软件产品线体系结构
软件体系结构设计及其实现

软件体系结构设计及其实现随着信息技术的高速发展,软件已经成为现代社会不可或缺的一个组成部分。
在软件的开发过程中,软件的体系结构设计非常关键。
软件体系结构设计是软件开发过程中的第一步,也是最重要的一步。
好的软件体系结构设计可以为整个软件开发过程奠定良好的基础,也可以为软件的后期维护和升级提供更多的便利。
但是,软件体系结构设计并不是一件简单的事情,需要考虑多方面的因素,并且需要综合各种专业知识。
一、软件体系结构设计的定义和特点软件体系结构是指在系统设计中,对软件系统整体组织结构和各个组成部分之间的关系,进行的系统性设计和描述。
软件体系结构不仅是设计软件系统的框架,也是实现软件系统的基础,同时也是对软件系统进行管理、维护和升级的重要基础。
软件体系结构设计的特点包括以下几点。
(一)高度抽象软件体系结构设计是对软件系统的整体组织结构和各个组成部分之间的关系进行的设计和描述。
因此,软件体系结构设计需要具有高度抽象的特点。
软件体系结构设计不涉及具体的编程实现细节,而是从整体的角度考虑问题,对系统进行宏观把握。
因此,软件体系结构设计需要考虑到更多的概念和模型,需要进行更为有意义的抽象。
(二)多样性在软件体系结构设计中,考虑到软件的应用范围和需求,软件体系结构的模型和模式也有很多种不同的选择。
不同的软件体系结构设计模式都有各自的优缺点,因此,软件开发过程中需要进行充分的需求分析和规划,才能够选择合适的设计模式。
(三)可分析性软件体系结构设计是软件开发的基础,需要保证软件系统的稳定和可靠。
因此,在进行软件体系结构设计时,需要考虑到各种约束条件和因素。
设计出来的体系结构需要具有可分析性,这样才能够进行系统化的测试和验证,确保软件的质量。
二、软件体系结构设计的要素软件体系结构设计需要考虑到很多不同的要素,下面我们来看一下主要的几个要素。
(一)模块化设计模块化设计是软件体系结构设计中最基础的一点,也是最重要的一点。
将复杂的软件分为若干个模块,使得各个模块之间相互独立,可以方便地进行设计、开发、测试和维护。
软件体系结构最新总结

软件体系结构最新总结1.软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.软件危机的表现:(重点)1软件的成本日益增长2 开发进度难以控制3 软件质量差,4 软件维护困难3.软件危机的成因:1用户需求不明确2 缺乏正确的理论指导3 软件规模越来越大4 软件复杂度越来越高4.软件工程三个要素:方法、工具和过程--- (重点)5.软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。
6.软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识7.构件:指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统。
即是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。
8.构件分类方法归纳为三大类:关键字分类法,刻面分类法和超文本组织方法--- (重点)9.构件库系统是一个开放的公共构件共享机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库。
--- 判断10. 软件体系结构(software architecture --SA )记住英语单词及缩写(重点)定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
11. 软件体系结构的意义:--- (简答)1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;2)体系结构是早期设计决策的体现;3)体系结构是可传递和可重用的模型12.为什么体系结构是早期设计决策的体现--- (简答)1)软件体系结构明确了对系统实现的约束条件;2)软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构;3)软件体系结构制约着系统的质量属性;4)软件体系结构通过研究软件体系结构可能预测软件的质量;5)软件体系结构使推理和控制更改更加简单;6)软件体系结构有助于循序渐进的原型设计;7)软件体系结构可以作为培训的基础13.软件体系结构技术的发展过程经历四个阶段:-- 选择,判断(1)“无体系结构”设计阶段----- 以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。
四种常见的系统架构

软件架构(software architecture)就是软件的基本结构。
合适的架构是软件成功的最重要因素之一。
大型软件公司通常有专门的架构师职位(architect),只有资深程序员才可以担任。
如果一个软件开发人员,不了解软件架构的演进,会制约技术的选型和开发人员的生存、晋升空间。
这里我列举了目前主要的4种软件架构以及他们的优缺点,希望能够帮助软件开发人员拓展知识面。
一、单体架构单体架构比较初级,典型的三级架构,前端(Web/手机端)+中间业务逻辑层+数据库层。
这是一种典型的Java Spring mvc或者Python Drango框架的应用。
其架构图如下所示:单体架构单体架构的应用比较容易部署、测试,在项目的初期,单体应用可以很好地运行。
然而,随着需求的不断增加,越来越多的人加入开发团队,代码库也在飞速地膨胀。
慢慢地,单体应用变得越来越臃肿,可维护性、灵活性逐渐降低,维护成本越来越高。
下面是单体架构应用的一些缺点:复杂性高:以一个百万行级别的单体应用为例,整个项目包含的模块非常多、模块的边界模糊、依赖关系不清晰、代码质量参差不齐、混乱地堆砌在一起。
可想而知整个项目非常复杂。
每次修改代码都心惊胆战,甚至添加一个简单的功能,或者修改一个Bug都会带来隐含的缺陷。
技术债务:随着时间推移、需求变更和人员更迭,会逐渐形成应用程序的技术债务,并且越积越多。
“ 不坏不修”,这在软件开发中非常常见,在单体应用中这种思想更甚。
已使用的系统设计或代码难以被修改,因为应用程序中的其他模块可能会以意料之外的方式使用它。
部署频率低:随着代码的增多,构建和部署的时间也会增加。
而在单体应用中,每次功能的变更或缺陷的修复都会导致需要重新部署整个应用。
全量部署的方式耗时长、影响范围大、风险高,这使得单体应用项目上线部署的频率较低。
而部署频率低又导致两次发布之间会有大量的功能变更和缺陷修复,出错率比较高。
可靠性差:某个应用Bug,例如死循环、内存溢出等,可能会导致整个应用的崩溃。
南信 软件体系结构 必考点

软件体系结构复习填空、判断:1.构件概念构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
简单地说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。
构件分类方法:关键字分类法、刻面分类法、超文本组织法2.ADL的构成要素构件:是一个计算或数据存储单元,构件是计算与状态存在的场所,其自身也包含多种属性;连接件:用于建立构件间的交互以及支配这些交互规则的体系结构构造模块,它可以不与现实系统中的编译单元对应;体系结构配置/拓扑:描述体系结构的构件与连接件的连接图,它提供信息来确定构件是否正确连接、接口是否匹配、连接件构成的通信是否正确,并说明实现要求行为的组合语义。
3.动态软件体系结构概念动态性分为三类:交互式动态性、结构化动态性、体系结构动态性。
4.基于构件的动态系统结构模型:应用层、中间层、体系结构层5.Web服务模型(三种逻辑构件):一个完整的Web服务包括三种逻辑构建:服务提供者、服务代理和服务请求。
6.设计模式目录中对模式的分类根据模式的目标,可以将它们分成创建性模式、结构性模式和行为性模式。
创建性模式处理的是对象的创建过程,结构性模式处理的是对象/类的组合,行为性模式处理类和对象间的交互方式和任务分布。
7.体系结构驱动所谓体系结构驱动,是指构成体系结构的商业、质量和功能需求的组合。
它决定ABSD方法。
8.基于实现和说明的程序测试方法是否适用于对软件体系结构的测试。
不适用9.可用性概念可用性是系统能够正常运行的时间比例。
经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障时系统能够恢复正常的速度来表示。
10.SEI模型SEI将产品线的基本活动分为:核心资源开发(领域工程)、产品开发(应用工程)、管理。
11.框架分类及创建方式框架有三种建立方式:自顶向下,自底向上和混合方式。
软件产品线

1定义:卡耐基。
梅隆大学软件工程研究所(CMU/SEI)定义为:产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领域的特定要求。
这些系统遵循一个预描述的方式,在公共的核心资源(core assets)基础上开发的。
根据这个定义,软件产品线有两个部分:核心资源和产品集合。
核心资源也称平台:产品线中所有产品共享的产品线体系结构,新设计的或通过对现有系统的再工程到底的、需要再整个产品线中系统化重用的软件构件,与这些构件相关的测试计划、测试实例,所有设计文档,需求说明书,领域模型,领域范围的定义,采用COTS的构件。
其中软件产品线体系结构和构件是最为重要的部分。
-----------------------------------------------独立软件系统的体系结构对体系结构的变化没有说明和限制,在体系结构实例化的过程中,几乎允许任意的变化。
产品线的体系结构作为所有产品共享的体系结构和各产品导出的体系结构的基础,必须对允许进行的变化进行显式的说明和限定,才能使最终的实例化结果既有共性又也个性。
-----------------------------------------------2软件产品线的建立方式1将现有产品演化为产品线在基于现有产品线体系结构的基础上,将特定产品的构件逐步地、越来越多地转换为产品线的共用构件。
从基于产品的开发慢慢转到基于产品线的开发。
优点:通过分解投资回报周期,以及对现有系统演化的维持,使得产品线的开发风险降低。
2用软件产品线代替现有产品集基本停止现有产品的开发,直接对软件产品线的核心资源开发。
遗留系统只有在符合现有体系结构和需求的情况下才可以和新的构架合作。
对于软硬件结合紧密且硬件需求差异大的现有产品集,因无法满足产品线方法对软硬件同步的需要,只能采用这种革命式的方法。
3全新产品线的演化当一个组织进入一个全新的领域时,同样有演化和革命两种方式。
软件体系结构习题答案

支持基于抽象程度递增的系统设计;支持功能增强;支持重用。分层系统的缺点:并不是每个系统都可以很容易的划分为分层的模式,甚至即使是层次化的,出于性能的考虑,也不得不吧一些低及或高级的功能综合起来;很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
(1)
(2)
(3)应用层:处于最底层,包括构件链接,构件接口和执行中间层:包括连接件配置,构件配置,构件描述及执行体系结构层:位于最上层,控制和管理整个体系结构,包括体系结构配置,体系结构描述和执行。
1、请把基于体系结构的软件开发模型与其他软件开发模型进行比较。
答:软件开发模型有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。传统软件开发模型存在开发效率不高,不能很好地支持软件重用等缺点。在
b/s风格就是上述三层应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览器/web服务器/数据库服务器。优点(1)基于b/s体系结构的软件,
系统安装,修改和维护全在服务器端解决。(2)提供了异种机,异种网,异种应用服务的联机,联网,同意服务的最现实的开放性基础。缺点(1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理能力。(2)在数据查询等响应速度上,要远远低于c/s体系结构。(3)数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理应用。
3、sis和dssa分别用在哪些场合?
答:1.dssa只对某一个领域进行设计专家知识的提取,存储和组织,但可以同时使用多种体系结构风格;而在某个体系结构风格中进行体系结
构设计专家知识的组织时,可以将提取的公共结构和设计方法扩展到多个领域。
2.dssa的特定领域参考体系结构通常选用一个或多个适合所研究领域的体系结构风格,并设计一个该领域专用的体系结构分析设计工具。
软件体系结构

1、MVC(模型-视图-控制):针对用户界面 模型:核心数据封装、逻辑和功能的计算,它独立于具体的界面表达和输入/输出操作。 视图:把模型数据等信息以特定形式展示给用户。 控制:处理用户与软件的交互操作。它接受用户的输入,将输入反馈给模型,进而实现对模 型的计算控制,是使模型和视图协调工作的部件。
2、软件重用的定义 软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。 可重用软件元素越大,重用粒度越大。
7、基于事件的隐式调用的定义 基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事 件。系统中的其它构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件被触发,系统自动调 用在这个事件中注册的所有过程,这样,一个事件的触发就导致了另一个模块中过程的调用。
8、基于事件的隐式调用的优缺点 优点: (1)为软件重用提供了强大的支持。 (2)为系统带来了方便。
end Attendห้องสมุดไป่ตู้e;
16、C2 对体系结构的描述 architecture MeetingScheduler is
conceptual_components Attendee;ImportantAttendee;MeetingInitiator;
connector connector MainConn is message_filter no_filtering; connector AttConn is message_filter no filtering; connector ImportantAttConn is message_filter no filtering;
【软件体系结构】 复习

第一章1. 体系结构发现、演化、重用体系结构发现解决如何从已经存在的系统中提取软件的体系结构,属于逆向工程范畴。
由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而最终导致软件体系结构的变动,称之为软件体系结构演化。
体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。
由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。
2.基于软件体系结构的软件开发方法:问题定义—>软件需求—>软件体系结构—>软件设计—>软件实现3.评价软件体系结构的方法权衡分析方法(ATAM方法),软件体系结构分析方法(SAAM方法),中间设计的积极评审(ARID方法)第二章1. 建模结构模型:研究结构模型的核心是体系结构描述语言。
以体系结构的构件,连接件和其他概念来刻画结构。
并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。
框架模型:与结构模型类似,但不太侧重细节,而侧重于整体结构。
动态模型:是对结构和框架模型的补充,研究系统大颗粒的行为性质。
过程模型:研究构造系统的步骤和过程,结构是遵循某些过程脚本的结果。
功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。
功能模型可以看作是一种特殊的框架模型。
4+1视图模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。
这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。
在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。
进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上。
逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。
软件体系结构试题库(软件工程)

软件体系结构试题库(软件工程)一、判断题4、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。
其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:某9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。
答案:某11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。
答案:√12、基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。
答案:√13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。
()答案:√15、相交关系R是一个等价关系。
答案:√16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。
答案:√17、Rapide是一种可执行的ADL,其目的在于通过定义并模拟基于事件的行为对分布式同步系统建模。
答案:某18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。
答案:√19、基于软构件的系统描述语言是较好的一种以构件为单位的软件系统描述语言。
答案:√20、需求语言与ADL的区别在于后者描述的是问题空间,而前者则扎根于解空间中。
答案:某21、基于构件的动态系统结构模型分为三层,风别是应用层、中间层、和体系结构层。
答案:√22、ADL提供了一种形式化机制来描述软件体系结构,大多数ADL不进描述系统的静态结构,也支持对体系结构动态性的描述()答案:某23、基于构件的动态系统结构模型分为应用层,中间层和体系结构层。
答案:√24、2000年世界计算机大会提出,软件体系结构中最为重要的三个研究方向是:体系结构风格,静态体系结构和动态体系结构。
软件体系结构课件-(第十四课)软件产品线

性和稳定性,减少错误和故障。
户需求,并提供满足其特定需求的产品。
软件产品线的组成和架构
软件产品线由核心资产、可配置组件、特定领域工程和产品配置组成。
软件产品线与单个软件的区别
范围
灵活性 ️
软件产品线涵盖了一系列相关产品,而单个软
软件产品线具有可配置和定制的特性,而单个
件仅代表一个独立的产品。
更灵活的定制和集成,以及更紧密的与业务流程和价值链的结合。
户,通过配置和定制模块来满足
品线的组织,以满足不同市场和
率。
其特殊需求。
用户的需求。
创建和维护软件产品线的过程
1
1. 规划和需求收集
确定产品线的目标和范围,收集客户需
2. 组织和建模
2
求和反馈。
3
3. 开发和集成
设计产品线的架构和组成,建立组件库
和模型。
开发和集成可配置组件,创建产品实例
4. 测试和验证
软件体系结构课件-(第十
四课)软件产品线
软件产品线是指一组相关软件产品,它们共享相同的架构、功能和特性,通
过配置和重用来满足不同客户需求的软件开发方法。
什么是软件产品线
软件产品线是一个根据需求、设计、实施和维护软件相关的产品的集合。它
通过共享和重用组件、构建块和模块,提供高效的开发过程和快速交付可定
4
和变体。
55. 配置和定制对产品线进行测试和验证,确保产品的
质量和稳定性。
根据客户需求进行产品的配置和定制,
6. 发布和维护
发布产品和维护产品线,收集反馈并进
行持续改进。
6
满足特定需求。
软件产品线的未来发展
随着技术和市场的变化,软件产品线将继续发展和演进。未来的趋势可能包括更高级的自动化和智能化配置、
《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲课程英文名称: Software Architecture课程编号:050302一、课程说明1.课程性质《软件体系结构》课程,是软件工程专业硕士研究生的主干课程。
2.课程的目的和任务软件体系结构主要介绍软件体系结构和中间件的基本概念,使学生对软件体系结构有比较深入的了解。
通过学习,使得学生在软件工程思想的基础上,更进一步掌握软件分析和软件开发的方法和思想,并能在实际中应用。
培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。
3.适用专业软件工程,计算机科学与技术专业4.学时与学分学分:3 学时:45 讲授学时:45 实践学时:05.先修课程软件工程,数据结构与算法,操作系统,程序设计6.推荐教材或参考书目教材名称:《软件体系结构》张友生编著清华大学出版社ISBN:7302078106 2004版主要参考书目:《软件体系结构理论与实践》冯冲,江贺,冯静芳编著人民邮电出版社2004版7.主要教学方法与多媒体要求主要教学方法:理论和技术教学,案例驱动教学多媒体要求:多媒体教学占80%8.考核方式1、平时成绩(书面作业+上机实验+考勤)2、课程大作业3、期末闭卷笔试4、总成绩 = 笔试成绩(60/100)+ 平时成绩(20/100)+ 大作业成绩(20/100)9.课外自学要求书本上没讲过的内容,让学生自学。
推荐的教材,学有余力的学生可以自学。
二、教学基本要求和能力培养要求1.通过本课程的教学环节,达到以下基本要求1)、应使学生全面了解软件体系结构的概念。
2)、使学生对软件体系结构有比较深入的了解,掌握软件体系结构的思想,了解软件体系结构的设计过程。
3)、使学生在了解软件体系结构的基础上,能用之于软件开发的实践过动中去。
2.通过学习本课程应具备以下能力培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。
三、课程教学内容第一章软件体系结构概论重点:了解软件危机的概念、产生以及表现。
产品线体系结构层次组装技术研究

维普资讯
产 品 系结构层次组装技术研究 线体
fr d sg ig p d c ln ac i cueJ itr i nrd c d o se l ee g n o s ot f o o e t,n as t o e inn r u t ie rht tr. ne s it u e t as mbe h tr e e u p r cmp n ns a d l o o e o o o o o
Re e r h o y r d Co p s i n o o u t Li e Ar h t c u e s a c n La e e m o i o f Pr d c n c ie t r t
Zh n o W a g H ap n H u Zh n g o a g Ta n ie g eg u
性组装技术 : 变量映射和 守护条件约束。在传统端 口绑定基础上 , 引入组装件技 术支持 多个异型组件 端 口组装和 多种类 型的端 口行为组装 。给 出基 于 订演算理论 的行为组装推 导算法, 并充分考虑 变化性对行 为组装 的影响
关 键 词 产 品 线体 系结 构 层 次组 装 变化 性 组装 文 章 编 号 10 — 3 1 (0 6 1— 1 1 0 文 献 标 识码 A 0 2 8 3 一 20 )2 0 2 — 3 中 图分 类 号 r3 1 P 1
s p o o lx p r e a ir a s mb yVa in i d n n u r o dt n r sr t n r s d o a s mb e v r b l y u p r c mp e o b h vo s e l . r t b n i g a d g ad c n i o e ti i a u e t s e l a i i t t t a i co e a i
Kruchten的4+1模型描述软件体系结构

过程视图的体系结构:过程分解
软件被分为独立的任务的集合。每个任务是一个独立的控制线程,可 以在一个处理节点上独立单独调度。因此可以将任务分为主任务和辅 任务。主任务是需要单独解决的体系结构元素。辅任务是由于实现原 因而在本地加入的附加任务(缓冲,超时,等等),例如可以将它们实 现为轻量级的线程。主任务通过一套完善定义的任务间通信机制进行 通信:同步的或异步的基于消息的通信服务、远程过程调用、时间广 播等。不应当假设通信中的主任务处于同一个过程中或处在同一个处 理节点上。辅任务的通信可以采用共享内存的方式或其他双方约定的 方式。
该模型采用多视图模型的方法描述软件体系结构。为了最终能够处理 富于挑战性的、大规模的软件系统,该模型由5个视图构成。
u逻辑视图 当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。 u进程视图 描述系统的并发和同步方面的设计。 u物理视图 描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面 的设计。 u 开发视图 描述软件在开发环境下的静态组织。
2024/5/22
假定你是Consultant(顾问)
面对这样的图,你会有什么反应?
2024/5/22
假定你是Consultant(顾问)
面对这样的图,你会有什么反应?
2024/5/22
体系结构描述方法
软件开发过程中各种角色之间交流设计思 想的媒介
进行上层分析的基础。此基础上可以验证 体系结构设计方案,精炼或改变必要的方 案
2024/5/22
构件 类
类服务
参数化类 类层次
连接件 关联
包含,聚集 使用 继承 实例
逻辑视图的风格
逻辑视图也可以采用面向对象的风格。 逻辑视图设计的主要准则是,要设法在整个系统中保持一个单一的、连贯的
(完整版)《软件设计与体系结构》教学大纲-2014-2月版

《软件设计与体系结构》教学大纲一、课程基本信息二、课程目的和任务软件体系结构是根植于软件工程发展起来的一门新兴学科,目前已经成为软件工程研究和实践的主要领域。
专门和广泛地研究软件体系结构是从20世纪90年代才开始的,1993-1995年之间,卡耐基梅隆大学的Mary Shaw与David Garlan,贝尔实验室的Perry,南加州大学的Barry Boehm,斯坦福大学的David Luckham等人开始将注意力投向软件体系结构的研究和学科建设。
三、本课程与其它课程的关系。
体系结构在软件开发中为不同的人员提供了共同交流的语言,体现并尝试了系统早期的设计决策,并作为系统设计的抽象,为实现框架和构件的共享和重用、基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。
鉴于体系结构的重要性,Dewayne Perry将软件体系结构视为软件开发中第一类重要的设计对象,Barry Boehm也明确指出:“在没有设计出体系结构及其规则时,整个项目不能继续下去,而且体系结构应该看做是软件开发中可交付的中间产品”。
四、教学内容、重点、教学进度、学时分配第一章软件体系结构概论1.1 从软件危机谈起1.1.1 软件危机的表现1.1.2 软件危机的原因1.1.3 如何克服软件危机1.2 构件与软件重用1.2.1 构件模型及实现1.2.2构件获取1.2.3 构件管理1.2.4构件重用1.2.5 软件重用实例1.3 软件体系结构的兴起和发展1.3.1 软件体系结构的定义1.3.2 软件体系结构的意义1.3.3 软件体系结构的发展史1.4 软件体系结构的应用现状第二章软件体系结构建模2.1 软件体系结构建模概述2.2 "4+1"视图模型2.2.1 逻辑视图2.2.2 开发视图2.2.3 进程视图2.2.4 物理视图2.2.5 场景2.3 软件体系结构的核心模型2.4 软件体系结构的生命周期模型2.5 软件体系结构抽象模型2.5.1 构件2.5.2 连接件2.5.3 软件体系结构2.5.4 软件体系结构关系2.5.5 软件体系结构范式第三章软件体系结构风格3.1 软件体系结构风格概述3.2 经典软件体系结构风格3.2.1 管道和过滤器3.2.2 数据抽象和面向对象组织3.2.3 基于事件的隐式调用3.2.4 分层系统3.2.5 仓库系统及知识库3.2.6 C2风格3.3 客户朋艮务器风格3.4 三层C/S结构风格3.4.1 三层C/S结构的概念3.4.2 三层C/S结构应用实例3.4.3 三层C/S结构的优点3.5 浏览器朋艮务器风格3.6 公共对象请求代理体系结构3.7 正交软件体系结构3.7.1 正交软件体系结构的概念3.7.2 正交软件体系结构的实例3.7.3 正交软件体系结构的优点3.8 基于层次消息总线的体系结构风格3.8.1 构件模型3.8.2 构件接口3.8.3 消息总线3.8.4 构件静态结构3.8.5 构件动态行为3.8.6 运行时刻的系统演化3.9 异构结构风格3.9.1 为什么要使用异构结构3.9.2 异构结构的实例3.9.3 异构组合匹配问题3.10 连系统构成的系统及其体系结构3.10.1 连系统构成的系统3.10.2 基于SASIS的软件过程3.10.3 应用范围3.11 特定领域软件体系结构。
软件体系结构简答题

简述什么是软件危机, 产生软件危机旳原因, 怎样克服软件危机?答:软件危机是指在计算机软件旳发展和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
产生软件危机旳原因有顾客需求不明确, 投入对旳旳理论指导, 软件规模越来越大, 软件复杂度越来越高。
目前人们用软件工程旳措施来进行软件生产, 即用现代工程旳概念、原理技术和措施进行计算机软件旳开发、管理和维护。
1.什么是软件重用, 软件重用旳层次可以分为哪几种级别?2.答: 软件重用是指在两次或多次不一样旳软件开发过程中反复使用相似或相近软件元素旳过程。
软件重用旳层次按重用旳粒度大小可分为程序代码重用, 测试用例重用, 设计文档重用, 设计过程重用, 需求分析文档重用及领域知识重用。
构件: 是指语义完整、语法对旳和有可重用价值旳单位软件, 是软件重用过程中可以明确辨识旳系统;构造上, 它是语义描述、通信接口和实现代码旳复合体。
是具有某种功能旳可重用旳软件模板单元, 表达了系统中重要旳计算元素和数据存储。
3.软件体系构造模型可以分为哪几种, 详细是怎样划分旳?4.答: 软件构造旳关键模型由5种元素构成: 构件、连接件、配置、端口和角色。
其中, 构件、连接件和配置是最基本旳元素。
5.体系构造旳设计和演化中试验原型阶段分为2个周期, 分别对各周期简述。
6.答:第一周期没有详细旳、明确旳日期, 第一周期结束会形成图形顾客界面旳初始设计和问题域模型两个版本。
第二周期旳任务是设计和建立一种下次软件体系构造, 具有如下特性:足够灵活, 能包括既有元素, 也有包括新增功能;提供相称稳定旳构造, 在这个构造中, 原型能在试验原型阶段进行演化;开发一种高效旳开发旳组织, 容许开发人员并行地在原型基础上进行开发。
7. 软件体系构造: 是一种设计, 它包括所建立系统中旳各元素(构件和连接件)旳描述、元素之间旳交互、指导装配旳范例和对范例旳约束。
8. 软件体系构造风格: 软件体系构造风格是描述某一特定领域中系统组织方式旳常用模式。
第10章 软件产品线体系结构

图注:
通常/主版本
从整体来看,软件产品线的发展过程有三个阶段,开发阶段、 配置分发阶段和演化阶段。
引起产品线体系体系结构演化的原因:产品线与技术变化的 协调、现有问题的改正、新功能的增加、对现有功能的重组以允 许更多的变化等等。 产品线的演化包括产品线核心资源的演化、产品的演化和产 品的版本升级。这样在整个产品线就出现了:核心资源的新旧版 本、产品的新旧版本和新产品等。它们之间的协调是产品线演化 研究的主要问题。
10.4 软件产品线基本活动
◇ 产品线基本活动
产品线开发
核心资 源开发
产品开发
管理
领域工程
应用工程
第10章 软件产品线体系结构
10.4 软件产品线基本活动
◇ 产品线分析
产品计划 产品线分析
资源开发 产品开发 (资源使用)
确认机遇
决策者
产品线开发
最终用户
产品
产品线开 发人员
第10章 软件产品线体系结构
◎ 产品线就是由在系统的组成元素和功能方面具有共性和个性的相 似的多个系统组成的一个系统族。
◎ 软件产品线就是在一个公共的软件资源集合基础上建立起来的, 共享同一个特性集合的系统集合(Bass,Clements和Kazman)。 ◎ 一个软件产品线由一个产品线体系结构、一个可重用构件集合和 一个源自共享资源的产品集合组成,是组织一组相关软件产品开发 的方式(Jan Bosch)。
◇ 软件产品线的过程模型
2、SEI模型
产品线开发
核心资 源开发
产品开发
管理
领域工程
应用工程
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇ 软件产品线的过程模型
软件产品线技术简介

Ab ta t S f aeP ou tLn si anw tvr uetcnq e hc rvd resaea dget rn ・ sr c ot r rd c ie e s b aer s h iu ,w ihpo ie al g cl n ra a u w s o e e s a g l i es na se i o i.T ep p rit d csteley l mo ue ra i t n ls u tr ,cmp nnsa d a t DIe i p ca d man h a e r u e i c ce d l,osnz i a t cue o oe t n ry 】 l no h f a o r t s fSfq. rd c n stru hn w E ytm.B s gS t aeP o utLn c nq e e eore f r so ot a Po u t e o g e MSss u l r e i L h e yui o ̄ r rd c ie t h iu ,k yrs uc o n s e s
维普资讯
■■拄木 与■一亿
软 件产 品线 技 术 简 介
T eIt d cin t ot aeP o u tLn s e h oo y h nr u t S f r rd c ie c n lg o函 向 H / Jt- n _ hnd g / o
产品需求和特征的公共性和变化性 , 建立软件产品线需求模 型。在领域设计阶段 , 根据产品线需求模型设计软件产品线
架构 。最后在 系统 实现阶段 , 开发组件 等软件产 品线 的公 共
资源 。 应用工程则 是在领域工程生成 的公共 资源基 础上 , 开发
软件架构详解(附图)

软件架构详解(附图)软件架构(software architecture)软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。
一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。
软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。
架构是在组件,彼此间和与环境间的关系,引导设计发展原则中体现的系统的基本结构。
软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。
与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。
特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
软件架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个组件,组件的外部可见属性及组件之间的相互关系。
组件的外部可见属性是指其他组件对该组件所做的假设。
在“软件构架简介”中,David GArlan和 Mary Shaw认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。
体系结构蓝图—软件体系结构的4 1视图(中文版)

本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。
为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):∙逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第10章 软件产品线体系结构 10.1 软件产品线的出现和发展
◇ 在软件工程中的地位
技术侧面 软件工程 软件体系结构
领域工程
特定领域 软体体系结构
软件产品线
应用领域
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇ 基本概念
◎ 将利用了产品间公共方面、预期考虑了可变性等设计的产品族称 为产品线(Weiss和Lai)。
10.4 软件产品线基本活动
◇ 产品开发
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的设计
◇ 产品线体系结构简介
◎ 软件产品线体系结构指一个软件开发组织为一组相关 应用或产品建立的公共体系结构。 ◎ 同领域模型一样,软件产品线体系结构中也可以分为 共性部分和个性部分。 ◎ 产品线体系结构是产品线核心资源的早期和主要部分, 在产品线的生命周期中,产品线体系结构应该保持相对 小和缓慢的变化以便在生命周期中尽量保持一致。产品 线体系结构要明确定义核心资源库中软件构件集合及其 相关文档。
摄象服务器体系结构
扫描服务器体系结构
光盘服务器 体系结构
Jaz服务器 体系结构
各种产品
各种产品
各种产品
各种产品
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的演化
◇ 背景介绍
NFS 文件系统框架 ISO9660 Pseudo 块设备 SCSI 硬件 存取控制 UFS FAT
第一代文件系统框架
将产品线组织分为四个工作小组:
◎ 市场人员是产品线和产品能力、客户需求之间的沟通桥梁;
◎ 核心资源组负责体系结构和其他核心资源的开发; ◎ 应用组负责交付给客户的系统的开发; ◎ 管理者负责开发过程的协调、商务计划等。
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇
SEI产品线组织结构(2)
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构为适应应用的规模增大、复杂度提高,软件技 术不断发展,相继出现了中间件技术、软件产品线 等。 ◎ 体系结构风格是一个使产品和产品线具有良好 的可移植性的结构,产品和产品线通过最小的修改 就可移植到一个新的平台上。
第10章 软件产品线体系结构
10.3 框架和应用框架技术
框架是封装了特定应用族抽象设计的抽象类的集 合,框架又是一个模板,关键的方法和其他细节 在框架实例中实现 。 应用框架又称为通用应用,是为一个特定应用领 域的软件系统提供可重用结构的一组相互协作的 类的集合。 ◎ 黑盒框架 ◎ 白盒框架
第10章 软件产品线体系结构
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇ 软件产品线的过程模型
3、三生命周期模型
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇ 软件产品线的组织结构
管理者
体系结构组
配置管理组
核心资源组
产品组1
产品组2
产品组n
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇
SEI产品线组织结构(1)
图注:
新构件
修改了的构件
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇ 软件产品线的过程模型
1、双生命周期模型
现有系 统需求 领域工程 领域分析 领域设计 领域实现
领域需求模型
领域体系
领域可重用构 件和生成器
新系统 需求
应用工程 新系统 需求分析 系统设计 系统实现
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
软 件 体 系 结 构
清华大学出版社
关 于 教 材
◇ 出版社:清华大学出版社 ◇ 作者:张友生
课 程 内 容
◇ 软件体系结构概论 ◇ 软件体系结构建模 ◇ 软件体系结构风格 ◇ 软件体系结构描述
◇ 动态软件体系结构
◇ Web服务体系结构 ◇ 基于体系结构的软件开发 ◇ 软件体系结构的分析与测试 ◇ 软件体系结构评估
设有独立核心资源小组的组织结构通常合适于至少由50到 100人组成的较大型的软件开发组织,设立独立的核心资源小组 可以使小组成员将精力和时间集中在核心资源的认真的设计和 开发上,得到更通用的资源。 另外一种典型的组织结构不设立独立的核心资源小组,核 心资源的开发融入各系统开发小组中,只是设立专人负责核心 资源开发的管理。这种组织结构的重点不在核心资源的开发上, 所以比较适合于组成产品线的产品共性相对较少,开发独立产 品所需的工作量相对较大的情况。也是小型软件组织向软件产 品线开发过渡时采用的一种方法。
新构件
修改了的构件
未改变的构件
第一代产品的第三个版本
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的演化
◇ 两代产品的各种发行版本
以太网模块 网络文件系统框架 Netware 令牌网模块 NDS NFS 网络协议框架 SMB HTTP SCSI 文件系统框架 Pseudo ISO9660
图注:
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的演化
◇ 背景介绍
NFS 文件系统框架 ISO9660 FAT-16 块设备 SCSI 硬件 Pseudo UFS 存取控制框架
第二代文件系统框架
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的演化
◇ 两代产品的各种发行版本
以太网模块 网络文件系统框架 Netware 令牌网模块 NFS SMB 网络协议框架 SCSI 文件系统框架 Pseudo ISO9660
◇ 软件产品线的过程模型
2、SEI模型
产品线开发
核心资 源开发
产品开发
管理
领域工程
应用工程
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇ 软件产品线的过程模型
2、SEI模型
◎ 循环重复是产品线开发过程的特征,也是核心资源开发、产品 线开发以及核心资源和产品之间协作的特征; ◎ 核心资源开发和产品开发没有先后之分; ◎ 管理活动协调整个产品线开发过程的各个活动,对产品线的成 败负责; ◎ 核心资源开发和产品开发是两个互动的过程,三个活动和整个 产品线开发之间也是双向互动的。
10.4 软件产品线基本活动
◇ 产品线基本活动
产品线开发
核心资 源开发
产品开发
管理
领域工程
应用工程
第10章 软件产品线体系结构
10.4 软件产品线基本活动
◇ 产品线分析
产品计划 产品线分析
资源开发 产品开发 (资源使用)
确认机遇
决策者
产品线开发
最终用户
产品
产品线开 发人员
第10章 软件产品线体系结构
从整体来看,软件产品线的发展过程有三个阶段,开发阶段、 配置分发阶段和演化阶段。
引起产品线体系体系结构演化的原因:产品线与技术变化的 协调、现有问题的改正、新功能的增加、对现有功能的重组以允 许更多的变化等等。 产品线的演化包括产品线核心资源的演化、产品的演化和产 品的版本升级。这样在整个产品线就出现了:核心资源的新旧版 本、产品的新旧版本和新产品等。它们之间的协调是产品线演化 研究的主要问题。
◎ 产品线就是由在系统的组成元素和功能方面具有共性和个性的相 似的多个系统组成的一个系统族。
◎ 软件产品线就是在一个公共的软件资源集合基础上建立起来的, 共享同一个特性集合的系统集合(Bass,Clements和Kazman)。 ◎ 一个软件产品线由一个产品线体系结构、一个可重用构件集合和 一个源自共享资源的产品集合组成,是组织一组相关软件产品开发 的方式(Jan Bosch)。
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的演化
特定的产品线构件 框架体系结构
产品族 商业部门 需求 产品线体系结构 产品线需求 产品线 构件 产品线 构件 产品特定的代码
框架实现
产品线 构件
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的演化
◇ 背景介绍
产品线体系结构
存储服务器体系结构
◇ 软件产品线体系结构
第10章 软件产品线体系结构 10.1 软件产品线的出现和发展
◇ 出现和发展
产品线的起源可以追溯到1976年Parnas对程序族的研究。软件 产品线的实践早在20世纪80年代中期就出现。 据HP公司1996年对HP、IBM、NEC、AT&T等几个大型公司分析 研究,他们在采用了软件产品线开发方法后,使产品的开发时间减 少1.5-2倍,维护成本降低2-5倍,软件质量提升5-10倍,软件重 用达50%-80%,开发成本降低12%-15%。 软件产品线的发展得益于软件体系结构的发展和软件重用技术 的发展。
图注:
新构件
修改了的构件
未改变的构件
第一代产品的第二个版本
第10章 软件产品线体系结构
10.5 产品线体系结构的演化
◇ 两代产品的各种发行版本
以太网模块 网络文件系统框架 Netware 令牌网模块 NFS SMB 网络协议框架 HTTP SCSI 文件系统框架 Pseudo ISO9660
图注:
第10章 软件产品线体系结构
10.2 软件产品线概述
◇ 基本概念
CMU/SEI的定义:“产品线是一个产品集合,这些产品共享一个 公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领 域的特定需求。这些系统遵循一个预描述的方式,在公共的核心资 源(core assets)基础上开发的。”
根据SEI的定义,软件产品线主要由两部分组成:核心资源、产 品集合。核心资源是领域工程的所有结果的集合,是产品线中产品 构造的基础。也有组织将核心资源库称为“平台”。核心资源必定 包含产品线中所有产品共享的产品线体系结构,新设计开发的或者 通过对现有系统的再工程得到的、需要在整个产品线中系统化重用 的软件构件。与软件构件相关的测试计划、测试实例以及所有设计 文档,需求说明书和领域模型还有领域范围的定义也是核心资源, 采用COTS的构件也属于核心资源。产品线体系结构和构件是用于软 件产品线中的产品的构建和的核心资源最重要的部分。