高中信息技术多媒体(选修)重要考点
高中信息技术学考选考多媒体模块多媒体技术基础专题知识点及练习
(一)生活中的多媒体 生活中的多媒体一般有 MP3 音乐、影视动漫、数字电视。 (二)多媒体技术的现状 多媒体技术包含音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 多媒体技术的发展前景有虚拟现实、多媒体数据库和基于内容的检索、多媒体 通信技术。 1、虚拟现实:有身临其境的感觉,它在模拟汽车、飞机驾驶、军事、航天、医 疗、科学研究、教育、辅助设计等方面有广泛的用途。
三、多媒体计算机系统的组成
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的计算机。多媒体计算机系统由多 媒体软件和多媒体硬件组成。 多媒体软件从应用层面可分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、 多媒体创作和集成软件三大部分。 常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机、 数码摄像机等。
知识点
一、多媒体的概念和特征
(一)媒体,在计算机领域中,是指用以承载信息的载体,如数字、文字、图 形、图像、动漫、视频等。 媒体的类型有感觉媒体(如文字、声音、图形、图像、动漫、视频等)、表示媒 体、表现媒体(如鼠标、键盘、显示器和音箱等)、存储媒体(如内存、硬盘、 光盘等)、传输媒体(如双绞线、音频线、同轴电缆、光纤等)。 (二)多媒体技术的概念和多媒体技术的特征 1、多媒体技术是指以计算机为平台,综合处理文字、图像、声音、动漫和视频 等多种媒体的技术,它包括各种媒体的处理和信息压缩技术、多媒体数据库技 术、多媒体通信技术以及多媒体人机界面技术等。 2、多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。 交互性是指有互动性。 集成性指将文字、图形、图像、声音、动漫和视频等各种媒体集成在一起。 实时性是指强调实时,及时,与时间有关。
知识点
时长。 常见的 AVI 视频文件所占磁盘的存储量的计算公式:存储量(字节)=帧图像存 储量 x 帧频 x 播放时间。 (三)视频素材的采集和处理 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数 据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、WAV、DAT 和 Real 等。 1、视频素材的主要途径有: (1)利用视频扑捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号。②从因特网中下载视频 节目。③素材库提供的视频资料。④从视频软件从 VCD 光盘或其他现有的视频 文件中截取。⑤用数码摄像机或摄像头直接录制生存视频文件。 2、视频的基本处理 (1)视频播放软件:MediaPlayer、超级解霸、暴风影音、迅雷看看等。 (2)视频编辑软件:Windows Movie Maker、Premiere、会声会影等。 (3)会声会影软件通常有视频轨、标题轨、声音轨和音乐轨四种轨道,素材必 须按分类别分别插入到相应轨道中。视频轨只能插入图片、视频和动画素材, 覆盖轨也属于视频轨,覆盖轨上的视频、图片可叠加在视频轨的素材之上形成 多画面叠加的效果,标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字,声音轨和音 乐轨可以插入音乐素材。
信息技术会考选修部分(多媒体)
信息技术会考选修部分一,多媒体的相关概念(一什么是多媒体:多媒体计算机技术中的多媒体是指文字、声音、图形、图像、动画、视频等,它是应用计算机技术, 将各种媒体以数字化的方式集成在一起, 从而使计算机具有表现、处理、存储多种媒体信息的综合能力和交互能力。
(二多媒体的特征:1, 可集成性2, 交互性3, 超媒体的信息组织形式(非线性4, 通信线路的可传播性5, 多样性二,图形图像(一图形图像的常见格式(二图形图像的常用处理软件(三图形、图像的数字化原理1, 将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。
主要包念含采样、量化和编码三个步骤。
2, 分辨率(1 输入分辨率(dpi :每英寸的点数(2 输出分辨率(如 800*600像素,指横向的像素量为 800,纵向为 600 3,像素——位图最基本的组成单位三,声音(一声音的常见格式(二声音的常用处理软件(三声音的数字化(采样、量化——数字越大,声音的质量越好四,动画、视频(一每秒 24帧(二动画1, 动画的常见格式2, 动画的处理软件3, 动画的分类(1 根据图形、图像的生成方式可分为实时动画和逐帧动画(2 从空间视觉效果可分为二维动画和三维动画(3 从播放效果可分为顺序动画和交互式动画(三视频1, 视频的常见格式2, 视频的处理软件五,多媒体信息集成(一常用软件(二多媒体作品开发的一般过程1, 信息的规划与组织2, 多媒体素材的制作与集成3, 修改调试4, 编写使用手册5, 发布使用六,常见的计算(一单位的换算1byte=8bit1KB=1024byte 1MB=1024KB 1G=1024MB(二计算题1,一个 4位图像支持的颜色种数为(2,采样频率为 44.1khz , 16位量化,录制 5分钟的立体声音乐需要的空间( 3,一个40*30像素(8位图像所占的空间为(。
信息技术选修2——多媒体技术应用知识点
信息技术选修2——多媒体技术应用知识点多媒体技术是指通过计算机对文字、图像、音频、视频等多种媒体信息进行综合处理和管理的技术。
在信息技术选修 2 中,多媒体技术应用这一板块包含了丰富的知识,让我们一起来了解一下。
一、多媒体技术的基本概念多媒体技术将多种媒体形式,如文本、图形、图像、音频、视频和动画等集成在一起,通过计算机进行处理和交互。
它具有集成性、交互性、实时性和数字化等特点。
集成性是指将不同类型的媒体信息有机地结合在一起,形成一个完整的多媒体作品。
交互性则允许用户与多媒体系统进行互动,例如通过点击、拖动等操作来控制多媒体内容的播放。
实时性要求多媒体系统能够及时响应用户的操作,提供流畅的体验。
数字化是多媒体技术的基础,将各种媒体信息转换为数字形式,便于计算机处理和存储。
二、多媒体作品的设计原则在设计多媒体作品时,需要遵循一些重要的原则,以确保作品的质量和效果。
首先是目标性原则,明确作品的目标和受众,根据他们的需求和兴趣来设计内容。
其次是内容为王原则,提供有价值、准确、清晰和吸引人的信息。
简洁性原则也很关键,避免过多的冗余信息,使作品简洁明了。
还有一致性原则,包括风格、布局、色彩等方面的统一,给用户带来舒适的视觉感受。
此外,还需要考虑布局合理性原则,合理安排各种元素的位置和大小,保证视觉平衡。
交互性原则则要注重用户体验,让用户能够方便地操作和获取信息。
三、多媒体数据压缩技术由于多媒体数据量通常非常大,为了便于存储和传输,需要采用数据压缩技术。
无损压缩能够在解压后完全恢复原始数据,常见的无损压缩算法有Huffman 编码、LZW 编码等。
有损压缩则会在一定程度上损失数据的细节,但能实现更高的压缩比,常用于图像、音频和视频的压缩,如JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩和 MPEG 视频压缩等。
在选择压缩技术时,需要根据具体的应用需求和数据特点来权衡压缩比和质量损失。
四、图形图像技术图形和图像是多媒体作品中常见的元素。
高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题
选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。
2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。
多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。
3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。
(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。
而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。
分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。
描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。
颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。
常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。
信息技术选修知识点
信息技术选修知识点(一)一、多媒体技术的定义:所谓多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
二、多媒体技术的主要特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性(网状结构)三、多媒体技术的产生:1984年,鼠标产生。
1985年,美国Commodore公司于1985年率先推出的世界上第一台多媒体计算机系统Amiga, Amiga系统最初主要用于家庭娱乐和电子游戏,后来发展成为电视节目制作。
四、多媒体技术的发展1、流媒体技术:流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
2、多媒体技术的智能化:例如:人脸识别3、虚拟现实:模拟训练、军事演习、航天仿真等五、多媒体系统:1、硬件:主机、外部设备:视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机。
2、软件:多媒体操作系统(windows)、创作系统(photoshop)和应用系统(powerpoint)。
多媒体作品开发的一般过程:需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品的集成—测试—发布—评价六、常见的多媒体信息:文字、图形、图像、声音、动画、视频常见的多媒体软件及相应的文件格式:七、计算机中的数字图像:1、位图图像:又叫点阵图,是由像素构成,适用于照片。
可以制作色彩丰富的图像,缺点是文件容量较大,旋转、缩放易失真。
常用的编辑工具有Photoshop、画图等。
分辨率:图像的水平方向和垂直方向的像素个数。
图像的量化位数:是指图像中每个像素点记录颜色所用的二进制数的位数。
例如:32位真彩表示232种颜色文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8(其中8是指8位二进制数占一个字节)图像压缩标准:静态JPEG、动态MPEG、2、矢量图:矢量图形是以指令集合的形式来描述的。
多媒体技术知识点总结
信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。
2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。
如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。
5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习--3音频动画视频加工-知识点和习题
选修模块-多媒体技术应用第3节音频、动画和视频信息的加工一、音频信息的加工1、音频文件容量的计算:采样频率×量化位数×声道数×时间 (s)/8B2、利用Audition编辑音频的方法:(1)调整音量:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—选择【放大】(2)淡入淡出:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—【振幅/淡化(进程)】(3)降噪:单击【效果】菜单—选择【修复】—选择【降噪器】(4)声道合成:右键单击空白音轨—选择【合并到新音轨】或【混缩到新文件】3、音频文件格式:wav、mp3(有损压缩格式)、wma 、mid二、动画信息处理1、动画的原理一系列连续变化的静态图像以每秒12幅的速度连续播放,由于人眼的视觉暂留现象,我们就看到了动态的效果。
2、利用Flash编辑动画的概念:(1)帧(Frame):是组成动画的一幅幅静态的画面。
(2)关键帧(Key Frame):可以标记动画中的某一个特定的片段。
(3)帧频率:即每秒播放帧的数量(单位:fps),默认为12fps。
(4)时间轴:包括帧面板、图层面板和播放指针等,用于帧和图层的编辑等。
3、Flash动画的类型:(1)逐帧动画:这是一种传统的动画方式,需要绘制出每个帧的内容,通过连续播放得到动态效果。
(2)形状补间动画只需在起始关键帧和结束关键帧中绘制不同的图形,并设置补间方式为:形状,Flash将自动创建形状、透明度、颜色和速度等变化的过渡帧。
文字对象在制作形状补间动画之前,必须为分离状态才能形成动画效果。
分离(打散)方法:单击【修改】菜单—选择【分离】命令即可(3)动作补间动画只有元件才能设置动作补间的效果。
元件是在Flash中创建的图形、影片剪辑或按钮,保存在“库”面板中。
如右图所示,即库面板。
新建元件的方法:【插入】菜单——新建元件创建完元件后,只需在起始关键帧和结束关键帧中定义元件的不同位置,并设置补间方式:动作,Flash将自动创建位置、旋转、缩放、透明度变化等效果的过渡帧。
高考通用技术知识点
技术类高考复习
强化训练
4.数字电视突出的优点是
( ) (A)图像质量差,但节目容量大 (B) 图像质量好,且节目容量大 (C)图像质量差,且节目容量小 (D) 图像质量好,但节目容量小 5..对视频文件进行压缩,一般为了 ( ) (A)图像更清晰 (B)对比度更高 (C )声音更动听 (D)存储容量更小 6.多媒体数据编码和压缩时,适用于动态影像的国际标准是( ) (A)JPEG (B)MPEG (C)P* 64 ( D) MP3 7.目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用( ) (A) MPEG-1(B)MPEG-2 (C) MPEG-4(D)MPEG-7 8.下列属于多媒体技术新的开发热点的是( ) ①虚拟现实 ②多媒体数据库和基于内容检索 ③多媒体通信技术 ④视频会议系统 (A)①④ (B)④ (C)①②③(D)②③④ 9.以下主要用于处理音频信号的是( ) (A 声卡 (B)显卡 (C)网卡 (D)存储卡
技术类高考复习
考点七、位图图像的存储空间及计算
一.存储单位: 计算机中所有信息用二进制数码“0”和“1”存储。 它是最小存储单元,称为“位”(bit,比特)。 存储的基本单位: 字节(B) 1字节可以存储8个二进制数位 换算:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024KB 1TB=1024GB • 二.计算公式 • 总像素×每个像素色彩所需位数/8(字节B) • 大小800 ×600像素各类位图图像的存储空间
类别 黑白 256级灰度
1个像素所占位数 1位 8位
总位数(bit) 容量(B)
800 ×600 ×1 800 ×600 ×8 800 ×600 ×1/8 800 ×600 ×8/8
16色彩色 256色彩色
高二信息技术选修复习资料
第一章:多媒体技术应用概述1.1走近多媒体世界一.多媒体、多媒体技术:见必修复习资料第五章(第10页)。
二.多媒体技术的特征:1.可集成性:指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理多种媒体设备的集成。
2.交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互式操作,可以为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,加深用户对信息的理解,延长信息保留时间。
3.超媒体的信息组织形式:多媒体技术使多媒体信息以超媒体的结构形式组织起来,超媒体是一种网状式的结构。
(如:制作网站。
)4.通信线路的可传播性:极大地丰富了现代网络世界的内容,完成了大容量多媒体信息的远距离传输。
(如:实况转播、远距离多媒体会议等)三.多媒体技术的关键技术1.数据压缩与解压缩技术2.大容量存储技术:数字化的媒体信息经过压缩处理后仍然包含大量的数据。
3.超大规模集成电路制造技术与专用芯片:数据量大,就需要一个能进行高速处理的硬件环境支持。
随着超大规模集成电路技术的发展,研制出了专用于多媒体计算机的DSP芯片。
4.多媒体同步技术:各个媒体都与时间有着或多或少的关系,如声音和视频图片的播放要同步进行。
5.多媒体系统平台技术:模拟信号转换为数字信号、音频、视传统的媒体信息组织形式是直线式的。
DSP:数字信号微处理器。
频的获取和播放,音频、视频信号的混合和同步数字信号处理、多媒体信息输出到电视等问题都属于改技术。
四.多媒体技术的相关技术1.超文本与超媒体技术:关于信息的组织和管理的技术与方法。
2.多媒体网络和通信技术:包括语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。
3.智能输入输出技术:如:语音识别、语音合成、语言翻译、图像识别和处理、语言与文字间的转换等。
4.多媒体软件技术:包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑与创作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体数据管理技术等。
五.多媒体技术的发展趋势1.发展特点:(1)多学科交汇;(2)顺应信息时代的需要;(3)促进和带动新产业的形成和发展;(4)多领域应用。
最新信息技术选修2——多媒体技术应用知识点
精品资料信息技术选修2——多媒体技术应用知识点........................................信息技术选修2——《多媒体技术应用》知识点一、多媒体的概念1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
二、多媒体技术现状和发展趋势1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。
1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。
1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。
1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。
1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
信息技术会考选修部分(多媒体)解析
信息技术会考选修部分一,多媒体的相关概念(一什么是多媒体:多媒体计算机技术中的多媒体是指文字、声音、图形、图像、动画、视频等,它是应用计算机技术, 将各种媒体以数字化的方式集成在一起, 从而使计算机具有表现、处理、存储多种媒体信息的综合能力和交互能力。
(二多媒体的特征:1, 可集成性2, 交互性3, 超媒体的信息组织形式(非线性4, 通信线路的可传播性5, 多样性二,图形图像(一图形图像的常见格式(二图形图像的常用处理软件(三图形、图像的数字化原理1, 将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。
主要包念含采样、量化和编码三个步骤。
2, 分辨率(1 输入分辨率(dpi :每英寸的点数(2 输出分辨率(如 800*600像素,指横向的像素量为 800,纵向为 600 3,像素——位图最基本的组成单位三,声音(一声音的常见格式(二声音的常用处理软件(三声音的数字化(采样、量化——数字越大,声音的质量越好四,动画、视频(一每秒 24帧(二动画1, 动画的常见格式2, 动画的处理软件3, 动画的分类(1 根据图形、图像的生成方式可分为实时动画和逐帧动画(2 从空间视觉效果可分为二维动画和三维动画(3 从播放效果可分为顺序动画和交互式动画(三视频1, 视频的常见格式2, 视频的处理软件五,多媒体信息集成(一常用软件(二多媒体作品开发的一般过程1, 信息的规划与组织2, 多媒体素材的制作与集成3, 修改调试4, 编写使用手册5, 发布使用六,常见的计算(一单位的换算1byte=8bit1KB=1024byte 1MB=1024KB 1G=1024MB(二计算题1,一个 4位图像支持的颜色种数为(2,采样频率为 44.1khz , 16位量化,录制 5分钟的立体声音乐需要的空间( 3,一个40*30像素(8位图像所占的空间为(。
浙江省信息技术学考多媒体必考部分重要知识点整理
浙江省高中学业水平考试信息技术知识点整理必考部分(多媒体)第一单元多媒体基础1. 媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。
通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2.多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视、多媒体导航仪等。
(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
常见多媒体数据编码和压缩国际标准有:JPEGMPEG P*64(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4.多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
(4)常见的多媒体软件工具多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。
多媒体技术应用选修2知识点
信息技术学测考试复习资料第一章认识多媒体技术1.多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
2.多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。
(1) 数字化各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。
所以多媒体信息必须是数字信息。
(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。
多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
(3)多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。
多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。
早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。
另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。
(4) 交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。
高二信息技术选修2多媒体技术
高二信息技术选修2多媒体技术课程纲要(逐节)1-1初识多媒体技术一、知识点目标分层二、学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
三、重点(1)了解多媒体技术及其特征。
(2)了解多媒体技术的发展趋势。
(3)理解并掌握多媒体系统的构成。
四、难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
五、课时安排:2课时六、知识点细化一、多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
多媒体技术是多学科与计算机综合应用的技术,它包含了计算机软硬件技术、信号的数字化处理技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,是正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。
二、多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。
3.多媒体技术的产生及发展趋势(1)启蒙发展阶段(2)初期应用和标准化阶段(3)蓬勃发展阶段(4)多媒体技术的发展方向四、多媒体系统多媒体系统一般是指具有多媒体处理功能的计算机系统,人们通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备与计算机交互,获取需要的多媒体信息。
但从更广泛的意义来说,多媒体系统是一个集计算机、电视、电话、网络于一体的多媒体信息综合服务系统,在这个系统中,可以查询信息、游戏娱乐、欣赏影视和音乐、接打可视电话、视频聊天、购物、收发多媒体邮件等。
多媒体系统能够灵活、协调地组织和调用多种媒体信息,它是由多种硬件和软件组合而成的复杂系统。
1-2体验多媒体技术一、知识点目标分层二、学习内容了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。
三、重点通过各种实例了解多媒体技术的应用。
四、难点学生对多媒体技术应用实例进行描述并归纳,了解多媒体技术的发展方向。
五、课时安排:1课时六、知识点细化1、多媒体技术在教育中的应用教育培训是多媒体计算机最有前途的应用领域之一,世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。
高中多媒体技术基础(选修)
高中多媒体技术基础(选修)高中多媒体技术基础(选修)1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念(1)媒体的含义媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。
通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2、多媒体技术的特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3、多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4、多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标准:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备:CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
(4)常用的多媒体软件工具:分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。
多媒体数据采集和编辑软件有:Goldwave、附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere、videoStudio(会声会影)等;5、多媒体作品的规划和设计制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。
需求分析包括应用需求分析(社会需求、用户需求、作品效益)和创作需求分析(主题思想、结构类型、设施需要、作品内容、发布方式)。
规划设计包括系统结构设计(片头、主界面、片尾)和功能模块设计。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
高中多媒体技术应用重要考点
注:以下所有考点,要求理解+背诵。
第一章多媒体技术应用概述
1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。
7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术。
8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。
10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件
(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等
(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等
(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等
(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等
(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
第二章图形、图像
1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度
4、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材。
6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw
Fireworks 等。
7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。
8、图像文件的数据量计算(重点):
9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。
压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。
第三章 多媒体作品中的声音
1、声音的数字化过程:采样、量化和编码
数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码
2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI 设备输入或用计算机软件编写MIDI 音乐。
3、MIDI 是Musical Instrument Digital Interface (乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。
4、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。
它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI )使乐器发出声音。
6、声卡端口:
线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;
线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;
话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;
扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;
)
(彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB =⨯⨯⨯102410248
游戏棒/MIDI 接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI 设备连接到音频上。
7、音频文件的常用格式:mp3、wav 、mid 、rm 、wma 等
8、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit 、goldwave 等
9、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)(重点)
第四章 多媒体作品中的动画、视频
1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。
2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。
3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。
3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。
4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。
5、常见的动画文件格式: GIF 、SWF 、mov 、max 、fla 、fli 等
6、计算机动画制作工具:Animator 、Flash 、Ulead COOL3D 、3D Studio MAX 等。
7、Flash 动画制作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出。
8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。
)
(声道数量化位数(位))采样频率(MB Hz =⨯⨯⨯⨯102410248
9、常见的视频文件格式:AVI 、MOV 、QT 、 MPEG 、 MPG 、 DAT 、RM 等。
10、常见的视频播放软件:Windows Media Player 、超级解霸、暴风影音等。
11、常见的视频编辑软件:Premiere 、绘声绘影等。
12、动画、视频的播放速度:flash 动画12帧/秒 视频 PAL 制(25帧/秒)、NTSC 制(30帧/秒)
13、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)(重点)
第五章 多媒体信息规划与组织
1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织---多媒体素材制作与集成---修改调试---编写使用手册---发布使用。
2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。
3、脚本的类型:交互型和顺序型。
4、多媒体信息集成工具:PowerPoint 、Authorware 、Flash 、Director 、frontpage 、Dreamweaver 等。
5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本---制作素材---编辑整合---生成作品。
第六章 多媒体技术应用专题
1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码
2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。
3、流媒体的特点:边下载边播放。
)
(帧率彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB =⨯⨯⨯⨯102410248
4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。
5、四种流媒体技术:
(1)Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia
(2)Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF
6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输
7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议
8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。
9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式
10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性。