《游戏论》作业答案
游戏论期末试题及答案
游戏论期末试题及答案一、选择题1.下列哪种游戏类型属于角色扮演游戏?A. 射击游戏B. 益智游戏C. 赛车游戏D. 冒险游戏答案:D 冒险游戏2.在游戏中,FPS是以下哪个词的缩写?A. Fast Playing SpeedB. First-Person ShooterC. Fighting Power StrategyD. Fantasy Puzzle Solving答案:B First-Person Shooter3.以下哪个游戏是由任天堂开发的?A. FIFAB. Assassin's CreedC. League of LegendsD. Super Mario Bros.答案:D Super Mario Bros.4.以下哪个游戏是由腾讯公司开发的?A. MinecraftB. Call of DutyC. Honor of KingsD. The Witcher答案:C Honor of Kings5.在多人在线游戏中,MMO是以下哪个词的缩写?A. Massive Multiplayer OnlineB. Master of Magic OriginsC. Mobile Multiplayer OrganizationD. Mighty Monster Offensive答案:A Massive Multiplayer Online二、简答题1.请简要介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你喜欢它的原因。
答案:我最喜欢的游戏是《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》。
这是一款由任天堂开发的冒险游戏。
我喜欢这款游戏是因为它具有开放世界的设计,玩家可以自由探索游戏的世界。
同时,游戏中还有丰富的剧情及任务,让人沉浸其中。
游戏的画面精美,音乐动听,给人一种身临其境的感觉。
此外,游戏的角色设计及操作方式也非常出色,让我能够真正地投入到游戏中,享受其中带来的乐趣。
《游戏论》作业答案
北京师范大学网络教育《游戏论》作业答案本课程作业由两部分组成。
第一部分为“客观题部分”,由15个选择题组成,每题1分,共15分。
第二部分为“主观题部分”,由简答题和论述题组成,共15分。
作业总分30分,将作为平时成绩记入课程总成绩。
客观题部分:一、选择题(每题1分,共15题)主观题部分:一、简答题(每题2.5分,共2题)1什么叫转换理论?此理论的观点来自于皮亚杰,强调幼儿在游戏中的表征特性。
Smilansky认为游戏的转换(tansformational)是改进游戏层次所必需的(合作关系、语言行为与游戏持续力是其它的重要因素)。
在评估转换行为的品质时,须考虑四个问题:(1)幼儿是假装成另一个人,而不是自己吗?(2)幼儿所要假装的角色与他们自己不同吗?(3)幼儿想要假装的物体与真实存在的物体不同吗?(4)幼儿要假装的情境与真实的情境不同吗?这些转换型态进一步的可以在幼儿的具体或相似的经验间差异的大小程度去获得。
如孩子是藉缩小的真实道具、替代性物品或假装性物品来做物体的转换?游戏的主题和内容,跟幼儿的日常生活是相似的还是差很远的? 2、什么叫规则游戏?规则游戏(games)是“个人或一群个体的游戏或在相互同意的规则、有限的时间及计分方法的竞争”的活动。
从儿童发展的观点,“规则游戏是在正式学校与儿童游戏之间的理想交集”。
规则游戏常让儿童获得高欢乐习得学习技巧的过程,而且也可练习已教过的技巧。
北京师范大学网络教育二、论述题(每题5分,共2题)1请分析电视对儿童的游戏所产生的正负面影响。
负面影响:看电视看得比较多的学前儿童,其游戏行为较少。
电视提增个人的被动性及依赖性,同时电视也干扰个人的创造力及内在形象思考的能力,看大量的动作暴力卡通的孩子比少看这些节目的孩子,日后参与较少想象的游戏。
他们发现孩子看电视的时候,暴力节目所占的百分比愈多,儿童的游戏行为愈少,而学前儿童卡通看得愈多,愈会有攻击行为。
正面影响:电视可以被用来增进幼儿的游戏能力。
自考游戏论试题及答案
自考游戏论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏设计中,以下哪个元素不属于游戏的核心机制?A. 故事背景B. 游戏规则C. 游戏界面D. 游戏目标答案:C2. 在游戏开发过程中,原型设计的主要目的是什么?A. 确定游戏的美术风格B. 测试游戏的核心玩法C. 编写游戏的代码D. 制作游戏的音效答案:B3. 以下哪个术语是用于描述游戏玩家在游戏中的体验?A. 游戏平衡B. 游戏机制C. 游戏叙事D. 游戏沉浸答案:D4. 游戏测试的主要目的是?A. 增加游戏的复杂性B. 减少游戏的bugC. 增加游戏的可玩性D. 提高游戏的难度答案:B5. 在游戏设计中,以下哪个元素通常不直接影响游戏的可玩性?A. 游戏难度B. 游戏时长C. 游戏音效D. 游戏剧情答案:D6. 游戏化学习是指什么?A. 将游戏元素融入学习过程B. 将学习内容改编成游戏C. 通过游戏进行教育D. 以上都是答案:D7. 在游戏设计中,以下哪个元素与玩家的参与度和留存率关系最大?A. 游戏的美术风格B. 游戏的故事情节C. 游戏的奖励机制D. 游戏的更新频率答案:C8. 以下哪个选项不是游戏测试的类型?A. Alpha测试B. Beta测试C. Gamma测试D. 压力测试答案:C9. 游戏设计中的“平衡”通常指的是什么?A. 游戏角色之间的平衡B. 游戏元素之间的平衡C. 游戏难度与玩家技能的平衡D. 以上都是答案:D10. 以下哪个术语是用于描述玩家在游戏中的决策过程?A. 游戏反馈B. 游戏策略C. 游戏选择D. 游戏决策答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 在游戏设计中,_________是指玩家在游戏过程中需要做出的决策。
答案:游戏决策2. 游戏设计中的_________是指游戏的规则、机制和元素之间的相互作用。
答案:游戏机制3. 游戏设计中的_________是指游戏的故事情节和背景设定。
答案:游戏叙事4. 游戏设计中的_________是指游戏的视觉效果和美术风格。
22春“学前教育”专业《游戏论》在线作业一答案参考1
22春“学前教育”专业《游戏论》在线作业答案参考1. 同一个幼儿在游戏中可以用不同的方式来使用同一个游戏材料,这是游戏动作的( )。
A.重复性B.随意性C.灵活性D.非常规性参考答案:B2. 不论是何种文化、种族、社会经济背景的儿童,都有游戏行为,游戏行为在形态上可能呈现不同,但本质上是没有什么差异的。
( )A.正确B.错误参考答案:A3. 象征性游戏是学前儿童最早出现的游戏形式。
( )A.正确B.错误参考答案:B4. 教师在儿童游戏起始环节的指导关键是引导幼儿自主地开展游戏,让幼儿充分表现、自由交往、合作游戏、大胆创新等。
( )A.正确B.错误参考答案:B5. 克拉思诺和佩培拉提出游戏的特征是:( )A.灵活性B.肯定的情感C.虚构性D.控制性E.内部动机参考答案:ABCE6. 游戏期现象的提出者是:( )A.席勒B.格鲁斯C.德可乐利D.欧文参考答案:B7. 角色游戏的中心环节是( )。
A.自主自愿B.玩具C.扮演角色D.想象活动参考答案:C8. 以色列心理学家弗斯坦受维果茨基的影响提出了( )。
A.支架式学习和最近发展区理论B.中介学习经验和最近发展区理论C.中介学习经验和思维工具强化理论D.支架式学习和思维工具强化理论参考答案:C9. 高结构的课程有抑制儿童游戏数量、水平的倾向。
( )A.错误B.正确参考答案:B10. 帕顿(Parten,1933)等研究发现:不同的玩具对儿童的社会游戏层次有影响。
( )A.正确B.错误参考答案:A11. 存在主义是20世纪20年代最先出现在( )、以后在法国获得发展的一种研究人生和人的存在问题的哲学。
A.德国B.美国C.英国D.意大利参考答案:A12. 以教育性玩具为中介的支架式教学的特点包括的结构要素有( )。
A.幼儿B.教师C.同伴D.玩具参考答案:ABCD13. 因地适宜性原则是游戏场设计时需要考虑的第一原则和要素。
( )A.错误B.正确参考答案:A14. 对教师介入游戏能力的评价和对教师语言表达的评价都是对教师指导行为的评价的指标。
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《游戏论》作业答案
本课程作业由两部分组成。
第一部分为“客观题部分”,由15个选择题组成,每题1分,共15分。
第二部分为“主观题部分”,由简答题和论述题组成,共15分。
作业总分30分,将作为平时成绩记入课程总成绩。
客观题部分:
一、选择题(每题1分,共15题)
主观题部分:
一、简答题(每题2.5分,共2题)
1什么叫转换理论?
此理论的观点来自于皮亚杰,强调幼儿在游戏中的表征特性。
Smilansky认为游戏的转换(tansformational)是改进游戏层次所必需的(合作关系、语言行为与游戏持续力是其它的重要因素)。
在评估转换行为的品质时,须考虑四个问题:(1)幼儿是假装成另一个人,而不是自己吗?(2)幼儿所要假装的角色与他们自己不同吗?(3)幼儿想要假装的物体与真实存在的物体不同吗?(4)幼儿要假装的情境与真实的情境不同吗?这些转换型态进一步的可以在幼儿的具体或相似的经验间差异的大小程度去获得。
如孩子是藉缩小的真实道具、替代性物品或假装性物品来做物体的转换?游戏的主题和内容,跟幼儿的日常生活是相似的还是差很远的? 2、什么叫规则游戏?
规则游戏(games)是“个人或一群个体的游戏或在相互同意的规则、有限的时间及计分方法的竞争”的活动。
从儿童发展的观点,“规则游戏是在正式学校与儿童游戏之间的理想交集”。
规则游戏常让儿童获得高欢乐习得学习技巧的过程,而且也可练习已教过的技巧。
二、论述题(每题5分,共2题)
1请分析电视对儿童的游戏所产生的正负面影响。
负面影响:看电视看得比较多的学前儿童,其游戏行为较少。
电视提增个人的被动性及依赖性,同时电视也干扰个人的创造力及内在形象思考的能力,看大量的动作暴力卡通的孩子比少看这些节目的孩子,日后参与较少想象的游戏。
他们发现孩子看电视的时候,暴力节目所占的百分比愈多,儿童的游戏行为愈少,而学前儿童卡通看得愈多,愈会有攻击行为。
正面影响:电视可以被用来增进幼儿的游戏能力。
这些研究者所持的理由是:毕竟电视与想象虚构游戏有一些共同的要素——视觉流畅力、时间与空间的弹性及幻想与现实的区别。
因此,某些特别的节目可以给予孩子在游戏情节上的暗示,以刺激其幻想游戏。
当然,优良的儿童节目也可提升儿童利社会行为与想象游戏的发展。
2、请试着说明游戏对于儿童的认知发展、语言发展、社会发展、情绪发展四方面领域中的正向影响有哪些?
一、认知发展领域:
概念发展(个人表征能力)
智力
操作思考
问题解决能力
扩散性思考
元认知能力
心智理论
二、语言发展领域:有相当多的研究证实学步期幼儿表征游戏与语言发展有正相关存
在;当到了3~5岁及幼稚园(5—6岁)时也可发现因参与游戏而增加语言发展
三、社会发展层面:
社会能力
观点取替
四、情绪发展领域:
自我概念
压力与因应。