Maya 2013产品专员试题参考

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(完整版)maya考试题

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(完整版)maya考试题一、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。

A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。

A.XB.CC.QD.V5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/T ool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。

A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A.F9B.F10C.F11D.F12二、填空题1.移动工具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6大模块。

maya试题

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maya试题第一篇:maya试题Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色 C.24位色 D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D 8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是 A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.PolygonComponents D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令 C.Undo命令 D.Import命令答案:D 16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按 A.Tab键 B.空格键 C.Ctrl键 D.Alt键答案:B 18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则 A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉 C.名称捕捉 D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

Maya试题

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丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150 分钟,满分120 分。

理论部分为60 分钟,上机操作为90 分钟。

第一部分理论部分(60 分)一、单项选择题(每题 1 分,每题只有一个答案)1、Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya 是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.AvidD.以上都不对3.切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5.旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6.缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7.重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8.新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9.打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10.保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A 键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14.Ctrl+z 的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15.复制物体(duplicate )的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16.Ctrl+c 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17.Ctrl+v 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18.Ctrl+x 是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19.删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20.物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21.edge 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22.face 是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23.lights 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24.camera 在Maya 里是指什么?A 网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25.若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26.若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29.若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30.旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31.文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32.nurbs 物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33.若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34.若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35.intersect surface 是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36.在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37.旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键38.推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键(鼠标中键)39.平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+ 鼠标右键C.Alt+ 鼠标左键D.Alt+ 鼠标中键40.群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41.打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42.把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface (连接曲面)B.detach surface (分离曲面)C.rebuild surface (重建曲面)D.open\close surface (打开闭合曲面)43.打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44.重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45.要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46.max 的模型导入Maya 中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47.电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048.连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49.打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50.曲线上插入点的命令是?A.插入ISO 曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52.加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53.减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54.线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755.实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5 分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。

MAYA题库第4套

MAYA题库第4套

职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

10.在Maya 中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作 二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。

每题2分,共40分) 1.maya 软件主要功能( )A 、创建三位模型、输出图像和视频动画B 、编写复杂程序C 、服务器操作系统D 、查杀病毒考 此 线2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中()?A、File(文件)B、Edit(编辑)C、Modify(修改)D、C、reate(创建)3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”4.浏览四视图的快捷键()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()?A、 1B、 2C、 3D、 46.maya中移动(位移)物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q7.maya中旋转物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q8.maya中缩放物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q9.maya中怎样快速复制物体()?A、 Ctrl+CB、 Ctrl+VC、Ctrl+DD、Ctrl+A10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?()A、参数面板B、超级滤光器C、超级图标D、视图大纲11.F键的作用是?()A、最大化选择物体B、最大化所有物体C、增大模型D、缩小模型12.Ctrl+Z 的作用是?()A、返回上一次操作B、打开属性面板C、打开图层面板D、打开视图大纲13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A、3B、4C、5D、614.polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块15.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具16.polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具17.polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()A、洞填补工具B、创建洞工具C、三角面工具D、删除洞工具18.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Extrude有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具19.polygons模块下,Edit Mesh命令中的B、evel有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具20.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。

maya题库(部分)

maya题库(部分)

哪一项在显示层中的操作是正确的?1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。

1. 使用Attach Surfaces命令2. 使用Combine命令3. 使用Attach命令4. 以上都不对如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove Container2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers3. AB都正确4. AB都不正确使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。

2013春《Maya教程》期考试题

2013春《Maya教程》期考试题

2013秋学期《Maya》期考试题机试要求及说明:新建一个文件夹,名称为“计算机多媒体111班-学号-姓名”,将以下必做题的两个文件和选做题的两个文件都集中存储到该文件夹内,然后将该文件夹存储到教师机的指定文件夹中。

必做题(60分):自己独立完成一幅静帧作品,其中包含玻璃杯,瓷器的茶壶,金属器皿,水果,两块不同颜色纹理的桌布。

技术考核:从制作模型、灯光、材质三方面完成。

要求:主题突出,色彩构图合理,要能表现真实材质的质感特征,灯光布置要能突出一定的氛围。

作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、渲染后的静帧格式*.tif(其中*用“必做题题号”代替)选做题(40分):(从以下六题中任选一题,多选无效)试题1:设计制作一段将鱼吸入瓶子中的动画,时长3~6秒钟。

要求自由构思场景和动画过程并用Maya2008软件制作,将动画输出为AVI格式。

一、场景造型设计制作(10分)二、场景材质设计制作(10分)三、动画设计制作(20分)四、动画输出及整体表现效果(10分)作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、输出动画格式*.AVI(其中*用“选做题题号”代替)试题2:设计制作一段蝴蝶飞舞的动画,时长3~6秒钟。

要求自由构思场景和动画过程并用Maya2008软件制作,将动画输出为AVI格式。

一、场景造型设计制作(10分)二、场景材质设计制作(10分)三、动画设计制作(20分)四、动画输出及整体表现效果(10分)作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、输出动画格式*.AVI(其中*用“选做题题号”代替)试题3:设计制作一段打保龄球的动画,时长3~6秒钟。

要求自由构思场景和动画过程并用Maya2008软件制作,将动画输出为AVI格式。

一、场景造型设计制作(10分)二、场景材质设计制作(10分)三、动画设计制作(20分)四、动画输出及整体表现效果(10分)作品提交: 1、Maya的场景文件格式*.Mb2、输出动画格式*.AVI(其中*用“选做题题号”代替)试题4:设计制作一段火箭发射的动画,时长3~6秒钟。

maya 考试试题

maya 考试试题

maya 考试试题Maya 考试试题Maya 软件是一款广泛应用于三维动画、特效和虚拟现实领域的计算机图形软件。

作为一个强大的工具,它已经成为了许多影视制作公司和游戏开发者的首选。

为了评估学生和专业人士的技能水平,Maya 考试试题被广泛使用。

本文将深入探讨 Maya 考试试题的内容和意义。

一、Maya 考试的目的Maya 软件具有复杂的功能和工具集,因此考试的目的是评估考生的技能和知识水平。

通过考试,雇主可以了解应聘者是否具备所需的技能,并决定是否雇佣他们。

对于学生而言,通过考试证明自己的能力,可以增加就业机会。

二、Maya 考试的内容Maya 考试试题通常涵盖以下几个方面:1. Maya 界面和基础知识:包括了解 Maya 软件的界面布局、工具栏和菜单选项等基本知识。

考生需要熟悉各个视图窗口的功能和用途,以及如何创建和管理项目文件。

2. 建模和造型:这是 Maya 软件的核心功能之一。

考生需要展示他们在建模和造型方面的技能,包括使用多边形建模、NURBS 曲面和细分曲面等技术创建物体。

3. 动画和动态模拟:Maya 软件可以创建逼真的动画效果,如角色动画、物体运动和粒子模拟等。

考生需要展示他们在动画和动态模拟方面的技能,包括关键帧动画、路径动画和动力学模拟等技术。

4. 照明和渲染:照明和渲染是创造逼真图像的关键步骤。

考生需要展示他们在照明和渲染方面的技能,包括使用不同类型的灯光、材质和纹理来创建真实感。

5. 特效和后期制作:Maya 软件可以创建各种特效,如粒子效果、流体模拟和烟雾效果等。

考生需要展示他们在特效和后期制作方面的技能,包括使用粒子发射器、流体模拟器和合成器等工具。

三、Maya 考试的意义Maya 考试试题的意义不仅在于评估考生的技能水平,还在于推动行业的发展和创新。

通过考试,可以发现和培养更多优秀的 Maya 软件专业人才,促进行业的进步。

此外,考试还可以促使学生和专业人士不断学习和提升自己的技能,以适应行业的快速发展和变化。

maya考试题及答案

maya考试题及答案

maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。

Maya_2013产品专员试题参考

Maya_2013产品专员试题参考

在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的 名称。 可以在场景中任意删除Reference的物体。 先创建对象,再打开历史记录,可以对其构造进 行初始化修改。 执行菜单Modify>Transformation Tools>Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。 连接物体属性 可以控制物体的运动方向 在Maya视窗中选择摄影机,然后在相机序列编辑 器中单击Create shot图标。 右键单击所要失效的Shot,选择Mute Shot命令。 选择Shot,按下键盘上的Delete键。 右键单击所要失效的Audio,选择Mute Audio命令 。 路径动画的参数设置中,勾选Parametric length 即可设置物体沿着路径总共运动的距离。 驱动关键帧不能够驱动物体历史节点中的属性, 如基本几何体圆的Radius值。
曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 进行对齐。 使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个曲 面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角曲 Offset Surfaces[偏移曲面]命令可以沿曲面的 下列关于Offset Surfaces[偏移曲面]命令的描 U或V方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产生 述中,正确的是_______。 距离偏移。 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。 灯光节点。 Lambert材质Common Material Attributes属性中 Transparency控制物体与物体之间的透明效果, Transparency与Translucence属性的区别是? Translucence控制灯光透过物体的效果 下列有关透明玻璃质感的描述,哪一项不正确? 有折射变化。 下列有关金属质感的描述,哪一项不正确? 有很强的反射效果。 Lambert材质Common Material Attributes属性中 Ambient Color控制物体自身发光效果, Ambient Color与Incandescence属性的根本区别 Incandescence控制物体受外界环境影响效果 下列对灯光照射范围描述错误的是 。 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是 ________。 关于 Boundary 命令说法正确的是______。 下列关于Bevel plus命令描述正确的是________ 。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Planar[平面化]命令的描述,正确的 是__________。 Directional Light的照射范围是整个场景。 Align Surfaces[对齐曲面]命令可以将多边形 和曲面进行对齐。 使用Attach Surfaces命令可以将两个曲面合并在 一起,形成一个曲面。 使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删 除某个特定区域。 Intersect Surfaces命令可以在曲面与曲面之间 生成新的相交曲面。 可以通过3条或4条曲线生成曲面。 Bevel plus 命令创建倒角效果,只可以输出 NURBS物体。 在使用工具前必须确保轮廓曲线和两条路径曲线 相交。 在使用Planar[平面化]命令时,曲线必须是一 条或多条曲线组成的封闭路径,并且路径必须在 世界坐标XZ平面内。 Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上 的曲线放样形成曲面。

maya试题

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m a y a试题1(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--maya试题(一)1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对 b3. maya第一个版本是哪个公司出品的 \\wavefront a4. maya是哪一年被推出的 c5. maya是哪一年被收购的 c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分 b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a9. Ncloth是指哪个模块 A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d11. maya不可以在下列哪个系统下运行 a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品 c14. UI Elements在maya中的作用是 A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择 b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车 +d a16. 移动的快捷键是 b17. 旋转的快捷键是 c18. 缩放的快捷键是 d19. 重复上一次命令的快捷键是 c20. 新建场景的快捷键是 +b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是 +b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是 +b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是 +a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他 a29. 减选物体的快捷键是 D.其他 b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型D.其他 c31. 下列哪一个不是maya的建模方式 d32. 线框显示的快捷键是 a33. 实体显示的快捷键是 b34. 贴图显示的快捷键是 c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 D.设置驱动关键帧 d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对 a37. quadrangulate是什么命令 A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b41. reduce的作用是 A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对。

13计算机《maya建模》期末考试卷(A)

13计算机《maya建模》期末考试卷(A)

13计算机《maya 建模》结业考试卷(A)
考试方式: 机试 考试时间: 180分钟 满分: 100分
考生注意事项:
1.在桌面新建一个文件夹,命名为“13计算机”。

2.本考卷所出现的素材均在桌面教师发的文件夹里。

3.每个步骤独立记分,并设美观分数,以整个模型的美观程度记分。

4.考生完成操作后,将源文件保存在考生的“座号和姓名”文件夹中。

以下给出制作要求,根据要求建模:
一、移动、旋转及缩放及批量复制工具的建模(10分)
1.利用批量复制工具制作旋转楼梯模型.注意重心的设置及楼梯的美观.效果图如下: 二. 物体的包装贴图及上色 (10分) 1.给指定的书架及图书,设置对应的颜色;
2.利用Rending editors 渲染编辑器,为地球仪表面贴图. 三、CV 曲线工具的建模(20分) 1.利用CV 曲线工具制作红酒瓶,红酒瓶是封闭状态. 2.制作2个高脚杯,要求体现厚度及外观;参考效果图如下:
四、利用挤压工具进行建模(20分)
1.制作办公桌及办公椅;
2.制作仿古柜;纹理需体现;
五、Polygon建模-制作大象(20分)
1.绘制大象整体轮廓;
2.挤压出大象各部位厚度;
3.对大象眼睛等五官进行建模,效果图如下
:
六、多边形建模-制作M16自动步枪(20分)
1.完成枪支各部件的创建;
2.注意各部件的结合处,并完成各部件的组合;效果图如下
:。

maya考试试题

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公选课《Maya三维动画设计与制作》考题一、模型(40分)1.综合运用所学的曲面建模和多边形建模技术,构建模型;2.内容自选(可以是场景模型、机械模型、人物模型、动物模型等),但至少包括四个子部分(例如对象为静物,子对象由桌子、烟灰缸、酒瓶、苹果组成),设计要求布局合理,外形美观,可以有适当的变形和夸张;3.对象建模恰当、尺寸比例恰当;4.制作场景并保存到scene文件夹中——源文件上交;5.将所选内容的源图片文件放于工程文件的sourceimage文件夹内,可以是几张图片的合成,但须注明合成的部分;二、材质(25分)1.对模型进行材质添加;2.将所用的材质文件均放于sourceimage文件夹内;三、灯光、摄像机、渲染(15分)1.正确设置灯光阴影,设置渲染摄像机,选择合适的角度并渲染至少三张静帧图片;2.将渲染的图片存于image文件夹内;四、动画(15分)1.动画时间长度为200帧;2.根据需要正确设置动画:可以是插帧动画,可以是骨骼动画,可以使对模型的全方位观看动画,也可以是模型运动;五、保存(5分)1.创建总文件,文件名为学院专业、学号、姓名;2.文件夹内包含所需的内容——至少包括:sourceimage文件夹(原图片和材质图片等)、image文件夹(至少一张渲染的静帧图片,不超过5张)、场景源文件(只能是一个)。

评分标准一、模型(40分):1.正确使用建模工具,构建模型与所选图片一致——10分2.细节表现清楚准确,比例恰当——25分3.正确对场景进行整理,命名——5分二、材质1.对各部分进行正确的材质添加——15分2.对所添加的材质效果进行恰当的处理,如进行了斑点添加、做旧等——5分3.材质选择恰当,存储路径正确——5分三、灯光、摄像机、渲染1.正确对所建对象进行照明灯光的添加——5分2.正确设置进行渲染的摄像机,并调整好渲染角度——5分3.正确进行了静帧渲染设置,通过渲染摄像机角度进行对象的渲染,并将渲染图片正确保存——5分四、动画——15分1.根据需要正确设置动画五、保存——5分1.正确创建工程文件——5分分数等级90-100优秀80-89 良好70-79 中等60-69 及格60以下不及格倒角相交剪切圆角重建曲线,曲面布尔运算完全相交曲线连接移动接缝晶格变形器。

maya达级考试试题

maya达级考试试题

maya达级考试试题Maya达级考试试题Maya是一款广泛应用于三维动画和视觉效果制作的软件,它的功能强大,使用广泛。

为了评估学生对Maya软件的掌握程度,许多学校和机构都会举办Maya达级考试。

这次我们将深入探讨Maya达级考试的试题,了解它的难度和内容。

Maya达级考试试题通常分为多个模块,涵盖了Maya软件的各个方面,从基本的界面操作到高级的动画制作技巧。

下面我们将逐个模块进行讨论。

第一个模块是Maya界面操作。

这个模块主要考察学生对Maya软件界面的熟悉程度。

试题可能包括识别各个面板的名称和功能,了解工具栏和菜单栏的使用方法,以及快捷键的应用等。

这个模块相对简单,但是对于初学者来说,仍然需要一定的时间和经验来熟悉。

第二个模块是Maya建模技巧。

建模是Maya的一个重要功能,它可以用来创建各种物体和场景。

在这个模块中,学生可能会遇到一些建模的基本概念和技巧,如多边形建模、NURBS建模和边缘环选取等。

此外,还可能会出现一些实际的建模任务,要求学生根据给定的参考图或描述来创建物体。

第三个模块是Maya材质和纹理。

在这个模块中,学生需要了解Maya中材质和纹理的概念和应用。

试题可能包括如何创建材质球、调整材质属性、应用纹理贴图等。

此外,还可能会涉及到一些高级的材质和纹理技巧,如使用节点编辑器创建复杂的材质效果。

第四个模块是Maya动画制作。

Maya是一款强大的动画制作软件,它提供了丰富的动画工具和功能。

在这个模块中,学生可能会遇到一些基本的动画概念和技巧,如关键帧动画、路径动画和动力学模拟等。

试题可能要求学生根据给定的场景和要求来创建动画,展示他们对Maya动画制作的掌握程度。

最后一个模块是Maya渲染和效果。

Maya提供了强大的渲染和效果功能,可以将三维场景渲染成逼真的图像或动画。

在这个模块中,学生可能会遇到一些渲染和效果的基本概念和技巧,如设置渲染器、调整光照和阴影、应用特殊效果等。

试题可能要求学生根据给定的场景和要求来进行渲染和效果处理,展示他们对Maya渲染和效果的掌握程度。

产品专员招聘笔试题及解答

产品专员招聘笔试题及解答

招聘产品专员笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、产品专员在市场调研中,以下哪个方法最适用于快速了解目标用户群体的基本特征?A、深度访谈B、问卷调查C、用户访谈D、数据分析答案:B 解析:问卷调查是一种适用于快速了解大量用户基本特征的方法,它可以通过设计标准化的问卷来收集数据,效率较高。

深度访谈适用于深入了解个别用户的需求和观点;用户访谈则更侧重于与特定用户群体进行深入交流;数据分析则是在已有数据基础上进行深入研究。

2、在产品设计中,以下哪个原则最符合用户体验的设计理念?A、功能优先B、界面美观C、操作简便D、内容丰富答案:C 解析:操作简便原则最符合用户体验的设计理念。

它强调产品的操作流程应该简单易懂,减少用户的学习成本,提高用户完成任务的效率。

虽然功能优先、界面美观和内容丰富都是产品设计中的重要因素,但它们都应该在保证操作简便的前提下进行。

3、题干:以下哪个选项不属于产品经理常用的工具?A、Axure RPB、VisioC、PowerPointD、Jira答案:C 解析:Axure RP和Visio是常用的原型设计工具,Jira是流行的项目管理工具,它们都是产品经理常用的工具。

而PowerPoint主要用于演示文稿制作,虽然产品经理也会使用它来制作产品演示,但它并不是专门的产品经理工具。

因此,正确答案是C。

4、题干:在产品生命周期中,以下哪个阶段的产品最需要关注用户反馈?A、引入期B、成长期C、成熟期D、衰退期答案:A 解析:在产品生命周期中,引入期是产品刚上市的阶段,用户对产品的认知度和接受度较低。

这个阶段的产品最需要关注用户反馈,以便快速调整产品特性,满足用户需求,提高产品的市场竞争力。

因此,正确答案是A。

在成长期,产品已经开始获得市场认可,但用户反馈仍然很重要,但相对引入期来说,其重要性有所降低。

成熟期和衰退期的产品则更注重市场维护和成本控制。

5、产品专员在进行市场调研时,以下哪项不是常用的调研方法?A、问卷调查B、访谈法C、德尔菲法D、A/B测试答案:D 解析:A/B测试通常用于产品上线后的效果评估,而不是市场调研阶段。

maya影视动画、三维动漫考题题库

maya影视动画、三维动漫考题题库

Maya考题题库(一)填空题1.多边形的组成元素是点 , 线和面。

2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。

3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。

4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。

5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。

6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(CircularFillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。

7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。

8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。

9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。

10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。

11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。

12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。

13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。

14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。

15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。

16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。

2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。

3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。

17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的播放速度为每秒30 帧。

Autodesk MAYA产品专家认证考试题

Autodesk MAYA产品专家认证考试题

1下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。

Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。

2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。

创建或编辑视图书签。

3下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。

Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。

4如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?键盘Alt+鼠标左键5下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。

在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。

6如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。

不能改变Grid的范围。

7下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。

Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。

8执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。

Use No Lights9下列对Dynamics模块描述错误的是_________。

Dynamics模块中包含nCloth菜单。

10参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection11下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。

在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。

12下列物体中,哪个不是NURBS物体?A13创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体?Helix14下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。

曲线的度数可以控制曲线的形状。

15下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是_________。

三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。

maya试题

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maya试题Title: Maya's ExaminationIntroduction:Maya, a diligent student, prepares for her upcoming examination.Section 1: Preparing for the ExamMaya starts her preparation well in advance to ensure a successful outcome. She follows a structured study plan that includes reviewing class notes, textbooks, and practicing previous exam papers. Maya understands the importance of time management during the preparation phase and allocates specific time slots for each subject.Section 2: Subject 1 - MathematicsMaya's examination encompasses various subjects, with Mathematics being the first. Maya emphasizes a strong foundation by revisiting fundamental concepts such as algebra, geometry, and arithmetic. She practices complex problem-solving techniques and seeks clarification from her teacher regarding any lingering doubts.Section 3: Subject 2 - ScienceScience is Maya's favorite subject, and she tackles it with enthusiasm. She dedicates ample time to understand key scientific principles, theories, and experiments. Maya conducts experiments and studies diagrams, enhancing her conceptual clarity. She creates flashcards to memorize important terms and formulas.Section 4: Subject 3 - HistoryMaya recognizes the significance of History in understanding societal developments. She reads through textbooks, absorbs historical events, and chronologically organizes them in her mind. Maya understands the importance of analyzing historical contexts and their impact on the present. She supports her learning with visual aids such as maps and timelines.Section 5: Subject 4 - EnglishEnglish proves to be a challenging subject for Maya. To enhance her language skills, she devotes extra time to reading books and newspapers. Maya pays attention to grammar rules, expands her vocabulary, and practices writing essays on various topics. She takes help from online resources and consults her English teacher for feedback.Section 6: Subject 5 - Physical EducationMaya understands the importance of staying fit for overall well-being. She incorporates physical exercise into her daily routine to ensure a healthy body and mind. Maya engages in activities like running, swimming, and cycling. She attends yoga classes for mental relaxation, keeping stress at bay during this crucial examination period.Section 7: Exam DayFinally, the long-awaited examination day arrives. Maya stays calm and poised, with confidence in her preparation. She revises the subjects one last time before entering the examination hall. Maya manages her time efficiently, carefully reading each question, and giving well-thought-outanswers. She completes the exam with diligence and leaves the hall with satisfaction.Conclusion:Maya's diligent preparation and systematic approach ensure that she performs well in her examination. Her dedication and commitment to each subject contribute to her success. Maya's experience teaches us the importance of thorough preparation, time management, and a positive attitude.。

完整版)maya试题

完整版)maya试题

完整版)maya试题Maya考试样卷单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.Maya软件的主要功能是什么?A。

创建三维模型,输出图像和视频动画B。

编写复杂程序C。

服务器操作系统D。

查杀病毒答案:A2.在使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少需要设置为多少?A。

16色B。

256色C。

24位色D。

32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?A。

Alias nBuilder技术B。

变形器C。

剥皮工具D。

MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能的说法不正确的是?A。

新增的多边形建模功能提高了建模的效率B。

电脑配置与渲染速度无关C。

利用UV工具可以更快地生成纹理D。

新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:B5.以下哪个应用程序不能与Maya整合?A。

Adobe PhotoshopB。

CADC。

JavaD。

Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表什么?A。

图像的不透明区域B。

图像的透明区域C。

图像的半透明区域D。

图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为几个模块?A。

3B。

4C。

5D。

6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?A。

建立新项目B。

制定一个项目C。

建立新场景D。

导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是什么?A。

UndoB。

RedoC。

XXXD。

Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是什么?A。

ShowB。

XXXXXXD。

Subdiv XXX答案:B11.在Maya7中,系统默认设置下的视图区是一个什么视图?A。

透视图B。

侧视图C。

顶视图D。

前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行哪个命令?A。

Display->ShowB。

美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(1级)》认证模拟考题1.下列关于NURBS的描述,正确的是________。

A、NURBS物体没有UV,也无法编辑。

B、NURBS物体有UV,但是无法编辑。

C、NURBS物体有UV,也可以通过UV编辑器来编辑。

D、NURBS物体没有UV,但是可以通过Create UVS来赋予UV并且进行编辑。

2.Maya中,可以通过________快捷键打开帮助文件。

A、F1B、F2C、F3D、F43.勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性激活光线跟踪阴影设置,以下对原因分析正确的是________。

A、因为Shadows Radius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高Shadows Radius的数值。

B、因为在Render settings【渲染设置】窗口中没有勾选Raytracing项。

C、因为在Render settings【渲染设置】窗口中的Reflections和Refractions的数值过小。

D、因为在Render settings【渲染设置】窗口中的Reflections和Refractions的数值过大。

4.关于Boundary命令说法正确的是________。

A、可以通过3条或4条曲线生成曲面。

B、曲线必须首未相交。

C、曲线不必相交,但必须在一个平面上。

D、可以生成三边曲面。

5.关于Display>Polygons菜单的使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2的定点显示效果________。

2hx03_001图1 图2A、选择物体,在属性面板中关闭物体的双面显示,进入物体的顶点级别即可。

B、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Buckface Culling,进入物体顶点显示级别即可。

C、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Vertices命令即可。

D、选择物体,执行菜单Display>Polygons>Buckface Culling命令,同时勾选Display>Polygons> CullingOptions>keep Vertices。

美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题

美国Autodesk公司《Maya产品专家(2级)》认证模拟考题1.如图所示,在Cloth【布料】系统中制作复杂衣服时,需要通过缝合将几块布料缝在一起,下列关于缝合的操作正确的是_________。

A、选中两块布料,执行菜单Cloth>Create Seam命令。

B、选中两块布料相邻的边界曲线,执行菜单Cloth>Create Seam命令。

C、选中两块布料,执行菜单Cloth>Create Garment命令。

D、选中两块布料相邻的边界曲线,执行菜单Cloth>Create Garment命令。

2.在两段动画片段进行混合编排时,如何才做能使两段动画片段平滑过度?A、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Merge。

B、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Group。

C、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择Blend。

D、选中两个动画片段,按住鼠标右键,选择merge cache clips。

3.下列关于Maya中材质类型的分析,正确的是_________。

A、Maya中材质共分为12类。

B、Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。

C、Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。

D、Maya中材质类型为:表面材质、体积材质和置换材质三类。

4.下列关于Modify>Convert>Displacement to Polygon命令的描述,错误的是_________。

A、此命令对UNRBS物体和细分物体都起作用。

B、此命令的结果只能是多边形。

C、必须同时选择物体和置换节点才能使用该命令。

D、此命令对多边形、UNRBS、细分都起作用。

5.下列哪一种情况在使用菜单Modify>Freeze Transformations命令后会出现错误提示?A、所选物体没删除历史。

B、所选物体已删除历史。

C、所选物体的通道栏中所有属性被隐藏。

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如图所示,物体已经设置了路径动画,如果想要 对物体使用快捷键s重新定义关键帧。 改变物体的起止时间,可以_______。<br /><div align= border="0" /></div> 先选择物体再选择路径,然后执行Animate> 对于Animate>Motion Paths>Set motion Path Motion Paths>Set motion Path Key可以生成 Key命令描述正确的是 。 路径动画。 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列 电影格式帧速率为24帧/秒。 描述正确的是_________。 下列关于每粒子属性(Per particle)说法正确 Position是粒子的Per Particle属性。 的是______。 关于Create Fireworks(创建烟花)命令,下列描 必须首先选中多边形物体才能创建出烟花。 述正确的是? 使用动力学模块Effects菜单下Create 此命令只可以在几何体之间创建产生。 Lightning 命令创建闪电效果,下列说法正确的 以下对命令Edit Mesh&gt;Spin Edge Foward 命 向前轴转边缘 令的功能表述正确的是______。 <p> 以下对正确使用Edit Mesh&gt;Split mesh 在执行命令前,必须选择被投射的多边形物体及 with projected curve命令表述正确的是______ 一条交叉曲线,再执行命令 如图所示,将多边形圆柱体表面的线做以下修 Ctrl+Alt+键盘向左键 改,操作最方便的是______。<br /><div align="" border="0" /></div> 在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh&gt; Spin Edge Backward Ctrl+Shift+Up 工具的快捷键中,哪项快捷键是正确的? Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型 Bevel命令可以对开放曲线执行; 时比较常用,下列关于这两个命令说法错误的 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列 使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置; 说法正确的是? 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正 最左边的球体为多边形模型。 确的是________。<br /><div align="" border="0" /></div> <p> 在细分模型操作中,多边形代理网格是代理 Subdiv模型的0级。 细分模型的哪一层级?</p> 下列关于Sculpt Geometry Tool笔触调节的方 按住键盘上的p键,左右拖动鼠标左键,可以改 法,正确的是__________。 变笔触的透明度。 下列关于多边形建模命令Mesh>Separate的描述 Separate命令可以将多边形物体的任一部分面分 中,正确的是________。 离出来。 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处 Mesh>Smooth 理的是________。
可以在场景中任意删除Reference的物体。 先创建对象,再打开历史记录,可以对其构造进 行初始化修改。 执行菜单Modify>Transformation Tools> Scale Tool命令,激活中心的手柄并拖动鼠标。 连接物体属性 可以控制物体的运动方向
在Maya视窗中选择摄影机,然后在相机序列编辑 器中单击Create shot图标。 在相机序列编辑器中如何让一个镜头在Maya视窗 右键单击所要失效的Shot,选择Mute Shot命令 中失效? 。 在相机序列编辑器中,如何删除一个镜头? 选择Shot,按下键盘上的Delete键。
在Maya中,可以通过__________操作将命令提取 鼠标中键拖动Tool Box[工具盒]中最后使用的工 到工具架上。 具图标到工具架上。 使用Full Crease Edge/Vertex命令可以将硬边 下列对褶皱边描述正确的是__________。 转化成柔和的边。 在细分建模操作中,下列关于Partial Crease 使用Partial Crease Edge/Vertex命令,可以将 Edge/Vertex命令的描述,错误的是__________ 选择的点尽量接近折皱效果。 <p> 在细分建模操作中,下列对Match Topology 使用Match Topology命令可以使两个细分表面的 命令描述正确的是__________。</p> 拓扑结构一致并合并在一起。 下列哪一种格式不能够作为摄像机平面图被导入 psd 使用? 请问下列哪一种方法不能够打开Maya FCheck浏 执行菜单File>View Image命令。 览器? 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。 Mental ray 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误 在Start frame项可以设置渲染的起始帧。 的是__________。 Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是 name.ext __________。 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于MultiTriangle filter pixel Filtening[多重像素模糊]项设置的是 请问下列哪一个操作可以中止Maya的批渲染处 按键盘的ESC键中止批渲染。。 理? 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的 FCheck浏览器不能够放大显示图片。 是________。 使用光线追踪投影时,下列哪种类型的灯光无法 Point light 渲染过度生硬的阴影边界? 下列有关灯光雾的描述,哪一项不正确? 灯光雾的强度和灯光强度有关。 打开一个想要导入Assets reference的场景,执 对于导入Assets reference的表述,下列说法正 行File > Create Reference,在弹出窗口中选 确的是? 择需要导入的Assets reference文件即可 对节点或物体创建container ,以下操作不正确 在大纲中选择节点,然后点击Assets > Create 的是? Asset with Transform 下列哪一项操作无法选择摄像机? 在场景中选择Polygon模型后,在Attribute Editor窗口中不可以______。 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以 __________。 下列关于在Outliner中更改对象名称的操作,描 述正确的是_________。 从Outliner中选择摄像机名。 修改模型的Translate属性。 编辑nurbs模型。 在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的 名称。
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在Maya中以Reference方式导入参考文件时, 。 <p> 下列对Maya中对象的构造历史描述错误的是 _________。</p> 当缩放物体时,使用以下哪一种方法可以沿Z轴 向缩放物体? 下列关于Graph Editor窗口功能,说法正确的是 ________。 下面关于动画当中查看物体的运动轨迹,可以起 到什么作用说法正确的是________。 在相机序列编辑器中如何创建镜头?
选项一
F1 返回前一个视图。 F 秒 Software渲染器可以通过它进行加载和卸载操作 。 键盘Ctrl t+鼠标中键 Dynamics模块中包含Hair和Fluid Effects菜单 。 通过Window>Settings/Preferences>Marking Menu Editor命令定制。 Polygons
May 序号 问题描述
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灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性 阴影过滤尺寸 中,Shadow Rays属性的含义是? 下列何种类型的灯光只可以使用光线跟踪投影? Spot Light 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下 Point Light[点光源] 不支持凹凸渲染? Directional Light的照明效果只与灯光的方向 请问以下对灯光描述正确的是。 有关,并且光线没有夹角,如同太阳光,所以它 是唯一一个可以模拟室外光的灯光。 请问在下列灯光中,哪一种灯光的外形大小可以 Directional Light[平行光] 影响照明强度? 下列关于Align Curves[对齐曲线]的描述,正 曲面曲线只能与同一曲面上的另外一根曲面曲线 确的是________。 进行对齐。 下列关于Freeform Fillet命令的描述,错误的 使用Freeform Fillet命令,可以在一个或两个 是_______。 曲面之间,通过指定的等参线位置产生自由圆角 Offset Surfaces[偏移曲面]命令可以沿曲面 下列关于Offset Surfaces[偏移曲面]命令的 的U或V方向平行复制一个新的曲面,与原曲面产 描述中,正确的是_______。 生距离偏移。 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。 建灯光节点。 Lambert材质Common Material Attributes属性 Transparency控制物体与物体之间的透明效果, 中Transparency与Translucence属性的区别是? Translucence控制灯光透过物体的效果 下列有关透明玻璃质感的描述,哪一项不正确? 有折射变化。 下列有关金属质感的描述,哪一项不正确? 有很强的反射效果。 Lambert材质Common Material Attributes属性 Ambient Color控制物体自身发光效果, 中Ambient Color与Incandescence属性的根本区 Incandescence控制物体受外界环境影响效果 下列对灯光照射范围描述错误的是 。 下列关于Align Surfaces[对齐曲面]命令的描 述中,正确的是_______。 下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是 ________。 下列关于Intersect Surfaces命令说法正确的是 ________。 关于 Boundary 命令说法正确的是______。 下列关于Bevel plus命令描述正确的是________ 。 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的 是________。 Directional Light的照射范围是整个场景。
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