7种方法来制作你自己的电脑游戏

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幼儿园电脑课教案7篇

幼儿园电脑课教案7篇

幼儿园电脑课教案7篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作报告、工作计划、心得体会、合同方案、演讲稿、作文大全、教案、述职报告、调查报告、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work reports, work plans, reflections, contract proposals, speeches, essay summaries, lesson plans, job reports, investigation reports, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!幼儿园电脑课教案7篇教案可以作为教师与学生之间的沟通工具,帮助学生了解课程内容和学习目标,教案可以帮助教师规划评估方法,以便他们能够评估学生的学习进展并提供有针对性的反馈,本店铺今天就为您带来了幼儿园电脑课教案7篇,相信一定会对你有所帮助。

电脑我的世界怎样操作方法

电脑我的世界怎样操作方法

电脑我的世界怎样操作方法电脑版《我的世界》是一款非常受欢迎的沙盒游戏,游戏中可以进行自由建造、探索和生存。

下面是电脑版《我的世界》的一些基本操作方法。

1. 开始游戏你可以在Minecraft官方网站或者游戏平台上购买并下载《我的世界》电脑版。

下载安装完成后,打开游戏并登录你的帐号,即可开始游戏。

2. 游戏模式《我的世界》有几种不同的游戏模式,包括生存模式、创造模式、冒险模式和多人模式。

其中,生存模式是最常见的模式,创造模式主要用于建造和探索,冒险模式则有一些特定的任务和目标。

3. 角色控制使用键盘和鼠标来控制角色的移动。

W键向前移动,S键向后移动,A键向左移动,D键向右移动。

使用鼠标来调整角色的视角。

按下空格键可以跳跃,按住左Ctrl键可以蹲下。

4. 界面介绍游戏界面分为游戏画面和HUD(Head-up Display)两部分。

游戏画面显示你的世界,HUD显示你的生命值、饱食度、经验值和物品栏等信息。

5. 生存模式在生存模式中,你需要收集资源、建造住所、制作工具和武器,并应对食物和生物的攻击。

使用左键攻击生物,使用右键使用物品。

按下E键可以打开物品栏,用鼠标拖动物品来整理和使用。

6. 采集资源在《我的世界》中,你可以在世界中采集各种资源,比如木头、石头、矿石等。

使用左键点击资源方块可以采集,不同的工具对应不同的资源方块。

7. 制作工具和合成通过采集的资源,你可以制作各种工具和物品。

打开物品栏,在工作台(4x4的方格)中进行合成。

将所需的物品放入合适的格子中,然后点击合成区域,即可得到制作好的物品。

8. 建造使用合成得到的工具和资源,你可以开始建造自己的世界。

选择你想要使用的方块或物品,按住左键来放置方块。

可以建造建筑物、城市、园林等等。

你可以通过爬梯子、挖洞、爬山等方式来到达你的建筑物。

9. 危险与生物在《我的世界》中,你将会遇到各种各样的生物和危险。

如僵尸、骷髅、蜘蛛等。

要小心这些生物的攻击,使用武器来对抗它们。

动漫嘉年华游戏精选

动漫嘉年华游戏精选

动漫游戏嘉年华一、互动类项目:(娱乐为主)1、涂鸦墙。

介绍:提供给小朋友们打印好的线条画,让他们给画上色,然后贴在涂鸦墙上。

意义:让观众驻足观看我们展会的同时,留下他们的印记,获得快乐。

道具:一面墙,根据场地的搭建情况,确定尺寸及形式一到两张圆桌,6到12张凳子;水彩笔或蜡笔;打印好的线条画;双面胶或固体胶。

备注:线条画要以小朋友喜欢的内容为主,比如:喜洋洋与灰太狼,奥特曼,等等。

2、电脑游戏——连连看介绍:准备1到2台电脑,下载好连连看游戏,供观众娱乐。

玩法:操作电脑鼠标进行游戏,以娱乐为主。

道具:1到2台电脑及电脑桌,游戏已下载。

3、亲子搭积木介绍:利用玩具参展商提供的积木,让小朋友及其家长共同玩搭积木这样一个亲子项目。

意义:简单易学,参与度高。

道具:小桌椅1到2套,积木玩具若干。

4、投篮比赛介绍:一到两个简易篮球架,供观众投篮娱乐。

玩法:随即选取参与人员,每人5次机会进行投篮比赛。

奖品:投中次数最多者,获取精品奖品一份5、观众拍照现场工作人员准备照相机,让观众穿上我们提供的玩偶服装、角色服装和道具等进行拍照留影。

6、抢凳子介绍及玩法:通过现场主持人组织现场的若干小朋友进行游戏,抢凳子比赛,直到最后2名小朋友进行决赛7、你比划我来猜介绍及玩法:2个人组合,如上图形式,一个人比划,另外一个人猜,可以进行3轮比拼8、跳舞比赛教小朋友一起跳动画片中的舞蹈,把现场的观众当做评委,跳的最好的奖品会更好,其他的参与的也会获得小礼品。

9、学唱动漫歌曲教小朋友唱动漫歌曲,评判标准同上。

10、电脑游戏——大家来找茬介绍:准备1到2台电脑,下载好单机版的大家来找茬游戏,供观众娱乐。

玩法:操作电脑鼠标进行游戏,以娱乐为主。

道具:1到2台电脑及电脑桌,游戏已下载。

11、连连看瞬间记忆游戏介绍:准备16张卡片,有4种图片,吼吼分散,让观众猜。

玩法:随即抽取2名参与者,给他们15秒得时间去记得相同卡片的位置,然后反面让参与者翻拍,翻取同样的卡片,知道全部翻开为胜。

适合大学举办的游戏策划(7篇)

适合大学举办的游戏策划(7篇)

适合大学举办的游戏策划(7篇)大学生游戏活动策划书篇一眉目传情要求:人数不限游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。

主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。

每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。

但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。

由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

偷天陷井:要求:人数不限,但过线时是每次一人。

游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。

准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

短信王方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。

现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

前三个先发到指定号码的获奖。

3、点钞机1、所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)2、规则:1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

方言电影1、所需道具:投影仪,电影录像。

2、规则:1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音2) 朗读必须深情愤怒的面包1、所需道具:面包2、规则1) 每队派出一男一女代表来吃面包2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

有容乃大1、所需道具:果汁2、规则1) 每队派出一男一女代表来喝果汁2) 不限时间,看谁喝的最快适合大学举办的游戏策划篇二一、活动目的1、在圣诞节,这个西方节日中重要的节日里举行圣诞节英语晚会可以加强同学们对西方文化的了解,增加同学们对学习英语的认识。

提高游戏策划能力的7种方法

提高游戏策划能力的7种方法

学IT技能上我学院网提高游戏策划能力的7种方法1.从事业目标的高度看待当前的工作价值。

做事业的心态是良好的开端,良好的开端是成功的一半。

2.想出成果,首先得多看书,看相关专业性的书。

(包括界面设计、软件工程、网站设计方法、用户体验相关、营销设计);一个爱看书学习的人绝对比不爱看书的更快地接近成功。

个人向研发策划推荐以下几本:《用户体验的要素》——系统设计必读,超级经典《Don't make me think》——游戏界面流设计必读《Designing Interfaces》——界面设计必读《游戏设计工作坊》——包括很多设计流程和方法,还有对欧美游戏业最著名的一些制作人的访谈,讲述了那些游戏开发时的一些情况,并且对新人提了很多建议。

(有暴雪制作人访谈?那是当然。

而且描述了《魔兽争霸3》的很多设计过程。

)《游戏关卡设计》——游戏总体结构及具体过程设计必读《游戏开发与制作》——了解游戏设计所需掌握的专业技术及管理方法《网络游戏开发》——了解游戏项目管理知识这里只列举一些个人感觉最实用的,其他还有很多很不错的设计相关书籍。

例如《快乐之道》、《游戏设计——原理与实践》、《剧本与角色创造》、《游戏设计基础》、《设计虚拟世界》、《顶级游戏设计》等等。

此外,网上也有很多专业文章、书籍、文档资料可下载察看。

论坛里就有很多。

3.再适度地玩,找经典的热门游戏玩。

利用所学的知识全面地分析;(注意:学习后再玩,不然玩的时候收获很少很少。

)截图记录界面流和操作流,整理和研究细节、记录发现的现有游戏所无法满足玩家需要的问题、游戏设定中与专业知识相悖的问题、游戏设定过于复杂的问题、游戏设计目标导向性问题、运营过程上的问题。

学IT技能上我学院网(还要注意防沉迷,现在的国产网游系统设计有一些毒品效果,就算你策划水平再牛,一样无法避免网瘾。

小心陷进去拔不出来。

所以研究了很多之后,最好强制删号或账号送人。

如果你不忍心删号,那么说明已经陷进去了。

科学版信息技术七年级上册《玩“纸牌”游戏》说课稿

科学版信息技术七年级上册《玩“纸牌”游戏》说课稿

《玩“纸牌”游戏》说课稿一、教材分析《玩“纸牌”游戏》这一课是科学出版社九年义务教育中学试验教材《信息技术》第一册第二章的第一节内容。

这一节分两课时,今天我说的是第一课时的内容。

它是学生进入初中以来第一次接触计算机,通过玩“纸牌”游戏,培养学生对信息技术这门学科的兴趣,掌握计算机操作的基本常识,对后续内容的学习有着重要作用。

根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:b5E2RGbCAP知识目标:1、让学生较为熟练地掌握鼠标的几种基本操作。

2、让学生了解Windows中的一些基本概念。

3、学会正确的开机和关机方法。

能力目标:培养学生的小组合作能力和实践能力。

情感目标:通过对计算机的实际操作,消除学生对计算机的神秘感,培养学生对信息技术的兴趣。

教学重点:鼠标的几种基本操作,正确的开机和关机方法。

教学难点:鼠标的双击操作,Windows中的一些基本概念。

二、教法选择本课综合选用讲练结合、启发式教学法、演示法等教学方法,把“自主学习并尝试”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明白目标任务的前提下,充分发挥主体作用,积极动手,最大限度地发挥学生的学习积极性,结合信息技术操作性强的特点,在讲完一个知识点后,及时做相应练习,以巩固所学的内容,如在讲解鼠标的操作时,我用flash动画课件让学生动手操作,帮助学生掌握操作方法。

p1EanqFDPw三、资源利用教学地点:多媒体网络教室。

软件使用:(1)安装好电子教室软件。

(2)制作一个能练习鼠标单击、双击、右击和拖动的flash课件,存放在学生机的桌面上。

四、学法指导这节课我注重学生的实践操作,学生通过观察演示、小组合作来解决所碰到的问题。

本课教学中,力求发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,从而成为学习的主人。

DXDiTa9E3d五、教学过程:在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:RTCrpUDGiT(一)创设情境,引出课题。

七个经典的培训游戏

七个经典的培训游戏

游戏1、先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等游戏2当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

游戏31,将学员分成5-7人的小组,共四小组。

2,主持人在空地上用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形3,主持人用粗碳素笔在每张纸上写上号码,从1-33,然后将纸张写有号码的一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖。

4,在离正方形十米远处,划一起跑线。

5,整个游戏期间纸张位置不得更改。

A,游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外。

B,讲师喊开始后(同时开始计时),所有小组成员跑到正方形周围,用脚按顺序踩完所有的数字。

C,踩的过程中,任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯规D,踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)。

E,所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。

所用的时间最短者为胜者。

7,每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间。

8,此游戏在开始前可给予所有小组5分钟左右的讨论时间,此游戏可进行3至5轮。

游戏四游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

角色游戏教案 角色游戏教案7篇

角色游戏教案 角色游戏教案7篇

角色游戏教案角色游戏教案7篇作为一位兢兢业业的人民教师,就不得不需要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。

优秀的教案都具备一些什么特点呢?本文是作者勤劳的小编飞白给家人们收集的7篇角色游戏教案,仅供借鉴。

角色游戏教案篇一活动目标:1、能够明确自己所扮演主角的职责,并能监守岗位;2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;活动资料:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市活动过程:一、引导语小朋友,这天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,但是之后他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮忙病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,这天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;二、幼儿游戏教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;教师观察:1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;三、教师评价1、让个别幼儿介绍这天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;2、对这天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;角色游戏教案篇二角色游戏:风味小吃店(二)活动目标:1、学习扮演风味小吃街中的厨师、服务员、顾客等各种角色,并用不同的动作语言表情去表现角色,体验游戏的快乐。

2、自主的选择各种道具和辅助材料进行制作。

7种案例5个步骤:拆解游戏化运营设置的精髓

7种案例5个步骤:拆解游戏化运营设置的精髓

7 种案例5 个步骤:拆解游戏化运营设置的精髓编辑导语:游戏化就是将游戏化设计中的理论和原理用到非游戏场景中,游戏化运营的特点更加有趣,吸引用户,有很高的留存率;本文作者分享了关于游戏化运营的一些设置以及案例分析,我们一起来了解一下。

游戏化:一切行为可持续运营的秘诀。

几年前数据显示,魔兽世界用户在线时长,累计500 亿小时,约合590 万年,得追溯到远古时代。

游戏化简直像神一样的存在。

经营公司,做一个品牌,设置一场活动如果能嵌入游戏化机制,会得到不错的效果。

那末,怎么知行合一将游戏化应用到自己的产品呢?6 月初,微信视频号更新新功能,用户配上等级值。

这对于一向节制的微信而言,是产品破圈的一次行为,用户成长等级也是游戏化进阶的体现。

对于游戏化有哪些特点,怎么设计到自身的产品里呢?本篇,和你分享游戏化运营的点点滴滴。

01 5 个步骤:设计游戏化行为自愿参预:什么意思呢?产品、内容、和活动形式与目标用户高度匹配。

用户内心是自发爱慕。

《小王子》说:如果你想造一艘船,先不要雇人采集木头,也不要给人分配任务,而是激发他们对海洋的渴望。

激发原生的兴趣是最大的驱动力,同时也能调动目标用户的最大潜力。

明确规则:规则是开始前设置好,切记朝令夕改,否则损失信任度游戏就不能展开。

奖罚分明,有底线、有原则。

比如:最近很火的视频号,部份头部主播做互动涨粉环境,根据兴趣、地域、用户新老属性等互相关注,也是游戏化规则前提下开展。

如果部份人不遵守,游戏化就没法开展。

清晰目标:目标和企业的原因,星辰大海的畅想类似。

比如:超级玛丽的最终目标是:“救到公主”。

打败BOSS,每一个关卡得多少分,吃到蘑菇、得到金币奖励都只是完成目标过程中的一个环节,也就是下一条提到的即时反馈。

即时反馈:一点点的正反馈,长期积累会形成螺旋效应。

因为任何事情的结果不是一蹴而就,是积跬步的过程。

实时的正反馈,能引导参预者在坚定的方向上不断发力。

一旦失去反馈,就无法持续,甚至长期没有反馈会用户陷入“习得性无助”的境界,最终就饿脱离了游戏体系。

棋游戏教案通用7篇

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棋游戏教案通用7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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推荐给大家的7本游戏开发书

推荐给大家的7本游戏开发书

推荐给⼤家的7本游戏开发书1、《游戏引擎架构》1、游戏设计的 100 个原理世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭⽰原理对游戏设计的启发和价值。

本书⾸次将游戏设计师的想法中最好的⼀部分变成⼀个⼯具包。

作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的⽅法、原理和设计哲学。

这些原理是从游戏设计的各个流派中收集⽽来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这 4 个⾓度来组织并加以阐释。

每⼀条原理都采⽤丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图⽚的形式展现该原理所蕴含的真谛。

经验丰富的设计师终于不⽤把优秀的想法和经验全都封存在⾃⼰脑⼦⾥,⽽刚刚起步的新⼿可以通过本书来学习最具价值的专业知识。

当遇到困难时,每个⼈都可以通过本书来寻找指⽰、获得灵感、把握重点。

本书具有以下特⾊包含世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释。

⽅便查阅,为深⼊研究每个专题提供⼀个起点。

这些原理来源于不同的领域,包括建筑、精神医学、经济学等,本书揭⽰它们对于游戏设计的价值。

每⼀个原理都配有图⽚说明,易于理解和记忆。

永不过时的话题,包括反馈循环、游戏机制、原型、规模经济、以⽤户为中⼼的设计等。

2、3D 游戏编程⼤师技巧(上、下册)3D 游戏开发经典之作,姚晓光、史晓明、沙鹰等专业⼈⼠重磅推荐!《3D 游戏编程⼤师技巧》由浅⼊深地介绍了 3D 图形学基础知识及其在游戏开发中的应⽤。

本书是《Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)》的姊妹篇,但是内容专注于 3D 编程,层次也更深⼀些。

但作者 André LaMothe ⼀向善于把复杂问题简单化,因此,读者可以较为轻松地读懂本书,并掌握 3D 图形编程的核⼼技能。

3、Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)《Windows 游戏编程⼤师技巧(第 2 版)》堪称是众多游戏开发⼈员的启蒙经典。

作者 André LaMothe 是把复杂问题简单化讲解⽅⾯的⼤师。

Windows Phone开发入门教程_wdxtub_CodePlane

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传感器 加速计 Compass Gyroscope Vibration 计划任务 不支持的 API 需要注意的 API 限制 后台代理 闹铃与提醒 后台传输与后台音乐 本地数据库 开发流程 Database Schema Upgrades 性能和最佳实践
注册成为学生开发者
为什么需要注册成为学生开发者呢,因为只有注册成功了,才能在市场上发 布应用。针对学生微软提供了一些优惠,例如不用交每年 99 美元的注册费用, 虽然我们不能发布收费的应用,但是有一个市场,让用户去检验我们的应用, 也 很不错了。具体的注册和发布教程可以查看下面这两个网页: /zh-cn/hh678673 /zh-cn/hh678674 都注册好之后,我们就准备开始真正进入 Windows Phone 7 的大门吧!
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Windows Phone 7 开发入门教程
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面,并且基于 silverlight 的机制,我们获得了类似 ios 的沙盒的机制,一个应用 程序只能访问自己的东西,相当于每个应用都有自己独立的文件系统。 好了,如果遇到不明白的缩写,上网搜搜吧,相信大家很快就能明白了。
Silverlight 介绍
可能大家对于 silverlight 不甚了解,不过真正做开发的时候,似乎我们也并 不需要特别去在意这个问题, 但是因为我们是在这个上面进行开发,最好还是要 了解一点相关的东西。 Silverlight 是 WPF 的一个子集, 准确的来说, 是一个更加适应 Web 的 WPF 子集。问题又来了,WPF 是什么?能吃么? 不能吃,WPF 的全称是 Windows Presentation Foundation,是微软推出 的基于 Windows Vista 的用户界面框架。这话太空了,总而言之,言而总之, 就是换了一个绘图引擎的图形界面,从原来的底层 API 换成了现在的 DirectX, 并且可以比较容易的实现界面和代码的分离。 好,这才是重点,重点就是界面和代码的分离。无论是 android 的 xml 还 是 ios 的 xib,都是为了解决同一个问题,就是实现 MVC 的模型,MVC 在我看 来的精髓就是各个组件的独立, 可以分别进行开发,而不是像一锅粥一样牵一发 而动全身,现在可以做到后台代码不改变但是界面部分天翻地覆,这就是关键所 在。 言归外传,Silverlight 在 Windows Phone 7 上又是一个比较特别的集合, 大部分是原本 silverlight 的子集,而又根据手机平台的特殊性,加入了一些原 来本不属于 silverlight 的东西,所以对于 silverlight,我们真正用到的并不是其 本身,而是 silverlight for windows phone。再具体一点,我们用这个来做界

【精品文档】七个经典的培训游戏(1)

【精品文档】七个经典的培训游戏(1)

游戏1、先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等游戏2当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

游戏31,将学员分成5-7人的小组,共四小组。

2,主持人在空地上用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形3,主持人用粗碳素笔在每张纸上写上号码,从1-33,然后将纸张写有号码的一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,但纸张不能重叠覆盖。

4,在离正方形十米远处,划一起跑线。

5,整个游戏期间纸张位置不得更改。

A,游戏开始前,小组成员全部站在起跑线外。

B,讲师喊开始后(同时开始计时),所有小组成员跑到正方形周围,用脚按顺序踩完所有的数字。

C,踩的过程中,任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,否则犯规D,踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停止计时)。

E,所有小组的任务是用最短的时间按游戏规则要求完成上述过程。

所用的时间最短者为胜者。

7,每一组结束后,讲师宣布该小组所用时间。

8,此游戏在开始前可给予所有小组5分钟左右的讨论时间,此游戏可进行3至5轮。

游戏四游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

江苏凤凰出版社 五年级信息技术 scratch第7课 穿越迷宫 演课稿

江苏凤凰出版社 五年级信息技术 scratch第7课  穿越迷宫 演课稿

第7课穿越迷宫孩子们,准备好了吗?好,上课!同学们好,请坐!一、导入孩子们,你们喜欢玩游戏吗?你们都玩过什么游戏?跟老师聊一聊!老师今天也带来了一款小游戏,请看屏幕,来跟老师玩一个游戏吧。

好玩吗?我偷偷地告诉你,老师可是一名真正的游戏高手呢!真正的高手可不单单是玩游戏哦。

你想不想知道真正的游戏高手是什么样的?那就是自己能制作一个游戏。

你想不想学习制作游戏的方法呢?今天就让我们一起来试着制作一个穿越迷宫的游戏吧。

(揭示课题:穿越迷宫)——>板书二、新授1.设置舞台,添加角色。

要想制作这样一个迷宫游戏,需要哪些必备的元素呢?谁来说一说?对,需要角色小猫与老鼠,还有一个背景——迷宫。

这就是今天我们要完成的第一个任务:设置舞台与角色——>板书老师这里有几个不同的迷宫样式,请看屏幕,找出你认为不可行的迷宫,并说一说为什么?师:是的,迷宫必须至少有一条通路,尽量用同一种颜色。

师:请同学们先到背景库里找一找,有没有我们需要的迷宫背景呢?师:哦,我们的库里可没有,那怎么办?讨论一下。

谁来说一说怎么解决这个问题?好的请你来。

师:是的,我们每个人都有自己所喜欢的迷宫样式,既然背景库里不能满足我们的要求,那么我们可以通过第2课学习到的绘制角色的方法来绘制属于我们自己的迷宫背景,注意:我们绘制的迷宫至少有一条通路,尽量用同一种颜色。

开始吧。

小猫、和迷宫都已经有了,我们还缺少一只小老鼠。

请大家从角色库里把老鼠导入进来吧。

师:完成了吗?真棒,我们每个人都是一个操作小能手。

2.设置小猫动作。

师:小猫穿越迷宫实际上就是小猫从远离老鼠到接近老鼠的过程。

接下来,我们来完成今天的第二个任务:设置小猫动作——>板书(1)在游戏的开始要让小猫移动到远离老鼠的起点,我们可以用运动模块中的控件,然后更改X、Y的数值来快速完成。

请大家尝试一下。

师:完成了吗?很好,我就相信你们行。

(2)设置动作小猫移动。

师:在刚开始上课我们所玩的《穿越迷宫》的游戏里,小猫在整个过程中都是怎样移动的呢?请你来说!你真了不起,跟随鼠标移动——>板书:跟随鼠标移动师:请同学们自学教材相关内容,为小猫设置面向鼠标移动的脚本。

让一个活动有创意的7种方法

让一个活动有创意的7种方法

产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。

产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。

产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。

近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。

说到底,活动就是为了让更多的人来参与,而创意则是为了保障活动有更多的人来参与。

做了很多的活动,在做活动前,总会组织团队一起头脑风暴如何把这个活动做出声量、做得有创意,每次头脑风暴出来很多idea,发现总有些规律可循。

1. 时效性其实在运营这个领域中,还有个工作岗位是时效性运营,就是通过抓热点,合理的借力热点达到品牌传播的目的。

有些时效性是可预见的,最简单的比如节日,有些时效性是不可以预见的,这就要看反应能力了。

而时效性的好处显而易见啊——它的确能带来很多流量啊!特别是明星八卦类,很多电商类用这个引流,用户看着看着就买了,比如小红书上的这个案例,借力李小璐的热点。

实际上微信春节摇一摇抢红包就是一个可预见的时效性活动,这个时效性活动就是利用了传统习俗吸引了1亿多人的参与;而在马年的时候,马上有XX头像迅速串红,笔者也曾经做过一个活动,就是通过编辑文案、或者上传用户自己的照片,可以生成“马上有XX”的头像,这也是一个抓热点的活动,获得了用户量2倍以上的激增;这跟今年的圣诞帽的热点很想,反应快的开发者已经在开发了微信小程序“圣诞帽”的工具。

2. 游戏化人性使然,贪玩的天性让用户热爱有趣的东西,游戏化的思路往往可以帮助用户寻找活动idea。

其实大家所熟知的“秒杀”的由来也是从网络游戏“红月”中来的,是说很快将游戏中的对手杀死。

游戏往往是一种集体活动,比如麻将、扑克等,集体活动可以带动用户间传播,进而带来新的流量;我们可以看到2017年双11就是用了火炬传递的游戏来发红包,好友之间相互点亮红包,在双11预热造足了势。

游戏创意方案怎么写(精品7篇)

游戏创意方案怎么写(精品7篇)

游戏创意方案怎么写(精品7篇)游戏创意方案怎么写篇1一、活动目标1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。

2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。

二、活动准备1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。

树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。

小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。

2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。

三、活动过程1、活动导入首先以提问"小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?"的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。

2、示范表演(1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。

(2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。

3、幼儿自由试演,教师指导(1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。

(2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。

4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。

5、收拾材料,游戏总结刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴。

游戏创意方案怎么写篇2一、活动目标发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。

二、活动内容踢绳毽三、活动方法1.踢绳毽(毽子上面拴一根绳子)手持绳端,用脚的内侧,外侧或两脚交替踢毽。

2.一踢一接毽子(鸡毛毽)用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。

反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。

3.连续踢毽子,用左(右)叫内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右脚交替连续的踢毽子。

4.集体踢毽子,两人,三人或多人围成圈,交替或轮流踢毽子,使毽子不落地。

游戏策划方案1000字(7篇万能)

游戏策划方案1000字(7篇万能)

游戏策划方案1000字(7篇万能)游戏策划方案1000字篇1【活动目标】1、让孩子体验玩球的乐趣。

2、让孩子尝试对球的各种玩法。

3、想象并体验用各种器械跟球的各种玩法。

【活动准备】皮球与孩子相同、辅助材料(笤帚、木棍、报纸、球拍、水、方便袋、盒子、积木、易拉罐……)、课件【活动过程】一、听音乐做动作进教室。

二、出示皮球,尝试各种完法。

1、今天,老师给你们带来了好玩的东西,想知道它是什么吗?(出示球),你们玩过吗?怎么玩的?(幼儿讨论)2、现在老师给你们每人一个,你们玩出和平时不一样的完法好吗?(幼儿自由玩、教师参与到孩子中)。

3、教师随时提醒鼓励幼儿可以尝试两个、三个或多个小朋友一起玩。

(发现创新玩法的小朋友教师要及时表扬)。

三、我们现在让手里的小球休息一下,变成一个大球好不好?(坐在地上,让孩子们把自己创新的玩法展示给大家看)。

四、出示辅助材料(易拉罐、盒子、球拍……)。

1、教师逐个介绍,然后让孩子们用辅助材料和球玩,看谁的玩法多,谁用的材料多。

2、老师提出要求:小朋友玩的时候要注意安全,材料用完后放会原处,能做到吗?(能)五、游戏《运球》看谁用的材料多、运的快。

1、我们现在来做一个好玩的游戏《运球》,看哪个小朋友运的又快用的材料又多,好不好,准备好了吗?2、教师找几个能力强的孩子说一说自己用的什么材料,怎么玩的等。

六、出示神秘礼物(看大屏幕播放背景音乐)认识各种球。

今天,老师还给你们带来了一件神秘礼物,想不想知道它是什么?(出示屏幕认识健身球、台球、羽毛球等。

七、(放松活动)听音乐,编球操结束活动。

【活动延伸】让孩子们回家找一找还有什么球?应该怎样跟它做游戏等。

【活动反思】优点:因为球是孩子们特别喜欢玩的一件玩具,所以在活动中他们玩的非常的投入,也玩出了许多新的玩法,而且他们合作精神也特别好,有好几个小朋友合作把球抱在胸前开起了火车,有两个孩子背靠背把球夹住跳来跳去的非常可爱……,尤其是他们在用球与辅助材料玩的时候,活动达到了高潮,孩子们玩的如火如荼,活动目标就这样轻松的完成了。

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7种方法来制作你自己的电脑游戏如何制作你自己的电脑游戏7 方法:打基础写设计文件开始编程创作游戏道具整合测试游戏发行游戏设计一款电脑游戏可不是小任务,但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展,创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价。

跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧,然后分享给全世界哦。

方法1: 打基础1选出你的风格。

尽管成功游戏都有其独到之处,但几乎所有游戏也都有特定的风格。

想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。

一些常见风格包括:射击谜题游戏平台赛跑冒险连连看角色扮演类游戏广告2挑选你的平台。

你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。

游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。

这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。

如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。

3写一写预设计。

这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。

它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。

4从核心理念出发。

这份说明该作为游戏背后的动力。

这些都是把握游戏核心的简单说明。

经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。

一些典型的核心理念如下:这款游戏模拟太空站经济。

这款游戏让你扮演真实的汽车。

这款游戏用来测试玩家的反应。

5写一下你的特征。

这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色。

先从你的理念和概念写起。

把具体的概念转变为动作主导的句子。

争取写5-15个特征。

例如:概念:太空站建造特征:建造并管理你个人的太空站概念:来自小行星的破坏特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。

在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。

继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。

6休整。

把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。

这样你方可带着崭新的视角重新审视。

这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。

广告方法2: 写设计文件1开始写实际细节。

这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。

它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。

设计文件应该内容重于形式。

如果你带着一支程序员和设计师队伍,那么设计文件就尤为重要了。

确保和他们一起磨合这份文件,但先别和终端玩家接触。

不要含含糊糊,交代清楚游戏每一部分机制如何发挥。

并非所有游戏都需要设计文件,也不会有相似的两份设计文件。

把这些步骤当做指南,但自由裁量你的设计文件以适应游戏的需求。

2拟出目录。

游戏的方方面面都要在目录里体现。

除非故事和游戏机制从根本上紧密联系,否则唯一不需要写进目录的就是故事本身。

[1]以游戏说明书的方式完成目录。

先从概述开始,比如角色创造,战斗,主界面,然后用更小的板块充实每一部分。

把目录当做游戏大纲。

目录里每一条你都将详细展开。

3扩充目录的每一版块。

游戏目录写好后,开始扩写机制。

花点时间把细节想好,这样你编程时才能毫无疑问。

每一个机制都应该详尽解释,这样用到具体机制时才不会出岔子。

4另由他人或你的队友来运行。

这得看你是怎么完成啦,总之游戏设计是个集体合作的过程。

他人的视角有助于你专注游戏,并能指出你原先没有虑及的方面。

广告方法3: 开始编程1选一个游戏引擎。

游戏引擎是游戏的基础。

其中包含了大量开发工具,以便游戏创作。

相比从头开始创建一个游戏引擎,利用现有的则高效得多,简单得多。

已有许多供独立开发者使用的游戏引擎。

有了游戏引擎,再处理图像、声音和人工智能部分就容易多啦。

不同的游戏引擎各有利弊。

有些适合2D,有些则更适合3D。

有些引擎较其他需要更多编程知识。

有不少游戏开发工具无需编程经验就能上手。

流行的独立发开游戏引擎包括:GameMaker: 最受欢迎的2D 游戏引擎之一。

Unity –一款上手容易且可移植的流行3D 游戏引擎。

RPG Maker VX –一款为2D角色扮演游戏设计的脚本引擎也是传统的日式角色扮演游戏风格。

Unreal Development Kit –一款用途广泛的3D游戏引擎。

Source –一款持续更新修正的流行3D 游戏引擎。

2学习你的游戏引擎,或者找个会的人。

这得取决于你选的哪款引擎啦,你说不定就得面临相当可观的编程量。

即使最基本的游戏引擎也需要花时间来了解如何操作。

如果编程超过了你力所能及,要么你就自己学要么你就雇个人。

这将是你组队阶段的开始。

要是你不会编程,你首先雇的肯定是程序员。

美工和声音留到后面操心吧;你先要弄出工作团队的雏形,然后才能继续整个项目。

你应该和广大的独立开发者保持联络。

人们会因为各种理由和报偿而参与某个项目。

这时候你的牛逼设计就该派上用场啦,因为这正表明你对你的游戏理念的坚持和保证。

3构建原型。

一旦熟悉了你选择的游戏引擎,就动手搭建游戏原型。

这个原型将用来进行游戏核心功能的基本测试。

游戏原型则无须图像或声音,只要简单的占位符(比如一个方块或者一个粗线条)和小块测试区域即可。

[2]反复测试和完善,以确保好玩。

感觉不对劲儿或者没反应的地方要做个标记,然后重新处理其中涉及的机制。

要是游戏原型都没意思的话,最终的游戏大概也不会好玩吧。

总有一些部分看似简易可行,但一运行就不工作。

所以要对原型进行多次微调、测试。

[3]4完善操控。

游戏最基本的功能就是玩家和游戏之间通过某种输入操控进行的互动。

利用原型使操控尽可能完美。

操控糟糕的游戏会使玩家泄气。

能完美操控的游戏才是对玩家技能的最佳犒赏。

广告方法4: 创作游戏道具1考虑你的游戏需求。

取决于具体的工程大小,美工需求可能会很不一样。

有的游戏只需要简单的图形和色彩,而有些却需要庞大的美工和设计师队伍来打造游戏里的复杂世界。

想清楚你游戏中的道具需求,然后据此雇人。

大多数独立开发的游戏都是小团队制作的,很多时候还是个人。

如果你独自完成整个项目,就等着投入大量时间吧,尤其是你要一个人创造所有武器时。

从网上的开发团体中能找到大量随便使用的道具。

务必确保你用的任何道具都不能侵犯他人版权。

2草拟部分美工。

为了感受游戏的视觉美感,你得把美术运用到原型中,然后把原型拓展成完整的游戏。

有许多风格可供使用。

像素艺术(刻意复古)是独立开发者最常使用的风格之一。

这是因为像素艺术能够既迅速又廉价地使用,并且还能做出好看的游戏。

[4]如果你有更多时间和人力,还可以考虑做3D艺术。

应付基础的3D模型一个人还行,但处理更复杂的细节则需要更多时间。

3D模型还需要基础模型之外的纹理构造。

3设计游戏里的世界或架构。

一旦有派上用场的美术设计,就着手构建游戏本身。

取决于你制作的游戏的风格,你或许需要创建等级或游戏区域。

如果你制作的是益智类游戏,那就开始设计你的难题。

4开发你的美工道具。

取决于你的艺术风格,有各种各样的软件可以用来创造美工道具。

其中比较流行的包括:Blender ——这个开源程序大约是最受欢迎的3D模型方案之一。

网上能找到数不胜数的教程让你快速上手。

Photoshop ——这是处理纹理和制作多数2D美术时必不可少的软件。

这个软件很贵,所以要是担心钱的话,就考虑试一试GIMP,开源又免费,可替代Photoshop。

GIMP 具有其大多数的功能。

——开源,可替代Paint Shop Pro,让你轻松创作2D美术。

这款软件对于制作2D像素艺术图像尤为管用。

5 记录音频道具。

要使玩家投入游戏,音频设计也是必不可少的部分。

有无音乐,何时、如何开启音效,口语对话都会影响玩家玩游戏。

你可以在网上找到不少给力且免费的音频录制和音乐制作软件。

如果你预算紧张或者独立制作,考虑考虑这些。

用你家里的东西制作你自己的声效。

广告方法5: 整合1尽可能多地玩你的游戏。

建好游戏的方方面面后,你就开始玩游戏,保证游戏有趣且连贯。

如果某一块儿或者某个点子运行不佳,要么继续完善,要么就删掉。

一旦完备游戏的所有级别、难点和游戏区域,就从头开始玩一遍,确保自始至终带有趣味性。

2专注于你的核心理念。

整个开发过程中,你要不停地核实你的游戏是否贯彻了这个理念。

确保维持你的游戏特征,而且不要被附加进来的东西绊住。

3润色,润色,再润色。

一遍遍回过头去检查你的美工、声音和游戏设计,消除不完美的边边角角,打造出独一无二的游戏风格。

能否快速润色很大程度上取决于你选择的美术风格。

广告方法6: 测试游戏1开始找漏洞。

一旦出来一个能从头玩到尾的游戏,就开始找办法破坏它。

为确保尽可能多的人玩上游戏,你要找出游戏的漏洞,并且消灭它们。

2试一试你通常不会做的举措。

任何一种你能想到的玩家与游戏互动的方式都要考虑进去。

尽可能多地攻击游戏规则,以确保最终你的游戏规则无法绕行。

漏洞测试甚至会占用和制作游戏一样多的时间。

帮你测试的人越多,你就能找到并修复越多问题。

3给漏洞修补排出优先次序。

如果你有一大串漏洞,用来修复的时间却很有限,那就确保优先处理严重的、足以摧毁整个游戏的漏洞。

例如,如果一个计分游戏中有漏洞允许玩家无上限得分,那你就得立刻处理好这个漏洞。

4观察别人怎么玩的。

找些朋友来玩你的游戏。

看看他们如何应对你设置的挑战,如何与你的游戏世界进行互动。

很有可能他们会做一些你从没想过的事哦。

广告方法7: 发行游戏1检查你的游戏引擎,然后发布编码后的程序。

发布到不同的平台上,需要不同的许可。

例如,用Game Studio的话,你可以在Windows和MacOS X平台上发布标准版, 但手机版本却需要升级到专业版,并支付额外费用。

2宣传你的游戏。

游戏快要发布时,开始吸引注意力。

在一些受欢迎的音乐论坛上发布游戏截图和视频片段。

联系游戏新闻网站,告诉他们你的游戏就快发布了(务必告诉他们如何获得游戏,游戏的价格,以及对游戏的概述。

)制作游戏过程中就创建一个官网,这样你就有粉丝啦。

搭建一个游戏论坛是让粉丝互相交流的绝佳方式。

定期更新网站也能帮你吸引更多关注。

3决定发布服务。

一些独立开发者用他们自己的网站发布游戏,但你会发现那将耗费一笔可观的主机费用,而且有些主机根本无法支持成功游戏所需的传输量。

PC和Mac OS X上有不少很受欢迎的发布独立游戏的渠道。

SteamDesuraHumble StoreGOG手机游戏通常发布到他们的商店(苹果App Store,谷歌playStore,等等)。

单机游戏同理。

(Xbox Live, PlayStation Network, 等等)。

不同的服务商从你出售游戏所得中扣取不同的分红。

逐个研究,看看哪个适合你。

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