UML课后习题集规范标准答案43854

合集下载

uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx

uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx

UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(3)请说出试图有哪些种类。

在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(5)请简述UML的通用机制。

UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。

逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

uml课后习题答案

uml课后习题答案

uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。

6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。

7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。

9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。

第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。

8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。

10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。

第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。

他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及标准答案UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。

2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。

4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。

5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。

7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。

三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。

A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

UML课后习题答案UML习题答案第⼀章⾯向对象设计与UML1.填空题(1)基本构造块UML规则公共机制(2)名字属性操作(3)封装继承多态(4)继承(5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,⽽对象是某⼀类的具体化实例,每⼀个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性和相同⾏为的对象。

(2)1.UML是⼀种语⾔。

2. UML是⽤来建模的。

3.UML是统⼀的标准。

(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化。

在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理。

(4)UML和⾯向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是⾯向对象软件开发促使了UML 的产⽣。

但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、⼯作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。

(5)在软件设计过程中,使⽤UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。

通过UML 建模,可以达到以下⽬的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进⾏可视化;能够规约系统的结构或⾏为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进⾏⽂档化。

第⼆章UML通⽤知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通⽤划分2. 选择题(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中,定义了四种基本的⾯向对象的事物,分别是结构事物、⾏为事物、分组事物和注释事物等。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

UML课后习题答案第1章UML概述1. 请指出UML的三个主要的特性。

1)UML是一种语言2)UML是用来建模的3)UML是统一的标准2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。

1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。

蓝图一般是指采用CASE(Computer Aided(or Assisted)Software Engineering)工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。

对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中4. 说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。

业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。

需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。

设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。

高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。

详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。

实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。

数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。

第2章UML世界的构成1. UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。

基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制2. 请列举出三个以上UML中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。

【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案

【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案

【精品】UML系统建模基础教程课后习题答案UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准语言。

它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互,能够帮助开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。

1. 简要介绍UML的主要图形符号及其用途。

答案:UML主要图形符号包括类图、对象图、用例图、时序图、活动图、状态图和组件图等。

其中,类图用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系等;对象图用于描述系统的运行时结构,包括对象及其关系;用例图用于描述系统的功能需求,包括用户与系统之间的交互;时序图用于描述系统的交互行为,包括对象之间的消息传递;活动图用于描述系统的业务流程,包括活动和控制流程;状态图用于描述系统的状态转换,包括对象的状态和事件;组件图用于描述系统的组成部分和依赖关系。

2. 什么是类图?如何用类图描述系统的静态结构?答案:类图是UML中描述系统静态结构的主要图形符号。

它由类、接口、关联关系、继承关系、依赖关系等元素组成。

类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。

每个类包含了类名、属性和操作。

类之间的关联关系用于描述类之间的关联关系,如一对一、一对多、多对多等关系。

继承关系用于描述类之间的继承关系,即子类继承父类的属性和操作。

依赖关系用于描述类之间的依赖关系,即一个类的实现依赖于另一个类。

3. 什么是用例图?如何用用例图描述系统的功能需求?答案:用例图是UML中描述系统功能需求的主要图形符号。

它由参与者、用例和关系等元素组成。

参与者代表与系统交互的角色,可以是人、系统或其他外部实体。

用例代表系统的功能需求,即系统要完成的一项任务或功能。

用例图用于描述参与者与用例之间的交互关系。

参与者与用例之间的关系可以是关联关系、包含关系、扩展关系等。

关联关系表示参与者与用例之间的关联关系,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

UML课后习题答案⼀、填空1. 如果要把众多的事物进⾏归纳和分类,那么所依据的⾯向对象特性是抽象。

2. ⾯向对象中的表⽰层⽤于提供给⽤户使⽤和显⽰的界⾯。

3. UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。

4. 在UML2.0中⽤来表⽰类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。

5. UML中的实现关系使⽤⼀条空⼼三⾓作为箭头和虚线作为其图形表⽰。

1. ⽤例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。

2. ⽤例图的组成有关系、系统、参与者和⽤例。

3. 在UML中,⽤例⽤⼀个圆形来表⽰。

4. 泛化关系使⽤⼀条实线和⼀个三⾓箭头来边接⽤例。

1.类图是⾯向对象系统建模中最常⽤和最基本的图之⼀。

2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。

3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是使⽤依赖、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。

4. 组合关系⽤来描述整体与部分,但是部分不能离开整体⽽单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。

5.组合关系和聚合关系都是⼀种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。

1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。

2. 存在于时间和空间的具体实体是⽤来描述对象的。

3. 对象除了⽤于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。

4. 使⽤包以及类所绘制的图形就叫包图。

5. 包图的常⽤关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系⼜包括<> 依赖和<>依赖。

1. UML中活动图的核以元素是活动,它使⽤圆⾓矩形表⽰。

2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。

3. 在⼀个活动图中可以有⼀个开始状态。

有多个结束状态。

4. 在活动图中使⽤分叉与汇合来描述并⾏的⾏为。

5. ⼀个异常处理器包含⼀个异常处理执⾏体和⼀个异常类型。

1. 顺序图是⼀种通信集合。

2. ⽣命线有激活和休眠两种状态。

UML系统建模与分析设计课后习题答案

UML系统建模与分析设计课后习题答案

第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。

4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。

3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。

6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。

7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。

uml书上的课后练习

uml书上的课后练习

书上练习题答案(2013-4-16--2013-5-18)作业内容UML系统建模与分析设计课后答案第一章1、 选择 1.A 2.C 3.D 4.B2、 填空5. 实时处理软件 分时软件 交互式软件批处理软件6. 软件定义 软件开发 软件使用与维护7. 瀑布模型 渐增模型 演化模型螺旋模型 智能模型8. 封装 继承 多态9. 唯一性 连续性 维护性 复用性逐步完善3、 解释名词10. 软件:是程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档。

11. 类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,他抽象的描述了属于该类的全部对象的属性和操作。

12. 封装:是指把相关的数据(属性)和对这些数据的操作结合在一起,组成一个独立的对象。

13. 继承:是指子类(也成派生类、特化类)可以自动拥有某父类的全部属性和操作,即一个类可以定义为另一个一般的类的特殊情况。

14. 消息:实现对象类之间的通信和任务传递。

15. 运行期间,当实际发送消息时才进行实例连接,成为动态绑定。

16. 多态性:是指同一个消息被不同的对象接收时,产生不同的动作或执行结果。

4、 综合体17、 计算机科学的不断发展,使得软件需求量不断增大,他的要求、复杂度、开发成本也越来越高,但软件开发放大和技术却停留在“小程序”、“个体化”的操作上面,致使软件设计犹如泥潭,大批设计者深陷其中,甚至出现上述存在的种种缺点。

18、 一个软件产品下哦那个概念开始,经过开发、使用和维护,直到最后该软件更新换代为止的全部过程就是软件的生存周期。

软件生存周期有软件定义、软件开发和软件使用与维护三部分组成。

分为软件系统的可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、实现、组装测试、确认测试、使用、维护和更新换代十个阶段。

19、 结构化软件开发方法、模块化软件开发方法、面向数据结构软件开发方法、面向对象软件开发方法20、 面向对象方法有三大重要特征:封装性、继承性、多态性。

UML软件建模教程课后习题及答案

UML软件建模教程课后习题及答案

UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。

三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。

A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。

可视化建模与UML习题集答案

可视化建模与UML习题集答案

UML习题集答案专题一&专题二 UML概述&面向对象基础一、1~5 BACAD 6~8 DDD 9 BAD 10~11 BA二、1. Unified Modeling Language2.类图、构件图、用例图、状态图、顺序图三、1、模型是现实的简化。

我们建模是为了能够更好的理解我们正在开发的系统。

2、UML包括三个主要部分:构造块、规则以及公共机制3、略4、UML图包括:类图、构件图、用例图、状态图、顺序图、对象图、活动图、协作图、部署图其中,类图、构件图、对象图、部署图是静态视图用例图、状态图、顺序图、活动图、协作图是动态图专题三类图(对象图、包图)一、1~5 DDCCC 6~10 AADDD 11~14 ECAA 15 ACBED16~19 DBAB二、1.Login, sName、sPass, checkUser( )2.包3.类图4.提供接口、所需接口5.实现、依赖(使用)三、1.在UML中,包是分组事物的一种,它是建模时用来组织模型中的元素的,在系统运行时并不存在包的实例。

包在开发大型软件系统时是一个非常重要的机制,它就象一个“容器”,可用于组织模型中的相关元素以便更容易理解。

2.设计C最好。

理由:设计A方案:应用了自身关联,可以实现新的需求,但是不便于扩展。

设计B方案:不能实现新的需求。

设计C方案:应用开闭原则,实现了新的需求,并且便于扩展。

3.1)书籍、书目2)书籍管理3)借书界面4)sUserName、sPass4.四五、六、UML设计方案:Java代码:public class Fruit {public void plant(){}public void grow(){}public void harvest(){}}public class Apple extends Fruit{ }public class Grape extends Fruit { }public class Farmer {public Fruit plant(String message){if ("apple"))return new Apple();elsereturn new Grape();}}public class Inquier {public String inquire(){return "grape";}}public class Boss {public String command1(Inquier inquier){return ();}public Fruit command2(Farmer farmer,String message){return (message);}}public class Garden {private Boss boss;private Farmer farmer;private Inquier inquier;private Fruit fruit;}专题四用例图一、1~5 ADDDB 6~10 DAADC 11~12 A(ABCE)二、1、略(参照课件)2、略(参照课件)3、略(参照课件)4、在Browser中删除一个模型元素将同时删除所有的Diagram中对它的引用,该模型元素奖真正从模型文件中删除。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,(2)UML(3)(4)(抽象)第二章(1) 在UML是UML常用的通用机制。

是UML常用的扩展机制。

的系统功能的模型图。

(5) 并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括C++,C#),它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。

(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。

(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的三层结构。

(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。

第六章(1)图。

(3)(4)第七章(1)在UML的表示中,其中,(2)根据条件是否互斥,(4)(5)第八章表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。

(2)(4)每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。

第九章1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。

2.(结构图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。

3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。

4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(顺序号)和(消息的名称)来表示。

5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间结构)进行布图。

第十章24在uml中的图。

第十一章理实现。

(2)在UML(3(4资源建模。

第十二章1.填空题的集合。

(2)Rational重点和强度重复。

(3)解决方案的软件开发方式。

(5)Rational第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D.多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B.属性C.操作D.编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作。

A.抽象B.封装C.继承D.多态(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)A.准备脚本B.确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图⑴UML中的关系元素包括(ABCD)。

A.依赖B.关联C.泛化D.实现⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。

A.结构事物B.行为事物C.分组事物D.注释事物⑶UML中的图包括(ABC)。

A.用例图B.类图C.状态图D.流程图⑷UML的视图不包括(B)。

A.用例视图B.类视图C.状态视图D.物理视图⑸下面不属于UML中的静态视图的是(AB)。

A. 状态图B.用例图C.对象图D. 类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件图C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ACD)A.类图 B.构件图C.包 D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD)A.非一致性检查 B.生成C++语言代码C.报告功能 D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)A.逻辑视图 B.构件视图C.部署视图 D.机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包 D.类第四章(1)类中的方法的可见性包括(ABC)A.p rivateB.p ublicC.p rotectedD.abstract(不考)(2)下面属于UML中类元的类型的是(ACD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABC)A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型<<interface>>的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(ABD)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型A.业务设计包B.业务分析模型包C.业务用例模型包D.CORBA Module包2.对照子系统进行建模时,在Rational Rose 2003中,内部支持的系统有(CD)A.数据系统 B.视图系统C.程序系统D.业务系统3.建立模型时包的嵌套不宜过深,包的嵌套一般以(A)为宜A.2~3层 B.3~4层C.1~2层 D.3~5层4.下列关于包的描述中正确的是(ABCD)A.每个包必须有一个区别于其他包的名称B.包中可以包含其他元素,如类,接口,组件和用例等C.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素D.包的可见性分为protected,public和private5.下列对于创建包的说法不正确的是(A)A.在序列图和协作图中可以创建包B.在类图中可以创建包C.如果将包从模型中永久删除,包及包中的内容都将被删除D.在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖第六章1.下面哪些是识别用例时要引起的注意要点?(ABC)A.参与者希望系统提供什么功能B.参与者是否会读取,创建,修改,删除,存储系统的某种信息。

如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的C.参与者是否会将外部的某些事件通知给系统D.系统将会有哪些人来使用2.下面(B)不是构成用例图的基本元素A.参与者B.泳道C.系统边界D.用例3.下面是用例间主要关系的有(ABD)A.扩展B.包含C.依赖D.泛化4.下列对系统边界描述正确的是(ABC)A.系统边界是指系统与系统之间的界限B.用例图中的系统边界用来表示正在建模系统的边界C.边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部D.可以使用Rational 绘制用例中的系统边界5.在ATM自动存款机的工作模型中,用户通过输入密码将钱存入ATM机,下面属于参与者的是(ABC)A.用户B.ATM取款机C.ATM取款机管理员D.存款第七章1.序列图中的消息有着不同的类型,下列选项中属于输入消息类型的有(ABCD)A.定期消息B.不定期消息C.阻止消息D.同步消息2.下列关于序列图的用途,说法不正确的是(A)A.描述系统在某一个特定时间点上的动态结构B.确认和丰富一个使用意境的逻辑表达C.细化用例的表达D.有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因3.下列选项属于消息的组成部分的是(ABC)A.接受者B.发送者C.活动D.虚线4.在序列图中,返回消息的符号是(B)A.直线箭头B.虚线箭头C.直线D.虚线5.下列关于序列图的说法正确的是(ABC)A.序列图是对对象之间传递消息的时间顺序的可视化表示B.序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步,更加正式层次的精细表达C.序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程D.在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。

其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。

纵向代表了在协作中各独立对象的角色第八章1.如果要对一个学校课程表管理系统的主要角色学生,老师的工作流程建模,需要使用的图是(C)A.序列图B.状态图C.活动图D.协作图2.下列对活动图的描述正确的是(BCD)A.活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程B.活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果C.活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模D.活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似3.活动图中结束状态使用(D)表示A.菱形B.直线箭头C.黑色实心圆D.空心圆4.下列说法不正确的是(B)A.对象流中的对象表示的不仅仅是对象自身,还表示了对象作为过程的一个状态存在B.活动状态是原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行C.一个组合活动在表面上看是一个状态,但其本质确是一组子活动的概括D.分支将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果5.下面属于活动图组成要素的有(ABD)A.泳道B.动作状态C.转换D.活动状态第九章1.下面不是UML中协作图的基本元素的是(C)A.对象B.消息C.发送者D.链2.下列关于协作图中的链,说法不正确的是(C)A.在协作图中,链的表示形式为一个或多个相连的线或弧B.在协作图中的链是两个或者多个对象之间的独立连接C.在协作图中,需要关于某个类的所有对象都出现,同一个类的对象在一个协作图也不可以充当多个角色D.在协作图中的链是关联的实例3.下面不会出现在协作图中的是(D)A.对象B.消息C.对象之间的连接D.控制焦点4.下面属于消息组成部分的有(ABC)A.发送者B.接受者C.活动D.对象5.关于协作图的描述,下列说法正确的是(ACD)A.在Rational Rose 工具中,协作图可在顺序图的基础上按F5键自动生成B.协作图是顺序图的一种特例(作用并列)C.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织D.协作图中有消息流的顺序号第十章1.使用UML建模时。

相关文档
最新文档