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c语言面试知识点
c语言面试知识点C语言面试知识点一、基础知识1. C语言是一种通用的、面向过程的编程语言,广泛应用于系统软件和应用软件的开发。
2. C语言的特点包括语法简洁、执行效率高、可移植性强等。
3. C语言的数据类型包括基本数据类型(整型、浮点型、字符型等)和派生数据类型(数组、结构体、联合体、枚举等)。
4. C语言的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5. C语言的控制语句包括条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、goto语句)。
二、指针与内存管理1. 指针是C语言中的重要概念,它存储了一个变量或者对象的内存地址。
2. 通过指针可以实现对变量的间接访问和修改,提高程序的灵活性和效率。
3. 动态内存管理是C语言中的重要部分,通过malloc、calloc和realloc函数可以动态分配内存空间,通过free函数释放内存空间。
4. 内存泄漏是指程序在动态分配内存后未释放,导致内存无法再被使用,造成资源浪费。
5. 野指针是指指向无效或未分配内存的指针,访问野指针会导致程序崩溃或产生不可预料的行为。
三、函数和模块化编程1. 函数是C语言中的基本组织单位,可以将程序划分为多个函数,提高代码的可读性和可维护性。
2. 函数的定义包括函数名、参数列表、返回值类型和函数体,函数的声明在调用函数之前进行。
3. 递归是指函数调用自身的过程,递归函数在解决一些问题时具有简洁的表达能力。
4. 模块化编程是将程序划分为多个独立的模块,每个模块负责特定的功能,便于代码的复用和维护。
四、文件操作1. 文件是C语言中的重要数据存储方式,可以通过文件操作函数对文件进行读写操作。
2. 文件操作函数包括打开文件(fopen)、关闭文件(fclose)、读取数据(fread)、写入数据(fwrite)等。
3. 文件指针是指向文件的指针变量,可以通过文件指针控制文件的读写位置。
C语言知识点完全版汇总
C语言知识点完全版汇总C语言是一门广泛应用于计算机编程的高级程序设计语言。
它是由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初开发的,在过去几十年中一直被广泛使用。
下面是C语言的知识点完全版汇总。
一、基本语法1. 注释:C语言中的注释有单行注释和多行注释两种方式。
单行注释使用"//",多行注释使用"/* */"。
2. 变量和数据类型:在C语言中,需先声明再使用变量。
常用的数据类型包括int(整型)、float(浮点型)、char(字符型)等。
3. 运算符:C语言支持各种数学和逻辑运算符,如加减乘除、赋值、比较等。
二、控制流程1. 条件语句:C语言提供if-else语句和switch语句来实现根据条件执行不同的代码块。
2. 循环结构:C语言中常用的循环结构有for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。
3. 跳转语句:C语言提供了break语句和continue语句用于跳出循环或继续下一次循环的执行。
三、函数1. 函数定义和调用:在C语言中,函数由函数头和函数体组成。
函数头包括函数的返回类型、函数名和参数列表。
调用函数时,需提供函数名和对应的参数值。
2. 递归函数:递归函数是指在函数体内调用自身的函数。
递归函数可以解决一些需要重复执行的问题,如计算阶乘等。
四、数组和指针1. 数组:C语言中的数组是一种存储多个同类型元素的结构。
数组可以通过下标访问和修改其中的元素。
2. 指针:指针是C语言中的一个重要概念,它存储了一个变量或函数的地址。
通过指针,可以实现对内存进行直接操作。
五、字符串处理1. 字符串的定义和初始化:C语言中的字符串是字符数组,可以通过多种方式定义和初始化字符串。
2. 字符串的输入和输出:C语言提供了多个函数用于输入和输出字符串,如gets、puts、printf、scanf等。
3. 字符串的处理:C语言提供了一系列函数用于处理字符串,如字符串的拷贝、连接、比较等。
C语言知识点总结(完美版)
C语言知识点总结(完美版)C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、#define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和switch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
第一章 C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。
第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。
(.c—.obj—.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。
(常考!)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。
关键字:不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
C语言知识点总结版
C语言知识点总结版C语言是一种通用的高级编程语言,它由美国计算机学家丹尼斯·里奇于20世纪70年代初在贝尔实验室开发。
C语言是一种简洁而高效的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统等领域。
下面是C语言的一些重要知识点总结:1.C语言的基本结构C语言的基本结构包括:变量、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等。
C语言的程序是由函数组成的,这些函数可以相互调用,实现程序的功能。
2.数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型(int、float、double、char)和复合数据类型(struct、union、enum)。
变量必须先声明再使用,声明格式为数据类型变量名。
3.运算符C语言的运算符包括算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(>、<、==、!=)、逻辑运算符(&&,!)、赋值运算符(=)等。
4.控制语句C语言的控制语句包括顺序结构、选择结构(if-else语句、switch-case语句)和循环结构(for循环、while循环、do-while循环)。
控制语句用于控制程序的执行流程。
5.函数函数是C语言的基本组成单元,通过函数可以实现程序的模块化设计和代码复用。
函数有参数和返回值,函数声明格式为:返回类型函数名(参数列表)。
6.数组数组是一种存储相同数据类型元素的集合,数组的元素可以通过下标访问。
数组的声明格式为:数据类型数组名[数组大小]。
数组在C语言中以0为起始下标。
7.指针指针是一种特殊的数据类型,存储变量的地址。
指针可以用于直接访问内存地址,实现动态内存分配和管理。
指针的声明格式为:数据类型*指针变量名。
8.内存管理C语言中使用malloc(函数分配内存空间,使用free(函数释放内存空间。
动态内存分配可以灵活地管理内存空间,避免内存浪费。
9.文件操作C语言提供了一组文件操作函数,如fopen(、fclose(、fread(、fwrite(等,用于对文件进行读写操作。
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1.语言变量声明和变量赋值1)基本数据类型在C 语言中,仅有 4 种基本数据类型—整型、浮点型、指针和聚合类型(如数组和结构等),所有其他的类型都是从这 4 种基本类型的某种组合派生而来。
整型:整型家族包括字符、短整型、整型和长整型,它们都分为有符号(signed)和无符号( unsigned)两种版本。
规定整数值相互之间大小的规则很简单:长整型至少应该和整型一样长,而整型至少应该和短整型一样长。
浮点类型:诸如 3.14159 和 2.3×1023这样的数值无法按照整数存储。
第一个数为非整数,而第二个数远远超出了计算机整数所表达范围,这样的数就可以用浮点数的形式存储。
浮点数家族包括 float、double 和 long double 类型。
通常,这些类型分别提供单精度、双精度以及在某种扩展精度的机器上提供扩展精度。
ANSI 标准仅仅规定 long double 至少和 double 一样长,而 double 至少和 float 一样长。
标准同时规定了一个最小范围:所有浮点类型至少能够容纳从 10-37到 1037之间的任何值。
指针:变量的值存储于计算机内存中,每个变量都占据一个特定的位置。
每个内存的位置都由地址唯一确定并应用,就像一条街上的房子由他们的门牌号码标识一样,指针知识地址的另一个名字。
2)变量声明形式只知道基本的数据类型是远远不够的,你还应该知道怎样声明变量。
变量的基本形式是:说明符(一个或多个)声明表达式列表对于简单的类型,声明表达式列表就是被声明的标识符的基本类型。
对于相对比较复杂的类型,声明表达式列表的每个条目实际上是一个表达式,显示被声明的名字的可能用途。
例如: int a, double b;该语句就是一条声明语句,其中 a,b 就是变量名,该语句指明了变量 a,b 是 int数据类型。
所有变量在使用前都必须写在执行语句之前,也就是变量声明要与执行语句相分离,否则就是出现编译错误。
c语言基础知识入门大全整理
c语言基础知识入门大全整理用一个简洁的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步熟悉。
下面是我为大家整理的关于c语言基础学问入门,盼望对您有所关心。
欢迎大家阅读参考学习!▼名目▼◆什么是程序,计算机编程语言,编译?◆◆赋值运算符与赋值表达式◆◆关系运算符和关系表达式◆◆位运算◆◆数据类型◆什么是程序,计算机编程语言,编译?程序:一组计算机所能够识别和执行的指令,每条指令能够让计算机执行特定操作,完成相应的功能计算机编程语言:让人与计算机都挺能识别的语言编译:将高级语言编写的程序“翻译”为计算机可以直接执行的二进制机器指令,这个过程称为“编译”编辑器、编译器、集成开发环搭建编辑器:用来编写代码的软件,如记事本,notepad++,editplus,UltraEdit等编译器:将源程序编译成可执行文件的软件如MicrosoftC++Compiler 、gcc集成开发环境:为程序开发供应环境的应用软件,内部供应编辑器和编译器如vstudio Dev C++ Code::Blocks编写第一个C语言程序:.c文件,生成可执行程序查看编译结果,运行程序常见错误创建一个hello.c的文件文件的内容如下#include void main(){ printf(Hello World!);}3、使用IDE的自带编译器,进行编译调试,得到可执行文件hello.exe4、点击运行可执行文件hello.exe返回名目赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符与赋值表达式赋值符号“=“就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。
一般形式为:变量名= 表达式在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最终一次所赋值的那个数据。
例:a=12; 此表达式读作“将10的值赋值给变量a”。
C语言知识点总结完美版
C语言最重要得知识点总体上必须清楚得:1)程序结构就是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机得数据在电脑中保存就是以二进制得形式、数据存放得位置就就是她得地址、4)bit就是位就是指为0 或者1。
byte就是指字节, 一个字节 = 八个位、概念常考到得:1、编译预处理不就是C语言得一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译得程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、#define PI3、1415926;这个写法就是错误得,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数就是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但就是一定要有输出。
6、break可用于循环结构与switch语句。
7、逗号运算符得级别最低,赋值得级别倒数第二。
第一章C语言得基础知识第一节、对C语言得基础认识1、C语言编写得程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式就是自由得,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,就是程序运行得起点。
第二节、熟悉vc++1、VC就是软件,用来运行写得C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都就是先编译,后链接,最后运行。
(、c---→、obj---→、exe)这个过程中注意、c与、obj文件时无法运行得,只有、exe文件才可以运行。
(常考!)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法得要求就是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则就是下划线。
第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。
关键字:不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不就是关键字。
迷惑您得地方If就是可以做为用户标识符。
c语言全部知识点总结
c语言全部知识点总结一、基本语法1.1 数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
派生数据类型包括指针、数组、结构体和联合体。
1.2 变量在C语言中,变量用于存储数据。
变量需要声明后才能使用,并且需要指定变量的数据类型。
1.3 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
1.4 控制语句C语言支持多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
1.5 函数C语言是一种函数式语言,函数是C程序的基本构建块。
函数包括函数声明、函数定义和函数调用。
1.6 数组数组是一种派生数据类型,用于存储多个相同类型的数据。
数组可以是一维数组、多维数组或字符数组。
1.7 指针指针是一种派生数据类型,用于存储变量的地址。
指针的主要作用是进行动态内存分配和实现数据结构。
1.8 结构体和联合体结构体和联合体是C语言提供的两种复合数据类型,用于存储多个不同类型的数据。
1.9 文件操作C语言提供了一组函数,用于进行文件操作,包括打开文件、关闭文件、读写文件等。
1.10 宏定义宏定义是C语言中的一种预处理指令,用于在程序中定义常量、函数和条件编译等。
二、高级特性2.1 动态内存分配C语言通过malloc()和free()等函数实现动态内存分配,从而支持对内存的灵活管理。
2.2 递归C语言支持递归函数,允许函数调用自身。
递归通常用于解决分而治之的问题。
2.3 指针运算C语言支持指针运算,包括指针加法、指针减法和指针比较等。
指针运算通常用于实现数据结构和算法。
2.4 多线程编程C语言通过pthread库支持多线程编程,允许程序在多个线程中并发执行。
2.5 动态链接库C语言支持动态链接库,允许程序在运行时加载共享库,并调用共享库中的函数。
2.6 面向对象编程C语言可以通过结构体和函数指针实现面向对象编程,在一定程度上模拟类和对象的概念。
2.7 编译预处理C语言提供了一组预处理指令,允许程序在编译前进行文本替换、条件编译和包含文件等操作。
C语言基础知识总结大全
C语⾔基础知识总结⼤全1.⼊门程序#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!");return 0;}2.数据类型数据类型:1.基本数据类型:1.1. 整型:int 4个字节1.2. 字符型:char 1个字节1.3. 实型(浮点型)1.3.1.单精度型:float 4个字节1.3.2.双精度型:double 8个字节2.构造类型:2.1.枚举类型2.2.数组类型2.3.结构体类型2.4.共⽤体类型3.指针类型:4.空类型:3.格式化输出语句%d:⼗进制整数;%c:单个字符;%s:字符串;%f:6位⼩数;#include <stdio.h>int main(){int age = 18;float height = 1.85;char unit = 'm';printf("⼩明今年%d岁\n", age);printf("⼩明⾝⾼%f%c\n", height, unit);printf("⼩明现在在慕课⽹上学习IT技术\n");return 0;}4.常量值不发⽣改变的量成为常量;定义字符常量(注意后⾯没有;)#include <stdio.h>#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值int main(){printf("⼩明今天⼜得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);return 0;}5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;5.2.赋值运算符:5.3.关系运算符;5.4.逻辑运算符;5.5.三⽬运算符:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;6.⽔仙花数计算输出所有三位数的⽔仙花数字所谓“⽔仙花数”是指⼀个三位数,其各位数字⽴⽅和等于该数,如:153就是⼀个⽔仙花数,153=111+555+333。
(完整版)C语言基础知识大全
常量和变量1.常量: 程序执行过程中,值不变的量。
3 ,'a'变量:值可以改变的量。
一个变量有一个名字,在内存中有一定的存储单元,存放变量的值。
2.常量类型:a.整型:12,0,-3b.实型:4.6,-1.2c.字符型: 'a','d'd.符号常量: #define PRICE 30 (PRICE不能再被赋值且要大写)3.变量: 先定义,后使用。
一个变量只能被指定为一确定类型。
4.标识符:标识变量名,符号常量名,函数名,数组名,类型名,文件名的有效字符数列。
a.由字母、数字、下划线三种字符组成,第一个字符必须为字母或下划线。
b.大写字母、小写字母被认为是两个不同的字符。
c.长度一般小于8个。
数据类型一.整型:1.整型常量a.十进制:12,-3,0b.八进制:以0开头。
c.十六进制:以0x开头。
2.整型变量a. int -32768——32767b. short int -32768——32767c. long intd. unsigned int 0——65535e. unsigned short 0——65535f. unsigned longint、short int、long int 第一位为符号位 0000001 (0为正,1为负)unsigned 第一位不是符号位 0000001所以int型和unsigned型的000001不是同一个值。
二.实型:1.实型常量:a.十进制数:数字和小数点组成。
0.12,.12,12.0,0.0b.指数:e之前必须有数字,e后面必须为整数。
12e32.实型变量:a.单精度:float 7位有效数字 111111.1可,111111.11不可。
b.双精度:double 15—16位有效数字。
三.字符型:1.字符常量:a. 'a' , 'x' , '*' ,'$' 。
C语言各知识点详细总结
C语言各知识点详细总结C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言,它简洁高效且功能强大。
本文将从基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针以及其他一些重要概念等方面对C语言的各知识点进行详细总结。
一、基本语法1. 注释在C语言中,注释用于对代码进行解释说明或添加备注信息。
注释分为单行注释(以"//"开头)和多行注释(以"/*"开头和"*/"结束)两种形式。
2. 标识符标识符是C语言中用来标识变量、函数、数组等命名的名称。
规范的标识符命名应符合一定的规则,如只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
3. 变量声明和定义在C语言中,变量需要先声明后使用,声明时需要指定变量的类型。
变量的定义则是在声明的基础上给变量分配内存空间。
4. 运算符C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符,用于对变量进行操作和比较。
常见的运算符有加减乘除、赋值、相等性比较、逻辑与或非等。
二、数据类型1. 基本数据类型C语言提供了几种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
不同的数据类型在内存中占用的空间大小和表示范围有所不同。
2. 数组数组是一种存储相同类型数据元素的集合,通过索引访问各个元素。
数组的声明和定义都需要指定元素的类型和大小。
3. 结构体结构体是一种用户自定义的数据类型,可以同时存储多个不同类型的数据。
结构体通过定义内部的成员变量来描述其属性,并可以通过成员运算符"."访问各个成员。
4. 枚举枚举类型用于定义一组具有离散取值的常量,使得代码可读性更高。
通过定义枚举常量,可以使用这些常量来表示相应的取值。
三、控制结构1. 分支结构C语言提供了if语句、switch语句等用于实现分支选择的控制结构。
if语句根据条件的真假来执行相应的代码块,switch语句根据不同的表达式值选择匹配的分支执行。
2. 循环结构循环结构用于多次执行相同或类似的代码块。
C语言知识点总结完美版
C语言知识点总结完美版C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统和游戏开发等领域。
下面是对C语言的一些重要知识点的总结。
1.数据类型:C语言中有基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型。
派生数据类型包括数组、结构体和共用体。
2.变量和常量:C语言中使用变量存储和处理数据,使用常量表示固定的数值。
变量需要先声明再使用,可以使用赋值操作给变量赋初值。
3.运算符:C语言支持一系列的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。
运算符的优先级可以通过括号来改变。
4. 控制流语句:C语言中常用的控制流语句有条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环和do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句和goto语句)。
5.数组:数组是一种存储相同类型元素的连续内存空间的方式,在C 语言中使用方括号[]来声明和访问数组。
数组的下标从0开始,可以通过循环来遍历数组元素。
6.函数:C语言中一切都是函数,函数是C程序的基本模块,可独立编译和调用。
函数由函数名、参数列表、返回类型和函数体组成。
7.指针:指针是C语言的重要特性之一,它保存了变量的内存地址。
通过指针,可以直接访问和操作变量的值和地址。
指针可以进行运算,如指针的自增、自减操作。
8.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体中的成员可以使用.来访问。
9.文件操作:C语言提供了一系列的文件操作函数,可以打开、读取、写入和关闭文件。
文件操作可以用于读取文件内容、写入文件内容或者对文件进行其他操作。
10. 动态内存分配:C语言中可以使用动态内存分配函数malloc(、calloc(和realloc(来动态分配内存。
动态内存的释放是程序员的责任,使用free(函数来释放动态分配的内存。
C语言基础知识详细版
C语言基础知识详细版一、变量与数据类型在C语言中,变量是用于存储数据的一块内存空间。
而数据类型则用于表示变量所存储的数据种类。
C语言提供了多种不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
1. 整型:用于表示整数。
常用的整型数据类型有:- int:用于存储整数,通常占用4个字节的内存空间。
- short:用于存储短整数,通常占用2个字节的内存空间。
- long:用于存储长整数,根据不同的编译器,占用的字节大小可能不同。
2. 浮点型:用于表示带有小数部分的数值。
常用的浮点型数据类型有:- float:用于存储单精度浮点数,通常占用4个字节的内存空间。
- double:用于存储双精度浮点数,通常占用8个字节的内存空间。
3. 字符型:用于表示单个字符。
用单引号括起来的字符即为字符型数据类型。
例如:- char:用于存储字符,通常占用1个字节的内存空间。
4. 其他数据类型:- void:表示无类型,主要用于函数返回值。
- _Bool:表示布尔类型,取值为true或false。
二、运算符在C语言中,运算符可以用于进行各种不同的操作,如算术运算、逻辑运算等。
1. 算术运算符:- 加法运算符(+):用于执行两个操作数的相加操作。
- 减法运算符(-):用于执行两个操作数的相减操作。
- 乘法运算符(*):用于执行两个操作数的相乘操作。
- 除法运算符(/):用于执行两个操作数的相除操作。
2. 逻辑运算符:- 与运算符(&&):用于判断两个条件是否同时成立。
- 或运算符(||):用于判断两个条件是否有一个成立。
- 非运算符(!):用于对给定条件进行取反操作。
3. 关系运算符:- 等于运算符(==):用于判断两个操作数是否相等。
- 不等于运算符(!=):用于判断两个操作数是否不相等。
- 大于运算符(>):用于判断左操作数是否大于右操作数。
- 小于运算符(<):用于判断左操作数是否小于右操作数。
- 大于等于运算符(>=):用于判断左操作数是否大于等于右操作数。
c语言知识点总结完美版
c语言知识点总结完美版
C语言是一种高级程序设计语言,是一门通用的编程语言,在计算机科学与计算机工程领域发挥着重要的作用。
C语言具有结构化的特点,能够进行概念上的抽象,适合进行系统程序的开发。
以下是一些C语言的常见知识点总结:
1. 基本数据类型:C语言中有四种基本数据类型:整型、浮点型、字符型和指针型。
2. 变量定义和使用:在C语言中,可以使用变量来存储数据,并使用变量名称来访问变量。
3. 运算符:C语言中有很多运算符,如算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
4. 控制语句:C语言中的控制语句包括条件语句、循环语句和跳转语句。
5. 函数定义和使用:C语言中可以定义函数来实现代码的重用。
函数可以有参数和返回值。
6. 数组:C语言中的数组是一组同类型的数据元素,可以通过下标进行访问。
7. 指针:C语言中的指针是变量地址,可以用于操作和传递数据。
8. 结构体:C语言中的结构体是一种复合数据类型,可以将多个数据元素组合在一起。
9. 文件操作:C语言中提供了文件操作相关的库函数,如打开文件、读写文件等。
10. 动态内存分配:C语言中可以使用malloc()和free()函数实现动态内存分配,方便进行内存管理。
总之,了解并掌握C语言的基本知识点是进行程序设计的基础,同时也为后续学习和应用其他编程语言打下了坚实的基础。
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常量
标识符
三、变量
四、表达式
(负号)++ -- & (取变量地址)* (type )(强制类型)
算运右目
备注:
1自增自减运算++在前先加后用,++在后先用后加
2、z= (2, 3, 4)(整个是赋值表达式)这个时候z的值为4。
z= 2,3, 4 (整个是逗号表达式)这个时候z的值为
2。
3、三种取整丢小数的情况:
1)int a =1.6 ;
2)(int)a;
3)1/2; 3/2;
4、eg: 00001010&00001000=00001000
00001010|00001000=00001010
10人8=00001010人00001000=00000010
转换运算符:
五、输入输出函数
使用printf和scanf函数时,要在最前面加上#include “stdio.h"调用printf时,float会自动转换成double
scar f注意:
i. 格式控制串可控制截取用户输入的前几个字符给变量,但不能控制输入几位小数给
变量,如不能写成seanf( %4.2f",&x);
ii. 第二个参数给的是地址,即要么是&+变量名或数组元素名的形式,要么就是一个数组名或指针变量名,如int *p,a; p=&a; scanf( %d”,p);
iii. 考试时注意看题目给你写好的scanf的格式
1. 若其格式控制串内各格式符用“,”隔开如seanf( %d, %c,%d”,&a,&ch,&b);那输
入时也要用逗号隔开,如此例输入时应:3,+,5
2. 若是这种格式scanf( %d %d”,&a,&b);则输入时应:3 5;
3. 若是这种格式scanf( %d%c%d”,&a,&ch,&b);则输入时应3+5,若写成3 + 5贝V a=3,ch=
‘ '(空格),b=任意值
4. 输入函数是,123和1 2 3是不一样的,用空格隔开。
想要完成单个输入的时候用
空格间隔,输入的格式符里不要有\n
六、C语言的语句
语句标记lable
标示符:标号这种标示符的有效区间只在函数内goto语句格式,goto语句标记的标示符
七、C程序的基本结构
void mai n()
{
声明部分用来定义变量和声明自定义函数的原型,需以“;”结尾,如int x;
执行语句部分各种语句,如x=3; printf( %d”,x);
}
八、选择结构语句
九、循环结构
for(表达式1 ;表达式2;表达式3)循环体语句
执行过程:计算表达式1一判断表达式2一 1 :执行循环体;0语句执行结束一计算表达式3一循环判断表达式2。
while循环语句do while循环语句
i while(表达式)循环体语句一先判断后循环
执行过程:判断表达式一0 :结束语句;1:执行循环体一(循环)判断表达式。
ii do 循环体语句while(表达式);一先循环后判断
执行过程:执行循环体一判断表达式一0:结束语句;1 :执行循环体一(循环)break语句:放在循环体内实现的功能是结束其所在的那层循环的执行。
十、数组
字符串函数
内
函数定义 函数调用流程
函数名(形式参数列表)
调用函数的格式函数名(实际参数列表);
内部变量定义和声明部分 执行语句
1. 函数类型是指返回值的类型,即要与return 语句后跟的表达式的值的类型一致。
若
函数类型为void 则说明该函数无返回值,即函数体里不能出现 return 语句。
2. 形式参数列表里定义的变量要记得给它们指定类型, 而且如果同时要定义多个,应在
每个前面都分别指定类型名,而不能写成int x,y;
3. 函数体里能写的语句跟 main 函数一样,在开头可定义所需要的变量,后面跟上一堆 执行语句。
十三、 指针
指针变量定义:对于变量i ,如果用另一个变量记住它的地址,
那么记住了其他变量的
地址的变量就是指针类型的变量, 一般称为指针变量。
严格的说一个指针是一个地址, 是一个常量。
指针变量的声明: 类型名*指针变量名; 指针运算符:&取地址运算符
*
:取内容运算符
Eg : int i; /*
定义整型变量i*/
int *p;
/* 定义指针变量p*/
p=&i ; /*p 指向 i*/ *p=3 ; /*
使i 的内容为3*/
通过指针变量访问它所指向的普通变量的值
先将普通变量的地址赋值给指针变量,再通过指针运算符
*得到普通变量的值。
int *p,x,y;x=3;p=&x;
贝U printf ( %d ”*p );会打印出3即x 的值
y=*p ;则y 的值变为3 *p=5 ;则x 的值变为5
指针变量加上(减去)一个位移的效果
若指针变量存入的是数组元素的地址,
则其加一减一得到的是那个数组元素下一个
或前一个元素的地址。
int a[10]; p=& a[3];
*p 得到的是a[3]的值。
十二、
函数
函数类型
{
}
Eg :
2000
I
2000
400
这里p 就是个指针。
400
P
2000
若p++ ;此时p存放的是a[4]的地址&a[4]; *p得到的就是a[4]的值。
或p--;此时p存放的是a[2]的地址
&a[2] , *p得到的就是a[2]的值。
行指针
i. 主要是对于二维数组来说的,二维数组每行都有自己的地址,第0行地址用数
组名表示,第i行地址为数组名+i;而想要得到二维数组里一个元素的地址,必需先得到其所在行的地址,然
后再由那个地址得到元素的地址,比如说int
a[3][4];定义了一个二维数组,该二维数组第0行的地址为a,第1行的地址为
a+1,第2行的地址为a+2,想从行的地址得到元素的地址,需在行地址前加上指
针运算符“ * ”,即*a就是第0行首个元素的地址即a[0][0]的地址,而a[0][2]的地
址就是在a[0][0]的地址基础上加上位移量2,即*a+2,然后想得到a[0][2]这个元
素的值呢就再加上一个指针运算符“*”,即*(*a+2),类似地,想得到a[2][2]这个
元素的值呢就是*(*(a+2)+2)
ii. 定义行指针变量:类型名(*变量名)[数组长度];
如int (*p)[4],a[3][4]; p=a;此时就可把p当成a来用,用法同上所述。
判断是否合法访问数组元素:若是指针法访问,判断指针后跟的是否地址;若是下标法访问,判断下标有无越界。
函数指针:函数名即为函数的地址(指针)
i. 函数指针变量的定义:类型名(*变量名)(形参列表);如int (*p)();
ii. 赋值:指针变量=函数名;设有个函数其函数名为max,则要将该函数的地址给p 的话只要执行如下语句即可p = max;
指针数组:指针数组的数组元素都是指针变量,是用来存放变量的地址的,定义格式为
类型名*变量名[数组长度];如int * p[10];
指向指针的指针:指针变量也是一种变量,故在内存中也有对应的一个地址,而要存放
指针变量的地址,就要求助于用来存放指针变量的地址的指针变量,定义格式类型名
** 变量名;如int *p1; int **p2; int a=3; 可进行赋值p仁&a; p2=&p1;则a、*p1 和**p2 的值都是3.
十四、宏定义
十五、结构体,共用体,枚举类型
十六、Turbo C的使用
菜单激活:F10
菜单切换:左右方向键在不同菜单间切换,上下方向键在同一个菜单不同选项间切换。
载入文件:两种方法:1•找到源文件所在位置,直接将其拉到Turbo C快捷方式上;2. F3
运行程序:ctrl+F9
看程序运行结果:alt+F5
进入编辑状态:菜单Edit
保存:F2
插入状态切换:In sert键
十七、Visual C6.0的使用
安装问题:
1、打开VC++窗口,File文件-新建-选中工程-添加工程名-选择好路径-选中
win 32c on soleApplicati on
2、打开File-新建-选中文件-添加文件名-选择好路径-选中C++SoureFile-确定
3、保存文件:FILe-保存
4、编译:Built 组建-Compile 编译或ctrl+F7
无错误提醒时,Built组建-!执行或ctrl+F5
5、如果新建一个程序:File-CloseWorkpace ,重复1-4。