什么是面向对象技术
什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」
什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。
面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。
面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。
你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。
面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。
UML教程
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应适应)
制作 龙鹏飞
面向对象技术-UML
【控制软件复杂性的基本方法】
1、分解
高
大2、问抽题象分解为子问题,功能分解;大实体分解为子部分,
级 软 件 工
制作 龙鹏飞
面向对象技术-UML
【面向对象的基本概念】
3、封装
高 封装(encapsulation)就是把对象的属性和方法结合成
级
一个独立的系统单位,并尽可能地隐蔽对象的内部细节。 封装使一个对象形成两个部分:接口部分和实现部分。
软 对于用户来说,接口部分是可见的,而实现部分是不可
件 见的。
工
封装提供了两种保护。首先封装可以保护对象,防止用 户直接存取对象的内部细节,其次封装也保护了客户端,
级 Jacobson(雅 森),在各自方法的基础上,汲取
软
其他面向对象方法的优点,广泛征求意见,几经修 改完成的一种建模语言。
件
工 UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且 程 适用于各种应用领域的建模语言,已被OMG采纳为
标准,目前UML已成为面向对象技术领域内占主导 地位的标准建模语。掌握UML语言,不仅有助于理
解面向对象的分析与设计方法,也有助于对软件开
发全过程的理解。
制作 龙鹏飞
面向对象技术-UML
【软件危机】
上世纪60年代中期开始爆发的软件危机,产生于大中型
高 软件。
级
大中型软件与小型软件有本质的区别:大型软件系统的 开发周期长、开发费用昂贵、开发出来的软件质量难以保
第10章 面向对象分析
第10章 面向对象分析
第10章 面向对象分析
• 面向对象软件开发技术
– 面向对象分析(OOA) – 面向对象设计(OOD) – 面向对象实现(OOP)
面向对象技术是一个有全新概念 的开发模式,其特点是:
(1)方法是对软件开发过程所有阶段进 行综合考虑而得到的; (2)从生存期的一个阶段到下一个阶段 所使用的方法与技术具有高度的连 续性;
取消交易
顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取 消交易收回硬币。
自动售货系统系统
-端1 * -端2
自动售货系统::售货
*
顾客
-端2
-端1 *
自动售货系统::供货
*
供货人
-端1 * -端2
自动售货系统::取货款
*
收银员
自动售货系统系统
-端1 *
-端2
售货
*
<<extends>>
售散装饮料
顾客
• 业务中的执行者扮演什么角色?这些角色可以 看作类,如客户、操作员等。
(2)筛选对象类,确定最终对象类 我们可以用以下选择特征来确定最终的对象: 1) 保留的信息:仅当必须记住有关潜在对象的 信息,系统才能运作时,则该潜在对象在分 析阶段是有用的; 2) 需要的服务:潜在对象必须拥有一组可标识 的操作,它们可以按某种方式修改对象属性 的值; 3) 多个属性:在分析阶段,关注点应该是“较 大的”信息(仅具有单个属性的对象在设计 时可能有用,但在分析阶段,最好把它表示 为另一对象的属性);
定义服务
• 对象=属性+操作(服务) • 因为在动态模型和功能模型中更明确地描 述了每个类中应该提供哪些服务,所以在 建立了这两个模型后才能最终确定类中应 有的服务。 • 事实上,在确定类中应有的服务时,既要 考虑该类实体的常规行为,又要考虑在本 系统中特殊需要的服务。
OO概述
类图
特征字符串 property-string:
明确地指明该属性可能的候选值,如{红,黄,绿}
定义为类属性(static attibute),用下划线指明
Job 类属性 实例属性 类操作 实例操作 maxCount:Integer=0 jobID:Integer create(){jobID=maxCount++} schedule()
用例
message
交互
Com1
Com2
Com3ClassAClassA-D *
ClassD
Com4 Iface
ClassB
ClassC
ClassB
ClassC
分析类
设计类
类图与用例图的关系
类图的角色——外观和机理
教学目标
掌握类图的表示方式 掌握类间关系的表示方式 学习类图的构建过程 构建在线拍卖系统的类图
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面向对象的基本概念
类(Class)
• 一个对象类描述的是具有相似性质(属性)的 一组对象,这组对象具有一般行为(操作), 一般的关系(对象之间)及一般语义。 • 类是对象类的缩写,类中的对象有着相同的属 性、行为模式。
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面向对象的基本概念
类(Class)
结构化程序设计
处理方法 (函数)
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面向对象的基本概念
封装的定义为: (1)一个限定所有对象内部软件的一个清楚界面; (2)一个描述这个对象和其它对象之间相互作用的接口 (3)受保护的内部实现,这个实现给出了由软件对象提 供的功能细节,实现细节不能在定义这个对象的类的 外面访问 方法 存储结构
协
一个对象
公有 消息 私有 消息
面向对象技术概述
1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。
在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。
事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。
∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。
2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。
∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。
∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。
∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。
【重点】∙面向对象技术的概念。
∙类与对象的概念及关系。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。
面向对象的软件测试技术(转)
面向对象的软件测试技术(转)面向对象的软件测试技术相关知识点-面象对象(=objectoriented)技术1.对象和类l面象对象的编程语言:以对象为中心,以消息为驱动,程序=对象+消息l类就是一种代莱数据类型,就是设计的核心,就是通过抽象数据类型的方法去同时实现的一种数据类型l类是对某一对象的抽象,对象是某一类的实例,两者密切相关2.PCB、承继和多态性(1)封装:把数据和操作结合一体,使程序结构更加紧凑,避免了数据紊乱带来的调试与维护的困难(2)承继:可以从一个类衍生至另一个类,派生类承继了父类和祖先类的数据成员和函数,减少了软件的可扩充性,并为代码器重提供更多了强有力的手段(3)多态性:多种表现形式,可以用‘一个对外接口,多个内在实现方法’表示。
一.面向对象测试模型1.面向对象测试的分类依据面向对象研发模型(面向对象分析、面向对象设计、面向对向编程),分成:(1)面向对象分析的测试(ooatest)、面向对象设计的测试(oodtest):是对分析结果和设计结果的测试,主要对分析设计产生的文本进行的,是软件开发前期的关键性测试(2)面向对象编程的测试(ooptest):对编程风格和程序代码同时实现展开测试,主要的测试内容在oounittest和oointegratetest中彰显(3)面向对象单元测试(oounittest):对程序内部具体单一的功能模块的测试,主要对类成员函数的测试,是oointegratetest的基础(4)面向对象内置测试(oointergratetest):对系统内部的相互服务展开测试,例如成员函数间的相互作用,类间的消息传递。
不仅必须基于oounittest,还要参照ood、oodtest的结果(5)面向对象确认测试(oosystemtest)、面向对象系统测试(oosystemtest):最后阶段的测试,以用户需求为测试标准,借鉴ooa、ooatest的结果二.面向对象软件的测试策略1.面向对象分析的测试(1)面向对象分析是把e-r图和语义网络模型,即信息造型中的概念,与面向对象程序设计语方中的重要概念结合在一起而形成的分析方法。
面向对象分析与设计
1.1软件开发过程1.2 面向对象技术面向对象(Object-oriented)技术是一种新型程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象、类、封装、继承、聚合、关联、消息、多态等基本概念来构造系统的软件开发方法。
它充分体现了分解、抽象、模块化、信息隐蔽等思想,可以有效地提高软件生产率、缩短软件开发时间、提高软件质量,是控制软件复杂性的有效途径。
(1)传统结构化方法与面向对象方法比较?传统的结构化方法着眼于一个信息系统需要什么样的方法和处理过程。
以过程抽象来对待系统的需求,其主要思想就是对问题进行功能分解,如果分解后得到的功能过大,那么再对这些功能进行分解,直到最后分解得到的功能能比较方便地处理和理解为止。
它从算法的角度进行建模,所有的软件都用过程或者函数作为其主要构造块,所以,具有模型脆弱、难以适应需求的变动、维护较困难等特点。
与传统的结构化方法相比,面向对象方法在描述和理解问题域时采用截然不同的方法。
其基本思想是,对问题域进行自然分割,以更接近人类思维方式建立问题域模型,从而使设计出的软件尽可能直观地描述现实世界,具有更好的可维护性,能适应用户需求的变化。
面向对象技术优点:首先,用面向对象技术开发的系统比较稳定,较小的需求变化不会导致大的系统结构的改变。
其次,用面向对象技术开发的系统易于理解。
结构化方法和面向对象方法对现实世界采用了不同的映射方法。
在结构化方法中,现实世界被映射为功能的集合;在面向对象方法中,现实世界中的实体及其相互关系被映射为对象及对象间的关系,实体之间的相互作用被映射为对象间的消息发送,以及其他类似的各种映射关系。
第三,采用面向对象技术开发的系统具有更好的适应性,能更好地适应用户需求的变化,有助于改造大型软件系统。
第四,用面向对象技术开发的系统具有更高的可靠性,有助于软件的维护与复用。
第五,面向对象技术有助于提高软件的质量和生产率。
(2)面向对象的基本原则抽象、封装、委托、分类、继承1.3 面向对象基本概念对象:对象(object)是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构造系统的一个基本单位。
计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
一、面向对象技术(OOP)
面向对象的技术,是一种基于对象的软件设计模型,把软件系统抽象
成一组实现特定功能的对象组成,在此基础上实现功能的技术。
它以封装、继承和多态的概念为核心,使得软件系统更加模块化,便于开发和维护。
二、软件工程
软件工程是一种在软件开发过程中利用工程方法把软件设计成可以靠
人力及技术进行生产和管理的产品。
它以可重复性、可维护性、可度量性
和可变化性为目标,其中可重复性为最重要的目标,包括设计、开发、实施、更新和维护。
三、数据库技术
数据库技术是指以系统的方式对大量数据进行结构化管理。
数据库管
理系统(DBMS)是一种用于存储、维护和管理数据的特殊软件,通过数据
库技术,可以更有效地实现软件系统的功能。
四、计算机网络技术
计算机网络技术是指将计算机管理系统连接到网络的技术,包括局域网、广域网和互联网等,它是一种用于分布式计算和通信的基础技术。
通
过计算机网络技术,可以实现资源共享、计算任务分布等功能,增强软件
系统的灵活性和可用性。
面向对象与数据库技术(ORDBMS)
内模式
又称为存储模式,是数据库物理结构和存储方 式的描述,是数据在数据库内部的表示方式。 一个数据库只有一个内模式。内模式并不涉及 物理记录,也不涉及硬件设备。
映象
是一种对应规则,说明映象双方如何进行转换
外模式/模式映像 模式/内模式映像
三级模式间的两层映象保证数据具有较高的逻 辑独立性和物理独立性
数据库系统相关概念
数据(Data)、信息(Information)、数 据处理(Data Processing)
数据库系统(Database System,简记为DBS)
数据库(Database, 简记为DB)
数据库管理系统(Database Management System,简记为DBMS)
数据库与新技术的发展
作用:把描述全局逻辑结构的模式与描述物理 结构的内模式联系起来。
当内模式改变时,比如存储设备或存储方式有 所改变,只要模式/内模式映象做相应的改变, 使模式保持不变,则应用程序就不受影响,从 而保证了数据与程序之间的物理独立性。
二级映象功能与数据独立性
数据库的二级映像保证了数据库外模式的稳定 性,从而从底层保证了应用程序的稳定性 数据与程序之间的独立性,使得数据的定义和 描述可以从应用程序中分离出去。用户不必考 虑存取路径等细节,简化了应用程序的编制, 减少了应用程序的维护和修改。
聘任
系
设置
老师 开设 任课 课程
专业 招收
学生
被选
选课
成绩
关系模型(Relational Model)
1970年由美国IBM公司San Jose 研究室的研究员E.F. Codd提出的 一种数据模型,该模型用二维表 格来表示实体和实体间联系,称 为关系模型(Relational Model)。 在层次模型和网状模型中,文件 中存放的是数据,各文件之间的 联系是通过指针来实现。关系模 型中,文件存放两类数据:实体、 实体间的联系。 例如典型的关系数据库系统有 ORACLE、SYBASE、DB/2、 COBASE、PBASE、EasyBase、 DM/2、OpenBase。
《面向对象技术4》
2、思维组织模式 系统分析的本质是一种思维过程,就是考虑问题的次 序、条理、层次等方面的模式。在传统的分析模式中, 从问题空间到分析结果的映射是间接的,因为分析方法 所决定的思维模式与人们所采用的思维模式有一定的距 离,为了减少这些距离,只好进行转换,以利于分析结 果的传递。
从根本上统一思维模式的方法是在系统开发的各个环 节中,统一采用人类原有的思维组织模式。人类典型的 思维过程是由三部分来进行组织的: (1)从现实世界中区分出特定的客体及其属性; (2)对客体的整体和组成部分加以区分; (3)对不同种类的客体给出表示,在此基础上并加以区 分。 面向对象的分析方法就是建立在这3个来自人类自己思 维组织模式之上,依照客观世界本来的规律来开发应用 系统的。
3)对候选对象考察什么? 对候选对象,能否认定它是一个对象,要考虑: (1)需要记忆:即系统是否有必要记忆对象的某些或全 部成分; (2)需要服务:即系统是否有必要对该对象的行为提供 服务; (3)多于一个属性:若只有一个属性的对象,通常应看 成其它对象的属性; (4)共有属性:即对于一种对象所有的实例,能否认定 一组为这些实例所共有的属性;
一、主要数据结构(多层次多组元的模型) 面向对象的分析和面向对象的设计之间并没有象传统开发方法那 样有明显的界限,但的确存在差别,即在抽象程度上、先后顺序及 侧重点的差别。这种特点与采用了一致的思维方式有关,也与面向 对象模式本身就状态交换和进化的认识有关。 在Coad方法的面向对象的分析中,有5种活动: (1)标识对象; (2)识别类的结构; (3)确定主题; (4)定义属性; (5)定义服务。
(3)图:能收集到一切图,如结构图、接口图、系统构 件图、高层次的数据流图和控制流图等,根据这些图再 用图表和联线画出内容丰富的图来,以形成问题空间的 初始框架。
面向对象
面向对象技术面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。
1.抽象性把众多的事物进行归纳、分类是人们在认识客观世界时经常采用的思维方法,“物以类聚,人以群分”就是分类的意思,分类所依据的原则是抽象。
抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更充分地注意与当前目标有关的本质特征。
从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
例如,在设计一个学生成绩管理系统的过程中,考察学生张华这个对象时,就只关心他的班级、学号、成绩等,而忽略他的身高、体重等信息。
因此,抽象性是对事物的抽象概括描述,实现了客观世界向计算机世界的转化。
将客观事物抽象成对象及类是比较难的过程,也是面向对象方法的第一步。
2.封装性封装(Encapsulation)就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
封装有两个含义:一是把对象的全部属性和行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位。
对象的属性值(除了公有的属性值)只能由这个对象的行为来读取和修改;二是尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,与外部的联系只能通过外部接口实现。
封装的结果使对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。
另一方面,当对象内部进行修改时,由于它只通过少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。
封装机制将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要用设计者提供的外部接口让对象去做。
封装的结果实际上隐蔽了复杂性,并提供了代码重用性,从而降低了软件开发的难度。
3.继承性继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。
面向对象的程序设计方法及其应用
面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。
这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。
一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。
在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。
每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。
同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。
类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。
方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。
构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。
类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。
继承是OOP的另一个重要特性。
继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。
在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。
子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。
多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。
多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。
多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。
虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。
抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。
通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。
传统方法学与面向对象区别
小议传统方法学与面向对象的区别**:***学号:G*******年级 :大二班级: .net(2)班摘要传统的软件工程方法学曾经给软件产业带来巨大进步,部分地缓解了软件危机,使用这种方法学开发的许多中、小规模软件项目都获得了成功。
但是,人们也注意到当把这种方法学应用于大型软件产品的开发时,似乎很少取得成功。
在20世纪60年代后期出现的面向对象编程语言Simdla_67中首次引入了类和对象的概念,自20世纪80年代中期起,人们开始注重面向对象分析和设计的研究,逐步形成了面向对象方法学。
到了20世纪90年代,面向对象方法学已经成为人们在开发软件时首选的范型。
面向对象技术已成为当前最好的软件开发技术。
软件工程传统方法学1.传统方法学概述随着计算机应用领域的不断拓广,各种各样的问题也不断涌现,当问题严重到开发人员无法控制的时候便产生了软件危机。
软件危机的出现,促使了软件工程学的形成和发展。
随之整合整套技术的软件工程方法学广泛应用,主流之一就是传统方法学。
传统方法学在软件开发过程中占据相当大的比重,因为其悠久的历史而为很多软件工程师青睐。
如果说自然语言和编程语言之间有一道难以跨越的鸿沟,传统方法学就是跨越这道鸿沟的桥梁。
传统方法学又称生命周期方法学或结构化范型。
一个软件从开始计划起,到废弃不用止,称为软件的生命周期。
在传统的软件工程方法中,软件的生存周期分为需求分析、总体设计、详细设计、编程和测试几个阶段。
传统方法学使用的是结构化分析技术来完成需求分析阶段的工作。
软件工程学中的需求分析具有两方面的意义。
在认识事物方面,它具有一整套分析、认识问题域的方法、原则和策略。
这些方法、原则和策略使开发人员对问题域的理解比不遵循软件工程方法更为全面、深刻和有效。
在描述事物方面,它具有一套表示体系和文档规范。
但是,传统的软件工程方法学中的需求分析在上述两方面都存在不足.它在全局范围内以功能、数据或数据流为中心来进行分析。
面向对象技术
二面向对象技术的基本概念
1.对象 对象是客观世界中的一个实体,它具有以下特性: (1)有一个名字以区别其它对象; (2)有一个状态用来描述它的某些特征; (3)有一组操作,每个操作决定对象的一种功能或行为; (4)对象的操作可分为两类:一类是自身所承受的操作, 一类是施加于其它对象的操作。 简而言之,对象是其自身具有的状态特征及可以对这 些状态施加的操作结合在一起所所构成的独立实体。 在面向对象技术中的“对象”术语,既可能泛指客观 世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象。 在系统中,对象是系统中用来描述客观事物的一个实 体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象有一组 属性和对属性进行操作的一组方法构成。
(3)面向对象的实现 面向对象的实现(编程)是要在面向对象设计的 基础上,选择一种面向对象的编程语言(c++,Java 等),把设计作适当映射并改写成相应的程序。 (4)面向对象的测试 面向对象的测试是指在测试过程中运用面向对象 技术,进行以对象(或类)为核心的测试。 (5)面向对象的维护 面向对象的维护是指在软件运行之后的正常活动, 软件维护不是一种“简单”的修理,而是一种复杂的 开发活动,它同样需要经过分析、设计、实现和测试, 因此是一种系统更新的迭代过程。
(1)一个清楚的边界,所有对象内部组件的范围被限定 在这个边界内; (2)一个接口,这个接口描述这个对象和其它对象之间 的相互作用; (3)受保护的内部实现,这个实现给出了由软件对象提 供的功能的细节,实现细节不能在这个的范围被限定 在定义这个对象的类的外面访问。 面向对象系统中的封装单位是对象,即主要是对象的 封装。 6.继承 继承:继承所表达的就是一种对象类之间的相互关系, 它使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和能力。 若类间具有继承关系,则它们之间应具有下列几个特 征:
面向对象技术概述
常用软件开发方法
面向过程的方法: 面向过程的方法主要考虑事务流和 要完成的功能,数据被当作系统整体的一个部分来处 理,常常是分析过程的一个副产品。其代表方法是结 构化分析与设计方法.
面向数据的方法: 面向数据的方法将数据作为一种 独立的资源对待,数据是支持所有应用项目的基 础,处理过程也是重要的,但是它们必须存取数 据库中的数据。其代表方法是数据库设计方法。 信息工程的方法:信息工程是在软件工程和数据库 基础上形成和发展起来的,其方法采用的前提是 数据位于现代数据处理系统的中心,数据类型不 会发生很大的变化,因此这种方法是面向数据的 方法。
消息一般由三个部分组成:(接受消息的对象,接受 对象应采用的方法,方法所需要的参数)。计算任务 通常先由某一对象受理(该对象接收到某种消息),然 后,通过对象间的通信,计算任务就分散到各个有关 对象中,最后,再由某些对象给出结果(通过发送消 息)。 对象可以动态地创建,创建后即可以活动。对象在不 同时刻可处于不同状态,对象的活动是指对象状态的 改变,它是由对象所接收的消息引发的。对象一经创 建,就能接收消息,并向其他对象发送消息。对象接 收到消息后,可能出现:(1)自身状态改变(2)创建新 对象(3)向其他对象发送消息。
面向对象分析
对象模型。对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性 质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的 映射,描述了系统的静态结构。面向对象方法强调围绕对象而 不是围绕功能来构造系统。对象模型为建立动态模型和功能模 型,提供了实质性的框架。在建立对象模型时,人们的目标是 从客观世界中提炼出对具体应用有价值的概念。 动态模型。动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性 质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。 功能模型。功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明 了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统 的需求。
软件工程面向对象分析技术
的 个问题,才能最终把模型建立进来。
基
本
过
程
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需求陈述
主
要
▪ 书写要点
内 容
▪ 例子
前一页
书写要点
需求陈述的内容包括:
需 求
• 问题范围
陈
• 功能范围
述
• 性能需求
• 应用环境
• 假设条件等
前一页
书写要点
需
求
书写需求陈述时,应该慎重选用名 词、动词、形容词和同义词;不可将实
陈 际需求和设计混为一谈。
软件工程学系列
软件工程面向对象分析技术
面向对象分析
分析的过程都是通过理解、表达和验证,提 取系统需求的过程。
首先,系统分析员通过与用户及领域专家的 充分交流,力求完全理解用户需求和该应用领域 的背景知识,并用某种无二义性的方式把这种理
解表达成文档资料。分析过程得出的最重要的文 档资料是软件需求规格说明(在面向对象分析中, 主要由对象模型、动态模型和功能模型组成)。
型,取款额,账单,访问。
前一页
建 立 对 象 模 型
前一页
筛选的标准
冗余:
如果两个类表达了同样的信息,则保留 在此问题域中最富于描述力的名称。
例如:用非正式分析法得出了34个候选 的类,其中储户与用户,现金兑换卡与磁卡 及副本分别描述了相同的二类信息,因此, 应该去掉“用户”、“磁卡”、“副本”等 冗余的类,仅保留“储户”和“现金兑换卡” 这两个类 。
对 能促使分析员考虑问题域的边缘情况,有
象 助于发现那些尚未被发现的类—&—对象。
模
在分析确定关联的过程中,不必花过
型
多的精力去区分关联和聚集。事实上,聚 集不过是一组特殊的关联,是关联的一个
建筑业十项新技术
建筑业十项新技术近几年,随着建筑业的发展,新技术不断出现,为建筑行业带来了新的变化和发展,为人们提供了更多的便利。
下面介绍十项新技术: 1、面向对象技术(OO technology)。
面向对象技术是一种高级的建筑设计软件,可以提供更准确、更快速的设计工作,在建筑设计过程中大大提高了设计质量。
2、虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)。
虚拟现实技术可以帮助建筑师在设计建筑时,在计算机上模拟建筑的外观,以及建筑内部的空间,更好地评估建筑的实用性和视觉效果。
3、结构分析技术(Structural Analysis Technology)。
结构分析技术可以帮助建筑师分析建筑物的结构,更好地评估建筑物的强度和稳定性,以确保建筑物的安全性。
4、智能建筑技术(Intelligent Building Technology)。
智能建筑技术是建筑行业的关键技术,可以为建筑物提供智能化的服务,如智能安全、智能能源管理、智能照明、智能温控等。
5、节能技术(Energy Saving Technology)。
节能技术是一项重要的技术,可以有效地减少建筑物的能源消耗,还可以帮助建筑物节约能源。
6、绿色建筑技术(Green Building Technology)。
绿色建筑技术是一种建筑设计技术,旨在最大限度地减少建筑物对环境的不利影响,保护环境,节约能源,减少污染物的排放。
7、BIM技术(Building Information Modeling Technology)。
BIM 技术是一种利用计算机设计和建造建筑物的数字技术,可以更加准确、高效地完成建筑设计、施工和维护。
8、建筑自动化技术(Building Automation Technology)。
建筑自动化技术是一种把建筑物连接到计算机网络的技术,可以实现对建筑物的实时监控,自动化控制和调整,以提高建筑物的运行效率和智能化管理。
9、智能化施工技术(Intelligent Construction Technology)。
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第1章习题1. 什么是面向对象技术?2. 面向对象与面向过程程序设计有什么不同?3. 面向对象技术有哪些优点?4. 面向对象技术中的封装性有何优缺点?如何克服这些缺点?5. 为什么要应用继承机制?6. C++对多态性的支持体现在哪些方面?7. 目前常用的面向对象程序设计语言有何异同?8. 什么是.NET?第2章习题1. 写出下面程序的运行结果。
#include <iostream.h>void main(){int* a;int* &p=a;int b=10;p=&b;cout<<*a<<endl;cout<<*p<<endl;}2. 写出下面程序的运行结果。
#include <iostream.h>void main(){int iarray[10]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18};int sum=0;int* iptr=iarray;for(int i=0;i<10;i++){sum+=*iptr;iptr++;}cout<<"sum is"<<sum<<endl;}3. 写出下面程序的运行结果。
#include <iostream.h>int m=8;int add3(int x,int y=7,int z=m){ return x+y+z; }void main(){int a=1,b=2,c=3;cout<<add3(a,b)<<endl;cout<<add3(10)<<endl;}4. 编程求所有的水仙花数。
如果一个三位数的个位数、十位数和百位数的立方和等于该数本身,则称该数为水仙花数。
5. 编程求1000以内所有素数。
6. 编写一个可以打印任何一年日历的程序。
7. 在10000以内验证哥德巴赫猜想之“1+1”命题:任意大的偶数,都可以表示为两个素数之和。
8. 编写一个函数,用冒泡法对输入的十个整数从小到大排序。
9. 编写一个函数,输入一个十六进制数,输出相应的十进制数。
10. 将给定的一个二维数组(3×3)转置,即行列互换。
11. 用非递归的函数调用方式求fibonaci数列第n项。
fibonaci数列形如:0,1,1,2,3,5,8,13,┄其通项为:F0=0;F1=1;┄;F n=F n-1+F n-2。
12. 编写重载函数max,分别返回字符数组、int数组、long数组、float数组、double 数组和字符串数组的最大元素。
第3章习题1. 类定义由哪些部分组成?在定义和使用时要注意什么问题?2. 说明一个类的公有成员、保护成员和私有成员的区别。
3. 何时执行类构造函数及析构函数?若该对象作为类的成员,何时执行其构造函数和析构函数?4. 创建一个Employee类,该类中有字符数组,表示姓名、街道地址、市、省和邮政编码。
其功能有修改姓名、显示数据信息。
要求其功能函数的原型放在类定义中,构造函数初始化每个成员,显示信息函数要求把对象中的完整信息打印出来。
其中数据成员为保护的,函数为公有的。
5. 修改第4题中的类,将姓名构成Name类,其名和姓在该类中为保护数据成员,其构造函数为接受一个指向完整姓名字符串的指针。
该类可显示姓名。
然后将Employee类中的姓名成员(字符数组)修改为Name类对象。
6. 改正下列程序中的错误,并说明理由。
程序1:include <iostrea.h>;class Student{publicvoid Student()void display(){cin<<'number:'<<number<<endlcout<<name:<<name<<endl;cout<<score:<<score<<endl;private:int number,char* name,float score;}程序2:include <iostream.h>;class example(){private:int date;static int countpublic;void example(int y=10)(date=y;)(cout<<"date="<<date;return count;)}7. 写出下面程序的运行结果。
注意:构造函数和析构函数的执行次序、构造函数的初始化表。
#include <iostream.h>class Ex{public:Ex(int x,char c='c');~Ex(){cout<<'B'<<endl;}void outdata(void){cout<<ch<<da<<endl;int da;char ch;};void main(){Ex x(3,'a'),y(1);Ex z[2]={Ex(10,'a'),Ex(1,'d')};x.outdata();y.outdata();z[0].outdata();}Ex::Ex(int x,char c):da(x),ch(c) {cout<<'A'<<endl;}8. 写出下面程序的运行结果。
#include <iostream.h>#include <string.h>#include <stdio.h>class Ex{public:Ex(const char* s){len=strlen(s);p=new char[len+1];strcpy(p,s);}Ex(){p=new char[8];cout<<"****"<<endl;}Ex(const Ex& st){len=strlen(st.p);p=new char[len+1];strcpy(p,st.p);{delete p;}void outdata(void){printf("%x:%d ,%x:%s\n",&len,len,&p,p);}private:int len;char* p;};void main(){Ex x("first");Ex y=x,z;x.outdata();y.outdata();}9. 写出下面程序的运行结果。
#include <iostream.h>class MyClass{public:MyClass();MyClass(int);void Display();~MyClass();protected:int number;};MyClass::MyClass(){cout<<"Constructing normally\n";}MyClass::MyClass(int m){number=m;cout<<"Constructing with a number:"<<number<<endl;void MyClass::Display(){cout<<"Display a number:"<<number<<endl;}MyClass::~MyClass(){cout<<"Destructing\n";}void main(){MyClass obj1;MyClass obj2(10);obj1.Display();obj2.Display();}10. 什么是静态数据成员?它有何特点?11. 编写一个类,声明一个数据成员和一个静态数据成员。
其构造函数初始化数据成员,并把静态数据成员加1,其析构函数把静态数据成员减1。
(1)编写一个应用程序,创建该类的3个对象,然后显示其数据成员和静态数据成员,再析构每个对象,并显示它们对静态数据成员的影响。
(2)修改该类,增加静态成员函数并访问静态数据成员,并声明静态数据成员为保护成员。
体会静态成员函数的使用,静态成员之间与非静态成员之间互访问题。
12. 假设有两个类Student和Score,使用时,怎样允许Score成员访问Student中的私有成员和保护成员?13. 为什么要定义友元?友元有哪几种类型?14.改正下面代码的错误。
#include <iostream.h>class Animal;void SetValue(Animal&,int);void SetValue(Animal&,int,int);class Animal{public:friend void setValue(Animal&,int);protected:int itsWeight;int itsAge;};void SetValue(Animal& ta,int tw)ta.itsWeight=tw;}void SetValue(Animal& ta,int tw,int tn){ta.itsWeught=tw;ta.itsAge=tn;}void main(){Animal peppy;SetValue(peppy,5);SetValue(peppy,7,9);}将第14题程序中的友元改成普通函数,为此增加访问类中保护数据的成员函数。
第4章习题1. 什么是继承?它在软件设计中有什么作用?2. 比较类的三种继承方式之间的差别。
3. 如果派生类B已经重新定义了基类A的一个成员函数fn1(),没有定义重载成员函数fn2(),怎样调用基类的成员函数fn1()、fn2()?4. 写出运行结果,分析程序中的访问权限,并回答所列问题。
#include <iostream.h>class A{public:void f1();A(){cout<<"A Constructor"<<endl;i1=10;j1=11;cout<<"i1="<<i1<<"j1="<<j1<<endl;}~A(){cout<<"A Destructor"<<endl;}protected:int j1;private:int i1;};class B:public A{public:void f2();B(){cout<<"B Constructor"<<endl;i2=20;j2=21;cout<<"i2="<<i2<<"j2="<<j2<<endl;}~B(){cout<<"B Destructor"<<endl;}protected:int j2;private:int i2;};class C:public B{public:void f3();C(){cout<<"C Constructor"<<endl;i3=30;j3=31;cout<<"i3="<<i3<<"j3="<<j3<<endl;}~C(){cout<<"C Destructor"<<endl;}protected:int j3;private:int i3;};void main(){A a;B b;C c;}(1)派生类B中成员函数f2()能否访问基类A中的成员f1()、i1和j1?(2)派生类B的对象b能否访问基类A中的成员f1()、i1和j1?(3)派生类C中成员函数 f3()能否访问直接基类 B中的成员 f2()、j2和i2?能否访问间接基类A中的成员f1()、j1和i1?(4)派生类C的对象c能否访问直接基类B中的成员f2()、i2和j2呢?能否访问间接基类A中的成员f1()、j1和i1?(5)根据上述结果总结继承中构造函数和析构函数的调用顺序。