围棋程序的VB源代码

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围棋源代码-Java_Applet小程序

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未经允许,请勿外传~/*一个Java围棋程序源代码*/import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.JOptionPane;public class Chess extends Frame{ChessPad chesspad= new ChessPad();Chess(){add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);Label label=new Label("click to point,doubled_click to remove,right click toback",Label.CENTER);add(label);label.setBounds(70,55,440,24);label.setBackground(Color.orange);addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});setLayout(null);setVisible(true);setSize(600,550);}public static void main(String args[]){Chess chess=new Chess();}}class ChessPad extends Panel implements MouseListener, ActionListener,FocusListener{int x = -1, y = -1, chessColor = 1;String blackname="",whitename="";Button startbutton=new Button("restart"); Button inputButton=new Button("input"); TextField text_1=new TextField("black please"), text_2=new TextField(""),//white pleasetext_3=new TextField("black'name"),text_4=new TextField("white'name");ChessPad(){add(inputButton);inputButton.setBounds(35,5,60,26); inputButton.addActionListener(this); inputButton.addFocusListener(this);add(text_3);text_3.setBounds(115,5,90,24);text_3.addFocusListener(this);text_3.setEditable(true);add(text_4);text_4.setBounds(315,5,90,24);text_4.addFocusListener(this);text_4.setEditable(true);add(startbutton);startbutton.setBounds(35,36,60,26); startbutton.setEnabled(false);startbutton.addActionListener(this); add(text_1);text_1.setBounds(115,36,90,24);text_1.setEnabled(false);text_1.setEditable(false);add(text_2);text_2.setBounds(315,36,90,24);text_2.setEnabled(false);text_2.setEditable(false);setSize(440,440);setLayout(null);setBackground(Color.orange); addMouseListener(this);}public void paint(Graphics g){for(int i=80;i<=400;i=i+20){g.drawLine(40,i,400,i);}g.drawLine(40,420,400,420);for(int j=40;j<=380;j=j+20){g.drawLine(j,80,j,420);}g.drawLine(400,80,400,420);g.fillOval(97,137,6,6);g.fillOval(337,137,6,6);g.fillOval(97,377,6,6);g.fillOval(337,377,6,6);g.fillOval(217,257,6,6);}public void focusGained(FocusEvent e) {Component com=(Component)e.getSource(); if(com==text_3){text_3.setText("");}else if(com==text_4){text_4.setText("");}}public void focusLost(FocusEvent e) {}public void mousePressed(MouseEvent e){if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK){x = (int)e.getX();y = (int)e.getY();int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);if(x/20<2||y/20<4||x/20>19||y/20>20){}else{if(blackname.length()==0||whitename.length()==0){JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the player's name,and click inputbutton before you startchess!","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}else if(blackname.equals("black'name")){JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the black player's name,and click inputbutton","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}else if(whitename.equals("white'name")){JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the white player's name,and clickinput button","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}else{if(chessColor==1){this.add(chesspoint_black);chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);chessColor=chessColor*(-1);text_2.setText(this.whitename+" please");text_1.setText("");}else if(chessColor==-1){this.add(chesspoint_white);chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);chessColor=chessColor*(-1);text_1.setText(this.blackname+" please");text_2.setText("");}}}}}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==inputButton){blackname=text_3.getText().trim(); whitename=text_4.getText().trim();if(blackname.length()==0||whitename.length()==0){JOptionPane.showMessageDialog(this,"you did not complete the information or you haveinput the illegalcharacteristics!","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}else if(blackname.equals("black'name")){JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the black player's name","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}else if(whitename.equals("white'name")){JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the white player's name","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}else if(text_3.getText().equals(text_4.getText())){JOptionPane.showMessageDialog(this,"you have input the same name for two differentplayers, please reinput the playersname","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);}else{inputButton.setEnabled(false);text_3.removeFocusListener(this); text_3.setEnabled(false);text_4.setEnabled(false); startbutton.setEnabled(true);text_1.setEnabled(true);text_1.setText(blackname+" please"); text_2.setEnabled(true);}}else if(e.getSource()==startbutton) {this.removeAll();inputButton.setEnabled(true);text_3.setEnabled(true);text_4.setEnabled(true); startbutton.setEnabled(false);text_1.setEnabled(false);text_2.setEnabled(false); chessColor=1;add(startbutton);startbutton.setBounds(35,36,60,26);add(text_1);text_1.setBounds(115,36,90,24);text_1.setText("black please");add(text_2);text_2.setBounds(315,36,90,24);text_2.setText("");add(inputButton);inputButton.setBounds(35,5,60,26);add(text_3);text_3.setText("black'name");text_3.addFocusListener(this);text_3.setBounds(115,5,90,24);add(text_4);text_4.setText("white'name");text_4.setBounds(315,5,90,24);blackname="";whitename="";}}}class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener {ChessPad chesspad=null;ChessPoint_black(ChessPad p){setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);}public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,20,20);}public void mousePressed(MouseEvent e){if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){chesspad.remove(this);chesspad.chessColor=1;chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText(chesspad.blackname+" please"); }}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseClicked(MouseEvent e){if(e.getClickCount()>=2){chesspad.remove(this);}}}class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener {ChessPad chesspad=null;ChessPoint_white(ChessPad p){setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);}public void paint(Graphics g){g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,20,20);}public void mousePressed(MouseEvent e){if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK){chesspad.remove(this);chesspad.chessColor=-1;chesspad.text_1.setText("");chesspad.text_2.setText(chesspad.whitename+" please"); }}public void mouseReleased(MouseEvent e){}public void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseExited(MouseEvent e){}public void mouseClicked(MouseEvent e){if(e.getClickCount()>=2) {chesspad.remove(this); }}}。

C语言。围棋程序

C语言。围棋程序
cout<<" 选择难度(3):两个斜对角线都为X或O,则获胜。"<<endl;
cout<<" 输入必须为一个两位整数,如11,代表棋盘第一行第一列,输完后按回车键。"<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"简单---------1"<<endl;
{
bz=0;
}
else if(ab.cboard[1][1]=='o'&&ab.cboard[3][3]=='o'&&ab.cboard[5][5]=='o'&&ab.cboard[7][7]=='o'&&ab.cboard[9][9]=='o')
{
bz=0;
}
else if(ab.cboard[7][1]=='x'&&ab.cboard[7][3]=='x'&&ab.cboard[7][5]=='x'&&ab.cboard[7][7]=='x'&&ab.cboard[7][9]=='x')
{
bz=0;
}
else if(ab.cboard[5][1]=='x'&&ab.cboard[5][3]=='x'&&ab.cboard[5][5]=='x'&&ab.cboard[5][7]=='x'&&ab.cboard[5][9]=='x')

VB课设五子棋

VB课设五子棋

目录摘要....................... 错误!未定义书签。

第一章绪论............................... - 3 -1. 1 五子棋的历史...................... - 3 -1.2 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同- 5 - 第二章系统分析........................... - 6 -2.1 需求分析........................... - 6 -2.2 总体设计........................... - 8 - 第三章总体设计及详细设计................. - 9 -3.1总体设计 ........................... - 9 -3.2详细设计代码的实现................. - 10 - 第四章调试与测试........................ - 14 - 总结与心得............................... - 16 - 附录(源代码)........................... - 17 - 参考文献.............................. - 24 -摘要伴随着计算机技术和网络技术的发展,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。

挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。

自此拉开了网络游戏的序幕。

五子棋在我国的历史可谓是源远流长,喜爱它的玩家也是大有人在。

但目前的五子棋软件一般都是单机版的,游戏无法在异地的玩家之间进行。

基于上述原因,本人决定以当今广为流行五子棋软件为模版,以Microsoft公司的Visual Basic程序设计语言为工具,结合软件工程的思路开发一款基于网络的五子棋对弈软件。

C语言围棋对弈程序设计

C语言围棋对弈程序设计

C语言围棋对弈程序设计用C语言编写一个围棋对弈棋室的程序,模仿两人对弈的过程,其中包括自动提子功能,和自动点目功能。

1、围棋的一些基本常识:(1)围棋棋子的“气”见右图1所示黑棋1有4“气”,分别是水平方向上的左右各有一气,垂直方向上的上下各有一气,对角上的不是它的气。

图1棋子外“气”(2)提子(吃子),当下在棋盘上的棋子没有外气时便被提掉(死棋)。

图2、打吃状态图3、提子图2中黑1和白2都只有一口外气,图3黑先下7位白2没有外气被提掉。

图4、倒扑提子过程图5死穴图4演示了倒扑提子全过程,图中左上为原型,左下黑先黑41扑,右上白64提,右下黑93反提把白棋全吃掉。

(3)死穴:上图5黑1、3、5、7四颗黑子中间交差点对白棋来说是死穴,白棋下不进处,但对黑棋不影响可下见图下方。

2、自动提子功能实现下在棋盘上的棋子同类别的在某一方位上可能是一颗或是一片(纵横连续的),要实现自动提子首要的是计算清楚这些同类棋子的所有外气是多少,如果已经没有外气提掉。

一颗棋子下在棋盘上最多有4口外气(见图1),在边上有3气,在角上只有2气。

在程序中对于每一颗棋子检测外气描述如下:检测棋子可能有的方向上(上、下、左、右)是否有棋子,如果有,那么在该方向上没有外气。

如果在所有的方向上都有棋子,那么它在棋盘上是无外气的。

如果在它所有方向上没有同类棋子而且又无外气,那么该颗棋子可以提掉(见图3)。

如果在某一方向上有同类棋子,必须计算完连在一起同类的所有外气。

如果整片无外气,该片可以提掉(见图4)。

为了方便操作,在程序中对棋子定义了数据结构:typedef struct{int r; //行号int c; //列号int s; //棋类别int f; //棋子存活期int q; //棋子外气数int l; //棋子队列号int n; //有无棋子}QZ;QZ QiZiBF[400];QZ BOXBF[19][19];检测棋盘上某一位置的外气实现函数:int Get_QI(int r,int c){int t=0;if(r>0)if(BOXBF[r-1][c].n==0)t++;if(r<18)if(BOXBF[r+1][c].n==0)t++;if(c>0)if(BOXBF[r][c-1].n==0)t++;if(c<18)if(BOXBF[r][c+1].n==0)t++;return t;}为了更好的计算棋子的外气,把同类连在一起的棋子(纵横方向相连)编成一个列队,就是用一个统一的代号表示它们。

VB编程程序代码

VB编程程序代码

VB编程程序代码1、求100以内得素Private Sub Form_Click()Dim i%, j%For i = 2 To 100For j = 2 To i - 1If i Modj= 0 Then Exit ForNext jIf j = i Then Print iNext iEnd Sub2、从键盘输入任意长度得字符串,要求将字符顺序倒置例如,将输入得“ABCDEFG”变换成“GFEDCBA"。

Private Sub mand1_Click()Dim a$, I%, c$, d$, n%a = InputBox$("输入字符串”)n = Len(a)For I = 1 To Int(n \ 2)c = Mid(a, I, 1)Mid(a, I, 1) = Mid(a,n- I +1,1)Mid(a, n - I+ 1,1) = cNext IPrint aEnd Sub3、计算0~200之间所有能被11或5整除得数之与Private Sub Form_Click()Dim n%,i%n = 0For i = 1 To 200Ifi Mod 11= 0 Or iMod 5 = 0 Thenn = n + iEnd IfNext iPrint nEnd Sub4、输入一年份,判断它就是否为闰年,并显示有关信息。

(判断闰年得条件就是:年份能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除)Private Sub mand1_Click()Dim y%y = InputBox(”请输入年数")If y Mod 4 =0And y Mod 100 <> 0 Ory Mod 400 = 0 ThenMsgBox (y & "年就是闰年")ElseMsgBox (y & ”年就是平年")EndIfEnd Sub5、已知x,y,z 3个变量中存放了3个不同得数,比较它们得大小并进行调整,使得x<y〈z. Private Sub mand1_Click()Dim x!, y!, z!x = InputBox(”inputx")y = InputBox("inputy")z = InputBox("inputz")Print " x y z"If x > yThen t = x: x = y: y = tIf x 〉z Then t = x: x = z: z = tIf y 〉z Then t = y: y = z: z = tPrint "排序后”; x; ” "; y; ” "; zEnd Sub6、求s=a+aa+aaa+、、、aaaaa(n个a),其中a与n得值随机产生,a得范围就是[1,9]得整数如a=3,n=6,则s=3+33+333+3333+33333+333333。

新学pygame写的围棋小程序源码

新学pygame写的围棋小程序源码

新学pygame写的围棋小程序源码# -*- coding: gbk -*-import sys,timeimport math,os,Imageimport pygame#15-2-11完成g_keg=[1,1,0,0,0,1,[[0,0,0,1200,650]],0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ,0,0,0,0]g_item=[1200,650,30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] g_clor=[(255,255,255),(0,0,0),(0, 73, 156),(218, 255, 235),0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]g_file=["bai.png","hei.png","GmInfo.data","bai001.png","hei 001.png",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]gam_can=[g_file,g_clor,g_item,g_keg,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0]liebiao=[]qi_sum=[]qi_jian=[]if liebiao ==[]:passelse:if liebiao[-1][0]==gam_can[2][3]:gam_can[2][3]=(gam_can[2][3]+1)%2pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((gam_can[2][0], gam_can[2][1]), 0, 32)screen.fill(gam_can[1][2])pygame.display.update()surface1=0#棋盘模块surface2=0#功能模块zz1=0zz2=0def make_qi(x):global zz1,zz2x=int(20*x)im = Image.open('hei.png') #打开图片img = im.resize((x,x), Image.ANTIALIAS)img.save('hei001.png')im = Image.open('bai.png') #打开图片img = im.resize((x,x), Image.ANTIALIAS)img.save('bai001.png')img = 0im=0zz1=pygame.image.load(g_file[3]).convert_alpha()zz2=pygame.image.load(g_file[4]).convert_alpha()make_qi(2)zz3=zz1zz4=zz2make_qi(1)def panduan(b,c):global liebiao,gam_can,surface1,qi_sum k=0for v in liebiao:if v[1]==b and v[2]==c:k=1breakif len(liebiao)==0:liebiao.append([gam_can[2][3],b,c]) gam_can[3][4]=gam_can[3][4]+1gam_can[2][3]=(gam_can[2][3]+1)%2 gam_can[3][5]=1k=1if k==0:liebiao.append([gam_can[2][3],b,c]) gam_can[3][5]=2c1=c-1zzz=[(gam_can[2][3]+1)%2]if sha_pan(zzz,b,c1)==0:sha_qi(zzz,b,c1,1)qi_sum=[]b1=b+1if sha_pan(zzz,b1,c)==0:sha_qi(zzz,b1,c,1)qi_sum=[]c1=c+1if sha_pan(zzz,b,c1)==0:sha_qi(zzz,b,c1,1)qi_sum=[]b1=b-1if sha_pan(zzz,b1,c)==0:sha_qi(zzz,b1,c,1)qi_sum=[]zzz=[gam_can[2][3]]if sha_pan(zzz,b,c)==0:if jing_qi(zzz,b,c,1):print u"不允许"else:gam_can[3][4]=gam_can[3][4]+1gam_can[2][3]=(gam_can[2][3]+1)%2def jing_qi(a,b,c,d):global qi_sum,qi_jian,liebiao,gam_cank = 0while qi_jian<>[]:x=qi_jian[0]if x[3]==1:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1],qi_jian[0][2]-1) elif x[3]==2:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1]+1,qi_jian[0][2]) elif x[3]==3:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1],qi_jian[0][2]+1) elif x[3]==4:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1]-1,qi_jian[0][2])if qi_jian[0][3]==4:qi_jian.pop(0)else:qi_jian[0][3]=qi_jian[0][3]+1if k==4:breakif k<>4:if len(qi_sum)==1:liebiao.pop(-1)return 1else:for xx in qi_sum:zp=0for yy in liebiao:if xx[1]==yy[1] and xx[2]==yy[2]: liebiao.pop(zp)breakelse:zp=zp+1gam_can[3][5]=1qi_sum=[]qi_jian=[]return 0def sha_pan(x,a,b):global qi_sum,qi_jian,liebiaok=0cc=0if a>=0 and a<19 and b>=0 and b<19: cc=1else:if cc:for v in liebiao:if v[1]==a and v[2]==b:if x[0]==v[0]:for ct in qi_sum:if ct[1]==v[1] and ct[2]==v[2]:return 3 #NO,以存在qi_sum.append([x[0],a,b,1])qi_jian.append([x[0],a,b,1])return 0 #可添加return 1#NO,颜色不一样return 4#NO,为空return 2#边界错误def sha_qi(a,b,c,d):global qi_sum,qi_jian,liebiao,gam_cank = 0while qi_jian<>[]:x=qi_jian[0]if x[3]==1:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1],qi_jian[0][2]-1) elif x[3]==2:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1]+1,qi_jian[0][2]) elif x[3]==3:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1],qi_jian[0][2]+1) elif x[3]==4:k=sha_pan(qi_jian[0],qi_jian[0][1]-1,qi_jian[0][2]) if qi_jian[0][3]==4:qi_jian.pop(0)qi_jian[0][3]=qi_jian[0][3]+1if k==4:breakif k<>4:for xx in qi_sum:zp=0for yy in liebiao:if xx[1]==yy[1] and xx[2]==yy[2]:liebiao.pop(zp)breakelse:zp=zp+1gam_can[3][5]=1qi_sum=[]qi_jian=[]def zhi_ti(x,y,z,m,n,q,r=(210, 210, 210)):#长,宽,字体,大小,文字,背景颜色,字体颜色background = pygame.Surface((x,y)).convert()background.fill(q)text = pygame.font.SysFont(z,m)text.set_bold(1)text.set_italic(0)text=text.render(u'%s'%n,0, r)textpos = text.get_rect()textpos.center = background.get_rect().centerbackground.blit(text, textpos)return backgrounddef draw_lines(x,y,z):surface=pygame.Surface((y,z)).convert()surface.fill((0,0,0))return surfacedef draw_circles(x):surface=pygame.Surface((int(10*x),int(10*x))).convert()surface.fill((195, 203, 11))pygame.draw.circle(surface, ((0,0,0)), (int(5*x),int(5*x)),int(5*x))return surfacedef draw_rects(x):surface=pygame.Surface((int(520*x),int(520*x))).convert()surface.fill((195, 203, 11))pygame.draw.rect(surface, ((0,0,0)), (0,0,int(520*x),int(520*x)),1)return surfacedef hei_qi(surface,a,b):global gam_can,zz1,zz2if gam_can[3][5]==2:if liebiao[-1][0]==1:zz=zz1else:zz=zz2surface.blit(zz,(int((liebiao[-1][1]*30+6)*a),int((liebiao[-1][2]*30+6)*b)))else:for x in liebiao:if x[0]==1:zz=zz1else:zz=zz2surface.blit(zz,(int((x[1]*30+6)*a),int((x[2]*30+6)*b)))def qi_pan(x):global gam_can,liebiao,surface1if gam_can[3][5]==2:hei_qi(surface1,x,x)else:if gam_can[3][1]==x:passelse:gam_can[3][1]=xmake_qi(x)surface1=pygame.Surface((570*x,570*x)).convert() surface1.fill((195, 203, 11))hei=pygame.image.load(gam_can[0][0]).convert_alpha() bai=pygame.image.load(gam_can[0][1]).convert_alpha() v=100*xz=180*xfor xx in xrange(3):surface1.blit(draw_circles(x),(v,v+xx*z))surface1.blit(draw_circles(x),(v+1*z,v+xx*z))surface1.blit(draw_circles(x),(v+2*z,v+xx*z))z=30*xfor xx in xrange(19):surface1.blit(draw_lines(x,1,540*x),(15*x+z*xx,15*x))surface1.blit(draw_lines(x,540*x,1),(15*x,15*x+z*xx))hei_qi(surface1,x,x)return surface1def gong_neng(x):global gam_can,surface2,zz3,zz4surface2=pygame.Surface((400,650)).convert()surface2.fill(gam_can[1][3])if gam_can[2][3]==1:surface2.blit(zz3,(180,0))else:surface2.blit(zz4,(180,0))if x==3:surface2.blit(zhi_ti(100,50,"宋体",12,u"跳过此次",(23, 21, 237),(195, 203, 11)),(100,150))else:surface2.blit(zhi_ti(100,50,"宋体",12,u"跳过此次",(23, 21, 107),(195, 203, 11)),(100,150))return surface2def pan_mokuai(a,b):global g_kegk=0for x in g_keg[6]:if x[1]if x[2]k=x[0]return kdef game():global gam_canpos_y=50#棋盘初始行位置pos_x=50#棋盘初始列位置ls_x=0ls_y=0ls_x1=0ls_y1=0ls_x2=0ls_y2=0ls_mo=0sd=1.0ls_rightkey=0#判断右键是否正确点击gam_can[3][6].append([1,pos_x,pos_y,570,570]) gam_can[3][6].append([2,800,0,400,650])gam_can[3][6].append([3,900,150,100,50]) while gam_can[3][0]:for event in pygame.event.get():ls_x2, ls_y2=pygame.mouse.get_pos()ls_mo = pan_mokuai(ls_x2, ls_y2)if event.type==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if ls_mo==1:if event.button==3:#右键按下ls_x, ls_y = pygame.mouse.get_pos()ls_rightkey=1passif ls_mo==3:if event.button==1:#右键按下gam_can[3][4]=gam_can[3][4]+1gam_can[2][3]=(gam_can[2][3]+1)%2passif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:if ls_rightkey==1:if event.button==3:#右键提起ls_x1, ls_y1 = pygame.mouse.get_pos()if ls_x1==ls_x and ls_y1==ls_y:passelse:pos_x=pos_x+(ls_x1-ls_x)pos_y=pos_y+(ls_y1-ls_y)gam_can[3][5]=1ls_rightkey=0if ls_mo==1:if event.button==4 and sd<4.4:#上滑sd=sd+0.1gam_can[3][5]=1if event.button==5 and sd>1:#下滑sd=sd-0.1gam_can[3][5]=1if event.button==1:#左键按下ls_x, ls_y = pygame.mouse.get_pos()if ls_x > gam_can[3][2] and ls_x< gam_can[3][2]+570*gam_can[3][1]:if ls_y>gam_can[3][3] and ls_y<gam_can[3][3]+570*gam_can[3][1]:for xx in xrange(19):if ls_x > gam_can[3][2]+(5+30*xx)*gam_can[3][1] and ls_x< gam_can[3][2]+(25+30*xx)*gam_can[3][1]:for yy in xrange(19):if ls_y>gam_can[3][3]+(5+30*yy)*gam_can[3][1]and ls_y<gam_can[3][3]+(25+30*yy)*gam_can[3][1]:panduan(xx,yy)breakbreakgam_can[3][2]=pos_xgam_can[3][3]=pos_yif gam_can[3][5]:screen.fill(gam_can[1][2])screen.blit(qi_pan(sd),(pos_x,pos_y))gam_can[3][6][1]=[1,pos_x,pos_y,570*sd,570*sd]gam_can[3][5]=0screen.blit(gong_neng(ls_mo),(gam_can[3][6][2][1],gam_can[ 3][6][2][2]))pygame.display.update()if __name__=="__main__":while True:game()</gam_can[3][3]+(25+30*yy)*gam_can[3][1]:</gam_can[3][3]+570*gam_can[3][1]:。

围棋源代码

围棋源代码

七、围棋中的提子在围棋比赛中,某一方(假设为黑方)在棋盘的某个位置(i,j)下子后,有可能提取对方(白方的一串子)。

以W[19][19]表示一个棋盘,若W [i][j]=0表示在位置(i,j)上没有子,W[i][j]=1表示该位置上的是黑子,W[i][j]=-1表示该位置上是白子。

可以用回溯法实现提子算法。

下列程序是黑棋(tag=1)下在(i,j)位置后判断是否可以吃掉某些白子,这些确定可以提掉的白子以一个线性表表示。

问题相应的数据结构有:asd#define length 19 /*棋盘大小*/#define max_num 361 /*棋盘中点的数量*/struct position { int row; int col;}; /*棋子位置*/struct killed { struct position data[max_num]; intnum;} *p; /*存储可以吃掉的棋子位置*/struct stack { struct position node[max_num]; int top;}; /*栈*/int w[length][length]; /*棋盘中双方的棋子分布*/int visited[length][length]; /*给已搜索到的棋子位置作标记,初值为0,搜索到后为1*/struct killed *kill(int w[length][length],intr,intc,int tag){ struct killed *p;struct position *s;struct stack S;for (i=0;i<length;i++)for (j=0;j<length;j++)visited[i][j]=0;S.top=-1; p->num=-1;if (w[r-1][c]==tag*(-1)) s->row=r-1; s->col=c;else if (w[r+1][c]==tag*(-1)) s->row=r+1; s->col=c;else if (w[r][c-1]==tag*(-1)) s->row=r; s->col=c-1;else if (w[r][c+1]==tag*(-1)) s->row=r; s->col=c+1;else p->len=0; return p;push(S,s); visited[s->row][s->col]=1;flag=search(s,tag);while flag{ push(S,s); visited[s->row][s->col]=1;flag=search(s,tag);}while (S->top>=0){ pop(S);s=gettop(S);flag=search(s,tag);while (flag){ push(S,s);visit(s);flag=search(s);}}}void push( struct stack *S, struct position *s){ S->top++;S->node[S->top].row=s->row;S->node[S->top].col=s->col;p->num++;p->data[p->num].row=s->row;p->data[p->num].col=s->col;}void pop(struct stack *S){ S->top--;}struct position *gettop(struct stack *S){ struct position *s;s->row=S->data[S->top].row;s->row=S->data[S->top].row;return s;}int search(struct position *s,int tag){ introw,col;row=s->row; col=s->col;if (W[row+1][col]=(-1)*tag)&&(!visited[row+1][col]){ s->row=row+1;s->col=col; return 1;}if (W[row-1][col]=(-1)*tag)&&(!visited[row-1][col]){ s->row=row-1;s->col=col; return 1;}if (W[row][col+1]=(-1)*tag)&&(!visited[row][col+1]){ s->row=row;s->col=col+1; return 1;}if (W[row][col-1]=(-1)*tag)&&(!visited[row][col-1]){ s->row=row;s->col=col-1; return 1}return 0;}(1 (2)flag(3)(4)(5)。

c语言围棋程序代码

c语言围棋程序代码

c语言围棋程序代码你可以参考以下围棋程序代码,希望对你有所帮助:```cpp// 这个实现 vector 首尾颠倒template< typename Vector_Reverse>void Reserve_Vector(vector< Vector_Reverse> & arr){for (int i = 0; i < (arr.size() >> 1); i++){Vector_Reverse temp = arr(i);arr(i) = arr(arr.size() - i - 1);arr(arr.size() - i - 1) = temp;}}// 这个是函数模板template< typename VectorInclude>bool ifNotInVector(vector< VectorInclude> arr, VectorInclude num){for (VectorInclude i : arr){if (i == num)return false;}return true;}// 这个实现判断两个 vector 是否相等template< typename VectorEqual>bool ifTwoVectorEqual(vector< VectorEqual> arr, vector< VectorEqual> ano){if (arr.size() != ano.size())return false;for (int i = 0; i < arr.size(); i++){if (arr(i) != ano(i))return false;}return true;}MapPoint地图点的类,由 indexX 存放列数,indexY 存放行数,有 PathDir 枚举类型枚举四个方向,能通过 MapPoint getDirPoint(PathDir turn) 这个函数获得四个方向的点,这个函数长这样MapPoint getDirPoint(PathDir turn){switch (turn){case path_up:return MapPoint(this-> indexX, this-> indexY - 1);break;case path_down:return MapPoint(this-> indexX, this-> indexY + 1);break;case path_left:return MapPoint(this-> indexX - 1, this-> indexY);break;case path_right:return MapPoint(this-> indexX + 1, this-> indexY);break;default:break;}}同时这个类也用于保存 BoundingBox 类的坐标,因为 easyx 里的每个点都是整型,所以保存的坐标也是整型。

vb6.0的五子棋源代码

vb6.0的五子棋源代码

vb6.0的五子棋源代码Option ExplicitDim blackturn As Boolean '轮到黑方下子Dim whiteturn As Boolean '轮到黑方下子Dim qipan(0 To 15, 0 To 15) As Integer '用此二维数组表示棋盘Dim inti As Integer '数组元素Dim intj As IntegerDim boolF As Boolean '表示棋局状态:进行/结束Private Sub begin_Click() '重新开始Me.Cls '清除窗口For inti = 0 To 15For intj = 0 To 15qipan(inti, intj) = 0 '数组清零NextNextForm_Load '重画棋盘End SubPrivate Sub exit_Click() '退出Unload MeSet Form1 = NothingEnd SubPrivate Sub Form_Load()Form_Paint '画棋盘blackturn = True '黑方先下boolF = True '开始Label1.Caption = "黑方先下"End Sub'下子Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)Dim intx As Integer '落子横向位置Dim inty As Integer '落子竖向位置If boolF = False Then '确定棋局是否在进行中,否,跳出Label1.Caption = "结束"Exit SubEnd If'确定落子的确切位置'如果鼠标点击位置不在棋盘中,则跳出If x < 10 Or x > 310 Or y < 10 Or y > 310 ThenExit SubEnd If'如果鼠标点击位置在棋盘中,则转化为相应棋盘落子点的坐标If (x - 10) Mod 20 < 10 Thenintx = x - (x - 10) Mod 20Elseintx = x + 20 - (x - 10) Mod 20End IfIf (y - 10) Mod 20 < 10 Theninty = y - (y - 10) Mod 20Elseinty = y + 20 - (y - 10) Mod 20End If'把坐标转换成数组中的相应元素inti = (intx - 10) / 20intj = (inty - 10) / 20'如果该数组元素不为零,即表示棋盘中相应点已有棋子,则跳出If qipan(inti, intj) <> 0 ThenExit SubEnd If'画子(圆)If blackturn = True Then'黑色Me.FillColor = RGB(0, 0, 0)qipan(inti, intj) = 1 '黑子赋1Label1.Caption = "白方"Else'白色Me.FillColor = RGB(255, 255, 255)qipan(inti, intj) = 2 '白子赋2Label1.Caption = "黑方"End IfMe.FillStyle = 0 '不可缺Me.Circle (intx, inty), 8'判断是否有五子连线Call IfFiveLine'轮流blackturn = Not blackturn '取反End SubPrivate Sub IfFiveLine() '判断是否有五子连线Dim strwho As String '下子方名称If qipan(inti, intj) = 1 Then '表示黑方下的子strwho = "黑方"Elsestrwho = "白方"End If'分别判断横竖,对角线是否有五子,此段代码比较复杂,可能那以理解,但其执行效率极高'非常适合与棋盘格子很多的情况If samelinenums(1, 0) >= 5 Or samelinenums(0, 1) >= 5 Or samelinenums(1, 1) >= 5 Or samelinenums(-1, 1) >= 5 Then MsgBox strwho & "胜!"boolF = False '棋局结束End IfEnd SubFunction samelinenums(changei As Integer, changej As Integer) '判断同一直线上的棋子数Dim i As IntegerDim j As IntegerDim num As Integer '同一线上相同颜色棋子数'计算落子一边同颜色的棋子数i = inti: j = intjDoIf qipan(i, j) <> qipan(inti, intj) Thennum = max(Abs(inti - i), Abs(intj - j))Exit DoEnd Ifi = i + changei: j = j + changejLoop Until i < 0 Or i > 15 Or j < 0 Or j > 15'计算落子另一边同颜色的棋子数i = inti: j = intjDoIf qipan(i, j) <> qipan(inti, intj) Thennum = num - 1 + max(Abs(inti - i), Abs(intj - j))Exit DoEnd Ifi = i - changei: j = j - changejLoop Until i < 0 Or i > 15 Or j < 0 Or j > 15'MsgBox numsamelinenums = numEnd Function'求较大值Function max(inta As Integer, intb As Integer)max = intaIf max < intb Then max = intbEnd FunctionPrivate Sub Form_Paint() '以(10,10)为左上角坐标画一个16*16,每格边长为20象素的棋盘Cls '清除Dim i As IntegerScaleMode = 3 '设定窗体画布的单位为象素For i = 10 To 330 Step 20Me.Line (10, i)-(330, i)Me.Line (i, 10)-(i, 330)NextEnd Sub。

vb程序源代码

vb程序源代码
Strikethrough = 0 'False
EndProperty
ForeColor = &H00FF0000&
Height = 615
Left = 1800
Width = 615
End
Begin bel Label8
Caption = "游"
BeginProperty Font
Name = "宋体"
Begin bel Label6
Caption = "猜"
BeginProperty Font
Name = "宋体"
Size = 24
Charset = 134
BeginProperty Font
Name = "宋体"
Size = 24
Charset = 134
Weight = 400
EndProperty
ForeColor = &H000080FF&
Height = 615
Left = 3720
TabIndex = 11
Top = 240
Underline = 0 'False
Italic = 0 'False
Strikethrough = 0 'False
EndProperty
ForeColor = &H0000FF00&
Weight = 400
Underline = 0 'False
Italic = 0 'False

用VB做游戏的源代码

用VB做游戏的源代码

' Label1 的Name=LabSnake,Index=0' Label2 的Name=LabTai,Index=0' Shape1 的Name=ShaFoot,Index=0Enum enMenuIndexm_Startm_Autom_Fastm_Bar1m_ShowNom_ShowTom_ShowNumm_ShowWenm_Bar2m_ShowRectm_Line '此常数必须在最后End EnumEnum enToto_Upto_Downto_Leftto_RightEnd EnumDim ctTo As enTo, ctZong As Long, ctFoot As Long, ctHead As LongDim ctB As Long, ctSize As Long, ctH As Long, ctL As Long, ctEsc As BooleanDim ctDown As Long, ctRight As LongDim ctFen As Long, ctMaxFen As Long, ctAutoFen As Long, ctAutoMax As Long, ctAuto As BooleanPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)Select Case KeyCodeCase vbKeyUp: If ctTo <> to_Down Then ctTo = to_UpCase vbKeyDown: If ctTo <> to_Up Then ctTo = to_DownCase vbKeyLeft: If ctTo <> to_Right Then ctTo = to_LeftCase vbKeyRight: If ctTo <> to_Left Then ctTo = to_RightEnd SelectEnd SubPrivate Sub ShowBack(Optional AutoSize As Boolean)Dim W As Single, H As Single, W1 As Single, H1 As SingleIf Not AutoSize Then GoTo Back1W1 = Me.Width - Me.ScaleX(Me.ScaleWidth, Me.ScaleMode, vbTwips) '窗口边框宽度:缇H1 = Me.Height - Me.ScaleY(Me.ScaleHeight, Me.ScaleMode, vbTwips) '窗口标题栏高度:缇W = ctL * ctSize + ctB * 2: H = ctH * ctSize + ctB * 2W = W + Me.TextWidth("A") * 14 '留出14 个字符的空白区,显示成绩For I = 0 To Labtai.Count - 1Labtai(I).Move ctRight + ctB * 0.5, ctB + ctSize * 1.2 * (I + 1)NextW = W1 + Me.ScaleX(W, Me.ScaleMode, vbTwips)H = H1 + Me.ScaleY(H, Me.ScaleMode, vbTwips)Me.Move (Screen.Width - W) * 0.5, (Screen.Height - H) * 0.5, W, HBack1:Me.ClsMe.Line (ctB, ctB)-(ctRight, ctDown), RGB(0, 155, 0), BFIf Not mmfast(m_Line).Checked Then Exit SubDim nStr As StringMe.Font.Size = 9W1 = Me.TextWidth("A"): H1 = (ctSize - Me.TextHeight("A")) * 0.5For H = 0 To ctH '横线Me.Line (ctB, ctB + H * ctSize)-Step(ctRight - ctB, 0)nStr = H + 1Me.CurrentX = ctB - Me.TextWidth(nStr)Me.CurrentY = ctB + H * ctSize + H1If H < ctH Then Me.Print nStrNextH1 = Me.TextHeight("A")For H = 0 To ctL '纵线Me.Line (ctB + H * ctSize, ctB)-Step(0, ctDown - ctB)nStr = H + 1Me.CurrentX = ctB + H * ctSize + (ctSize - Me.TextWidth(nStr)) * 0.5 Me.CurrentY = ctB - H1If H < ctL Then Me.Print nStrNextEnd SubPrivate Sub KjInit()'初始化Dim I As Long, nEnd As Long, S As Long, H As LongctFoot = 2 '同时出现的食物数ctZong = 10:ctTo = to_Right '初始长度、方向ctHead = 0: ctFen = 0 '蛇头序号,得分ctSize = 15 '蛇身宽度(控件大小):像素ctB = 20 '边框空白区:像素ctH = 25: ctL = 30 '活动区行列数ctDown = ctB + ctH * ctSize '活动区底部位置ctRight = ctB + ctL * ctSize '活动区右部位置Call ShowFenIf mmfast(m_ShowRect).Checked Then Labsnake(0).BorderStyle = 1 Else Labsnake(0).BorderStyle = 0Labsnake(0).Alignment = 2: Labsnake(0).BackColor = 255Randomize: H = 1 + Int((ctH - 1) * Rnd) '初始出发行nEnd = Labsnake.Count - 1 '当前末尾序号S = ctZongIf S < nEnd Then S = nEndFor I = 0 To SIf I > ctZong ThenUnload Labsnake(I)ElseIf I > nEnd Then Load Labsnake(I): Labsnake(I).V isible = TrueLabsnake(I).Move ctB, ctB + ctSize * H, ctSize, ctSizeIf mmfast(m_ShowNum).Checked Then Labsnake(I).Caption = I Else Labsnake(I).Caption = ""End IfNextShafoot(0).Shape = 3: Shafoot(0).FillStyle = 0: Shafoot(0).FillColor = RGB(0, 0, 255)Shafoot(0).Move -ctB - ctSize, 0, ctSize, ctSizenEnd = Shafoot.Count - 1 '当前末尾序号S = ctFoot - 1If S < nEnd Then S = nEndFor I = 0 To SIf I > ctFoot - 1 ThenUnload Shafoot(I)ElseIf I > nEnd Then Load Shafoot(I): Shafoot(I).V isible = TrueCall RndFoot(I)End IfNextEnd SubPrivate Sub Form_Unload(Cancel As Integer)ctEsc = TrueIf ctAutoMax < ctAutoFen Then ctAutoMax = ctAutoFenIf ctMaxFen < ctFen Then ctMaxFen = ctFenSaveSetting "Snake", "Opt", "AutoMax", ctAutoMaxSaveSetting "Snake", "Opt", "MaxFen", ctMaxFenEnd SubPrivate Function KjIndex(Index As Long, AddNum As Long)KjIndex = Index + AddNumIf AddNum > 0 ThenIf KjIndex > ctZong Then KjIndex = KjIndex - ctZong - 1ElseIf KjIndex < 0 Then KjIndex = KjIndex + ctZong + 1End IfEnd FunctionPrivate Sub LabTai_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)If Index = 0 And Button = 1 Then Me.PopupMenu mfast, , Labtai(Index).Left, Labtai(Index).Top + Labtai(Index).HeightEnd SubPrivate Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then Me.PopupMenu mfastEnd SubPrivate Sub Form_Load()Dim I As LongMe.Caption = "贪吃蛇" 'SnakeMe.KeyPreview = True: Me.AutoRedraw = TrueTimer1.Interval = 100 '速度Me.ScaleMode = vbPixels ' 3 像素Timer1.Enabled = Falsemfast.V isible = FalseFor I = 1 To m_LineLoad mmfast(I)Nextmmfast(m_Bar1).Caption = "-": mmfast(m_Bar2).Caption = "-"mmfast(m_Start).Caption = "开始/停止"mmfast(m_Auto).Caption = "自动游戏"mmfast(m_Fast).Caption = "快速"mmfast(m_ShowNo).Caption = "空白蛇身"mmfast(m_ShowTo).Caption = "显示前进方向"mmfast(m_ShowNum).Caption = "显示数字"mmfast(m_ShowWen).Caption = "显示花纹"mmfast(m_ShowRect).Caption = "显示方格"mmfast(m_Line).Caption = "显示网格线"Labtai(0).AutoSize = TrueFor I = 1 To 3Load Labtai(I): Labtai(I).Visible = TrueNextLabtai(0).Caption = "选项": Labtai(1).Caption = "双击开始游戏"ctAutoMax = GetSetting("Snake", "Opt", "AutoMax", 0)ctMaxFen = GetSetting("Snake", "Opt", "MaxFen", 0)Call KjInitCall ShowBack(True)End SubPrivate Sub Form_DblClick()Timer1.Enabled = TrueIf ctAutoMax < ctAutoFen Then ctAutoMax = ctAutoFenIf ctMaxFen < ctFen Then ctMaxFen = ctFenCall KjInit: Call ShowBackctAutoFen = 0: ctFen = 0Call ShowFenIf ctAuto Then Labtai(1).Caption = "游戏中(自动)" Else Labtai(1).Caption = "游戏中" End SubPrivate Sub mmFast_Click(Index As Integer)Dim I As LongIf ctAutoMax < ctAutoFen Then ctAutoMax = ctAutoFenIf ctMaxFen < ctFen Then ctMaxFen = ctFenSelect Case IndexCase m_StartTimer1.Enabled = Not Timer1.EnabledIf Timer1.Enabled Then Call KjInit: Call ShowBackCase m_AutoctAuto = Not ctAuto: mmfast(Index).Checked = ctAutoTimer1.Enabled = ctAutoIf Timer1.Enabled Then Call KjInit: Call ShowBackCase m_Fastmmfast(Index).Checked = Not mmfast(Index).CheckedIf mmfast(Index).Checked Then Timer1.Interval = 50 Else Timer1.Interval = 100Case m_Linemmfast(Index).Checked = Not mmfast(Index).Checked: Call ShowBackCase m_ShowNo, m_ShowTo, m_ShowNum, m_ShowWenmmfast(m_ShowNo).Checked = False: mmfast(m_ShowTo).Checked = Falsemmfast(m_ShowNum).Checked = False: mmfast(m_ShowWen).Checked = Falsemmfast(Index).Checked = TrueCase m_ShowRectmmfast(Index).Checked = Not mmfast(Index).CheckedFor I = 0 To Labsnake.Count - 1If mmfast(Index).Checked Then Labsnake(I).BorderStyle = 1 Else Labsnake(I).BorderStyle = 0NextEnd SelectIf Timer1.Enabled ThenIf ctAuto Then Labtai(1).Caption = "游戏中(自动)" Else Labtai(1).Caption = "游戏中"ctAutoFen = 0: ctFen = 0ElseLabtai(1).Caption = "游戏已停止"End IfCall ShowFenEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()Dim nHead As Long, nEnd As Long, X As Long, Y As Long, I As LongDim H As Long, L As Long, H1 As Long, L1 As LongIf ctSize = 0 Then Exit SubnHead = ctHead: nEnd = KjIndex(ctHead, 1) '当前蛇头、蛇尾序号MoveHL:Call GetHL(Labsnake(nHead).Left, Labsnake(nHead).Top, H, L) '获得当前蛇头行列号Select Case ctToCase to_Up: H = H - 1Case to_Down: H = H + 1Case to_Left: L = L - 1Case to_Right: L = L + 1End SelectIf L > ctL Or L < 1 ThenIf H < ctH * 0.5 Then ctTo = to_Down Else ctTo = to_UpGoTo MoveHLEnd IfIf H > ctH Or H < 1 ThenIf L < ctL * 0.5 Then ctTo = to_Right Else ctTo = to_LeftGoTo MoveHLEnd IfnHead = nEnd '新蛇头Call MoveTo(Labsnake(nHead), H, L) '蛇尾移到蛇头前If ctAuto Then Call AutoPlay(nHead, H, L) '自动避免碰到身体,会修改H, LIf InBody(nHead, H, L) > -1 ThenLabsnake(nHead).ZOrderTimer1.Enabled = FalseLabtai(1).Caption = "游戏结束"Call ShowStr("Game Over", 36)GoTo SetNewHeadEnd If'是否吃到食物For I = 0 To ctFoot - 1Call GetHL(Shafoot(I).Left, Shafoot(I).Top, H1, L1) '获得食物行列号If H = H1 And L = L1 ThenctZong = ctZong + 1 '蛇身增加一节Load Labsnake(ctZong): Labsnake(ctZong).V isible = TrueIf mmfast(m_ShowNum).Checked Then Labsnake(ctZong).Caption = ctZong Else Labsnake(I).Caption = ""Labsnake(ctZong).Move Labsnake(0).Left, Labsnake(0).Top '新控件与序号0重叠' LabSnake(ctZong).ZOrder 0Call ShowFen(True)Call RndFoot(I) '重新设置食物的位置Exit ForEnd IfNextSetNewHead:'新蛇头Labsnake(nHead).BackColor = 255If mmfast(m_ShowWen).Checked ThenIf Labsnake(ctHead).Caption = "●" Then Labsnake(nHead).Caption = "◎" Else Labsnake(nHead).Caption = "●"End If'原蛇头变蛇身Labsnake(ctHead).BackColor = RGB(0, 0, 255)If mmfast(m_ShowNo).Checked Then Labsnake(ctHead).Caption = ""If mmfast(m_ShowTo).Checked Then Labsnake(ctHead).Caption = ToStr(ctTo)If mmfast(m_ShowNum).Checked Then Labsnake(ctHead).Caption = ctHeadctHead = nHeadIf ctAuto Then FindFoot Labsnake(ctHead).Left, Labsnake(ctHead).Top '自动查找食物,修改运动方向。

python 围棋代码

python 围棋代码

python 围棋代码摘要:1.引言2.Python围棋代码简介3.安装Python围棋库4.运行Python围棋代码5.Python围棋代码的实现原理6.结论正文:围棋,起源于中国,是一种具有深厚历史底蕴的棋类游戏。

近年来,随着人工智能的发展,围棋程序的研究也取得了显著成果。

Python作为一种广泛应用于人工智能领域的编程语言,有很多开源的围棋库供开发者使用。

本文将介绍如何使用Python编写围棋代码。

首先,我们需要安装一个Python围棋库。

目前比较流行的库是`gogui`和`katago`。

安装方法如下:```pip install gogui```或```pip install katago```安装完成后,可以通过运行以下代码来启动Python围棋程序:```pythonimport gogui```或```pythonimport katago```这将根据安装的库自动调用相应的围棋程序。

Python围棋代码的实现原理主要依赖于蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)算法。

MCTS是一种随机模拟的方法,通过多次随机模拟进行搜索和选择。

这种方法在围棋这类游戏中表现出色,因为游戏状态空间巨大,而随机模拟可以有效避免陷入局部最优解。

当然,Python围棋代码还可以进一步优化。

例如,可以通过调整搜索参数、使用更高级的搜索算法、加入人工神经网络等方法提高程序的棋力。

总之,Python作为一种功能丰富且易于学习的编程语言,结合围棋库可以方便地实现围棋程序。

vb程序设计围棋知识点

vb程序设计围棋知识点

vb程序设计围棋知识点VB程序设计作为一种广泛应用的编程语言,在围棋的人工智能领域也有着重要的应用。

本文将介绍在VB程序设计中的一些围棋知识点,帮助读者了解如何利用VB实现围棋程序。

一、围棋规则围棋是一种源自中国的策略性棋类游戏,双方轮流在棋盘上下子,目标是通过占领更多的地盘和围杀对方棋子来获得胜利。

在VB程序设计中,需要对围棋的规则进行清晰的定义和编码实现。

1.1 棋盘表示在VB程序设计中,可以使用二维数组来表示围棋棋盘。

例如,定义一个大小为19x19的二维数组`board(19,19)`,每个元素表示对应棋盘交叉点上的状态(空、黑子、白子)。

1.2 落子和判断在VB程序设计中,可以通过鼠标点击事件或者输入坐标来实现落子操作。

落子时需要检查当前位置是否为空,以及是否符合围棋的连通性规则。

同时还需要判断当前落子是否造成对方棋子围杀。

1.3 交替下子在VB程序设计中,围棋双方轮流下子,需要通过判断轮到哪方下子来实现交替下子的逻辑。

可以使用一个布尔变量来表示当前轮到黑子还是白子下子。

二、围棋算法围棋作为一种复杂的棋类游戏,其算法设计对于VB程序设计至关重要。

以下将介绍几个常用的围棋算法。

2.1 简单算法-空位评分在VB程序设计中,可以通过对棋盘上的空位进行评分,判断该位置的重要性。

一般而言,靠近对方棋子的空位评分较高,而靠近自己棋子的评分较低。

通过评分算法可以帮助VB程序决定最优的下子位置。

2.2 中级算法-模拟对弈在VB程序设计中,可以使用博弈树搜索的方法来模拟围棋对局,以决定最优的下子位置。

通过递归搜索,VB程序可以获得一系列可能的下子位置,并进行评估和选择。

这种算法相对简单,但在程序性能消耗较大。

2.3 高级算法-深度学习在VB程序设计中,还可以引入深度学习算法,通过训练神经网络来提高围棋程序的水平。

通过大量的围棋对局数据进行学习,VB程序能够获得更高水平的下子策略。

三、图形界面设计在VB程序设计中,为围棋程序添加图形界面可以提高用户体验。

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论文大概:关键词:围棋递归序言:围棋棋盘程序摘要:文章重点阐述了围棋中判断死活功能和提子功能部分的设计和实现,通过递归法实现围棋中死棋(0气块)的判断以及提子算法。

另外还介绍了一些围棋对弈中的规则以及其他一些围棋编程算法,通过与这些算法的对比,体现了用不同的方法所实现的功能在不同领域的应用。

在本程序中,完成了围棋对弈中对死棋的判断和提去的功能实现,对本人来讲实现此系统的功能收获很大,学到了以前不曾学过的东西,也巩固了以前学过的知识。

这将为我以后从事此方面的工作奠定了结实的基础。

本文主要阐述了如何设计和实现可以在单片机上运行的围棋棋盘算法,对实现双人对弈中的死活算法做了详细说明,对系统所要求的运行环境、基本技术也作了简要论述。

围棋棋盘程序3 AbstractThis essay introduces how to design a process to calculate the steps of the game of “go” on SCM. It explains how to do the calculation in the battle of two to prove who wins the game. And it briefly states the necessary processing environment of the system and the basic techniques needed. The recursive method used to judge whether the black/white pieces are still alive or not and the way to calculate how many black/white pieces can be removed are the focus of the essay. Besides, some rules of this game and some other processes to calculate the result of the game are also included here, with the hope of making some comparison between these different processes.Keywords: VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language); ASIC(Application Specific IC); PLD(Programmable Logic Device); CPLD(Complex Programmable Logic Device); FPGA(Field Programmable Gate Array); MAX+PLUSII(Multiple Array Matrix And Programmable Logic User Systems)(围棋) I-go (递归)the recursive method 算法……4 目录摘要 IIAbstract II目录 III第一章前言 01.1 编写目的 01.2 项目背景 0第二章可行性研究 22.1 基本要求 22.1.1 功能 22.1.2 性能 22.1.3 处理流程 22.1.4 完成期限 32.2 具备的条件 32.2.1 硬件和软件环境方面的条件 32.2.2 软件方面的技术介绍 32.3 小结 3第三章系统的总体结构和模块结构设计 43.1 系统的总体结构图 43.2 系统的总体布局 53.3 功能的模块设计 53.3.1 外围模块的设计 53.3.2 系统的功能控制模块 53.3.3 系统设定模块 53.3.4 系统帮助模块 63.4 系统连接的基本方框图 6第四章开发工具和软件运行环境 64.1 系统的开发工具 64.2 软件运行环境 6第五章系统设计的基本原理和功能框图 65.1 系统设计的基本原理 65.2 系统的功能框图 6第六章系统的实现 76.1 用户界面的设计 76.4 使用的主要技术 8第七章代码的设计 97.1 代码设计的结构 97.2 部分自定义函数的功能介绍及详细代码 97.3 部分源程序代码 10第八章程序编制时遇到的问题 108.1 在程序编制过程中遇到的一系列问题和解决的方法 108.2 在程序调式中进行排错和纠错解决问题 11第九章总结 14总结 14参考文献 165 第一章前言5.1 1.1 编写目的随着社会的迅速发展,人民的物质生活水平不断提高,人们也有更多的时间安排在娱乐上面,另外随着电子工业的迅速发展,手机游戏、掌上游戏、电视游戏的不断的普及,游戏的种类也在不断增加,人们越来越希望能用自己简易的设备玩转更多的游戏。

然而一般的单片机的运算能力和存储能力都是有限的,如果要在单片机上实现诸如围棋对弈这样的游戏,则必须要有一个可行的算法来支持,这个算法能足以让运算能力和存储能力有限的单片机在人们可以接受的时间内完成各种功能。

正因为在这方面有比较高的应用需求,所以寻找一种高效简单的算法来实现围棋对弈是非常必要的,但是目前人们关于围棋对弈算法的重点基本集中在人工智能方面,力求寻找到人机对弈的优异算法,而这些研究都是针对功能强劲的计算机所展开的,在单片机上实现则是不太现实的事情,所以寻找一个简短而高效的算法是非常有必要的。

5.2 1.2 项目背景此项目名称为:围棋棋盘程序该程序主要功能是用VB实现围棋对弈中死活判断和提子的功能,程序主要包括VB界面设计,围棋死活判断以及提子的算法设计与实现。

围棋程序的编制被称作人工智能的“试金石”,是人工智能技术的一大难题。

计算机运用于棋类方面几乎与计算机的诞生的历史一样长。

这方面内容主要属于人工智能技术。

人工智能作为一门科学首先是在五十年代提出的,随即便运用于棋类,由于技术的进步,计算机速度的提高,算法的不断发展,目前电脑国际象棋的水平已极高,然而围棋水平却徘徊不前。

而对于围棋的人机对弈程序来说,其中最基础的就是围棋的死活算法,目前,死活软件已达到较高的水平,但是大多都是依赖于现代计算机强大的计算能力和巨大存储功能,能应用于存储和计算能力较有限的单片机上的却少之又少。

5.3 3.2 系统的总体布局本系统只有单一的界面,用来实现围棋对弈中死活判断和提子的功能。

如图所示:5.4 3.3 功能的模块设计5.4.1 3.3.1 棋盘设计围棋棋盘标准正方形,由纵横各19秒条线垂直、均匀相交而成,构成一幅对称、简洁而又完美的几何图形。

如果你久久凝视棋盘,会产生一种浑然一体,茫然无际的感觉。

如仰视浩瀚苍天,如俯瞰寥廓大地。

围棋棋盘被分割成324个大小相等的小方格和361个交叉点,成标准网格状。

这种网格是围棋棋子运动的载体。

5.4.2 3.3.2 棋子设计围棋棋盘隐含奥妙,围棋的棋子也蕴藏玄机。

围棋棋子具有一种“元素性”的特点,即是一种最抽象、最概括的存在。

先说棋子的种类和功能。

象棋的棋子分为将、士、象、车、马、炮、兵七种,等级森严,各具不同的功能。

围棋棋子则仅有一种,几百个棋子,既无子力强弱级别大小区别,也没有任何性质功能差异。

犹如齐整的一营士兵。

围棋棋子元素性还表现在它的重复使用上,被吃掉的棋子仍可继续投入战斗,遵守着宇宙中物质不灭定律。

次看棋子颜色。

围棋棋子在性质上是无差别的一种,在颜色上则分为黑、白两类。

自古以来,人们形容围棋是黑白世界。

围棋二色的区分,象征中宇宙中阴阳两个基本范畴。

5.4.3 3.3.3 对弈算法本系统主要采用的用了递归法用递归的方法算气判死活死活研究的对象是棋串与棋子相邻的空点称该棋子的气。

没有气的棋子将被从棋盘上提起,称为提子。

提子又称吃棋有两眼的棋称为活棋,通常而言,如果即使对方先行也不能被提掉的就是活棋;而即使已方先行也不可能避免被提掉的就是死棋。

围棋中的对杀是很常见的。

如何计算用于对杀的气数,就成为电脑围棋中一个迫切需要解决的重大课题本系统通过递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。

递归使一些复杂的问题处理起来简单明了,递归算法是解决问题的一种重要方法,它使许多复杂的问题变得简单,容易解决了。

递归的特点是:函数或过程调用它自本身。

使用递归的三个条件:1、在计算过程中,前后数据有一定的递推关系;2、递归是有限次的;3、有结束条件。

符合这三个条件的问题就可以使用递归算法。

采用递归算法和程序结构清晰,可读性强。

但在处理递归问题的过程中,需要以时间、空间的耗费为代价。

678 第六章系统的实现8.1 6.1 用户界面的设计8.2 6.2 使用的主要技术在这个围棋棋盘程序中主要采用了Visual Basic中的画图控件的技术画圆过程:Public Sub DrawPoint(Obj As PictureBox, X As Integer, Y As Integer, Rudais As Integer, MyColor As Long)Dim i As IntegerFor i =1 To RudaisObj.Circle (X, Y), i, MyColorNext iEnd Sub9 第七章代码的设计9.1 7.1 代码设计的结构在程序的编制过程中,有很多代码时会重复出现的。

为了使程序看上去更加简洁、易懂和明了,也为了提高系统效率和便于以后系统的维护,基本上是以自定义的函数进行调用的。

程序中代码的设计无论如何书写都尽量符合简练、易懂,使用户了解更加方便。

9.2 7.2 部分自定义函数的功能介绍及详细代码Public Const SubWidth = 400Type AllStep ''用来纪录每步的节点Col As Integer ''行坐标Row As Integer ''列坐标End TypeType QPNodeNodeState As Integer ''围棋的点0、20表示界外 0==空、-1==黑色、1==白色、2==界外Used As Boolean ''已经使用Visite As Integer ''在递归是的访问标志DieFlag As Boolean ''是否死棋End Type''画圆过程Public Sub DrawPoint(Obj As PictureBox, X As Integer, Y As Integer, Rudais As Integer, MyColor As Long)Dim i As IntegerFor i =1 To RudaisObj.Circle (X, Y), i, MyColorNext iEnd Sub9.3 7.3 部分源程序代码Option Explicit''定义走棋顺序Private WStep(500) As AllStepPrivate StepCount As IntegerPrivate StartFlag As Boolean ''标记是否开始下棋Private MyColor As Long ''纪录颜色变量Private WeiQi(20, 20) As QPNode ''围棋的点0、20表示界外 0==空、-1==黑色、1==白色、2==界外Private KillPartner As Boolean''纪录对方是否有死棋Private Sub CmdExit_Click()If StartFlag =False ThenUnload MeElseIf MsgBox("下棋进行中,是否真的退出?", vbQuestion + vbYesNo, Me.Caption) =vbYes ThenUnload MeEnd IfEnd IfEnd SubPrivate Sub CmdReset_Click()If StartFlag =False ThenUnload MeFrmWeiQi.Show ElseIf MsgBox("下棋进行中,是否真的重来?", vbQuestion + vbYesNo, Me.Caption) =vbYes ThenUnload MeFrmWeiQi.ShowEnd IfEnd IfEnd SubPrivate Sub CmdStart_Click()FrmWeiQi.CurrentX =10000FrmWeiQi.CurrentY = 4000''FrmWeiQi.Print "黑棋先下!"Label3.Visible = True''第一步计数StepCount = 1StartFlag =TrueCmdStart.Enabled =FalseEnd S围棋程序设计本系统开发工具:VB6.0。

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