手游运营活动方案
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手游运营活动方案
篇一:21种网游运营活动类型模板
二十一类网游运营活动模板及特点分析
一、注册类活动
1、活动方式:
包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。
2、活动目的及特点:
(1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望
(2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量
(3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值
3、活动缺点分析:
实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。
4、奖品建议:
普通礼包奖励。通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。不建议给予新玩家消费性道具暗示。
二、征集类活动
1、活动方式:
通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、bug收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。
2、活动目的及特点:
(1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。
(2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论
坛一定时间内聚集人气。
(3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定
的宣传点。
(4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和
修改的参考。
3、活动缺点分析:
征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。
4、奖品建议:
特殊纪念性道具
三、评选类活动
1、活动方式:
可分为游戏外和游戏内两种方式。游戏外通常指在官网论坛、贴吧、各大游戏媒体等玩家聚集较多的社交平台进行的美女玩家评选、代言人评选等有推广目的的软广型评选活动;游戏内则包括本服的人气公会,人气玩家角色,人气npc 等评选活动。
2、活动目的及特点:
(1)通过造成玩家自发拉票行为,增近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏(2)利用美女、最强等话题性词眼做噱头,吸引媒体及玩家注意,提升游戏关注度
(3)通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果。
(4)活跃游戏气氛,加强玩家间互动与熟悉程度。
3、活动缺点分析:
活动开启后不易控制,需准备各种预案,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点。
4、奖品建议:
建议给予有个性特色的荣誉性称号
四、充值类活动
1、活动方式:
除了充值返还、限时充值加倍、首充加倍等常规方式外,可考虑充值赠充值代金卷、道具打折卷等方式,刺激玩家继续充值欲望。另注:除非有特殊目的,尽量不举办充值比赛活动。
2、活动目的及特点:
(1)能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营入。
(2)吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率。
(3)能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失。
3、活动缺点分析:
促销行为可能会减少部分产品收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。应当注意促销活动给予的奖励数值,避免恶性循环造成游戏数据失衡。
五、抽奖类活动
1、活动方式:
在游戏内或游戏官网,利用宝箱、转盘、许愿树等游戏
功能,让玩家少量投入,博取获得超级大奖的机会。
2、活动目的及特点:
(1)以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入
(2)准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广
3、活动缺点分析:
(1)活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,准备周期较长。
篇二:游戏产品运营策划书
运营计划书
一.产品基本情况
1.1游戏背景
《希望online》,原名《sealonline》由韩国gRIgon公司开发一个休闲风趣
的3D卡通冒险Rpg游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、
商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
1.2硬件配置最低配置:
内存:128m
cpu:pentiumⅢ600mhz显卡:32m显存3D显卡
推荐配置:
内存:256m
cpu:pentiumⅢ1ghz显卡:64m显存3D显卡
1.3产品定位从产品技术方面看:
中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。
1.4市场定位人群定位:
年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:
沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭