软件工程-第15章
需求分析简答重点

第一部分软件需求的基本概念*好需求的特征:无歧义、完整、一致、可检验、确定、可跟踪的,正确的,可行的和必要的。
软件开发的目标,简单而言,就是满足用户的需要。
三种最经常使项目“遇到困难"的因素是:⏹缺乏用户介入:占所有项目的13%⏹不完整的需求和规格说明:占所有项目的12%⏹不断改变的需求和规格说明:占所有项目的12%三种项目最主要的“成功因素"是:⏹用户介入:占所有成功项目的16%⏹高层管理的支持:占所有成功项目的14%⏹需求陈述清晰:占所有成功项目的12%高质量的需求过程带来的好处:在开发后期和整个维护阶段的重做的工作大大减少了。
IEEE软件工程标准词汇表定义需求为:1.用户解决问题或达到目标所需的条件或能力。
2.系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或能力.3.一种反映上面(1)或(2)所描述的条件或能力的文档说明.第二章需求的层次*需求是多层次的,包括业务需求、用户需求、功能需求和非功能需求。
业务需求反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,位于需求链中的最顶层,在项目视图和范围文档中予以说明。
用户需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,这在实例文档或方案脚本予以说明。
功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户完成他们的任务,从而满足了业务需求。
和非功能需求在SRS中说明。
非功能性的需求描述了系统展现给用户的行为和执行的操作等,它包括产品必须遵从的标准、规范和约束,操作界面的具体细节和构造上的限制。
需求路线图:涉众需要-〉系统的特性—〉建立软件需求软件的6个质量特征(非功能性需求):可靠性,可用性,有效性,可维护性,可移植性,约束。
有效性(Efficiency)是在规定的条件下,软件性能水平与所使用资源量之间关系有关的一组属性.可靠性(Reliability)是与在规定的一段时间和条件下,软件维持其性能水平的能力有关的一组属性可维护性(Maintainability)是与进行指定的修改所需的努力有关的一组属性约束定义为:对开发人员在软件产品设计和构造上的限制。
ASP.NET4.5网站开发与应用实践教程第十五章ASP.NETMVC4框架

312
15.1.2
MVC 优缺点
在使用 ASP 或者 PHP 开发 Web 应用时,初始的开发模板就是混合层的数据编程。 例如,直接向数据库发送请求并用 HTML 显示,开发速度往往比较快。但由于数据页面
MVC 4 框架 的分离不是很直接,因而很难体现出业务模型的样子或者模型的重用性,很难满足用户 的变化性需求。 MVC 要求对应用分层,虽然要花费额外的工作,但产品的结构清晰,产品的应用通 过模型可以得到更好的体现。 (1)首先,最重要的是应该有多个视图对应一个模型的能力。在目前用户需求的快 速变化下,可能有多种方式访问应用的要求。 例如,订单模型可能有本系统的订单,也有网上订单,或者其他系统的订单,但对 于订单的处理都是一样,也就是说订单的处理是一致的。按 MVC 设计模式,一个订单 模型以及多个视图即可解决问题。这样减少了代码的复制,即减少了代码的维护量,一 旦模型发生改变,也易于维护。 (2)其次,由于模型返回的数据不带任何显示格式,因而这些模型也可直接应用于 接口的使用。 (3)再次,由于一个应用被分离为三层,因此有时改变其中的一层就能满足应用的 改变。一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需改动 MVC 的模型层。 (4)控制层的概念也很有效,由于它把不同的模型和不同的视图组合在一起完成不 同的请求,因此,控制层可以说是包含用户请求权限的概念。 (5)最后,它还有利于软件工程化管理。由于不同的层各司其职,每一层不同的应 用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化产生管理程序代码。 凡事都不是绝对的,MVC 也是如此。MVC 也不是最先进、最优秀或者最好的选择, 其缺点主要体现在以下几个方面: (1)增加了系统结构和实现的复杂性。 对于简单的界面,严格遵循 MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂 性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。 (2)视图与控制器间过于紧密的连接。 视图与控制器是相互分离的, 但是又紧密联系的部分, 如果视图没有控制器的存在, 那它的应用是很有限的。反之亦然,这样就妨碍了它们的独立重用。 (3)视图对于模型数据的低效率访问。 依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未 变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。 目前, 一般高级的界面工具或者构造器不支持 MVC 架构。 改造这些工具以适应 MVC 需要和建立分离部分的代价是很高的,从而造成使用 MVC 的困难。
v3_Chap15-Web前端开发技术—HTML5、CSS3、JavaScript(第3版)-储久良

<script type=“text/javascript”for=“对象” event=“事件”> //事件处理程序代码
</script>
教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会规划教材
第15章 JavaScript事件分析
Page: 7
15.1.3 事件处理-静态指定
Web前端开发技术-HTML5、CSS3、JavaScript
function testInfo(mes) {alert(mes);} </script> <body> <h2>HTML属性的事件处理器举例</h2> <input type="button" value="直接通过JS语句输出信息" onclick="alert('单击按钮,直接输出信 息')"> <input type="button" value="通过函数输出信息" onclick="testInfo('单击按钮,调用函数输出信 息')"> </body>
当鼠标指针悬停于某元素之上时执行JS代码 当鼠标按钮被松开时执行JS代码 当键盘被按下时执行JS代码 当键盘被按下后又松开时执行JS代码 当键盘被松开时执行JS代码
第15章 JavaScript事件分析
Page: 6
Web前端开发技术-HTML5、Ceb 前端开发工程师应掌握以下内容: 了解JavaScript事件类型。 理解事件发生时事件处理的三种方式。 学会利用表单的提交及重置事件对表单的数据进行校验。 理解鼠标事件中的鼠标单击及鼠标移动事件。 掌握常用的键盘及窗口事件。
软件工程各章名词解释

名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
02-第二章-软件开发模型-软件工程教案-海南大学(共15章)

的系统开发任务书,任务书的内容应简洁明了、
全面完整而具体,以作为系统需求分析和开发工作 的依据。 可行性研究报告批准之后,便可着手进行软件 计划工作。对软件作用范围、工作环境和基本功能、 特性加以研究,确定要做什么,不要做什么,做到 什么程序。同时,估算出所需的资金、工作量、费 用和进度。编制系统开发初步进度计划表。
瀑布模型各个阶段的任务与文档
瀑布模型法明确规定了每个阶段的任务。 上一阶段完成确定的任务后就产生一定格式 的文档交给下一阶段。不同阶段的任务一般 由不同级别的软件人员来承担。 瀑布模型法适合于在软件需求比较明确、 开发技术比较成熟、工程管理比较严格的场 合下使用。 例如工资管理、会计系统软件的需求比较 明确,就适合于使用瀑布模型法进行开发。
快速原型模型包含的内容 ⑴ 功能选择 要恰当选择原型实现的功能。根据 用户基本需求,对系统给出初步定义。 用户的基本需求包括各种功能的要求、 数据结构、菜单和屏幕、报表内容和格 式等要求。这些要求虽是概略的,但是 最基本的,易于描述和定义。原型和最 终的软件系统不同,两者在功能范围上 的区别主要有以下两个方面:
• 问题定义——系统解决什么问题、目标、范围 • 可行性分析——了解用户要求及观察环境、收集资料、数据流程、技术、
经济、操作可行性、组织、人力、物力、效益
开发时期 • 需求分析——弄清用户的全部需求,用“需求规格说明书”准确地表达出来;
建立系统目标逻辑模型——即“做什么”
• 软件设计——分为总体设计与详细设计,产生软件结构、数据结构、用户界
快速原型模型的基本思想
在获得用户基本需求说明的基础上,投入少量人 力和物力,快速建立一个原始模型,使用户及时运 行和看到模型的概貌和使用效果,并对需求说明进 行补充和精化,提出改进意见,开发人员进一步修 改完善,如此循环迭代,直到得到一个用户满意的 模型为止。 从原型法的基本思想中可以看到,用户能及早 看到系统模型,在循环迭代修改和完善过程中,使 用户的需求日益明确,从而消除了用户需求的不确 定性,同时从原型到模型的生成,周期短、见效 快,对环境变化的适应能力较强。
软件工程(殷锋)答案有问答题

软件工程课后习题答案——殷锋主编注:有些可能错误,读者自己注意第一章一、填空题:1、软件是计算机系统中与硬件彼此依存的另一部份,是包括程序、数据、及相关文档的的完整集合2、软件工程包括三要素:方式、工具和进程。
3、软件开发的大体方式包括结构化方式和面向对象方式二、选择题:C 2、B 3、C1软件的特点:(1)逻辑实体(2)与硬件生产方式不同(3)与硬件的保护不同(4)复杂的5 本钱相当昂贵2软件危机的产生及其表现:1开发进度难以预测2本钱难以控3功能不能能知足用户的需求4质量难以保证5难以保护6缺少适当的文本资料3比较结构化方式和面向对象方式:结构化方式:自顶向下,慢慢分解模块易于控制和处置模块相对独立、接口简单、利用保护超级方便面向对象方式:提高软件系统的稳定性可修改和可重用性产生的具有特点:客观世界任何事物对象都是对象每各类概念一种方式若干对象组成参次结构系统对象通过传递消息彼此联系第二章一、填空题:1、软件生存周期的各个进程可以分成三类,及主要生存周期进程、支持生存周期进程和组织的生存周期进程。
2、软件生存周期包括计划、需求分析、设计、程序编码、软件测试和运行保护6个阶段。
3、软件进程改良(SPI)帮忙软件企业对其软件进程的改变进行计划,制定和实施。
二、填空题1、A2、B三、判断题1、√2、X4什么是软件进程?软件生存周期进程或软件进程组,是指软件生存周期中的一系类相关进程。
5软件的生存周期:计划需求分析设计程序编码软件测试运行保护6可行性研究的任务是什么?进行一次大大紧缩简化的系统分析和设计的进程,在高参差上以抽象的方式进行系统分析和设计。
任务:以最小的代缴在最短的时间内肯定问题可否解决,也就是判定原定的目标和规模可否实现第三章三、填空题:1、可行性研究的目的是用最小的代价,在尽可能短的时间内,肯定问题是不是能够解决2、可行性研究在进行简要需求分析和设计时,要在高层次上以较抽象的方式进行3、需求分析阶段产生的最重要的文档是软件需求规格说明书。
软件工程讲义软件工程电子书ppt课件

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1.2 软件工程学
• 为什么要引入软件过程?(1/2)
– 软件工作的范围
扩展到
只考虑 编写程序
涉及整个软件生存周期
– 软件的开发风险(规模、周期、复杂度)
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2.2 需求分析的任务
• What(1/3)
– 需求:主要是在产品构建之前确定的系统必 须符合的条件或具备的功能,它们是关于系 统将要完成什么工作的一段描述语句,它们 必须经过所有相关人员的认可,其目的是彻 底地解决客户的问题。
– 需求文档
• 一组需求的集合 • 用户需求文档、系统需求文档和软件规约文档
户和维护用户信息等功能 – 管理购物车 – 实现结帐处理 – 查询订货情况 – 统计销售记录
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案例-在线宠物商店(2/3)
• 问题(1/2):
– 从何开始? – 采用什么技术? – 需要多少时间? – 需要多少人?哪些角色?能否并行、协作地开发?
人力应该如何高效率的投入? – 开发计划? – 直接编码? – 需求? – 设计方案和模型? – 人机交互的界面? – 功能优先级?
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案例-在线宠物商店(3/3)
• 问题(2/2):
– 开发风险? – 可扩展性? – 复用? – 设计模式? – 编码规范? – 需求变更? – 测试? – 开发过程? – 软件度量? – 最后期限?
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Chapter 2 软件计划
• 2.1 软件问题定义及可行性研究 • 2.2 需求分析的任务 • 2.3 需求分析步骤 • 2.4 实体-关系图 • 2.5 数据流图 • 2.6 状态转换图 • 2.7 数据字典 • 2.8 需求分析的其他图形工具 • 2.9软件计划阶段文档
UML第15章 统一软件过程(RUP)

图15-24 实现一个类
(5)执行单元测试。主要的输入和制品 如图15-25所示。
图15-25 执行单元测试
15.2.5 测试工作流
• 测试工作流贯穿于软件开发的整个过程。 • 从初始阶段开始,到细化阶段和构造阶段是测
试的焦点。 • 测试是为了找出程序中的错误与缺陷,而不能
证明程序无错。 • 测试是一项相当重要的工作,其工作量占软件
如下:
(1)由于把软件系统分成多个独立部分,采用增量开发,降低了开支风险。 (2)由于是迭代开发,每次迭代生产出一个完整的软件产品,降低了产品无法 按照既定进度进入市场的风险。 (3)由于采用迭代开发,多个小组可以并行工作,加快了整个开发工作的进度。
图15-3 RUP中某个阶段的迭代开发模型
15.2 RUP中的核心工作流
图15-21 架构实现
架构描述 (实现)
(2)系统集成。主要的输入和 制品如图15-22所示。
系统集成 图15-22 系统集成
(3)实现一个子系统。主要的输入和制品如图15-23所示。 (4)实现一个类。主要的输入/输出制品如图15-24所示。
接口(完整)
接口(完整)
图15-23 实现一个子系统
4.交付阶段
• 交付阶段的主要目标如下: (1)进行Beta版测试,按用户的要求验证新系统。 (2)替换旧的系统。 (3)对用户和维护人员进行培训。 (4)对系统进行全面调整,例如调试、性能或可用 性的增强。 (5)与用户达成共识,配置基线与评估标准一致。
• 交付阶段的焦点是实现和测试工作流。
15.1.2 RUP的迭代模型
(1)制定测试计划。主要的输入和 制品如图15-27所示。
补充性需要
图15-27 制定测试计划
15-计算机伦理道德与法规-计算机科学导论(第3版)-常晋义-清华大学出版社

计算机伦理学
5
计算机科学导论
计算机伦理学的内容
隐私保护 预防计算机犯罪 知识产权保护 软件盗版 无用、有害信息扩散 导致危害的操作和黑客
计算机伦理学
6
计算机科学导论
美国计算机伦理规范
造福社会与人类 避免伤害他人 诚实可信 公平而不歧视 尊重知识产权 尊重他人的隐私与保密
计算机伦理学
7
计算机科学导论
3
计算机科学导论
计算机伦理学
计算机伦理学(Computer Ethics)是讨论、研究并 教育人们如何使用计算机技术为人类的生活带来 健康和幸福,抵制并最小化它的不良社会影响的 新兴学科。
4
计算机科学导论
计算机伦理的基本原则
促进人类美好生活原则 平等互惠 原则 自由与责任原则 知情同意原则 无害原则
职业理想的特点
差异性 发展性 时代性
职业理想和职业道德
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
8
计算机科学导论
职业理想和职业道德
实现职业理想的条件:
了解自己 了解职业 了解社会 树立正确的人生观 树立正确的职业观
9
计算机科学导论
职业理想和职业道德
计算机职业道德基础规范
敬业 守信 公正 认真 合作
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计算机科学导论
职业理想和职业道德
15
计算机科学导论
问题思考
1.什么是计算机伦理?其主要内容是什么? 2.构建计算机伦理的基本原则是什么? 3.职业理想与职业道德有什么联系? 4.计算机职业道德的基本要求是什么? 5.我国用什么方式对软件实施法律保护? 6.与计算机软件著作权保护有关的法规体系主要包
括哪些文件?
16
计算机科学导论
软件工程教程课后参考答案

软件工程教程课后参考答案第1章一、选择题(1)D (2)B (3)C (4)D (5)D (6)A (7)D二、简答题(1)什么是软件危机?软件危机表现在哪些方面?答:具体来说,软件危机出现的原因可以概括如下。
①忽视软件开发前期的需求分析。
②开发过程缺乏统一的、规范化的方法论指导。
③文档资料不齐全或不准确。
④忽视与用户之间、开发组成员之间的交流。
⑤忽视测试的重要性。
⑥不重视维护或由于上述原因造成维护工作的困难。
⑦从事软件开发的专业人员对这个产业的认识不充分,缺乏经验。
⑧没有完善的质量保证体系。
具体地说,软件危机的表现形式可以概括如下。
①软件开发费用和进度失控。
②软件系统实现的功能与实际需求不符。
③软件的可靠性差。
④软件难以维护。
⑤软件通常没有适当的文档资料。
⑥软件成本在计算机系统总成本中所占的比例居高不下,且逐年上升。
⑦软件生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。
(2)简述软件和软件工程的定义以及软件工程的形成过程。
答:软件是计算机系统中与硬件相对应的另一部分,是一系列程序、数据及其相关的文档集合。
在这里,程序是按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合;数据是使程序能正常执行的数据结构;文档是是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。
软件工程是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度,实现满足用户要求的软件产品的定义、开发、发布和维护的工程或进行研究的学科。
软件工程的发展经历了以下四个阶段。
① 20世纪70年代。
为了解决软件项目失败率高、错误率高以及软件维护任务重等问题,人们提出了软件生产工程化的思想,希望使软件生产走上正规化的道路,并努力克服软件危机。
人们发现将传统工程学的原理、技术和方法应用于软件开发,可以起到使软件生产规范化的作用。
② 20世纪80年代。
面向对象的方法与技术受到了广泛的重视,maltalk-80的出现标志着面向对象的程序设计进入了实用和成熟阶段。
415-软件工程(第4版)-李代平-清华大学出版社

2021年6月22日
广东工业大学计算机学院
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软件开发人员碰到的一个两难问题是:一 开始就需要制定计划,需要定量的估算成本, 但是却没有可靠的信息使用。对软件项目的详 细需求分析可以得出基本上可靠和足够的信息, 但是在时间上来说太晚,制定一个计划仍然是 必需的。
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宿主机连同必要的软件工具构成软件开发 系统。
软件资源包括用于开发的运行平台、各种 CASE工具可以帮助分析和设计软件、开发程序 所有的编程语言等。
2021年6月22日
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3. 可复用构件资源 为了促成软件的复用,以提高软件的生产率 和软件产品的质量,可建立可复用的软件部件库。 根据需要,对软件部件稍做加工,就可以构成一 些大的软件包。这要求这些软件部件应加以编目, 以利于引用,并进行标准化和确认,以利于应用 和集成。
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初级技术人员
高
高级技术人员
管理人员
计 需 概详 编单
划 求 要细 码元
分 设设
测
析 计计
试
整确 体认 测测 试试
图15-2 管理人员与技术人员的参与情况
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2. 硬件/软件资源 硬件是作为软件开发项目的一种工具而投
来增强软件组织承担日益复杂的应用程序开发
的能力”。在现实中,在人员管理成熟度较高 的组织中,更有可能成功实现软件工程开发。
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组成一个软件工程的开发项目的人员有以下 几类:
软件工程-第15章第3节图文模板

版本 1.1.1
版本 1.1.2
4
5
15.3.3 版本控制
软件工程过程中某一阶段的变更,均要引起软件配 置的变更,这种变更必须严格加以控制和管理,保 持修改信息,并把精确、清晰的信息传递到软件工 程过程的下一步骤。 变更控制包括建立控制点和建立报告与审查制度。 对于一个大型软件来说,不加控制的变更很快就会 引起混乱。因此变更控制是一项最重要的软件配置 任务,变更控制的过程如图15.8所示。其中“检出”
15.3.2 软件配置项
(9) 数据库描述(模式和文件结构、初始内容)。 (10) 用户手册。 (11) 维护文档(软件问题报告、维护请求和工程 变更次序)。 (12) 软件工程标准。 (13) 项目开发小结。 此外,许多软件工程组织把配置控制之下的软件
15.3.3 版本控制
软件配置实际上是一动态的概念,它一方面随着软 件生存期向前推进,SCI的数量在不断增多,一些 文档经过转换生成另一些文档,并产生一些信息; 另一方面又随时会有新的变更出现,形成新的版本。 系统不同版本的一种表示如图15.7所示,在这个版 本演变图中各个结点是一个完全的软件版本。软件 的每一个版本都是SCI(源代码、文档及数据)的一 个收集,且各个版本都可能由不同的变种组成。
15.3.3 版本控制
图的右边具体说明一个简单的程序版本:它由1,
2,3,4和5版本使用单色显示器
版本
版本
时使版本用。版本因此版,本 可以1.3 定义1.4版本的两个变种1 。
1.0
1.1
1.2
版本
版本
2
3
此演变图显示了
2.0
2.1
变种
软件的修改情况
15.3.1 基线
系统工程 需求分析 软件设计 程序编写
软件工程课本讲解第15章软件工程管理技术

(2) 求快求全:指对使用计算机持积极态度的用 户,他们中一部分人急切希望马上就能用上计算机。 这就需要使他们认识到开发一个软件项目不是一朝一 夕就能完成的,软件工程不是靠人海战术就能加快的 工程;同时还要他们认识到计算机并不是万能的,有 些杂乱无章的、随机的和没有规律的事物计算机是无 法处理的。另外,即使计算机能够处理的事情,系统 也不能一下子包罗万象,贪大求全。
软件工程管理目前还没有引起人们的足够重视。其原因: 一方面是人的传统观念,工程管理不为人们所重视;另一方 面软件工程是一个新兴的科学领域,软件工程管理的问题也 是刚刚提出的。
同时,由于软件产品的特殊性,使软件工程管理 涉及到很多学科,例如,系统工程学、标准化、管理 学、逻辑学及数学等。因此,对软件工程管理人们还 缺乏经验和技术。在实际工作中,不管是否正式提出 管理问题,人们都在自觉或不自觉地进行着管理,只 不过是管理的好坏程度不同而已。
(3) 功能变化:指在软件开发过程中,用户可能 会不断提出新的要求和修改以前提出的要求。从软件 工程的角度,不希望有这种变化。但实际上,不允许 用户提出变动的要求是不可能的。因为一方面每个人 对新事物有一个认识过程,不可能一下子提出全面的、 正确的要求;另一方面还要考虑到与用户的关系。对 来自用户的这种变化要正确对待,要向用户解释软件 工程的规律,并在可能的条件下,部分或有条件地满 足用户的合理要求。
图15.1 人员参加程度曲线图
(2) 硬件资源:指软件项目开发所需的硬件支持 和测试设备。
(3) 软件资源:指软件项目开发所需的支持软件 和应用软件,如各种开发和测试的软件。
(4) 工具包:指操作系统和数据库软件等。 3. 进度安排 进度安排的好坏往往会影响整个项目的按期完成, 因此这一环节是十分重要的。制定软件进度与其他工 程没有很大的区别,其主要的方法有: (1) 工程网络图。 (2) Gantt图。 (3) 任务资源表。
软件工程-(带附加条款)

软件工程-(带附加条款)软件工程是一种系统化的、规范的、可量化的方法,用于开发、运行和维护软件。
它涉及到软件设计、实现、测试、评估、部署和维护等方面,旨在提高软件质量、降低开发成本、缩短开发周期、提高开发效率、确保软件安全可靠。
本文将从软件工程的定义、发展历程、基本原则、方法体系、实践应用等方面进行详细阐述。
一、软件工程的定义软件工程是一种将系统化、规范化和可量化的方法应用于软件开发、运行和维护的过程。
它强调软件开发的工程性质,将软件开发视为一个工程过程,遵循工程化的原则和方法,以确保软件产品的质量、可靠性和可维护性。
二、软件工程的发展历程1.早期阶段(1940s-1970s)在计算机诞生之初,软件开发主要依赖于程序设计。
随着计算机技术的发展,软件规模不断扩大,软件开发逐渐成为一个复杂的过程。
在这个阶段,软件开发方法和技术逐渐形成,如结构化分析、结构化设计等。
2.软件工程阶段(1970s-1990s)20世纪70年代,软件危机的爆发促使人们开始关注软件质量、开发效率和项目管理。
软件工程的概念应运而生,标志着软件开发进入了一个新的阶段。
在这个阶段,软件工程方法和技术得到了广泛的研究和应用,如面向对象技术、软件复用、软件过程改进等。
3.现代软件工程阶段(1990s-至今)随着互联网、移动计算、云计算等技术的发展,软件工程面临新的挑战和机遇。
现代软件工程强调敏捷开发、DevOps、微服务架构等方法和技术,以满足快速变化的市场需求和用户期望。
三、软件工程的基本原则1.分而治之将复杂问题分解为若干个简单问题,逐一解决,将各个部分整合在一起。
这种方法有利于降低开发难度、提高开发效率、确保软件质量。
2.抽象忽略问题的细节,关注问题的本质,将具体问题抽象为一般性问题。
抽象有助于提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。
3.模块化将软件划分为若干个独立、可替换的模块,每个模块负责实现一个特定的功能。
模块化有助于提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。
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例:下图是ATM系统的部分类视图,对该系统进行类的
耦合的计算。
类
耦合类
CBO
ATM
BankServer,BankAccount,Transaction
3
BanServer
ATM,BankAccount,Transaction
3
BankAccount
ATM,BankServer,Transaction
支持类的数量 每个关键类的平均支持类数量
子系统的数量
15.4 面向类的度量
经过近年来的研究,人们已经根据面向对象
系统的特点提出了一系列面向对象度量,有 的得到了广泛的认可和应用。这些度量分别 从面向对象系统本身和系统中单个类的角度 进行度量.其中较有名的有C&K度量集和 Mood度量集。
15.1 OO度量的识别特征
任何产品的技术量度都取决于产品的特性。OO软件与 使用传统方法开发的软件的度量方法截然不同,Berard 定义了OO软件的5个特征:
15.1.1 局部化
局部化指信息被集中在一个程序内的方式。 传统方法中:数据与过程分离、功能分解,实现了功能局部 化。传统软件工程使用数据驱动功能,其度量着重放在模块 内部结构或复杂性(如模块规模、内聚性、环复杂度等)或 模块间相互连接的方式(如模块耦合)上。 在OO系统中,类是OO系统的基本单位,对象封装数据和过 程,所以局部化是基于对象的,因此,要把类(对象)作为 一个完整实体进行度量。而且,操作和类之间的关联不一定 是“一对一”的,所以,类合作的度量必须能适应“一对多” 或“多对多”的关联。
例:下图是ATM系统的部分类视图,对该系统进行类的
加权方法计算(假定方法的复杂度都为1)。
类名 Transaction TransferAccount Withdraw Inquiry
方法 2 3 1 1
WMC=7/4=1.75方法/类
继承树的深度(DIT):
DIT指从结点到根的最大长度,即对象所属类在继承树中
果CS的值比较高,说明一个类有很多功能,这就会减少类的可复用 性,并使实现和测试复杂化。
由子类覆盖的操作数量NOO
有的子类,为了自身需要,用自己的特定版本代替从父类继承的操
作,这称为覆盖。NOO的值越大,说明子类覆盖的操作越多。 较高的NOO可以提高类的复用性,并减少实现和测试的复杂性;但 是如果NOO过大,则违反了超类所蕴含的抽象,削弱了类的层次结 构,使得测试和修改的难度增大。
的深度,从继承的角度反映了类的复杂性。DIT越大,复 杂性也越大。 DIT度量被定义为“从结点到树根的最大长度”,类的继 承树深度可以直接从继承树中得到,树根的深度为零。 一般来说,DIT越大,它从父辈类中继承下来的属性和方 法就越多,类的复杂性就越大。随着DIT的增大,低层次 的类可能会继承很多方法,其行为的预测变得困难;但 是当DIT值很大时,又意味着很多方法被复用。 那些拥有众多方法的类更可能适合特定领域的应用,从 而限制了其重用。
15.4.2 LK度量套件
LK度量组是由Lorenz和Kidd提出的,他们把基于类的度量分 为4种类型:规模、继承、内部特性和外部特性。 类的规模CS
在类中被封装的操作(继承和私有实例的操作)的总量。 在类中被封装的属性(继承和私有实例的属性)的总量。 CK套件中的WMC实际上也是类的规模的度量。与WMC相类似,如
由子类增加的操作数量NOA
子类是通过加入私有操作或属性实现实例化。当NOA的
值增大时,则子类漂离超类所隐含的抽象。当类层次的 深度增大时,在低层的类的NOA的值将下降。
特例化指标SI
特例化指标为OO系统中的每一个子类提供了特例化等级
的粗略指示,可以通过增加或删除操作或覆盖实现。 SI=[NOO×level]/Mtotal,其中,level表示类在类层次中的 层数,Mtotal表示类方法的总数。 SI的值越大,类层次中包含了不遵从超类抽象的类的可能 性也就越高。
15.1.3 信息隐蔽
信息隐蔽是指隐藏了程序构建的操作细节,只将访问该构件 所必需的信息提供给那些访问该构件的其它构件。 OO方法和传统方法是一致的。 继承是指一个对象的属性和操作能够传递给其它对象的机制。 继承发生在类层次的所有层面上。 通常,传统软件不支持这种特性。继承是OO系统的一个重 要的关键特性,因此,很多OO系统的度量以此为重点,包 括子女的数量(类的直接子类的数量)、父辈数(直接上层 的数量)、类的嵌套层次(在一个继承层次中类的深度)等 等。
如果一个类作用于其他类,比如一个类的方法或实例被
另一个类的方法使用了,就称为耦合。 CBO指的是类之间合作的数量,是与一个类相耦合的他 类的个数。 CBO反映了类和其它类之间的耦合程度。类之间的耦合 不利于系统的模块化设计,类的耦合度越大,独立性越 小,越容易受系统中其它部分的影响,越不易于重用。 当CBO增大时,不仅降低了可重用性,而且使其修改和 修改后的测试变得复杂。所以,每个类的CBO值应当保 持合理。这与在传统软件中减少耦合的一般原则是一致 的。
15.4.1 CK度量套件
CK度量套件(度量集)是一组针对类的度量,主要 由Chidamber和Kemerer根据度量理论和有经验的 面向对象软件开发人员的建议提出,他们建议使用 6种基于设计的度量,度量面向对象系统中的单个 类,从不同方面给出了评价类的准则。
类的加权方法数(WMC):
类的加权方法数反映了类的复杂性.一般来说,类的方
例:下图是ATM系统的部分类视图,对该系统进行类的
响应的计算。
类 ATM Inquiry MessageForm
响应集合 ATM, cardInsert, inquiryReq, Inquiry, inquiry, doTransaction Inquiry, inquiry, doTransaction, MessageFrom, display, BankAccount, inquiry MessageForm, display
RCF 6 7 2
BankAccount
BankAccount, changePassword, inquiry
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方法中内聚性的缺乏(LCOM) :
类的内聚性表明了类中所有元素相互联系的程度,内聚性的高低表
明对类所进行的封装是否合理。设计合理的类中的元素之间的关系 应该比较紧密,因此内聚性要求较大。 一个类中的每个方法可能会访问一个或多个属性,LCOM是访问一个 或多个相同属性的方法的数量。如果没有方法访问相同的属性,则 LCOM=0。如果一个类中总共有10个方法,其中6个方法共用一个或 多个属性,则LCOM=6。 如果LCOM的值比较大,说明该类中的某些方法通过属性与其它方法 耦合,缺乏内聚的程度大,类中的元素关联程度较低,对类进行的 封装可能具有不合理之处,增加了设计的复杂性,通常把它分为两 个或多个独立的类。我们总是希望LCOM值比较低,这与传统软件中 的高内聚、低耦合是一致的。
15.2 分析、设计模型的度量
对设计的客观观察应该有量化的成分——从而导向 OO度量。在现实中,OO系统的技术度量不仅应用 于设计模型,也可应用于分析模型。 Whitmire描述了9个关于OO设计的可测度特征:
大小(size)
复杂性
耦合性 充足度
完备性
内聚性 原始性 易变性
15.1.4 继承
15.1.5 抽象
抽象是使设计者只关心程序构件的主要细节(数据和过程)、 而不考虑低层细节的一种机制。 抽象是一种相对概念,在OO和传统开发方法中都被采用, 处于抽象的较高层次时,可以忽略更多的细节,只提供一个 关于概念或项的更一般的视图;处于抽象的较低层次时,可 以引入更多的细节,即提供一个关于概念或项的更详细的视 图。 在OO系统中,类从许多不同的细节层次上并以许多不同方 式(如作为一个操作列表、一个状态序列、或是一系列协作) 来观察,因此,OO度量可以用一个类度量的项作为抽象的 表示,如每个应用类实例化的数量、每个应用类被参数化的 数量,以及类被参数化的数量与未被参数化的数量的比例等。
15.4.3 MOOD度量套件
MOOD度量套件是由Harrison、Counsell和Nithi提 出的,是OO设计特征的一组量化指标,它从整个 面向对象系统的角度对系统的面向对象特征进行评 估。 MOOD度量方法从封装、继承、耦合、多态性四个 方面提出了6个度量元。每一个度量的计算都是以 商的形式给出,分子是系统中特定机制的实际使用 次数,分母是同样的机制最大可能的使用次数。因 此,每一个度量的值都介于【0,1] 。
3
Transaction
ATM,BankServer,BankAccount,Log
4
Log
Transaction
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对类的响应(RFC) :
方法可能调用类外的方法,加入对他们的度量,是增加
了对类间潜在通信的度量。 类的响应集合从另一个方面度量类的复杂度,它是所有 可能被该类调用的方法的集合,执行它可以响应接收到 的类对象的消息。RFC定义为响应集中方法的数量。 当RFC增大时,测试序列增大,测试工作量也增加了, 类的总的设计复杂度也随之增大。
法数越多.类越复杂。由于类中不同方法的复杂程度不 一致,所以不能用单纯的方法数相加于一个有m个类的系统而言,其WMC是m个类的类加 权方法的平均值,即 m
WMC
WMC
j 1
j
m
其中WMCj为第j个类的加权方法。 方法数和其复杂度可以预测开发和维护该类所需的时间 和人力; .由于类继承了父类的所有方法,父类的方法数越多,对 类的潜在影响越大; .那些拥有众多方法的类更可能适合特定领域的应用,从 而限制了其重用。