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su新手入门教程

su新手入门教程

su新手入门教程Su是一种轻量级的命令行终端程序,可用于任何操作系统,例如Windows、Linux和macOS。

它是开源软件,主要用于管理操作系统上的软件包。

本文将介绍Su的基本使用方法和一些常见操作。

第二步,了解Su的基本命令和选项。

Su支持许多常见的命令,例如安装软件包、更新软件包列表、软件包等。

可以使用"su help"命令获取关于Su命令的详细信息。

第三步,使用Su来安装软件包。

Su使用软件包管理系统来管理操作系统上的软件包。

首先需要更新软件包列表,可以使用"su update"命令来更新软件包列表。

然后可以使用"su install <软件包名>"命令来安装特定的软件包。

例如,要安装Firefox浏览器,可以使用"su install firefox"命令。

第四步,使用Su来卸载软件包。

如果不再需要一些软件包,可以使用"su remove <软件包名>"命令来卸载它。

例如,要卸载Firefox浏览器,可以使用"su remove firefox"命令。

第五步,使用Su来软件包。

如果不确定一些软件包的名称,可以使用"su search <关键字>"命令来软件包。

例如,要所有与图形处理有关的软件包,可以使用"su search graphics"命令。

第六步,使用Su来更新已安装的软件包。

Su支持自动更新已安装的软件包,以获得最新的版本和修复过的问题。

可以使用"su upgrade"命令来更新所有已安装的软件包。

第七步,使用Su来管理软件源。

Su使用软件源来获取软件包列表和安装软件包。

可以使用"su source add <软件源地址>"命令来添加新的软件源。

中文版SketchUp 2022完全实战技术手册

中文版SketchUp 2022完全实战技术手册
中文版SketchUp 2022完全实战技术 手册
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
行业
应用
技术
实例
第章
设计
场景
中文版
园林景观
软件 工具
建筑
手册
案例
材质
设计
渲染
模型
建筑设计
内容摘要
《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》共13章,按照从BIM建模流程设计到行业应用,由BIM建模知识 到项目方案及表现案例的顺序进行编排,详细介绍了使用SketchUp 2022软件进行室内、建筑、园林景观设计的 方法和技巧。书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,应对建筑 外观设计、园林景观设计、室内装修设计等实际工作的需要,更能使读者通过典型的应用实例体验真实的设计过 程,从而提高工作效率。 《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑 学、城市规划、环境艺术、园林景观等专业的学生学习SketchUp软件的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设 计、规划设计行业的从业人员的自学参考书。
10.4.1 【渲染】卷展栏 10.4.2 【相机设置】卷展栏 10.4.3 【渲染参数】卷展栏 10.4.4 【全局照明】卷展栏 10.4.5 【空间环境】卷展栏 10.4.6 【轮廓】卷展栏 10.4.7 【降噪器】卷展栏
11.1案例一:展览 馆中庭空间渲染案例
11.2案例二:室内 厨房渲染案例
作者介绍
这是《中文版SketchUp 2022完全实战技术手册》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。

sketchup使用方法

sketchup使用方法

sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。

本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。

一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。

在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。

1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。

2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。

3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。

选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。

4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。

也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。

5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。

可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。

二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。

1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。

组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。

组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。

2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。

可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。

3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。

可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。

4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。

可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。

SketchUp建模软件基础操作

SketchUp建模软件基础操作

SketchUp建模软件基础操作一、引言SketchUp是一款功能强大、易于学习的建模软件,它已经成为建筑、室内设计、工业设计等领域的标志性工具之一。

在本文中,将介绍SketchUp的基础操作,包括界面介绍、基本绘图工具、常用操作和文件管理等方面,以帮助读者快速上手使用。

二、界面介绍1. 工具栏:SketchUp的工具栏位于软件窗口的顶部,包含了各种常用的绘图和编辑工具,如画线、画面、移动、旋转等。

通过点击工具栏上的图标,即可选择相应的工具。

2. 主视图和工作窗口:SketchUp的默认视图是俯视图,即从上方看向模型。

工作窗口位于软件窗口的中央,用于显示模型的三维场景。

可以通过鼠标滚轮进行缩放,鼠标左键进行拖动,以便查看不同角度的模型。

3. 实体信息面板:实体信息面板位于软件窗口的右侧,显示当前选中的实体的属性和尺寸信息。

可以通过该面板对实体进行编辑和调整。

三、基本绘图工具1. 画线工具:画线工具位于工具栏的左侧,用于绘制直线。

点击一次工具栏上的画线图标,即可切换到画线工具。

通过点击场景中的两个点,即可画出一条直线。

2. 画面工具:画面工具位于工具栏的左侧,用于绘制平面图形。

点击一次工具栏上的画面图标,即可切换到画面工具。

通过点击场景中的多个点,即可绘制出一个封闭的图形。

3. 移动工具:移动工具位于工具栏的左侧,用于移动和复制实体。

选择需要移动的实体,点击一次工具栏上的移动图标,即可切换到移动工具。

通过拖动实体,即可改变实体的位置。

4. 旋转工具:旋转工具位于工具栏的左侧,用于旋转实体。

选择需要旋转的实体,点击一次工具栏上的旋转图标,即可切换到旋转工具。

通过点击实体的基点和目标位置,即可旋转实体。

四、常用操作1. 组合和分解实体:通过选择多个实体,点击右键,在弹出菜单中选择“组合”可以将它们合并为一个整体。

点击右键,在弹出菜单中选择“分解”可以将组合的实体拆解为独立的实体。

2. 复制和阵列实体:通过选择需要复制的实体,点击编辑菜单中的“复制”,即可复制选中的实体。

su教程基础

su教程基础

Sketchup教程一、基本界面如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。

主要勾选标准、大工具集单位设置窗口/系统设置/模板毫米窗口/模型信息/单位二、基本工具使用打开模型11.选择工具快捷键空格。

可点选面和线,点选后双击选择全部物体。

三击相连物体全选。

按住ctrl加选、shift加或减选。

可框选。

从左上向右下框选,全选物体被选中。

反向则碰到的物体全部选中。

点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。

绘制矩形,推拉成立方体。

给与木纹。

换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。

可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。

3擦除点选擦除点、线、面或组件。

也可食用选择工具选择再Delete。

4矩形可绘制矩形。

绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。

如1000,1000回车。

矩形可在已有形体表面绘制并推拉。

反键/实体信息可查看面积,图层等信息。

5直线快捷键A视图换为平面图,画直线。

推拉。

可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。

在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c可捕捉圆心绘制同心圆。

可输入半径确定圆的大小7弧线快捷键A建立一个方形1000,1000。

弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。

推拉与方形平齐,鼠标确认。

弧线也可单独画。

8多边形快捷键g点选多边形,右下角出现边数,7回车。

绘制。

可输数值确定大小。

9手绘快捷键刻画复杂形。

画错可擦除。

10移动工具快捷键m建立复制100x100立方体3个。

将它们堆成方柱。

注意全选,移动端点到端点对齐。

再换选择移动。

也可对其再移动。

移动复制。

选择100小100立方体。

按ctrl点选拉开,不确认输入5000回车,/5回车。

即可在5000距离内复制5个方块。

选择100小100立方体。

按ctrl点选拉开,确认后,输入*8。

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册目录第一篇初识su第二篇 su全局概述第三篇 su功能详解第四篇 su的材质和组件第五篇 su使用技巧……第一篇初识su这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su没有关系,但实际上密不可分的问题。

一、关于su的适用范围以我所接触的人们来说,使用su的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。

建筑设计据我所知,su被引入cad行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。

首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su还是很不错的,在su的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。

其次我们也要面对它的缺点:su最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。

说到具体的问题,有如下几点:第一,su的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su在设计上也存在很严重的问题,首先,su的精度不够,su的精度在长度上只能精确到小数点后1位,既0.1,当你绘制一条0.11单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01单位的面永远无法封面;第三su设计上另一个缺失就是在su中没有贝斯曲线,su处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su不能处理曲线方程,比如在cad里用spl命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad中交叉的线在su导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad在处理spl时也比较头疼,比如你可以试试,cad里spl无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su连曲线都处理的如此狼狈,那么su弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su的曲面能力,但很少有人知道su曲面能力弱是因为su无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。

sketchup官方教程中文版

sketchup官方教程中文版
的实体
正如前面提到的,线结合在SketchUp创建脸部。线(也称为边缘)和
的面孔,只是两个的许多建筑块(称为实体)。一
全的SketchUp实体名单如下。
名称附注
线在SketchUp线是直的。线,也简称为边缘,是最
基本构建块。
脸脸时会自动创建三个或三个以上的共面边缘形成了一个
封闭循环。工作面有一个前侧和背面侧。SketchUp的尝试
(边缘)
画矩形可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线
(边缘)
圆图可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线
(边缘)
多边形绘图可被用于创建,相交,或分割的面部或其他线路
(边缘)
主要用于选择实体
橡皮擦主要用于删除几何形状和治愈的面孔
油漆桶主要用于申请材料的颜色和(组合)
位置
纹理*
改性用于操纵涂在表面上的材料。
SketchUp可以推和拉(有一些小的限制)。
在两个图像中,左侧的立方体维持相同的大小,而右侧推
拉(缩水并扩大)独立。的推/拉工具是最常用的工具之一
SketchUp来添加到你的模型的体积感。
操作连接面
在SketchUp的几何形状是粘的,这意味着它可以被操纵(歪斜,扭曲或折叠)
选择边或面,使用移动工具(使所有实体连接或移动边或面
第平面构造用于创建剖切的影响
*这些菜单项的菜单,而不是从工具栏(Microsoft Windows)或工具选项板(MAC
本用户指南中的工具部分的OS X),并进行了讨论。
这些工具的进一步讨论在本指南中。然而,作为一项建议,学习“线”工具
橡皮擦工具,通过动态观察“工具(在下一节讨论),推/拉和移动工具。
架在书架上。
注意:SketchUp是不一样的计算机辅助设计或CAD。CAD应用程序

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。

如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

SU8010 简易使用手册(五轴全自动马达台用)

SU8010 简易使用手册(五轴全自动马达台用)

Hitachi SU8010 SEM 简易使用手册(五轴全自动马达台用)一、准备工作通过前面板观察确认IP1>2×10-7,IP2>2×10-6,IP3>5×10-5;“APT HEAT”开关位于“AUTO”档。

二、开机1.打开循环水。

2.打开显示单元“DISPLAY”开关。

3.电脑启动后,根据提示,按“Ctrl+Alt+Delete”,口令为空,进入系统;口令为空,进入程序。

三、放置样品1.严格按照规范制备样品,使用样品规限定样品台高度。

确保样品的最高点和高度规的下边缘精确齐平,并确认样品台与调节螺杆、紧固盘片与样品台座上紧。

2.点击操作面板上“HOME”键,绿色显示条停止闪烁后,样品台回归交换状态。

3.按样品交换仓上“AIR”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,打开样品仓,当样品杆在“UNLOCK”位置时插入样品并转至“LOCK”位置;合上样品仓,按“EVAC”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,按“OPEN”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,交换门打开,推入样品杆到底;将样品杆从“LOCK”位置转回“UNLOCK”位置后抽出,按“CLOSE”按钮至闪烁;蜂鸣器响后,交换门关闭。

4.跳出样品台大小高度确认对话框,点击“OK”确认。

四、样品观察1.点击高压显示窗口,打开高压控制对话框,选择强度2,点击“Flashing”,点击“Excute”,执行Flashing。

记录下Flashing后的发射电流Ie和刚加高压后显示的引出电压Vext。

2.根据不同的样品以及观察需要,在高压控制对话框Vacc下拉列表中选择合适的加速电压;在SetIe to下拉列表中选择合适的发射电流;点击“ON”加高压。

3.观察过程中,根据实际需要,可在操作面板“SEM”菜单“SIGNAL SELECT”选区中,选择所要接收的信号“SE”(二次电子)、“LA-BSE”(低角背散射电子)、“HA-BSE”(高角背散射电子)或“SE(L)”(下探头二次电子);并选择探头“U”(上探头)或“L”(下探头);当选有BSE信号时,选择“SE Suppress”值“0-100”来控制SE信号和BSE信号的比例。

Sketchup教程

Sketchup教程

Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。

本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。

安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。

3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。

基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。

- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。

- 使用鼠标右键可以旋转视图。

2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。

- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。

3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。

- 使用移动工具来移动形状。

- 使用旋转工具来旋转形状。

4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。

- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。

- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。

5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。

- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。

- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。

结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。

希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。

SketchUP基础学习教程

SketchUP基础学习教程
3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;
选择标注右键也可以更改标注样式。
四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。
三,二维图形的绘制工具
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。
六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。

su简单中文使用手册

su简单中文使用手册

CWP软件的安装与简单使用手册CWP软件的安装一.在LINUX下建立用户CWP,在CWP下建立目录path,将源文件cwp.su.all.37.tar.Z放二.到path目录下,并建立bin文件夹三.在CWP用户主目录下显示隐藏文件,修改.bash_profile 文件,在已有的export之后另起一行,分别添加export CWPROOT=/home/CWP/path,再于PATH=$PATH:$HOME/bin后添加:/home/CWP/path/bin:/home/CWP退出保存四.从终端中分别输入cd pathzcat cwp.su.all.37.tar.Z | tar –xvf-…待终端中反映完毕,分别输入cd srcmake installmake xtinstallmake mglinstallmake utilsmake xminstallmake sfinstall这期间可能有系统安装所等待的时间,不用急,但凡遇到yes/no,一路y下来即可。

四.为了检查是否安装完毕,在终端中输入Suplane > data.suSuxwigb < data.su &若出现一个简单的图像,则成功!CWP软件的简单说明一、文中涉及的命令全部以小写形式,均可在终端窗口下输入,以次获取自述帮助。

先说几个命令:suplane和suxwigb,more。

suplane作用是产生一个简单的零偏移距su文件,suxwigb是一个典型的X—windows 绘制图形工具,如例子:suplane > data.susuxwigb < data.sumore < data.su比较全面的了解它们,请在终端中输入suplane , suxwigb ,more 。

二、关于DEMOS的应用所有DEMOS必须把文件拷到用户根目录下,而后依照readme文件中的执行顺序,在终端中输入文件名。

sketchup 操作指南 pdf

sketchup 操作指南 pdf

SketchUp操作指南一、安装与启动1.下载SketchUp安装程序,按照提示完成安装。

2.启动SketchUp,打开软件界面。

二、界面介绍1.标题栏:显示软件版本和文件名称等信息。

2.菜单栏:包含所有SketchUp命令的菜单。

3.工具栏:常用命令的快捷方式。

4.工作区:绘图和建模的区域。

5.状态栏:显示当前选择的信息和坐标值等信息。

三、工具栏详解1.选择工具:用于选择、移动、旋转和缩放模型。

2.画线工具:用于绘制直线、曲线和多段线等。

3.画圆工具:用于绘制圆形和椭圆形等。

4.矩形工具:用于绘制矩形和多边形等。

5.移动工具:用于移动模型。

6.旋转工具:用于旋转模型。

7.缩放工具:用于缩放模型。

8.偏移工具:用于偏移复制线条或模型。

9.删除工具:用于删除线条或模型。

10.材质工具:用于给模型添加材质和贴图。

11.组件工具:用于创建、编辑和插入组件。

12.视图工具:用于控制视图方向和显示模式等。

四、视图控制1.平移视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可平移视图。

2.旋转视图:按住鼠标右键并拖动鼠标,可旋转视图。

3.缩放视图:按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可缩放视图。

4.切换视图方向:使用视图工具栏中的按钮,可切换正交视图和透视视图的方向。

5.显示模式:使用显示模式按钮,可切换线框显示、隐藏线框、阴影显示等模式。

五、导入与导出1.导入文件:选择“文件”菜单中的“导入”命令,选择要导入的文件类型和文件路径,完成导入操作。

2.导出文件:选择“文件”菜单中的“导出”命令,选择要导出的文件类型和文件路径,完成导出操作。

3.导出为图像:选择“文件”菜单中的“导出为图像”命令,设置图像的分辨率和格式等参数,完成导出操作。

六、材质与贴图1.创建材质:选择“材质”工具栏中的“创建材质”按钮,设置材质的颜色、纹理等参数,完成材质的创建。

2.应用材质:选择要应用材质的模型面或组件,将材质拖放到模型上,完成材质的添加。

3.调整材质贴图:双击要编辑的材质,调整贴图的缩放、旋转和平移等参数,完成贴图的调整。

SketchUp 实用操作手册

SketchUp 实用操作手册

SketchUp 实用操作手册1.模型深度1.1 根据目的不同SK建模可大致可分为单体表现,总体表现,内部表现三类。

1.1.1单体表现要求对单体建筑有详细的建模,对主要的围合结构,内部分割,立面形式有一个比较详细的表达,要表达建筑外观,功能结构,内部节点透视等相关视图。

可以通过由CAD图导入参照来完成建模,也可以直接在SK建模逐步深入来完成。

这里建议直接用SK建模,一来用SK直接建比较直观,可以逐步的深入来推敲方案,二来也避免了CAD直接导入给建模增加的技术上可能发生的困难。

对于方案设计阶段,墙体和楼板面可以只以轴线定位以单面表示,这样的优点是易于修改,但外立面上会不可避免的留下楼板面与墙体面、内墙面与外墙面的交线,这可能是立面上不想表达的,可以把这些线后期隐藏掉,但作为方案推敲阶段应无此必要。

待方案成熟后可能会考虑建一个墙体和楼板有厚度的比较真实的模型,生成一些更符合真实情况的视图,这实际上已经从方案推敲阶段到了成品表达阶段。

这时的建模过程相对比较复杂,详见后面章节的介绍。

1.1.2总体表现要求对用地的整体使用情况,道路体系,建筑排布,立面风格,环境布置有一个整体的表现。

相对于单体表现,建筑本身的模型可以尽量简化,基本上只要表达建筑的外观,所以只建外墙就可以了,用单面表达,如有需要可以对建筑外立面上的构架、阳台、门窗作简单表达,这里不推荐由CAD导入单体平面建模,但可以只导入建筑的轮廓线。

用地的地形建议由CAD导出JPG再以图片或贴图格式导入SK,因为一般设计规划部门提供的原始CAD地形图中表达的东西太多,且经常不在同一个平面内,所以直接导入SK再调整的工作量和难度很大。

导入JPG地形图的缺点在于它无法按单位比例导入,需要调整大小,但通过简单的作参照物的方法可以解决,相对于调整CAD平面工作量和难度要小得多,关于景观和道路要表达的内容基本上属于平面图形分块填材质,这里就不介绍了。

1.1.3内部表现这里指的是室内设计专业,室内建模只表达建筑的某空间内部,与建筑外观无关。

su基础操作

su基础操作

su基础操作摘要:一、引言二、SU软件简介三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型2.编辑模型四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑2.纹理的添加与编辑五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整2.摄像机的创建与调整六、SU基础操作之四:渲染与输出1.渲染设置2.输出设置七、总结正文:一、引言SketchUp(简称SU)是一款易于学习和使用的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、家具设计等领域。

本文将为您介绍SU的基础操作,帮助您快速上手这款软件。

二、SU软件简介SketchUp是一款由美国Google公司开发的3D建模软件,具有简洁的界面和直观的操作方式,使得用户可以轻松地创建、编辑和渲染3D模型。

SU 支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他设计软件协同工作。

三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型在SU中,创建模型主要有两种方式:从基本图形开始构建,或者通过导入现有模型。

用户可以通过画笔工具、推拉工具、选择工具等简单易用的工具,绘制各种形状的图形,然后通过组合、分解、镜像等操作,构建出复杂的模型。

2.编辑模型在SU中,用户可以对模型进行各种编辑操作,如移动、旋转、缩放、阵列、偏移等。

此外,还可以使用填充工具、连接工具等高级功能,快速地调整模型的形状和尺寸。

四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑在SU中,可以为模型添加多种材质,以实现不同的视觉效果。

用户可以自定义材质的颜色、纹理、透明度等属性,还可以从网络上下载丰富的材质库。

2.纹理的添加与编辑纹理是材质的一个重要组成部分,可以为模型增加更多的细节。

在SU中,用户可以添加图片、渐变等纹理,并调整纹理的缩放、旋转等参数。

五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整灯光是影响模型视觉效果的重要因素。

在SU中,用户可以创建点光源、聚光灯、环境光等不同类型的灯光,并调整灯光的强度、颜色、方向等参数。

SketchUp Pro 使用教程及界面介绍翻译

SketchUp Pro 使用教程及界面介绍翻译

SketchUp Pro 使用教程及界面介绍翻译SketchUp Pro是一款功能强大的3D建模软件,特别适用于建筑、室内设计、景观规划等领域。

本文将为您提供一份详细的使用教程,以及对SketchUp Pro界面的介绍。

第一部分:SketchUp Pro 使用教程1. 安装和启动SketchUp Pro首先,您需要下载并安装SketchUp Pro软件。

安装完成后,您可以在桌面或开始菜单中找到SketchUp Pro的图标,并点击打开软件。

进入软件后,您将看到主界面。

2. 创建一个新项目在主界面中,您可以选择新建一个项目。

单击“文件”选项,然后选择“新建”。

在弹出的对话框中,您可以设置项目的名称和尺寸。

确定后,您将进入模型编辑界面。

3. 绘制基本形状SketchUp Pro提供了一系列绘制工具,例如直线、矩形、圆形等。

您可以使用这些工具来创建基本的形状。

选择绘制工具后,您可以点击画布来确定形状的位置和大小。

同时,您可以通过输入具体数值来精确控制形状的尺寸。

4. 修改和编辑形状一旦您创建了一个形状,您可以通过选中它并使用编辑工具来对其进行修改。

编辑工具包括移动、缩放、旋转等功能,可以帮助您调整形状的位置和大小。

5. 应用材质和纹理SketchUp Pro允许您为形状应用材质和纹理,使其更加真实。

您可以选择一个形状,然后单击“材质”选项来选择合适的材质。

您还可以导入自定义纹理图像,并将其应用到形状上。

6. 添加细节和装饰在建模过程中,您可以使用SketchUp Pro提供的各种工具和插件来添加细节和装饰。

例如,您可以为建筑添加窗户、门等细节,或者为景观模型添加树木、草地等装饰。

7. 渲染和导出模型完成建模后,您可以使用SketchUp Pro的渲染功能来增强模型的真实感。

选择模型并点击“渲染”选项,您可以选择合适的渲染效果。

完成渲染后,您可以导出模型为图片或视频格式,方便与他人分享。

第二部分:SketchUp Pro界面介绍1. 工具栏SketchUp Pro的工具栏位于软件窗口的顶部。

草图大师操作手册简版

草图大师操作手册简版

草图⼤师操作⼿册简版
Sketchup建模基础操作
⼀、软件设置
1、视图/边线样式/边线(只勾选此项);
2、默认⾯板/风格/预设风格/最后⼀个
3、⽂件另存为模板,勾选设为预设模板
⼆、常⽤⼯具操作
1、移动复制功能:
a)、移动:可分别按红绿蓝轴进⾏移动,按住Shift+左键强制只能在⼀个⽅向上移动;可在数值栏输⼊需要移动的数值;
b)、复制:按住Ctrl 依次输⼊距离,或者复制⼀个后在数值栏输⼊“数字*或数字/”,
例如“8*”
c)、旋转:输⼊⾓度按住Ctrl为复制,同复制操作⼀样,或,圆⾯上平分距离,可先复制输⼊360度,之后数值/,按住Shift 锁定⽅向
2、推/拉:可在数值栏输⼊需要移动的数值,之后在其他⾯上双击⿏标即可抬起相
同距离;
按住Ctrl 新抬起⼀个⾯;按住Alt 实现关联推拉;按住Alt+建⽴坡⾯屋顶
3、路径跟随:
a)、选⾯选线;
b)、选放样路径,选⼯具、选截⾯;
c)、路径跟随⾯选⼯具、选截⾯、按住Alt+
d)、球形
路径跟随操作的必要条件:
(1)需要有⼀条连续线段组成的路径;
(2)还要有⼀个跟路径相垂直的放样截⾯,如果不垂直,放样结果将变形。

注意:当使⽤路径跟随⼯作做回转放样的时候,要给放样截⾯留有⾜够的回转空间;当回转放样路径向内弯曲的时候,就要想到可能造成⿇烦。

4、多边形:按住Ctrl+或Ctrl- 加减边上
5、偏移:
6、组件与群组:
组件:修改⼀个后,其余组件同时改变
群组:
修改群组内其中⼀个模型,其他不变。

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CWP软件的安装与简单使用手册CWP软件的安装一.在LINUX下建立用户CWP,在CWP下建立目录path,将源文件cwp.su.all.37.tar.Z放二.到path目录下,并建立bin文件夹三.在CWP用户主目录下显示隐藏文件,修改.bash_profile 文件,在已有的export之后另起一行,分别添加export CWPROOT=/home/CWP/path,再于PATH=$PATH:$HOME/bin后添加:/home/CWP/path/bin:/home/CWP退出保存四.从终端中分别输入cd pathzcat cwp.su.all.37.tar.Z | tar –xvf-…待终端中反映完毕,分别输入cd srcmake installmake xtinstallmake mglinstallmake utilsmake xminstallmake sfinstall这期间可能有系统安装所等待的时间,不用急,但凡遇到yes/no,一路y下来即可。

四.为了检查是否安装完毕,在终端中输入Suplane > data.suSuxwigb < data.su &若出现一个简单的图像,则成功!CWP软件的简单说明一、文中涉及的命令全部以小写形式,均可在终端窗口下输入,以次获取自述帮助。

先说几个命令:suplane和suxwigb,more。

suplane作用是产生一个简单的零偏移距su文件,suxwigb是一个典型的X—windows 绘制图形工具,如例子:suplane > data.susuxwigb < data.sumore < data.su比较全面的了解它们,请在终端中输入suplane , suxwigb ,more 。

二、关于DEMOS的应用所有DEMOS必须把文件拷到用户根目录下,而后依照readme文件中的执行顺序,在终端中输入文件名。

注意目录下的文件变动。

三、在执行DEMOS文件时,如果想清楚了解程序执行过程,请输入more programname由于水平有限,这里的谬误很多,希望大家能在偶尔翻看时,多多留心,发现并改正,衷心希望能和大家一起学习。

谢谢第一节两种数据的转换在CWP应用中免不了和两种数据打交道,su和segy格式。

它们有联系也有区别。

一.数据的输入输出1 读写编辑数据常用命令如下:segyread---read an SEG-Y tapesegywite---write an SEG-Y tapesegyclean—zeor out unsigned portion(部分)of headersuaddhead---put headers on bare traces and set the track and ns fieldssustrip—remove the SEGYheaders from the tracessupaste---paste existing(现存的) SEGY headers on existing datasegyhdrs—make segyascii and innards(内部) headers for segywrite bhedtopar,setbhed---editing the binary header filesurange---get max and min values for non-zero header entriessuchw---change header word using one or two header word fieldssugethw---get the header words in su datasuedit---examine segy diskfiles and edit headerssuxedit---examine segy diskfiles and edit headers2 常规的数据转换命令a2b—convert ascii floats to binaryb2a---convert binary floats to asciiftnstrip---convert fortran floats to c-systels floatsrecast---recast data type (convert from one data type to another)h2b—convert 8 bit hexadecimal floats to binarytransp—transpose an n1 by n2 element matrix二.SEGY与SU的转换SEGY文件格式由三部分组成,镜象头文件,十进制头文件和实际的地震记录,而SU 格式的文件只含有其第三部分。

命令segyread可以实现两种格式的转换,使用如下:在“big-endian”平台上,Segyread tape=/dev/rmt0 verbose=1 endian=1 >data.su或者更常用一点的Segyread tape=/dev/rmt0 verbose=1 endian=1 | segyclean > data.su命令行中斜线部分是SEGY磁带的位置(或者是磁盘文件的位置),其它应用看自述文档。

三.典型命令的使用如下命令行输入,注意主目录中文件的变化和终端中的屏幕输出。

1.suplane > data.susuxwigb < data.su &segyhdrs < data.subhedtopar < binary outpar=binary.parsetbhed bfile=binary par=binary.par [parameter1=value paramenter2=value……]segywriteb2a < data.binary n1=5 > data.asciia2b <data.ascii n1=5 > data.binarytransp < data.binary n1=5 >data.trnsp2.Su数据简单操作suplane >data.susustrip < data.su head=data.headers > data.binsuaddhead <data.bin ns=1024 > data.susupaste < data.bin ns=1024 head=data.headers >data.susurange < data.susuplane | surangesugethw < data.su key=tracl,tracr.offset,dt,ns | moresuplane |sugethw key=tracl,tracr,offset,dt ns output=binary > file.binmore file.binsushw < data.su key=sx a=6400 c=-100 j=5 > data.new.susuplane |sushw key=sx a=6400 c=-100 j=5 | sugethw key=sx | moresuplane | sushw key=offset a=200 b=200 j=5 | sugethw key=offset | moresuplane | sushw key=dt,sx ,offset,a=2000,6400,200 b=0,0,200 c=0,-100,0j=0,5,5 | sugethw key=dt,sx,offset | moresuedit data.su第二节CWP中图形打印显示工具一.X-WINDOWS下的图形打印1.浮点数据绘图常用的命令有xcontour—x contour plot of f(x1,x2) via vector plot callximage---x imgae plot of a uniformly-sampled function f(x1,x2)xwigb---x wiggle-trace plot of f(x1,x2) via bitmapxgraph---x grapher graphs n[i] pairs of (x,y) coordinatesxmovie ---image one or more frames of a uniformly sampled function f(x1,x2) 相应的,在SU平台上有以下程序suxcontoursuximagesuxwigbsuxgraphsuxmoviesuxmax例子:suplane | suxcontour title=‖contuour‖ &suplane | suximgae title=‖image‖ &suplane | suxwigb title=‖wigb‖ &suplane | suxgraph title=‖graph‖ &suplane | suxmovie title=‖movie‖ &suplane | suxmax tilte=‖max‖ &suplane | junk1.susuplane | suaddnoise sn=20 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=15 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=10 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=5 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=3 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=2 >>junk1.susuplane | suaddnoise sn=1 >>junk1.susuxmovie < junk1.su n2=32 title=‖frame=%g‖ loop=1 &2.PS 下的图形打印pscontourpsimagepswigbpsgraphpsmoviepscubepswigp在SU平台上相应的程序有:supscontoursupsimagesupswigbsupsgraphsupsmoviesupscubesupswigp例子:suplane > junk.susupscontour <junk.su title=‖contour‖ > data1.eps &supsimage <junk.su title=‖image‖label1=―sec‖ label2=‖trace number‖ > data2.eps & supswigb <junk.su title=‖bitmap wigb traces‖ > data3.eps &supsgraph <junk.su title=‖graph‖ > data4.eps &supsmovie <junk.su title=‖movie‖ > data5.eps &supscube <junk.su title=‖coue plot‖ > data6.eps &supswigp <junk.su title=‖wiggle trace‖ > data7.eps &运行以上程序之后,进入主目录,在所生成的*.eps文件上点击右键,打开方式选择ggv,查看图像。

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