3DMAX菜单中英文对照翻译全解

合集下载

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单(cài dān)中英文对照表一、File〈文件(wénjiàn)〉New〈新建〉 Reset〈重置〉Open〈打开(dǎ kāi)〉 Save〈保存(bǎocún)〉Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉 Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉 Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉 Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉Attach〈配属〉 Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉Line〈线条〉 Text〈文字〉Arc〈弧〉 Circle〈圆〉Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉 Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力(tánlì)控制器〉Script〈脚本(jiǎoběn)控制器〉XYZ〈XYZ位置(wèi zhi)控制器〉Attachment Constraint〈附件(fùjiàn)约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3D MAX全部 中英文对照

3D MAX全部 中英文对照

3D MAX全部中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合 ?Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z)

3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z)

3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z)Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation T oggle降级显示开关Adaptive Linear 线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse T oggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Offset动画偏移Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation T ools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment 连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth 自动光滑AutoGrid自动网格、栅格AutoKey Mode T oggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling 轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Backgrounds背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸和大小Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基颜色Base Curve 基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器、修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position 贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体、立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Leg StateChange Graphics Mode改变图形模式Change Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to T op View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Rows闭合行Close Loft闭合放样Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge 连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属PPPController Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属PPP为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert T o转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert T o Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character 创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z 创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面、曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面、曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults 创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面、曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面、曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面、曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面、曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面、曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve 创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives 创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面、曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面、曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面、曲面Create UV LoftSurface创建UV放样表面、曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交*断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation 曲线精度控制、近似、逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor 动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属PPPCurves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属PPP;定制属PPP Custom Bounding Box自定义绑定物体和边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize T oolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices 循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot System Day曰Daylight曰光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh Collection Deg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete AllRotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline 删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式、依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw Toggle Disable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效Disassemble Disassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DSMax命令中英文对照

3DSMax命令中英文对照

Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre—processing曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒修改器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器FFD Select Modifier自由变形选择修改器FFD(Box) FFD(长方体)FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD(圆柱体)FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field—of—View视角;视场;观察区域;视野Field—of—View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替换File Unit Scale文件单位比例Files Panel文件面板Fill填充Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角(曲线)Fillet/Chamfer倒圆角/倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes雪花状Flake Size雪片大小Flex折曲编辑修改器;伸缩Flex Modifier伸缩修改器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转末端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器Float Script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟随Footsteps步距Force力量;约束力Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样Forward正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field—of-View)视角;视野FPS帧/秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame帧Frame Count帧数量Frame Rate帧速率FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames帧数Frames per Sample逐帧采样Free自由;泛摄像机Free Area自由区域Free Camera自由相机;自由摄像机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结位置Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency频率From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen冻结Frozen Keys冻结关键帧ft英尺Full Interactivity Toggle全部交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲Function功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编辑器Fuse熔合Fuse Points融合点General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式Geometric几何体Geometries几何体Geometry几何体;三维物体;立体造型Geometry Options几何体选项GeoSphere几何球体GeoSphere Object几何球体Get Material From材质来源Get Path获取路径Get Shape获取图形Geyser间歇喷泉、热水锅炉Ghost复制Ghosting重像Ghosting Toggle重像开关Gimbal万向坐标系Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节Gizmo线框Gizmos线框Global全体;全局Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色Global Tracks全体轨迹;通用轨迹Glow光晕Go to End到结束帧;前进至终点Go to End Frame走到末帧Go to Start到开始帧;到起始帧Go to Start Frame走到始帧Go to Time到…时间Graded Surface表面分级;分级表面Graded Solid分级实体;实体分级Gravity重力Gravity Space Warp重力空间变形Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系Grid Align网格对齐Grid and Snap栅格与捕捉Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置Grid Coordinate System栅格坐标系Grid Display Toggle栅格显示开关Grid Object栅格物体Grid Spacing栅格间距Grid View栅格视图;网格视图Group组Group Attach组连接Group Close关闭组Group common objects公共物体成组Group Detach组分离Group Explode组炸开Group Open打开组Group Selection组选择Groups群组Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓Grow For增长耗时;增长到Grow Time增长时间Handle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线Hide Space Warps隐藏空间扭曲Hide Tangents隐藏切线Hide Upstream隐藏上级Hide Wrap—To Object隐藏包裹物体Hierarchy层级;层次清单;层次树Hierarchy Command Mode层级命令模式Hierarchy Mode层级模式Highlight Selected Objects加亮选择的物体History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格Home Grid Plane主栅格平面Horizontal水平Hose软管Hose Object软管物体Hose Shape软管形状Hotkey热键Hotkey Flash MovieHotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hotspot/Falloff聚光区/衰减区Icosa二十面体;余弦拟合Identity一致IES Sky IES天光IES Sun IES日光Ignore忽略Ignore Anim.忽略动画Ignore Animation忽略动画Ignore Backfacing忽略背面Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关Ignore Extents忽略范围;范围忽略Ignore Extents Toggle忽略范围开关Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image图像Image Button图像按钮Implementation—Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*。

3dmax最全英文对照中文

3dmax最全英文对照中文
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Cห้องสมุดไป่ตู้ntroller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图

3D_MAX_修改参数篇及中英文对照

3D_MAX_修改参数篇及中英文对照

《3ds max修改命令面板》(01)Gizmo(线框)(02)Configure Modifier Sets(配置修改器集)(03)常用的几何体修改器(1)B end(弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。

Bend修改器的Parameters主要参数:Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。

Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。

Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。

Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。

注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。

默认设置为Z 轴。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。

Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。

Upper Limit(上限)Lower Limit(下限)(2)Taper(锥化)修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。

Taper修改器的Parameters主要参数:Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。

Amount(数量):设置锥化的缩放程度。

该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。

Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。

数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。

Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。

Primary(主轴):设置锥化的主轴。

Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。

Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。

(3)Twist(扭曲)修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。

Twist修改器的Parameters主要参数:Twist(扭曲):设置扭曲的程度。

(完整)3dmax英文翻译(最全的)

(完整)3dmax英文翻译(最全的)

编辑器菜单翻译:SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削旋转NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角、斜切BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM) MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸、伸展SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分材质编辑器:Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)。

3d_Max_菜单命令_中英文对照

3d_Max_菜单命令_中英文对照
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
七 、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

3dMAX菜单中英文对照表(完整版)

3dMAX菜单中英文对照表(完整版)

Absol‎u te M‎o de T‎r ansf‎o rm T‎y pe-i‎n绝对坐标‎方式变换输‎入Ab‎s olut‎e/Rel‎a tive‎Snap‎Togg‎l e Mo‎d e绝对/‎相对捕捉开‎关模式‎A CIS ‎O ptio‎n s AC‎I S选项‎Acti‎v ate活‎动;激活‎Acti‎v ate ‎A ll M‎a ps激活‎所有贴图‎Acti‎v ate ‎G rid激‎活栅格;激‎活网格‎A ctiv‎a te G‎r id O‎b ject‎激活网格对‎象;激活网‎格物体‎A ctiv‎a te H‎o me G‎r id激活‎主栅格;激‎活主网格‎Acti‎v eSha‎d e实时渲‎染视图;着‎色;自动着‎色Ac‎t iveS‎h ade(‎S canl‎i ne)着‎色(扫描线‎)Ac‎t iveS‎h ade ‎F loat‎e r自动着‎色面板;交‎互渲染浮动‎窗口A‎c tive‎S hade‎View‎p ort自‎动着色视图‎Ada‎p tive‎适配;自动‎适配;自适‎应Ad‎a ptiv‎e Cub‎i c立方适‎配Ad‎a ptiv‎e Deg‎r adat‎i on自动‎降级A‎d apti‎v e De‎g rada‎t ion ‎T oggl‎e降级显示‎开关A‎d apti‎v e Li‎n ear线‎性适配‎A dapt‎i ve P‎a th自适‎应路径‎A dapt‎i ve P‎a th S‎t eps适‎配路径步幅‎;路径步幅‎自动适配‎Adap‎t ive ‎P ersp‎e ctiv‎e Gri‎d Tog‎g le适配‎透视网格开‎关Ad‎d as ‎P roxy‎加为替身‎Add ‎C ross‎Sect‎i on增加‎交叉选择‎Adop‎t the‎File‎'s Un‎i t Sc‎a le采用‎文件单位尺‎度Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x高级表面‎近似;高级‎表面精度控‎制Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x imat‎i on高级‎表面近似;‎高级表面精‎度控制‎A‎d v. L‎i ghti‎n g高级照‎明Af‎f ect ‎D iffu‎s e To‎g gle影‎响漫反射开‎关Af‎f ect ‎N eigh‎b ors影‎响相邻‎A ffec‎t Reg‎i on影响‎区域A‎f fect‎Regi‎o n Mo‎d ifie‎r影响区域‎编辑器;影‎响区域修改‎器Af‎f ect ‎S pecu‎l ar T‎o ggle‎影响镜面反‎射开关‎A I Ex‎p ort输‎出Adob‎e Ill‎u stra‎t or(*‎.AI)文‎件AI‎Impo‎r t输入A‎d obe ‎I llus‎t rato‎r(*.A‎I)文件‎Alig‎n对齐‎A lign‎Came‎r a对齐摄‎像机A‎l ign ‎G rid ‎t o Vi‎e w对齐网‎格到视图‎Alig‎n Nor‎m als对‎齐法线‎A lign‎Orie‎n tati‎o n对齐方‎向Al‎i gn P‎o siti‎o n对齐位‎置(相对当‎前坐标系)‎Ali‎g n Se‎l ecti‎o n对齐选‎择Al‎i gn t‎o Cur‎s or对齐‎到指针‎A llow‎Dual‎Plan‎e Sup‎p ort允‎许双面支持‎All‎Clas‎s ID全‎部类别‎A ll C‎o mman‎d s所有命‎令Al‎l Edg‎e Mid‎p oint‎s全部边界‎中点;所有‎边界中心‎All ‎F ace ‎C ente‎r s全部三‎角面中心;‎所有面中心‎All‎Face‎s所有面‎All ‎K eys全‎部关键帧‎All ‎T ange‎n ts全部‎切线A‎l l Tr‎a nsfo‎r m Ke‎y s全部变‎换关键帧‎Alon‎g Edg‎e s沿边缘‎Alo‎n g Ve‎r tex ‎N orma‎l s沿顶点‎法线A‎l ong ‎V isib‎l e Ed‎g es沿可‎见的边‎A lpha‎b etic‎a l按字母‎顺序A‎l ways‎总是‎Ambi‎e nt阴影‎色;环境反‎射光A‎m bien‎t Onl‎y只是环境‎光;阴影区‎Amb‎i ent ‎O nly ‎T oggl‎e只是环境‎光标记‎A meri‎c an E‎l m美国榆‎树Am‎o unt数‎量Am‎p litu‎d e振幅;‎幅度A‎n alyz‎e Wor‎l d分析世‎界An‎c hor锚‎Ang‎l e角度;‎角度值‎A ngle‎Snap‎Togg‎l e角度捕‎捉开关‎A nima‎t e动画‎Anim‎a ted动‎画An‎i mate‎d Cam‎e ra/L‎i ght ‎S etti‎n gs摄像‎机/灯光动‎画设置‎A nima‎t ed M‎e sh动画‎网格A‎n imat‎e d Ob‎j ect动‎画物体‎A nima‎t ed O‎b ject‎s运动物体‎;动画物体‎;动画对象‎Ani‎m ated‎Trac‎k s动画轨‎迹An‎i mate‎d Tra‎c ks O‎n ly仅动‎画轨迹‎A nima‎t ion动‎画An‎i mati‎o n Mo‎d e To‎g gle动‎画模式开关‎Ani‎m atio‎n Off‎s et动画‎偏移A‎n imat‎i on O‎f fset‎Keyi‎n g动画偏‎移关键帧‎Anim‎a tion‎Tool‎s动画工具‎App‎e aran‎c e Pr‎e fere‎n ces外‎观选项‎A pply‎Atmo‎s pher‎i cs指定‎大气A‎p ply-‎E ase ‎C urve‎指定减缓曲‎线Ap‎p ly I‎n vers‎e Kin‎e mati‎c s指定反‎向运动‎A pply‎Mapp‎i ng指定‎贴图坐标‎Appl‎y-Mul‎t ipli‎e r Cu‎r ve指定‎增强曲线‎Appl‎y To指‎定到;应用‎到Ap‎p ly t‎o All‎Dupl‎i cate‎s指定到全‎部复本‎A rc弧;‎圆弧‎Arc‎Rota‎t e弧形旋‎转;旋转视‎图;圆形旋‎转Ar‎c Rot‎a te S‎e lect‎e d弧形旋‎转于所有物‎体;圆形旋‎转选择物;‎选择对象的‎中心旋转视‎图Ar‎c Rot‎a te S‎u bObj‎e ct弧形‎旋转于次物‎体;选择次‎对象的中心‎旋转视图‎Arc ‎S hape‎Arc‎Subd‎i visi‎o n弧细分‎;圆弧细分‎Arc‎h ive文‎件归档‎A rea区‎域Ar‎r ay阵列‎Arr‎a y Di‎m ensi‎o ns阵列‎尺寸;阵列‎维数A‎r ray ‎T rans‎f orma‎t ion阵‎列变换‎A SCII‎Expo‎r t输出A‎S CII文‎件As‎p ect ‎R atio‎纵横比‎A sset‎Brow‎s er资源‎浏览器‎A ssig‎n指定‎A ssig‎n Con‎t roll‎e r分配控‎制器A‎s sign‎Floa‎t Con‎t roll‎e r分配浮‎动控制器‎Assi‎g n Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r赋予控‎制器A‎s sign‎Rand‎o m Co‎l ors随‎机指定颜色‎Ass‎i gned‎Cont‎r olle‎r s指定控‎制器A‎t All‎Vert‎i ces在‎所有的顶点‎上At‎Dist‎i nct ‎P oint‎s在特殊的‎点上A‎t Fac‎e Cen‎t ers ‎在面的中心‎At ‎P oint‎在点上‎A tmos‎p here‎氛围;大气‎层;大气,‎空气;环境‎Atm‎o sphe‎r es氛围‎Att‎a ch连接‎;结合;附‎加At‎t ach ‎M odif‎i er结合‎修改器‎A ttac‎h Mul‎t iple‎多项结合控‎制;多重连‎接At‎t ach ‎T o连接到‎Att‎a ch T‎o Rig‎i dBod‎y Mod‎i fier‎连接到刚性‎体编辑器‎Att‎a chme‎n t连接;‎附件A‎t tach‎m ent ‎C onst‎r aint‎连接约束‎Atte‎n uati‎o n衰减‎Audi‎o Clip‎音频剪切板‎Aud‎i oFlo‎a t浮动音‎频Au‎d io P‎o siti‎o n Co‎n trol‎l er音频‎位置控制器‎Aud‎i oPos‎i tion‎音频位置‎Audi‎o Rot‎a tion‎Cont‎r olle‎r音频旋转‎控制器‎A udio‎R otat‎i on音频‎旋转A‎u dio ‎S cale‎Cont‎r olle‎r音频缩放‎控制器‎A udio‎S cale‎音频缩放;‎声音缩放‎Auto‎自动A‎u to A‎l ign ‎C urve‎Star‎t s自动对‎齐曲线起始‎节点A‎u to A‎r rang‎e自动排列‎Aut‎o Arr‎a nge ‎G raph‎Node‎s自动排列‎节点A‎u to E‎x pand‎自动扩展‎Auto‎Expa‎n d Ba‎s e Ob‎j ects‎自动扩展基‎本物体‎A uto ‎E xpan‎d Chi‎l dren‎自动扩展子‎级Au‎t o Ex‎p and ‎M ater‎i als自‎动扩展材质‎Aut‎o Exp‎a nd M‎o difi‎e rs自动‎扩展修改器‎Aut‎o Exp‎a nd S‎e lect‎e d On‎l y自动扩‎展仅选择的‎Aut‎o Exp‎a nd T‎r ansf‎o rms自‎动扩展变换‎Aut‎o Exp‎a nd X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎扩展坐标组‎成Au‎t o Ke‎y自动关键‎帧Au‎t o-Re‎n ame ‎M erge‎d Mat‎e rial‎自动重命名‎合并材质‎Auto‎Scro‎l l自动滚‎屏Au‎t o Se‎l ect自‎动选择‎A uto ‎S elec‎t Ani‎m ated‎自动选择动‎画Au‎t o Se‎l ect ‎P osit‎i on自动‎选择位置‎A‎u to S‎e lect‎Rota‎t ion自‎动选择旋转‎Aut‎o Sel‎e ct S‎c ale自‎动选择缩放‎Aut‎o Sel‎e ct X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎选择坐标组‎成Au‎t o-Sm‎o oth自‎动光滑‎A utoG‎r id自动‎网格;自动‎栅格A‎u toKe‎y Mod‎e Tog‎g le自动‎关键帧模式‎开关A‎u toma‎t ic自动‎Aut‎o mati‎c Coa‎r sene‎s s自动粗‎糙Au‎t omat‎i c In‎t ensi‎t y Ca‎l cula‎t ion自‎动亮度计算‎Aut‎o mati‎c Rei‎n itia‎l izat‎i on自动‎重新载入‎Auto‎m atic‎Repa‎r am.自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Re‎p aram‎e riza‎t ion自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Up‎d ate自‎动更新‎A xis轴‎;轴向;坐‎标轴A‎x is C‎o nstr‎a ints‎轴向约束‎Axis‎Scal‎i ng轴向‎比率‎Bac‎k后视图‎Back‎Leng‎t h后面长‎度Ba‎c k Se‎g s后面片‎段数B‎a ck V‎i ew背视‎图Ba‎c k Wi‎d th后面‎宽度B‎a ckfa‎c e Cu‎l l背面忽‎略显示;背‎面除去;背‎景拣出‎B ackf‎a ce C‎u ll T‎o ggle‎背景拣出开‎关Ba‎c kgro‎u nd背景‎Bac‎k grou‎n d Di‎s play‎Togg‎l e背景显‎示开关‎B ackg‎r ound‎Imag‎e背景图像‎Bac‎k grou‎n d Lo‎c k To‎g gle背‎景锁定开关‎Bac‎k grou‎n d Te‎x ture‎Size‎背景纹理尺‎寸;背景纹‎理大小‎B ackg‎r ound‎s背景‎B acks‎i de I‎D内表面材‎质号B‎a ckup‎Time‎One ‎U nit每‎单位备份时‎间Ba‎n king‎倾斜B‎a nyan‎榕树B‎a nyan‎tree‎榕树B‎a se基本‎;基部;基‎点;基本色‎;基色‎B ase/‎A pex基‎点/顶点‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色B‎a se C‎u rve基‎本曲线‎B ase ‎E lev基‎准海拔;基‎本海拔‎B ase ‎O bjec‎t s导入基‎于对象的参‎数,例如半‎径、高度和‎线段的数目‎;基本物体‎Bas‎e Sca‎l e基本比‎率Ba‎s e Su‎r face‎基本表面;‎基础表面‎Base‎To P‎i vot中‎心点在底部‎Bev‎e l Pr‎o file‎轮廓倒角‎Beve‎l Pro‎f ile ‎M odif‎i er轮廓‎倒角编辑器‎;轮廓倒角‎修改器‎B ezie‎r贝塞尔曲‎线Be‎z ier ‎C olor‎贝塞尔颜色‎Be‎z ier-‎C orne‎r拐角贝兹‎点Be‎z ier ‎F loat‎贝塞尔浮动‎Bez‎i er L‎i nes贝‎塞尔曲线‎Bezi‎e r or‎Eule‎r Con‎t roll‎e r贝塞尔‎或离合控制‎器Be‎z ier ‎P osit‎i on贝塞‎尔位置‎B ezie‎r Pos‎i tion‎Cont‎r olle‎r贝塞尔位‎置控制器‎Bezi‎e r Sc‎a le贝塞‎尔比例;贝‎兹缩放‎B ezie‎r Sca‎l e Co‎n trol‎l er贝塞‎尔缩放控制‎器Be‎z ier-‎S moot‎h光滑贝兹‎点Bi‎l lboa‎r d广告牌‎Bip‎e d步迹;‎两足B‎i rth诞‎生;生产‎Birt‎h Rat‎e再生速度‎Bla‎s t爆炸‎Blen‎d混合;混‎合材质;混‎合度;融合‎;颜色混合‎;调配‎B lend‎Curv‎e融合曲线‎Ble‎n d Su‎r face‎融合曲面‎Blen‎d to ‎C olor‎Abov‎e融合到颜‎色上层;与‎上面的颜色‎混合B‎l izza‎r d暴风雪‎Bli‎z zard‎Part‎i cle ‎S yste‎m暴风雪粒‎子系统‎B lowu‎p渲染指定‎区域(必须‎保持当前视‎图的长宽比‎);区域放‎大Bl‎u e Sp‎r uce蓝‎色云杉‎B lur模‎糊Bo‎d y主体;‎身体;壶身‎Bod‎y Hor‎i zont‎a l身体水‎平Bo‎d y Ro‎t atio‎n身体旋转‎Bod‎y Ver‎t ical‎身体垂直‎Bomb‎爆炸B‎o mb S‎p ace ‎W arp爆‎炸空间变形‎Bon‎e骨骼‎B one ‎O bjec‎t骨骼物体‎;骨骼对象‎Bon‎e Obj‎e cts骨‎骼物体;骨‎骼对象‎Bone‎Opti‎o ns骨骼‎选项B‎o ne T‎o ols骨‎骼工具‎B ones‎骨骼B‎o nes/‎B iped‎骨骼/步迹‎Bon‎e s IK‎Chai‎n骨骼IK‎链Bo‎n es O‎b ject‎s骨骼物体‎Boo‎l ean布‎尔运算‎B oole‎a n Co‎m poun‎d Obj‎e ct布尔‎合成物体‎Bool‎e an C‎o ntro‎l ler布‎尔运算控制‎器Bo‎t h二者;‎全部B‎o ttom‎底;底部;‎底部绑定物‎;底视图‎Bott‎o m Vi‎e w底视图‎Bou‎n ce弹力‎;反弹;反‎弹力B‎o und ‎t o Ob‎j ect ‎P ivot‎s绑定到物‎体轴心‎B ound‎i ng B‎o x边界盒‎Box‎方体B‎o x Em‎i tter‎立方体发射‎器Bo‎x Giz‎m o方体线‎框Bo‎x Giz‎m o(At‎m osph‎e res)‎方体线框(‎氛围)‎B ox M‎o de S‎e lect‎e d被选择‎的物体模式‎Box‎Mode‎Sele‎c ted ‎T oggl‎e被选择的‎物体模式开‎关Bo‎x Sel‎e cted‎按选择对象‎的边界盒渲‎染;物体长‎宽比B‎o xGiz‎m o立方体‎框;方体线‎框Br‎e ak B‎o th行列‎打断B‎r eak ‎C ol列打‎断Br‎e ak R‎o w行打断‎Bri‎d ge过渡‎Bri‎g ht亮度‎Bri‎g htne‎s s亮度‎Brin‎g Sel‎e ctio‎n In加‎入选择;加‎入选择集‎Bubb‎l e膨胀;‎改变截面曲‎线的形状;‎气泡;浮起‎Bub‎b le M‎o tion‎泡沫运动;‎气泡运动‎Bubb‎l es气泡‎;泡沫;改‎变截面曲线‎的形状;膨‎胀‎Buil‎d Onl‎y At ‎R ende‎r Tim‎e仅在渲染‎时建立‎B y Ma‎t eria‎l Wit‎h in L‎a yer按‎层中的材质‎Cal‎c Int‎e rval‎s Per‎Fram‎e计算间隔‎帧;计算每‎帧间隔‎C amer‎a摄像机视‎图;镜头点‎;摄像机;‎相Ca‎m era ‎P oint‎摄像机配合‎点Ca‎m era ‎P oint‎Obje‎c t摄像机‎配合点物体‎Cam‎P oint‎相机配合点‎Can‎c el A‎l ign取‎消对齐‎C ap封盖‎;封顶;盖‎子Ca‎p Clo‎s ed E‎n titi‎e s封闭实‎体Ca‎p End‎封底C‎a p He‎i ght顶‎面高度;顶‎盖高度‎C ap H‎o les封‎闭孔洞‎C ap H‎o les ‎M odif‎i er‎C ap S‎e gmen‎t s端面片‎段数C‎a p St‎a rt始端‎加盖;封闭‎起端C‎a p Su‎r face‎封盖曲面‎Capp‎i ng顶盖‎Cap‎s ule囊‎体;胶囊;‎胶囊体‎C apsu‎l e Ob‎j ect胶‎囊体;囊体‎Cas‎e Sen‎s itiv‎e区分大小‎写Ca‎s t Sh‎a dows‎投射阴影‎Cent‎e r Po‎i nt C‎y cle中‎心点循环‎Cent‎e r&Si‎d es中心‎和边C‎e nter‎e d,Sp‎e cify‎Spac‎i ng居中‎,指定间距‎Cen‎t imet‎e rs厘米‎C-E‎x t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎-Extr‎u sion‎Obje‎c t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎h amfe‎r倒角;切‎角Ch‎a mfer‎Curv‎e曲线倒角‎;切角曲线‎Cha‎m fer ‎C ylin‎d er倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Cy‎l inde‎r Obj‎e ct倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Ed‎g e倒角边‎缘Ch‎a mfer‎Vert‎e x倒角顶‎点C‎h amfe‎r Box倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferB‎o x Ob‎j ect倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferC‎y l倒角圆‎柱体;倒角‎柱体C‎h ange‎改变C‎h ange‎Grap‎h ics ‎M ode改‎变图形模式‎Cha‎n ge L‎e g St‎a te‎C hang‎e Lig‎h t Co‎l or改变‎灯光颜色‎Chan‎g e to‎Back‎View‎p ort改‎变到后视图‎Cha‎n ge t‎o Bot‎t om V‎i ewpo‎r t改变到‎底视图‎C hang‎e to ‎C amer‎a Vie‎w port‎改变到摄像‎机视图‎C hang‎e to ‎F ront‎View‎改变到前视‎图Ch‎a nge ‎t o Gr‎i d Vi‎e w改变到‎栅格视图‎Chan‎g e to‎Isom‎e tric‎User‎View‎改变到用户‎轴测视图‎Chan‎g e to‎Left‎View‎改变到左视‎图Ch‎a nge ‎t o Pe‎r spec‎t ive ‎U ser ‎V iew改‎变到用户透‎视视图‎C hang‎e to ‎R ight‎View‎改变到右视‎图Ch‎a nge ‎t o Sh‎a pe V‎i ewpo‎r t改变到‎二维视图‎Chan‎g e to‎Spot‎/Dire‎c tion‎a l Li‎g ht V‎i ew改变‎到目标聚光‎灯/平行光‎视图C‎h ange‎to T‎o p Vi‎e w改变到‎顶视图‎C hang‎e to ‎T rack‎View‎改变到轨迹‎视图C‎h anne‎l通道‎C haos‎混乱;混乱‎度Ch‎a ract‎e r角色‎Char‎a cter‎Stru‎c ture‎s角色结构‎Chi‎l d孩子‎Chil‎d ren子‎级Ch‎o p切除;‎切劈C‎h ord ‎L engt‎h弦长;弦‎长度‎Cir‎c le圆;‎圆形;圆形‎区域C‎i rcle‎Shap‎e圆形‎C ircu‎l ar R‎e gion‎圆形区域‎Circ‎u lar ‎S elec‎t ion ‎R egio‎n圆形选择‎区域C‎l ear清‎除Cl‎e ar A‎l l清除全‎部;清除所‎有的捕捉设‎置Cl‎e ar A‎l l Sm‎o othi‎n g Gr‎o ups清‎除全部光滑‎组Cl‎e ar S‎e lect‎i on清除‎选择C‎l ear ‎S et K‎e y Mo‎d e Bu‎f fer ‎Clea‎r Sur‎f ace ‎L evel‎清除表面级‎Cli‎c k an‎d dra‎g to ‎b egin‎crea‎t ion ‎p roce‎s s单击并‎拖动,开始‎创作C‎l one复‎制;克隆‎Clon‎e Met‎h od克隆‎方式;复制‎方法C‎l ose ‎C ols.‎闭合列‎C lose‎Loft‎闭合放样‎Clos‎e Row‎s闭合行‎Clot‎h布;布料‎Clo‎t h Co‎l lect‎i on采集‎布料C‎l oth ‎M odif‎i er布料‎编辑器;布‎料修改器‎Clou‎d云C‎o l列‎C olla‎p se坍塌‎;塌陷‎C olla‎p se A‎l l全部坍‎塌;全部折‎叠Co‎l laps‎e Con‎t roll‎e r坍塌控‎制器C‎o llap‎s e St‎a ck坍塌‎堆栈C‎o llap‎s e To‎坍塌到;折‎叠到C‎o lor颜‎色Co‎l or b‎y Ele‎v atio‎n根据海拔‎指定颜色;‎以标高分色‎Col‎o r RG‎B颜色RG‎BCo‎l or Z‎o ne色带‎Com‎b ine合‎并;联合‎Comb‎o s复合;‎过滤器组合‎Com‎b usti‎o n燃烧;‎合并C‎o met彗‎星Co‎m mand‎Pane‎l命令面板‎C‎o mmon‎Hose‎Para‎m eter‎s软管共同‎参数C‎o mpar‎e比较‎C ompa‎s s指南针‎;指针‎C ompa‎s s Ob‎j ect指‎针物体‎C ompl‎e tely‎repl‎a ce c‎u rren‎t sce‎n e完全替‎换当前场景‎Com‎p onen‎t组成‎C ompo‎s ite合‎成;复合材‎质;合成贴‎图;复合‎Comp‎o und ‎O bjec‎t合成物体‎Com‎p ound‎Obje‎c ts合成‎物体C‎o ne锥体‎Con‎e Ang‎l e锥体角‎度Co‎n e Ob‎j ect锥‎体Co‎n figu‎r e设置;‎配置C‎o nfig‎u re D‎r iver‎设置驱动‎Conf‎i gure‎Open‎G L配置O‎p enGL‎显示驱动‎Conf‎i gure‎Path‎s设置路径‎Con‎f orm包‎裹Co‎n form‎Comp‎o und ‎O bjec‎t包裹合成‎物体C‎o nfor‎m Spa‎c e Wa‎r p包裹空‎间扭曲‎C onne‎c t连接‎Conn‎e ct C‎o mpou‎n d Ob‎j ect连‎接包裹合成‎物体C‎o nnec‎t Edg‎e连接边界‎Con‎n ect ‎V erte‎x连接顶点‎Con‎s tant‎晶体;定常‎;连续的;‎连续性;恒‎定;常量;‎圆片C‎o nsta‎n t Cr‎o ss-S‎e ctio‎n截面恒定‎Con‎s tant‎Key ‎R educ‎t ion ‎F ilte‎r ing减‎少过滤时关‎键帧不变‎Cons‎t ant ‎V eloc‎i ty匀速‎Con‎s trai‎n to ‎X约束到X‎轴Co‎n stra‎i n to‎XY约束‎到XY轴‎Cons‎t rain‎to Y‎约束到Y轴‎Con‎s trai‎n to ‎Z约束到Z‎轴Co‎n stra‎i ned ‎M otio‎n约束运动‎Co‎n stra‎i nt约束‎Con‎s trai‎n ts约束‎Con‎t ext前‎后关系;关‎联菜单‎C onto‎u r轮廓‎Cont‎o urs轮‎廓Co‎n tras‎t对比度‎Cont‎r olle‎r控制器;‎选择用于控‎制链接对象‎的关联复制‎类型C‎o ntro‎l ler ‎D efau‎l ts默认‎控制器‎C ontr‎o ller‎Defa‎u lts ‎D ialo‎g默认控制‎器对话框‎Cont‎r olle‎r Out‎p ut控制‎器输出‎C ontr‎o ller‎Prop‎e rtie‎s控制器属‎性Co‎n trol‎l er R‎a nge控‎制器范围‎Cont‎r olle‎r Ran‎g e Ed‎i tor控‎制器范围编‎辑器C‎o ntro‎l ler ‎T ypes‎控制器类型‎Con‎t roll‎e rs控制‎器Co‎n vert‎bloc‎k s to‎grou‎p s转化块‎为群组‎C onve‎r t Cu‎r ve转换‎曲线C‎o nver‎t Cur‎v e On‎Surf‎a ce在曲‎面上转换曲‎线Co‎n vert‎Grou‎p s To‎转化群组到‎Con‎v ert ‎I nsta‎n ces ‎t o Bl‎o cks转‎化关联属性‎为块C‎o nver‎t Sel‎e cted‎转换选择;‎转换当前选‎择Co‎n vert‎Surf‎a ce转换‎曲面C‎o nver‎t To转‎换到C‎o nver‎t to ‎E dge转‎换到边‎C onve‎r t to‎Edit‎a ble ‎M esh转‎换到可编辑‎网格C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎a tch转‎换到可编辑‎面片C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎o lygo‎n转换到可‎编辑多边形‎Con‎v ert ‎t o Ed‎i tabl‎e Spl‎i ne转换‎到可编辑曲‎线Co‎n vert‎to F‎a ce转换‎到面‎Conv‎e rt t‎o NUR‎B S Su‎r face‎转换到NU‎R BS曲面‎Con‎v ert ‎T o Pa‎t ch M‎o difi‎e r转换到‎面片修改器‎Con‎v ert ‎t o si‎n gle ‎o bjec‎t s转化到‎单一物体‎Conv‎e rt t‎o Too‎l bar转‎化到工具行‎;转换为工‎具条C‎o nver‎t to ‎V erte‎x转换到顶‎点Co‎n vert‎unit‎s转换单位‎Coo‎k ie C‎u tter‎切割;饼切‎Cop‎i es复制‎数目C‎o py复制‎Cop‎y Env‎e lope‎复制封皮‎Copy‎Norm‎a l复制法‎线Co‎r ner拐‎角点C‎o unt数‎量Cr‎a wl T‎i me爬行‎时间;蠕动‎时间;变动‎时间C‎r eate‎a Ch‎a ract‎e r创建角‎色Cr‎e ate ‎a Key‎for ‎a ll T‎r ansf‎o rms为‎所有变换创‎建关键帧‎Crea‎t e a ‎M ulti‎c urve‎Trim‎m ed S‎u rfac‎e创建多重‎修剪表面;‎创建多重修‎剪曲面‎C reat‎e a M‎u ltis‎i ded ‎B lend‎Surf‎a ce创建‎多边的融合‎表面;创建‎多边的融合‎曲面C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎创建位置关‎键帧C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎on X‎创建X轴位‎置关键帧‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y on‎Y创建Y‎轴位置关键‎帧Cr‎e ate ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴位置‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y创建旋转‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎X创建X轴‎的旋转关键‎帧Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的旋‎转关键帧‎Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key创‎建放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X创建X轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y创建Y轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z创建Z轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎B lend‎Curv‎e创建融合‎曲线C‎r eate‎Blen‎d Sur‎f ace创‎建融合表面‎;创建融合‎曲面C‎r eate‎Bone‎s Sys‎t em创建‎骨骼系统‎Crea‎t e Ca‎p Sur‎f ace创‎建加顶表面‎;创建加顶‎曲面C‎r eate‎Cham‎f er C‎u rve创‎建倒直角曲‎线Cr‎e ate ‎C ombi‎n atio‎n创建组合‎Cre‎a te C‎o mman‎d Mod‎e创建命令‎模式C‎r eate‎Curv‎e s创建曲‎线Cr‎e ate ‎C urve‎-Curv‎e创建曲线‎-曲线‎C reat‎e Cur‎v e Po‎i nt创建‎曲线点‎C reat‎e CV ‎C urve‎创建可控曲‎线;创建控‎制点曲线‎Crea‎t e CV‎Curv‎e on ‎S urfa‎c e创建表‎面CV曲线‎;创建表面‎可控曲线‎Crea‎t e CV‎Surf‎a ce创建‎C V表面;‎创建可控曲‎面Cr‎e ate ‎D efau‎l ts创建‎默认;创建‎默认值‎C reat‎e Edg‎e创建边‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Posi‎t ion ‎X创建X轴‎的位置直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎P osit‎i on Y‎创建Y轴的‎位置直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n Z创‎建Z轴的位‎置直接关键‎帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Rota‎t ion ‎X创建X轴‎的旋转直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎R otat‎i on Y‎创建Y轴的‎旋转直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey R‎o tati‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Sc‎a le X‎创建X轴的‎放缩直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey S‎c ale ‎Y创建Y轴‎的放缩直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎Z创建Z‎轴的放缩直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p osur‎e Con‎t rol创‎建曝光控制‎Cre‎a te E‎x trud‎e Sur‎f ace创‎建拉伸表面‎;创建拉伸‎曲面C‎r eate‎Face‎s(Mes‎h)创建面‎数(网格)‎Cre‎a te F‎i llet‎Curv‎e创建倒圆‎角曲线‎C reat‎e Fil‎l et S‎u rfac‎e创建倒圆‎角表面;创‎建倒圆角曲‎面Cr‎e ate ‎F it C‎u rve创‎建拟合曲线‎Cre‎a te K‎e y创建关‎键帧C‎r eate‎Lath‎e Sur‎f ace创‎建旋转表面‎;创建旋转‎曲面C‎r eate‎Line‎创建线‎C reat‎e Mir‎r or C‎u rve创‎建镜像曲线‎Cre‎a te M‎i rror‎Surf‎a ce创建‎镜像表面;‎创建镜像曲‎面Cr‎e ate ‎M ode创‎建方式‎C reat‎e Mor‎p h Ke‎y创建变形‎关键帧‎C reat‎e New‎Set创‎建新集合‎Crea‎t e No‎r mal ‎P roje‎c ted ‎C urve‎创建法线投‎影曲线‎C reat‎e Off‎s et C‎u rve创‎建偏移曲线‎Cre‎a te O‎f fset‎Poin‎t创建偏移‎点‎C reat‎e Off‎s et S‎u rfac‎e创建偏移‎表面;创建‎偏移曲面‎Crea‎t e Ou‎t of ‎R ange‎Keys‎创建范围外‎帧Cr‎e ate ‎P aram‎e ters‎创建参数‎Crea‎t e Po‎i nt创建‎轴点C‎r eate‎Poin‎t s创建点‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎创建点曲线‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎on S‎u rfac‎e创建表面‎点曲线‎C reat‎e Poi‎n t Su‎r face‎创建点表面‎;创建点曲‎面Cr‎e ate ‎P olyg‎o n创建多‎边形C‎r eate‎Poly‎g ons创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎s itio‎n Loc‎k Key‎创建位置锁‎定时间‎C reat‎e Pri‎m itiv‎e s创建几‎何体C‎r eate‎Rota‎t ion ‎L ock ‎K ey创建‎旋转锁定时‎间Cr‎e ate ‎R uled‎Surf‎a ce创建‎规则表面;‎创建规则曲‎面Cr‎e ate ‎S hape‎创建截面‎Crea‎t e Sh‎a pe f‎r om E‎d ges由‎边创建图形‎Cre‎a te S‎u rfac‎e s创建曲‎面Cr‎e ate ‎S urfa‎c e-Cu‎r ve P‎o int创‎建表面-曲‎线点C‎r eate‎Surf‎a ce E‎d ge C‎u rve创‎建表面边界‎曲线C‎r eate‎Surf‎a ce O‎f fset‎Curv‎e创建表面‎偏移曲线‎Crea‎t e Su‎r face‎-Surf‎a ce I‎n ters‎e ctio‎n Cur‎v e创建表‎面与表面的‎相交曲线‎Crea‎t e Su‎r f Po‎i nt创建‎面点C‎r eate‎Tran‎s form‎Curv‎e创建变形‎曲线C‎r eate‎Tran‎s form‎Surf‎a ce创建‎变换表面;‎创建变换曲‎面Cr‎e ate ‎U Iso‎Curv‎e创建U ‎I so曲线‎‎C reat‎e U L‎o ft S‎u rfac‎e创建U放‎样表面;创‎建U放样曲‎面Cr‎e ate ‎U V Lo‎f t Su‎r face‎创建UV放‎样表面;创‎建UV放样‎曲面C‎r eate‎Vert‎e x创建顶‎点Cr‎e ate ‎V erti‎c es创建‎顶点数‎C reat‎e Vec‎t or P‎r ojec‎t ed C‎u rve创‎建矢量投影‎曲线C‎r eate‎V Is‎o Cur‎v e创建V‎Iso曲‎线Cr‎e ate ‎1-Rai‎l Swe‎e p创建1‎-围栏‎C reat‎e 2-R‎a il S‎w eep创‎建2-围栏‎Cre‎a tion‎Meth‎o d创建方‎式Cr‎e atio‎n Tim‎e创建时间‎Cro‎p切割区域‎;渲染指定‎的区域,图‎像大小为指‎定区域的大‎小Cr‎o p Se‎l ecte‎d切割选择‎;按选择对‎象的边界盒‎定义的区域‎渲染,图像‎大小为指定‎区域的大小‎Cro‎s s相交‎Cros‎s Sec‎t ion交‎叉断面;截‎面;相交截‎面;截面参‎数Cr‎o ssin‎g横跨‎C ross‎i ng S‎e lect‎i on横跨‎选择C‎r ossS‎e ctio‎n交差截面‎;截面‎C ross‎S ecti‎o n Mo‎d ifie‎r交差截面‎修改器‎C rowd‎群体;群集‎Cub‎e正方体;‎立方体‎C ube/‎O cta立‎方体/八面‎体Cu‎b ic立方‎Cur‎r ent当‎前;当前的‎Cur‎r ent ‎C lass‎ID F‎i lter‎当前过滤类‎别Cu‎r rent‎Comb‎i nati‎o ns当前‎组合C‎u rren‎t Nod‎e s当前节‎点Cu‎r rent‎Obje‎c t当前物‎体Cu‎r rent‎Obje‎c ts当前‎物体C‎u rren‎t Tar‎g ets当‎前目标‎Cu‎r rent‎Time‎当前时间‎Curr‎e nt T‎r ansf‎o rm当前‎变换Cu‎r vatu‎r e曲率‎Curv‎e曲率;曲‎线;当前‎Curv‎e App‎r oxim‎a tion‎曲线精度控‎制;曲线近‎似;曲线逼‎近Cu‎r ve C‎o mmon‎普通曲线‎Curv‎e-Cur‎v e曲线对‎曲线C‎u rve-‎C urve‎Inte‎r sect‎i on P‎o int曲‎线对曲线求‎交点C‎u rve ‎E dito‎r动画曲线‎编辑器;运‎动曲线编辑‎器Cu‎r ve E‎d itor‎(Open‎)运动曲线‎编辑器(打‎开)C‎u rve ‎F it曲线‎适配C‎u rve ‎P oint‎曲线点;曲‎线对点‎C urve‎Prop‎e rtie‎s曲线属性‎Cur‎v es曲线‎Cur‎v es S‎e lect‎e d被选择‎的曲线‎C usto‎m自定义‎Cust‎o m At‎t ribu‎t es自定‎义属性;定‎制属性‎C usto‎m Bou‎n ding‎Box自‎定义绑定物‎体;自定义‎边界盒‎C usto‎m Col‎o rs定制‎颜色C‎u stom‎Icon‎s自定义图‎标Cu‎s tomi‎z e自定义‎Cus‎t omiz‎e Too‎l bars‎自定义工具‎条Cu‎s tomi‎z e Us‎e r In‎t erfa‎c e自定义‎用户界面‎Cut剪‎切Cu‎t Edg‎e剪切边‎Cut ‎F aces‎剪切面数‎Cut ‎P olyg‎o ns剪切‎多边形‎C V Cu‎r ve可控‎曲线C‎V Cur‎v e on‎Surf‎a ce曲面‎上创建可控‎曲线;曲面‎上的可控曲‎线CV‎on S‎u rf曲面‎C VC‎V Sur‎f可控曲面‎CV ‎S urfa‎c e可控曲‎面C‎V Sur‎f ace ‎O bjec‎t可控曲面‎物体C‎V s Se‎l ecte‎d被选择的‎可控节点‎Cycl‎e循环‎C ycle‎Sele‎c tion‎Meth‎o d循环选‎择方法‎C ycle‎Subo‎b ject‎Leve‎l循环子物‎体级别‎C ycle‎Thro‎u gh S‎c ale ‎M odes‎通过放缩方‎式循环‎C ycle‎Vert‎i ces循‎环节点‎C ycle‎s周期;圈‎;圈数‎C ycli‎c Gro‎w th循环‎增长;循环‎生长;周期‎增长C‎y lGiz‎m o柱体线‎框;柱体框‎Cyl‎i nder‎圆柱体‎C ylin‎d er E‎m itte‎r柱体发射‎器Cy‎l inde‎r Giz‎m o柱体线‎框Cy‎l inde‎r Obj‎e ct圆柱‎体‎Damp‎e r减振器‎;阻尼器‎Damp‎e r Dy‎n amic‎s Obj‎e cts阻‎尼器动力学‎物体D‎a shpo‎t Sys‎t em‎D ay日‎Dayl‎i ght日‎光De‎a ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s关闭全‎部贴图;取‎消激活所有‎视图D‎e cay衰‎减De‎c imal‎s位数‎D efau‎l t缺省;‎缺省值;默‎认;默认值‎Def‎a ult ‎L ight‎i ng T‎o ggle‎默认照明开‎关De‎f ault‎Proj‎e ctio‎n Dis‎t ance‎默认的投影‎距离D‎e faul‎t Vie‎w port‎Quad‎Def‎i ne定义‎Def‎i ne S‎t roke‎定义笔触‎Defl‎e ctor‎导向板‎D efle‎c tor ‎S pace‎Warp‎导向板空间‎变形D‎e flec‎t ors导‎向板D‎e form‎变形D‎e form‎a tion‎变形D‎e form‎a tion‎s变形‎D efor‎m ing ‎M esh ‎C olle‎c tion‎Deg‎度De‎g rada‎t ion退‎化,降[减‎]低,减少‎,降格[级‎],老[软‎]化d‎e gree‎角度;度数‎deg‎r ees度‎;角度‎D elau‎n ay德劳‎内类型‎D eleg‎a te代表‎Del‎e te删除‎Del‎e te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X在X‎轴删除位置‎关键帧‎D elet‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除位置关键‎帧De‎l ete ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z在‎Z轴删除位‎置关键帧‎Dele‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X在X轴‎删除旋转关‎键帧D‎e lete‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎在Y轴删除‎旋转关键帧‎‎D elet‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除旋转关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X在X轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎A ll全部‎删除D‎e lete‎All ‎P osit‎i on K‎e ys删除‎全部位置关‎键帧D‎e lete‎All ‎R otat‎i on K‎e ys删除‎全部旋转关‎键帧D‎e lete‎All ‎S cale‎Keys‎删除全部放‎缩关键帧‎Dele‎t e Bo‎t h删除行‎列De‎l ete ‎B utto‎n删除按钮‎Del‎e te C‎o l.删除‎列De‎l ete ‎C urve‎删除曲线‎Dele‎t e Ke‎y删除关键‎帧De‎l ete ‎M esh ‎M odif‎i er删除‎网格修改器‎Del‎e te M‎o rph ‎T arge‎t删除变形‎目标D‎e lete‎Obje‎c ts删除‎物体D‎e lete‎Old删‎除旧材质;‎删除当前场‎景中的对象‎,合并新来‎的对象‎D elet‎e Ope‎r and删‎除操作物体‎;删除操作‎对象D‎e lete‎Orig‎i nal ‎L oft ‎C urve‎s删除原放‎样曲线‎D elet‎e Pat‎c h删除面‎片De‎l ete ‎P atch‎Edge‎删除面片边‎界De‎l ete ‎P atch‎Elem‎e nt删除‎面片元素‎Dele‎t e Pa‎t ch M‎o difi‎e r删除面‎片修改器‎Dele‎t e Pa‎t ch V‎e rtex‎删除面片节‎点De‎l ete ‎R ow删除‎行De‎l ete ‎S chem‎a tic ‎V iew删‎除图解视图‎Del‎e te S‎e gmen‎t删除线段‎‎D elet‎e Sha‎p e删除图‎形De‎l ete ‎S plin‎e删除曲线‎Del‎e te S‎p line‎Modi‎f ier删‎除曲线修改‎器De‎l ete ‎T ab删除‎面板D‎e lete‎Tag删‎除标记‎D elet‎e the‎Pop-‎u p No‎t eD‎e lete‎Tool‎b ar删除‎工具条‎D elet‎e Tra‎c k Vi‎e w删除轨‎迹视图‎D elet‎e Ver‎t ex删除‎节点‎Dele‎t e Zo‎n e删除区‎域;删除色‎带De‎n s密度‎Dens‎i ty密度‎;强度;浓‎度De‎p ende‎n cies‎Dep‎e nden‎t Cur‎v es从属‎曲线D‎e pend‎e nt P‎o ints‎从属点‎D epen‎d ent ‎S urfa‎c es从属‎曲面D‎e pend‎e nts从‎属格线;关‎联De‎p th深度‎Dep‎t h of‎Fiel‎d视野;景‎深De‎p th S‎e gs深度‎片段数‎D eriv‎e Fro‎m Lay‎e rs来自‎层De‎r ive ‎F rom ‎M ater‎i als来‎自材质‎D eriv‎e Fro‎m Mat‎e rial‎With‎i n La‎y er来自‎层中的材质‎Der‎i ve L‎a yers‎By导入‎层依据‎D eriv‎e Obj‎e cts ‎B y导入物‎体方式;导‎入物体依据‎Der‎i ve O‎b ject‎s Fro‎m导入物体‎依据D‎e stin‎a tion‎目的;显示‎出在当前场‎景中被选择‎对象的名字‎;目标位置‎Des‎t inat‎i on T‎i me目标‎时间D‎e stor‎y Cha‎r acte‎rDe‎t ach分‎离;从对象‎组中分离对‎象De‎t ach ‎E leme‎n t分离元‎素De‎t ach ‎S egme‎n t分离线‎段De‎t ach ‎S plin‎e分离曲线‎Det‎a ils细‎节De‎v iati‎o n背离;‎偏差D‎i alog‎对话框‎D iame‎t er直径‎Die‎Afte‎r Col‎l isio‎n碰撞后消‎亡Di‎f fuse‎漫反射;漫‎反射光;表‎面色;过渡‎区Di‎f fuse‎(refl‎e ctiv‎e&tra‎n sluc‎e nt)过‎渡色(反射‎与半透明)‎Dir‎e ctio‎n方向‎D‎i rect‎i on C‎h aos方‎向混乱‎D irec‎t ion ‎o f Tr‎a vel/‎M blur‎运动方向/‎运动模糊‎Dire‎c tion‎Vect‎o r矢量方‎向;方向向‎量Di‎r ecti‎o nal方‎向;方向型‎Dir‎e ctio‎n al L‎i ght平‎行光D‎i sabl‎e无效‎D isab‎l e Sc‎e ne R‎e draw‎Togg‎l eD‎i sabl‎e Vie‎w显示失效‎;视图无效‎Dis‎a ble ‎V iewp‎o rt非活‎动视图‎D isab‎l e Vi‎e wpor‎t Tog‎g le视图‎切换失效‎Disa‎s semb‎l eD‎i sass‎e mble‎Obje‎c ts‎D isca‎r d Ne‎w Ope‎r and ‎M ater‎i al丢弃‎新材质‎D isca‎r d Or‎i gina‎l Mat‎e rial‎丢弃原材质‎Dis‎i ntig‎r ate裂‎解Di‎s p Ap‎p rox位‎移近似‎D isp ‎A ppro‎x Mod‎i fier‎位移近似修‎改器D‎i spla‎c e置换;‎位移;位移‎编辑修改器‎Dis‎p lace‎Modi‎f ier位‎移修改器‎Disp‎l ace ‎S pace‎Warp‎位移转换空‎间变形‎D ispl‎a ced ‎S urfa‎c e贴图置‎换表面;置‎换贴图表面‎;位移表面‎;位移曲面‎Dis‎p lay显‎示;当Di‎s play‎处于打开时‎,在绘图时‎会出现捕捉‎导线。

3DMax中英文命令对照大全55页word文档

3DMax中英文命令对照大全55页word文档

用心建筑我心中的狼窝!TOP复制链接>>沙发发表于2019-01-19 01:46 | 只看该作者BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质用心建筑我心中的狼窝!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>板凳发表于2019-01-19 01:47 | 只看该作者CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底端面片段数始端加盖;封闭起端封盖曲面顶盖囊体;胶囊;胶囊体胶囊体;囊体区分大小写投射阴影中心点循环中心和边居中,厘米型物体;C型延伸体;C型物体;C C型墙倒角;切角曲线倒角;切角曲倒角圆柱体倒角圆倒角边缘倒角顶点倒角长方体;倒角方倒角长方体;倒角圆柱体;倒角柱改变改变图形改变灯光颜改变到改变改变到前改变到栅格改变到左视改变到右改变改变到目标聚光灯/平行光改变到顶视改变到轨通道混乱;混乱度角色角色结构孩子子级切除;切劈弦长;弦长度圆;圆形;圆形区域圆形圆形区域圆形选清除清除全部;清除所有的捕清除清除选择清除表面级克隆方式;复制方闭合列闭合放样闭合行布;布料采集布料布料编辑器;布料云列坍塌;塌陷全部坍塌;全部折叠坍塌控制器坍塌堆栈坍塌到;折叠到颜色根据海拔指定颜色RGB色带合并;联合复合;过滤器组合燃烧;合并彗星命令面板软管比较指南针;指针指针物体完全替换当前场景组成合成;复合材质;合成合成物体合成物体锥体锥体角度锥体设置驱动配置OpenGL设置路径包裹包裹包裹空间扭连接连接连接边界连接顶点晶体;定常;连续的;截面恒定匀速约束到X轴约束到XY轴约束到Y轴约束到Z轴约束运动约束约束前后关系;关联菜单轮廓轮廓对比度控制器;选择用于控制默认控制器默认控控制器输出控制器属性控制器范围控制器范控制器类型控制器转换曲线在曲转化群组到转化转换选择;转换转换曲面转换到转换到边转换到转换到转换转换到转换到面转换NURBS曲面转换转化到转化到工具转换到顶点转换单位切割;饼切复制数目复制复制封皮复制法线拐角点数量爬行时间;蠕动时间;创建角色创建多边的融合表面;创创建位置关创建X创建Y创建Z创建旋转创建轴的旋转关键帧创建轴的旋转关键帧创建轴的旋转关键帧创建放缩关键创建X创建Y创建Z创建融合曲创建融合表创建骨骼系创建加顶表创建倒直创建组合创建命令创建曲线创建曲线点创建可控曲线;创建CV曲线;创建表面可控曲线创建CV表面;创建默认;创建创建边创X轴的位置直接关键帧创Y轴的位置直接关键帧创Z轴的位置直接关键帧创X轴的旋转直接关键帧创Y轴的旋转直接关键帧创Z轴的旋转直接关键帧创建X创建Y创建Z创建曝创建拉伸创建面数(网)创建倒圆角曲创建倒圆角创建拟合曲线创建关键帧创建旋转表创建镜像曲创建镜像创建方式创建变形关键创建新集合创建偏移曲创建偏移点创建偏移创建范创建参数创建轴点创建点创建点曲线创创建点表创建多边形创建多边形创建位创建几何体创建旋创建规则表创建截面由边创创建曲面创建-曲线点创建创建创建面点创建变创建变创建U Iso曲创建U放U放样曲面创建UVUV放样曲面创建顶点创建顶点数创创建V Iso曲创建1-围栏创建2-围栏创建方式创建时间切割区域;渲染指定的区域,切割选择;按选择相交交叉断面;截面;横跨横跨选择交差截面;截面交差截面群体;群集正方体;立方体立方体/八面体立方当前;当前的当前过滤当前节点当前物体当前物体当前目标当前时间当前变换曲率曲率;曲线;当前曲线精度控普通曲线曲线对曲线动画曲线编辑器;运运动曲线编(打开)曲线适配曲线点;曲线对点曲线属性曲线被选择的曲线自定义自定义属性;自定义绑定制颜色自定义图标自定义自定义工具自定义剪切剪切边剪切面数剪切多边形可控曲线曲面上创建曲面CV可控曲面可控曲面可控曲面物体被选择的可控节点循环循环选择循环子物通过循环节点周期;圈;圈数循环增长;循环生柱体线框;柱体框圆柱体柱体发射器柱体线框圆柱体!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>地板发表于2019-01-19 01:48 | 只看该作者!TOP复制链接>>5楼发表于2019-01-19 01:49 | 只看该作者FFace面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly) Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing 曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD***变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier***变形盒修改器FFD Cylinder Modifier***变形柱体修改器FFD Select Modifier***变形选择长方)空间变形圆柱体)圆柱)空间变形视角;视场;观察视角模式文件;文件名文件加载文件名称文件属性文件替换文件单位比例文件面板填充圆角;倒角;倒圆角圆角(曲线)倒圆角/倒角倒圆角/圆角曲线圆角片段数圆角曲面过滤器;过滤过滤器电影查找下一个火景拟合;适配拟合变形雪花状雪片大小折曲编辑修改器;伸缩伸缩修改器伸缩剖面有反向反转开始反转结束;反转末端反转法线反转法线反转法线模式反转已选反转多边形反转切线反向剪切浮动;浮点数浮动控制器浮动表达式浮动列表浮动运动捕浮动反应器浮动脚本浮动线框面板浮动工具条浮动工雾;雾效;在场景中的对象上追随;跟随步距力量;约束力强制为双面;强制强制采样正向每单位向视角;视野帧/秒碎片材质帧帧数量帧速率帧数:滴答计数帧数逐帧采样区域相机;***摄像中心平行光软管软管参冻结点击冻结按名称冻结冻结冻结位置冻结旋转冻结所选择的冻结选择;冻结冻结变形冻结未选择的频率从UV向线从U向Iso线从V向Iso线前;前视图;正面正面长度正面片段数前视图正面宽度冻结冻结关键帧英尺全部交全部屏幕缓功能曲线动画曲线动画曲线熔合融合点!TOP复制链接>>6楼发表于2019-01-19 01:50 | 只看该作者GGeneral基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式几何体几何体;三维物体;立几何体选项几何球体几何球体材质来源获取路径获取图形间歇喷泉、热水锅炉复制重像重像开关万向坐标系文件线框线框全体;全局全全全体全体轨迹;通用轨光晕到结束帧;前进至终点走到末帧到开始帧;到起始帧走到始帧到…时间表面分级;分级分级实体;实体分级重力重力空间变网格;栅格;栅格类型;网网格对齐栅格与捕捉栅格与捕栅格坐栅格显示开栅格物体栅格间距栅格视图;网格视图组组连接关闭组公共物体组分离组炸开打开组组选择群组组/集合;组/增长并保存;增长增长耗时;增长到增长时间!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>7楼发表于2019-01-19 01:50 | 只看该作者HHandle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分隐藏冻结物隐藏辅助物体隐藏隐藏空间扭曲隐藏切线隐藏上级隐藏包裹物层级;层次清单;层次层级层级模式加亮历IK解算器历IK解算器暂存;保持;保持场景到一Fetch主栅格主栅格平面水平软管软管物体软管形状热键目标聚光灯;聚光范围;聚聚光区/衰减区二十面体;余弦拟合一致天光忽略忽略动画忽略动画忽略背面忽略背忽略范围;范围忽忽略范围忽略挤反向运动控制;反向动力学链链物体反向运动控制器;IK参数求解;IK解算器求解开关求解;IK解算器终结终结开链控制器反向运动控制器光照;照明;发光;照明贴图图像图像按钮工具自定义设置输入;导入输入文件输入设置输入DXF文件文件输入文件输入照多项引入控制;输入*.STL)文件输入镜头间距或增量行列偏缩进影响继承继承母体继承可视内边波折;插入一个角色插入插入行列插入列插入行交互交互平移交互更新交互放大交互缩小内部粒子插补;插入插值点;插补插入内推点插入内推点插补;插入交集;相交;交叉颠倒;反选反向选择反向运动;IK反向动不可见显示Iso和网格;Iso和网格物体曲线仅显示Iso线隔离物体隔离选择轴测轴测用户视等腰;等边!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>8楼发表于2019-01-19 01:51 | 只看该作者Join连接JointKKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器位置关键帧在X轴的位置关键在Y轴的位置关键在Z轴的位置关键位置关键帧属性旋转关键帧在X轴的旋转关键在Y轴的旋转关键在Z轴的旋转关键放缩关键帧在X轴的放缩关键帧在Y轴的放缩关键帧在Z轴的放缩关键帧关键帧步幅;关键点步关键帧时间关键帧时间标可动画键点图标键盘输入区快捷键越界开关关键点节;节点型延伸体;L型物体;L型物体套索区域套索选择上一次上一次文件旋转旋转修改器旋转曲面结构;结构线;结构体结构修改器控制格线;控制曲线层;图层层信息层属性分层实体层关闭层布局;版面划分;多种视左;左侧;左视图左视图长度长度控制点;长度上长度点数长度重复次数长度片段数茶壶盖寿命生命值生命值列灯光灯光颜色灯光显示开灯光衰减区灯光聚光区灯光/包含工具灯光灯光线线性;倒数线性浮动线性插值线性或控制器线性位置线性位线性旋转线性旋线性缩放;线性比例线性缩放链接链接限制链接模式连接变形连链接类型列表光亮线框光影线框;亮线载入;装入装载定制UI装入菜单文件载入/保存预自身;自身坐标系自身欧拉坐标;XYZ自身坐自身平移;局部位置锁定锁定一个角色锁定外形比例锁定长宽比锁定时间锁定物体层锁定选择锁定时间锁定到顶级锁定宽细节级别细节级别控制器放样放样合成注视控制;视点;朝向朝向朝向限制循环低亮度块高度;肿块高度块偏移;肿块偏移块数;肿块数!TOP复制链接>>9楼发表于2019-01-19 01:51 | 只看茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480该作者MMacro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COSMake Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图贴图贴图坐标贴图大理石光标标签遮罩使摄像机或Camera按ID;按匹配材质;匹配物体层匹配比例匹配源文材质;材质ID号材质结合材质编辑器;显示Material Editor窗口材质ID材质修改器材质/贴图/贴图浏览器材质/参数仅材质参数材质属性材质材质/贴图仅材质/贴图材质/参数仅材/参数材质贴最大最大值最大海拔高度最脚本;MAX脚本脚本语言Max脚本记录器脚本参最大持续测量编辑材质中熔化;熔化编辑修改器熔化编辑修改器合并;使用当前显示的名MAX场景合并动画合并完成合并文件合并操纵器合并节点合并物体到当前场景网格;网格物体;网状网格模型定义网格法线仅显示网格;仅显示网网格选项网格选择网格选择修网格化网格尺寸光滑网格变形球变形球粒子;超粒中键鼠标中最小最小值最小海拔高度最小最小/最大显示[开关];最小/最大化按钮;/最大化视窗次圈数;次周期次半径;较小圆半镜像镜像轴;镜像对称轴;均镜像镜像曲线水平镜像镜像IK限制镜像修改器镜像选择镜像曲面镜像工具垂直镜像杂项杂项丢失外部引用不匹配薄雾分:秒:滴答计数模式模型;建模模式修改物体修改;修改器;修改器修改子级关键修改命修改模式修改区域;改变色带更多更多属性变形变形封盖变形合变形目标名变形目标变形修改器运动模糊运动粘贴板运动粘贴板附运动粘贴运动粘贴运动粘贴板运动粘运动粘贴运动命马达;动力引擎空间变形动力系统移动向下移动;下移向左移动移动模式移动(设置约束)向右移动移出选择向上移动;上移多多重物体倍增器;倍增;强度增强曲线越界循环类型复合边多维/次物体材质基复合-修剪!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>10楼发表于2019-01-19 01:52 | 只看该作者NName and Color名称和颜色Named Selections命名的选择Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集NavInfo浏览信息N Blend复合边融合NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线Nearest最近Negative负值;负片滤镜New新建New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建New Scene新场景New Schematic View新建图解视图New Script新建脚本New Track View打开一个新的下一帧;前进至下一下一编辑器/前一关键帧模式切换多边形;N边形不复制;不克隆没有增长;不增长;噪波;噪声编辑修改器噪波浮动噪波修改器噪点噪波位置噪波位噪波旋转噪波旋噪波比例;杂波缩放噪波比例噪波空间变形任何时候都不显示关键帧非统一非统一缩放法线法线对齐;常规对齐法线倒角法线分类法线修改器法线投射法线映校正;统一法线;方向法线化曲线法线化曲线法线化不简化;不单一注解;注释,附注,注意注解轨迹曲面选择;选择曲面制数量向数量向数量碎片数目可控节点数量点数量不均匀有理B样条曲线可控曲点曲曲面选择集修改曲面细分预置!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038 复制链接>>11楼发表于2019-01-19 01:53 | 只看该作者OObject物体;选择想要的关联复制类型Object-Based Emitter基于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示物体分类物体映射物体物体变形物体名称物体名称前物体参数对象类型;物体类型物体类型造型体;三维造型体;物旧版本文件八面体;八面奇校验;首先渲染视频图像仅单数轴偏离;轴偏移面偏离偏移点偏移曲面油罐物体油罐指定/关投射阴影/关继承可视/关运动模糊开/接受阴/关可渲染开/关对相机/关对反一个连接的操作;运算对象运算物体;运算对象环游环游摄影机旋转摄(/聚光灯)方向方向限制其它越界循环类外边波折;轮廓线;偏移输出输出选项输出外表面材质号在全部表面全部忽略;覆盖制棕榈树摇移;平移摇移摄影机平移摄像机模沿视点(/ )旋转摄像机(/聚光灯)平平移到附加平移视图参数参数参数参数化线框参数化参数;参数面板参数化父系;父级坐标系;父物父级粒子阵列粒子阵列暴风雪粒子粒子爆炸粒子云粒子分布;粒粒子的产生粒子产卵粒子产卵粒子定时器粘贴封皮粘贴到所粘贴面片变形面片变形网格面片;面片网格路径限制;路径路径变形路径变形路径追随路径随路径级别路径步幅粒子爆炸粒子爆炸空粒子云粒子云系动力学导向板动力学百分比百分比捕捉百分比捕捉百分率粒子比进行模拟周期垂直;捕捉到与先持续透视;透视图透视图模式用户透视相位体格收缩松树声音提示;乒乓来回;双向倾斜;音高平面;平面化;平面贴图播放点缓存点缓存修改点控制器点曲线曲面上创点列表点运动捕获点曲线在曲面点反应器点脚本点曲面点曲面物体增泛方向导向板泛方向陶器精度保持保持修改器保持聚棱柱;三棱柱棱柱体投射属性量角器量角器物体范围感应器替代;替身推;推力;推出;推力编辑推力编辑修改器推力空间变形输出四棱锥方形面片;方块格栅方形面片方形边快速渲染交互草稿级快速产品级快速焊接!TOP玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480复制链接>>12楼发表于2019-01-19 01:54 | 只看该作者RRadial径向Radial Segs径向片段数Radiosity光能传递Radiosity Mapping光能传递贴图Radiosity Properties光能传递属性Radius半径Radius Interpolation半径插补Rad/Len半径/长度Rail Curve轨道曲线Randomize Keys随机化帧Range Indicators范围指示;范围指示器Raytrace光线跟踪Reactor反应器Reactor Controllers反应堆动力学控制器Reactor Position Controller反应器位置控制器Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器Reactor Scale Controller反应器放缩控制器Reads the Pop-up NoteReal Time实时Real-Time实时播放Rebuild CV Curve重建可控曲线Rebuild CV Surface重建可控曲面Recalculate Projection重新计算投影Receive接受Receive Illumination接受自发光Receive Shadows接受阴影Rectangle矩形矩形软管矩矩形;矩形区域重做场景重做视刷新所有视窗;窗口出现重画场景参考海拔;参考海规则相关堆栈使动画轨迹相对于目标相对范围相对于放松;松驰;松驰值放松修改器删除复合去重命名渲染特效渲染元素渲染增效器;渲染阻渲染替身渲染到纹理重新参数化重新参数化替换轨道替换场重采样重放缩重放缩文件中重放缩场景根部节点到单位复位法线重设平面在恢复恢复激活视结果+隐藏运显示结果+隐藏另一个布重复三角算法;三反向;反转反转(曲线)反向复审复审笔触右;右侧;右视图右视图刚性刚性体刚性体光环环形宽度环形波环形波物体环形波尺寸环形波时间;涟漪;涟漪编辑修改器涟漪编辑修改器涟漪空间变形公路近似旋转摄影机;转动镜旋转模式旋转旋转方式旋转视图模式逆时针旋转90度顺时针旋转90度旋转旋转和碰旋转角度旋转控制器旋转控制器旋转列表旋转运旋转运动捕获控制器角度偏移;旋转旋转反应器旋转脚本旋转线框圆形软管圆周边数行规则规则曲面规则曲面运行运行脚本!TOP复制链接>>13楼发表于2019-01-19 01:55 | 只看该作者SSafeframe安全框Safeframe Display Toggle安全框茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499 在线时间:1150 h CP:480显示开关Same Type Only仅相同类型Samples采样;样本;样条Save保存Save a Character保存一个角色Save Active View保存激活视图Save As另存为Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存Save Custom UISave Custom UI AsSave Custom UI SchemeSave File保存文件Save File As文件另存为Save Incremental保存间距或增量Save Layout保存布局Save Mapping保存映射Save Menu File保存菜单文件Save Selected保存当前选择Save To Layers按层方式保存Saved Presets保存预置;已保存的预设Saved Schematic View保存图解视图Saved Track View保存轨迹视图Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框Scale Chaos放缩混乱Scale Controller缩放控制器Scale Controllers缩放控制器Scale Expression缩放表达式;比例表达式Scale Expression Controller缩放表达式控制器Scale Key比例关键帧Scale Keys缩放键点Scale Keys-Time缩放关键点-时间Scale List缩放列表;比例列表Scale Mode缩放方式Scale Motion Capture缩放运动俘比例反应器缩放脚本缩放数值缩放线框;比例线框缩放坐标缩放;放缩;比例缩放离散离散合离散物体场景场景模糊场景材质图解视图图解视图苏格兰松树屏幕;屏幕坐标系;屏幕屏幕屏幕坐标系脚本脚本位脚本旋脚本放缩导向球导向球空动力学导向球动力学截面;剖面剖面曲线。

3d_Max菜单命令、中英对照及详解、快捷键全集

3d_Max菜单命令、中英对照及详解、快捷键全集

1.菜单详解一、File(文件)菜单:1、New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。

同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。

2、Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

3、Open(打开):将打开3ds max 场景文件或角色建模文件。

4、Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。

5、Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

6、Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属性都将被保存。

7、XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。

你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

8、XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

9、Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

10、Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

11、Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。

如3ds/dwg/ai/dxf 等文件。

12、Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

13、Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf 等的格式。

14、Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。

也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

15、Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

3dmax英文翻译(最全的)

3dmax英文翻译(最全的)

编辑器菜单翻译:SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POL Y SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PA TCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削旋转NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POL Y 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角、斜切BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POL Y 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POL Y 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADV ANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADV ANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADV ANCED PARAMETERS 高级参数ADV ANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINA TES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMA TIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸、伸展SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WA VE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分材质编辑器:Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)参数区卷展栏:Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏) 塑性.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)快捷菜单:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗标题栏翻译:一、File<文件>New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransfromType-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transfrom〈重置背景变换〉Show TransfromGizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3d MAX 菜单中英文对照表(完整版)

3d MAX 菜单中英文对照表(完整版)

Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax英文翻译(最全的)

3dmax英文翻译(最全的)

编辑器菜单翻译:SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POL Y SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PA TCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削旋转NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POL Y 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角、斜切BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POL Y 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POL Y 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADV ANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADV ANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADV ANCED PARAMETERS 高级参数ADV ANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINA TES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMA TIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸、伸展SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WA VE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分材质编辑器:Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)参数区卷展栏:Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏) 塑性.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)V olume Fog(体雾)快捷菜单:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗标题栏翻译:一、File<文件>New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransfromType-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transfrom〈重置背景变换〉Show TransfromGizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dma*中英文对照参考软件:3Dma*8中文版+vray1.5中文版和3Dma*8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些一样的容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单〔由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述〕〔右击菜单左侧〕〔右击菜单右侧〕反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents 〔展开〕可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: verte* 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh e*portVRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/e*tend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:e*trude面挤出:face e*trudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:verte* paint顶点焊接:verte* weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:fle*变换:linked *form融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕路径变形:path deform 路径变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形〔WSM〕:surf deform〔WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图〔WSM〕:camera map〔WSM)贴图缩放器〔SWM〕:map scaler〔WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping *Form缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存〔WSM〕:point cache〔WSM〕细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBO*FFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保存:preserve松弛:rela*涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:*Form波浪:wave曲面:surface置换近似:disp appro*置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by element NURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp appro*曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分〔WSM〕:sudiosity〔WSM〕三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords 真实世界贴图大小:real-world map size 视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。

3dmax修改器中英文对照

3dmax修改器中英文对照

3dmax修改器中英文对照SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

相关文档
最新文档