人工智能与或图搜索
基于人工智能的图像搜索技术研究
基于人工智能的图像搜索技术研究随着科技的不断进步,人工智能技术也日益成熟,越来越多的应用场景涌现出来。
其中,人工智能的图像搜索技术被广泛应用在各个领域,例如电商、社交网络等。
那么,什么是基于人工智能的图像搜索技术呢?它的发展现状和未来展望又是怎样的呢?一、基于人工智能的图像搜索技术是什么基于人工智能的图像搜索技术,简单地说,就是利用计算机视觉等技术,通过对图片的特征进行提取和比对,实现对图片的搜索和识别。
这种技术利用深度学习等方法,将图像转化为数字化特征,再通过计算与目标图像的相似度,实现快速、准确的搜索。
与传统的文本搜索不同,基于人工智能的图像搜索技术更加直观,用户可通过上传图片或输入关键词,获取所需的信息。
此外,基于人工智能的图像搜索技术不受语言限制,为不同文化和语言背景的人们带来便利。
二、基于人工智能的图像搜索技术的发展现状目前,基于人工智能的图像搜索技术的应用越来越广泛。
在电商领域,各大平台都在推广图像搜索功能,用户可通过上传图片,快速找到想要的物品。
在社交媒体领域,像Facebook、Instagram等平台也在不断改进其图像搜索功能,改善用户体验。
此外,医疗、安防、智能家居等领域也开始采用基于人工智能的图像搜索技术,以提高效率和便利性。
基于人工智能的图像搜索技术在实际应用中也取得了一些重大进展。
谷歌的“看图说话”功能就是基于人工智能的图像搜索技术,用户可通过输入关键词,系统会返回相关图片。
此外,阿里巴巴也开发了一种基于视觉推理的图像搜索技术,通过对图像的内容进行深度分析和推理,实现更加准确的搜索结果。
三、基于人工智能的图像搜索技术的未来展望基于人工智能的图像搜索技术在未来将会有更加广泛的应用。
随着智能手机、智能汽车等智能硬件的普及,基于人工智能的图像搜索技术也将会得到更多的应用。
这种技术将成为人们生活中不可或缺的一部分,改变人们的生活方式。
在科学研究领域,基于人工智能的图像搜索技术也将创建更加精确的科学研究方法和技术。
《人工智能及其应用》(蔡自兴)课后习题答案第3章
第三章搜索推理技术3-1什么是图搜索过程?其中,重排OPEN表意味着什么,重排的原则是什么?图搜索的一般过程如下:(1) 建立一个搜索图G(初始只含有起始节点S),把S放到未扩展节点表中(OPEN表)中。
(2) 建立一个已扩展节点表(CLOSED表),其初始为空表。
(3) LOOP:若OPEN表是空表,则失败退出。
(4) 选择OPEN表上的第一个节点,把它从OPEN表移出并放进CLOSED表中。
称此节点为节点n,它是CLOSED表中节点的编号(5) 若n为一目标节点,则有解并成功退出。
此解是追踪图G中沿着指针从n到S这条路径而得到的(指针将在第7步中设置)(6) 扩展节点n,生成不是n的祖先的那些后继节点的集合M。
将M添入图G中。
(7) 对那些未曾在G中出现过的(既未曾在OPEN表上或CLOSED表上出现过的)M成员设置一个通向n的指针,并将它们加进OPEN表。
对已经在OPEN或CLOSED表上的每个M成员,确定是否需要更改通到n的指针方向。
对已在CLOSED表上的每个M成员,确定是否需要更改图G中通向它的每个后裔节点的指针方向。
(8) 按某一任意方式或按某个探试值,重排OPEN表。
(9) GO LOOP。
重排OPEN表意味着,在第(6)步中,将优先扩展哪个节点,不同的排序标准对应着不同的搜索策略。
重排的原则当视具体需求而定,不同的原则对应着不同的搜索策略,如果想尽快地找到一个解,则应当将最有可能达到目标节点的那些节点排在OPEN表的前面部分,如果想找到代价最小的解,则应当按代价从小到大的顺序重排OPEN表。
3-2 试举例比较各种搜索方法的效率。
宽度优先搜索(1) 把起始节点放到OPEN表中(如果该起始节点为一目标节点,则求得一个解答)。
(2) 如果OPEN是个空表,则没有解,失败退出;否则继续。
(3) 把第一个节点(节点n)从OPEN表移出,并把它放入CLOSED扩展节点表中。
(4) 扩展节点n。
与或图搜索问题
与或图搜索问题的特点
组合优化问题
与或图搜索问题是一个典型的组 合优化问题,因为解决方案空间 通常非常大,需要采用高效的搜 索策略来找到最优解。
逻辑约束
与或图中的节点之间存在逻辑约 束,即某些节点必须同时满足与 (AND)或(OR)关系。
决策变量
与或图中的节点代表决策变量, 需要确定它们的取值以最大化目 标函数或满足特定条件。
03
与或图搜索问题的求解算法
深度优先搜索算法
深度优先搜索是一种用于遍历或搜索树 或图的算法。该算法会尽可能深地搜索 树的分支,当节点v的所在边都己被探 寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条
边的起始节点。
深度优先搜索算法适合求解与或图中的 AND-OR图问题,可以找到所有解或
最优解。
算法步骤:选择一个起始节点,标记为 已访问,然后递归地搜索与该节点关联 的所有未被访问的节点,直到所有节点
与或图搜索问题的求解目标
找到最优解
与或图搜索问题的求解目标是找到满足所有 逻辑约束的节点组合,以最大化目标函数或 满足特定条件。
高效求解
由于与或图搜索问题通常具有较大的解决方案空间 ,因此需要采用高效的搜索策略和启发式算法来快 速找到最优解。
实际应用
与或图搜索问题在许多实际应用中具有广泛 的应用,如电路设计、计划调度、物流优化 等。
路径规划
在路径规划问题中,与或图搜索问题可以用于寻找满足特定条件的路径, 如最短路径、最少花费路径等,使得路径能够连接起点和终点。
02
与或图搜索问题概述
与或图搜索问题的定义
与或图搜索问题是一种组合优化问题,旨在寻找满足一系列与 (AND)或(OR)逻辑关系的节点组合。
它通常由一个有向图表示,其中节点表示决策变量,边表示 逻辑关系。
《人工智能导论》第3章 图搜索与问题求解
第 3 章 图搜索与问题求解 图 3-5 修改返回指针示例
第 3 章 图搜索与问题求解
说明:
(1) 这里的返回指针也就是父节点在CLOSED表中的编 号。
(2) 步6中修改返回指针的原因是, 因为这些节点又被第 二次生成, 所以它们返回初始节点的路径已有两条, 但这两 条路径的“长度”可能不同。 那么, 当新路短时自然要走 新路。
第 3 章 图搜索与问题求解
3.1.5 加权状态图搜索
1.加权状态图与代价树
例3.6 图3-9(a)是一个交通图,设A城是出发地,E城 是目的地, 边上的数字代表两城之间的交通费。试求 从A到E最小费用的旅行路线。
第 3 章 图搜索与问题求解 图 3-9 交通图及其代价树
第 3 章 图搜索与问题求解
第 3 章 图搜索与问题求解
3. 状态图表示
一个问题的状态图是一个三元组 (S, F, G)
其中S是问题的初始状态集合, F是问题的状态转换 规则集合, G是问题的目标状态集合。
一个问题的全体状态及其关系就构成一个空间, 称为状态空间。所以,状态图也称为状态空间图。
第 3 章 图搜索与问题求解
例 3.7 迷宫问题的状态图表示。
的返回指针和f(x)值, 修改原则是“抄f(x)
”。
(2)对其余子节点配上指向N的返回指针后放入OPEN表中, 并对OPEN表按f(x)值以升序排序, 转步2。
第 3 章 图搜索与问题求解
算法中节点x的估价函数f(x)的计算方法是 f(xj)=g(xj)+h(xj) =g(xi)+c(xi, xj)+h(xj) (xj是xi的子节点)
人工智能chp.ppt
(3) 与A算法类似,若s→N存在解图,当 h(n)≤h*(n)且h(n)满足单调限制条件时,AO*一定可找 到最佳解图,而h(n)=0时AO*变为宽度优先搜索算法。
第三章 可分解产生式系统搜索策略
3.3 博弈树搜索 Grundy博弈:一堆数目为N的钱币由两位选手轮流分 堆,每个选手每次只把其中某一堆分成数目不等的两 小堆,直到不能再分为数目不等的两堆时认输。下面 是对应的产生式系统描述。 综合数据库:无序数字序列x1,…xn表示n堆钱币不同 的个数,M表示对应的选手标志,组合(x1,…,xn,M)表 示了选手走步的状态。 规则:If (x1,…,xn,M)∧(xi=y+z,y≠z) Then (x1,…,xi-1,y,z,xi+1,xn,M) Grundy博弈问题搜索的状态空间图。
n0 3
n0
5
2
n1 n4
1 n5 1
n0
4
5
n1
n2
4 n3 4
1 n5
n1
4
n3
5
t n2
2
n5
1n4
4
n6
2
n4
n7 0
1
n8
0
5 n0
5
n1
tn4
n3
n2
1
4
4
2 n5
n6
2
n7
0
0 n8
第三章 可分解产生式系统搜索策略 AO*与算法A的区别:
(1) AO*评价函数只考虑h(n)分量,因算法是自底 向上的耗散值操作,局部耗散值的比较是在s处,获得 估计效果,没必要计算g的值;
人工智能中图搜索算法(PDF 159页)
图4—5 八数码问题的广度优先搜索
第9页
第4章 图搜索技术
以上两个问题都是在某个有向图中寻找目标或路径问 题,这种问题图搜索问题。把描述问题的有向图称为状态 空间图,简称状态图。图中的节点代表问题中的一种格局, 一般称为问题的一个状态,边表示两个状态之间的联系。 在状态图中,从初始节点到目标节点的一条路径或者所找 到的目标节点,就是问题的解(路径解)。
谓搜索,顾名思义,就是从初始节点出发,沿着与之相连 的边试探地前进,寻找目标节点的过程(也可以反向进行)。 搜索过程中经过的节点和边,按原图的连接关系,形成树 型的有向图,称为搜索树。搜索过程应当随时记录搜索痕 迹。
1.搜索方式 用计算机来实现状态图的搜索,有两种最基本的方式: 树式搜索和线式搜索。 所谓树式搜索,形象地讲就是以“画树”的方式进行 搜索。 即从树根(初始节点)出发一笔一笔地描出来的。
状态图实际上是一类问题的抽象表示。事实上,有许
多智力问题(如梵塔问题、旅行商问题、八皇后问题、农
夫过河问题等)和实际问题(如路径规划、定理证明、演
绎推理、机器人行动规划等)都可以归结为在某一状态图
中寻找目标或路径的问题。因此,研究状态图搜索具有普
遍意义。
第10页
第4章 图搜索技术
4.1.2 状态图搜索 在状态图中寻找目标或路径的基本方法就是搜索。所
第4章 图搜索技术
3. 搜索算法 由于搜索的目的是为了寻找初始节点到目标节点 的路径,所以在搜索过程中就得随时记录搜索轨迹。 为此,我们用一个称为CLOSED表的动态数据结构来 专门记录考查过的节点。显然,对于树式搜索来说, CLOSED表中存储的正是一棵不断成长的搜索树;而 对于线式搜索来说,CLOSED表中存储的是一条不断 伸长的折线,它可能本身就是所求的路径(如果能找到 目标节点的话)。
人工智能问答
人工智能问答1.什么是人工智能?人工智能就是人造智能,英文表示“artificialintelligence”,“人工智能”一词目前是指用计算机模拟或实现的智能,因此人工智能又称为机器智能。
2.什么是启发函数和启发搜索?启发式搜寻就是利用启发性信息展开制导的搜寻。
启发式信息就是有助于尽快找出问题轻易的信息。
在启发式搜寻中,通常用所谓鼓舞函数去则表示启发性信息,鼓舞函数就是用以估算搜寻树上节点x与目标节点sg吻合程度的一种函数,通常记作h(x)。
3.深度优先和广度优先优缺点深度优先:优点:效率高缺点:不一定能够找出求解,且找出的求解也不一定就是最佳解。
广度优先:缺点:效率高优点:欠阻尼且能够找出最佳解4.什么就是与或图与或图是描述问题求解的另一种有向图。
与或图一般表示问题的变化过程,而不是状态变化。
具体来说,他是从原问题出发,通过运用某些规则不断进行问题分解(得到与分支)和变化(得到或分支),而得到一个与或图。
5.化解子聚集的步骤(1)解出蕴涵词和等值词(2)缩小否定词的作用范围,直到其仅作用于原子公式(3)适当改名,使量词间不含同名指导变元和约束变元(4)消去存在量词(5)消去所有全称量词(6)化公式为合取范式(7)适度更名,并使子句间并无同名变元(8)消去合取词,以子句为元素组成一个集合s6.如何利用归结原理求解先为等待解的问题打听一个最合适的澄清目标谓词;再给加配(以谓词形式)一个辅助谓词,且该辅助谓词中的变元必须与对应目标谓词中的变元完全一致;然后展开肇因,当某一步的肇因式刚好只剩辅助谓词时,辅助谓词中原变元边线上的项(通常就是常量)就是所求的问题答案。
7.人工智能存有哪些应用领域?1.难题求解2.自动规划,调度和配置3.机器定理证明4.自动程序设计5.机器翻译6.智能控制7.智能管理8.智能决策9.智能通信10.智能仿真11.智能cad12.智能制造13.智能cai14.智能人体USB15.模式识别16数据挖掘与数据库中的科学知识辨认出17.计算机辅助技术创新18.计算机文艺创作19.机器角力20.智能机器人。
人工智能第三版课件第4章 图搜索策略
4.1 图搜索策略
(2)若p∈M且在closed表中,这说明: a. p在n之前已是某一节点m的后继,所以需 要作如(1)同样的处理,如下图右部。 b.p在closed表中,说明p的后继也在n之前 已生成,我们称为Ps,那么对Ps同样可能由 于n→p这一路径的加入又必须比较多条路径 代价后而取代价小的一条,如下图左部。
但由命题3可知:A*终止前,open表上必 存在一点n’,满足
f(n’)≤f*(S0) 即open表不会空,所以,不会终止于第3步。
推论2 凡open表中任一点n,若f(n)< f*(S0), 最终都将被A*算法挑选出来求后继,也 即被挑选出来进行扩充。
证:用反证法,设f(n)< 来作后继
f*(S0)且n没有被选出
证明: 在证明之前需要说明,在图搜索过程中, 若 某一点有几个先辈节点,则只保留最小费用的那 条路,所以A1 和A2搜索的结果是树而不是图。
下面以A2搜索树中节点的深度来归纳证明。
归纳基础 设A2扩充的点n的深度d=0,即n=S0, 显然A1也扩充点n,因为A1 、A2都要从S0开始。
归纳假设 假设A1扩充了A2搜索树中一切深度 d≤k的节点。
4.1.2 A算法与A*算法
1.A算法与A*算法定义
或图通用算法在采用如下形式的估计函数时, 称 为A算法。
f(n)=g(n)+h(n)
其中g(n)表示从S0到n点费用的估计,因为n为当 前节点,搜索已达到n点,所以g(n)可计算出。 h(n)表示从n到Sg接近程度的估计,因为尚未 找到解路径,所以h(n)仅仅是估计值。
命题3 若问题有解,在A* 终止前,open表上
图搜索技术
翻动钱币的操作抽象为改变上述状态的算子,
即F={a, b, c}
a:把钱币q0翻转一次 b:把钱币q1翻转一次 c:把钱币q2翻转一次 问题的状态空间为<{Q5},{Q0 Q7}, {a, b, c}>
2021/11/6
人工智能
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3.1.1 状态、操作和状态空间(10)
状态空间图 a
c (0,0,0) (1,0,0) b
初始状态 S0=(1,1,1,…,1,…,1) 目标状态 Sg1 =(2,2,2,…,2,…,2)
Sg2 =(3,3,3,…,3,…,3)
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人工智能
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n(n≥3)阶梵塔问题
n阶梵塔问题的操作集合表示为: F={Rk(i,j) | i,j={1,2,3},k={1,2,…,n}}
S5 2 2 1 S13 0 2 1 S21 2 2 0 S29 0 2 0
S6 2 1 1 S14 0 1 1 S22 2 1 0 S30 0 1 0
S7 2 0 1 S15 0 0 1 S23 2 0 0 S31 0 0 0
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3.1.2 修道士和野人问题的状态空间(4)
目标状态集合{θ0, θ7}
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3.1.1 状态、操作和状态空间(9)
引入一个三元组(q0,q1,q2)来描述总状态,钱币正面为0,反面 为1,全部可能的状态为:
Q0=(0,0,0) ; Q1=(0,0,1); Q2=(0,1,0) Q3=(0,1,1) ; Q4=(1,0,0); Q5=(1,0,1) Q6=(1,1,0) ; Q7=(1,1,1)。
3.1.1 状态、操作和状态空间 3.1.2 修道士和野人的状态空间 3.1.3 梵塔问题的状态空间 3.1.4 重排九宫问题和隐式图 3.1.5 问题求解的基本框架
人工智能如何提升网络搜索与信息检索的效率
人工智能如何提升网络搜索与信息检索的效率随着互联网的快速发展,我们每天都在面对大量的信息,如何快速准确地搜索和检索所需的信息成为了一项重要的技能。
近年来,人工智能技术的发展让我们能够更高效地进行网络搜索和信息检索。
本文将探讨人工智能如何提升网络搜索与信息检索的效率。
一、智能推荐系统智能推荐系统是人工智能在网络搜索和信息检索中的一项重要应用。
通过分析用户的搜索行为、兴趣爱好和历史记录,智能推荐系统可以根据个人化的需求呈现相关的搜索结果或推荐相关的信息。
这样,用户可以更快速地找到符合自己需求的信息,节省了大量的时间和精力。
此外,智能推荐系统还可以根据用户的反馈不断优化搜索结果,提供更加精准和个性化的服务。
二、自然语言处理自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)是人工智能领域的一个重要分支,它致力于使计算机能够理解和处理人类的自然语言。
在网络搜索和信息检索中,NLP技术可以帮助我们更准确地表达搜索需求,提高搜索结果的匹配度。
例如,当我们输入一个问题进行搜索时,传统的搜索引擎往往只能匹配关键词,而无法理解句子的语义。
而有了NLP技术,搜索引擎可以更好地理解搜索意图,提供更精准的搜索结果。
同时,NLP技术还可以帮助搜索引擎识别并纠正拼写错误,提高搜索结果的准确性。
三、图像搜索技术除了文字搜索,图像搜索也是网络搜索与信息检索中不可忽视的一部分。
人工智能的发展使得图像搜索技术得到了极大的改善。
传统的图像搜索往往需要用户输入相关的关键词来进行搜索,这对于那些无法准确描述图像的用户来说是一种挑战。
而有了人工智能技术的支持,图像搜索引擎可以通过分析图像的特征,自动识别图像内的物体、场景和情绪等信息,从而为用户提供更准确的搜索结果。
图像搜索技术的发展不仅可以提升用户的搜索效率,还可以帮助用户快速找到感兴趣的商品、景点等相关信息,提供更加智能化的搜索服务。
四、语音识别与搜索语音识别是人工智能技术在网络搜索与信息检索中的又一重要应用。
《搜索与或图搜索》课件
3
搜索的原理
搜索原理是通过将问题分成更小的子问题,并从这些子问题中选择最优解决方案, 从而解决整个问题。
与或图的定义
与或图是什么?
与或图是一种用来表示集合之间 关系的图形。
与或图的表示方法
与或图可以使用布尔运算符来表 示,例如“与”运算符表示两个集 合中的共同元素,而“或”运算符 则表示两个集合的并集。
3 与或图搜索在实际应
用中的案例
与或图搜索经常应用于人 工智能、专家系统、自然 语言处理等领域。
总结
本次课程的学习内容回顾
在本次课程中,我们学习了搜索和与或图搜索的相关概念,以及这些概念在实际应用中的重 要性。
搜索与或图搜索的应用前景
作为计算机科学领域中的重要问ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ,搜索和与或图搜索的应用前景是非常广阔的。
搜索与或图搜索
在计算机科学领域,搜索和与或图搜索是非常重要的概念。在本次演示中, 我们将会深入探讨这两个主题。
搜索的定义
1
搜索是什么?
搜索是为了找到特定信息而从大量信息中进行查找和筛选的过程。搜索是人工智 能、信息检索及其他领域中重要的问题之一。
2
搜索的分类
搜索有两种主要分类:确定性搜索和非确定性搜索。确定性搜索是使用精确匹配 算法的搜索,而非确定性搜索则是使用模糊匹配算法的搜索。
与或图在电子学中的应用
与或图被广泛应用于电子学中的 逻辑电路设计,例如计算机内部 的运算电路。
与或图搜索
1 与或图搜索的定义
与或图搜索是指在一个由 与或图表示的问题空间中 搜索,以找到解决方案。
2 与或图搜索的算法
与或图搜索可以使用许多 不同的算法来完成搜索。 其中最常用的是A*算法、 BFS和DFS。
4-与或图搜索
对垒过程中,双方都了解当前格局及过去的历史
非偶然
双方都是理智的分析决定自己的行动,不存在“碰运气”的偶然因
素
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人工智能
sspu 王帅
博弈树
在博弈过程中,任何一方都希望自己取得胜利。因此,在 某一方当前有多个行动方案可供选择时,他总是挑选对自 己最有利而对对方最不利的那个方案行动。 如果我们站在A方立场,则可供A选择的若干方案之间是 “或”关系,因为主动权在A方手里,他或者选择这个方 案,或者选择另一个方案,完全由A决定 但若B也有若干可供选择的方案,则对A来说这些方案之间 是“与”关系,因为这时主动权在B,这些可供选择的方 案中的任何一个都可能被B选中,A必须考虑对自己最不利 的情况的发生 把上述博弈过程用图表示出来,得到的是一棵“与/或” 树 注意:该“与/或”树是始终站在某一方(例如A方)的 立场上得出的,不能一会站在A方立场,一会又站在B方 立场
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人工智能 sspu 王帅
极大极小法—计算倒推值示例
1
b
0
1
a
0
3
1
6
极大
极小
0
-3
3
-3
-3
-2
1
-3
6
-3
0
5
-3
3
3
-3
0
2
2
-3
0
-2
3 5 4
1
-3
0 6
8 9
-3
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人工智能
sspu 王帅
-剪枝
S0
3 ≥3 S2 ≤2
S1
3
3 5 S3 S4
2 S5 S6
设有博弈树,各端点的估值如 图所示,其中S6还没计算估值。 由S3与S4的估值得到S1的倒推 值为3,这表示S0的倒推值最小 为3。另外,由S5的估值得知S2 的倒推值最大为2,因此S0的倒 推值为3。 这里,虽然没有计算S6的估值, 仍然不影响对上层节点倒推值 的推算,这表示S6这个分枝可 以从博弈树中剪去
人工智能在搜索引擎中的应用
人工智能在搜索引擎中的应用搜索引擎早已成为现代人日常生活中必不可少的工具之一,而人工智能则被视为未来科技的重要发展方向之一。
随着技术和数据量的快速增长,人工智能的应用得以不断拓展,搜索引擎领域亦不例外。
人工智能技术应用在搜索引擎中,带来了哪些变化和提升呢?下文将探讨人工智能在搜索引擎中的应用。
一、语义理解在传统搜索引擎中,用户输入关键词,搜索引擎通过联想、匹配、排序等方式返回搜索结果。
但随着搜索引擎应用范围扩大,用户对搜索结果的要求也越来越高。
面对用户输入的关键词,搜索引擎需要理解用户具体的搜索意图,并返回更加精准、贴合用户需求的搜索结果。
这便需要搜索引擎具备语义理解的能力。
人工智能技术的应用,帮助搜索引擎更好地完成语义理解。
语义理解技术能够借助自然语言处理、机器学习、深度学习等技术,对用户输入的搜索词进行深度分析,了解用户真正的需求,并给出最符合用户需求的结果。
比如,当用户输入“去日本旅游”,传统搜索引擎只会返回关于“日本旅游”相关的结果,而具备语义理解能力的搜索引擎会综合考虑用户可能的需求,返回相关的机票、签证、旅游攻略等更加精准的结果。
二、推荐引擎在搜索引擎返回的搜索结果中,有大量的内容可能并不符合用户的需求,同时也有不少优质资源被用户忽略。
这是因为搜索引擎采用的是基于关键词匹配的搜索方式,而并未针对用户的历史搜索记录、兴趣爱好等个性化信息进行分析,无法为用户推荐最符合其需求的结果。
推荐引擎是人工智能应用中的一种,其主要功能是通过分析用户的个人信息和其行为习惯,为用户推荐相关、个性化的内容。
搜索引擎的推荐引擎,能够精准的针对每个用户进行个性推荐,提高用户搜索的满意度。
三、图像识别随着搜索引擎应用的不断扩大,用户对于搜索结果的要求也越来越多样化。
其中,对于图片搜索的需求逐渐上升。
传统的图片搜索引擎只能通过图片的文件名或者标签等文本信息进行搜索,对于用户的需求并不能完全满足。
而人工智能技术中的图像识别技术,可以帮助搜索引擎更加准确地识别和索引图片信息,从而提高搜索准确率。
人工智能基础及应用(微课版) 习题及答案 第3章 智能搜索策略
习题一、选择题1 .关于“与/或”图表示法的叙述中,正确的是()A用“AND”和“OR”连续各部分的图形,用来描述各部分的因果关系B用“AND”和“OR”连续各部分的图形,用来描述各部分之间的不确定关系C是用“与”节点和“或”节点组合起来的树形图,用来描述某类问题的求解过程D是用“与”节点和“或”节点组合起来的树形图,用来描述某类问题的层次关系2 .在与或树和与或图中,把没有任何父辈节点的节点叫做:A叶节点B端节点C根节点D起始节点3 .启发式搜索中,通常OPEN表上的节点按照它们的估价函数f值的()顺序排列:A递增B平均值C递减D最小4 .启广度优先搜索方法能够保证在搜索树种找到一条通向目标节点的()路径(如果有路径存在时)。
A可行B最短C最长D解答5 .下列属于遗传算法的基本内容的是()A图像识别B遗传算子C语音识别D神经调节6 .A*算法是一种()。
A图搜索策略B有序搜索算法C盲目搜索D启发式搜索二、简答题1 .什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?两者的区别是什么?2 .什么是与树?什么是或树?什么是与/或树?什么是可解节点?什么是解树?3 .何为股价函数?估价函数中,g(n)和h(n)各起什么作用?4 .什么是遗传算法?简述其基本思想和基本结构。
5 .常用的适应度函数有哪几种?参考答案一、选择题1. D2.C3.D4.A5.B6.D二、简答题1 .向这种根据世界情况,不断寻找可利用知识,从而构造一条代价最小的推理路线,使问题得以解决的过程称为搜索。
简单地说,搜索就是利用已知条件在(知识)寻求解决问题办法的过程。
根据是否采用智能方法,搜索算法分为盲目搜索算法和智能搜索算法。
3 .用于估价结点重要性的函数称为估价函数,其一般形式为:/(n)=gQ)+h(n)其中,g(〃)是代价函数,表示从初始结点S。
到结点〃已经实际付出的代价;力(〃)是启发式函数,表示从结点〃到目标结点Sg的最优路径的估计代价。
基于人工智能的图片内容分析与检索技术研究
基于人工智能的图片内容分析与检索技术研究随着互联网的发展和智能手机的普及,人们对图像内容的需求与日俱增。
然而,大量的图片数据往往带来了信息的过载问题。
为了更好地满足用户的需求,基于人工智能的图片内容分析与检索技术应运而生。
这项技术通过深入挖掘图片中的视觉和语义信息,实现了对图片的智能分析和有效检索。
一、基于人工智能的图片内容分析技术图片内容分析技术通过识别图片中的对象、场景和情感等特征,对图片进行智能化的解读。
在这个领域中,深度学习是一种经常被使用的方法。
深度学习模型,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN),通过大量的训练数据学习到了丰富的图像特征表示。
这些特征能够很好地捕捉到图片中的细节和语义信息。
除了深度学习,在图片内容分析中,还可以采用传统的计算机视觉技术,如图像分割、物体检测和特征提取等方法。
通过这些技术,我们可以提取出图片中的关键元素,识别出图片中的物体,进而对图片进行更加精准的分析。
二、基于人工智能的图片内容检索技术图片内容检索技术可以根据用户的输入,自动从大规模图片数据库中找到与输入相关的图片。
这项技术不仅可以简化用户的搜索过程,还可以发现用户未知的图片需求。
基于人工智能的图片内容检索技术主要包括两个方面的内容:基于图像特征的检索和基于语义的检索。
前者通过提取图片中的特征向量,并在数据库中以相似度为度量进行匹配,得到与输入图片相似的结果。
后者则将图片转化为语义表示,通过与语义数据库的匹配,实现语义相关的检索。
在图像特征的检索方面,基于深度学习的方法取得了很大的突破。
深度学习模型可以将图片转化为高维的特征向量,通过计算向量之间的相似度,实现对图片的检索。
此外,还有一些基于局部特征的方法,如SIFT、SURF等,可以通过找到图片中的局部特征点,并计算这些特征点之间的相似度,实现图片的检索。
在语义的检索方面,将图片与语义数据库的匹配成为一项重要的工作。
这种方法需要先将文本数据与图片绑定,建立图片与语义之间的联系。
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6-5=1, 5-5=0, 6-5=1, 5-5=0, 4-5=-1
5-4=1 6-4=2
5-6=-1, 5-5=0, 5-6=-1, 6-6=0, 4-6=-2
人工智能
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4- 2=2 4- 2=2
3- 2=1 4- 2=2
5- 2=3
3- 2=1
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安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20. 10.1705 :52:100 5:52Oc t-2017- Oct-20
•
加强交通建设管理,确保工程建设质 量。05:52:1005 :52:100 5:52Saturday , October 17, 2020
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安全在于心细,事故出在麻痹。20.10. 1720.1 0.1705:52:1005 :52:10 October 17, 2020
二次循环后
图3.5 AO*搜索算法的例子
5, n0
n1 5
n1
n4
5
n4
1
4
n5
2
1
n3, 4
n5 n2,4
2
n2,4
三次循环后
n6,2 n7,0
n6,2 n8,0
n7,0
n8,0
四次循环后
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5, n0 n4 1
n5 2
n8,0 n7,0
搜索得到的解图
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MAX所能占据的行, 列和对角线数
如果MAX赢, 为无穷大 如果MIN赢, 为0 5-4=1
人工智能 两步棋的例子
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S
MAX取极大值
(-2)
MAX的移动
A (-6)
B (-2)
C MIM取极小值
(-4)
D
(9)
EF
(-6) (0)
GH
(0) (-2)
I
J MAX
(-4)
人工智能 MI N MAX
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Al pha = 1
bet a = -1
6- 5=1, 5- 5=0, 6- 5=1, 5- 5=0, 4- 5=- 1
6- 5=1
6-
4=2
5- 6=- 1, 5- 5=0, 5- 6=- 1, 6- 6=0, 4- 6=- 2
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c(ai)+ q(ni1)+…+ q(nik), 这里的q( nij)或者是在本循环内部的
前面步骤计算出的值,或者是在步骤6中指定的值。 设q(m)是所有
qi(m)的最小者, 标记实现这个最小值的超弧,如果本次标记与以前
的标记不同, 擦去以前的标记, 如果这些超弧指向的所有儿子节点
都标记了SOLVED, 则把m也标上SOLVED.
Alpha-beta 过程 在固定深度的极大极小过程中, 对于一个给定的节点,
需要先扩展到给定的深度, 然后对叶节点进行估值,在 一层一层地向上返回值, 决定最佳移动。 为提高效率, 我们可以按深度优先方式, 从左边开始, 先对最左分 支扩展到给定深度, 定出极大和极小的取值界限,即 alpha值和beta值, 然后一边扩展一边估值, 并把估值 同alpha值和beta值相比较,这样就可以省掉许多节点的 估值, 当然这些节点也不必产生了, 因此提高了算法 的效率, 这就是Alpha-beta 过程。
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7. 建立一个由n构成的单元素集合S.
8.
直到 S变空, do:
9.
begin
10.
从S中删除其儿子节点不在S中的节点, 记此节点为m.
11.
按以下步骤修改m的费用q(m), 对于每一个从m出发的
12. 指向节点集合{ni1, ni2, ..., nik}超弧ai,计算qi(m)=
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Alpha-beta剪枝的原则 1。 在任一个MIN节点, 如果发现了其beta值小于或者 等于它的一个MAX祖先节点的alpha值,则可以剪枝 2。 在任一个MAX 节点下, 如果发现了其alpha值大于 或者等于它的一个MIN祖先节点的bata值,则可以剪枝
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2.2 与或图的启发式搜索
AND/OR图的启发搜索过程AO* 1. 建立一个只由根节点s构成的搜索图G, 设从s 出发的解图的
费用为q(s)=h(s), 如果s是目标节点, 用SOLVED标记s. 2. until s 被标上SOLVED, do:
3. begin
4. 通过跟踪从s出发的有标记的超弧计算候选解图G’(这 些标记在后 面的步骤11中给出)
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2.1 与或图(AND/OR Graph)的搜索
为严格描述AND/OR图,我们先推广弧的概念。在有 向图中的弧是从一个父亲节点指向它的儿子节点 的。 在AND/OR图中使用的弧叫做超弧,一个超弧 可以把一个父亲节点和k个儿子节点同时连接起来, 这样的弧也叫做k连弧,在AND/OR图中,k连弧用 弧线连接起来。当k=1 时,k连弧退化成通常的有
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2.3 博弈树的搜索
穷尽的极大极小过程。 两个游戏者分别为MAX 和MIN, MAX想取得高的分数, 而MIN
想取得低的分数,把整个棋的状态以及所有可能的移动都用 一个有与或图表示出来, 对于某一游戏者求出他的解图,就 是为游戏者制定的赢的策略。
Nim 游戏,桌子上有 7 枚硬币, 由MAX 和MIN两个人分别把 一堆硬币分成不相等的两堆,谁不能继续做下去,谁就算输, 为MAX制定一个赢的策略。
5. 在G’中选一个不是目标节点的叶节点n, 6. 扩展节点n, 产生节点n的所有儿子{n1, n2, ..., nk}, 并把这
些儿子连到图G上,对于每一个不曾在G中出现的儿子nj, 设 q(nj)=h(nj), 如果这些儿子节点中的某些节点是目标节点,则 把这些节点标记为SOLVED.
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•
作业标准记得牢,驾轻就熟除烦恼。2 020年1 0月17 日星期 六5时52 分10秒 05:52:1 017 October 2020
•
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午5时52 分10秒 上午5 时52分0 5:52:10 20.10.1 7
•
一马当先,全员举绩,梅开二度,业 绩保底 。20.10. 1720.1 0.1705:5205:52 :1005:5 2:10Oc t-20
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与或图
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• 设从节点n到目标节点集合N的费用用c(n, N)表示, 则c(n, N)定义如下:
• 如果n是N中的一个节点, 则c(n, N)=0,
• 如果n有一条从n出发的k连弧ai, 这个k连弧连接的儿子节点 是{n1, n2, ..., nk}, 则解图G’由节点n, k连弧ai, 和由n1, n2, ..., nk出发的解图构成。这时,解图G’的费用定义为
例
H(n0)=3, H(n1)=2, H(n2)=4, H(n3)=4, H(n4)=1, H(n5)=1, H(n6)=2, H(n7)=0, H(n8)=0,
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3, n0
n1
n4
2
1 n5
1
一次循环后
5, n0
n1
n4
2
1
n3 4
n2 4
n5 1
2, 1, 1, 1, 1, 1, MAX
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固定深度的极大极小过程。 实际的游戏的状态空间是非常大的, 例如国际象棋有 10120个状态, 要想把所有状态都列出来, 实际上是做不 到的, 改进的处理方法是在当前状态下把游戏扩展到某 一固定的深度, 对这个深度的树的叶节点进行状态估值, 然后分别逐层地以取极大和取极小的方式上传, 最终给 出对游戏者移动的最佳建议 例; 九宫游戏 估值函数: MAX所能占据的行, 列和对角线数 -
•
牢记安全之责,善谋安全之策,力务 安全之 实。202 0年10 月17日 星期六5 时52分 10秒Sa turday , October 17, 2020
•
相信相信得力量。20.10.172020年10月 17日星 期六5 时52分1 0秒20. 10.17
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向图中的弧。
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一般的弧
k连弧
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n0
n1
n2
n4
n3 n6 n7
与或图
n5 n8
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n1 n3 n6
n7
n0n5 n5Fra bibliotekn8n7
三个解图
n0
n4 n5
n0 n4
n8
n7
n8
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5, 2, MAX
4, 3, MAX
5, 1, 1, MI N
4, 2, 1, MI N
3, 2, 2, MI N
3, 3, 1, MI N
4, 1, 1, 1, MAX
3, 2, 1, 1, MAX
2, 2, 2, 1, MAX
3, 1, 1, 1, 1, MI N
2, 2, 1, 1, 1 1, MI N
知识表示, 二元组《s, p》,其中s为一集合, 表示桌面 上各堆的硬币数, p表示对当前状态应该移动的游戏者。例 如