第四章程序设计基础共52页文档

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程序设计基础课件ppt

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顺序结构
按照代码的顺序执行,是最基本的程序流程 控制结构。
选择结构
通过条件判断来决定程序的执行流程,包括if 语句和switch语句等。
循环结构
通过重复执行一段代码来达到多次执行的效 果,包括for循环、while循环和do-while循 环等。
03
函数与模块
函数的定义与调用
总结词
理解函数的基本概念,掌握函数的定义和调用方法。
05
算法基础
算法的概念与分类
算法的概念
算法是解决问题的一系列明确步骤,具有输 入、输出和有限性。
算法的分类
根据不同的标准,算法可以分为不同的类型 ,如按照复杂度可以分为简单算法和复杂算 法,按照应用可以分为排序算法、查找算法 、分治算法等。
排序算法
01
选择排序
每次从未排序的元素中找到最小 (或最大)的元素,将其放到已 排序序列的末尾。
02
03
快速排序
通过选择一个基准元素,将数组 分成两部分,使得左边的元素都 比基准小,右边的元素都比基准 大,然后递归地对左右两部分进 行排序。
04
冒泡排序
通过重复地比较相邻元素并交换 位置,使得较大的元素逐渐向数 组的末尾移动。
插入排序
将未排序的元素插入到已排序序 列的合适位置,使得已排序序列 保持有序。
程序设计基础课件
目录
• 程序设计概述 • 编程基础 • 函数与模块 • 数据结构 • 算法基础 • 软件工程基础 • 实践项目
01
程序设计概述
什么是程序设计
1
程序设计是编写程序的中文简称,就是 让计算机代为解决某个问题,对某个计 算体系规定一定的运算方式,使计算体 系按照该计算方式运行,并最终得到相 应结果的过程。

[工学]程序设计基础PPT课件

[工学]程序设计基础PPT课件

void main()
以 “ // ”开始一直到本行行尾的注 释方法称为单行注释,单行注释一般
{
用于对某些重要段落或变量等作说明
//printf输出语句完成输出功能
printf("您好! 欢迎来到迅腾国际! \n") ;
}
C语言的书写规则
一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。 每个源文件可由一个或多个函数组成。
i←i+1
S=0 i=1 S=0+1 i=2 S=1+2 i=3 S=1+2+3 i=4 S=1+2+3+4 i=5 S=1+2+3+4+5
i 规律:
s←s+i
(s=3) (s=6) (s=10) (s=15)
简单算法举例
用循环算法来求结果。可以将算法改写如下: ➢ S1:使1→p ➢ S2:使2 → i ➢ S3:使p+i ,和仍放在变量中,可表示为 p+ip ➢ S4:使i的值加1,即i+1i ➢ S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3 以及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。 最后得到p的值就是1~5相加的和。
算法具有五个重要的特征
➢ 有穷性:一个算法必须保证能在合理的 范围内,以有限的步骤得到结果;
➢ 确定性:算法中的每一个步骤都必须是 明确的,不能具有二义性;
➢ 有零个或多个输入:所谓输入是指算法 在实施过程中,从外界获取必要的信 息;
➢ 有一个或者多个输出:算法的目的是为 了求解,这里的“解”就是输出
第一章
程序和流程图
3.0
-
目标
了解程序、算法和流程图的概念 理解问题和处理问题的方式 掌握C程序的基本构造 掌握C程序的编译和运行过程 掌握使用Visual Studio 2008创建C程 序的步骤

程序设计基础.pdf

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9*23语句的嵌套
91语句的嵌套格式如下
条件表达式 !!9+!J
? K !:L'3
!!
条件表达式 !!!!9+!J
3 K !:L'3
第, 章!!"#$%& '%#"( 程序设计基础 #!$
!!!!!! !!!!<3= 9+ !! <3= 9+
区分嵌套的层次方法是每个F4591与它上面最接近的91配对
+(双分支结构的91语句的两种格式和使用
'*(单行形式&
表达式 语句 语句 !!9+ J
K :L'3 J
? K <15' J
MK
'+(多行形式&
表达式 !!9+ J
K :L'3
J语句块? K
<15'
J语句块M K
#!# 程序设计及其医学应用习题解析与实验指导
<3= 9+
,多分支结构的91语句的格式和使用 语句格式
)变量的作用域
局部变量作用域该变量所在的代码模块
窗体级变量作用域该变量所在的窗体文件的所有代码模块
全局变量作用域该变量所在的整个程序
-变量的生存周期
静态变量生存周期整个程序的运行过程
动态局部态变量生存周期该变量所在的代码模块被调用运行时
常量 !!= 在!"#$%&'%#"(中的常量可分为,种类型直接常量符号常量以及系统标准常量
:*循环结构;<=循环结构
S0/循环也称计数循环其格式如下
循环变量 初值 终值 步长 !!O," J

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

2024版《程序设计基础》ppt课件

2024版《程序设计基础》ppt课件

•引言•数据类型与运算符•程序控制结构目录•数组与字符串•函数与模块化程序设计•文件操作•指针与内存管理•综合案例分析01引言课程目标与要求程序设计概述程序设计的定义和重要性程序设计的基本步骤和流程程序设计语言简介程序设计语言的分类和特点程序设计语言的选择依据和建议02数据类型与运算符基本数据类型整数类型包括短整型、整型、长整型等,用于表示不同范围的整数。

浮点类型包括单精度浮点数和双精度浮点数,用于表示带有小数点的数值。

字符类型用于表示单个字符,如字母、数字、符号等。

布尔类型用于表示逻辑值,即真或假。

运算符与表达式比较运算符位运算符用于比较两个值的大小关系,如等于、大于、小于等。

用于对二进制位进行操作,如按位与、按位或等。

算术运算符逻辑运算符赋值运算符用于进行基本的数学运算,如加、减、乘、除等。

用于进行逻辑运算,如与、或、非等。

用于将表达式的值赋给变量。

数据类型转换自动类型转换强制类型转换变量与常量变量常量03程序控制结构顺序结构的概念按照程序中的语句先后顺序逐条执行,是最简单的程序控制结构。

顺序结构的实现通过编写顺序执行的语句序列来实现,每执行一条语句,程序计数器自动加1,指向下一条语句。

顺序结构的应用场景适用于一些简单的计算、数据处理和文件操作等任务。

选择结构的概念01选择结构的实现02选择结构的应用场景03循环结构的概念在程序中需要反复执行某个操作或语句序列时,可以使用循环结构。

循环结构的实现通过循环语句(如for、while语句)来实现,根据循环条件控制循环的执行次数。

循环结构的应用场景适用于需要重复执行某个操作的情况,如遍历数组、累加求和、打印输出等。

程序异常处理异常处理的概念异常处理的实现异常处理的应用场景04数组与字符串02030401一维数组的定义和初始化一维数组元素的访问和修改一维数组的遍历和一维数组的常见操作(如排序、查找等)0102030401字符串的定义和初始化02字符串的基本操作(如连接、截取、替换等)03字符串的遍历和04字符串的常见算法(如KMP 算法、Boyer-Moore 算法等)字符串及操作数组与字符串应用举例05函数与模块化程序设计函数定义函数调用返回值030201函数定义与调用参数传递方式位置参数关键字参数默认参数可变参数局部变量与全局变量局部变量变量作用域全局变量模块化程序设计思想模块化概念模块化优点模块导入与使用模块间通信06文件操作文件打开与关闭打开文件关闭文件在完成对文件的操作后,需要调用关闭文件的函数或方法,以释放系统资源并确保数据被正确写入文件。

程序设计基础课件完整版教学课件汇总

程序设计基础课件完整版教学课件汇总

•课程介绍与教学目标•程序设计基本概念•基本数据类型与运算目录•控制结构•函数与模块化设计•数组与字符串处理•指针与引用类型详解•文件操作与异常处理机制目录•数据结构与算法基础介绍01课程介绍与教学目标课程背景与意义程序设计是计算机科学的核心基础,掌握程序设计的基本概念和技能对于计算机专业学生至关重要。

随着信息技术的迅猛发展,程序设计已经成为现代社会不可或缺的技能之一,对于非计算机专业学生同样具有重要意义。

本课程旨在培养学生计算思维能力和解决实际问题的能力,为后续专业课程学习和职业发展打下坚实基础。

教学目标与要求01020304课程安排与考核方式课程安排本课程共分为理论授课、实验操作和课程设计三个环节,其中理论授课主要讲解程序设计的基本概念、原理和方法,实验操作要求学生运用所学知识完成实验任务,课程设计则要求学生综合运用所学知识完成一个完整的程序设计项目。

考核方式本课程采用平时成绩、实验成绩和期末考试成绩相结合的考核方式。

平时成绩主要考查学生的出勤率、课堂表现和作业完成情况;实验成绩主要考查学生的实验操作能力和问题解决能力;期末考试成绩则主要考查学生对课程知识的掌握程度和应用能力。

02程序设计基本概念程序与程序设计语言程序程序设计语言编译与解释解决特定问题或完成特定任务的一系列清晰指令,具有有限性、确定性、输入项、输出项和有效性等特性。

算法计算机中存储、组织数据的方式,包括数据结构评估算法性能的方法,包括时间复杂算法分析010203算法与数据结构编程的基本风格和模式,包括过程式编程、面向对象编程、函数式编程等。

编程范式指导编程的基本原则和方法,如模块化、复用性、可维护性等。

编程思想研究如何系统化、规范化、可定量化地开发和维护软件的学科。

软件工程编程范式与编程思想03基本数据类型与运算整型(int)表示整数,包括正整数、零和负整数。

浮点型(float)表示带有小数点的数值,可以表示很大或很小的数。

《计算机与互联网》课件—第4章 程序设计基础35

《计算机与互联网》课件—第4章 程序设计基础35
程序设计语言即计算机语言是人 和机器交流的工具,它是一些可 用符号和严格规则的总和。
程序设计语言 PROGRAMMING LANGUAGE
4.3.2 程序设计语言的组成
数据
描述程序所涉及的数据对象。
控制
描述程序的操作流程控制结构。
程序设 计语言
运算
描述程序中应该执行的数据操作。
传输
表达程序中数据的输入和输出
流 程 图 : 本 金 为 10000 , 日 利 息 为 8‰ , 月 利 息 为 24% 。 用 计 算 机 进 行 计 算 的具体过程如右图所示。

PROGRAMMING LANGUAGE
4.3 程序设计语言
程序设计语言 PROGRAMMING LANGUAGE
4.3.1 程序设计语言的概念
算法 ALGORITHM
2、传统流程图描述算法
⑴流程图的符号
Symbol
Name Start/End
Arrows
Input/output Process Decision
Function An oval represents a start or end point. A line is a connector that shows relationship
N-S流程图
PAD图
计算机语言
伪代码
算法 ALGORITHM
1、自然语言描述
例:求输入数的绝对值。
Step1:把数据输入到一个存储空间中; Step2:判断存储空间内的值,如果大于等于0,转Step4,否则转Step3; Step3:将存储空间的内容取它的负数后,放回到存储空间内; Step4:输出存储空间的值; Step5:结束。

第讲程序设计基础

第讲程序设计基础

计算机基础知识
9
2021/1/3
9.1.1 程序的概念
*例4的 FoxPro程序
sum=0 n=10 do while n<200
if mod(n,3)=0 and int(n/5)<>n/5 s=s+n
endif stor n+1 to n enddo @ 5,10 say "10~200内被3整除但不能被5整除的所有数 据之和为:" +str(s,5)
计算机基础知识
17
2021/1/3
9.1.3 算法的表示方法
【例】求1+2+…+100的和,算法描述二: ① i←1,sum←0(即将1赋值给i,0赋值给sum)。 ② sum←sum + i(即将sum + i的结果保存到sum中)。 ③ i←i+1。 ④ 判断是否i≤100,如果是,转到步骤②,否 则,转到步骤⑤。 ⑤ 输出sum的值,算法结束。
F 条件
T
A
A 条件T T F
计算机基础知识
21
2021/1/3
9.1.3 算法的表示方法
2) 用传统流程图表示
开始
求1到100的 自然数的和
流程图
sum←0,i←1
sum←sum + i F
i>1知识
22
2021/1/3
9.1.3 算法的表示方法
4) 用伪代码表示
1) 用自然语言表示(教材中有例) 2) 用传统流程图表示 3) N-S流程图 4) 用伪代码表示
【例】求1+2+…+100的和,算法描述如下。
① 将1赋值给x。

程序设计基础ppt

程序设计基础ppt

选择结构
选择结构
根据条件判断来决定执行哪一段代码。
特点
通过if、else if、else等条件语句来实现。
示例
判断一个数是否为偶数,如果是则输出“是偶数”,否则输出“是奇 数”。
循环结构
特点
通过while、do-while、for等循环语句来实 现。
循环结构
重复执行某一段代码,直到满足某个条件为 止。
消息
对象之间的通信方式,通过消息传递 实现对象间的交互。
封装
将对象的属性和方法封装在一起,隐 藏内部实现细节,只通过外部接口与 外界交互。
类与对象的关系
1
类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。
2
对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。
3
类与对象的关系是抽象与具体的关系,类是抽象 的概念,而对象是具体的实例。
数据结构的特性包括数据的插入、删除、查找等操作的时 间复杂度,以及空间复杂度等。这些特性决定了数据结构 的适用场景和性能。
常见的数据结构
数组
数组是一种线性数据结构,它按照一定的顺序存 储元素,可以通过索引直接访问任意位置的元素 。

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它只允许 在一段进行插入和删除操作,通常用于实现函数调 用和递归。
数据结构的基本概念
数据结构的基本概念
数据结构是计算机中数据的组织方式,它涉及到数据的逻 辑关系和物理表示。数据结构是算法的基础,不同的数据 结构会影响算法的性能和效率。
数据结构的分类
数据结构可以分为线性结构和非线性结构,常见的线性结 构有数组、链表、栈、队列等,非线性结构有树、图、集 合等。
数据结构的特性
针对特定任务设计的语言,如SQL、 MATLAB等。

程序设计基础 74页PPT文档

程序设计基础 74页PPT文档

float pj; int i;
for (i=0;i<10;i++)
/*输入10个数据*/
scanf("%f",&cj[i]);
for(i=1,pj=0;i<10;i++)
/*求平均值*/
pj=pj+cj[i];
pj=pj/10;
for (i=0;i<10;i++) /*打印低于平均成绩的同学成就*/
程序设计基础(C语言)—— /cxsj 6
基本概念
什么是数组?
是一组具有固定数目的、有序的、类型相同的数据的集合 是同类型有序数据的集合 可以为该数据集合起一个名字,称为数组名 该数据集合中的各数据项称为数组元素,用数组名 和下标表示
根据数组下标的多少,数组可以分为一维数组和多维数组 一维 只有一个下标,例如:cj[10] 二维 有两个下标,例如:grade[3][4]
if (a<c) btemp; { t}emp=a;
• a,b,…,从大到小排序输出?
printaf=(“c%; d%d\n”,a,b); c=temp;
}
if (b<c)
利用数组可以进行数据的排序
{ temp=b; b=c;
c=temp;
}
程序设计基础(C语p言rin)t—f(“—%wdw% w.nde% u.edd\u.nc”n,/cax,sbj,c);3
一维数组
一维数组的操作
例:在数组中查找和X相同的元素的位置, 如果找到打印元素的位置,如果未找到则打 印信息(假定数组中的元素互 不相同)。
#include<stdio.h> #define SIZE 10 main() {int a[SIZE]={1,2,35,6,39,47,53,4,5,10};
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作用,它们不能对数据储存器进行初始化。
7.位地址符号命令BIT
• 格式:字符名 BIT 位地址 • 其功能是将BIT之后的位地址值赋给
字符名。例如: • A1 BIT P1.0 • A2 BIT P1.1 • SETB A1 ; (P1.0)←1 • CLR A2 ; (P1.1)←0
4.2 汇编语言程序的基本结构
SJMP STORE
ZERO: MOV A
STORE:MOV 21H
(2) 多分支程序
• 例4.3 在某单片机应用系统中,接有一键盘,键值(代表哪个键
被按下)存放在内部 RAM的40H单元内。设计一段 程序实现如下功能:如果 (40H)=00H,调用子程序 SUBl ; 如 果 (40H)=01H , 调 用 子 程 序 SUB2 : 如 果 (40H)=02H,调用子程序SUB3;如果(40H)=03H,调 用子程序SUB4;如果(40H)=04H,调用子程序SUB5。 • 解:先画出本例的示意流程图如图4.3:
6.定义储存空间伪指令DS
• 格式:DS 表达式 • 在汇编时,从指令地址开始保留DS之后表达
式的值所规定的储存单元以备后用。例如:
• ORG 1000H • DS 08H • DB 30H 汇 编 后 , 从 1000H 保 留 8 个 单 元 , 然 后
(1008H)=30H。 • 注意:以上DB,DW,DS只对程序储存器起
符串。例如:
ORG 2000H
DB
54H
TAB: DB 0B7H 34H 96H
STR: DB ‘6AB’
4.定义字符指令DB
经汇编后:(2000H)=54H (2019H)=B7H (2019H)=34H (2019H)=96H (2019H)=36H (2019H)=41H (2019H)=42H 其中36H,41H,42H分别是6、A、B的ASCII编码值。
第4章 程序设计基础
• 4.1 MCS-51单片机汇编语言的伪指令
MCS-51单片机中除了前面讲述的指令系统中 111条指令外,还有另一类指令,这类指 令称 为伪指令。例如在程序的开头处有ORG,程序 结束处END,等等。这些指令在汇编后 不产 生机器码,只是在程序进行汇编时,向汇编软 件提供程序中的一些特殊信息。比如,程序起 止,定义的数据,表格存放位置等。
• 汇编语言程序一般有4种结构形式:顺 序结构,分支结构,循环结构利子程序 结构。
1.顺序结构
• 顺序结构是最简单的程序结构,其特点: 程序中的语句由前向后顺序执行,直到 最后,这种程序中的无分支、循环和子 程序调用。
2.分支程序
• 分支程序是通过条件转移指令实现的, 根据程序执行中的条件对程序进行判断, 满足 条件则进行程序转移,不满足条 件就顺序执行。对于MCS-51单片机,能 实现分支转移的指令有JZ,JNZ,CJNE, DJNZ和位状态条件判断指令JC,JNC, JB,JNB等。这些指令条件判断在指令 系统中已经作了说明。分支程序又分为 单分支和多分支结构:
ABC EQU 30H
DLY EQU 8034H MOV A, ABC
LCALL DLY 这里ABC代表了30H的内存单元。DLY定义16位地址,实际是一个
子程序的入口地址。
4.定义字符指令DB
• 格式ห้องสมุดไป่ตู้DB 8位二进制常数表
DB伪指令的功能是从ROM的指定的地址单元开 始存入DB后面的数据,这些数据 可以是用 逗号隔开的字节串或括在单引号中的ASCII字
5.定义字伪指令DW
• 格式:DW 16位数据表 该指令用于从指定地址开始,在程序储存器的
连续单元中定义双字节的数据。 例如:ORG 1000H TAB:DW 3456H,7BH,10H 汇编后 (1000H)=34H (1001H)=56H (1002H)=00H (1003H)=7BH (1004H)=00H (1005H)=10H
2.分支程序
• 例4.2:设变量X存于内部RAM20H单元, 函数值Y存于21H单元,试按照下式要求 对Y赋值。

X+3 X>0
• Y= 20 X=0

X X<0
• 流程图如图4.2所示:
2.分支程序
源程序如下:
MOV A, 20H
JZ ZERO
;(A)=0
JB ACC.7, STORE
ADD A, #03H
2.分支程序
(1)单分支程序。单分支程序都是使用前述 的条件转移指令实现的。例4.1:假设内 部RAM40H与41H单元中有两个无符号 数,现要求将其大者存入40H中,小者 存入41H中。
2.分支程序
• 源程序如下: • MOV A, 40H • CLR C • SUBB A 41H • JNC WAIT • MOV A, 40H • XCH A, 41H • MOV 40H,A • WAIT: SJMP WAIT
下面介绍单片机汇编语言程序设计中, 常用的伪指令有以下几种:
• 1. 起始伪指令ORG
ORG伪指令的功能是规定这条下面源程序和数据的起始地址格式为:ORG Addrl6.
例如:ORG 2000H START: MOV A
即 规 定 标 号 START 所 在 地 址 为 2000H , 也 就 是 第 一 条 指 令 从 2000H开始存放。一般说来,ORG Addrl6,表示了一个源程序或数据块 的起始地址。在一段程序中允许多次使用ORG指令,以规定不同的程 序段或数据块的起始位置,并规定地址从小到大,不允许重叠。
2.结束伪指令END
• END伪指令用来指示源程序到此全部结 束,在汇编时,当汇编程序检测到源程 序中 的该指令时,它就认为源程序已 经到此为止。对END后面的指令都不予 汇编。因此一个 源程序只能有一个 END语句,且放在整个程序的末尾。
3.赋值伪指令EQU
• 格式:字符名称EQU常数或汇编符号 EQU伪指令的功能是将一个常数和汇编符号赋给字符名称在使 用中要注意:(1)字 符名称不等于标号,不用“:”来作分 隔符:(2)和MOV传送指令不一样,用EQU赋值的常数和汇编符 号,其值在整个程序中有效;(3)使用EQU伪指令时必须先赋值, 后使用:(4)用EQU赋过值的符号名称可以用作数据地址,代码 地址,位地址或是一个立即数。可以是8位或16位的。例如:
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