段码LCD参数说明及驱动原理
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段码LCD参数说明及驱动原理
一.参数说明
1.Duty:占空比
该项参数一般也称为Duty数或COM数。
由于STN/TN的LCD一般是采用时分动态扫描的驱动模式,在此模式下,每个COM的有效选通时间与整个扫描周期的比值即占空比(Duty)是固定的,等于1/COM数。
2.Bias:偏置
LCD的SEG/COM的驱动波形为模拟信号,而各档模拟电压相对于LCD输出的最高电压的比例称为偏置,而一般来讲,Bias是以最低一档与输出最高电压的比值来表示。
一般而言,Bias和Duty 之间是有一定关系的,Duty数越多,每根COM对应的扫描时间变短,而要达到同样的显示亮度和显示对比度,VON的电压就要提高,选电平和非选电平的差异需要加大,即Bias需要加大,Duty 和Bias间有一经验公式,即。
3.VDD:工作电压
液晶分子是需要交流信号来驱动的,长时间的直流电压加在液晶分子两端,会影响液晶分子的电气化学特性,引起显示模糊,寿命的减少,其破坏性为不可恢复。
液晶分子是一种电压积分型材料,它的扭曲程度(透光性)仅仅和极板间电压的有效值有关,和充电波形无关。
电压的有效值用COM/SEG之间的电压差值的均方根VRMS表示。
4.Frame:扫描帧频
扫描频率,直接驱动液晶分子的交流电压的频率一般在60~100Hz之间,具体是依据LCDPanel 的面积和设计而定,频率过高,会导致驱动功耗的增加,频率过低,会导致显示闪烁,同时如果扫描频率同光源的频率之间有整倍数关系,则显示也会有闪烁现象出现。
二.驱动原理
方式一
根据LCD的驱动原理可知,LCD像素点上只能加上AC电压,LCD显示器的对比度由COM脚上的电压值减去SEG脚上的电压值决定,当这个电压差大于LCD的饱和电压就能打开像素点,小于LCD阈值电压就能关闭像素点,LCD型MCU已经由内建的LCD驱动电路自动产生LCD驱动信号,因此只要I/O口能仿真输出该驱动信号,就能完成LCD的驱动。
由于LCD工作的最佳帖频率通常在25Hz~250Hz,一般设置刷新频率在60Hz左右即可。
现在考虑如何模拟出COM的波形。
1/2Bias下COM0~COM3的LCD驱动波形如下:
可以看出4个COM的输出,通过配置IO口为高阻即可使其输出VDD/2电位,配置IO为推挽输出即可输出高低电平。
因此在一个COM周期内,只要每隔一段时间设置COM0~COM3输出对应的电压即可得到COM0~COM3的波形。
具体来说就是第一次TimeBase中断时设置COM0输出VDD,其它COM输出VDD/2;第二次TimeBase中断时设置COM0输出VSS,COM1~COM3输出VDD/2,第三次TimeBase 中断时设置COM1输出VDD,其它COM输出VDD/2;第四次TimeBase中断时设置COM1输出VSS,其它COM输出VDD/2;……;第八次中断时设置COM3输出VSS,其它COM输出VDD/2。
因为点亮LCD像素点需要COM与SEG有大于饱和电压的电压差,也就是COM与SEG有+VDD 或者‐VDD的电压差,所以要点亮某个像素点,只要将对应的SEG输出与COM相反的电压即可。
比如,当COM0=VDD,只要SEG=VSS就可点亮对应像素点,当COM0=VSS,只要SEG=VDD就可点亮对应像素点。
考虑到LCD像素点点亮时先加+VDD再加‐VDD可延长LCD的使用寿命,因此这里同一像素点也采用两次点亮的方式。
方式一
由上面所述我们知道,只要 COM、SEG 的电压差为+VDD 或者‐VDD 就可以点亮对应的 LCD 笔段即像素点,因此,我们也可以不用模拟 COM 的 Timing 即可完成 LCD 的正常驱动。
具体实现步骤如下:
• 第一次中断时设置 COM0 输出 High,其它 COM 输出 VDD/2,再根据要显示的数据设置各个 SEG 的输出
• 第二次中断时设置 COM1 输出 High,其它 COM 输出 VDD/2,再根据要显示的数据设置各个 SEG 的输出
• 第三次中断时设置 COM2 输出 High,其它 COM 输出 VDD/2,再根据要显示的数据设置各个 SEG 的输出
• 第四次中断时设置 COM3 输出 High,其它 COM 输出 VDD/2,再次根据要显示的数据设置各个 SEG 的输出
• 第五次中断时设置 COM0 输出 Low,其它 COM 输出 VDD/2,再根据要显示的数据设置各个 SEG 的输出
• 第六次中断、第七次中断、第八次中断参考上面的方法依次设置 COM1、COM2、COM3输出 Low 并设置要显示的数据
• 循环进行以上的 8 次循环设置即可完成 LCD 的驱动 这种方式下 COM0~COM3 的 Timing 如下:
对比以上两种方法可以发现,COM 口的扫描频率也就是帖频率并没有改变,然而从占用的资源上来说,第二种方式比第一种方式会占用更少的 ROM 空间。