(完整版)儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集锦

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儿童编程软件Scratch的选择题和判断题集

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)

随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)

变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)

Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)

当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)

Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)

下列那组部件不是Scratch中提供的。(D)

A.动作部件

B.控制部件

C.外观部件

D.数学部件

在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(D)。

A.左上角

B.左下角

C.右下角

D.中心

在Scratch中,增加角色有多种方法,其中(B)从硬盘中导入角色。

A.绘制新角色

B.从文件夹中选择新的角色

C.来个令人惊喜的角色吧

在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch 中,表达式已被部件化并统一放在"(D)"部件组中。

A.动作

B.外观

C.控制

D.数字和逻辑运算

顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(C)结构实现程序反复执行。

A.顺序

B.选择

C.循环

在Scratch中,(C)部件用来为角色设置不同的外观效果

A.动作

B.外观

C.控制

D.画笔

舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽(A)个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。

A.480

B.240

C.500

D.400

Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中(B)部件用来控制程序运行的条件。

A.动作

B.控制

C.外观

D.数字和逻辑运算

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