imba

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魔兽IMBA模式所有指令

魔兽IMBA模式所有指令

imba指令是imbalanced的简写,意思是不平衡的imba不是指令,是指不平衡,是指该职业太强大了不是玩家强大的意思IMBA解释IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为平衡中不平衡的游戏。

比OMG还夸张的娱乐地图DotA IMBA.最新版本为DotA IMBA 3.83C(AI)。

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。

现版作者是米米亚。

IMBA特色IMBA有着以下的几个特点1.强大的技能和英雄可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。

在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。

在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。

许多英雄的定位也可能有所改变。

2.游戏的不可预测性很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。

随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。

而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。

3.较高的娱乐性比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。

IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。

IMBA与常规dota相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。

有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。

虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。

总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。

IMBA神器装备以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现两个)1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)2. 染血烈酒凶器增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。

dota imba英雄技能介绍

dota imba英雄技能介绍

《dota imba英雄技能介绍》简介:DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:近卫:船长:洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2神牛:沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍全能:洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。

同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。

流浪:风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

imba各种模式

imba各种模式

imba各种模式.txt求而不得,舍而不能,得而不惜,这是人最大的悲哀。

付出真心才能得到真心,却也可能伤得彻底。

保持距离也就能保护自己,却也注定永远寂寞。

MBA各模式命令及说明:(截止至3.67版本)-im 开启IM模式。

-SS 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

(有点类似omg的ra模式,不过不能自己加,系统自动送技能和加点,而且好像不像omg的技能冲突系统那么完善,运气好了随到n个大招,运气不好随两三个跳也很正常)-AK 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-RE 增加一个可选英雄:肉山-SL 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-FE 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。

目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-AY 该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。

-OX 副本模式:可以挑战奥妮克希亚-NY 副本模式:可以挑战灵魂双子附搭配IM模式的通用命令:-AR 全体随机英雄-DM 死亡模式(也就是死一次就换个人)-HE 电脑获得双倍经验-HG 电脑获得金钱-SC 每10分钟出超级兵(就是出来的那些九头蛇啊,大鱼人之类,还有石头那几个东西,比较难打,但钱很多,鱼最好打,九头蛇最难打)-ST 超级塔目前imba图一般情况就是打-ardmimstscssak,-ardmim-----------------------------------------------------------------------------------------------------------再来转帖一版:DOTA正式版常用命令-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

imba命令

imba命令
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdimstscfefnfrak 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。 -ardmimstakssscfefn -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 挑战BOSS模式 -apimoxay 挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。 IM模式相关命令 -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 各种图通用命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。 -st 超级塔

玩IMBA也有上百把了,imba英雄TOP10:

玩IMBA也有上百把了,imba英雄TOP10:

2.潮汐的3技能是无视魔免和减伤的,这让潮汐在前中期的dps能力相当不凡,什么随到人马大的月骑,人马大的白牛都照杀不误,当然前提是你需要一点点RP。
3.潮汐还有个优点就是在于黄点的充裕。黄点是IMBA中大家都想加的东西,但是太多英雄面临加技能还是加黄点的苦恼,潮汐对此笑而不语。仔细观察,潮汐1技能和3技能成长性很低,所以玩潮汐你只需1322242后就可以尽情加黄点,2技能的减伤免控加上大量黄点,让潮汐在前期肉的不行。潮汐还是白牛克星,白牛冲潮汐,C不能造成1S以上的晕眩,只要有大,白牛就是自寻死路,没大的时候出个刃甲,开着刃甲白牛只能悻悻而去,也许还会被潮汐RP好几个被动爆死。
2.3技能免伤加晕眩让小小在后期面对多数近战DPS也毫无惧色(例如熊猫就算装备成型遇到小小也只能被无数次调戏),小小在中后期出点绿帐推推之类的飘逸道具单杀已成型的DPS也不是难事。一个会玩的小小即便在中后期也是个危险人物。
英雄弱点:小小的黄金期一个不小心就转瞬即逝。小小的无解期可长可短,全看对面出装速度,当对面一个远程DPS出了心,小小的黄金期就已经过去。许多人玩小小一味沉溺于GANK,却忘了自身发育,跋山涉水的GANK路上不要错过每个T野怪的机会,做到GANK与FARM相结合,有适当的经济才能让小小延长自己的牛逼生涯。
TOP4:小黑。在所有DPS中,成型最快的就算小黑了,一个到了16的裸体小黑攻击都300+,成型快,对攻击装依赖小是小黑成为TOP10的理由。
imba理由:
1.小黑的攻击成长极快,如果对面有高爆发,那么小黑第一大件可以直奔心,对攻击装依赖极小是小黑抗压的资本。一个出心的小黑可以轻松杀掉对面的强力GANKER,而出心的火枪、月骑之流,伤害输出都未成型,所以小黑的劣势期比其他后期而言更短。

Imba倍受争议的10大后期排行

Imba倍受争议的10大后期排行

Imba倍受争议的10大后期排行,不喜勿喷。

TOP 10 半人马酋长马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

反击:反馈相当于酋长20%/35%/50%/65%攻击力的伤害。

非初始攻击力及属性附加的攻击力部分只继承50%数值。

刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。

同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。

至多减免60%(80%)的伤害。

括号内为装备蓝杖后的数值。

(人马作为力量英雄的最杰出代表榜上有名是肯定的。

强力的控制,一定的爆发,肉到恶心。

顺风人马拿来恶心对面真心简单,打不死,不敢打,你不打死我我就恶心你。

战友最坚实的肉盾屏障,后期的第一肉是人马的优点。

但是被暗灭和双刀等便宜装备克制,所以人马只能排在第十位)TOP 9(1)流浪剑客风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。

施法距离:600/700/800/900。

巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。

该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。

战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。

括号内为装备神杖后的数值。

(真汉子!真男人!不是尔等宅男小受可比的,屌丝想跪添都嫌你不够资格。

不管碰到谁只要是能砍的,去掉头部和尾部,吃起来,嘎嘣脆,蛋白质是牛肉的4倍。

)TOP 9(2) 敌法法力损毁:会损毁目标最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64点魔法。

dota Imba命令大全

dota Imba命令大全

推荐模式1:-ardmssstsc AK fefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

推荐模式2:-SD stsc AK fef rf nbb(三选一模式)—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

推荐模式3:-ZMR—在最新dota imb A3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩dota IMBA必须开启的模式)。

注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

-fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-AK英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

DOTA IMBA游戏模式命令

DOTA IMBA游戏模式命令

现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

推荐模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

DOTA正式版常用命令-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。

如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。

在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。

imba技巧—总有你不知道的

imba技巧—总有你不知道的

一:近卫力量。

1:半人马酋长,人马哥。

在正常情况下主加1技能:战争践踏,辅助黄点,换取力量优势可以极大的增加人马哥的减伤效果和血量。

4级战争践踏的6秒控制能力堪称控制之王(谢谢大家指正),所以正常情况下人马可以选择裸出跳刀来缓解短腿的弱点,后期出刃甲后基本装备就此定型然后可以考虑出A杖。

2技能基本没有用处,这里不谈了,3技能在黄点和大的支持下伤害非常可观,在非正常情况下可以主加。

对方有风行者时必加。

(人马哥几乎克制所有近战英雄,但是对BKB后的强力DPS毫无办法,所以在游戏中期尽力将对手打入深渊无法翻身)小技巧:在对手几乎或者全部是物理DPS时,前期压力不大的情况下,人马哥可以考虑黄点反击对点,裸圣剑利用反击使自己利于不败之地。

在圣剑后直接一波到高地结果对手。

人马哥的天敌:小狗,流浪剑客2:COCO船长,船长在IMBA中是一个辅助英雄,正常情况下先满水刀和黄点对点,1技能洪流只学一级减速和控制。

而3技能本身用处并不大,因为IMBA 节奏较快,基本都是秒杀所以不需要特别在意拉回问题。

小技巧:船是需要倒回来放的,用2技能+船可以保证拉更多的人到船点。

船穿过COCO船长和队友可以减伤50%COCO几乎被很多英雄克制,所以就不提了。

3:旱地神牛,小牛在IMBA中的地位较为尴尬,跳大并不能在团战中起到决定胜负的作用,神牛需要能量符文,可以保证7级时一棒清兵。

在对手近战后期较多的情况下选择,在本方近战较多时最好不好选择,因为拉扯的关系,使得近战DPS大打折扣。

神牛最好不要和无限晕英雄一起GANK。

小技巧:被GANK时直接F+E然后走开,对手会被拉扯致你的施法点这样可以跑开,追杀时也很好用。

对付BKB是非常有效的一种措施。

4:流浪剑客,SVEN是非常强大的超级DPS,前期可以考虑黄点与锤子对点,先多黄点,后满锤子,虽然一刀两断为SVEN提供很多便捷但是对于几乎没时间打野的SVEN来说在前期没有多少用处。

SVEN开始出疯狂+假腿后可以考虑出A 杖,然后直接AB或者刃甲后AB,在开大后+疯狂的情况下几乎没有英雄可以支撑到眩晕时间结束,所以SVEN必须一直GANK,除非己方没有后期。

imba命令

imba命令

-ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm 死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn 快速刷野。

选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。

如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。

在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。

如果他也向你提交请求,交换成功。

交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令-ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令-pa 手选友方AI-pe 手选敌方AI-px 取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

Dota Imba命令模式详解

Dota Imba命令模式详解
模式一:随机英雄随机技能模式(死亡常规模式)
指令:-ardmssstscakfefnbb
模式二: 三选一模式/三选一模式防偷塔模式
指令:-hf /-hfbb
模式三: 三选一中路兵模式
指令:-ZMR
模式五: 近卫防守战模式
指令:-rdademfefnst
模式六: 三倍技能效果模式 (猛犸全屏大,大家懂的)
-sp 洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc 超级兵模式改 每两分钟产生一波超级兵,双方超级士兵会出现在同一条路上,恐怖怪鱼在20分钟后才会出现,40分钟后每次会出两个超级兵。
-bb 防偷塔模式,该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 (77后已取消该命令)
-ac 在此模式下非玩家普通单位在游戏开始40分钟后会变的近乎无敌 (小兵大暴走)
指令:-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-lives XXX(XX代表死亡次数)
IMBA模式详解
主机命令
-ap 全阵营手选模式,玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar 全阵营随机模式,所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择(-repick)需要的花费从200涨到400
-rd 随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )

IMBA的全部命令

IMBA的全部命令
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
三选一模式
dota imba 3选1命令
-sdstscfefnfrakbb
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招。
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚
资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

IMBA模式相关命令

IMBA模式相关命令

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
平台常用DOTA IMBA游戏模式
推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
IMBA模式相关命令:
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-cc 英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ac 疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎无敌

IMBA项目在中国的历史、现状以及展望

IMBA项目在中国的历史、现状以及展望

IMBA项目在中国的历史、现状以及展望改革开放以来,中国经济建设获得了巨大的发展,同时对于优秀工商界人才的需求不断增长,作为中国教育的组成部分的IMBA,为中国经济建设发挥了巨大的作用。

文章就IMBA的发展历史、目前的形势以及今后的发展趋势进行了展望。

标签:IMBA现状展望随着全球经济一体化的进一步深入,具备国际视野的,受过良好教育的IMBA学员将越来越炙手可热,IMBA教育将面临更加美好的明天。

IMBA的历史(一)MBA的起源MBA教育起源于美国。

一般认为,美国最早的管理学院是1881年在美国宾夕法尼亚州大学设立的The Wharton School of finance and Economics;而工商管理硕士培训计划(MBA Program)要晚些,诞生于哈佛大学。

管理教育刚刚起步时主要强调气度和性格的陶冶,而非实际专业知识。

一时没有获得工商企业界的热烈反应。

到了19世纪末20世纪初,管理教育在工商界的推出有了初步的发展。

第二次世界大战结束后,管理教育更是蓬勃发展起来,这主要源于两次世界大战美国企业所有权和经营权的明显分离,产生了对企业管理人员的迅速膨胀的要求。

战争结束时经济转变为和平时期经济,人们的消费能力大量释放,市场兴旺,为企业带来了大量扩充时机。

许多退伍人根据退伍军人教育法案进入大学就读,其中很多又都选择了商学院的MBA学习,哈佛大学辉煌的1947届就是这“出类拔萃的一代”中的佼佼者。

世界最著名的商学院哈佛商学院首创了案例分析的教学方法——利用对真实世界的实例分析,代替对学术理论的过分依赖。

这一方法至今仍是MBA课程的基础,因此哈佛商学院MBA教育被看作是世界MBA教育的真正开始。

(二)IMBA的历史IMBA是英文International Ma ster of Bu sine ss Administration就是国际工商管理硕士的缩写,这种课程源起法国,在美国扎根,日本跟进。

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-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害
-neng 普通经验普通金币
-nd 死亡随机模式,死亡后立即复活
-ul unlimited 不限等级
-lives 9999பைடு நூலகம்
-ay 全阵营模式
-ox Boss
-ayoxaknd
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-st superTower 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血
-sc super超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-apstscakfefnbbnengnd
-ardmssstscakfefnbbnengnd
-ar allRepick 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄
-dm deadMatch死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
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