三阶魔方盲拧公式打印
三阶魔方速盲拧公式大全
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三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。
对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。
下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。
三阶魔方盲拧之四步法
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三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。
)。
所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。
正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。
这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。
不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。
现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。
而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。
为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。
由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。
不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。
这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。
首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。
三阶盲拧公式
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三阶魔方盲拧公式一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。
MF:中(前后夹,从前看)。
MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。
R':右,逆时针90度。
R2:右,180度(二)位置编码顶角位代码编号上前左UFL 1上后左UBL 2上后右UBR 3上前右UFR 4底角位代码编号下前左DFL 5下后左DBL 6下后右DBR 7下前右DFR 8顶棱位代码编号上前UF 1上左UL 2上后UB 3上右UR 4底棱位代码编号下前DF 5下左DL 6下后DB 7下右DR 8中棱位代码编号前右FR 9前左FL 0后左BL A后右BR B(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。
判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。
面的状态色的状态U(上)、D(下)面为高级面U(上)、D(下)面上的色为高级色F(前)、B(后)面为中级面F(前)、B(后)面上的色为中级色R(右)、L(左)面为低级面R(右)、L(左)面上的色为低级色角块记棱块记方向正确0 方向正确0需顺时针转1 方向不正确 1需逆时针转2二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。
1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。
三阶魔方盲拧公式
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盲 拧
两个基本公式盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。
因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。
顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。
文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法,手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R 面顺时针推;‘ 无名指勾;字母下面加一短横‘U'’‘F'’表示用左手食指勾。
一、角块方向
角的初始状态分别与OLL 的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。
另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M 用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U ;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U 改成U'。
两个基本公式
三、角位置
决此类换角!
公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。
又例如:4→6→5→4 可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。
公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。
在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)
式来进行簇间的角棱换完成。
(把角棱换这一步骤放在最后执行,就可以不用奇偶转换了)(Gan的顺手公式)。
三阶盲拧彳亍法公式表
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三阶盲拧彳亍法公式表下面是三阶盲拧彳亍法的公式表和解释:1. 公式一:F(x) = ax^3 + bx^2 + cx + d这是三阶盲拧彳亍法的基本公式。
其中,a、b、c、d是待求的系数,x是自变量。
要通过已知数据点的横纵坐标,来求出这些系数的具体值,进而得到函数的表达式。
2. 公式二:F'(x) = 3ax^2 + 2bx + c这是F(x)的一阶导数公式。
因为在求极值的过程中,需要解出F'(x) = 0的方程,所以需要计算F(x)的导数。
3. 公式三:F''(x) = 6ax + 2b这是F(x)的二阶导数公式。
因为三阶盲拧彳亍法要求的是函数的极值点,所以需要求出F(x)的二阶导数,来判断这些极值点是极大值点还是极小值点。
4. 公式四:x = -b/3a这是函数的对称轴公式。
对于三次函数,其对称轴上的点是极值点的中心点。
通过求出对称轴的横坐标,就可以求出极值点的具体坐标。
5. 公式五:delta = b^2 - 3ac这是判别式公式。
如果delta > 0,那么函数就有两个极值点;如果delta = 0,那么函数有一个极值点,且这个点是函数的拐点;如果delta < 0,那么函数没有极值点。
6. 公式六:x1 = (-b + sqrt(delta))/3a,x2 = (-b - sqrt(delta))/3a这是函数的极值点公式。
如果函数有两个极值点,那么它们的横坐标分别是x1和x2。
如果函数只有一个极值点,那么这个点的横坐标就是对称轴的横坐标。
7. 公式七:y = F(x1),y = F(x2)这是函数的极值点坐标公式。
如果已知极值点的横坐标,就可以通过函数的表达式F(x)求出它们的纵坐标。
三阶盲拧彳亍法是一种简单、实用的数学方法,可以用来求解各种函数的极值点。
在实际应用中,只需要根据已知数据点的坐标,套用上述公式即可快速求得函数的表达式以及极值点的具体坐标。
cfop三阶魔方速拧公式oll
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cfop三阶魔方速拧公式ollCFOP三阶魔方是一种常见的解魔方方法,其全称为Cross (底面十字)、F2L (面边复合)、OLL (顶面层面整理)、PLL (顶面层角块归位)。
其中OLL (Orientation of the Last Layer)是指顶面层面整理的步骤,以下是一些常见的OLL公式,共计超过1200字。
1.OLL1RU2R'U'RW'R'U2RW执行此公式后,可以将魔方顶面的边块全部正确朝向。
2.OLL2rU2R'U'RW'R'U2r'W这个公式可以实现将魔方底面的一个棱块转移到顶面,并且保证其正确朝向。
3.OLL3F(RUR'U')F'执行此公式之后,可以将魔方顶面的一个角块移到底面,并保持其正确朝向。
4.OLL4(RUR'U')(R'FRF')这个公式可以将魔方顶面的两个角块移到底面,并且保持其正确朝向。
5.OLL5(RUR'U')(RU2R'U')(RUR')执行此公式之后,可以将魔方顶面的一个棱块移到底面,并保持其正确朝向。
6.OLL6(RUR'U')y'(R'FRF')这个公式可以将魔方顶面的两个棱块移到底面,并且保持其正确朝向。
7.OLL7(RUR'U')R'FR(U2R'U'F')执行此公式后,可以将魔方顶面的两个角块移到底面,并且保持其正确朝向。
8.OLL8(L'U'LU)(LU2L'U')(L'UL)这个公式可以将魔方顶面的两个角块移动到正确的位置,并且保持其正确朝向。
9.OLL9(r'UR'U')(rUR)执行此公式后,可以将魔方顶面的两个棱块移动到正确的位置,并且保持其正确朝向。
三阶魔方公式Word版
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三阶魔方公式对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请接着看右边为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成下面这个样子:处理第二层的四个棱色块,对好前两层远切回回,接孩子放学在新的黄色顶面画十字下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况1 点2 小拐弯3 一字4 十字概率1/8概率1/2,小拐弯要放在右前角概率1/4,一字要平行于你概率1/8这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式。
公式如下:F R U R'U'F'出现小拐角的时候,可以在F这一步转动前两层,其他正常,最后一步F’回转前两层,则一步成为顶层十字。
调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
1 2 3 4 5 6 7概率:4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面(也就是离你最远的"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。
下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面。
小鱼1:R'U'R U'R'U'2R对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2。
三阶盲拧彳亍法公式表
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三阶盲拧彳亍法公式表1.基本顺时针转动公式:-转上层:-U:顺时针转动上层90度-U2:顺时针转动上层180度-U':逆时针转动上层90度-转中层:-M:顺时针转动中层90度(带动下层)-M2:顺时针转动中层180度(带动下层)-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D:顺时针转动下层90度-D2:顺时针转动下层180度-D':逆时针转动下层90度2.基本逆时针转动公式:-转上层:-U':逆时针转动上层90度-U2':逆时针转动上层180度-U'':顺时针转动上层90度-转中层:-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-M2':逆时针转动中层180度(带动下层)-M'':顺时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D':逆时针转动下层90度-D2':逆时针转动下层180度-D'':顺时针转动下层90度3.基本2层转动公式:-Uw:顺时针转动上层和中层90度-Uw2:顺时针转动上层和中层180度-Uw':逆时针转动上层和中层90度-Mw:顺时针转动中层和下层90度-Mw2:顺时针转动中层和下层180度-Mw':逆时针转动中层和下层90度-Dw:顺时针转动下层和中层90度-Dw2:顺时针转动下层和中层180度-Dw':逆时针转动下层和中层90度4.交换顶角公式:-RUR'U':交换右前上和右后上的两个角-L'U'LU:交换左后上和左前上的两个角-R'U'RU:交换右后上和右前上的两个角-LUL'U':交换左前上和左后上的两个角5.交换底角公式:-R'D'RD:交换右前下和右后下的两个角-LDL'D':交换左前下和左后下的两个角-RDR'D':交换右后下和右前下的两个角-L'D'LD:交换左后下和左前下的两个角6.交换边块公式:-RUR'URU2'R':交换右前上和右后上的两个边块-L'U'LU'L'U2L:交换左后上和左前上的两个边块-R'U'RU'R'U2R:交换右后上和右前上的两个边块-LUL'ULU2'L':交换左前上和左后上的两个边块以上是三阶盲拧彳亍法公式表,通过这些公式可以盲拧三阶魔方。
三阶魔方盲拧四步法公式
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两角翻顶层相邻两角(R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1(L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2(L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3(R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4顶层相对两角Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z1 3(去Z 2 5)Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z3 1(去Z 5 2)底层相邻两角(R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8(U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5底层相对两角(R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8三角翻三角顺转(R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U1 2 3左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’+u++U三角逆转(RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U+U++U四角翻(4 3)(1 2)F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')(4 3)(1 2)(4 3 )( 2 1)+(R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R'(4 3)( 2 1) U')(R' U)(R U R'2)+五角翻顶层四个角块同向1234位顺转,8位逆转[(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×21234位逆转,7位顺转[(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2顶层三个角块同向1238位顺转,4位逆转[(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×21238位逆转,4位顺转y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y两棱翻两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r'四棱翻顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×42,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4角块的setup move操作集为[ U D F2 B2 R2 L2 x2 y z2]同层三角换 1 3 4 1 顺x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 1 4 3 1 逆x'(R U' R)D2 (R' UR )D2 R2 x同层四角换(1 3)(2 4) U2 M2 U M2 U2 M2 U M2(1 2) (3 4) x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)异层三角换上层相邻两角下层一角6→4→1→6(L2 D' R2 D)×2立体顺时针6→1→4→6(D' R2 D L2)×2立体逆时针上层一角下层相邻两角2→8→5→2(L2 U R2 U')×2立体顺时针2→5→8→2(U R2 U' L2)×2立体逆时针上层相对两角下层一角换8→4→2→8[(R'F R F')×3 U2]×28→2→4→8 [U2 (R'F R F')×3]×2 先到4异层四角换两组都是对角换(1 3)(5 7) (R' F R F')×3(R F' R' F)×3 斜上上层对角下层邻角(2 4)(7 8) (R'UR U')(R2'UR U')(RUR U')(R2'UR U')R2'面上对角换顶和底上下换(1 3)(4 8) (R' F R F')×3(5 7)(4 8) (R F' R' F)×3面上邻角换顶和底上下换(2 3)(4 8) (R U R' U R U R'U2)×2(1 4)(3 7) [(R'U'R U ')(R'U'R U'U')]×2顶层组和底换两组相邻(4 8)(3 7) B(R U R' U')×3 B'(1 5)(4 8) R y'(R U R' U')×3 y R'两组相对(2 6)(4 8) B'(R U R' U')×3 B前面交叉(1 8)( 45) xU2(M2 U)(M2 U2)(M2 U)(M2)x'组一前一后(3 6)(4 8) L2 (R' F R F')×3 L2棱块setup moves操作集为[U D F2 B2 R L M2 E2 S2 x2 y z2]在棱块的setup moves中,自由度要比角块的setup moves高,所以要更注意棱块的顺序,建议先U/D,然后R/L,最后是F2/B2。
魔方三阶速拧公式
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魔方CFOP公式表OLL之邯郸勺丸创作时间:十字1-3(r U R’ U’) (r’ F R F’)1-5(R2 D’)(R U’U’)(R’ D)(R U’U’R)1-4F’(r U R’ U’)(r’ F R)1-1R’ U2 R UR’ U R1-2R U’ U’R’ U’R U’ R’1-6(RUUR’U’)(R U R’U’) (R U’R’)1-7R U’U’(R2’ U’)(R2 U’)R2’ U2 R一字5-4(R U R’U’) r R’(U R U’r’)2-1F(R U R’U’) F’2-4(R U R’ U’)(R’ F R F’)5-5(R’ U’)(R’ F R F’)(U R)5-6(R U R’U’) xD’(R’ UR) E’6-3R’ F(R UR’U’) F’(U R)6-4L F’(L’ U’ LU) F(U’ L’)7-1(r U r’) (R UR’ U’)(r U’ r’)7-2(l’ U’ l)(L’ U’ LU)(l’ U l)7-3R’ F(RUR’F’R)y’(R U’ R’)7-4F (U R U’)(R2’ F’)(R U R U’R’)2-7f(RU R’U’)2f’7-5(R’ U’ RU’) (R’U) y’(R’ U RB)7-6(r U r’)(URU’R’)2(r U’ r’)7-7R’ F(U RU’) (R2’F’) (R2U R’ U’R)7字5-3(r U R’U’) (r’ R)(U R U’R’)2-2f(R U R’U’) f’2-3B’ U’(R’ UR B)6-1(R U)(B’ U’)(R’URBR’)6-2(R’ U’ F)(U R U’)(R’ F’ R)4-1F(RU’R’U’)(R U R’F’)4-2R U’U’(R2’ F RF’)(RU’U’R’)5-7(R UR’U)(RU’R’U’)(R’F RF’)5-8 (R’U’R U’) (R’U R U) (l U’R’U)6-5(R U R’U R U2R’) (FR U R’U’ F’)6-6(R’ U’ RU’ R’ U2R) (FR U R’U’F’)6-7(r’ U2 R UR’ U r)(R U2 R’6-8(r U2 R’ U’R U’ r’)(R’ U2 R UR’ U R)3-5(r’ U2)(R UR’U)r3-6(r U’U’)(R’ U’ RU’ r’)U’ R U’ R’)3-7 r U R’ U R UU r’3-8r’ U’ RU’ R’ U2r5-9(FR U R’U’ F’) U(FR U R’ U’F’)5-10(r U R’ U)(R’ F R F’)R U2 r’5-1(R U R’ U’)(R’ F)(R2UR’ U’)F’5-2(RUR’U)(R’F RF’)(RU’U’R’)2-5F (RU R’U’)2 F’2-6F’(L’ U’ LU)2 F4-3(R B’)(R2 F)(R2 B)(R2 F’) R4-4(R’ F)(R2 B’)(R2 F’)(R2 B) R’4-5r’ U2(R U R’ U’)(R U R’ U)r4-6r U(R’URU’)2U’ r’公式5-6里的E’的意思是:从上往下看时,顺时针转水平的中间层.国际规定E和D顺逆标的目的一致.点字7-8(r’ R U)(R UR’U’)(r2 R2’)(U R U’r’)4-7(R U R’U) (R’ FR F’) U2(R’ F RF’)4-8F(R U R’ U)y’(R’ U2)(R’ F R F’)4-9(M下 U)(R U R’U’) M上(R’ F R F’)3-2(f R U R’U’f’) U’(FR U R’U’F’)3-3(f R UR’U’f’)U (FR U R’U’F’)3-1(F R U R’U’ F’) (f RU R’ U’f’)3-4(R U’U’)(R2’ F RF’) U2(R’ F RF’)魔方CFOP公式表PLL第1组简版CFOP里面的7个PLL公式1-1(R U’ R) U (R U R U’)(R’ U’ R2)1-2(R2’ U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)1-3M2 U M2 U2 M2 UM21-4(M2 U M2 U) (M上U2)(M2 U2) (M上 U2)1-5x’ R2 D2 (R’ U’ R) D2 (R’ U R’) x1-6x’(R U’R) D2 (R’ U R)D2 R2 x1-7(R2 U R’ U’) y(R U R’U’)2 (R U R’) y’(R U’R2)第2组8个关头的PLL公式2-1(R U R’ U’) (R’ F R2 U’ R’ U’) (R U R’ F’)2-2(R U R’F’)(R U R’U’)(R’F R2 U’R’U’)2-3z(U’ R D’)(R2 U R’U’)(R2 U) DR’2-4F(R U’R’ U’)(R U R’F’)(R U R’ U’)(R’ F RF’)2-5U’ (R’U R U’) R2’ b’ x (R’ U R) y’(R U R’U’ R2)2-6(R’ U R’ d’) (R’ F’) (R2U’ R’ U) (R’ F R F)2-7(R U’U’)(R’ U2)(R B’ R’ U’)(R U R B) R2’ U2-8(R’ U2)(R U’U’)(R’ F R U R’ U’)(R’ F’ R2 U’)第3组最后6个较难的PLL公式3-1z (R’ U R’) z’(R U2 L’ U R’) z (U R’) z’ (R U2L’ U R’)3-2z (U’R D’) (R2 UR’U’) z’(R U R’) z (R2 U R’) DR’3-3(R2’ u’) (R U’ R) U(R’ u R2’) y (R U’R’)3-4(R U R’) y’(R2’ u’)(R U’ R’ U) (R’ u R2)3-5(R2’ u R’) (U R’ U’) (R u’ R2’) y’ (R’ U R)3-6(R’ d’ F)(R2’ u R’) U(R U’ R) u’ R2如对标识表记标帜有问题,请到魔方CFOP公式表F2L101、103:角棱顶层异色,角白向左右y’ (R’U’ R)或F’ U’ F d (R’ UR U’)(R’U’R)U y’ (R’U’RU’)(R’U’R)U’ (R U2’ R’) d (R’U’ R)(R U R’)U’ (RU’R’ U)(R U R’)U’(R U R’ U)(R U R’) d (R’ U2 R) d’ (R UR’)105/107:角棱顶层同色,角白向左右UR U’ R’或R’ F R F’(U’ R U R’) U2(R U’ R’)y’ (R’ UR U’) d’ (R U R’)或 MU L F’ L’ U’ M’U’(R U2’ R’) U2 (R U’R’)y’U’ (R’ U R)或F R’ F’ Rd (R’ U’ R) U2’ (R’U R)(R U’ R’U) d (R’ U’ R)d (R’U2 R) U2’ (R’ U R) 109/111:角棱顶层,角白向上,角棱相隔、相邻y’ U’ (R’ U2 R) U’ (R’ U R)y’ U2(R’ U’ R U’) (R’ UR)或y’ (R’ U R) U2(R’ U’ R)U2 (R U R’ U)(R U’R’)或(R U’ R’) U2 (RU R’)U RU2 R2’ (F R F’)或U (R U2 R’) U(R U’ R’)U2 R2 U2 (R’ U’ R U’) R2或(R U R’ U’) U’ (R U R’ U’)(R U R’)y’ (R’ U2 R) U (R’U’ R)(R U R’) d (R’ U RU’)(R’ U R)(R U2’R’) U’ (R U R’) 102:角块顶层侧向,棱块在槽U’ (R U2’ R’) U (R U R’)或d (R’ U R) U2 (R’ U R)d (R’ U’ R) d’ (R UR’)(U’ R U’R’) U2 (R U’ R’)U’ (RU R’) d (R’U’ R) 104:角块顶层向上,棱块在槽(R U R’ U’)2 (R U R’)或(U R U’ R’)3(R U’R’) d (R’ U R)106:角块到位,棱块顶层、在槽U (R U’ R’) U’ (F’ U F)U’ (F’ U F) U (R U’R’)(RU’U’R’U)2y’(R’U’R)108角块在槽、棱块顶层y L’ U’ L U L’ U’ L或y’ (R’ U’ R U)(R’ U’ R)(RU’R’ U)(R U’ R’)y’(R’ UR) U’ (R’ U R)或 (R UR’ U’) (F R’ F’ R)(R UR’U’)(R U R’) 110角块在槽、棱块在槽(R U’ R’) U’ (R U R’)U2 (R U’ R’)(R U’ R’ U’) (R U’R’)U (F’ U’ F)(R U’ R’ U)(R U2’ R’)U (R U’ R’)(R U’ R’ U) d (R’ U’R U’)(R’ U R)时间:二O二一年七月二十九日。
三阶魔方盲拧完整公式
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复原思想三阶魔方盲拧教程——二步法记忆部分非常感谢深圳魔友彳于(chichu)的理论指导和精心完善。
本教程介绍的是三阶魔方盲拧玩法2步法--Stefan Pochmann复原的主要思路和常见记忆方法。
盲拧一般采用的复原解法都是按顺序记忆20个块(12个棱块,8个角块)的位置,依次一个一个解决。
二步法是先按一定顺序以次解决12个棱块,然后再按照顺序以次解决8个角块。
这中间会用到四个pll公式和一个换角公式。
(学过cfop 的朋友,只需要再记一个换角公式了)盲拧的理论基础相对比较简单,较为容易理解,最难克服的就是记忆的问题,本教程在最后重点的介绍两种比较不错的记忆方法,供大家参考,记忆是盲拧的最关键点,找到适合自己的记忆才是盲拧最核心的也是最难的环节。
准备作业:练好基本功(超熟练的掌握几个最基本的公式,明晰盲拧复原魔方的思路,理解盲拧的思想)注:(本教程以白色为底面,蓝色为前面,为了方便交流与学习,请统一放置位置)。
公式? 公式? ( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R ) (R U R' U')(R'F)(R2 U' R' U')(R U R' F') (奇偶校验的时候用到)公式? 公式?: U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )公式? (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 图1公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。
三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表下面是一些三阶盲拧彳亍法的基本公式:1.U:顺时针旋转上面层90度。
2.U':逆时针旋转上面层90度。
3.D:顺时针旋转下面层90度。
4.D':逆时针旋转下面层90度。
5.R:顺时针旋转右面层90度。
6.R':逆时针旋转右面层90度。
7.L:顺时针旋转左面层90度。
8.L':逆时针旋转左面层90度。
9.F:顺时针旋转前面层90度。
10.F':逆时针旋转前面层90度。
11.B:顺时针旋转后面层90度。
12.B':逆时针旋转后面层90度。
通过组合以上公式,我们可以执行更复杂的操作,例如:1.RUR'U':顺时针旋转右面层90度,然后顺时针旋转上面层90度,再逆时针旋转右面层90度,最后逆时针旋转上面层90度。
2.RUR'U'RUR'U'RUR'U':重复第一个公式三次。
这些公式的组合可以产生各种不同的彳亍效果,从而解决不同的魔方状态。
通过不断地尝试和实践,我们可以逐渐获得解决魔方的技巧和经验。
三阶盲拧彳亍法需要一定的记忆力和逻辑思维能力。
虽然这是一种比较高级的魔方解法方法,但熟练掌握后可以大大提高还原魔方的速度和准确性。
因此,对于那些喜欢挑战的魔方爱好者来说,学习三阶盲拧彳亍法是很有意义的。
除了以上提到的基本公式,还有许多高级的彳亍技巧和公式可以用于解决特定的魔方状态。
学习这些高级技巧需要更多的时间和实践,但它们可以帮助我们更快地解决复杂的魔方问题。
总之,三阶盲拧彳亍法是一种高级的魔方解法方法,通过一系列的公式和技巧,帮助我们还原乱序的魔方。
掌握这种方法需要耐心和实践,但它可以让我们更快速准确地解决魔方难题,同时也增加了我们对魔方的理解和探索的乐趣。
魔方小站三阶盲拧基础公式
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魔方小站三阶盲拧基础公式
在魔方小站上学习盲拧,我们首先需要掌握基础公式。
本文将介绍魔方盲拧的
三阶基础公式。
1. 传统公式:在盲拧的过程中,经常会使用到传统公式,其中最基础的是饰面
层的移位。
通过将同一面上的两个饰面块进行交换,我们可以实现饰面块的移位操作。
这个公式可以用R U R' U'的形式表示,其中R和U分别代表右面和上面的转动。
2. 配色位置公式:当完成魔方盲拧之后,我们经常需要调整饰面的位置,使得
所有的饰面块颜色能够正确对齐。
配色位置公式可以帮助我们完成这一任务。
其中最常用的是Ua公式,其形式为R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R。
3. 确认位置公式:在盲拧的过程中,我们有时候会遇到饰面颜色位置不确定的
情况。
确认位置公式可以帮助我们确认饰面的正确位置。
其中最常用的是Ub公式,其形式为R U R' U R U2' R' U' R U' R'。
这些基础公式将成为你学习魔方盲拧的重要工具。
通过反复练习和掌握这些公式,你将能够更加熟练地进行盲拧操作,并逐渐提高你的速度和技巧。
(以上内容仅属于技巧的介绍,与任何特定网站或政治观点无关。
)。
三阶魔方----两步法,公式

盲拧两步法(彳亍法)公式一、角块公式(DBL-UFL-URF)熟练掌握这18个角块公式,做到从位置直接反应公式。
二、棱块公式(以UF为缓冲块)2 IE 逆MU2M'U23 EJ 顺U'(M'UM'U2)(MUMU)4 JE 逆U(M'UM'U2)(MUMU')5 FI 顺x U(MUMU2)(M'UM'U') x'6 IF 逆xU'(MUMU2)(M'UM'U) x'7 FJ 顺y' U(MU)(R2U')(M'U)(R2U2) y8 JF 逆y' U2(R2U)(M'U')(R2U)(MU) y9 GQ 顺(RU)3(R'U')2R210 QG 逆R2'(UR)2(U'R')311 HQ 顺(FRU')M2(UR'U')M2(UF')12 QH 逆(FU')M2(URU')M2(UR'F')熟练掌握同层公式1-8就完全够了,部分异层公式较复杂,不是必须的。
三、PLL公式序号图示公式pll 8 (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')pll 9 U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)x'pll20z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')pll21z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')灵活运用这些公式,做奇偶性的setup move至多需要三步。
三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表
1.前后面的大方块旋转公式:
前面:UDR2FL'B'UD
后面:UDR2F2L'B'UD
2.左右面的大方块旋转公式:
左面:U'D2RFLBU'D2
右面:UD2R'FL'B'UD2
3.顶面的大方块旋转公式:
顶面:RU'RURURU'R'U'R2
4.底面的大方块旋转公式:
底面:L'UL'U'L'U'L'ULUL2
5.中间面的棱块旋转公式:
中间面:RU'BUR'U'RB'R'U2
中间面:LUB'U'L'U'LBL'U2
6.终极公式:
终极公式1:(RU'R')(URURU'R')
终极公式2:(L'UL)(U'L'U'L'UL)
以上是三阶盲拧彳亍法的公式表,每个公式都有特定的用途和效果。
你可以根据魔方的当前状态选择适合的公式进行操作。
在实际操作过程中,可以通过多次迭代使用这些公式,逐渐还原魔方。
需要注意的是,掌握这些公式并不意味着你可以很快地还原魔方。
三
阶魔方的还原需要结合判断和直觉,还需要进行大量的练习和实践。
只有
在不断的实践中,你才能理解这些公式的用途和运用方法。
希望你能通过
三阶盲拧彳亍法,愉快地解决三阶魔方的还原问题。
OLL----三阶魔方高级公式--打印版

三阶魔方高级玩法教程----OLL公式(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R')
(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')
(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r')
(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R)
r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r
(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R')
(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r')
U-up 即顶层按顺时针旋转
D-down 底层按顺时针旋转
R-right 最右边顺时针旋转
F-front 最前一面顺时针旋转
L-left 最左边顺时针旋转
B-behind 最后一面顺时针旋转
小写的话就是两排一起旋转 *2就是连续旋转两下 X就是整个魔方按R方向旋转 Y就是整个魔方按U方向旋转 Z整个魔方按F的方向旋转“,”就是反向旋转.
M:中间层
T:中间层加任何一个层面比如 TR就是中间层和R面一起转
r就是向右旋转 ...额...百度一下你就知道 ...r=右顺时l=左顺时u=上顺时d=下顺时f=正顺时加个i是逆时。
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高 级 盲 拧 法彳亍:原创 roundy:改进一叶知秋:整理二步法盲拧:[ 棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块 ]一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。
角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
角块设定以UFL块位为缓冲块有两个很明显的优势,那就是:①当三个角块都在顶层的时候,可以直接运用其他公式解决,而不必调位成立体三角状态。
②做奇偶性校验的PLL公式时,可以轻松留在顶层完成。
角块公式:(UFL—URF—DBL)序号编码色块状态系列公式位移1 J O 0 0“0”系列x L2' (U R U') L2' (U R' U') x' 顺换2 O J 0 0 x (U R U') L2' (U R' U') L2' x' 逆换3 J P 0 1 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换4 P J 1 0 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换5 J Q 0 2 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换6 Q J 2 0 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换7 K O 1 0“1”系列L2' (U' R' U) L2' (U' R U) 顺换8 O K 0 1 (U' R' U) L2' (U' R U) L2' 逆换9 K P 1 1 y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换10 P K 1 1 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换11 K Q 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y 顺换12 Q K 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y 逆换13 L O 2 0“2”系列U2(R2 D2)(R U2 R' D2)(R U2 R U2) 顺换14 O L 0 2 U2(R'U2 R'D2)(R U2 R' D2)(R2 U2) 逆换15 L P 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换16 P L 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换17 L Q 2 2 (R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换18 Q L 2 2 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换(有关三个角块都在顶层的三角换公式,大家可以自己总结)记忆还原顺序:①记忆棱编码---②记忆角编码---③角还原---④棱还原---⑤做奇偶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~二、以UF块为缓冲块还原棱块的方法特别灵活,把魔方的任一面做顶面都可以轻松操作公式,所以大多数情况的调位只需一步,操作起来蛮干脆的。
同层公式:注:(E G C)表示以编码E所在块位(即UB)为缓冲块序号编码色块状态公式位移1 C G 0 0 (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') 顺换2 G C 0 0 (R U' R) U (R U R U')(R' U' R2') 逆换3 E G C 0 0 0 (R' U R') U' (R' U')( R' U R U R2') 顺换4 E C G 0 0 0 (R2 U')(R' U' R U)(R U)(R U' R) 逆换5 F H 1 1 (r U R' U') R (r' U R U' ) R' 顺换6 H F 1 1 (R U R' U') r (R' U R U' ) r' 逆换7 D F 1 1 (L' U' L U) l' (L U' L' U )l 顺换8 F D 1 1 (l' U' L U) L' (l U' L' U )L 逆换9 FG 1 0(R' U' R U) r' (R U' R' U) r顺换10 GF0 1(r' U' R U) R' (r U' R' U) R逆换11 CF0 1(l U L' U') L (l' U L U') L'顺换12 FC 1 0(L U L' U') l (L' U L U') l'逆换13 D H 1 1 (M U M' U2)(M U M') 顺换14 H D 1 1 (M U' M' U2)(M U' M') 逆换15 E H D 0 1 1 (M' U M U2)(M' U M) 顺换16 E D H 0 1 1 (M' U' M U2)(M' U' M) 逆换异层公式:序号编码色块状态公式位移1 E I 0 0 U2 M' U2 M 顺换2 I E 0 0 M' U2 M U2逆换3 EM 0 0 M U2 M' U2 顺换4 ME0 0 U2 M U2 M' 逆换5 E J 0 1 U' (M U M U2)(M' U M' U)顺换6 J E 1 0 U (M U M U2)(M' U M' U')逆换7 F I 1 0 x U (M' U M' U2)(M U M U') x'顺换8 I F 0 1 x U' (M' U M' U2)(M U M U) x'逆换9 F J 1 1 y' U (M' U)(R2 U')(M U)(R2 U2) y顺换10 J F 1 1 y' U2 (R2 U')(M' U)(R2 U')(M U') y逆换七步法:一、转十字底面十字比较简单,稍微熟悉魔方之后,很容易就会做了。
如果您实在转不出来,可以参照下面的一些图解转法,帮助您完成此步。
1. 转法:2. 转法:3. 转法:4. 转法:5. 转法:6. 转法:7. 转法:8. 转法:9. 转法:10. 转法:11. 转法:12. 转法:13.转法:第二步:复原第一层。
一、要求达到的效果做好顶面十字之后,请将魔方倒过来,白色的中心块朝下,黄色的朝上,如图:(仰视图) (俯视图)经过第二步的旋转,最终达到以下效果:(仰视图) (俯视图)二、复原方法:从底面十字到第一层,其实就是还原带有白颜色的四个角块,四个角块还原到正确的位置之后,第一层即复原完毕。
对于角块的复原有以下几种情况:(1) 转法:(2) 转法:不难看出,上面的(1)和(2)是两种互相对称的情况,所以只需记住一个转法就可以了。
(3) 转法:+为什么要用“+”号呢?再回顾下(1)和(2)的情况,(1)、(2)两种情况都是需要归位的角块在第一层,且此角块的白色面在侧面。
而情况(3)里,需要归位的角块的白色面在顶面,通过“+”号前的转法,我们可以把(3)转变成(1)。
讲到这里,细心的朋友一定发现了,“+”后的转法就是(1)的转法。
笔者添加这个“+”号也是希望大家能够通过理解来记忆,避免死背公式。
(4) 转法:+(5) 转法:+(4)和(5)也是相互对称的两种情况,只是这次需要归位的角块在下面,和之前一样,通过“+”号前的转法,我们将(4)、(5)转变成(1)、(2)。
3、小窍门:复原第一层的时候。
我们先寻找白色面在顶层侧面的角块,观察此角块白色面的朝向并复原。
再复原白色面在顶面的角块,再复原在底层但位置或方向不正确的角块。
请思考一下,这样做有什么好处?第三步:复原第二层。
一、要求达到的效果:二、复原方法:第二层层的复原,其实是红蓝、红绿、黄绿、黄蓝这四个棱的复原。
下面通过复原红蓝棱的演示向大家讲解复原第二层的方法。
(6) 转法:(7) 转法:又是两个对称的情况,理解后,记忆一个就可以了。
(8)位置正确,但是方向相反,怎么办呢?请大家再看看(6)和(7)。
(6)和(7)是把在顶面的红蓝棱块换到第二层,原来夹在第二层的棱块同时也被换了上去。
对于(8),我们可以用(6)或者(7)的方法,把上面随便一块先换下来,这样,红蓝块就被换上去了。
然后根据情况再使用(6)或(7)的方法就可以把红蓝块正确归位了。
有时候会出现两个棱块互换位置的情况,比如,红蓝棱块在红色中心块和绿色中心块的中间,而红绿棱块也在红色中心块和蓝色中心块的中间。
这时我们也可以使用上面的方法,将它们先换上去,再正确归位三、小窍门:复原第二层的时候。
我们先观察顶面,寻找不带黄色的棱块,优先将其复原,再寻找并复原夹在第二层但位置或方向不正确的棱块。
请思考一下,这样做有什么好处?第四步:复原顶面十字。
一、要求达到的效果:注意:第四步结束后,四个棱块的位置都必须正确。