3DMAX英文翻译及快捷键操作
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3DMAX英文翻译及快捷键操作
一、菜单
File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)
Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)
Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)
MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)
注:Character(角色)为V5.0新增菜单
二、工具栏
主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。
三、工作视图
1、视图切换可直接按快捷键的有:T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front
(前视图)
L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图)
C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)
其他不能按快捷键的操作如下:
a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择
b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图
2、视图中的物体显示方式
Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示
Smooth+HighLights(实体)
以上两种可以按F3进行切换
Other后面的有
Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光
Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示
Facets:只按面状显示
Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关
Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快
Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换
Alt+X--将物体按透明方式显示
3、改变视图大小
将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout
(重新恢复布局)命令即可。
单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。
4、隐藏/显示视图网格--按G键
5、视图布局
选择菜单Customize\Viewport Configration(自定义\视图配置)命令,选择Layout(布局)选项
6、视图布局风格
选择菜单Customize\Lode Custom UI Scheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令
四、鼠标操作:
直接按"中键"--平移视图
Alt+"中键"--按任意角度旋转视图
Ctrl+Alt+"中键"--缩放视图
Shift+Alt+"中键"--水平或垂直旋转视图
五、命令面板(Command Panal)
最顶上一排图标分别表示Create(创建)、Modify(修改)、Hiaracher(层级)、Motion (运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)
六、其他(轨迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区等)略
1、多选物体:
A:按Ctrl键增加物体选择,按Alt键减少物体选择
B:框选,有矩形、圆形、多边形、套索四种范围
2、编辑菜单中的几个选择命令:
Select Invert(反选)(ctrl+i)、Select by Color(按颜色选择)、Select by name(按名称选择)
3、工具菜单中的选择命令:
Isolate Selection:单独显示被选择的物体(alt+q),自动隐藏其他物体(非选择)
关闭Isolate Selection警告对话框进行还原。
4、命名选择集合
实例:台球桌物体的操作
二、复制操作
1、使用菜单Edit\Clone(编辑\克隆)命令。
2、使用变换工具进行复制(移动、旋转、缩放)
3、使用镜向工具复制
三、变换操作
1、移动:移动控制轴由两两垂直的三个单向轴组成,显示为红、绿、篮颜色的三个轴向分别代表X、Y、Z方向,
操作时既可单独锁定控制轴进行单轴方向上的移动,也可将
鼠标定在靠近两轴交点的黄色平面区域
内按平面的方式进行任意移动。
2、旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴,显示为红、绿、蓝圆弧线条的为单向旋转轴,
分别代表X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色;内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,
可将物体在三个轴向上同时进行旋转;外圈的灰白色圆弧可以在当前视图角度的平面上进行旋转。
3、缩放:5.0版对缩放控制轴做了很大改进,可以直接在控制轴上实现等比和非等比操作,其控制轴呈三角形,显示为红、绿、蓝箭头轴向为单向缩放轴,分别代表X、Y、Z三个轴向。
操作时拖动内部中心的三角区域可以进行等比例缩放;拖动单个轴向,可以进行单方向上缩放;
拖动外侧的三角平面可以进行双方向上的同时缩放。
四、实例:
1、使用局布(Local)坐标系统移动斜波物体。
2、复制西餐椅子(可使用移动、旋转、镜向工具完成)
3、复制石凳(使用旋转工具)
要点:A:移动和对齐轴心点;B:捕捉角度
Group(成组):将多个选择的物体组成一个组
Ungroup(解组):将群组解散,一次只能解散一个组
Open(打开组):打开的组仍然存在,可以对组中的单个成员进行编辑
Close(关闭组):将打开的组关闭,保持原来的组名
Detach(分离组):将选择的组从当前的组中分离出去
Attach(合并组):对两个或两个以上的组组合成一个新的组。
Explode(炸开组):对当前选择的组进行炸开操作,可将多个组一次解散。
三、阵列操作
1、阵列对话框参数解释
Incremental(增量):表示每两个物体之间的变换量,使用Move表示为距离,使用Rotate 则表示角度,
使用Scale表示缩放变比。
Tatols(总量):表示所有物体之和的总量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,
使用Scale表示缩放变比。
Uniform:勾选此项,将锁定Scale变比设置,只能等比缩放。
1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间上产生阵列,Count表示物体的复制数目。Incremental Row Offsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、Z轴上的偏移量。Reset all parameters可以恢复对话框中的默认参数设置
2、实例:
A:制作圆形环绕的石凳
B:制作旋转台阶(特别注意台阶物体的轴心点位置)
四、对齐操作
先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐物体
,依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:
Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别定义X、Y轴的最小值。Center(中心):以物体的重心位置进行对齐
Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐
Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值。