仙剑奇侠传6六大主角技能及战斗力评析
仙剑奇侠传6全人物满级属性表一览
仙剑奇侠传6-全⼈物满级属性表⼀览 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《仙剑奇侠传6》全⼈物满级属性表⼀览,跟⼩编⼀起来看看⼈物满级以后谁⽐较厉害吧! 不知道各位都通关没?游戏过程中⼩弟就⼀直觉得越今朝⼩哥不甚给⼒,所以就下决⼼做了⼀个全⼈物数值统计,因为灵脉每个⼈都是固定的,所以这⾥不多做讨论。
另外装备神马的虽然不能卸除,但是这⾥可以在最终数值⾥减去。
废话不多说,上图! 全局⼀览 蓝⾊是最⾼值,红⾊是最低值,⼀上来就看见⼩今朝各种蓝⾊……我这⼼⾥就知道⾃⼰的想法没错了。
接下来是各数值阶梯对⽐~ 精 明秀和祈全⼈物最低,明秀作为⼀个法师,⽆可厚⾮,祈有着优秀的其他数值,所以精略低也没关系。
问题是……⼩今朝你要知道你是个近战啊,不管是双⼑还是⼆合⼀的⼤砍⼑,你的精在平均值下真的可以吗…… 洛昭⾔全⼈物最⾼,居⼗⽅次之,差距90点,等于没差。
这俩有T天赋的娃⼉不⾼就奇怪了。
攻击 居⼗⽅最⾼!超过了第⼆的祈接近100点。
⽽垫底⼉的……没错你没看错,是今朝!我就真的想不通了,今朝你个双剑贼⼤⼑D P S怎么就还不如⼈家⼀个法师物理攻击⾼。
另外,洛昭⾔的攻击也在平均值以下。
防御 ⼩秀⼉垫底,法师嘛~然后倒⼆是……今朝。
最⾼的是我们的⼩⼗⽅~值得注意的是第⼆居然是祈,⽽洛昭⾔在第三。
有点出乎意料的结果,不过也可能是吃货的⽪⽐较厚? 仙攻 不⽤说,⾃然是明秀第⼀,⽽第⼆是祈,万年⽼⼆的祈啊!不过这样⼀综合也就意味着,祈其实物攻法攻都很⾼,除了相对⽐较脆⼀点以外,简直就是强⼒输出啊~⽽吊车尾的……额,又是你越今朝!⼈家居⼗⽅这个玩傀儡的都⽐你⾼。
另外⼩今朝的攻击也是最低的。
所以其实越兄并不适合上场作战? 仙防 祈妹⼦不做第⼆啦!超过⼩秀⼉变⾝仙防第⼀⼈。
秀⼉你别上⽕啊、、整天⽣⽓会长鱼尾纹的啊……洛昭⾔和居⼗⽅都在平均值左右,由此看来,对于仙术攻击强劲的敌⼈似乎⽤昭⾔做T会更稳妥⼀些?⽽垫底⼉的……怎么又是你啊今朝……请允许我做⼀个悲伤的表情,⽪脆,⾎少,攻击低,要你何⽤,万年板凳之! ⾝法 我们的男主⾓终于做了⼀把第⼀了!值得注意的是,明秀这个法师⾝法第⼆⾼!再加上明秀也有变⾝技能,真令我想起当年的絮⼉啊~⼩⼗⽅你这⻳速真不是盖的啊……差了倒数第⼆洛昭⾔300多点……嘛,看⾖包的体型就知道不是个速度快的,⽽速度快的傀儡请到某隔壁棚的4外传苍之涛找云狐~ 运势 洛昭⾔你都被⼈……(此处涉及剧透)运势都还这么⾼,不科学啊。
仙剑奇侠传6剧情人物图文解析
仙剑奇侠传6-剧情⼈物图⽂解析 《仙剑奇侠传6》通关后玩家最关⼼的就是剧情了,下⾯⼩编就为⼤家带来仙剑奇侠传6剧情⼈物解析,全⽅位的分析仙剑奇侠传6的⼈物以及剧情,希望各位玩家喜欢。
⼈物 居⼗⽅ 《仙剑奇侠传6》主⾓之⼀:居⼗⽅ ⼀个懦弱的⼩⼈物,⽤⾃⼰的⽣命来修正犯下的错。
如果让我谈谈⼩六的⼈物,我第⼀个想到的是⼗⽅,第⼆个是埋名。
⼗⽅在前期真的很普通,没有存在感,甚⾄让玩家奇怪这个⾓⾊为什么会⼀直跟在队伍⾥,明明和谁都没有关系,明明也没有被谁⼊过眼。
正武盟机关堂堂主,听起来很威风,实际上整个堂也就他堂主⼀个⼈,在正武盟的兄弟们⼜中,更是变成了“⽩饭堂”。
⽏庸置疑,他的个性是懦弱的,⾯对⼥孩⼦,⼀句完整的话都说不出,连道歉都⽀⽀吾吾;⾯对信任⾃⼰的左冠⼈和温仰,他所作所为就是不断地逃避,离开正武盟,离开嘲笑他的⼀切;在⾯临可能存在的危险⾯前,他不⽌⼀次地表现出怯战,甚⾄到了正武盟命悬⼀线的紧要关头,他患得患失,不想失去⾖包,不想失去⾃⼰的性命,最后也因为他的懦弱,背负了最为沉重的代价。
扪⼼⾃问,当我可以牺牲⾃⼰的性命,来挽救很多⼈时,我会这么做吗? 以往仙剑主⾓⾥⼏乎都选择了苍⽣⼤义,他们放弃了爱⼈,牺牲了性命,他们被玩家景仰和怀念。
但是轮到居⼗⽅时,他怯懦的样⼦忍不住让玩家去砸屏幕,“有什么不能去的!你不去也是死,去了就能拯救⼤家,孰轻孰重分不清吗!” 他没去,顾寒江死了,他⼀个废物却活了下来。
所有⼈都恨他,我也⼀样。
我觉得这个⼈物洗不⽩了,他怎么能当主⾓!我当时⼼⾥这么想。
在我看来,他是⼀个⾮常内向的⼈,和其他⼈没什么共同爱好,他的机关不为⼈理解,他本⼈更是不善⾔辞,情商低⾄负数。
别⼈冷眼看他,他就更加看不起⾃⼰,更加胆⼩,真是⼀个⽆穷的死循环。
启魂圣宗以后,他更是恨不得永远不去见⼈,他被顾寒江拉去⽬睹温仰安抚遗孤,还和越今朝打了⼀架,最后他说—— “疼,可是疼得痛快……⼼⾥好像砸破了道墙,敞亮了许多。
仙剑奇侠传6仙剑奇侠传6战斗模式技能互动与形式详解
仙剑奇侠传6-仙剑奇侠传6战⽃模式技能互动与形式详解 《仙剑奇侠传6》最快凌晨就可以激活游玩了,⼤家对游戏的战⽃系统了解么?据说可以即时与回合模式⾃由切换,是真的吗?来看这篇《仙剑奇侠传6》战⽃系统详解吧。
本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第⼋部单机作品,同时也是仙剑⼆⼗周年之作。
本作在仙剑世界观上进⾏完善和扩展,继承历代唯美动⼈的故事特⾊,也在游戏战⽃、玩法上作出很⼤的⾰新。
双战⽃模式: 游戏采⽤双战⽃系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可⾃由切换。
玩家可以随时选择⾃⼰喜欢的战⽃⽅式。
法术技能: 主⾓不再拥有共⽤型法术,并有修为概念:修为越⾼法术越强,⽽⾼等级的法术也需要⾜够的修为才能使⽤。
另外,主⾓的全部技能均为专属技能,同时,每个⾓⾊还拥有双技能系,玩家可根据战⽃情况随⼼切换。
凝⽓⼀击: 游戏中新增的“凝⽓⼀击”系统,需要玩家在战⽃中不断积累“⽓”来发动。
“凝⽓⼀击”共三种模式,择机善⽤往往可以在战⽃中化险为夷,克敌制胜。
此外,战⽃中有挑空、击落等设定。
战⽃互动: 战⽃中,敌⼈与主⾓、我⽅⾓⾊之间都可能发⽣交谈,触发互动。
奇袭升级: 在遇敌⽅⾯,本作将“奇袭”升级:当玩家等级⾼于敌⼈⼀定程度时,可在地图上⽤“奇袭”将敌⼈“⼀击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别: 本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。
值得注意的是,在⼀周⽬时是⽆法选择困难模式的,需通关⼀次后才能够挑战这个难度。
同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压⼒过⼤的玩家,可以下调游戏难度,但是难度⼀旦下调就将⽆法恢复,不能挑战困难难度的B O S S。
战⽃形式: 本作战⽃形式更为丰富。
除普通战⽃形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战⽃形式在等待玩家。
如越今朝与巨龙展开了⼀场“空中⼤战”,⼀边躲避巨龙的远程攻击,⼀边抓住时机进⾏反击。
同时,在部分战⽃中抓住时机利⽤“射击模式”对敌⼈的特定部位进⾏攻击,将可以取得更好的进攻效果。
仙剑奇侠传6角色性格简析
仙剑奇侠传6-⾓⾊性格简析 《仙剑奇侠传6》的⼈物⾓⾊性格丰富,画⾯战⽃系统等也都进步显著,下⾯为⼤家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》⾓⾊性格简析,⾓⾊、画⾯、战⽃等体验⼼得,⼀起来看看吧。
关于⾓⾊们: 越今朝 多思多虑,有⼀堆⿁点⼦挺有趣的,只是他变脸时感觉很贼X D(骗坏蛋的时候) 对祈很上⼼关怀备⾄~只是⼆⼈的关系究竟?!...@@话说今朝的左眼挺厉害的, 可以"看见"未来...是⽆垢吗? 越祈 天真可爱,战⽃攻击⼒不弱,看她剑⽓攻击挺有⼒的。
平时只知道吃睡, 其余就交给今朝去想~ 洛绍⾔ 善良热于⾏侠正义之事,性格和配⾳搭起来很有⾓⾊味道! 挺期待洛家陈年往事究竟如何,当然还有⼥装洛爷哩Q W Q 居⼗⽅ 直卖萌的⾓⾊,他有些庸懦的性格(考虑要不要逃跑之类的)挺平常⼈的 不过他的⾖包感觉挺抢戏的X D(尤其是战⽃胜利后的画⾯...科科) 明秀 ⼤家闺秀的⽓与修道⼈灭恶的果断⼼肠,有点腹⿊又有点傲娇?!(对她的师⽗ㄅ) 从剧情上来看她未来会继承⽆垢吧~会发⽣什么事呢?@@ 闲卿 副看惯世间种种的⼤叔样,不过说⼏句道理话就满到位的 不过不懂的是战⽃为何⼀定要戴⾯具哩~拿下来!!X D 洛埋名 副就是(我是魔王)的姿态出现,配⾳上更是增加此⾓⾊的疯性 聪明⼼细,思虑缜密,挺喜欢他与藏锋的对话(挺幽默的) 藏锋 感觉就是来⽆影去⽆踪,但⼀叫藏锋速来报⼀样 听喜欢这⼈的造型还有冷漠的性格,更能衬托出埋名的疯癫 温仰 穿着⼀看就⾮路⼈甲(初次当场说话时),也不知此⼈是否有后续出场的机会呢? 洛宁 看到她会不⾃觉的想起穹之扉的青梅,有种不祥的预感...@@(是我想太多了~) 朔璇 ⾝材⽕辣(是⼗⽅说的~X D)个性⼤辣辣的,还记得宣传⽚中她招唤鲨鱼的攻击, 挺期待之后她出场的打⽃画⾯~与祈⾝世很有关联 扁骆桓 扁哥⼀出场还真是把主⾓群电瞎了....Q W Q扁哥好帅!!~⽽且我怀疑... 制作组是不是花了点⼼思在衡道众⾝上,怎的那四个⼈优化的这么好~ (扁⼤夫听起来好像是"揍"⼤夫...) 葛清霏 ⼆姊好胸器挺夸张ㄉ...但御姊般的配⾳更显现出她做事⼲净利落的性格 ⽽且颇有威严⽓势(当然最可怕的还是⽼⼤拉~) 绮⾥⼩媛 很有个⼈特⾊的⾓⾊,配⾳上也让⼩媛(爱打闹⽐武)的性格活络 服装上也感觉较复杂些~武器就挺...惊⼈的怪⼒就是了@@ 赢旭危 出场还不多,但声⾳的沉稳与整个⾓⾊给⼈的感觉, 就是沉稳内敛冷静~ 顾寒江 从他⼜述陈年往事中,⼤概可以猜想出其师傅师娘应该是欧阳瑾轩和瑕, 希望他能再多说⼀些@@!感觉这⾓⾊就是负责带领主⾓群成长再思考, 也算是主⾓群的⼈⽣导师ㄅ~ 梦中的⽩⾐⼥与红⾐⼥ 这⼆⼈与祈的过去铁定有关系~在看下去就会知道啦! 不过这⼆⼈⼀出场时我第⼀个反应是...⾝上的⾐服也太华美了吧! 感觉就是⾝分⼗分贵重,印象中宣传⽚未见⼆⼈的⾝影呢! 冥主的坏蛋群 感觉就是让主⾓们有点危险但又不是太危险, 偶尔会出来串串场⼦对怪给主⾓群升级的⾓⾊~ 左冠⼈ 因是正武盟盟主⼀⽅之霸,威严上来说有不及仙五前欧阳的当家, 穿着只⽐⾝边的部下好⼀点点⽽已,没有太突出的装饰@@~ 司命 虽然是迷宫王,在此提出来是因为.... 她据透⼲嘛~Q A Q还说会有两个⼈会领便当....不要阿!!可恶~ 不要因为妳造型很酷就雷⼈拉~Q A Q 1.画⾯ 因为我没去管游戏安装需要什么配备, 但画⾯我都调最⾼了..可是感觉上游戏本⾝好像没优化过 光是⼀开始的城镇(辉堡什么ㄉ~),感觉也太...普通了 虽说是西域但也没那么落魄吧...@@ 之后的昙华洛家(没有什么特⾊,感觉就是普通的宅⼦只是在湖⾯上?) ⽇落部(是满有草原部落的味道) 与青⼭(有点世外桃源之感,场景略⼩⽆探索的惊喜) 景安(虽然有⼤城市的⽓派,可细部的房内物事做得粗糙) 其余的迷宫部分好像还没仙五或仙五前来的多样(或许之后的迷宫会有~还未玩到) 不过泉脉迷宫中划船挺有趣的~除了会掉下⽔得重⾛很烦~ 2.跳跃系统 可以在场景中⾃由跳跃这系统, 看起来是还不够完整毕竟是第⼀次加⼊这系统, 还可以接受~希望之后会改进~ ⽽且跳跃时海可以同时得到⼀些称号, 两种放在⼀块(跳跃+称号)是会让⼈想去试试看能不能到⽬标那@@, 挺有趣的!不过有时跳到出不来的⾓落时, 系统也不会管理会卡关卡的莫名其妙... 3.⽇夜替换系统 这挺新鲜的~在古⼆是有天⽓变换的系统, 但这次仙六⽇夜替换做得更⾃然些, 下⾬的天⽓样貌就做得还不够顺的感觉~ 4.战⽃系统 满简单上⼿的~只是会觉得画⾯很乱, ⽽且⼤绝(所谓技合绝)好想只能使⽤"⼀次", 以往的⼤绝这类的攻击是个个⾓⾊会各有⼀次机会吧! 这次感觉战⽃爽快度被减... 不过这次左边上的操作指令挺⽅便的, 就算指令⾃动战⽃也可以同时选择⼀些战略(要补⾎或分散或主攻等等), 这系统就挺好的~ 5.⾳乐⽅⾯ 起初听宣传的⾳乐时还觉得不错, 可不知为啥和场景画⾯放⼀起觉得变成还好或普通了...@@ 其它: 感觉怪物再⽣速度好快/虽说场景可以⾃由探索但跑跳⼀些地⽅也很少有收获/ 战⽃时的语⾳感觉好⼩声/回忆⽅⾯做得很保守随便,好像还不想透露压箱宝是什么⼀样/ 画⾯转换不舒服(⼀会⼉⿊幕⼀会⼉动画)/ 以上是玩了仙6的⼼得~也不知之后的故事会如何?虽然画⾯⾳乐实在是...有很⼤的进步空间,可是故事剧情内容挺有得去探究~再把仙6玩下去⼋!!X D 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
仙剑奇侠传6全角色战斗力分析
仙剑奇侠传6-全⾓⾊战⽃⼒分析 《仙剑奇侠传》每个⾓⾊的战⽃⼒都是不同的,很多玩家就⽐较关⼼哪个⾓⾊⽐较厉害,下⾯⼩编就从剧情⽅⾯来分析⼀下仙剑奇侠传6全⾓⾊战⽃⼒分析,告诉⼤家哪个⾓⾊最厉害,希望各位玩家喜欢。
越祈妹⼦ 越祈是最强的⼥⼀号吗(越祈和赵灵⼉到底哪个强???) 越祈是上古神兽鲲鹏的⾻⾎所化 解封后⼀招重伤三哥三哥在⼈类⾥算很强的了 感觉越祈解封后的实⼒在所有主⾓⾥可以排进前五 ⼥主⾓⾥可以排进前三 灵⼉觉醒后击败镇狱明王⽽越祈觉醒后⼀招打倒三哥 论最强战绩的话,灵⼉⾃爆封印了喝了⼥娲⾎脉的合体⽔魔兽,越祈可以沉睡鲲鹏 这两个⼥主⾓后期实⼒应该都超过了⼈仙妖级别%{p a g e-b r e a k|越祈妹⼦|p a g e-b r e a k}% 越今朝 这次的男⼀号居然出⼈意料的弱以往除了五前的夏侯书⽣,其他男主基本开挂的 但是今朝虽然是武夫打扮,但是实⼒从头到尾没什么太⼤的飞跃 唯⼀的亮点就是⽤越祈砍了鲲鹏不过⾃⼰也死了⽽且那是越祈的⼒量 越今朝绝对是最弱的男⼀号之⼀但是智商很⾼%{p a g e-b r e a k|越今朝|p a g e-b r e a k}% 洛昭⾔ 这个⾓⾊我很喜欢,主要是性格很好长得也好看 不过实⼒不是很强,估计撑死林⽉如那种⽔平 在江湖上有两把刷⼦但是和那些⾮⼈主⾓或者修仙主⾓⽐没法看%{p a g e-b r e a k|洛昭⾔|p a g e-b r e a k}% 居⼗⽅ 只论本体战⽃⼒的话好像他基本不会武功吧应该是历代最弱的主⾓了,不分男⼥ 算上机关的话可以打赢⼀般武⼈和⼀些⼩妖 这个⾓⾊性格和之前的宣传有偏差%{p a g e-b r e a k|居⼗⽅|p a g e-b r e a k}% 明绣 宣传⾥看她台词经常要杀这个要砍那个的 以为是个很厉害的⾓⾊,其实是个软妹⼦ 实⼒⼀般般吧,虽然是除妖师但是还是不强%{p a g e-b r e a k|明绣|p a g e-b r e a k}% 闲卿 千年狼妖,出场的时候不⾜五成修为,之后又⼀直送修为救⼈ 第⼀次遭遇横道众三⼈的时候闲卿说他逃⾛没问题但是主⾓们逃不掉 之后被三哥毒药制住两次感觉满状态的闲卿是强过⼩媛的估计也不怕三哥和⼆姐 但是估计还是打不过赢⽼⼤ 从闲卿的话可以看出,他半⽣修为是数百年 所以闲卿是⼀只1000岁左右的狼妖,逼格肯定不是周⾚炎的 ⾚炎是⼏千年的狼妖,所以闲卿全盛状态应该和燎⽇⾚炎不是⼀个级别%{p a g e-b r e a k|闲卿|p a g e-b r e a k}% 柷敔(鲲) 上古神兽仙剑6最强⾓⾊ ⼗分之⼀的⼒量⼈界⼏乎⽆⼈能挡 只有⾃⼰⾻⾎做出的越祈才能伤到她 但是柷敔去洛家的时候拿洛埋名(有热海庇护)没办法 可以见得柷敔的⼒量肯定没有九泉之⼀强%{p a g e-b r e a k|柷敔(鲲)|p a g e-b r e a k}% 聆夜 禺族前任⼥王,为了唤醒鲲(柷敔)的意识好像⼒量耗尽死了 应该是个婵幽级别的⾓⾊⼀⽅妖界之王,但应该⽐不过⾥蜀⼭的燎⽇%{p a g e-b r e a k|聆夜|p a g e-b r e a k}% 洛埋名 本体实⼒战五渣,200多年前被长⽼弄死⾎缚热海 不过在热海境内,就算是柷敔也伤不了他 解开⾎缚后就以普通⽂弱书⽣,洛宁⼀⼑就刺死了。
仙剑奇侠传6战斗系统详解
仙剑奇侠传6-战⽃系统详解 《仙剑奇侠传6》采⽤了类似F F13的战⽃系统,可谓系列的⼀次巨⼤⾰新,下⾯为⼤家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战⽃系统详解,对战⽃系统的机制以及操作、阵型等进⾏全⾯详解,⼀起来看看吧。
⾸先我在这⾥声明,虽然都有各路帖⼦介绍战⽃系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理⼀个条理清晰点的帖⼦,给那些对战⽃系统不懂不会玩的玩家指指路,我个⼈认为仙六的战⽃系统是挺不错的,因此看到⼀群⼈喷战⽃系统说优酷通关剧情什么的我表⽰很⼼塞,因此我发了这个⽂ 战⽃系统⾏动限制 ⾸先最基本的,我们来熟悉⼀下仙6的战⽃系统⾏动限制 这次仙6的战⽃系统是类似最终幻想13的【AT B战⽃系统】 AT B是英⽂a c t i v e t i m e b a t t l e的缩写,意思是【活动时间战⽃系统】 意思是战⽃中,每个⼈都有⾃⼰的时间槽,即使有⼈第⼀个满了时间条,别⼈也不会停下来等你。
这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别⼈也可以⾏动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不⾏动,就是⽩⽩浪费了时间槽,因此这种战⽃系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。
——传统的回合制,就像仙4,仙4⼤家想必很熟悉,战⽃中⾛到时间槽末端的⼈就可以⾏动,别⼈也会停下来,你可以思考出什么技能。
因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解 我们可以看到,图中右侧指令条上⽅有⼀个时间槽,这个时间槽可以被分为若⼲段,图中有两段 当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击⽅式,⼀个【普通攻击】消耗⼀⼩段,⽽你有两段,所以你可以⽤两次【普通攻击】。
或者你可以不选择使⽤两次普通攻击,⽽是使⽤⼀个⼀次性消耗两段蓝条的【⼿榴弹】,但是你只有两节蓝条,⽽这个技能⼀次性消耗两条,所以你只能⽤⼀次。
F F13⾥随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。
图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招⽅法,⽐如连续三个普通攻击,只使⽤⼀次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者⼀个普通攻击加上技能 接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是⼤概理解了仙六的⾏动限制? 图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使⽤⼀个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使⽤5次。
《仙剑奇侠传6》各个人物的技能及效果详解
害并几率附加麻痹 福地开。离光升
效果
宝殿,震气绕香台
造成范围大威力伤 害
北山白云里,隐者 自怡悦。相望试 登高,心飞逐鸟灭
造成全体大威力伤 害
地底烁朱火,沙傍 歊素烟。沸珠跃 明月,皎镜函空天
[pagesplitxx][pagetitle]闲卿技能[/pagetitle]
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[pagesplitxx][pagetitle]洛昭言技能[/pagetitle]
造成单体大威力伤害
技能作用 造成单体高破防伤害 造成范围小威力伤害 造成单体小威力伤害。
可将破防敌人击飞 造成范围中威力伤害 造成范围中威力伤害 造成范围大威力伤害 造成全体大威力伤害
洛昭言
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技能名称 灵火咒
迷心咒
燃灯鬼灵 万物归尽
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消耗时间 1
2
3 3
技能属性 火
阴
火 火
技能作用 造成单体高破防伤害 造成单体小威力伤害, 并几率附加混乱效果 造成单体中威力伤害 造成全体中威力伤害
7
天妖索魂
4
三位真火
4
全翅神焰
5
焚释霾怨
5
阴
造成范围中威力伤害
火
造成全体大威力伤害
利镞穿骨,惊沙
造成单体小威力伤 入面,主客相搏,
害
山川震眩。声析
江河,势崩雷电
造成范围小威力 精卫衔微木,将以
伤害。可将破防敌 填沧海。刑天舞
人击飞
干戚,猛志固常在
造成单体中威力伤 害并几率附加脱力 效果
雨晴九陌铺江练,岚 嫩千峰叠海涛。南
苑草芳眠锦雉,夹城 云暖下霓旄
造成范围中威力伤 翼翼宸恩永,煌煌
《仙剑奇侠传6》全角色技能招式伤害效率测试
《仙剑奇侠传6》全⾓⾊技能招式伤害效率测试 个⼈在战⽃时,常常觉得有些招式的输出不甚理想 因此特地做了份研究,测试每⼀招在同⼀AT B单位下的效率 以找出效率⾼的攻击,以及排除效率低下的攻 测试⽤敌⼈是锁河⼭的横道众门徒,因其⽆属性弱点,⾎也够多让我测试,出招均纪录暴击 资料并⾮将全⾓⾊都排在同⼀个起点上,⽽是个别独⽴ 也就是说越今朝的1不等于越祈的1,彼此之间没有关系 因为每位⾓⾊的攻击与仙攻都不同 本研究不是要进⾏⾓⾊之间的互相⽐较,⽽只是对单⼀⾓⾊各个技能的互相⽐较 状态均为完全未点灵脉时的状况 越今朝 越祈 洛昭⾔ 居⼗⽅ 闲卿 明绣 由上述资料可以得知,破防技的输出均很低,但破防技不是为了进⾏输出,⽽是重在破防 ⽽绝招输出实在是⾮常不理想 除了动画时间长之外,有的甚⾄效率⽐⼀般攻击还低!可说是废招! 结论 以下是各个⾓⾊的个别结论 越今朝: 霹刃技能组的招式有⽐较强的倾向 在灵脉尚未加成时,升炎断、唤雷诀、幻形裂的威⼒在伯仲之间 ⽽在点出红链第⼀个隐藏灵脉(雷系攻击+15%)后,唤雷诀可成最强输出技能,又是范围攻击 全体攻击技的话还是只能使⽤浑天驭风,虽然对单体效率低,但敌⼈有2个以上时,效率是超过的 越祈: 最佳输出招式是⼀开始就有的雷震!但是⽐较适合敌⼈只有⼀个的时候使⽤ 荡涛是范围技,打多个敌⼈时⽐较有效率 ⽽在点出红链第⼀与第⼆隐藏灵脉后,荡涛与岚枷的输出会强化到跟雷震差不多 因此只要视敌⼈弱点情况,使⽤荡涛、雷震、岚枷这三招就⾏了 唯⼀⾮绝技的全体攻击是碎惊潮,但其效率太低,可视玩家喜好选择要不要⽤ 洛昭⾔: 岬护技能组基本上死⼀⽚,前期最好⽤的是炽统技能组中的风掠 中期学到腾焰飞芒后就很更好⽤了,因其可⾃我附加强袭状态 再来学到输出最⾼的砺⾦后,之后就腾焰飞芒和砺⾦交互使⽤即可 ⾄于⼟系攻击的价值?最后⼏关(葬风原、妖界之⼼)不少⼟系弱的杂鱼 再加上红链第三隐藏灵脉(属性相克时,伤害1.5倍)的效果,价值才有办法呈现出来 平时依然是腾焰飞芒+砺⾦为王道 全体攻击技洞若观⽕的效率低下可靠腾焰飞芒的强袭状态来弥补 居⼗⽅: 居⼗⽅的攻击⼒在未点灵脉时是很弱的!最好先早早把红链点满 如此⼀来甲击:突才能成为最强攻击 要不然也只能⽤先⽤机攻:雷、⽕、⼟来针对弱点撑场⾯,若敌⼈没弱点,⽤机攻:雷就可 ⾄于机攻:贯破? 虽然雷射是男⼈的浪漫,但是很抱歉,甲击:突才是最强的!⾖包冲冲冲! 要全体攻击,就⽤机攻:⼟,效率不会太低 闲卿: 闪虚脚步不管隐藏灵脉有没有点出来,都是单体最强攻击 范围技的话,前期以冷魂杀最优 点完红链隐藏灵脉后,则是霹雳印和幻阴杀较优,前者攻击较强,后者是可顺便补⾎ 但若要考虑群补,妖狼宴还是不可少 若是困难模式的话,补⾎技效果⽐较受限,可乾脆放弃,只使⽤霹雳印 全体攻击技啸⽉雷芒阵效率还不算太差,敌⼈较多时可使⽤ 明绣: 在尚未点红链隐藏灵脉时,以迷⼼咒效率最⾼ 但针对⽕属性强化的隐藏灵脉很快就能点出来,这时最强攻击就是万物归烬! 万物归烬能使⽤后就是⼀路强势到底,更不⽤说是全体攻击,不⽤换招式了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
仙剑奇侠传6柷敔实力怎么样
仙剑奇侠传6-柷敔实⼒怎么样
《仙剑奇侠传6》⼤B O S S柷敔到底有多强,柷敔实⼒怎么样?下⾯为⼤家带来“寂静的星空1”分享的《仙剑奇侠传6》最终B O S S柷敔实⼒浅析,⼀起来看看吧。
⼗分之⼀的⼒量世间没⼏个⼈能承受,最后又被强调⽆⼈能敌柷敔。
基本是可以⽆数⼈类数量的存在。
最后被越今朝⽤“越祈”击败(意识陷⼊沉睡)
⼗分之⼀的⼒量世间没有⼏⼈可以承受,也就是会所还是有⼀两个⼈可以承受的
北软在仙六中也刻意强调了绝对⼒量的重要性,这在仙五和五前是不涉及的。
这绝对⼒量便是体现在了对柷敔的塑造上。
各种侧⾯正⾯都描述了柷敔的强⼤
1、N P C说柷敔是他见过的最强的,不知道六界中还有没有像他那样的强者
2、聆夜说柷敔⼗分之⼀的⼒量没⼏个⼈能承受
3、临渊说⽆⼈可敌柷敔
4、柷敔:在绝对⼒量⾯前,希望也只是绝望
柷敔最后被打败完全是因为⾃⼰想作死,并且衡道众花了三年时间寻找弱点,又收集龙晶补充能源,是做了充分准备的,如果柷敔三年前不配合⾃⼰作死的话,可以想象柷敔是不可能被仙六登场的势⼒击败的
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仙剑奇侠传6各强力角色战斗力分析
仙剑奇侠传6-各强⼒⾓⾊战⽃⼒分析在《仙剑奇侠传6》中,有很多的⾓⾊的战⽃⼒⾮常⾼,今天内⼩便给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《仙剑奇侠传6》各强⼒⾓⾊战⽃⼒分析!跟⼩编⼀起来看看各⾓⾊的战⽃⼒怎么样吧!禺族很久以前迁徙到鲲的背上,建造了天晴之海。
禺妖是战⽃种族,族内崇尚武⼒,对强者是⼗分尊重的。
最强者为聆夜,第⼆为临渊,第三朔璇从这句话看,禺族从禺族建⽴天晴之海到仙六,时间不会超过⼀千年,最多也就⼏百年聆夜具体多强不得⽽知,但是可以肯定是⾼等妖。
⾄于第⼆的临渊,实⼒⽐⽞霄差远了,也就是⾥顶尖⼈族,⾼级的修仙者差很远临渊说就算动⽤启魂珠也挡不住主⾓全部,虽然禺族在地⾯是不利的,但也不会天差地别然后就是葛⼆姐和⼩媛来了,主⾓先⾛了,她俩围殴临渊,打得也是难解难分再然后鲲的鳞⽚掉下来,相当于⼀块巨⽯了,但是这个鳞⽚总不会⽐琼华派和昆仑⼭的⼀个⼭头还⼤还重吧??%{p a g e-b r e a k|禺族(1)|p a g e-b r e a k}%临渊、⼩媛、⼆姐的玩具合⼒⽀撑,⽀撑不了多久,虽说之前经过了战⽃,多少有些消耗,但是看动画,他们都没有⽓喘吁吁很累的样⼦,然后突然鳞⽚就砸下来了,简⽽⾔之,临渊、⼩媛、⼆姐合起来都⽐⽞霄差远了朔璇,继承了前代⼥王聆夜的灵能,最后进⼊鲲的意识控制鲲禺族跟正武盟和衡道众的战⽃算是两败俱伤吧在地⾯战⽃对禺族不利,但是他们⼀开始有柷敔泡泡,也没为他们取得绝对的优势,后来泡泡被废了,跟正武盟打其实还是正武盟占优的,第⼀是⼈类⼈多势众,⼈类实⼒不够靠数量堆真的是贯穿北软世界观的,⼩说也⼀样,正武盟打的是禺族主⼒%{p a g e-b r e a k|禺族(2)|p a g e-b r e a k}%禺族本就不适合地⾯,然后很多又是刚刚苏醒不久,伤都还没好从临渊的话来看,刚刚苏醒伤还没好的禺族差不多可以跟正武盟硬刚,但是当失去泡泡后,就不⾏了还有就是在对抗禺族的战役中,⼗⽅⽆敌开发的矩车也是起了⼤作⽤的正武盟只要稍作休整就能整垮禺族了,明显还是正武盟稍微厉害⼀点(⼈数+科技+禺族被削弱)值得⼀提的是正武盟因为此前的启魂珠事件也丧失了⼀些⼈禺族在各种不利的情况下跟衡道众和正武盟打得两败俱伤(事实上禺族是处于劣势的)三⽅损失都很⼤,⽽天晴之海的全盛战⽃⼒,在⽬前出现的四个妖界中第⼆或第三吧,跟幻冥界⽐起来,禺族没什么可以⾃夸的资源,在鲲的背上定居是因为温暖宜⼈,⽽不是什么灵⽓旺盛,当然,天晴之海的灵⽓肯定也是有的,但是仙六并没有强调天晴之海的资源⽽幻冥界虽然被强调了资源好,梦膜此前是⼗分寻常的妖,进⼊幻冥界秀诶就突飞猛进,都能和琼华派死磕了,但是梦膜本⾝就不是喜战的妖族,⽽禺妖则是战⽃种族,所以梦膜和禺妖到底谁更强不好说,个⼈感觉差距也不会很⼤%{p a g e-b r e a k|禺族(3)|p a g e-b r e a k}%柷敔⼗分之⼀的⼒量世间没⼏个⼈能承受,最后又被强调⽆⼈能敌柷语。
仙剑奇侠传6画面音效及战斗系统通关心得
仙剑奇侠传6-画⾯⾳效及战⽃系统通关⼼得 《仙剑奇侠传6》好玩吗?很多玩家⾮常关注游戏的画⾯、⾳效以及新推出的战⽃系统,下⾯⼩编就从画⾯、⾳效以及战⽃系统为⼤家带来仙剑奇侠传6通关⼼得,希望各位玩家喜欢。
《仙剑奇侠传6》是由⼤宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作,畅游乐动负责在中国⼤陆代理发⾏的⼀款单机⾓⾊扮演电脑游戏。
仙剑6是《仙剑奇侠传》系列第⼋部作品。
仙剑⼀路⾛来,每⼀代的作品都褒贬不⼀,当然在仙剑迷的⼤⼒⽀持下,⽆论是哪⼀代的作品都拥有着⼀⼤批死忠的FA N S。
然⽽在当下国产单机萎靡不振的情况下,姚仙坚持⾃我,实属难得。
在众仙迷千呼万唤之下,时隔四年之久的《仙剑6》终于和⼴⼤玩家见⾯了,在众⼈期盼之中的仙剑6这次又将带给玩家们什么样的惊喜呢?相信已有不少仙迷已经玩上了这款游戏,当然也有不少玩家还在观望,《仙6》是否值得⼊⼿,现在⼩编就带着这些玩家关⼼的问题⼀起进到游戏⾥去体验看看。
满满的情怀 画⾯ 从画⾯上看,仙剑6依旧保持着前作的⽔准,我们能从画⾯中看出开发团队的⽤⼼和努⼒,建模、贴图、⼈物⽐例、表情动作、光影都有着细微的提升,但是在这个年代,玩家都被众多⼤作⽆数遍洗礼的情况下,画⾯还是有许多细节上的不⾜的,⼈物⾓⾊还是有些锯齿,⼈物对话时眼神空洞,⾯部表情⼗分呆板,甚⾄很多时候只能看到嘴唇的活动⼈物的表情也略微僵硬。
还是有在例如地板和建筑之间的衔接就⾮常突兀,给⼈的感觉就像是两个事物拼接⽽成,当然也有做的很不错的地⽅,⼈物在说话的时候,头部在转动的时候,发梢就会更具⾓⾊动作,⾓⾊⾝上的配饰都会有不同幅度的摆动。
值得⼀提的是,仙6的配⾳还是很赞的,游戏的背景⾳乐和⼈物的配⾳都不错。
特别是萌妹⼦(⾓⾊越祈)的配⾳,天然呆萌,⼗分亲切。
⽽且⼈物在不同情景下的语调都不相同。
不⾜的是,游戏还是在整体的环境语⾳细节没有处理好,例如⾝处在闹市之中,只能看见许多商⼈拿着货物吆喝的动作,却没有想对应的吆喝声⾳,⼊⽿的却只有西域风格的背景⾳乐。
仙剑奇侠传6三大女主全方位比拼
仙剑奇侠传6-三⼤⼥主全⽅位⽐拼 《仙剑奇侠传6》马上就要发售了,⼤家对于其中的三⼤⼥主越祈、洛昭⾔、明绣都有了解么?⼩编今天为⼤家带来“弥勒龙岩”分享的《仙剑奇侠传6》越祈与洛昭⾔及明绣⾝材⽓质武器等解析,⼀起来看吧。
点评对象是仙六三⼤⼥主:越祈,洛昭⾔,明绣。
⼀共⼗项⽐较内容:名字、服饰、配⾊、五官、发型、⾝材、武器、性格、⽓场、特质;每项10分,共100分。
1、名字 ⼀个⼈物的名字是否出彩,往往取决于其字⾯本⾝的流畅性以及赋予他的与⼈物息息相关的深层含义。
由于⽬前不知各⼈物的出⾝遭遇,所以主要⽐较三⼈名字舒适度。
洛昭⾔(9分):平仄有律,读起来⽓度凸显。
感觉是和⼈物形象最“有默契”的名字。
洛昭⾔~武则天~(我这是社么脑洞)另外脑补游戏中昵称:洛兄~洛⼩哥~洛姑娘~昭⾔~ 明绣(8分):字⾯给⼈以暖意,有明丽之感。
不过是不是稍稍偏俗……..好在绣字在名字中少⽤(想到了韩菱纱的纱~)另外脑补游戏中昵称:绣绣~绣⼉~绣姐姐~绣姑娘~ 越祈(8分):简洁,并且⾮⼤众化,似乎有⼀点寓意。
但是鸡肋的是到现在我还是不能把它读的朗朗上⼜,原谅我嘴残。
(越祈年~这个名字我起的怎么样~)另外脑补游戏中昵称:⼩祈~祈妹~越⼩姐~阿祈~ 2、服饰 这⾥先看款式,服装⾊彩下条再说。
既然作为中国古典R P G,服饰肯定不能太现代了。
但是作为主⾓,其服饰也不能太N P C了。
所以说,仙剑⼈物服装,既要有古典代⼊感,又要有专属于个⼈的风格和特别之处。
(由于2D3D有些许差别,并且明绣的3D还没出,所以只⽐较2D) 越祈(9分):有⼈说越祈的短褶裙太现代了,虽然可能是采取了些现代元素,但并不妨碍整体看来的舒适感,上⾝⾐服偏紧,⾝上还有绕来绕去的⾐带,可能与本⾝的属性有关,更添其特别风格。
(然⽽3D就像条泥鳅样是开什么玩笑!还我百褶裙) 明绣(8分):⼀打眼下去就觉得古⾊古⾹的装扮,并且有宽松处也有紧⾝处,显得⾝材棒棒的。
《仙剑奇侠传6》人物实力力排名一览
《仙剑奇侠传6》⼈物实⼒⼒排名⼀览 第⼀名-祝敔 实⼒:上古巨兽,神级 祝敔乃上古巨兽鲲鹏所化,鲲之⼤不知其⼏千⾥也。
其⼒量的⼗分之⼀⼈界也⽆⼈可敌。
天晴之海偌⼤的禺族之国依附在其背部,全⾝鳞甲毫⽆弱点。
唯有她以⾎⾁所⽣的祁可伤其元神。
%{p a g e-b r e a k|第⼀名-祝敔|p a g e-b r e a k}% 第⼆名-宿何 实⼒:神农九泉,龙潭化⾝,神级 宿何乃神农九泉之龙潭所化⼈形。
万年守护于龙潭泉眼之处,是天地⼀切记忆的归处,可将同等记忆进⾏交换⽽换出⽣命。
%{p a g e-b r e a k|第⼆名-宿何|p a g e-b r e a k}% 第三名-解开封印的越祁 实⼒:等同于祝敔,可伤祝敔元神 祁是祝敔⾎⾁所⽣,之后被衡道众将⼒量封印在扁若桓的⾝上,来对其加以控制。
每次解开封印爆发⼒量都会消耗⽣命⾥,但解封之后实⼒惊⼈,瞬间可以⽯化应龙。
%{p a g e-b r e a k|第三名-解开封印的越祁|p a g e-b r e a k}% 第四名-⾎缚热海的洛埋名 实⼒:热海之内⽆⼈能伤其分毫 洛埋名是个悲惨⼈物,因为⾎缚热海实⼒惊⼈,但却永远⾛不出热海范围半步,导致了洛家双⼦早逝的悲剧。
%{p a g e-b r e a k|第四名-⾎缚热海的洛埋名|p a g e-b r e a k}% 第五名-应龙 实⼒:千年巨龙,可形成能源巨⼤的的龙晶⽯ 应龙修⾏千年,⼭海经神魔志中记载的双翼飞龙。
但其⼼术不正窥视⽆垢之神⼒,被⽆名道⼈封印在乌岩村陷龙坑内。
应龙产⽣的龙晶⽯威⼒巨⼤,是御界枢的能量来源。
%{p a g e-b r e a k|第五名-应龙|p a g e-b r e a k}% 第六名-⽆名道⼈ 实⼒:封印应龙 悲剧的道⼠,实⼒不俗能与龙相抗,可是连个正脸都没露过。
虽不能灭了应龙但也能将其重伤之,最后封印应龙,⼒竭⽽亡。
死后留下屠龙法阵。
%{p a g e-b r e a k|第六名-⽆名道⼈|p a g e-b r e a k}% 第七名-聆夜 实⼒:禺族妖界之王 禺族⼥王,统领整个禺族,在其指导下寻找到了⼀处风⽔宝地(鲲鹏背上)创建了天晴之海。
仙剑奇侠传6全主角背景故事、角色资料图文一览
仙剑奇侠传6-全主⾓背景故事、⾓⾊资料图⽂⼀览 国产经典R P G单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传6》将于2015年暑期上市。
下⾯⼩编为⼤家带来全⼈物的背景故事,以及⼈物设定图和⼈物资料,喜欢仙剑的玩家不要错过。
越今朝 越今朝是主⾓之⼀,其造型与以往《仙剑奇侠传》历代主⾓似乎都有所不同,透露出⼀种特殊的⽓质。
《仙剑奇侠传6》主⾓之—:越今朝 ⼈物主题诗: 飞扬意⽓追惆怅越下青尘越不休 ⼀眼平⽣⽆限事曾经陌上少年游 靛⾐⿊发,⼀⾝劲装,长刃在⼿,战意昭然。
图中的越今朝动势⼗⾜,看来应该不会是⼀个⼗分“安静”的⾓⾊。
⽽左眼上的眼罩,相信会是⼤家关注的焦点,看其造型似乎也⾮⼀般凡品,这更加为⾓⾊增添了⼀丝神秘。
越今朝⾝上带有的是⼀种不同于以往的侠⽓,作为《仙剑奇侠传6》男主⾓之⼀,他的背后有着怎样的故事和⽞机,不禁让⼈浮想联翩。
《仙剑6》主⾓之—:越今朝半⾝像 除了之前曝光的极具⽂化底蕴的背景故事视频之外,此次《仙剑奇侠传6》的⼈物设定个性更加鲜明,独眼造型的背后,似乎也隐藏着某些惊⼈的秘密。
⽽主⾓的武器“横刃”,似乎是取材⾃中国古代“横⼑”的造型改编⽽来。
作为仙剑系列的最新作,《仙剑奇侠传6》在画⾯表现⼒上必将有显著提升,⽽帅⽓⼈设在游戏中会有怎样出⾊的表现,实在让⼈期待。
《仙剑6》主⾓之—:越今朝全⾝像%{p a g e-b r e a k|主⾓资料-越今朝|p a g e-b r e a k}% 越祈 《仙剑奇侠传6》主⾓之⼀:越祈 ⼈物主题诗: 云岫重重又⼏重,天风吹落未玲珑。
夙祈晴我青溟⾊,夜远曦⽩却碧穹。
作为⾸位与玩家见⾯的⼥主⾓之⼀,“越祈”清新脱俗、⽓质⾮凡的形象让⼈眼前⼀亮,相信⼴⼤玩家已经迫不及待的想要揭开⼥主神秘的⾯纱,⼀探究竟。
“越祈”⼲练短发的形象在历代仙剑中较为少见,清澈的深绿⾊眼眸映着⽩皙的⽪肤,⾯容清新的⼥主“越祈”似有异禀,可凌空御物,图中“越祈”并未出现指定武器,⽽她⾝旁⽆数蓝光环绕,似乎不单单是⼀种武器,“越祈”的专属技能⼗分神秘。
仙剑奇侠传6剧情及全主要人物分析
仙剑奇侠传6-剧情及全主要⼈物分析 《仙剑奇侠传6》的剧情以及每个性格各异的⼈物,都给我们留下了深刻的映像,下⾯为⼤家带来由“紫河天纱”创作的《仙剑奇侠传6》剧情及全主要⼈物分析,⼀起来看看吧。
剧情概述 节⽬顺序是这样的:先概括下仙六剧情,再说说⾃⼰的见解和剧情⾥容易撕逼的地⽅什么的 ⾸先不知在哪年哪⽉哪只倒霉的天帷巨兽要飞升成天帷巨鸟了,⼀不⼩⼼把在其背上搭违章建筑的海马弄得差点灭族,天帷巨兽不忍⼼于是胁迫衡道众帮其解决。
衡道众⽼⼤枪炮师赢旭危说送你们去雾魂休养⽣息吧,就是不⾃由。
巨兽决⼼让海马过上⼩康不答应,还⾎缚了舞魂,衡道众⽆奈通过扶持邪教散布启魂珠吸取⼈类⽣命⼒和情绪帮助祝敔,并取巨兽⾎⾁做⼈间兵器祈妹做杀⼿锏,然后丢了,同时⽼⼤遇三年后的⽼三毒王扁络桓得到任务道具信封×1,得知三年后的扁络桓即将消失以及未来三年的⼤事,之后去龙潭取龙⾓伪造热海钥环。
毒王通过龙潭交换出开双⼑的剑圣越今朝并给记忆,代替⾃⼰与祈共鸣。
此间事了,三年后,游戏从这⾥开始,越今朝越祈遇从来不开双⼑的狂战洛昭⾔,⼀路追查邪教,⼀路狂虐单⾝狗,途中加⼊偷学了召唤熊技能的机械师居⼗⽅、偷学了奶的元素明绣和不知道以后毒奶粉会不会出的职业闲卿汪。
途中抓了毒王扁络桓,来不及问罪就被毒翻了所有⼈,但是获得任务型道具龙晶。
被虚弱时遇邪教,闲卿重伤,洛爷扛起来就跑╭(°A°`)╮,越今朝祈妹被衡道众⽼四开了挂输出爆炸的圣骑打下⼭崖。
双越在天晴之海治疗后回与青⼭归队休养,然后去正武盟转了⼀圈,然后去乌岩村遇临渊,然后去天晴之海让⼈骗。
回景安明绣过⽣⽇,继续虐单⾝狗,打邪教,邪教灭,主⾓团再次被毒王毒翻,顾叔阵亡。
为复活顾叔,通过埋名的热海去了龙潭,爆明绣⿊历史,龙潭守卫跪了(明绣:愚蠢,⽼娘可是有主⾓光环的⼥⼈)。
得知龙潭交换法则,传送到乌岩村打应龙,回与青⼭明绣离队,主⾓团找郎莫,第三次被毒王药翻在地(三次了啊,三哥尊10毒王没跑了。
仙剑奇侠传6人物分析各主角人物性格分析
仙剑奇侠传6-⼈物分析各主⾓⼈物性格分析 相信不少玩家已经在《仙剑奇侠传6》感受情怀了吧,今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《仙剑奇侠传6》各主⾓⼈物性格分析,快跟⼩编⼀起来看看吧! 总起+⽼三 依旧是简单粗暴的⼈物简评,说别的会吐槽的⽐较⽤⼒,还是免了。
先提⼀个问题,困扰我将近⼆⼗年的问题。
是这样的:仙剑⼀⾥逍遥回到⼗年前⽤⾃⼰⼀直带着的⽊剑换了⼩逍遥的玩具——⽔灵珠,⼗年后的⼩逍遥又⽤这把⽊剑换了⼗年前的⽔灵珠,所以说,这把⽊剑到底是从哪⼉来的?昨天跟我爸讨论了⼀下,然后我游戏就卡B U G了,我觉得这是⽊剑的诅咒。
想⽤这个问题引出的是:⽼三之死中的⼀些我死活想不通的问题。
按照当时的状况来看,祈是在看到⽼四踢今朝脸时彻底爆发的,如果⽼三没有带⽼四,那么祈不会爆发,不会发⼤招重伤⽼三,⽼三也就不会负担不起进⽽要换⼀个⼈出来代替⾃⼰。
不过不换的话仙剑6就没主⾓了,所以像五前⼀样,这依旧是个坑。
这代完美继承了五前塑造⼈物⽤⼒过度的缺陷,⽽且更⽤⼒了,以⾄于某些⾓⾊的表现被过度塑造的性格彻底带歪。
捧得太⾼夸的太美就是⿊。
之前吐槽了⽼三,作为弥补开下脑洞。
⽼三看似乐观,实则悲观,这⼈的⾃我厌弃情绪不⼩,只因他太贫,所以部分泄露天机的台词被忽略掉: “……倒不如说,发现他时我还有些窃喜,到了最后,或许能由他来承担……本该由我承担的罪孽。
“不要以为我们有多了不起,牺牲了那么多⽆辜的⼈来成就⾃⼰的信念,我们都是罪该万劫不复之⼈啊。
“我们⼿上沾满了⽆辜者的鲜⾎,我能有这个赎罪的机会,也算幸运吧? “⽼⼤,我这⼀⽣虽不能说⽆怨⽆悔,但所作所为皆是我⾃⼰的选择。
” ⽼三恐惧的并不是死亡,⽽是被遗忘。
我估计他在信⾥并没有写清楚⾃⼰为⽑受了重伤,否则以⽼⼤的⾏动⼒⽼四就被关起来了。
那么他不写清楚的原因是,作为⼀名医者,他实在接受不了⽤少数⼈的⽣命去换多数⼈的未来,但是他又没有别的办法。
交换越今朝对于⽼三来说是解脱,但是因此让所有⼈都忘记⾃⼰并不是⽼三能接受的代价。
仙剑奇侠传6灵脉加点攻略
仙剑奇侠传6-灵脉加点攻略
《仙剑奇侠传6》的灵脉系统很多玩家都还不了解,不知道每个⼈物⾓⾊的灵脉加点⽅案都是不同的,下⾯⼩编就为⼤家带来仙剑奇侠传6全⼈物⼈脉加点推荐,希望各位玩家喜欢。
洛昭⾔就是个T,主黄副蓝,红⾊我没点。
明秀奶妈+法系输出,主红副蓝,黄⾊我点到第⼀个额外属性就没管。
居⼗⽅是个纯物理输出,红⾊点到头,蓝⾊点到第⼀个我觉得就够了。
越祁定位,我没搞明⽩,物理,仙术的攻击全队数⼀数⼆,但技能偏控场,⾎量也不⾼
越今朝,我是主红,蓝,黄都点到第⼀个额外属性,感觉属于全能,加⾎技能他也有,奶妈不在,他就是治疗,奶完,又要化⾝d p s疯狂输出 闲卿,我觉得属于副T,主红副黄,他的攻击,以及坦克能⼒都不错。
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《仙剑奇侠传6》人物剧情及战斗系统详评
《仙剑奇侠传6》⼈物剧情及战⽃系统详评 凌晨两点半。
仙剑奇侠传六,全线通关。
等我擦⼲眼泪,平复⼀下⼼情。
怎么说呢,这部其实是我最期待的⼀部,因为五代出来之前我还刚⼊四代,想着前代赶快⼊了,也没怎么在意五;五前虽然追了爆料,但也因为还处于⼀知半解的状态;只有仙六,是在做了五年籼⽶,对仙剑有⼀定了解之后出来的⼀代。
要我评价仙六,我只想说:可能不如五前,但绝对良⼼之作。
别喷我,肯定有⼈要说:“又有特么拿五前说事的⼈了。
”我并不想吐槽仙六多么糟糕,相反,我想说的,这⼀代是绝对的良⼼之作。
游戏 六代的关键词可以说是“变⾰”。
从战⽃,到界⾯,到特效,到效果。
吧⾥说的那些个引擎说实话我不懂,建模好不好也不是我⼀个⼈说了算的;但是有点良⼼的⼈都看得出来,跟五系列⽐根本是天差地别。
⽆论从细节、表情、⼿势,个个都细节化,不再是五系列的⾯部固定,表⽰喜怒哀乐的就那么⼏个动作了。
战⽃⽅⾯,不是很喜欢这样的战⽃⽅式,还是更喜欢之前的四代五系列的纯回合制,奉⾏着“⽆回合不仙剑”的我,眼却没瞎,知道这样的回合即时可调整的⽅式,是北软努⼒兼顾两⽅玩家的感受的产物,更知道这么制作需要多⼤的勇⽓。
⼈物流畅度则更是进步神速,⼤概也是换了引擎的原因吧,已经有了“看电影”般的感受,正向着“国外⼤作”努⼒着。
如此,说是“史诗级变⾰”,我觉得毫⽆过错,对得起⼤宇,对得起北软,对得起对玩家的宣传。
我不知道那些不知⾜的⼈想说什么,我也不知道跟仙剑⾃⼰纵向对⽐还有什么不满意,更不明⽩拿其跟国外作品⽐的⼈究竟什么⼼态——总⽽⾔之,“史诗级变⾰”,个⼈认为,名⾄实归。
剧情 作为⼀个剧情党我还是来说说剧情吧。
这⼀代和仙四差不多,没有蜀⼭,没有⼥娲后⼈,没有李逍遥家族(⼿动滑稽),原本⽤烂了的⼥娲和伏羲也没有出现,倒是⼤胆的⽤了上古三皇中被前代选择性⽆视的神农。
上古时代,神农发现了汇聚天地灵⼒的九条命脉,称之为九泉。
六届苍⽣因⼀⼰私欲战乱时,神农恐强⼤的九泉之⼒被奸⼈利⽤,遂将其全部封印,并采集天地灵物制成九个钥环,并交于选中的九命守护者。
《仙剑奇侠传6》六大主角姓名来源
《仙剑奇侠传6》六大主角姓名来源【游侠导读】《仙剑奇侠传6》已经上市了半月有余,在这半个月中,《仙剑奇侠传6》几度被推向了风口浪尖,整个7月都国产单机圈都围绕着《仙剑奇侠传6》热闹了起来,无论受到了多少非议,一切也渐渐归于平静。
相信大多数仙剑玩家都早已通关,那么你可知道,《仙剑奇侠传6》中那些角色的名字出处是哪里么?如今官方为我们带来了《仙剑奇侠传6》中6大主角的姓名来源,一切来看看吧。
2012年年底,仙剑6的主要角色有了第一版名字,记得那时《仙剑5前传》的工作接近收尾,为了紧接启动项目,企划提早开始仙剑6剧情的设定,后来部分名字因一些变数做了调整,到最终维持最初的名字的只有几个。
以下为您一一揭露~【越祈】她的姓名来自仙剑6中的关联人物。
首先是其“母亲”的名字《祝敔》,因为是上古神兽,名字需要古风感强,所以从中国古乐器取材这名字。
至于在古乐器中为何选了它,因为“敔”音yu,谐音像”鱼“,可强烈暗示她的神兽“鲲”的身份。
“越”因为是一起生活的“兄妹”,自然是跟越今朝的姓。
《祝敔》是一种“乐器”,“越祈”的谐音也是乐器,加深二者人物关系的暗示。
“祈”的同音字不少,但选择”祈”这个字还带有另一层深意,故事中这个名字是由柷敔所取,父母给儿女取名时,往往赋予对她的期许,对柷敔来说,越祈诞生之时她希望将来不必面对母女相残的结局,于是取了“祈”这个代表了祈祷、祈求。
【洛昭言】这人物的名字是改动次数最多的。
洛家双子的故事是整个仙剑6剧情中最早确定的桥段,三年前立项之初,这代世界观重点是九泉,因此和九泉守护者有关的洛家的姓就最好跟水有关系的,于是想到“洛”。
族长“洛埋名”这个名字首先被确定,玩过仙剑6的玩家,应该不难理解这个名字的涵义。
而洛昭言的名字最初的设定是《洛闻人》,意喻是一个重视发扬家族名声的人,也像是希望儿女能有远大前程的父母会给儿女起的名字。
但是开发期间发现这名字和某部其他国产单机主角撞了姓氏,为了避免争议于是换成《昭言》,仍然有希望让洛家扬名天下的意思,同时也意指洛家家主一言九鼎的光明和正直。
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满级属性 精 六人第三 攻击 六人第三 防御 六人第四 仙攻 六人第四 仙防 六人第五 身法 六人第四 运势 六人第四 暴击 六人第三 格挡 六人第三 命中 六人第四 闪避 六人第三 什么叫水桶身材?呃不。。。水桶属性!闲卿他老人家完美的避开了最 高值又避开了最低值,全属性都在全人物的中间部位晃悠。……所以他是 故意的!——所以闲卿你老人家真的不必隐藏实力真的。 灵脉的被动技能 闲卿灵脉的被动技能有 阴、雷、物攻伤害+15% 暴击率+10% 阴、雷耐性+15% 格挡率+10% 闪避率+25% 吸血量+15% 什么叫水桶被动?!又是要什么有什么……与其这样你还不如去强化一 项呢!吸血量+15%是个好东西,出了狼妖宴之后明秀甚至都不用加血了, 就靠这个就能平稳抬回血线。当然,BOSS战秀姐还是要偶尔切一下奶形 态,不要过信这个遗祸千年的家伙。另外值得一提的是,闲卿狼妖宴是仙 攻主导的,所以想要狼妖宴主力的同学们记得给他堆高仙攻啊。 战斗技能: 雷破:以强力攻击见长,造成伤害可观 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果
满级属性 精 六人第一 攻击 六人第三 防御 六人第三 仙攻 六人第三 仙防 六人第三 身法 六人第五 运势 六人第一 暴击 六人第一 格挡 六人第二 命中 六人第五 闪避 六人第一 没有最低属性!有多达四项属性位列第一!综合数值最高就是她了。作 为一个T,她的防御数值并不太高,但她幸运S,格挡闪避样样突出,也就 是说此妹子的T是要看脸的呢。。。 灵脉被动技能 火属性攻击+15% 属性相克1.5倍 火、土耐+15% 精+15% 闪避+15% 收到恢复效果+55% 首先,昭言妹子的火属性下的伤害绝对是高高的,而且她仙防较高, 又有两种属性耐性,所以对付仙攻为主的敌人用昭言T比较好。至于那个受 到恢复效果+55%,,额……这要怎么说呢。这个技能的用意再明显不过, 就是防止倒T,可以最快的速度拉回她的血线。可是,6里面所有的可以给 昭 言 加 血 的 技 能 都 是 5 AT B , 而 且 除 了 今 朝 那 个 不 靠 谱 的 单 加 以 外 都 是 可 以 一次性全员都回满,甚至秀姐后期加越祈都是溢出的。所以这个被动技一 点用都没有!所以其实还是战斗策划的失职。这个系统里有可以不排满行动 槽抢先手的设定。抢先手一般都是增益、减伤、回血。但6里面这三大类技 能全都是消耗5行动,所以就变得一点卵用都没有。如果后期战斗数据要调 的话,就把今朝那个单加的技能改一下吧,改成消耗1行动,但是治疗量很 低,这样抢先手会更有用,而且今朝也有了队伍里的一席之地。秀姐的单 加技能也可以改低行动消耗。 战斗技能
泉袭:负面状态和强力攻击结合,在单位时间内造成伤害最大化 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 泉刃 - 1 水 破防 单 高破防,并机率附加水固效果 荡涛 - 2 水 攻击 范 低,并机率附加水固效果 绝冰 - 3 水 攻击 单 低,可击飞破防敌 寒断 13 3 水 攻击 单 中 流翼 23 4 水 攻击 范 中,并机率附加水固效果 碎惊潮 34 5 水 攻击 全 高,并机率附加冰冻效果 千涛弊日 48 5 水 攻击 全 高(绝) 这个状态下的几乎全部技能都是仙攻主导的,祈仙攻很高,所以不用 害怕放手去干吧!另外,有些人疑惑水固是个啥,嘛,就是个持续掉血的 debuff。 控飓:以控制状态见长,为我方争取更多的优势 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 空袭 - 1 无 破防 单 高破防 雷震 - 2 雷 攻击 单 低 天舞 - 3 风 攻击 范 低,可击飞破防敌 岚枷 18 3 风 攻击 单 中,并机率附加脱力效果 离光 28 4 无 攻击 范 中,并机率附加麻痹效果 华彩灭 41 5 风 攻击 范 高 乱风空天 55 5 无 攻击 全 高(绝) 这个形态下大部分技能是以物理攻击数值为主要数值的。所以有些玩 家会发现祈在这个状态下被禁言,只有华彩灭放不出来——也就是说唯一 一个高补正技能还是靠仙攻吃饭。 综合评价: 剧情实力第一的人战斗实力也是数一数二。两种形态对应了两套不同 数值做主导,都具备了很强大的负面效果。虽然祈的物理攻击也很强,但 其实她主要输出的技能还是偏向仙攻。本身她的身法也很快,可以说除了 血薄一点以外毫无死角……相信没有几个人不带她上场的吧。 %{page-break|越祈|page-bre以轻巧的攻击见长,为队友回复精,亦能为队友增加速度属性 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 逐雀斩 - 1 无 破防 单 高破防 气灸术 - 5 阳 回复 单 低 登霄袭 - 3 风 攻击 单 低,可击飞破防敌 循脉引穴 13 5 风 状态 全 神行 叶穿心 23 4 风 攻击 单 中 残影锋 34 4 无 攻击 范 中 浑天驭风 48 5 风 攻击 全 高 (绝) 天惊卷云 61 5 风 攻击 全 高 (绝) 可以看到今朝的双剑形态下,奶水不足,辅助只有一个技能,缺乏范 围招式,也缺乏高伤技能。本身今朝不管是物理还是仙攻都是数值倒一, 在这个形态下没有高修正的技能。所以这个形态一般而言都是封印推荐。 飓影:以强力攻击见长,造成伤害可观 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 摧空斩 - 1 无 破防 单 高破防 旋尘割 - 2 无 攻击 范 低 升炎断 - 3 火 攻击 单 低,可击飞破防敌 唤雷诀 18 3 雷 攻击 范 中 幻形裂 28 4 无 攻击 范 中 豪煌刃 41 5 雷 攻击 范 高 破极绝空 55 5 雷 攻击 全 高(绝) 大剑模式下有高修正伤害技能,所以还是可以一用。 综合评价: 除了大后期没有其他队员替补的情况之外,都让他板凳了吧。今朝最 可怜的地方在于,他的两个属性风和雷分别与越祈和闲卿重叠,而这两个 人的仙攻都远高于今朝。虽说今朝有属性相克伤害1.5倍这个强力底牌,但 风属性下越祈比他高出许多许多的仙攻即便用1.5倍也弥补不了。雷属性相 克情况下伤害与闲卿在伯仲之间,但闲卿吸血形态下可以伤害的同时全团 抬血,远强于今朝的5行动单加技能和没有高补正的伤害技能。除非十分有 爱,不然今朝很少有机会参展吧 又胡……今朝是唯一一个拥有3个绝技的角色……
鸣雷击 - 1 雷 破防 单 高破防 闪虚脚步 - 2 无 攻击 单 低 幽狼驰 - 3 雷 攻击 单 低,可击飞破防敌 霹雳印 18 3 雷 攻击 范 中 一破千军 23 4 无 攻击 范 中 啸月雷芒阵 34 5 雷 攻击 全 高 霹雳骤星雨 48 5 雷 攻击 全 高(绝) 判断闲卿技能主导属性是仙攻还是物攻其实很简单,只要看他是自己 上去打还是召唤狗狗召唤雷球就好。雷破这个天赋说是以强力攻击见长, 但闲卿属性仙攻比物攻低不少,而这个天赋下大部分技能都是仙攻主导, 虽说有雷属性加成,但和主流法系队友还是没法比。所以这绝对是战斗策 划的失职(其实要我说,做出这么半吊子,模仿浅尝辄止,深度内涵和系统 闪光点完全没有把握住的战斗系统,这次的战斗策划必须得反思一下) 嗜血:以吸血等状态见长,在保证伤害的同时,最大程度提升我方生 存能力 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果 獠影杀 - 1 阴 破防 单 高破防 冷魂杀 - 2 水 攻击 范 低,并机率附加冰冻效果 绝狼杀 - 3 阴 攻击 单 低,可击飞破防敌 碎狱杀 - 3 无 攻击 单 中,并吸收一定血量回复自身 幻阴杀 28 3 阴 攻击 范 中,并吸收一定血量回复自身 妖狼宴 41 5 阴 攻击 全 高,并吸收一定血量回复我方全员 紫煞狂兽变 55 5 阴 攻击 单 高 (绝) 嗜血天赋下的闲卿才是真正的闲卿!这个天赋下的大部分技能都是物理 主导,所以伤害可比号称伤害为主的雷破天赋高不少。以及,如上所说, 这个天赋下有一个可以伤害+全队抬血的神技狼妖宴,只要不是什么特殊情 况,全程这个技能下来都可以无脑过。。。 综合评价: 幻想三国志4外传腾蛇终于变成队友的那一刻我是极其兴奋的。但实战 之后我的评价就是……大哥你可以不用保留实力真的。对于闲卿我也想这 么说。。。全方位平庸的数据和全方位平均的被动技能让他的地位比较尴 尬。不过吸血的特性倒是可以帮他扳回一城。至于要不要这只狗狗留在你 的队里,就看你的喜好了。 %{page-break|闲卿|page-break}% 洛昭言
%{page-break|越今朝|page-break}% 越祈 满级属性 精 六人第六 攻击 六人第二 防御 六人第二 仙攻 六人第二 仙防 六人第一 身法 六人第三 运势 六人第二 暴击 六人第二 格挡 六人第一 命中 六人第三 闪避 六人第二 有多少人在数这一共是多少条横线……祈除了精垫底之外,其他所有 数值大部分都是老二……千年老二的最终兵器彼女祈,也就是说她的综合 实力非常可怕!……也就是说这就是封印后的效果吗? 灵脉带来的被动技能 祈灵脉带来的被动技能有 物攻仙攻+10% 水属性伤害+15% 暴击率+15% 物防仙防+10% 水、风耐性+10% 格挡率+10% 闪避+25% 这简直就是不公平待遇!虽说表面上是相同数量的被动技能,但实际上 祈可是攻防4属性全面提升10%的同时还有暴击有耐性有水属性伤害,以 及,可怕的+25%闪避率…… 战斗技能
仙剑奇侠传6-六大主角技能及战斗力评析
每个角色都有两组技能,这两组技能分别对应了两种战斗形态。本作 大部分角色获得新技能的等级是完全一样的。以及有人跟我提到说灵脉加 成的问题,这里科普下,灵脉里那些+百分之多少的被动技能,只要是主面 板有的属性,就会自动折合成数值乘上去。这就是不加灵脉的时候十方物 理攻击数值并不太高,加上灵脉之后就跃居全队第一的原因。另外,写X 属性的那些都是仙术,无属性的是物理攻击,不过目测有些技能是双数值 决定伤害,小弟这里就不乱猜测,还是等数据大神计算出公式吧。 越今朝 满级数据: 精:3336 六人第四 攻击:1577 六人第六 防御: 1575 六人第五 仙攻: 1572 六人第六 仙防: 1575 六人第六 身法:1885 六人第一 运势:1677六人第三 暴击: 247 六人第四 格挡:236 六人第六 命中:284 六人第一 闪避:259六人第五 其中第一数值2个,分别是身法和命中,然而身法再快,本作的战斗系 统决定了行动槽5秒满,命中最低的人也极少出现MISS,所以第一的命中 并没什么用。 反观攻击防御仙攻仙防 全方位垫底。这直接决定了今朝的战斗力并不 强。