IMBA命令大全

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Dota 普通 Imba OMG 全命令

Dota 普通 Imba OMG 全命令

一、非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。

玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。

和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。

每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。

只能够选择自己方酒馆里的英雄。

除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。

与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。

与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。

需要两边玩家数相同才能使用此模式。

与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。

魔兽争霸关于imba命令

魔兽争霸关于imba命令

推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

推荐模式3:-ZMR—在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。

注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

-fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

dota_imba_3.86指令大全

dota_imba_3.86指令大全
全部选择模式
你可以使用任意
酒馆里的英雄。
-pa你可以为友军
AI
选择英雄。
-ap
-pe你可以为敌军
AI
选择英雄。
-ap
-px你将结束为友军
或敌军
AI选择英
雄。
-ap-pa或-ap-pe
-sc超级士兵模式攻城傀儡、恐怖
怪鱼、远古九头
怪蛇将随机加入
雄后,你们就输
掉了这场比赛。
-nd即刻复活模式现在在死亡后不
需要等待,将会
立刻复活。
-lives xxx设置死亡人数第一支死亡人数
共计超过
xxx的
将会输掉比赛。
-dm,15秒内主
机可以输入
-sd有限阵容选举模 来自式 在你的能量圈有 三个英雄可以选
择。
-ap All Pick
-ardmssstakfefnbbnd
全体随机、死亡竞赛、随机技能、超级塔、
技能奖励、世界掉落、快速刷野、防偷塔、
即刻复活
-dmarssakstmcfnfefrbbndmguo死亡竞赛、全体随机、随机技能、技能奖励、
超级塔、远古士兵、快速刷野、世界掉落、
快速复活、防偷塔、即刻复活、
外的技能,该技
能不可升级,只
能在英雄提升
4
级后才可升
1
级。
-cc英雄去死模式此模式下小兵会
变得猥琐。不过
会相对占用一定
的系统资源。同
时小兵可以通过
获取经验值升
级。此模式与
AK/SS模式不兼
容。
-ak、-ss。

DotA IMBA命令_DotA IMBA指令大全

DotA IMBA命令_DotA IMBA指令大全

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
注意在dota地图里只有地图文件结尾是 AI字样的才可以加电脑和你对战。
一般单机命令打-APNENG 就够了,意思是全阵营模式。可以选所有英雄。 -AP全阵营 NENG普通经验普通钱。如果不打的话电脑升级就很快的。
答:只能用于单机游戏中,或者测试模式(别忘了开局15秒之内打-text)下。进入后游戏会提示可用指令,多选英雄模式:-noherolimit
只有用非AI的图,并且单机,不要加对手。

imba命令

imba命令

三选一模式dota imba 3选1命令-sdstscfefnfrakbb该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。

该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

随机全阵营死亡模式dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。

-ardmstakssscfefnbb-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。

出生自带2个随机技能。

无死亡等待时间。

挑战BOSS模式-apimoxay挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

IM模式相关命令-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。

注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

在RA,SS,AK模式下不起作用。

DotA-Imba 命令大全

DotA-Imba 命令大全

DotA-Imba 相关命令一览速查手册常见模式索引:模式一:-ardmssstscakfefnbb 随机英雄随机技能模式模式二:-sdstscakfefrfnbb 三选一模式模式三:-ZMR 三选一中路兵模式模式四: -hf /-hfbb 三选一模式/三选一模式防偷塔模式模式五:-rdademfefnst 近卫防守战模式模式六: -arakdmndssmgfefrfnscstbb 三倍技能效果模式-BH指令: ban人英雄代码速查点击进入相关指令浅析:IMBA的指令是结合DotA原有指令和DotA AI指令结合而成的。

昂长的指令大家一定常常都不能记住,那么这次小编开讲让你轻轻松松玩转DotA的指令。

首先就简单的分析下指令了。

指令是由主机在开局后15秒内输入的。

在DotA-Imba的指令大概能分成如下个部分1.模式选择-ardm ar模式就是随机英雄模式。

dm是二级指令作用就是当英雄死亡后更换英雄。

-sd 三选一模式。

-ap 全英雄手选模式。

2,技能强化-ak 英雄将得到一个额外技能-ss 英雄将丢失原本技能,同时获得四个随机技能3.强化模式-st 防御塔强化-sc 小兵强化-cc 小兵智能升级模式-bb 防御塔防止偷塔模式-fe 野怪掉落装备-fn 快速刷野-fr 英雄快速复活如上三个系统,大家可以选择性的使用不同的选择英雄模式搭配不同技能强化模式,最后就是小兵和建筑野怪模式。

当然大多情况下scscfefnbb这个模式串是必须加上的,可选的就是fr是否快速复活和cc小兵BT强化。

DOTA IMBA命令大全

DOTA IMBA命令大全

dota imba 3.72 推荐玩法三选一模式dota imba 3选1命令-sdimstscfefnfrak该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。

该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

随机全阵营死亡模式dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。

-ardmimstakssscfefn-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。

出生自带2个随机技能。

无死亡等待时间。

挑战BOSS模式-apimoxay挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

IM模式相关命令-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。

注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

Dotaimba命令及系统成就称号

Dotaimba命令及系统成就称号

IMBA 命令-ar全体随机英雄-dm死亡模式-sdimba下3选1-fr快速复活-fn快速刷野。

-ul无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。

-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。

-st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

(注:3.73版本新增模式)-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。

-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。

此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力, 500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。

AD模式与BB SS AK 模式互斥-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。

-rb系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

IMBA命令大全

IMBA命令大全
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
随机全阵营死亡模式
dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。
-ardmimstakssscfefn
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战BOSS模式 -a源自imoxay 挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

IMBA命令大全

IMBA命令大全

现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

DOTA正式版常用命令-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。

如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。

在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。

Dota Imba命令模式详解

Dota Imba命令模式详解
模式一:随机英雄随机技能模式(死亡常规模式)
指令:-ardmssstscakfefnbb
模式二: 三选一模式/三选一模式防偷塔模式
指令:-hf /-hfbb
模式三: 三选一中路兵模式
指令:-ZMR
模式五: 近卫防守战模式
指令:-rdademfefnst
模式六: 三倍技能效果模式 (猛犸全屏大,大家懂的)
-sp 洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc 超级兵模式改 每两分钟产生一波超级兵,双方超级士兵会出现在同一条路上,恐怖怪鱼在20分钟后才会出现,40分钟后每次会出两个超级兵。
-bb 防偷塔模式,该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 (77后已取消该命令)
-ac 在此模式下非玩家普通单位在游戏开始40分钟后会变的近乎无敌 (小兵大暴走)
指令:-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-lives XXX(XX代表死亡次数)
IMBA模式详解
主机命令
-ap 全阵营手选模式,玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar 全阵营随机模式,所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择(-repick)需要的花费从200涨到400
-rd 随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )

dota Imba命令

dota Imba命令

-sl技能丢失,施法及起到相应的作用
-re增加一个可选英雄:roshan
-ca所有玩家敌对
-sa随机属性模式起始三围60,成长为6
-sh同英雄模式
-sdstscfefnfrakbb
-ardmssstscakfefnbbnd
-sdstscfefnndakbb
-sdstscfefnndssbb
-arstscfefnndakbbsassdm
ak/ss/rd/cc/cm不共存
-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令
-repick重新选择英雄
-random随机选择英雄
-apm查看apm命令
-ach查询已获得成就
-ar全体随机模式
-sd有限阵容选举
-st超级塔
-sc超级士兵
-fe世界掉落
-fn快速刷野
-fr快速复活
-ak技能奖励
-nd即刻复活
-ss随机技能
-cc英雄去死
-bb禁止偷塔
-dm死亡竞赛(44次死亡,或者基地被拆e手选敌方AI
-px取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he高经验AI
-hg高得金AI
-ne普通经验AI
-ng普通得金AI
-(空格)调出AI控制菜单

DOTA IMBA模式命令

DOTA IMBA模式命令

各种图通用命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。 -st 超级塔 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式 -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令) dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。 -ardmimstakssscfefnbb -ardmimssakfehehgstsc
-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 -rb 系统会随机BAFra bibliotek掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

DOTA IMBA命令

DOTA IMBA命令
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk

DOTA IMBA 命令

DOTA IMBA 命令

DOTA IMBA 命令DOTA IMBA(Imbalanced)是一个基于DOTA 2的自定义游戏模式,它以平衡破坏为核心,通过增强和改变游戏中的英雄技能和物品来提供一种更加激烈和娱乐的游戏体验。

本文档将介绍一些常见的 DOTA IMBA 命令,帮助玩家更好地掌握这个模式,享受更多的乐趣。

1. 使用命令在 DOTA IMBA 中,可以通过聊天框来输入命令。

按下“Enter”键打开聊天框,然后输入命令,按下“Enter”键来发送命令。

下面是一些常见的命令示例:•dota_imba_enable:启用 IMBA 模式。

如果你进入了一个新的游戏,并想要启用 DOTA IMBA 模式,可以使用这个命令。

•dota_imba_disable:禁用 IMBA 模式。

如果你不想继续使用 DOTA IMBA 模式,可以使用此命令来禁用它。

•dota_imba_give_gold [amount]:给予玩家一定数量的金币。

将[amount]替换为你想要给予的金币数量。

例如:dota_imba_give_gold 5000将给予玩家 5000 金币。

•dota_imba_spawn_creeps:刷新小兵。

如果你想要立即刷新小兵,可以使用此命令。

•dota_imba_respawn_roshan:复活罗斯汉。

如果你想要立即复活罗斯汉,可以使用此命令。

2. 英雄技能命令在 DOTA IMBA 中,英雄的技能被大大增强和改变,以提供更加强大和戏剧性的游戏体验。

下面是一些常见的英雄技能命令示例:•dota_imba_hero_ability [hero_name] [ability_name]:提升或改变英雄的技能。

将[hero_name]替换为英雄的名称,将[ability_name]替换为技能的名称。

例如:dota_imba_hero_ability axe culling_blade将提升Axe 的致命一击(Culling Blade)技能。

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现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机
获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之
后会更换英雄和技能。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——
力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外
技能。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

DOTA正式版常用命令
-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选
择一个
-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下
一个英雄。

-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令
-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。

如果是随机英雄模式,
新英雄也是随机的。

在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-s 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。

如果他也向你
提交请求,交换成功。

交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令
-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会
丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。

目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

其他还有待添加。

-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能
3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才
可升1级。

-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺
是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

捐钱多了有效果。

很可能造成平局。

-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。

但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。

建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。

建议在AY模式下挑战。

奥妮克希亚资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500 点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

灵魂双子资料列表:
生命值:340,000
攻击力:354~501 英雄攻击
护甲:318点英雄护甲
每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形态下:
暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次
混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。

会清空目标的仇恨值。

该伤害会移除烈焰之触效果
暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。

该效果5秒内至多触发一次。

由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。

伤害无视魔抗,护甲,魔免
暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。

在27秒内该效果至多出现一次。

黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。

分身不能被任何效果伤害。

该效果在25秒内只会出现一次。

暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。

该伤害会移除烈焰之触。

每7 秒内至多出现一次。

烈焰形态下:
烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。

可叠加20次。

火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。

同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。

该伤害会移除暗影之触效果。

6秒内至多出现一次。

烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。

2.5秒后对施法者周围所有单位造成5525~7475点火焰法术伤害。

该伤害会移除暗影之触效果。

暴怒形态下:
纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。

该效果在15秒内至多出现一次。

暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。

暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。

(90%-80%-70%-60%)。

该效果10秒内至多出现一次。

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