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《多媒体技术》教学大纲

课程名称:多媒体技术

课程类别:选修周学时:2 学时总学时:36学时

编者姓名:李才伟单位: 计算机科学系 ______________ 职称:副教授

授课对象:计算机各专业本科生编写日期:2013年2月25日

课程目的与教学基本要求

多媒体技术的内容丰富且应用广泛。通过木课程的学习,掌握各种媒体(文、声、图、像、动逝、视频)的性质及其数据的处理、存储和传输;掌握多媒体数据的压缩算法、编码标准与存储格式;了解光存储和多媒体网络通信等技术;掌握超文木的概念与模型;了解多媒体技术的主要应用。重点掌握数据压缩、编码标准、标记语言(网页设计)与开发编稈等主要内容。

先修课程与后继课程

~~先修课程:高等数学、程序设计、Windows高级编稈及实践

后继课程:无

教学参考书

~李才伟.多媒体技术基础.清华大学出版社/北京交通大学岀版社,2009.9.

林福宗.多媒体技术基础(第3版).清华大学出版社,2009.1.

李泽年、Mark S. Drew.多媒体技术教程.机械工业岀版社,2007.1.

Tay Vaughan.多媒体技术及其丿应用(第6版).清华人学出版社,2004.11

鄂大伟.多媒体技术基础与应用(第二版).高等教育岀版社,2003.9.

钟玉琢等.多媒体技术基础及应用.清华大学出版社,2000.8.

Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt.多媒体原理(第一册)媒体编码及内容分析.电了T业出版社,2003.8.

钟玉琢等.多媒体计算机技术基础及应用.高等教育出版社,19996

马华东•多媒体技术原理及应用.清华大学出版社,2002.8.

胡晓峰.多媒体技术教稈.人民邮电出版社,2002.1.

教学内容

第1章引论(1学时)

媒体的概念与国际电信联盟的五种媒体定义多媒体的元素与多媒体技术的主要特点多媒体技术的特点、意义、简史与内容

第一篇媒体(9学时)

第2章文字(1学时)

输入(键盘、手写、语音、扫描)

编码(西文ASCIL 屮文GB2312/GBK/GB 13000、国际Unicode/ISO/IEC 10646)

输出(字体、字型、字库、语音合成)第3章音频(2学时)

声音与音频的概念、人类听觉与语音的频率范围咅频信号的离散化、Nyquist采样定理

基于MFC的Windows环境下的Visual C++编程简介

波形文件(*.WAV)的格式、读写、显示与播放

音乐合成的方法,MIDI的概念、特点与和关规范(MIDI/GM/XMF)声卡

音频编码(PCM、ADPCM、SBC、LPC)

听觉系统的感知特性(听阈曲线、时/频域屏蔽)

音感子带编码与MP3

语音处理简介(语音通信、语音合成、语音识别)第4章图形与图像(2学时)

图形与图像(矢量图与点阵图)的概念、特点及联系

颜色的三种特性

颜色模型及对应的颜色空间

调色板编稈(RGBCTHLS)

常用的图像文件格式(BMP/GIF/JPEG/ JPEG2000/PNG)

BMP图像文件的格式、读写与显示

图形卡、3D图形与图像处理简介

第5章动画(2学时)

电影与动画,视觉滞留原理

传统动画的概念与制作过程

常用的计算机动画分类

动画描述语言(VRML、X3D、SVG)

位图动画的MFC编稈

OpenGL简介与编稈

第6章视频与编码标准(2学时)

彩色电视制式

高清晰度数字电视

模拟与数字电影

视频采样与数字化

AVI视频文件格式

视频及其伴音的编码标准(MPEG、ITUH.26x、AVS)

MPEG-1/2/4/7⑵ 标准简介

第二篇压缩(8学时)

第7章压缩与爛编码(1学时)

无损压缩算法(RLE、Huffman编码、算术编码、LZW算法)

BMP图像的RLE算法,GIF图像压缩算法与文件格式

第8章JPEG编码(2学时)

JPEG 系列标准(JPEG、JPEG-LS、JPEG 2000)

DCT

JPEG压缩算法

JPEG文件格式(J1TF)

第9章MPEG编码方法(2学时)

MPEG-1/2视频编码

MPEG-4视频编码简介

MPEG-1/2/4咅频编码

第10章H.264/AVC编码(2学时)

特点与结构

预测编码

块编码

第11章AVS编码(1学时)

AVS-P2的系统结构

AVS-P2的主要技术(变换量化、帧内预测、帧间预测、亚像素插值、环路滤波、爛编码)AVS-P7简介

第三篇开发(6学时)

第12章多媒体开发与音视频播放(1学时)

多媒体开发概述

播放波形咅频文件

播放流媒体文件

第13章MCI和MMAPI编程(2学时)

MCI编程(概念与特点、MCI设备、接口、函数与命令、编稈实例)

MMPAI编程(简介、MIDL MMIO)、虚拟电子琴例

第14章DirectX编程入门(3学时)

概述(历史、版本、结构、组件)

Direct3D 编程

DirectSound 编程

第四篇标记语言(X学时)

第15章超文木与标记语言(1学时)

超文木(概念、简史、要索、模型、应用)

标记语言简介(SGML7HTML/XML)

第16章HTML (2学时)

基础(元素与标签、DTD类型与文档结构、转义字符与白空符、元素与分类)

元索与标签(文档结构、段落与文字、文字样式、列表、图片、链接、表格、表单、框架、多媒体)笫17 章

JavaScript (2 学时)

概述(历史、标准、特点、技术)

基础语法(数据类型、常量与变量、操作符、表达式、语句)

对象(基于对象、对象分类、H定义对象、内置对象、浏览髀对象)

事件处理(概述、事件分类、常用事件及处理)

第18章XML入门(3学时)

概述

XML推荐标准(DTD)

命名空间

XML Schema

第五篇其他(4学时)

第19章光存(1学时)

激光与光存储

CD的概念、盘片/光道结构

CD系列产品的功用、联系与彩皮书

CD-Audio的基本参数与通道编码

CD-ROM (ISO 9660)的物理/逻辑/文件结构

DVD的概念、种类、容量与通道编码

nJ擦写DVD的三种标准(DVD・RAM/DVD・RW/DVD+RW)

EVD、NVD、BD、HD DVD 与CH・DVD 简介

错误的检验与纠正

第20章多媒体网络、系统与应用(3学时)

流媒体(媒体及服务分类、流媒体通信特点、流媒体产品与格式)

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