随机点名抽奖

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6款课堂活动随机点名(2024)

6款课堂活动随机点名(2024)
鼓励主动思考
随机点名促使学生更加主动地思考问 题和准备答案,而不是被动地等待被 点到。
2024/1/30
5
激发学生兴趣及动力
增加挑战性
随机点名使得课堂活动更具挑战性,学生需要随时准备应对可能被点到的情况 ,从而激发学生的学习兴趣和动力。
增强自信心
通过在课堂上展示自己的想法和答案,学生可以增强自信心和表达能力,进而 更加积极地参与课堂活动。
14
准备工作安排
2024/1/30
确定点名方式和工具
01
根据课堂需求和实际情况,选择合适的点名方式(如电子点名
、纸质点名等)和工具(如电脑、手机、纸质名单等)。
制定点名规则
02
明确点名的频率、时间、被点名学生如何应答等规则,确保课
堂秩序和效率。
准备学生名单
03
提前获取或制作学生名单,确保名单信息的准确性和完整性。
15
操作流程演示
打开点名工具
启动电脑、手机等点名工具,进入点名界面或打 开点名名单。
开始点名
按照点名规则,随机或顺序选择学生进行点名, 记录学生应答情况。
统计数据
根据点名结果,统计学生出勤率、迟到、早退等 情况,做好记录。
2024/1/30
16
注意事项提醒
确保公平公正
在点名过程中,要确保公平公 正,避免偏袒或歧视某些学生
2024/1/30
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教师观察及反馈收集
教师们普遍反映,随机点名能够有效地提高学生的注意力和参与度,使得课堂教学 更加生动有趣。
通过观察学生的表现和反应,教师可以及时发现和解决学生在学习中遇到的问题和 困难,从而提高教学效果。
随机点名也为教师提供了一种有效的课堂管理工具,使得课堂秩序更加井然有序。

PPT如何制作随机点名

PPT如何制作随机点名

PART 05
第三方插件实现随机点名
REPORTING
插件介绍与安装
Random Name Picker插件:一款专 门用于PPT演示时随 机点名的插件,支持 从名单中随机选择名 字,并可以在PPT中 直接展示。
安装步骤
1. 打开PPT,点击“ 文件”菜单。
2. 选择“选项”,在 弹出的窗口中选择“ 加载项”。
编写代码
• 在新建的模块中,输入以下代码
编写代码
```vba Sub 随机点名()
Dim i As Integer
编写代码
Dim rng As Range Dim names As Variant
Dim randomName As String
编写代码
'获取当前幻灯片中的姓名列表 Set rng = ActivePresentation.Slides(1).Shapes("姓名列表").Table.Range
04
运行代码进行测试,确 保随机点名功能正常工 作。
使用PPT自带功能
01
02
03
04
在PPT中创建一个包含所有姓 名的幻灯片,可以使用文本框
或表格等方式排列姓名。
利用PPT的动画效果,为每个 姓名添加“出现”动画。
设置动画的触发方式为“按序 列”,并调整动画的速度和延 迟时间,以实现随机点名效果
3. 在加载项列表中找 到Random Name Picker插件,点击“ 安装”按钮进行安装 。
插件使用说明
导入名单
在PPT中创建一个包含所有名字 的幻灯片,或者使用插件提供的 导入功能将名单导入到插件中。
开始点名
在需要点名的幻灯片中,点击插 件的“开始点名”按钮,插件会 随机从名单中选择一个名字并展

ppt动画技巧:如何制作随机滚动点名动画

ppt动画技巧:如何制作随机滚动点名动画
预留足够的空间放置文本框和其他元素。
添加文本框并输入名单内容
在幻灯片中插入文本框, 并调整其位置和大小。
输入需要滚动的名单内容, 每个名字占一行。
设置文本框的字体、字号 和颜色等属性,确保清晰 易读。
应用随机数生成器插件
在PPT中安装并启用随机数生成器插件。
配置插件参数,如设置随机数的范围、步 长等。
ppt动画技巧:如何制作随机滚 动点名动画
CONTENTS
• ppt动画基础概念 • 随机滚动点名动画原理 • 制作准备工作及素材选择 • 逐步制作随机滚动点名动画 • 测试、调整及优化建议 • 常见问题解答与技巧分享
01
ppt动画基础概念
什么是ppt动画
01
PPT动画是指在PowerPoint演示文 稿中为对象(如文字、图片、形状 等)添加动作和效果,以增强演示 的视觉效果和吸引力。
结合图表或图片
可以将点名动画与图表或图片结合,使演 示更加生动有趣。
拓展应用场景举例
课堂互动
在课堂上利用随机滚动点名动画 进行学生互动,提高学生参与度。
01
会议演示
02 在会议中使用随机滚动点名动画 进行抽奖或提问,增加会议趣味 性。
展览展示
在展览中使用随机滚动点名动画
展示作品或作者信息,吸引观众
退出动画
路径动画
用于控制对象在幻灯片上的消失方式,如飞 出、淡出等。这种动画可以使幻灯片之间的 过渡更加自然和流畅。
允许自定义对象在幻灯片上的移动路径。这 种动画可以实现更加复杂和个性化的动画效 果。
动画效果在演示中应用
突出重点内容
通过设置动画效果,可以将观众 的注意力吸引到幻灯片上的重点
内容,从而提高演示效果。

抽奖流程及规则

抽奖流程及规则

抽奖流程及规则一、活动简介。

本次抽奖活动旨在回馈广大用户的支持与厚爱,为了让更多的用户参与到我们的活动中,特举办此次抽奖活动。

活动期间,用户只需按照规定参与抽奖,即有机会获得丰厚的奖品。

活动详情如下:二、活动时间。

本次抽奖活动时间为2022年10月1日至2022年10月31日。

三、参与方式。

1. 用户需在活动时间内关注我们的官方微信/微博账号,并转发指定抽奖活动的相关内容。

2. 用户需在活动规定的时间内,完成指定任务,如填写问卷、参与讨论等。

3. 用户需在活动规定的时间内,完成指定消费额度,如购买指定产品或服务。

四、抽奖规则。

1. 参与抽奖的用户需满足活动要求,并按照活动规定完成相应的任务。

2. 用户每完成一项任务,即可获得一次抽奖机会,多次完成任务即可获得多次抽奖机会。

3. 每位用户每天最多可获得5次抽奖机会。

4. 抽奖结果将通过系统随机抽取产生,公平公正。

5. 中奖名单将在活动结束后在官方平台公布,中奖用户需在规定时间内联系客服领取奖品,逾期视为自动放弃。

五、奖品设置。

1. 本次抽奖活动将设置一等奖1名,奖品为XXX;二等奖3名,奖品为XXX;三等奖10名,奖品为XXX。

2. 奖品不可兑换现金,中奖用户需按规定时间内联系客服领取奖品。

六、注意事项。

1. 参与抽奖活动的用户需遵守活动规定,如发现作弊行为,将取消其参与资格。

2. 中奖用户需提供真实有效的个人信息,以便领取奖品。

3. 参与活动即视为同意活动规则,主办方对活动规则保留最终解释权。

七、活动说明。

1. 本次抽奖活动最终解释权归主办方所有。

2. 如有任何疑问,可通过官方平台留言或客服热线进行咨询。

以上即为本次抽奖活动的流程及规则,希望广大用户能积极参与,祝大家好运!。

excel教程年终抽奖必备运用2个函数随机抽取姓名

excel教程年终抽奖必备运用2个函数随机抽取姓名

excel教程年终抽奖必备运用2个函数随机抽取姓名
在前面的课程,我们讲解了运用Excel制作掷骰子游戏,有的小伙伴就在问,可不可以用Excel随机抽取姓名用来抽奖,或者随机出现菜名,来帮助选择困难症的小伙伴,答案是可以的,下面,我们就以随机抽取姓名为例。

1、在A列输入好姓名,B1单元格写好标题,设置好格式(也可以不写,根据具体情况)2、选中B2单元格,输入公式
=INDIRECT('A'&RANDBETWEEN(2,10))其中,A为姓名列的列号,2为姓名开始行,10为姓名结束行3、再修改B2
单元格的样式,并隐藏网格线4、如果不想显示人名,可以选中A列,把名字颜色改为白色5、现在,想要随机出现姓名,只需要按【F9】,每按1次,随机出现1个姓名相关推荐如何用Excel制作1款小游戏?年终必备,掷骰子游戏,建议收藏!~●请大家多多关注、点赞、评论,让我有动力继续更新更多教程●。

抽签小程序自己写人

抽签小程序自己写人

抽签小程序自己写人
如何在中抽奖给小程序取名,分享的操作。

与之前的语句相比,增加了号码的自定义,修改了列表参数,避免了没有名字或者有人中不了奖的情况。

小工具不包含,也没有漂亮的界面,但是小巧实用。

其实这种抽签和命名器可以做成一个像轮播一样的列表来滚动既定
的选项,但是我们需要在页面中添加开始和结束按钮,并且给抽签和命名器绑定相应的事件。

点击按钮随机选择小程序编写的随机名称立即,低至043元,认证后购买,低至30%。

评论一下,皮卡丘还是宽的,几颗星星都怕你。

202。

每次年会都希望我的格会爆炸。

可惜了这么多年才得了大奖。

我还没有中大奖。

你像陆子吗。

抽奖的方式有很多种。

还可以在中制作一个小抽奖程序。

现在从列的成员中抽取3名获奖者。

最佳答案1_=0‘第一次点击=11=1’1=更多关于取名小程序的问题。

点击按钮随机选择一个小程序写的随机名字玩201229大小1174需要50积分立即币1升级猜数游戏2写猫类写类。

同时,一楼寻找合作交流的小程序。

二楼叫超级好用的抽奖工具,中随机抽样小程序的实现方法介绍。

抽奖奖品名称大全【范本模板】

抽奖奖品名称大全【范本模板】

[标签:标题]篇一:抽奖名称抽奖名称篇二:抽奖形式大全抽奖促销的形式,常见的有以下几种。

1、一次抽奖形式即消费者凭借购物发票或者其他凭证,参加抽奖,根据预先设定的方案,中奖者领取奖品。

原来购物发票或者凭证参加一次抽奖活动后,就失去抽奖效用,消费者不再享有参加抽奖的资格.2、多次抽奖形式即消费者凭借购物发票或者其他凭证,可以多次参加抽奖活动,兼中兼得.这种抽奖活动对于提高品牌的忠诚度具有积极的作用.例如JVC的“震撼促销活动”规定,凡购买任何一款JVC产品,即可获得两次中奖机会:一是佳佳奖,赠送特制手表;二是旅游奖。

这就是多次抽奖的促销形式。

3、答题式抽奖即根据广告宣传作品或者其他介绍材料甚至社会读物,回答企业设制的问卷表,所有问题回答正确的公众,即可凭借编号问卷或者电话号码,参加抽奖活动,中奖后到指定定点领取奖品。

4、游戏式抽奖即预先设制某种游戏项目,消费者完成游戏项目后,获得参加抽奖活动的资格,中奖者领取奖品。

5、连动抽奖即消费者凭借优惠券、贵宾卡等,自动享有资格参加抽奖活动。

[编辑]抽奖促销的策划技巧[1]为了提高抽奖促销活动的效果,策划时应注意抽奖方案的科学设计,特别注意中奖率、奖品价值的设计。

在奖金总额既定的前提下,在法律允许范围内,有两种设计办法:要么降低中奖率,提高单项奖的奖金数额;要么降低单项奖的奖金数额,提高中奖率。

这样,抽奖活动对消费者才会具有吸引力。

[编辑]抽奖促销的优缺点[2]采用抽奖促销的优点就是能够覆盖大范围的目标消费群体,对销售具有直接的拉动作用,可以吸引新顾客尝试购买,促使老顾客再次购买或者多次重复购买.但这种抽奖促销的缺点主要表现在现在消费者已经比较理性,对抽奖促销这种把戏已经见多不怪,不能引起消费者的兴趣了。

同时,采取抽奖促销对品牌提升没有推动作用。

而且,在举办抽奖活动的前期和促销活动期间,投入的媒体宣传费用较高,因为需要经常告知消费者,需要消费者的广泛参与。

以致于有些商家在举办这种抽奖活动时,由于没有消费者到场而不得不把自己的工作人员扮作普通消费者来参加抽奖促销以吸引人气,带动消费者的参与。

直播花样抽奖的方法和技巧

直播花样抽奖的方法和技巧

直播花样抽奖的方法和技巧
1. 确定奖品:在直播前,先确定好要送出的奖品,这样可以让观众提前了解奖品的种类和数量,增加期待值。

2. 制定规则:在抽奖之前,必须制定好抽奖规则,明确参与条件和获奖方式,例如只针对留言点赞特定直播的观众抽奖,或者只针对购买产品的观众抽奖。

3. 使用随机数工具:采用随机数工具抽奖,公平公正,并且不会出现选中度高的情况,如第三方的随机数生成器、抽奖小程序等。

4. 抽奖环节:在直播中,先随机抽取一批符合规则的参与观众,再从中挑选出幸运观众,或者利用数字、手势、转盘等方式抽奖,增加互动性。

5. 宣布获奖名单:在抽奖完成后,要立即公布获奖名单,并在直播中宣布,让观众了解结果,并及时发放奖品。

6. 抽奖后续活动:抽奖之后,可以加入后续活动,例如签名画像、感言分享、送去付费课程等,提高互动效果。

2024版年度课堂随机点名pptx

2024版年度课堂随机点名pptx

课堂随机点名pptxcontents •课堂随机点名系统介绍•随机点名方式与方法•学生信息管理模块•点名结果展示模块•系统设置与优化建议•总结回顾与展望未来目录课堂随机点名系统介绍目的与意义提高课堂互动性通过随机点名方式,让学生更加专注于课堂,增加课堂互动和参与感。

公平公正避免老师主观选择学生回答问题,确保每个学生都有平等的机会被点名。

实时反馈老师可以及时了解学生的掌握情况,根据学生的回答调整教学进度和策略。

系统功能与特点01020304随机点名自定义设置数据统计界面友好适用场景及范围课堂教学小组讨论会议发言其他场景随机点名方式与方法时间消耗大公平性不足互动性差030201传统点名方式局限性随机点名算法原理及实现随机数生成名单数据导入算法实现操作流程与注意事项操作流程注意事项学生信息管理模块编辑学生信息录入学生基本信息支持对学生信息进行修改、删除和更新操作,确保信息的准确性和完整性。

验证学生信息检索学生信息支持模糊查询和精确查询两种方式,可根据需求灵活选择。

查询学生信息提供按姓名、学号、班级等多种查询条件,快速定位到目标学生信息。

筛选学生信息结合查询条件,对学生信息进行筛选和过滤,提高查询效率和准确性。

导出学生信息01备份学生信息02恢复学生信息03点名结果展示模块点名结果实时更新机制实时更新点名数据每当教师发起点名操作,系统都会实时更新点名结果,确保数据的准确性和时效性。

动态展示已点名学生在展示界面上,已点名的学生会以动态的方式呈现,如闪烁、变色等,以便教师快速识别。

自动记录点名时间系统会自动记录每次点名的时间,方便后续查询和统计。

点名结果可视化展示效果清晰展示学生信息多种展示模式切换自定义展示内容1 2 3导出点名数据分享点名结果权限控制与安全保障点名结果导出与分享功能系统设置与优化建议系统参数配置选项说明点名方式设置学生名单导入点名结果显示界面风格及布局调整建议界面风格选择布局自定义字体和颜色设置性能优化及安全性考虑程序响应速度优化安全性保障异常处理机制总结回顾与展望未来本次课程重点内容回顾知识点梳理案例分析互动环节回顾学员心得体会分享环节学员感悟疑难解答经验分享下一讲内容简介预备知识提示学习资料准备简要介绍下一讲的主题、内容及学习目标,激发学员学习兴趣。

随机点名案例

随机点名案例

随机点名案例随机点名是一种常见的教育活动,在学校教室中尤其常见。

这种活动通过随机选择学生的方式,使每个学生都有机会回答问题或参与课堂讨论。

以下是一些随机点名的案例,以展示如何实施这种活动。

1. 轮流点名这是最简单的随机点名方法,老师依次按顺序点名学生。

每个学生都知道下一个会被点到,所以他们必须准备好回答问题或参与讨论。

2. 抽签点名老师将学生的名字写在纸条上,放进一个盒子里。

然后,老师随机抽取一个纸条来点名。

这种方法可以增加一些悬念和惊喜,让学生更加积极主动地准备好。

3. 使用随机点名工具现在有很多在线工具和手机应用程序可以帮助老师进行随机点名。

这些工具通常会生成一个随机的学生名单,老师只需按照生成的名单点名。

这种方法不仅方便,而且更加公平,因为每个学生的机会都是随机的。

4. 使用扑克牌点名老师可以将每个学生的名字与一张扑克牌联系起来,然后洗牌并随机抽取一张牌来点名。

这种方法可以增加一些趣味性和互动性。

5. 使用骰子点名老师可以为每个学生分配一个数字,然后用骰子来点名。

每个学生对应一个数字,当骰子掷出对应数字时,就点名该学生。

这种方法可以增加一些游戏性和活跃氛围。

6. 使用点名轮盘老师可以制作一个点名轮盘,上面标有每个学生的名字。

然后,老师可以旋转轮盘,随机点名。

这种方法可以增加一些视觉效果和趣味性。

7. 使用随机号码生成器老师可以使用随机号码生成器来生成一个随机的学生编号,然后按照编号点名。

这种方法可以保证点名的公平性和随机性。

8. 使用抽奖箱点名老师可以准备一个抽奖箱,并在每个学生的名字上贴上一个号码。

然后,老师可以从抽奖箱中随机抽取一个号码来点名。

这种方法可以增加一些仪式感和期待感。

9. 使用点名卡片老师可以为每个学生准备一个点名卡片,上面写着学生的名字。

然后,老师可以将这些卡片放入一个袋子中,并随机抽取一个来点名。

这种方法简单实用,容易操作。

10. 使用随机点名应用程序现在有很多手机应用程序可以帮助老师进行随机点名。

抽奖机制设置方案

抽奖机制设置方案

抽奖机制设置方案抽奖机制是一种用于随机选择获奖者的方法,能够增加公平性和参与度,以及提高活动的吸引力。

以下是一个抽奖机制设置方案的示例,以便更好地实现上述目标。

1. 抽奖活动目标和奖品设定确定抽奖活动的目标和奖品设置,这可以帮助确定参与者的数量和参与程度。

例如,如果活动的目标是增加社交媒体的关注度,奖品可以设置为与品牌相关的优惠券或免费产品。

2. 抽奖规则和参与条件明确活动的参与条件、资格和规则。

例如,为了鼓励更多的参与者,可以设置为每个人只能参与一次抽奖活动。

3. 抽奖时间和地点确定抽奖活动的时间和地点。

这可以根据目标群体的在线活动时间和地点来决定。

如果目标群体主要在线活动在特定时间和地点,那么就应该在此时间和地点进行抽奖。

4. 抽奖方式选择适当的抽奖方式。

这可以根据抽奖活动的规模和目的来决定。

以下是几种常见的抽奖方式:- 随机抽奖:使用随机数生成器或抽签箱等随机工具来选择获奖者。

这种方式相对公平,能够确保每个参与者都有同等的机会获奖。

- 互动抽奖:要求参与者完成某些互动任务,如分享活动链接、评论或转发,然后从完成任务的参与者中随机选择获奖者。

这种方式可以增加参与度和互动性。

- 购买抽奖:要求参与者购买抽奖券或产品,然后从购买产品的参与者中随机选择获奖者。

这种方式能够增加销量和收入。

5. 公布获奖者在确定获奖者后,公布结果并通知获奖者。

这可以通过电子邮件、短信、社交媒体等方式进行。

同时,在公布结果后,根据需要保留相关记录和凭证,以备将来查询和核实。

6. 反作弊措施为了保证活动的公平性和可靠性,应该采取一些反作弊措施。

例如,限制每个参与者的次数和方法,以防止重复参与和虚假参与。

总结:通过合理设置抽奖机制,可以增加活动的公平性和吸引力,提高参与度。

在设置抽奖机制时,需要考虑活动的目标、奖品设定、参与条件、抽奖方式等因素,并采取适当的反作弊措施。

这样可以确保抽奖活动的顺利进行,同时满足参与者的期望和需求。

2024版中小学课堂游戏随机点名pptx

2024版中小学课堂游戏随机点名pptx
2024/1/28
在课堂上,老师可以通过点击PPT中 的“开始游戏”按钮来启动游戏。
游戏可以根据不同的需求设置不同的 难度和规则,例如可以增加或减少点 名的人数、调整点名的时间间隔等等。
7
02
随机点名方式及实现
2024/1/28
8
传统方式:纸质名单抽签
01
02
03
准备纸质名单
将学生的姓名写在纸上, 放入一个容器中。
播放轻松愉快的背景音乐,调整合适的灯光亮度,为课堂营造舒适的游戏氛围。
互动与鼓励
教师可在游戏过程中与学生进行互动,如鼓掌、点赞等,以鼓励学生积极参与。同 时,也可引导学生之间相互鼓励和支持,增进同学之间的友谊和合作。
2024/1/28
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04
学生参与体验分享
2024/1/28
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被点到名字时感受分享
01
通过随机点名的方式,让每个学生 都有机会参与到游戏中来,从而提 高学生的课堂参与度。
02
游戏中的互动环节可以激发学生的 学习兴趣,使课堂氛围更加活跃。
4
增进同学间友谊
游戏中的合作与竞争可以促进学生之 间的交流与合作,从而增进同学之间 的友谊。
通过游戏,学生可以更好地了解彼此, 发现彼此的优点和特长,增强彼此之间 的信任感。
游戏规则
老师设定一个场景和角色,学生分组扮演 不同角色进行表演。例如,老师可以设定 一个商店购物的场景,让学生分别扮演顾 客、售货员等角色进行表演。
VS
教育意义
角色扮演类游戏可以让学生更好地理解和 掌握所学知识,提高沟通能力和团队协作 能力。
2024/1/28
30
知识竞猜类游戏
游戏规则
老师准备一些与课堂内容相关的问题 或知识点,学生分组进行竞猜。可以 通过抢答、轮流回答等方式进行。

2024版PPT如何制作随机点名或抽签

2024版PPT如何制作随机点名或抽签

“推进”等,以及切换的速度和时间。
添加动画效果
02
在“动画”菜单中,为文本框添加动画效果,如“飞入”、
“弹出”等,以及动画的速度和时间。
调整动画顺序
03
根据实际需求,调整动画的顺序,确保随机点名的结果能够正
确地显示出来。
编写VBA代码实现随机点名功能
打开VBA编辑器
插入模块
在PPT中,按下“Alt+F11”键,打开VBA编 辑器。
THANKS
感谢观看
将参训人员名单导入PPT中, 方便快速抽取。
自定义抽签结果显示方式,如 文字、图片等,让分组结果一 目了然。
线上会议中使用电子抽签工具
利用PPT制作电子抽签工具,实 现远程抽签功能。
通过共享屏幕或直播方式,让所 有人都能看到抽签过程和结果。
结合线上会议平台的互动功能, 增加抽签活动的参与度和趣味性。
将名单或号码整理成列表
在Excel或其他表格处理软件中,将需要点名的名单或号码整理成单列或多列的列表,并保存 为文本文件或CSV文件。
将数据源导入PPT
在PPT中,通过“插入”菜单中的“对象”功能,将整理好的名单或号码数据源导入到PPT中, 以便后续使用。
创建幻灯片布局和样式
01
02
03
设计幻灯片样式
调整动画速度以适应不同场景
根据场合调整动画速度
在正式场合,动画速度应适中,不宜过快或过慢,以免影响观众 体验。
考虑观众反应时间
在设置动画速度时,应预留足够的反应时间,确保观众能够看清并 理解点名或抽签结果。
提供手动控制选项
为方便使用者根据实际需要调整动画速度,可提供手动控制选项, 如暂停、继续等。
PPT如何制作随机点名或抽 签

python写一个随机点名软件的实例

python写一个随机点名软件的实例

python写⼀个随机点名软件的实例最近有个随机点名软件的需求,故写了⼀个,上代码:# -*- coding: utf-8 -*-# @Time : 18-12-31 下午4:21# @Author : Felix Wangfrom tkinter import *import tkinter.font as tkFontimport randomimport gcimport os, sysimport chardetimport copyfrom threading import Threadimport timedef resource_path(relative):"""图⽚路径:param relative::return:"""if hasattr(sys, "_MEIPASS"):return os.path.join(sys._MEIPASS, relative)return os.path.join(relative)def center_window(root, width, height):"""中⼼⼤⼩:param root: tk对象:param width::param height::return:"""screenwidth = root.winfo_screenwidth()screenheight = root.winfo_screenheight()size = '%dx%d+%d+%d' % (width, height, (screenwidth - width) / 2, (screenheight - height) / 2)root.geometry(size)def clear():lb.delete(0, END)def get_names():names = []name_path = os.path.join(BASE_DIR, 'name.txt')with open(name_path, 'rb') as f:data = f.read()cod = chardet.detect(data)['encoding']if 'gb' in str(cod):cod = 'gbk'for name in data.decode(cod).strip().split('\n'):if name.strip():names.append(name.strip())return namesclass MyThread(Thread):def __init__(self):self.ifdo = Falseself.auto_choise = Falseself.is_auto = -1super().__init__()def run(self):while True:if self.is_auto is True:while self.ifdo:index = random.randint(0, len(names) - 1)echo["text"] = names[index]root.update_idletasks()time.sleep(1 / 23 - 0.003)self.is_auto = -1elif self.is_auto is False:if self.auto_choise:self.auto()self.is_auto = -1time.sleep(0.1)def stop(self):"""⼿动抽奖时点击停⽌按钮时的操作:return:"""if self.is_auto:self.ifdo = Falsebutton2["text"] = '⼿动抽奖'pict['image'] = huaji_gif_name = random.choice(names)echo["text"] = _namelb.insert(END, _name)root.update_idletasks()root.update()for x in locals().keys():del locals()[x]gc.collect()pict['image'] = huaji_gifscrolly.update()def go(self):"""⼿动开始时的停⽌标记:return:"""if self.is_auto == -1:self.is_auto = Trueself.ifdo = Truepict["image"] = huang_gifbutton2["text"] = '点击停⽌'def auto_start(self):"""⾃动开始设置更改标记:return:"""if self.is_auto == -1:self.is_auto = Falseself.auto_choise = Truepict["image"] = huang_gifbutton["text"] = '先别点我'global ft1ft1 = tkFont.Font(family='Fixdsys', size=80, weight=tkFont.BOLD)def auto(self):"""⾃动开始时执⾏的操作:return:"""copy_names = copy.deepcopy(names)ren = int(v.get())for i in range(ren):for a in range(23):index = random.randint(0, len(names) - 1)echo["text"] = random.choice(names)root.update_idletasks()time.sleep(1 / 23 - 0.003)choise_name = copy_names.pop(random.choice(range(len(copy_names)))) echo["text"] = choise_namelb.insert(END, choise_name)if i == ren - 1:pict['image'] = huaji_gifbutton["text"] = '开始抽奖'for a in range(5):root.update()time.sleep(0.06)root.update_idletasks()for x in locals().keys():del locals()[x]gc.collect()scrolly.update()self.auto_choise = Falseflag = Falsedef name2():global flagflag = not flagif flag:tr.go()else:tr.stop()def name():tr.auto_start()try:BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))names = get_names()root = Tk()root.title("随机抽奖器(by 王以涛)")center_window(root, 570, 160)ft = tkFont.Font(family='Fixdsys', size=40, weight=tkFont.BOLD)ft1 = tkFont.Font(family='Fixdsys', size=80, weight=tkFont.BOLD)echo = Label(root, text='随机抽奖', font=ft, width=8) # 默认显⽰echo.grid(row=1, column=1, columnspan=2)scrolly = Scrollbar(root)scrolly.grid(row=1, column=5, rowspan=2, ipady=30)lb = Listbox(root, yscrollcommand=scrolly.set, exportselection=False, height=6)lb.grid(row=1, column=3, rowspan=2, columnspan=2, pady=0)scrolly['command'] = lb.yview# button = Button(root, text='删除所选名字', command=lambda x=lb: x.delete(ACTIVE))# button.grid(row=3, column=3)button = Button(root, text='删除所有名字', command=clear)button.grid(row=3, column=4)v = StringVar()Scale(root, from_=1, to=len(names), resolution=1, orient=HORIZONTAL, variable=v).grid(row=2, column=1, columnspan=2) # 抽奖时的图⽚data_dir = os.path.join(BASE_DIR, "img")huaji_gif = PhotoImage(file=resource_path(os.path.join(data_dir, 'huaji.gif')))huang_gif = PhotoImage(file=resource_path(os.path.join(data_dir, 'huang.gif')))pict = Label(root, image=huaji_gif)pict.grid(row=1, column=0, rowspan=3)button = Button(root, text='⾃动抽奖', command=name)button.grid(row=3, column=1, columnspan=1)flag = Falsebutton2 = Button(root, text='⼿动抽奖', command=name2)button2.grid(row=3, column=2, columnspan=1)tr = MyThread()tr.setDaemon(True)tr.start()root.mainloop()except Exception as e:print('错误信息', e)time.sleep(60)效果如下:以上这篇python写⼀个随机点名软件的实例就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。

4、随机点名抽奖 ppt 带背景

4、随机点名抽奖 ppt 带背景
戚乐萱
艾佳
卫琳
沈育
钱秋荣
何媛
蒋莉
李昌玉
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司ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ访枫
卫心菲
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杨凝
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隆子鑫
金美娟
钦纨
杨瑗

抽奖活动主持词样本(3篇)

抽奖活动主持词样本(3篇)

抽奖活动主持词样本尊敬的各位来宾,大家好!今天,我们在这里欢聚一堂,共同参与这令人激动的抽奖活动!首先,我代表主办方衷心感谢大家的到来和支持。

正是因为有了大家的参与,这次的抽奖活动才能如此成功。

作为抽奖的主持人,我感到非常荣幸。

今天,我们将为大家准备了丰富多样的奖品,礼品丰厚,机会多多,相信无论您是年轻的学生、白领一族,还是家庭主妇,都能在这里找到属于自己的幸运。

在这场抽奖活动中,我们采用了公正公平的方式来抽取幸运儿,每位参与者都有平等的机会获得大奖。

我们将采用电脑随机抽奖的方式,保证抽奖结果的公正性和随机性。

而为了更好地让大家参与进来,我们也设计了一些互动环节。

在抽奖之外,我们还设置了一些有趣的小游戏,让大家可以玩得开心,增添了活动的欢乐氛围。

不仅仅是得奖,参与游戏的过程自身也是一种享受。

接下来,让我们一起来瞧瞧今天的奖品吧!我们为您准备了多种多样的奖品,从实用的家居用品到时尚的数码产品,从美味的食品到令人兴奋的旅游机会,总有一款能够引起您的兴趣。

还有一等奖等您去揽!不仅如此,在这里,我们还有幸邀请到了一位特别嘉宾,他(她)将为我们带来一场精彩绝伦的演讲。

在听完他(她)的演讲之后,我们将举行一场抽奖活动,获奖者将有机会获得一份特别礼品。

所以,记得要留意哦,不要错过这个难得的机会。

接下来,我将向参与者说明一下抽奖的具体方式和规则。

请各位注意听,因为这将决定您是否能够走上幸运的征程。

首先,我们将在您的座位上发放抽奖号码牌,请您认真保管。

每个号码牌都十分重要,因为它将决定您是否能够成为幸运儿。

在抽奖过程中,当您的号码被点名时,请务必大声回答“中奖了”或“幸运儿”,并迅速站起来。

我们将会有工作人员接待您,领取您的奖品并进行登记。

如果您没有在规定的时间内回应,我们将把机会让给其他人,这将是非常可惜的。

最后,我还要提醒大家,在整个抽奖过程中,请大家保持秩序、遵守规则,不要携带任何危险物品上台,确保活动的顺利进行。

直播间互动抽奖方案

直播间互动抽奖方案

直播间互动抽奖方案背景介绍随着互联网的发展和直播行业的兴起,越来越多的企业和个人开始利用直播平台开展产品推广、品牌营销等活动。

为了吸引更多观众参与,提高直播的互动性,很多直播间都会开展抽奖活动。

直播间的互动抽奖方案是指在直播过程中通过某种机制进行抽奖,以增加观众参与度和活跃度。

方案设计1. 抽奖形式在设计直播间互动抽奖方案时,首先需要确定抽奖的形式。

常见的直播间抽奖形式包括但不限于:•随机抽奖:根据观众的参与时间、弹幕内容等进行抽奖,其中每个观众有相同的中奖机会。

•互动抽奖:观众需要在直播过程中完成一定的互动要求(如发送弹幕、回答问题等),只有完成互动要求的观众才有资格参与抽奖。

•付费抽奖:观众需要支付一定的金额才能参与抽奖,参与人数较少但中奖机会较高。

根据直播的目的和参与观众的特点,选取适合的抽奖形式非常重要。

2. 参与条件确定参与抽奖的条件是抽奖方案的重要组成部分。

参与条件可以针对观众群体进行限制,例如:•观看时长:观众需要在直播过程中观看一定时长才有资格参与抽奖。

•粉丝等级:观众需要达到一定的粉丝等级才有资格参与抽奖。

•特定观众群体:抽奖只针对特定的观众群体(如新用户、会员等)开放。

通过设定合理的参与条件,可以增加抽奖的公平性和互动性。

3. 中奖机制中奖机制是抽奖方案设计的核心部分。

常见的中奖机制有:•随机中奖:通过随机算法从符合参与条件的观众中抽取中奖者。

•概率中奖:设定每个观众中奖的概率,根据观众的参与情况进行中奖抽取。

•答题中奖:观众需要回答直播过程中出现的问题,答题正确者有机会获得奖品。

•累计中奖:观众需要在直播过程中完成一定互动要求,累计满足要求者有机会获得奖品。

中奖机制的巧妙设计不仅可以提高抽奖的公平性,还可以增加观众的参与积极性。

4. 奖品设置抽奖的奖品设置直接关系到观众的参与热情和抽奖活动的吸引力。

奖品可以分为实物奖品和虚拟奖品两种形式。

常见的奖品包括但不限于:•实物奖品:例如商品、礼品卡、优惠券等。

趣味点名游戏活动方案策划

趣味点名游戏活动方案策划

趣味点名游戏活动方案策划一、活动背景现代社会,人们过于依赖手机和电脑,社交活动显得越来越少。

为了增加人们之间的互动,营造活跃、快乐的气氛,我们特别策划了这次趣味点名游戏活动。

通过这个活动,可以让人们更好地认识和了解彼此,增进交流,打破尴尬和陌生感,增强团队凝聚力。

二、活动目的1.促进团队凝聚力:通过游戏活动,增加团队成员之间的互动和交流,增进感情,提高团队凝聚力。

2.培养合作意识:通过游戏中的合作来培养团队合作意识,增强团队协作能力。

3.激发活动参与积极性:通过设置游戏奖励机制,激发团队成员的主动参与和积极性。

三、活动时间本次趣味点名游戏活动预计在一个工作日的下午进行,具体时间为下午2点到下午5点。

四、活动地点活动地点选择在户外开放的空地,环境安静且宽敞,方便活动进行,同时还可以让参与者感受到大自然的气息。

五、活动流程1. 活动分组:根据参与者的人数,将参与者分为小组,每组人数适中,以保证活动的进行和互动性。

2. 游戏规则介绍:活动主持人对游戏规则进行详细介绍,包括游戏的目标、规则,以及游戏过程中的注意事项。

3. 组队环节:参与者站成一圈,主持人随机点名两人,并让他们站到圈的中央,之后两人根据游戏规则组成一对。

重复这个过程,直到所有参与者都组成一对。

4. 游戏开始:每一对参与者得到一张活动卡片,上面分别有两个“是”和两个“否”的选项。

提问者用卡片上的问题进行提问,回答者使用手中的卡片进行回答。

回答者需要使用自己的卡片上的两个选项来回答问题,“是”选项表示自己答案正确,“否”选项表示自己答案错误。

如果答案正确,参与者可以继续留在游戏中,否则,参与者需要离开游戏。

5. 游戏继续:经过多轮问答,最终留下的两名参与者可以获得游戏胜利,并获得相应的奖励。

6. 表彰与总结:根据游戏表现,对游戏中表现出色的参与者进行表彰,并进行总结和反思。

六、奖励设置1. 个人奖励:对于游戏中表现出色的个体,可以给予一些小奖励,例如贴纸、小礼品等,以增加参与者的积极性。

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