多媒体技术知识点

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多媒体技术知识点

多媒体技术知识点

高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。

计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。

(完整版)多媒体技术应用知识点

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体是指后者。

2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。

4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。

5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。

9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。

①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。

②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。

11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。

多媒体技术与应用知识点

多媒体技术与应用知识点

多媒体技术与应用知识点多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一个重要分支。

它融合了多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频等,并通过计算机技术将它们进行整合、处理和传播。

接下来,让我们一起深入了解多媒体技术及其应用的相关知识点。

一、多媒体技术的基本概念多媒体技术,简单来说,就是能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。

这些媒体包括但不限于文字、图形、图像、动画、音频和视频。

多媒体技术具有以下几个关键特性:1、集成性:能够将多种媒体信息有机地集成在一起,实现统一的处理和管理。

2、交互性:允许用户与多媒体系统进行交互操作,例如控制播放进度、选择内容等。

3、实时性:在处理和传输多媒体信息时,能够满足实时的要求,保证信息的流畅和连贯。

二、多媒体技术的关键技术1、数据压缩与编码由于多媒体数据量通常非常庞大,为了便于存储、传输和处理,需要对数据进行压缩。

常见的压缩算法包括有损压缩(如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩)和无损压缩(如 ZIP 压缩)。

2、多媒体存储技术包括光盘存储(如 CDROM、DVDROM)、硬盘存储和闪存存储等。

存储技术的发展使得大量多媒体数据能够被方便地保存和访问。

3、多媒体通信技术用于实现多媒体信息在网络中的传输,如流媒体技术,能够让用户在下载的同时进行播放,减少等待时间。

4、多媒体操作系统为多媒体应用提供支持,具备对多媒体设备的管理、任务调度和资源分配等功能。

三、多媒体技术的应用领域1、教育领域多媒体教学材料,如电子课件、教学视频等,可以使学习过程更加生动有趣,提高学生的学习积极性和效果。

通过动画、模拟实验等方式,帮助学生更好地理解抽象的知识。

2、娱乐产业电影、电视、游戏等都广泛应用了多媒体技术。

高清画质、逼真的音效和精彩的特效,为观众带来了沉浸式的娱乐体验。

3、广告宣传多媒体广告能够以更吸引人的方式展示产品或服务,如动态的网页广告、视频广告等,提高宣传效果。

(完整版)多媒体技术知识点整理

(完整版)多媒体技术知识点整理
PCD:电子照片文件格式,一般存在CD-ROM上 WMF:位图和矢量图的混合体,Office中的剪贴画 3、动态图像的存取格式
A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)

多媒体技术知识点总结(考试突击必备)

多媒体技术知识点总结(考试突击必备)

第一章绪论多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。

5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体多媒体的关键特性:多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。

交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。

在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。

集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

多媒体是技术与应用发展的必然产物多媒体改善了人类的交流:使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现多媒体技术:包括多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩多媒体软硬件平台技术多媒体操作系统技术多媒体信息管理与处理技术多媒体通信与分布应用技术MATLAB (Matrix Laboratory):用一个简单命令求解线性系统3x1+ x2 - x3 = 3.6x1+2x2+4x3 = 2.1-x1+4x2+5x3 = -1.4 Code: A=[3 1 -1;1 2 4;-1 4 5]; b=[3.6;2.1;-1.4]; x=A\bx = 1.4818 -0.4606 0.3848用简短命令计算并绘制在0≤x≤6范围内的sin(2x)、sinx2、sin2xx=linspace(0,6)y1=sin(2*x),y2=sin(x.^2),y3=(sin(x)).^2;plot(x,y1,x, y2,x, y3)第二章媒体与媒体技术2.1 媒体的种类和特点常见的媒体元素:文本:非格式化文本:只有文字信息,没有其他任何有关格式的信息格式化文本:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件ASCII: American Standard Code for Information Interchange图形(Graphic):特征:图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动)图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)图形的产生需要计算时间图像(Image):用数字点阵方式表示的场景画面分辨率:屏幕分辨率,图像分辨率,像素分辨率图像灰度:每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用一位或多位描述其颜色信息。

多媒体技术知识点总结

多媒体技术知识点总结

多媒体技术知识点总结多媒体技术知识点总结 1一、利用影视,展示通用技术学科魅力1.利用影视多媒体技术,拓宽通用技术学习资源。

通用技术课程是一门立足于实践的课程。

立足于学生的直接经验和亲身经历,立足于“做中学”和“学中做”。

注重加强学生实践能力的培养。

在教学中要注重对学生的启发和引导,让学生主动去探索技术知识。

培养技术素养。

因为教学条件的关系,教师不可能让学生亲历每一个知识情境,所以通用技术教师在教学中必然要侧重于通过实际生活中案例的分析和一些现实场景的再现来引导学生参与学习活动。

这时影视多媒体技术就显得尤为重要了,在教学中很多教师用语言讲解或者是一语带过,学生很难在感官上构建出该场景影像信息。

如果教师能够影像来展示出该场景,就能让学生有身临其境的感受,增强其对于事物的认知程度。

2.利用影视多媒体技术,突破通用技术学习难点。

通用技术课程是一门高度综合的课程。

它强调各学科、各方面知识的联系与综合运用。

在教学中通用技术教师通常要用到数学、物理、社会、心理、环保、审美、材料科学等等知识。

教师可以借助于影视多媒体技术的帮助,通过视频素材或新产品更加准确形象地传授这些知识。

在教学中,我们经常用色彩鲜艳的图片或视频来提高学生们的审美能力,增强其艺术感,提高了学生对于产品美观的鉴赏能力。

而在结构与设计章节中,经常有学生不能很好的判断出结构受力的类型,在我们采用了很多经典的视频后,学生直观地理解了结构与力的关系,很容易做出判断。

二、利用影视多媒体技术,提高通用技术教学效率1.运用影视多媒体技术,提高课堂教学效率。

在课堂教学中引用精心编辑好的影视媒体素材,能起到画龙点睛的作用,给学生强烈的视觉冲击,引起学生会兴趣,提高学生课堂兴奋度。

一个贴合教学重点的视频能够在声色和心理方面带给学生们方面的冲击,让他们精神为之一振,产生对于该方面的兴趣和好奇。

也可以用影视多媒体技术加强和学生的交流,学生对于影视对媒体技术也充满了好奇和兴趣,很多设备,学生已经具有,同时也具备基础的操作能力,对于深层次的技巧和原理充满了好奇和求知欲。

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点
多媒体技术
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。

《多媒体技术应用》基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点多媒体技术应用基础知识要点
一、多媒体技术的概述
1、多媒体技术的定义及意义
2、多媒体技术的基本组成和特点
二、图像处理技术
1、数字图像的表示和处理
2、图像压缩算法及常用的图像文件格式
3、图像特征提取和图像识别技术
三、音频处理技术
1、音频的数字化表示和处理
2、音频压缩算法及常用的音频文件格式
3、音频合成和音频识别技术
四、视频处理技术
1、视频的数字化表示和处理
2、视频压缩算法及常用的视频文件格式
3、视频编辑和视频处理技术
五、动画技术
1、动画的基本原理和制作方法
2、动画的应用领域和技术发展趋势
六、多媒体系统与应用
1、多媒体系统的硬件平台和软件支持
2、多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用
3、多媒体技术在虚拟现实、增强现实等领域的应用
附件:
本文档附带以下附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
4、动画制作示例代码
法律名词及注释:
1、版权:指对著作权人在法律上对其创作的作品享有的权益,包括复制、发行、演出等权利。

2、数字版权管理(DRM):指通过技术手段保护数字内容的版权,包括加密、授权管理等。

3、数字水印:指在数字媒体中嵌入特殊的标记信息,用于验证媒体的真实性和版权归属。

4、音视频特许权:指在商业使用中,音频和视频内容的许可和授权事宜。

5、数字内容安全:指通过技术手段保护数字内容的安全性,包括防止盗版、篡改和未授权传播等。

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点

多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。

每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。

2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。

数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。

有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。

3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。

编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。

4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。

它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。

图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。

5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。

音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。

6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。

视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。

7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。

交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。

通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。

8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。

网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。

常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。

以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。

随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。

2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。

3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。

4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。

视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。

05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。

填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。

单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。

2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。

集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。

05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。

多媒体的知识点总结

多媒体的知识点总结

➢ 掌握多媒体的基本概念(包括:多媒体及多媒体技术的定义;多媒体信息元素的种类) ➢ 掌握多媒体系统的组成掌握多媒体系统的组成➢ 掌握多媒体技术的特点掌握多媒体技术的特点➢ 掌握常用的掌握常用的图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法第八章 多媒体技术基础8.1多媒体基础知识8.1.1多媒体技术概述1.1.多媒体技术:是指使用计算机对文本、图形、图像、声音、动画和视频等信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。

合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。

2.2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体 3.3.多媒体技术的特点:多样性、集成性、非线性、实时性、交互性。

4.4. 多媒体信息元素的类型:多媒体信息元素的类型:(1) 文本(文本(text text text)) (2)图形()图形(graphic graphic graphic)和图像()和图像()和图像(image image image))(3) 音频音频音频(audio) (audio) (4)视频()视频(video video video))8.1.2多媒体技术研究的内容8.1.3多媒体系统组成1.1.多媒体硬件系统:声卡、显卡、光驱、交互控制接口、扫描仪。

2. 多媒体软件系统:操作系统、接口程序、多媒体驱动软件、多媒体素材制作软件、多媒体编辑工具、多媒体应用软件。

3.3.多媒体计算机应用系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统。

8.1.4多媒体技术的应用8.2 8.2 数字图像技术数字图像技术8.2.1图像的基础知识图像文件的存储格式:图像文件的存储格式:(1)BMP BMP:位图格式,占用空间较大。

:位图格式,占用空间较大。

:位图格式,占用空间较大。

(2)GIF GIF:文件较小,适合网络环境传输。

:文件较小,适合网络环境传输。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体, 或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。

2、强调媒体的两层含义: 一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。

3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体), 最主要的媒体(表示媒体)。

4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本: 最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐), 具有很强的前后相关性, 数据量大, 实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放, 是一种最基本的形式, 图片一般以向量图形式存在。

视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画: 移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体), 根据制作方法分为造型和帧动画两类。

05年高考题:分别指出WINDOWS统中下列工具软件所处理的媒体, 记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。

、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的填空:组合成为多媒体。

单: 下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体 B 信息的载体 C 文本 D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A 顺序的树形B 非线性的网状C 线性的层次 机的链式 )B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义 :以计算机技术为基础 , 综合处理图像、文本、声音、画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统 有集成性、交互性和实时性的特点。

2、多媒体技术的基本特征 : 集成性(综合性) 、交互性、实时性。

集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义 , 基类媒体的概念。

05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A 、共享性B 集成性C 交 互性D 传播性)C 交互性是多媒体技术最基本的特征。

多媒体技术模块主要知识点

多媒体技术模块主要知识点

多媒体技术模块主要知识点一、多媒体技术概述1、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。

多媒体中的媒体一般指表现媒体,即信息的表现形式2、多媒体技术的特征:(大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

(课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

3、多媒体技术的发展进程()4、多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。

5.科学合理地使用多媒体技术。

在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。

二、图形、图像1、图形图像的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚2、图像文件辨率图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。

图像分辨率= 像素数/图像线性长度(英寸)(单位:DPI)3、pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如640*480(Pixel)、80 0*600(Pixel)和1024*768(Pixel)等,它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。

BMP :windows下广泛使用的图片格式,未经压缩,文件尺寸大GIF :文件小巧,网络中广泛流传,支持静态和动态JPEG :压缩位图格式(把一幅BMP格式的图片转换成JPEG格式后文件尺寸变小)7、图形、图像文件的压缩编码(压缩原文件中的数据)解码(使压缩数据还原成压缩前的数据)数据压缩的两种方法有损压缩:利用人眼视觉特性针对性简化不重要数据,以减少总的数据量。

不可逆,一般用于图像、音频、视频,压缩比大,如JPG:1:10、1:20、1:40。

无损压缩:将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,(改变描述方法)。

多媒体技术基础知识点梳理

多媒体技术基础知识点梳理

多媒体技术基础知识点梳理多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一个重要分支。

它融合了多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,为人们的生活和工作带来了极大的便利和丰富的体验。

接下来,让我们对多媒体技术的基础知识点进行一番梳理。

一、多媒体的概念和特点多媒体简单来说,就是多种媒体的组合。

它不是简单地将各种媒体叠加在一起,而是通过计算机技术进行有机的整合和交互。

其特点主要包括:1、集成性:能够将多种不同类型的媒体信息整合在一个系统中。

2、交互性:用户可以与多媒体系统进行交互,例如控制播放进度、选择内容等。

3、数字化:所有的媒体信息都以数字形式进行存储、处理和传输。

二、多媒体数据的类型1、文本:是最基本的媒体形式,通过文字来表达信息。

2、图像:包括位图和矢量图。

位图图像由像素点组成,色彩丰富但文件较大;矢量图由数学公式描述,文件小且可无限缩放不失真。

3、音频:常见的格式有 MP3、WAV 等,可用于音乐、语音等。

4、视频:是连续的图像序列,常见格式有 AVI、MP4 等。

三、多媒体数据压缩由于多媒体数据量通常很大,为了便于存储和传输,需要进行压缩。

压缩分为无损压缩和有损压缩。

无损压缩能完全还原原始数据,如ZIP 压缩;有损压缩会丢失一些数据,但在可接受范围内,例如 JPEG图像压缩和 MP3 音频压缩。

数据压缩的技术和算法众多,比如霍夫曼编码、预测编码等。

四、多媒体硬件设备1、输入设备:如麦克风、摄像头、扫描仪等,用于获取多媒体信息。

2、输出设备:显示器、音箱、打印机等,用于呈现多媒体内容。

3、存储设备:硬盘、光盘、U 盘等,用于存储多媒体数据。

五、多媒体软件1、操作系统:如 Windows、Mac OS 等,提供了基本的多媒体支持。

2、多媒体创作工具:用于制作多媒体作品,如 Adobe Premiere、Authorware 等。

3、播放器:如 Windows Media Player、QQ 影音等,用于播放多媒体文件。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

6. 超媒体(Hypermedia) 超媒体(Hypermedia) 随着多媒体应用的出现和发展,文 本这种组织管理信息的方式自然被引入 到对多媒体信息的管理中。这种系统就 被称为超媒媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
4. 多媒体技术具有的三个特性: 多媒体技术具有的三个特性:
• 多样化 • 集成化 • 交互性
其中最重要的特性是:交互性
5. 超文本/超媒体技术概念
超文本(Hypertext) 对信息进行表示和管理的一种方 法。它以节点(知识点或信息块)为基 本单位。节点之间用链来连接。节点和 链形成一种非线性网状结构,这个网状 结构就是超文本的信息组织方式。 超文本结构类似于人类的联想记 忆结构,它采用一种非线性的网状结构 组织块状信息,没有固定顺序。
3、分辨率
返回
• 显示分辨率 显示分辨率:显示屏上能够显示出的象素 数目
一样大小屏幕能够显示的象素越多,说明设 备的分辨率越高,显示的图象质量也就越高!
• 图像分辨率 图像分辨率:组成一幅图象的象素密度的 度量方法
对同样大小的一幅图,如果组成该图的图象 象素数目越多,则说明图象的分辨率越高,看 起来就越逼真。相反,图象显得越粗糙。
位图图像
• 位图是通过保存图像中的每一个像素点 保存图像。 • 位图图像是在空间和亮度上已经离散化 了的图像。
(2) 真彩色和伪彩色
真彩色是指在组成一幅彩色图象的 每个象素值中,有R、G、B三个基色分 量,每个基色分量直接决定显示设备的 基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图 象,就是R、G、B都用8比特来表示,每 个基色分量占一个字节,共3个字节,可 生成的颜色数就是2^24 =16777216种。 在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,也常称为全彩色(full color)图象。

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点多媒体技术知识点1:概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的应用领域1.3 多媒体技术的发展历程2:图像处理2.1 数字图像的基本概念2.2 图像的采集与处理技术2.3 图像编码与压缩技术2.4 图像特效与图像增强技术3:音频处理3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与处理技术3.3 音频压缩与编码技术3.4 音频混音与音效处理技术4:视频处理4.1 视频的基本概念4.2 视频的采集与处理技术4.3 视频编码与压缩技术4.4 视频特效与视频增强技术5:三维动画5.1 三维动画的基本原理5.2 三维建模技术5.3 光影与材质处理技术5.4 三维动画渲染与合成技术6:交互式多媒体技术6.1 交互式多媒体的基本概念6.2 用户界面设计技术6.3 交互式多媒体系统的开发技术 6.4 数据传输与网络通信技术7:多媒体应用开发7.1 多媒体应用开发的基本流程7.2 多媒体应用的平台选择与开发工具7.3 多媒体应用的系统设计与实现7.4 多媒体应用的测试与发布附件:附件1:图像处理的示例代码附件2:音频处理的案例研究附件3:视频处理的实践项目法律名词及注释:1:版权:指对创造性的作品享有的法律保护,包括文学、音乐、艺术、软件等作品。

2:数字版权管理:一种用于保护和管理数字内容的技术和方法,以防止未经授权的复制和分发。

3:数字水印:一种嵌入到数字内容中的可识别信息,旨在保护版权和追踪盗版行为。

4: DMCA:Digital Millennium Copyright Act的缩写,是美国一项法律,用于保护数字版权,并规定了有关侵权行为的责任和处罚。

多媒体的知识点总结

多媒体的知识点总结

多媒体的知识点总结一、多媒体的基本概念1. 多媒体的定义多媒体是指利用计算机技术、图形处理技术、视频处理技术及通信技术等多种技术手段,将文字、图像、声音、视频等不同媒体形式集成到一个系统中,以实现信息的表达和传递。

2. 多媒体的特点(1)集成性:多种媒体形式可以通过技术手段集成到一个系统中,形成一个整体。

(2)交互性:用户可以通过多媒体系统实现与系统的互动,参与信息的表达和传递。

(3)实时性:多媒体系统可以实现对信息进行实时播放和处理。

(4)传输性:多媒体系统可以实现信息的跨平台和跨网络的传输。

(5)动态性:多媒体系统可以实现对信息的动态处理和显示。

3. 多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计、制造、医疗等领域,如网络教学、数字图书馆、虚拟现实、数字娱乐、数字医学等。

二、多媒体技术的发展历程1. 多媒体技术的起源20世纪60年代,随着计算机和通信技术的发展,多媒体技术开始萌芽。

在1962年,鲁扎(Ivan Sutherland)研究的“隔离真空显示器(Sword of Damocles)”成为了首款可以实时创建和控制图像的电脑系统。

1970年,Intel公司推出了第一款感知器芯片(the first speck of a processor chip),它可以将数据转化为视频图像。

2. 多媒体技术的发展阶段(1)初级阶段:20世纪60年代到70年代,多媒体技术只能以孤立的方式存在,各媒体形式之间无法协调配合。

(2)中级阶段:20世纪80年代到90年代,随着计算机图形处理和视频处理技术的发展,多媒体技术开始逐渐具备了集成性和交互性。

(3)高级阶段:21世纪以后,随着网络技术和通信技术的快速发展,多媒体技术得到了进一步的拓展和应用,实现了跨平台和跨网络的传输。

3. 多媒体技术的关键技术(1)图像处理技术:包括图像采集、图像处理和图像压缩等。

(2)声音处理技术:包括声音采集、声音合成和声音压缩等。

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。

它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。

2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。

文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。

3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。

常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。

4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。

常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。

5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。

常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。

6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。

编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。

常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。

7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。

用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。

8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。

常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。

9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。

未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理1.图像处理:图像处理是指对图像进行一系列的数字化处理操作,如调整亮度、对比度、色彩饱和度等,以及应用滤镜、修复图像缺陷等。

图像处理技术在电影制作、广告设计、计算机游戏等领域有广泛应用。

2.音频处理:音频处理是指对声音进行一系列数字化的处理操作,如均衡、时域和频域滤波、降噪、剪辑等。

音频处理技术常用于音乐制作、电影配乐、语音识别等领域。

3.视频编码:视频编码是指将视频信号压缩为较小的规模以便传输和存储的过程。

常见的视频编码标准有MPEG-2、H.264、AVC、H.265、VP9等。

视频编码技术被广泛应用于视频会议、流媒体、广播电视等领域。

4.动画制作:动画制作是将一系列静止的图像按一定顺序快速播放,形成连续的动态效果。

常见的动画制作技术有传统手绘动画、计算机生成动画、骨骼动画等。

动画制作技术被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

5.虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的一种仿真环境,使用户可以通过头戴设备等交互方式与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术在游戏、军事模拟、医学培训等领域有广泛应用。

6.交互设计:交互设计是指通过设计用户界面和用户体验,使用户可以直观地操作和使用多媒体应用。

交互设计关注用户对界面的易用性、直观性和互动性等。

良好的交互设计可以提升用户体验和应用的功能性。

7.媒体服务器:媒体服务器是指存储、管理和传输多媒体数据的服务器。

媒体服务器可以提供流媒体服务、视频点播、视频会议等功能。

媒体服务器也可以用于存储和管理音乐、图片、文档等多媒体内容。

8.数据压缩:数据压缩是指通过一系列算法和技术将数据存储或传输成更小规模的形式。

常见的数据压缩技术有有损压缩和无损压缩,如JPEG、MP3、ZIP等。

数据压缩技术在多媒体领域中是必不可少的,可以减少存储空间和提升传输效率。

9.数字水印:数字水印是一种将特定的信息隐藏在多媒体数据中的技术,以防止盗版和篡改。

数字水印可以嵌入到图像、音频、视频等数据中,在不影响原始内容质量的情况下提供额外的信息。

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多媒体技术第一章1.媒体、多媒体及多媒体技术的概念(记忆)(1)媒体的含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图象、声音、动画、视频,在多种媒体信息之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。

2.多媒体技术特征(理解):集成性、交互性、实时性。

3.多媒体技术的应用(记忆)(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。

(数字电视是一种利用数据压缩技术的电视制式。

优点:图象质量好,节目容量大,音质好)(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

(音频技术:包括音频数字化,语音处理,语音合成和语音识别。

如:声卡的应用、电子记事本、声控玩具、语音拨号功能的手机等)(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4.多媒体计算机系统的组成(记忆)(1)多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和软件设备组成(2)MPC联盟规定多媒体计算机至少包括5个基本部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器、声卡、windows操作系统和一组音箱或耳机。

(一般涉及到配置一台多媒体计算机所需要部件)(3)常见多媒体硬件设备:CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

(4)多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。

5.多媒体作品的规划和设计多媒体作品设计的一般过程是:需求分析、规划设计、脚本编写。

(1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析是调查分析社会需求,用户情况,作品效益等方面.创作需求分析是分析作品的主题思想,结构类型,作品的内容,作品的发布方式及所需硬软件(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。

系统结构设计描述了整个作品的组成部分,工作流程,主要界面(片头,主交互界面,片尾),模块设计描述了作品分为几个模块及每个模块的具体设计。

(3)脚本编写包括脚本大纲,制作脚本,文字脚本(要学会区分,见书本)6.多媒体数据压缩技术(1)常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(图像)、MPEG标准(视频)、P*64标准。

(其中VCD:MPEG-1,DVD和数字电视:MPEG-2)(2)数据压缩的目的:节省存储空间。

(3)数据能被压缩的原因:1、是数据本身存在冗余;2、在许多情况下媒体本身允许有少量失真。

(4)数据冗余分为空间冗余,时间冗余,结构冗余和视觉冗余(见书本P48)(5)数据的压缩分为有损压缩(格式之间的转换)和无损压缩(用winrar、winzip软件等压缩软件压缩的任何类型的文件,压缩之后的文件扩展名为rar、zip)(6)压缩比=压缩前的数据量/压缩后的数据量(7)压缩技术好坏的技术标准(1、压缩比要大2、算法要简单3、压缩、解压的速度要快,可能做到实时压缩4、失真要小,解压后尽可能恢复原数据)多媒体技术第二章1.多媒体数据文件(1)常见的多媒体数据文件格式:2.文本素材(1)多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

(2)文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。

3. 声音素材(1)音频信号数字化的概念及存储量的计算1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。

采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。

CD标准的采样频率是44.1KHZ2.采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。

量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。

3.声音容量的计算公式:采样频率(转化为HZ)*量化位数(转化为字节B)*声道数*时间(转化为秒)(2)声音素材的获取途径:成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。

(3)声音文件格式的转换声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave、coolEidt软件4.图片素材1、图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。

2、图像包括位图和矢量图。

位图由像素组成,像素越多图像越清晰。

矢量图由一组指令集合描述。

3、黑白位图的图像只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位(1/8个字节)就可以表示4、彩色图像所占空间与它的像素点的个数和它的颜色种类的多少有关。

颜色种类越多,色彩越逼真,所需的存储空间也越大。

彩色图像一个像素占3个字节5、图像(位图)容量的计算公式:=水平像素×垂直像素×每个像素所需字节数6、图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择Ctrl+D).(1)若选择的区域的颜色单一,可以利用魔棒工具较方便。

(2)套索工具可以根据自己需要选择想要的区域,一般使用磁性套索工具.(磁性套索工具是在Photoshop中选取不规则图形,适合于快速选择与背景对比强烈且边缘复杂的对象的工具)7、保存一个图像文件时,若想保留其中所有的图层信息,该图像的文件格式应选为psd格式,若想要保存后发布到网页时,一般保存为jpg,gif格式.8、图层操作 (1)图层样式(或者叫做图层效果)有:投影,内阴影,内发光,外发光,斜面和浮雕等。

(设置了图层样式,则图层右边会有个f的标志.另外要会看设置了什么图层样式.) (2)滤镜效果有:像素化,扭曲,模糊,渲染,风格化等9、图像大小、画布大小、自由变换(1)图像大小设置步骤:选择”图象”菜单,选择”图像大小”选项,输入宽和高,确定.(输入宽和高时应该注意:如果选择了“约束比例”,则改变宽,那高也会随之改变)(2)图像大小设置完使得整个图象大小都发生变化,但是不会裁切掉图象,图象原有图象仍然存在.而设置了画布大小,若比原有图象尺寸要小,则会裁切掉图象.(3)改变图象大小是将整个图象进行缩放,而进行自由变换则是对图象中某一图层某一个指定的对象或图象进行缩放(4)自由变换的步骤:选择”编辑”菜单的”自由变换”,进行相应的设置.11、如何辨别图层(上面的图层会遮盖下面的图层,要求会根据图片辨别出哪个图层在上,哪个图层在下面)12、在设置文字颜色时设置了#3A7ACF,则更改为RGB模式的时,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207(计算过程: #3A7ACF是十六进制,而RGB表示的都是十进制, 3A对应的是R值,7A对应的是G值,CF对应的是B值,所以十六进制3A转换成十进制是58,所以R值是58)13、常见问题(1).为什么输入文字之后却不看到文字?(1文字颜色和背景颜色相同 2文字所在图层被隐藏 3 文字所在图层在其他图层的下面,文字被遮住了) (2).什么操作会导致图层的增加?(利用移动工具直接将图片1拖到图片2时,图片2所在图层中会自动增加一个图层) (3).什么情况使得不能对图片或文字移动或者修改?(1图层被锁定或者隐藏 2没有选中图片或文字所在的图层 3想要修改文字,必须使用文字工具选中文字 )5.动画素材1、产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

2、经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。

3、文档属性设置:(1)打开方法:属性面板 /右击-文档属性/修改-文档(Ctrl+J)(2)常见的设置内容:(1、背景颜色2、尺寸大小3、帧频) (3)默认的Flash帧频是12帧/秒。

(会计算,如整个动画有2分钟,则播放了多少帧?或者将帧频改为6帧/秒,则播放速度会怎么样变化?2分钟内播放的帧数相对有变多吗?)4、Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知道是什么类型).Flash中的元件存放在库中。

元件只要创建一次,就可以在整个文档中应用。

实例是指元件在舞台中的应用。

一个元件可以产生许多个实例。

修改元件,实例随之改变。

只有对实例才能进行Alpha的设置,对元件不可以设置。

5、Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。

(1普通帧:又叫做延长帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记. 2关键帧用来描述动画中关键画面的帧,在时间轴中显示的是实心黑色. 3空白关键帧中的空白的,可以在此帧上创建新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点.)6、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画,制作三维动画比较典型的软件有3DMAX,Flash是制作二维动画比较典型的软件7、Flash二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动作补间动画、形状补间动画)。

(1)逐帧动画与补间动画的区别(逐帧动画是连续的关键帧的制作,每一帧的内容不同,比起补间动画更加细腻程度,但是数据量更大,制作耗时程度要大)(2)动作补间动画的步骤:(1)创建两个关键帧(2)选中首关键帧(或首尾关键帧的任意一帧)(3)帧面板中,补间动画选择“动作”4修改首尾关键帧对象的状态(如大小、位置、透明度)(3)形状补间动画的步骤: (1)创建两个关键帧(尾帧选择空白关键帧)(2)将首尾关键帧中的对象使用“修改”-“分离”,使得对象成为形状(3)选中首关键帧,在帧属性面板中,补间动画选择“形状”(4 )1.要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画2.要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画(5)制作形状补间动画的首要条件是对前后两个关键帧中的对象进行打散(分离)的操作.8、实例的属性设置(宽高,XY坐标位置, Alpha(不透明度)) (要会根据前后不同帧中对象的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如:给出第1帧中对象的XY坐标是(10,100),第15帧中对象的XY坐标是(40,100),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么?(从左到右))9、常见图层的操作: 1如果图层锁定,则对该图层中的对象的都不能操作2要清楚所要操作的对象在哪个图层,如想要操作的对象在图层1,而你选中的是图层2,则对该对象是不能操作的3上面的图层会遮盖下面的图层10、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽:550px、高400px),则“背景”图形的X、Y值分别为_______、______)11、快捷键: 对齐--Ctrl+K, 打开库--Ctrl+L12、如何测试影片:控制-测试影片,快捷键是Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个swf文件13、Flash源文件的格式为fla,Flash一般导出可以swf格式,还可以导出avi,gif,mov等格式,而Flash可以导出swf,exe,HTML等.14、按钮元件的四个不同状态的帧15、常用flash简单交互控制命令6.视频素材(1)视频由连续的图像(帧)组成,我国使用的PAL制式,每秒显示25帧。

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