模板函数及函数指针2014.4.29
函数模板和模板函数
tmp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tmp; } } } }
template<class T> void pirntArray(T *a, int num) { int i = 0; for (i=0; i<num; i++) {
cout<<a[i]<<" "; } }
void main() { int num = 0; char a[] = "ddadeeettttt"; num = strlen(a);
printf("排序之前\n"); pirntArray<char>(a, num);
sortArray<char, int>(a, num); //显示类型调用 模板函数 <> printf("排序之后\n"); pirntArray<char>(a, num); cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; }
void myswap(char &a, int &b) { int t; t = a; a = b; b = t; cout<<"myswap 普通函数do"<<endl; }
void main() { char cData = 'a'; int iData = 2;
c函数指针的模板声明和定义 -回复
c函数指针的模板声明和定义-回复C函数指针的模板声明和定义C函数指针是一种特殊类型的指针,它指向一个函数而不是指向一个变量。
函数指针可以将函数作为参数传递给其他函数,也可以将函数作为返回值返回。
在C语言中,函数指针可以通过模板声明和定义来使用。
一、函数指针的模板声明在C语言中,函数指针的模板声明可以通过使用typedef关键字来实现。
typedef关键字可以创建一个用于定义函数指针的新类型。
下面是一个示例:typedef int (*FunctionPointer)(int, int);这个例子中,我们创建了一个新类型的函数指针,名为FunctionPointer。
FunctionPointer指针指向一个接受两个整数参数并返回一个整数结果的函数。
二、函数指针的模板定义函数指针的模板定义涉及到具体的函数以及如何使用它们。
函数指针定义的语法是将函数指针作为参数传递给其他函数或将其作为返回值返回。
下面是一个示例:int add(int a, int b) {return a + b;}int subtract(int a, int b) {return a - b;}int calculate(int a, int b, int (*func)(int, int)) {return func(a, b);}在这个例子中,我们定义了两个用于执行简单数学运算的函数:add函数和subtract函数。
我们还定义了一个calculate函数,它接受两个整数参数a和b,以及一个函数指针参数func。
calculate函数可以根据func参数的值来执行不同的数学运算。
我们可以通过将add函数或subtract函数作为func参数传递给calculate函数来执行相应的加法或减法运算。
三、使用函数指针的模板声明和定义使用函数指针的模板声明和定义可以实现更加灵活和复杂的程序逻辑。
函数指针可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回。
模板函数定义声明
模板函数定义声明摘要:1.模板函数的概念与作用2.模板函数的定义与声明3.模板函数的参数与返回值4.模板函数的实例化与使用5.模板函数的优缺点6.总结正文:在现代编程语言中,模板函数作为一种通用且实用的编程技巧,被广泛应用于各种场景。
本文将详细介绍模板函数的定义、使用以及相关知识点,帮助你更好地理解和运用模板函数。
一、模板函数的概念与作用模板函数,又称模板方法,是一种在编译时多态的技术。
它允许程序员编写一种通用代码,能同时处理不同类型的数据。
通过模板函数,我们可以实现代码的重用,提高程序的灵活性和可维护性。
二、模板函数的定义与声明在C++中,模板函数的定义与普通函数类似,但在声明时需要使用模板关键字`template`。
模板函数的声明通常包含模板参数和函数参数,如下所示:```cpptemplate<typename T>void print_value(T value);```这里,`T`是模板参数,表示任意类型。
`value`是函数参数,用于存储调用函数时传递的实参类型。
三、模板函数的参数与返回值模板函数的参数可以是任意类型,可以是原始类型或引用类型。
返回值类型由模板参数和函数体决定。
在上面的例子中,`print_value`函数没有返回值,因为它只是用于打印传入的值。
四、模板函数的实例化与使用要使用模板函数,首先需要为模板参数指定具体类型。
这个过程称为实例化。
实例化可以通过函数调用或对象创建的方式完成。
以下是一个使用模板函数的示例:```cpp#include <iostream>template<typename T>void print_value(T value) {std::cout << "Value: " << value << std::endl;}int main() {print_value(42); // 实例化模板函数,输出:Value: 42print_value(3.14); // 实例化模板函数,输出:Value: 3.14return 0;}```五、模板函数的优缺点模板函数的优点在于它可以让我们编写一种通用代码,减少重复代码的出现,提高代码的可维护性。
c++ template 函数指针
在 C++ 中,可以使用模板(templates)来创建通用的函数指针。
模板允许编写能够处理不同数据类型的通用代码。
以下是一个演示如何使用模板创建函数指针的示例:
在这个例子中:
1.add函数是一个简单的模板函数,它可以处理不同类型的输入并返回它们的
和。
2.FunctionPointer是一个模板别名,用于定义函数指针类型。
这里我们使用T
(*)(T, T)表示接受两个类型为T的参数并返回类型为T的函数指针。
3.applyOperation函数是另一个模板函数,它接受两个参数和一个函数指针,并
调用传入的函数指针来执行操作。
4.在main函数中,我们演示了如何使用模板函数指针调用add函数,一次用
整数,一次用双精度浮点数。
这个例子展示了如何使用 C++ 模板和函数指针来创建通用的、可适用于不同数据类型的函数。
这种技术在编写泛型代码时非常有用,可以提高代码的复用性和灵活性。
函数模板名词解释
函数模板名词解释
函数模板(Function Template)是一种用于定义通用函数的编程语言语法。
在C++中,函数模板允许我们定义模板函数,这些函数可以像普通函数一样使用,而不需要指定其具体类型。
函数模板是一种通用函数,它定义了一个函数对象,该对象可以代表不同类型的函数。
使用函数模板时,我们可以不指定函数的具体类型,而只需定义一个函数对象,该对象就可以代表不同类型的函数。
这使得我们可以编写通用的函数,而不必在每个具体项目中都重复编写相同的函数。
函数模板的参数是一个模板,可以包含多个类型,这与普通函数的参数类型不同。
函数模板的返回值也是一个模板,可以包含多个类型,与普通函数的返回值类型不同。
函数模板有很多用途,其中最常见的用途是模板元编程(Template Metaprogramming,TMP)。
TMP是一种通过编写算法来创建更高效的代码的技术。
它可以通过编译时分析代码,识别代码中的潜在问题,并编写优化代码来改进代码的性能。
函数模板还可以用于编译器实现。
例如,在C++中,编译器可以使用函数模板来生成代码,这些代码可以用于编译器的各种功能,如语法分析、语义分析、代码生成等。
函数模板是一种强大的编程语言语法,它可以用于许多不同的编程场景。
了解函数模板的基本概念和用法,可以帮助我们编写更高效、更通用的代码。
《指针和函数》课件
指针的优缺点
1 优点
详细讨论指针的优势,包括灵活性、效率和动态内存管理。
2 缺点
探索指针的局限性,包括内存泄漏和悬空指针等常见问题。
函数的定义和调用
讨论函数的定义和调用方式,以及函数在编程中的重要性和作用。
函数的参数和返回值
函数参数
详细解释函数参数的传递方式,包括按值传递、按引用传递和按指针传递。
动态内存分配
2
动态内存管理中的应用。
探讨动态内存分配的概念和用法,以及
通过malloc()和free()来管理动态内存。
3
内存泄露
讨论内存泄露的原因和后果,以及如何 避免和解决内存泄露问题。
回调函数
详细解释回调函数的概念和用法,以及如何通过回调函数实现程序的灵活性和扩展性。
指针的应用举例
链表
深入讲解链表的概念和实现, 以及指针在链表中的重要作 用。
指针类型
讨论各种指针类型,包括整 型指针、字符型指针、浮点 型指针等。
空指针
介绍空指针的概念和用途, 以及如何正确使用和判断空 指针。
指针的运算
指针算术运算
详细解释指针进行算术运算的规 则和应用场景。
指针比较
讨论指针之间的比较,包括相等 性比较和大小关系比较。
指针的自增和自减
介绍指针的自增和自减操作,以 及它们的实际应用。
讨论指向常量的指针的定义和应 用场景,以及如何通过指针修改 指向的常量。
常量指针和指向常量的指 针组合
介绍常量指针和指向常量的指针 在一起使用的情况和注意事项。
指向指针的指针
详细讲解指向指针的指针的概念和用法,以及通过指向指针的指针实现多级 间接访问。
内存管理和动态内存分配
第6章(1)━━函数模板、类模板PPT教学课件
④模板形参格式: typename 形参名
规参数代表的具体值只有在调用函数时根据
class
形参名
给出的模板实参才能确定!因此其对应的模
数据类型 形参名
板实参必须是常量表达式。
【例】(四个求绝对值的重载函数) #include<iostream.h> int abs ( int x ) { return ( x>0 ? x : -x ) ; } long abs ( long x ) { return ( x>0 ? x : -x ) ; } float abs ( float x ) { return ( x>0 ? x : -x ) ; } double abs ( double x ) { return ( x>0 ? x : -x ) ; } void main ( ) { int a = -96 ; long b = 78 ;
【例】 #include <iostream.h>
template < typename T > T abs( T x ) { return ( x>0 ? x : -x ) ; }
void main ( )
{ int a = -96 ; long b = 78 ; float c = -3.6 ; double d = 5.8 ; cout << “|a|=” << abs ( a ) << endl ; cout << “|b|=” << abs ( b ) << endl ; cout << “|c|=” << abs ( c ) << endl ;
函数模板、类模板
// 默认类模板参数 class Element {
int operator()(int i, int j) const { // 重载圆括号运算符,此处并非构造函数
// 重载圆括号运算符之后,该类的对象可以当做函数来使用 return i + j; } };
// 小结:模板<>中的值必须是在编译的时候就知道的,比如类型 T 要是明确地类型,int a要是确切的值 system("pause"); return 0; }
// 函数模板小结: // 模板定义不会导致编译器生成代码,只有在我们调用这个函数的时候 // 使编译器会为我们实例化一个特定版本的函数之后,编译器才会生成代码 // 函数模板的定义直接放在 .h 文件中,多个cpp include 不会出现重定义
3、成员函数模板
不管是普通类还是模板类,它的成员函数都可以是一个函数模板,称为成员模板函数
成员模板函数不可以是虚函数,否则编译器会报错
class Element { public:
template <typename T> void fun(T t) {
cout << t << std::endl; } };
小结:
类模板的模板参数必须用<>指定,成员函数模板或者普通函数模板的参数可以推断
3、using 定义模板别名
template<typename T> using str_map = std::map<std::string, T> // str_map 是类型别名
template<typename T> struct{
C语言基础知识函数指针指针函数(定义格式作用及用法说明)
C语言基础知识函数指针指针函数(定义格式作用及用法说明)函数指针和指针函数是C语言中的两个概念。
1.函数指针:函数指针是指向函数的指针变量。
即函数的地址可以赋给指针变量,使指针变量指向函数。
声明函数指针的一般形式为:返回值类型(*指针变量名)(参数列表)。
其中,指针变量名用于存储函数的地址。
函数指针的作用和用法:-回调函数:函数指针常用于回调函数的实现。
回调函数是指当一些事件发生时,调用预先注册好的函数来处理该事件。
-函数指针数组:函数指针可以存储多个函数的地址,通过数组的形式可以实现函数指针的集合。
-函数指针作为参数:函数指针可以作为函数的参数传递,实现函数的灵活调用。
函数指针的定义格式如下:```c返回值类型(*指针变量名)(参数列表);```示例代码:```c#include <stdio.h>int add(int a, int b)return a + b;int subtract(int a, int b)return a - b;int maiint (*p)(int, int); // 声明函数指针变量pp = add; // 函数add的地址赋给pint result = p(3, 4); // 调用函数指针p,相当于调用了add函数printf("Result: %d\n", result); // Output: Result: 7p = subtract; // 函数subtract的地址赋给presult = p(8, 5); // 调用函数指针p,相当于调用了subtract函数printf("Result: %d\n", result); // Output: Result: 3return 0;```2.指针函数:指针函数是指返回值是指针类型的函数。
即函数可以返回指向其中一种类型的指针。
指针函数的声明形式为:返回值类型*函数名(参数列表)。
函数指针typedef 模板
函数指针typedef 模板1. 函数指针typedef的定义函数指针typedef可以理解为为函数指针类型起一个别名。
在C语言中,函数指针指向一个函数的位置区域,可以通过该指针调用相应的函数。
使用typedef可以使得函数指针类型的声明更加简洁、易读。
2. 函数指针typedef的语法在C语言中,函数指针typedef的语法如下所示:```ctypedef 返回类型 (*指针名称)(参数列表);```其中,返回类型表示指向函数的返回值类型,指针名称为函数指针的别名,参数列表表示函数的形参列表。
3. 函数指针typedef的使用函数指针typedef可以通过以下几个步骤来定义和使用:(1) 定义一个函数指针类型的typedef,指定返回类型和参数列表。
```ctypedef int (*FuncPtr)(int, int);```(2) 使用typedef定义的函数指针类型来声明函数指针变量。
```cFuncPtr ptr; // 声明一个名为ptr的函数指针变量```(3) 将函数的位置区域赋给函数指针变量,并通过该指针调用函数。
```cint add(int a, int b) {return a + b;}ptr = add; // 将add函数的位置区域赋给ptrint result = ptr(3, 5); // 通过ptr调用add函数,得到结果8```4. 函数指针typedef的优点使用函数指针typedef的好处在于可以提高代码的可读性和可维护性。
通过为函数指针类型起一个别名,可以使得函数指针的声明和使用变得更加清晰明了,减少了代码中函数指针类型的重复出现,同时也提高了代码的可维护性。
5. 函数指针typedef的应用场景函数指针typedef广泛应用于各种复杂的系统和框架中,特别适用于回调函数的定义和使用。
回调函数通常作为参数传递给其他函数,通过函数指针回调来实现特定的功能。
函数指针与指针函数
指针变量可以指向变量地址、数组、字符串、 指针变量可以指向变量地址、数组、字符串、动 态分配地址,同时也可指向函数, 态分配地址,同时也可指向函数,每一个函数在编译 系统会分配给该函数一个人口地址, 时,系统会分配给该函数一个人口地址,函数名表示 这个人口地址,那么, 这个人口地址,那么,指向函数的指针变量称之函数 指针变量. 指针变量
[例7.23]下列程序的可执行文件名为test.exe。 23]下列程序的可执行文件名为test exe。 test. argc, main(int argc,char *argv[]) { int i; printf(“argc= argc); printf(“argc=%d\n”,argc); for(i= i<argc; for(i=1;i<argc;i++) printf(” argv[i]); printf(”%s\n”,argv[i]); } 在操作系统提示符下,输入如下命令行: 在操作系统提示符下,输入如下命令行:
│2x - 1.76 │ fun1(x)=───────── (x-0.3)(10.5 -x) (x-
Cos(x-1.3) Cos(x-
例如:fun1( 例如:fun1( 1.66 ) = -0.806 ****************************************************** *******************/
*********************************************************/
fun( char str1[], char str2[]) { /*================================================*/ int i,j,k,len,len1; char ch; i<len len=strlen(str1); strcpy(str2,""); k=0; for (i=0;i<len-1;i++) { ch=str1[i]; ; if (ch>='A' && ch<='Z') ch=ch+32 else if ( ch>='a' && ch<='z' ) ch=ch-32; str2[k]=ch; k++; } str2[k]='\0'; /*-------------------------------------------------------*/ }
函数模板与模板函数
函数模板与模板函数篇一:函数模板和类模板群体数据:自定义类型的数据(如结构体、数组)它们都是由多个基本类型组成群体类:按面向对象的方法将数据与操作封装起来组成类群体分为线性群体(元素按位置排列)和非线性群体(不按位置顺序标识)。
关于群体数据,只介绍排序和查找排序需要两种操作:比较两数的大小;调整元素在序列中的位置。
(直接插入排序、直接选择排序、起泡排序方法)查找:在序列中找出特定数据元素。
(顺序查找、折半查找方法)对群体类和群体数据采用模板形式。
函数模板和类模板函数模板和类模板模板可以实现参数多态化,就是将程序所处理的对象(对象中包括数据和函数)的类型进行参数化,使得同一程序可处理多种不同类型的对象。
1、函数模板用一个函数处理多种类型的数据,实现程序的重用性。
函数模板的定义:template<class T>或template<typename T>类型名(即返回值类型)函数名(参数表){函数体}主函数中采用不同的返回值类型或参数类型来调用这个函数模板,实现不同数据类型的输出。
2、类模板使用类模板可以使用户为类声明一种模式,使得类中的某些数据成员、某些成员函数的参数、某些成员函数的返回值取任意类型。
类是对公共性质的抽象,类模板是对不同类的公共性质的抽象。
类模板声明语法:template <模板参数表>class 类名{类成员声明;}有一点不好,受到限制:各个成员(数据成员、函数成员)中需要变化的类型通常要用到模板的类型参数T。
在类模板以外定义成员函数:(成员函数的实现)template <模板参数表>类型名类名 <T>::函数名(参数表){函数体}通常模板参数表是这样的:class T。
类型名为T。
对模板参数表的说明:模板参数表是由逗号分隔的若干类型标识符或者常量表达式构成,内容一般包括下面两个:1、 class(或typename)标识符,目的是指明一个类型参数2、类型说明符标识符,目的是指明一个常量参数,这个常量参数是由“类型说明符”规定。
c语言 函数指针表
c语言函数指针表函数指针表(Function Pointer Table)是C语言中的一种特殊数据结构,用于存储函数指针的地址。
在C语言中,函数指针是指向函数的指针变量,可以通过函数指针调用相应的函数。
函数指针表可以将多个函数指针存储在一个数组中,方便统一管理和调用。
函数指针表的定义和使用如下所示:```ctypedef void (*func_ptr)(void); // 定义函数指针类型func_ptr func_table[] = { // 声明函数指针表func1,func2,func3,// ...};void func1(void) {// 函数1的实现}void func2(void) {// 函数2的实现void func3(void) {// 函数3的实现}int main() {int choice;printf("请选择要调用的函数:\n");printf("1. 函数1\n");printf("2. 函数2\n");printf("3. 函数3\n");scanf("%d", &choice);if (choice >= 1 && choice <= sizeof(func_table) / sizeof(func_ptr)) {func_ptr func = func_table[choice - 1];func(); // 调用选择的函数} else {printf("选择无效\n");}return 0;}上述代码中,首先我们使用`typedef`关键字定义了一个函数指针类型`func_ptr`,它是一个指向无返回值、无参数的函数指针。
然后,我们声明了一个函数指针表`func_table`,其中存储了三个函数指针,分别指向函数`func1`、`func2`和`func3`。
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板C++模板:函数、结构体、类模板实现1.前⾔:(知道有模板这回事的童鞋请忽视) 普通函数、函数重载、模板函数认识。
//学过c的童鞋们⼀定都写过函数sum吧,当时是这样写的:int sum(int a,int b){return a+b;}//实现了整数的相加//如果再想同时实现⼩数的相加,就再多写个⼩数的相加。
普通实现我就不写了,知道函数重载的童鞋们会这样写:int sum(int a,int b){//第⼀个functionreturn a+b;}double sum(double a,double b){//第⼆个functionreturn a+b;}//这样我们就可以只⽤⼀个sum函数就可以实现整数相加与⼩数相加。
//但是这样我们还是要定义两个函数。
//C++考虑了怎么避免这种重复的操作,代码如下:函数模板的声明。
template <typename T>T sum(T a,T b){return a+b;}//只需要定义⼀个函数与只使⽤⼀个函数实现两数相加。
2.函数、结构体、类模板的定义样例://函数模板---使⽤体现:调⽤函数时传递的参数类型。
template<class 数据类型参数标识符><返回类型><函数名>(参数表){函数体}//结构体模板---使⽤体现:声明结构元素时 StackNode<类型> s;template<class T>struct StackNode{ struct T data; struct StackNode<T> *next;};//类模板---使⽤体现:声明类对象时 Stack<类型> s;template<class T>class Stack{ public: T pop(); bool push(T e); private: StackNode<T> *p;}template<class T>//类模板外的成员函数实现T Stack<T>::pop(){...} 其中,template是定义模板函数的关键字;template后⾯的尖括号不能省略;class(或typename)是声明数据类型参数标识符的关键字,⽤以说明它后⾯的标识符是数据类型标识符。
函数指针作为模板参数
函数指针作为模板参数在C++语言中,函数指针是一种非常有用的数据类型,它可以赋值给函数指针变量,并且可以作为函数的参数和返回值。
而在模板编程中,我们可以使用函数指针作为模板参数,以实现更加灵活的代码设计和实现。
本文将介绍函数指针作为模板参数的用途、实现方法以及优缺点。
一、函数指针作为模板参数的用途在模板编程中,我们经常需要对某些类型进行一定的操作。
例如,对于一个容器类,我们可能需要对它进行排序、查找、插入、删除等操作。
这些操作往往需要一个比较器函数,以便确定操作的顺序和结果。
如果我们使用模板来实现这些操作,则每次实例化模板时,都需要指定一个比较器函数。
如果使用函数指针作为模板参数,则可以将比较器函数作为一个参数传入,从而实现更加灵活的代码设计和实现。
二、函数指针作为模板参数的实现方法在C++中,函数指针可以使用typedef关键字来定义,例如:typedef int (*CompareFunc)(const T&, const T&);上面的语句定义了一个函数指针类型CompareFunc,其返回值为int,参数类型为T&。
在模板中使用函数指针作为参数时,可以将其作为一个模板参数传入,例如:template<class T, class CompareFunc>class MyList{private:T* data;int size;public:void sort(CompareFunc cmpFunc);};上面的代码定义了一个模板类MyList,其中第二个模板参数为CompareFunc,即比较器函数的类型。
在sort函数中,可以使用这个比较器函数来对MyList中的数据进行排序操作。
也可以将函数指针包装为一个函数对象,以便在模板中进行更加灵活的使用。
例如:class IntCompare{public:int operator()(const int &a, const int &b) const{return a > b;}};上面的代码定义了一个函数对象IntCompare,实现了一个比较两个整型数大小的操作。
模板函数指针
模板函数指针模板函数指针是一种强大的特性,它可以使我们的代码更加灵活和可扩展。
在这篇文章中,我将为大家介绍模板函数指针的基本概念,探讨它的用途和优势,并分享一些使用模板函数指针的实际场景。
模板函数指针是一种特殊类型的指针,它可以指向任意类型的函数。
与普通的函数指针不同,模板函数指针可以用于处理不同类型的函数,并且可以在编译时进行类型推导。
这使得我们可以编写更加通用和灵活的代码,减少了代码的重复性。
使用模板函数指针的一个常见场景是在容器算法中。
容器算法是一种对容器中的元素进行处理的常用技术,如排序、查找和遍历等。
通过使用模板函数指针,我们可以轻松地将不同类型的容器和算法结合在一起。
举个例子,假设我们有一个名为"sort"的模板函数,用于对容器中的元素进行排序。
通过使用模板函数指针,我们可以在调用sort函数时,通过传入不同的比较函数来实现按不同的条件进行排序。
这使得我们可以轻松地应对各种排序需求,而无需编写多个相似的排序函数。
除了在容器算法中的应用,模板函数指针还可以在其他许多场景中发挥作用。
例如,在图形界面编程中,我们经常需要处理用户的输入事件。
通过使用模板函数指针,我们可以将不同的事件处理函数与用户的输入事件进行关联,从而实现事件驱动的编程模型。
另外,模板函数指针还可以用于实现回调函数。
所谓回调函数,是指我们将一个函数的指针作为参数传递给另一个函数,在适当的时候执行传递的函数。
这种机制可以在很多情况下发挥作用,如在多线程编程中处理异步任务的完成通知。
总结起来,模板函数指针是一种功能强大且灵活的特性,它可以使我们的代码更加通用、灵活和可扩展。
通过使用模板函数指针,我们可以轻松地处理不同类型的函数,并且减少了代码的冗余。
它在容器算法、图形界面编程和回调函数等场景中都有广泛的应用。
因此,学习和掌握模板函数指针对于提高代码质量和开发效率是非常有指导意义的。
c函数指针的模板声明和定义
好的,下面为你提供C函数指针的模板声明和定义的详细解释:
函数指针是一个指针变量,该指针指向的是一个函数。
在C语言中,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
函数指针的声明方法为:`数据类型标志符 (*指针变量名)(形参列表)`。
其中,“数据类型标志符”说明了函数的返回类型;“*”表示该变量是一个指针;“指针变量名”是一个自定义的标识符,表示函数指针所指向的函数;“()”表示这是一个函数,后面的“形参列表”表示该函数所带的参数列表。
函数指针变量的定义格式如下:`返回数据类型 (*函数指针变量名)(形参列表)`。
与函数的定义格式基本一样,区别是把“函数名”转换为“*(函数指针变量名)”。
定义了函数指针变量之后,可以将函数名赋值给该变量。
因为函数名表示函数在内存中的首地址,所以可以直接将一个地址赋值给函数指针变量。
最后,可以通过函数指针变量调用函数,调用的格式与通过函数名调用完全一样,具体形式如下:
```
方法1:函数指针变量(实参列表);
方法2:(*函数指针变量名)(实参列表);
```
在实际编程中,可以根据具体需求选择合适的函数指针调用方式。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
//函数指针数组:double 型模板函数 double (*dPtrFun[])(double,double) = { Add,
Sub, Multi, Divide, }; //调用 Divide(double,double) double dResult = (*dPtrFun[3])(2.07,5.00); std::cout<<dResult<<std::endl;
return static_cast<_T>(number1+number2); }
template<class _T> _T Sub(_T number1,_T number2) {
return static_cast<_T>(number1-number2); }
template<class _T> _T Multi(_T number1,_T number2) {
/* 常规函数指针实现及声明 */ /*float AddFun(float number1,float number2) {
return number1+number2; }
float SubFun(float number1,float number2) {
return number1+number2; } float MultiFun(float number1,float number2) {
return static_cast<_T>(number1*number2); }
template<class _T> _T Divide(_T number1,_T number2) {
if (number2==0) {
return static_cast<_T>(0); } return static_cast<_T>(number1/number2); }
return 0; }
上述代码在 VC2008 上编译通过
return number1+number2; } float DivideFun(float number1,float number2) {
return number1+number2; }
//格式:函数类型 (*指针变量名)(形参列表); //"函数类型"说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”, //所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的 参数列表。
//函数指针数组:int 型模板函数 int (*iPtrFun[])(int,int) = { Add,
Sub, Multi, Divide, }; //调用 Multi(int,int) int iResult = (*iPtrFun[2])(2,5); std::cout<<iResult<<std::endl;
模板函数及函数指针(数组)
/* 模板函数:减少不同类型之间,函数实现功能的代码量; 函数指针数组:统一调用执行函数的代码格式。要求具有相同的接口类型。 */ #include "stdafx.h" #include <iostream>
/* 模板函数,必须使用 class,不能用 typedef。 */ template<class _T> _T Add(_T number1,_T number2) {
float (*FunPtr)(float,flAR* argv[]) {
//函数指针数组:float 型模板函数 float (*fPtrFun[])(float,float) = { Add,
Sub, Multi, Divide, }; //调用 Add(float,float) float fResult = (*fPtrFun[0])(2.01f,5.05f); std::cout<<fResult<<std::endl;