C语言-基础教程-结构体类型变量的定义和引用

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c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变量称为结构体成员。

结构体的定义形式为:```struct structure_name {member1_type member1_name;member2_type member2_name;...};```其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。

例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和`gender`,分别为字符串、整型和字符型:定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作符访问该结构体变量的成员。

例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作符赋值和访问该变量的成员:```struct person p;strcpy(, "Jack");p.age = 30;p.gender = 'M';```除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:1. 结构体指针```struct date {int year;int month;int day;};struct person p;strcpy(, "Jack");p.birth.year = 1990;p.birth.month = 6;p.birth.day = 20;printf("Name: %s\nBirthday: %d/%d/%d", , p.birth.year, p.birth.month, p.birth.day);```结构体是C语言中非常灵活和强大的一种数据类型,可以方便地组织和管理多个不同类型的数据。

《C语言程序设计》课程标准

《C语言程序设计》课程标准

《C语言程序设计》课程标准一、课程性质该课程是人工智能技术应用专业的专业基础课程,目标是让学生全面了解程序设计的总体思路、程序设计的基本算法、结构化程序设计的方法,具有初步的程序设计和程序调试的能力。

它要以《计算机应用基础》课程的学习为基础,也是进一步学习《Python高级编程》、《嵌入式技术应用》《机器学习基础》等课程的基础。

二、课程设计思路本课程主要针对软件程序员、软件测试员等岗位开设。

通过本课程的学习,能够熟练掌握C语言的语法规则以及使用C语言进行结构化程序设计的方法与编程技巧,具备独立完成完整C语言项目的基本技能和专业技能,具备基本的职业能力,并使岗位适应能力与操作技能达到软件开发上岗标准。

本课程的开设还为学习《Python高级编程》、《嵌入式技术应用》《机器学习基础》等后续课程奠定基础。

三、课程目标(一)总体目标通过本课程的学习,使学生掌握C语言程序设计的基础知识和基本技能,树立结构化程序设计的基本思想,养成良好的编程习惯,具备软件开发的基本能力。

同时培养学生良好的分析问题和解决问题的能力及爱岗敬业、严谨细致、探究务实的职业精神和技术意识,为后续的应用性课程和系统开发课程打好软件基础。

(二)具体目标1.专业能力(1)对计算机语言和结构化程序设计有基本的认识;(2)能够熟练应用TC或VC++集成环境设计和调试C语言程序;(3)能够在程序设计过程中熟练运用C语言数据类型、运算符、基本语句、数组、函数、编译预处理命令等基本知识;(4)能够熟练掌握指针、结构体、文件等基本知识;(5)会运用C语言设计解决实际问题的程序,并能完成程序的测试。

2.方法能力(1)培养良好的接受新技术、新应用的能力;(2)培养良好的需求理解能力;(3)培养模块化思维能力;(4)培养良好的学习和总结的能力。

3.社会能力(1)培养良好的团队精神和协作能力。

(2)培养学生认真负责的工作态度和严谨细致的工作作风。

四、课程内容组织与安排本课程以国内外最新程序设计基础课程的教学大纲为参照,以软件开发职业岗位为起点,以实际应用为目标,设计了10个学习子项目。

c语言结构体变量的初始化和引用

c语言结构体变量的初始化和引用

c语言结构体变量的初始化和引用在C语言中,结构体是一种非常常见的数据类型,它是由不同类型的变量组成的数据集合,可以用于存储和操作多个相关数据。

对于结构体变量的初始化和引用,以下是详细的步骤说明。

一、结构体定义在使用结构体变量之前,需要先定义它的结构体类型。

定义的格式为:struct structName {dataType memberName1;dataType memberName2;dataType memberName3;...};其中structName是结构体的名称,可以根据需要自行命名。

memberName是结构体成员的名称,dataType是成员的数据类型,可以是int, char, float等基本数据类型,也可以是结构体类型。

例如,定义一个表示学生信息的结构体类型为:struct Student {int id;char name[20];int age;float score;};二、结构体变量的定义与初始化定义一个结构体变量的格式为:struct structName variableName;。

其中,structName是结构体类型的名称,variableName是变量的名称。

结构体变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的操作中进行。

如果在定义时进行初始化,需要按照以下格式进行:struct structName variableName = {value1, value2,value3, ...};其中,value1, value2, value3是按照结构体定义中成员的顺序依次赋值的。

以Student结构体为例,定义一个结构体变量并初始化的代码如下:struct Student s1 = {11001, "张三", 18, 85.5};三、结构体变量的引用在使用结构体变量时,需要通过成员运算符"."(英文点号)来引用结构体中的成员,格式为variableName.memberName。

C语言教学大纲 (2)

C语言教学大纲 (2)

§10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结
2.教学目的及要求:
1) 掌握指针变量的定义与引用
2) 掌握指针与变量,指针与数组,指针与字符串的关系
3) 掌握用指针作为函数参数的方法,有关指针的算法
3.教学重点:
1)指针的定义、引用
2)指针与变量
3)指针与数组
4)指针与函数
4.教学难点:
1)指针的定义、引用
§5.3 if 语句
1 学时
§5.4 switch 语句
0.5 学时
§5.5 程序举例
0.5 学时
共 4 学时
6.主要教学环节的组织:
结合上机掌握逻辑表达式,条件判断语句的用法
第六章 循环控制
1.教学内容:
§6.1 概述
§6.2 goto 语句以及用 goto 语句构成循环
§6.3 while 语句
念和用法;编译预处理命令;位运算;文件的操作;算法的基本表示方法及结构 化程序设计方法
五、 课程内容及学时分配 第一章 C 语言概述
1. 教学内容: §1.1 C 语言出现的历史背景 §1.2 C 语言的特点 §1.3 简单的 C 程序介绍 §1.4 C 程序的上机步骤
2. 教学目的及要求: 1)了解 C 语言的历史、特点 2)掌握 C 语言的运行环境,初步了解运行一个 C 语言程序的过程
2 学时 2 学时 2 学时
5.教学时间分配及进度安排:
§8.1 概述
0.5 学时
§8.2 函数定义的一般形式
0.5 学时
§8.3 函数参数和函数的值
1 学时
§8.4 函数的调用
1 学时
§8.5 函数的嵌套调用
1 学时
§8.6 函数的递归调用

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。

结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。

一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。

结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。

下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。

name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。

二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。

下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。

2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。

下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。

三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。

下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。

31-结构体变量定义与输入输出

31-结构体变量定义与输入输出

wang.Date.year, wang.Date.month, wang.Date.day, wang.money); printf(“\n--------------------------------------------------------------------------” ); } 2、一个结构体变量作为一个整体来引用 、 C 语言允许两个相同类型的结构体变量之间相互赋值,这种结构体 变量之间赋值的过程是一个结构体变量的成员项的值赋给另一个结构 体变量的相应部分。如下面的赋值语句是合法的:
}; ; 其中,struct 是关键字,作为定义结构体类型的标志,后面紧跟的是结 构体名,由用户自行定义,花括号内是结构体的成员说明表,用来说明 该结构体有哪些成员及它们的数据类型。花括号外的分号不能省略,它 表示一种结构体类型说明的终止。
[动手练习 1]:
1、定义一个表示日期的结构体类型。 (成员包括:年、月、日) 2、定义一个银行存款帐户的结构体类型,假设存款单的必要项目 为帐号、姓名、日期和金额等基本信息。 二.结构体变量的定义 结构体 (1)间接定义法——先定义结构类型,再定义结构体变量 struct stu_info { …… }; struct stu_info stu1,stu2; (2)直接定义法 struct stu_info { …… } stu1,stu2; (3)直接定义的简化 struct { …… } stu1,stu2; 注意点 结构体类型,结构体变量是不同的两个概念; 定义时先定义类型,再定义该类型的变量;
printf("%6d%10s%8d%10s\n",a.num,,a.cre,a.t); printf("%6d%10s%8d%10s\n",b.num,,b.cre,b.t); }

C语言开发基础教程(Dev-C++)-教学大纲

C语言开发基础教程(Dev-C++)-教学大纲

《C语言开发基础教程(Dev-C++)》课程教学大

一、课程的性质与目标
C语言是面向过程设计的语言,从C语言诞生至今仍被广泛使用,如系统开发、图像处理、嵌入式开发等。

学习C语言要掌握其语法、模块化设计思想,本书从基础知识讲解并配备综合案例以及上级实验,有助于对初学者学习编程语言入门和提高。

C语言作为入门语言对其他编程语言的学习大有裨益。

二、教学条件要求
操作系统:Windows xp及以上版本
C语言标准:C99及以上
开发工具:Dev-C++
三、课程的主要内容及基本要求
第1章程序设计和C语言
第2章数据类型与运算符
第3章流程控制
第4章数组
第5章函数
第6章指针
第7章字符串
第8章结构体
第9章预处理
第10章文件操作
第11章常见的数据结构
第12章综合项目-贪吃蛇
四、学时分配
五、考核模式与成绩评定办法
本课程为考试课程,期末考试采用百分制的闭卷考试模式。

学生的考试成绩由平时成绩(30%)和期末考试(70%)组成,其中,平时成绩包括出勤(5%)、作业(5%)、上机成绩(20%)。

c中的引用变量-概述说明以及解释

c中的引用变量-概述说明以及解释

c中的引用变量-概述说明以及解释1.引言1.1 概述引用变量是C语言中一个重要的概念,它允许程序员创建一个别名或者称为引用来访问另一个变量的值。

在C语言中,普通变量是存储数据的位置,而引用变量是存储另一个变量地址的位置。

通过引用变量,程序员可以更加灵活地操作数据,同时也提高了代码的可读性和可维护性。

本文将介绍引用变量的概念、用法、优势和注意事项,总结引用变量在C语言中的重要性,探讨引用变量在实际应用中的作用,并展望未来引用变量在C语言中的发展前景。

通过深入了解引用变量,可以帮助读者更好地理解C语言的编程思想和技术应用,从而提升自己的编程能力。

1.2 文章结构:本文将首先介绍引用变量的概念,并解释它在C语言中的具体用法。

接着,将探讨引用变量相较于普通变量的优势,以及在使用引用变量时需要注意的事项。

在结论部分,将总结引用变量在C语言中的重要性,探讨其在实际应用中的价值,并展望引用变量在未来的发展前景。

通过本文的阐述,读者将能更深入地理解引用变量在C语言中的作用和意义,提升对于此概念的认识和运用能力。

1.3 目的:在本文中,我们的目的是探讨C语言中引用变量的概念、用法、优势和注意事项。

通过深入分析引用变量在C语言中的应用,以及总结引用变量的重要性,我们希望读者能够更加深入地理解引用变量,并在实际编程中更加灵活地运用它们。

通过本文的阐述,读者可以更好地掌握引用变量的技术要点,提高自己在C语言编程中的水平,从而更好地应对各种编程挑战。

同时,我们也希望引发读者对引用变量在未来发展中的应用和可能性的思考,为C语言编程的未来发展做出贡献。

2.正文2.1 什么是引用变量引用变量是C语言中一种特殊的变量类型,它允许开发人员创建一个别名或者代表另一个变量的变量。

通过引用变量,我们可以直接访问并修改另一个变量的值,而不需要使用额外的指针或者副本。

引用变量在C语言中类似于指针,但是与指针不同的是,引用变量必须在声明时初始化,并且不可以再次改变其引用的对象。

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体

C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体

Woman
25
Shanghai

8.1.2 结构体变量定义
2、在定义结构体类型的同时定义结构体变量
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];
}stu1,stu2;

8.1.3 结构体变量的大小

8.1.2 结构体变量定义
1、先声明结构体类型,再声明结构体变量 定义了结构体变量stu1与stu2之后,stu1与stu2便占据了内存空间,它 们具有结构体特征。
stuu11: 201403001 Zhang San Man
23
Beijing
ssttuu22: 201403002 Li Yun

8.3 结构体与指针
指针还可以指向结构体,指向结构 体的指针称为结构体指针,它的用 法与一般指针用法没有太大差异。

8.3.1 结构体指针
结构体指针的定义方式与一般指针类似: struct Student Stu = {"Zhang San", 20140100, 'M', 93.5}; struct Student *p = &Stu; 通过结构体指针可以访问结构中的成员变量,其格式如下: 结构体指针名->成员名 p->name; //访问结构体的name成员变量
结构体类型的声明
struct 结构体类型名称 {
数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; … 数据类型 成员名n; };
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];

c语言中结构体的定义和引用方式

c语言中结构体的定义和引用方式

c语言中结构体的定义和引用方式C语言中结构体的定义和引用方式概念介绍在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许我们将不同类型的数据组合到一个单独的结构中。

通过结构体,我们可以创建一个包含多个不同数据类型的集合,从而方便地组织和管理大量数据。

定义结构体要定义一个结构体,我们需要使用关键字struct,加上结构体的标识符(名称),以及花括号{}来定义结构体的成员变量。

每个成员变量都有自己的数据类型和标识符。

下面是一个表示学生的结构体定义:```struct Student {int studentID;char name[20];int age;```在上面的例子中,我们使用了结构体标识符“Student”来表示学生,并定义了三个成员变量:学生ID(studentID),尊称(name)和芳龄(age)。

引用结构体变量一旦我们定义了结构体,就可以声明结构体变量并使用它们来存储和访问成员变量的值。

结构体变量的声明方式类似于普通变量的声明,但需要在结构体标识符前面加上关键字struct。

我们可以声明一个名为"student1"的结构体变量来表示一个学生:```struct Student student1;```我们可以使用点操作符(.)来访问结构体变量中的成员变量。

要为"student1"的学生ID赋值,我们可以使用以下语句:```student1.studentID = 123456;同样,我们也可以通过点操作符来访问和修改其他成员变量。

结构体作为函数参数和返回值结构体可以作为函数的参数和返回值。

这使得我们能够更方便地在不同的函数之间传递和操作结构体数据。

如果我们希望在函数中修改结构体变量的值,则需要将结构体变量作为指针传递给函数。

这样,函数就可以通过指针来访问和修改结构体的成员变量。

下面是一个函数,用于显示学生的信息:```cvoid displayStudent(struct Student *student) {printf("学生ID:%d\n", student->studentID);printf("尊称:%s\n", student->name);printf("芳龄:%d\n", student->age);}```在调用函数时,我们可以传入指向结构体的指针:```cdisplayStudent(&student1);```为了方便起见,我们还可以定义一个返回结构体的函数,以便在其他地方使用。

C语言程序设计第51讲 结构体类型的定义和引用

C语言程序设计第51讲 结构体类型的定义和引用
⑵ 结构体成员名可以与程序中的某一变量名相同,但二者 并不代表同一存储单元。
⑶ 结构体类型定义可以在函数的内部,也可以在函数的外 部。在函数内部定义的结构体,其作用域仅限于该函数内 部,而在函数外部定义的结构体,其作用域是从定义处开 始到本文件结束。
C Programming Language
三、结构体类型变量的初始化
二、结构体类变量的定义
2.在定义结构体类型的同时定义结构体变量,例如: struct student {
int num; char name[20]; char sex; float score; }stu1,stu2;
C Programming Language
二、结构体类型变量的定义
3.直接定义结构体变量,例如: struct {
四、结构体类型变量的引用
struct date {
int month; int day; int year; };
struct{ int num; char name[20]; char sex; struct date birthday; float score;
}student1,student2;
}
C Programming Language
四、结构体类型变量的引用
1.引用结构体变量中的一个成员。 表示结构体成员的一般形式为: 结构体变量名.成员名 其中”.”称为成员运算符,它的运算级别最高,和圆括 号运算符“()”、下标运算符“[]”是相同级别的,结 合方向为自左向右。
C Programming Language
} stu={8001,"zhang ping",'m',78.5};
程序运行结果: Number=8001 Name=zhang ping Sex=m Score=78.50

结构体引用方式

结构体引用方式

结构体引用方式结构体是C语言中的一个非常重要的概念。

在C语言中,结构体是一种特殊的数据类型,也是一种用户自定义的数据类型。

结构体由多个不同数据类型的成员组成,这些成员可以是整型、字符型、浮点型或其他自定义的数据类型。

在C语言中,结构体可以通过以下两种方式进行引用:一种是使用结构体变量,另一种是使用结构体指针。

一、使用结构体变量结构体变量是指用来存储结构体类型数据的变量。

它可以通过以下方式进行定义:struct 结构体名变量名1, 变量名2, …, 变量名n;其中,结构体名是结构体类型的名称,变量名1、变量名2、……变量名n是结构体变量的名称。

定义完结构体变量后,可以使用 . (点)操作符来引用结构体中的成员,其形式为:结构体变量名.成员名例如:struct Student{char Name[20];int Age;};struct Student stu1 = {"Tom", 18};printf("Name: %s, Age: %d\n", , stu1.Age);如果想访问结构体中的成员,则需要使用 -> 操作符。

其形式为:指针变量名->成员名结构体指针常常用于动态分配内存以及函数参数的传递等场合。

在动态分配内存时,需要使用malloc函数分配内存,然后使用结构体指针来引用内存中的成员。

在函数参数传递时,为了避免函数调用时对结构体进行拷贝,可以使用结构体指针作为函数参数,从而提高代码的效率。

结构体引用方式是C语言中的一个重要概念。

无论是使用结构体变量还是结构体指针,都可以方便地引用结构体中的成员。

在实际编程中,我们需要根据实际情况选择不同的引用方式,以达到最佳的编程效果。

c语言结构体定义和使用 extern

c语言结构体定义和使用 extern

c语言结构体定义和使用extern 在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据项。

extern关键字则用于声明一个变量或函数在别的文件中定义。

以下是一个结构体定义和使用extern的示例:假设我们有两个C文件:main.c和data.c。

data.c// 定义一个结构体typedef struct {int id;char name[50];} Person;// 在此文件中声明一个全局变量extern Person p;main.c#include <stdio.h>// 声明一个Person结构体类型的全局变量extern Person p;int main() {// 在main函数中访问pprintf("Person ID: %d\n", p.id);printf("Person Name: %s\n", );return 0;}在这个例子中,我们首先在data.c文件中定义了一个名为Person的结构体,并声明了一个全局的Person类型的变量p。

然后,在main.c文件中,我们声明了与data.c中相同的全局变量p,并使用它来访问结构体的数据。

这样,即使变量p是在另一个文件中定义的,我们仍然可以在main.c中访问它。

这就是使用extern的关键点。

注意:在这个例子中,我们必须保证data.c被编译和链接到最后的程序中,因为全局变量p是在那里定义的。

如果只编译和链接main.c,那么在试图访问p 时将会出现未定义的行为。

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解本文主要介绍了C语言中结构体的自引用和相互引用,详细解析了结构体中指针的指向情况,有需要的小伙伴可以参考一下,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。

结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。

1. 自引用结构体1.1 不使用typedef时错误的方式:struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体 */int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。

在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。

正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 指针 */int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。

1.2 使用typedef 时错误的方式:typedef struct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。

但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。

正确的'方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。

/* 方法一 */typedef struct tag_1{int value;struct tag_1 *link;} NODE;/* 方法二 */struct tag_2;typedef struct tag_2 NODE;struct tag_2{int value;NODE *link;};/* 方法三 */struct tag_3{int value;struct tag *link;};typedef struct tag_3 NODE;2. 相互引用结构体错误的方式:typedef struct tag_a{B *bp; /* 类型B还没有被定义 */} A;typedef struct tag_b{int value;A *ap;} B;错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之前就被使用。

C程序设计教程第二版习题答案

C程序设计教程第二版习题答案

C程序设计教程第二版习题答案第1章:C语言概述1. 简述C语言的特点。

- C语言是一种结构化编程语言,具有高效、灵活、功能强大等特点。

它支持多种编程范式,包括过程式、面向对象和泛型编程。

2. C语言的发展历史。

- C语言由丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,最初用于UNIX操作系统的编写。

随着UNIX的流行,C语言也逐渐普及。

第2章:C语言基础1. 变量声明的规则。

- 变量声明必须指定数据类型,变量名必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,但数字不能作为变量名的首位。

2. 常量的使用。

- 常量是在程序执行过程中不能被修改的值,可以用#define预处理指令定义,或者直接使用字面量。

第3章:控制语句1. if语句的使用。

- if语句用于根据条件执行不同的代码块。

基本语法为:`if (条件) { 执行代码 }`。

2. switch语句的使用。

- switch语句用于根据变量的值执行不同的代码块。

基本语法为:`switch (变量) { case 值1: 执行代码1; break; ... }`。

第4章:循环语句1. for循环的使用。

- for循环用于重复执行一段代码直到满足特定条件。

基本语法为:`for (初始化; 条件; 增量/减量) { 执行代码 }`。

2. while循环的使用。

- while循环在条件为真时重复执行代码块。

基本语法为:`while (条件) { 执行代码 }`。

第5章:函数1. 函数的定义和调用。

- 函数是一段具有特定功能的代码块,可以被重复调用。

定义函数的基本语法为:`返回类型函数名(参数列表) { 函数体 }`。

调用函数时使用:`函数名(参数)`。

2. 函数的参数传递。

- 参数传递可以是值传递或引用传递。

值传递时,函数内部对参数的修改不会影响到外部变量的值;引用传递则相反。

第6章:数组1. 一维数组的声明和使用。

- 一维数组的声明语法为:`类型数组名[大小]`。

c语言结构体引用

c语言结构体引用

c语言结构体引用C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以包含不同类型的数据成员,如整型、浮点型、字符型、指针等,使得程序员能够更方便地管理和处理一组相关联的数据信息。

在使用结构体时,我们通常需要定义一个结构体类型,并使用该类型的变量来存储和处理数据。

结构体类型的定义方式如下:struct 结构体类型名 {数据类型成员变量名1;数据类型成员变量名2;……};其中,结构体类型名可以是任意合法的标识符,成员变量名用于描述结构体的每个成员变量的名称和数据类型。

定义结构体类型后,我们就可以声明结构体类型的变量,用于存储和操作数据。

结构体变量的声明方式与其他数据类型变量的声明方式相同,即:struct 结构体类型名变量名;其中,变量名是用于描述结构体变量的名称,不同的结构体变量可以具有不同的名称。

使用结构体变量时,可以通过以下方式引用结构体的每个成员变量:1. 使用点操作符“.”引用结构体的成员变量。

例如:结构体类型名变量名;变量名.成员变量名;2. 使用指针“->”操作符引用结构体的成员变量。

例如:结构体类型名变量名, *指针名;指针名 = &变量名;指针名->成员变量名;需要注意的是,结构体引用时需要注意以下几点:1. 结构体变量的声明必须在使用之前进行。

2. 访问结构体的成员变量时,需要使用点操作符或指针操作符,否则会编译错误。

3. 在使用指针引用结构体成员变量时,需要先用取地址符“&”获取结构体变量的地址,并将其赋值给指针变量。

4. 通过结构体变量修改其成员变量的值时,可以直接使用点操作符或指针操作符,将新值赋值给成员变量即可。

总体来说,结构体是C语言非常重要的一个概念,可以帮助我们更方便地管理和处理数据,同时也能够提高程序的可读性和可维护性。

因此,熟练掌握结构体的使用方法对于C语言初学者来说是至关重要的。

C语言结构体的定义与应用场景

C语言结构体的定义与应用场景

C语言结构体的定义与应用场景结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它允许我们将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据结构,以便更好地组织和处理数据。

本文将介绍C语言中结构体的定义和使用,并探讨一些应用场景。

一、结构体的定义在C语言中,我们使用关键字"struct"来定义结构体。

下面是一个定义一个学生结构体的例子:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上面的代码定义了一个名为"Student"的结构体,包含了名字、年龄和分数三个成员变量。

结构体成员变量可以是不同的数据类型,可以是基本类型(如int、float等),也可以是数组、指针等复合类型。

二、结构体的初始化定义结构体后,我们可以通过以下方式初始化结构体变量:```cstruct Student stu1 = {"Tom", 18, 89.5};struct Student stu2 = {.name = "Jerry", .score = 92.0, .age = 20};```第一种方式是按照结构体定义时成员变量的顺序,依次给结构体变量赋值。

第二种方式是使用成员变量的名称对应地初始化结构体变量,可以不按照定义时的顺序。

三、结构体的访问我们可以使用点号(.)来访问结构体变量的成员,例如:```cprintf("Name: %s, Age: %d, Score: %.2f\n", , stu1.age,stu1.score);```上面的代码将输出stu1的姓名、年龄和分数。

四、结构体的应用场景1. 存储和处理一组相关的数据结构体结合成员变量的特性,可以很方便地组织一组相关的数据。

例如,我们可以定义一个"Point"结构体来表示平面上的一个点:```cstruct Point {int x;int y;};```通过结构体,我们可以方便地将x和y坐标封装在一个数据结构中,更好地组织和处理这些相关的数据。

C语言结构体变量与链表知识总结

C语言结构体变量与链表知识总结

结构体与链表11.1 结构体类型的定义结构体是由C语言中的基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合,其中可以使用不同的数据类型。

1.结构体类型的定义Struct结构体名{ 类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;};Struct结构体名——结构体类型名2.关于结构体类型的说明:(1)“struct 结构体名”是一个类型名,它和int、float等作用一样可以用来定义变量。

(2)结构体名是结构体的标识符不是变量名,也不是类型名。

(3)构成结构体的每一个类型变量称为结构体成员,它像数组的元素一样,单数组中元素以下标来访问,而结构体是按结构体变量名来访问成员的。

(4)结构体中的各成员既可以属于不同的类型,也可以属于相同的类型。

(5)成员也可以是一个结构体类型,如:Struct date{Int month;Int day;Int year;};Struct person{Float num;Char name[20];Char sex;Int age;Struct date birthday;Char address[10];};11.2 结构体类型变量11.2.1 结构体类型变量的定义1.先定义结构体类型,再定义结构体变量形式:Struct 结构体名{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;};Struct 结构体名变量名表;例如:Struct student{char name[20];Char sex;Int age;Float score;};Struct student stu1,stu2;2.在定义结构体类型的同时定义变量形式:Struct 结构体名{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;}变量名表;例如:Struct student{Char name[20];Char sex;Int age;Float score;}stu1,stu2;3.用匿名形式直接定义结构体类型变量形式:Struct{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;}变量名表;例如:StructChar naem[20];Char sex;Int age;Float score;}stu1,stu2;11.2.2 结构体变量的使用结构体是一种新的数据类型,因此结构体变量也可以像其它类型的变量一样赋值、运算,不同的是结构体变量以成员作为基本变量。

C语言结构体指针引用详解

C语言结构体指针引用详解

C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。

指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。

前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。

如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。

那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。

⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。

下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。

结构体变量的定义及应用

结构体变量的定义及应用

结构体变量的定义及应用一、引言结构体是C语言中的一种数据类型,它是由不同数据类型的成员组成的。

定义结构体就是定义一种新的数据类型,可以把不同类型的数据组合成一个整体。

结构体的使用可以提高代码的可读性和可维护性,同时也扩展了C语言的数据类型。

本文将介绍结构体变量的定义和应用,包括结构体的定义、结构体变量的定义、结构体成员的访问方法、结构体数组的定义和结构体指针的使用。

结构体的定义使用关键字struct,其一般形式为:```struct 结构体名{数据类型成员1;数据类型成员2;...数据类型成员n;};```结构体名是一个标识符,用于表示定义的结构体的名称;成员1、成员2、...、成员n分别表示结构体中的各个成员,可以是任意C语言中的数据类型,包括基本数据类型、数组、指针、甚至是其他结构体。

我们定义一个学生结构体:```struct Student{char name[20];int age;float score;};```这里定义了一个Student结构体,包含三个成员:字符串类型的name、整型的age、浮点型的score。

定义了结构体之后,就可以用它来定义结构体变量了。

结构体变量的定义和普通变量的定义一样,只需要在结构体名后面加上变量名。

我们定义一个名叫“Tom”的学生:```struct Student Tom = {"Tom", 18, 90.5};```此时,Tom就是一个Student类型的结构体变量,它的name、age和score分别为“Tom”、18和90.5。

四、结构体成员的访问方法访问结构体的成员可以使用点(.)运算符,表示结构体变量中的某个成员。

```printf("Tom的成绩是:%.1f\n", Tom.score);```这里的点(.)运算符可以理解为“取出”,Tom.score可以表示从Tom中取出score 的值。

同样地,我们可以使用点运算符来给结构体成员赋值,例如:```Tom.age = 19;```以上代码将Tom的年龄更改为19。

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C语言-基础教程-结构体类型变量的定义和引用
前面的课程我们学习了一些简单数据类型(整型、实型、字符型)的定义和应用,还学习了数组(一维、二维)的定义和应用,这些数据类型的特点是:当定义某一特定数据类型,就限定该类型变量的存储特性和取值范围。

对简单数据类型来说,既可以定义单个的变量,也可以定义数组。

而数组的全部元素都具有相同的数据类型,或者说是相同数据类型的一个集合。

在日常生活中,我们常会遇到一些需要填写的登记表,如住宿表、成绩表、通讯地址等。

在这些表中,填写的数据是不能用同一种数据类型描述的,在住宿表中我们通常会登记上姓名、性别、身份证号码等项目;在通讯地址表中我们会写下姓名、邮编、邮箱地址、电话号码、E - m a i l等项目。

这些表中集合了各种数据,无法用前面学过的任一种数据类型完全描述,因此C引入一种能集中不同数据类型于一体的数据类型-结构体类型。

结构体类型的变量可以拥有不同数据类型的成员,是不同数据类型成员的集合。

在上面描述的各种登记表中,让我们仔细观察一下住宿表、成绩表、通讯地址等。

住宿表由下面的项目构成:
这些登记表用C提供的结构体类型描述如下:
住宿表:
suct accommod
{
char name[20]; / *姓名* /
char sex; / *性别* /
char job[40]; / *职业* /
int age; / *年龄* /
long number; / *身份证号码* /
} ;
成绩表:
suct score
{
char grade[20]; / * 班级* /
long number; / * 学号* /
char name[20]; / *姓名* /
float os; / *操作系统* /
float datasu; / * 数据结构* / float compnet; / * 计算机网络* / } ;
通讯地址表:
suct addr
{
char name[20];
char department[30];/ * 部门* / char address[30]; / *住址* /
long box; / * 邮编* /
long phone; / * 电话号码* /
char email[30]; / * E m a i l * / };
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