant ── 距光标十字线中心最近的圆或圆 弧上可见部分的象限点(四等分点),即圆周上0° 、 90°、180°、270°的点; ➢ 12。 TANgent ── 在圆或圆弧上捕捉一个点, 使该 点与最后输入的点的连线与目标相切; ➢13。 Quick ── 快速捕捉。
Auto CAD主要功能:
u 人机交互界面 u 绘图功能 u 编辑功能 u 标注尺寸、汉字注写 u 提供实体数据 u 绘图输出 u 二次开发接口 ……
Solid Edge 主要特点:
(参见三维造型技术课件)
第二章 Auto CAD 2000入门
第一节 Auto CAD 概述
第二节 启动Auto CAD
三、 建立图层 ❖建立新图层 ❖修改图层名称、颜色、线型和线宽 ❖设置当前层 ❖图层的其他特性
注意:根据国家标准《CAD工程制图规则》 (GB/T18229-2000),CAD工程图的图层建立要符合 CAD工程图的管理要求,如下表所示:
图线的颜色及其对应的图层
图线 粗实 细 波 双 粗 细 细点划 粗点划 双点划
相关文档
最新文档