Activity的生命周期
android测试题及答案

android测试题及答案1. Android系统中,Activity的生命周期包含哪些状态?- A. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()- B. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy(), onRestart()- C. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart(), onDestroy()- D. onCreate(), onRestart(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()答案:C2. 在Android开发中,如何实现Activity之间的数据传递?- A. 使用Intent对象- B. 使用SharedPreferences- C. 使用数据库- D. 使用文件存储答案:A3. Android中,Service和Activity有什么区别?- A. Service没有用户界面,而Activity有- B. Activity没有用户界面,而Service有- C. Service和Activity都没有用户界面- D. Service和Activity都有用户界面答案:A4. Android中,如何实现屏幕旋转时Activity数据的保存和恢复? - A. 重写onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法- B. 重写onPause()和onResume()方法- C. 重写onCreate()和onDestroy()方法- D. 重写onStart()和onStop()方法答案:A5. 在Android中,如何监听屏幕的亮灭状态?- A. 使用SensorManager监听光线传感器- B. 使用PowerManager监听电源状态- C. 使用BroadcastReceiver监听ACTION_SCREEN_OFF和ACTION_SCREEN_ON广播- D. 使用Handler定时检测电源状态答案:C6. Android中,如何实现应用的多语言支持?- A. 在res目录下创建不同语言的资源文件,并在代码中动态加载- B. 使用SharedPreferences存储用户选择的语言,并在代码中动态加载- C. 在代码中硬编码不同语言的字符串- D. 使用第三方库自动翻译应用内容答案:A7. 在Android开发中,如何实现应用的后台运行?- A. 使用Service- B. 使用BroadcastReceiver- C. 使用ContentProvider- D. 使用IntentService答案:A8. Android中,如何实现应用的权限请求?- A. 在AndroidManifest.xml中声明权限- B. 在代码中动态请求权限- C. 同时使用A和B- D. 无需请求权限答案:C9. Android中,如何实现应用的横竖屏切换?- A. 在AndroidManifest.xml中设置Activity的android:screenOrientation属性- B. 在代码中动态设置Activity的requestedOrientation属性 - C. 使用SensorManager监听屏幕旋转事件- D. 使用Handler定时检测屏幕旋转状态答案:A10. 在Android开发中,如何实现应用的内存优化?- A. 避免内存泄漏- B. 减少Bitmap的使用- C. 使用对象池- D. 以上都是答案:D结束语:以上是Android测试题及答案,希望对您的学习和工作有所帮助。
activity生命周期有几种状态

activity生命周期有几种状态
Activity生命周期有五种状态,分别是:
1.启动状态:当Activity启动后,会进入此状态,但此状态很短暂,会很快进入运行状态。
2.运行状态:Activity处于屏幕的最前端,它是可见的、有焦点的,并可以与用户进行交互,如单击、长按等事件。
此时,Activity 处于活动或运行状态。
3.暂停状态:在某些情况下,如Activity上覆盖了一个透明或非全屏的Activity,被覆盖的Activity仍然对用户可见,但无法获取焦点,此时它处于暂停状态。
暂停的Activity仍然是存活状态,保留着所有的状态和成员信息,并保持和窗口管理器的连接,但当系统内存不足时,它可能会被系统杀死。
4.停止状态:当Activity完全不可见时,如被另一个Activity 遮挡,它就处于停止状态。
此时,Activity仍然保留着当前的状态和成员信息,但由于对用户不可见,如果系统内存不足,这个Activity 很容易被系统杀死。
5.销毁状态:当Activity处于销毁状态时,意味着它将被清理出内存。
请注意,Activity生命周期指的是一个Activity从创建到销毁的全过程,包括上述的五种状态。
在Android开发中,理解和掌握Activity的生命周期对于内存管理和用户体验都至关重要。
activity的三种状态

activity的三种状态全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Activity是Android平台上的一个重要组件,它代表了用户与手机应用的交互界面。
在Android开发中,Activity的状态管理是十分重要的,了解和掌握Activity的三种状态对于开发人员来说是至关重要的。
Activity一共有三种状态:运行状态、暂停状态和停止状态。
下面将依次详细介绍这三种状态及其生命周期。
1. 运行状态当一个Activity被启动之后,它就进入了运行状态。
在这个状态下,Activity处于前台,即用户正在与之交互。
Activity的生命周期方法如下:onCreate()、onStart()、onResume()。
在onCreate()方法中进行初始化工作,onStart()方法表示Activity正在被启动,onResume()方法表示Activity已经可见并且用户正在与之交互。
在运行状态下,Activity可以响应用户的各种操作,比如点击按钮、输入文字等。
当Activity接收到其他的Intent或者用户手动关闭了它,那么它就会进入到下一个状态:暂停状态。
2. 暂停状态当一个Activity被另一个Activity遮挡而失去焦点时,它就会进入暂停状态。
在这个状态下,Activity并没有被销毁,只是失去了用户的焦点。
Activity的生命周期方法如下:onPause()。
在onPause()方法中,通常会保存一些临时数据或者释放一些资源。
在暂停状态下,Activity仍然处于活动状态,只是没有焦点而已。
当用户重新回到这个Activity时,它就会执行onResume()方法重新获得焦点,进入运行状态。
如果用户关闭了这个Activity,那么它就会进入到下一个状态:停止状态。
了解和掌握Activity的三种状态对于Android开发人员来说是非常重要的。
只有深入理解这些状态及其生命周期,才能编写出更加稳定和流畅的Android应用。
Activity详细讲解

Activity详细讲解Activity 是我们开发Android应⽤程序最重要的⼀个类。
这个类的内容⽐较多,我理解多少就写多少,希望你喜欢:)这篇⽂章会涉及到以下⼏个内容⼀ Activity的⽣命周期⼆ 让Activity变成⼀个窗⼝:Activity属性设定三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState四 调⽤与被调⽤:我们的通信使者 - Intent⼀ Activity的⽣命周期和其他⼿机平台的应⽤程序⼀样,Android的应⽤程序的⽣命周期是被统⼀掌控 的,也就是说我们写的应⽤程序命运掌握在别⼈(系统)的⼿⾥,我们不能改变它,只能学习并适应它。
简单地说⼀下为什么是这样:我们⼿机在运⾏⼀个应⽤程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占⽤太多资源,⾄少要保证电话功能吧,所以资源不⾜的时候也就有可能被⼲掉。
⾔归正传,Activity的基本⽣命周期如下代码所⽰:Java代码1. publicclass MyActivity extends Activity{2. protectedvoid onCreate(BundlesavedInstanceState);3.4. protectedvoid onStart();5.6. protectedvoid onResume();7.8. protectedvoid onPause();9.10. protectedvoid onStop();11.12. protectedvoid onDestroy();13. }public class MyActivity extends Activity {protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);protected void onStart();protected void onResume();protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();}你⾃⼰写的Activity会按需要 重载这些⽅法,onCreate是免不了的,在⼀个Activity正常启动的过程中,他们被调⽤的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被⼲掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是⼀个完整的⽣命周期,但是有⼈问了 ,程序正运⾏着呢来电话了,这个程序咋办?中⽌了呗,如果中⽌的时候新出的⼀个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应⽤程序的是⼀个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。
android中级知识点

android中级知识点一、Activity的生命周期:1. onCreate():Activity被创建时调用,可以进行一些初始化操作。
2. onStart():Activity可见时调用。
3. onResume():Activity可见且可以与用户进行交互时调用。
4. onPause():Activity即将失去焦点但仍可见时调用,常用于保存数据或停止一些耗时操作。
5. onStop():Activity不再可见时调用,常用于释放一些资源。
6. onRestart():Activity重新启动时调用。
7. onDestroy():Activity被销毁时调用,常用于释放一些资源和取消注册。
二、Fragment的使用:1. Fragment是Activity内部的页面组件,可以包含在一个Activity中,并拥有自己的生命周期。
2. Fragment管理自己的视图和用户交互,可以在Activity运行过程中进行动态的添加、移除、替换等操作。
3. Fragment可以通过FragmentManager来进行管理,FragmentManager负责管理Fragment的添加、移除、替换等操作。
4. 在布局文件中使用<fragment>标签可以直接在布局中添加Fragment。
三、UI布局1. XML布局文件:Android使用XML文件定义UI布局,可以使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器来进行页面布局。
2. View控件:Android提供了各种各样的View控件,如TextView、Button、ImageView等,通过在布局文件中添加这些控件来构建UI界面。
3. 布局管理器:Android提供了各种布局管理器来帮助控制View的位置和大小,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。
android高级工程师面试题

android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。
下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。
1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。
- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。
- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。
- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。
- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。
- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。
- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。
- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。
3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。
Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。
- runOnUiThread():在主线程中更新UI。
- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。
android lifecycle实现原理

android lifecycle实现原理Android生命周期是指Android应用程序在启动、运行、暂停、停止、销毁等不同的状态下所经历的一系列过程。
充分理解Android 生命周期对于开发高质量、稳定的Android应用程序至关重要。
了解Android生命周期实现的原理,有助于我们更好地掌握Android开发。
1. Activity 生命周期Activity是Android中最基本的组件之一,它是用户交互的主要场所。
Activity生命周期是Android应用程序的核心,它包括启动、暂停、停止、恢复、重新创建和销毁等不同的状态。
具体来说,Activity生命周期分为以下几个步骤:a. onCreate():Activity第一次创建时调用,用来初始化Activity中的各种组件,如布局、数据等。
b. onStart():Activity即将可见时调用,但还没有获取用户的焦点,因此不会接收用户输入。
c. onResume():Activity已经获取了用户焦点,处于onResume 状态,此时用户可以立即输入并与Activity进行交互。
d. onPause():Activity因某种原因而失去了焦点,但是仍然可见。
通常在此处进行一些数据的保存和清理工作。
e. onStop():Activity完全被另一个Activity所覆盖或当用户按下Home键时,Activity会进入此状态,不再可见。
f. onRestart():Activity重新进入可见状态,通常发生在用户按下Back键后重新返回到该Activity时。
g. onDestroy():当Activity被销毁时,该方法被调用。
在此处进行一些善后工作,例如释放资源和取消注册广播等。
2. Service 生命周期Service是一种后台运行的组件,与Activity不同的是,它没有用户界面,只有后台任务。
Service生命周期可以分为以下步骤:a. onCreate():当Service第一次创建时,该方法会被调用。
Activity的生命周期及回调方法

Android上机实验报告课程名称:Android 应用开发技术教师姓名:江有福日期:09.23 学号:150607131 学生姓名:班级:Z15计算机院系:数理与信息学院图1 第一个Activity的运行结果图2 第二个Activity的运行结果2.5、范例2:实现应用对话框主题的关于Activity在Eclipse中创建Android项目,实现应用对话框主题的关于Activity。
范例1:实现根据身高计算标准体重在Eclipse中创建Android项目,实现根据输入的性别和身高计算标准体重。
图1 输入性别和身高界面图2 显示计算结果界面范例2:带选择头像的用户注册在Eclipse中创建Android项目,实现带选择头像的用户注册页面,打开新的Activity选择头像,并将选择的头像返回到原Activity中。
9.创建Fragment要创建一个Fragment,必须创建一个Fragment的子类,或者继承自另一个已经存在的Fragment的子类。
例如,要创建一个名称为NewsFragment,并重写onCreateView()方法,可以使用下面的代码。
public class NewsFragment extends Fragment {@Overridepublic View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {// 从布局文件news.xml 加载一个布局文件View v = inflater.inflate(yout.news, container, true);return v;}}Fragment比较强大的功能之一就是可以合并两个Activity,从而让这两个Activity在一个屏幕上显示,例如下图所示(参照Android官方文档),左边的两个图分别代表两个Activity,右边的这个图表示包括两个Fragment的Activity,其中第一个Fragment的内容是Activity A,第二个Fragment的内容是Activity B。
Activity的生命周期

执行状态---->暂停状态:
当一个activity实例处于暂停状态的时候,这时候会触发onPause()状态
暂停状态---->执行状态:
这时候会触发onResume()
执行状态---->停止状态:
当一个新的activity打开之后会覆盖掉原来的activity,这时原来的activity处于停止状体,这是会调用onPause()和onStop()方法
声明:这两个方法只会在activity对象被系统自动回收的情况下才会调用,但是如果是按BACK键将一个Activity对象销毁系统是不会调用
这两个方法的。
方法之前】。他会将以名称-值对方式记录了activity动作状态的Bundle对象传递给onSaveInstanceState()方法。当activity再次启动
时,这个Bundle会传递给onCreate()方法和随着onSart()方法调用的onRestoreInstanceState(),所以他们两个都可以恢复捕获的状态。
对于onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法知识的补充:
当系统而不是用户自己出于回收内存的考虑,关闭了一个activity之后。用户会期望当他再次回到那个activity的时候,它仍保持着
上次离开时的样子。为了获取activity被杀死前的状态,那么应该在android系统回收activity被回收之前调用该方法【最好是在onPause
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
android面试题及答案

android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。
onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。
onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。
onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。
onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。
onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。
2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。
按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。
二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。
- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。
常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。
简述Activity生命周期

简述Activity⽣命周期copy from :基于Android 6.0的源码剖析,分析android Activity启动流程中ActivityManagerService所扮演的⾓⾊⼀、概述上⼀篇⽂章,介绍了startActivity是如何⼀步步创建的,再来看看⽣命周期的控制。
先来⼀张官⽅的Activity状态转换图:Activity的⽣命周期中只有在以下3种状态之⼀,才能较长时间内保持状态不变。
Resumed(运⾏状态):Activity处于前台,且⽤户可以与其交互。
Paused(暂停状态): Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖全屏的其他Activity部分遮挡。
暂停的Activity不会接收⽤户输⼊,也⽆法执⾏任何代码。
Stopped(停⽌状态):Activity被完全隐藏,且对⽤户不可见;被视为后台Activity。
停⽌的Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它⽆法执⾏任何代码。
除此之外,其他状态都是过渡状态(或称为暂时状态),⽐如onCreate(),onStart()后很快就会调⽤onResume()⽅法。
⼆. ⽣命周期2.1 进程间通信对于App来说,其Activity的⽣命周期执⾏是与系统进程中的ActivityManagerService有⼀定关系的,接下来从进程和线程的⾓度来分析Activity的⽣命周期,这⾥涉及到系统进程和应⽤进程:system_server进程是系统进程,Java framework框架的核⼼载体,⾥⾯运⾏了⼤量的系统服务,⽐如这⾥提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运⾏在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接⼝,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。
Android之FrameWork的面试题

Android之FrameWork的⾯试题1 Activity的⽣命周期和启动模式1.1 Activity的⽣命周期全⾯分析⽤户正常使⽤情况下的⽣命周期 & 由于Activity被系统回收或者设备配置改变导致Activity被销毁重建情况下的⽣命周期。
1.1.1 典型情况下的⽣命周期分析Activity的⽣命周期和启动模式1. Activity第⼀次启动:onCreate->onStart->onResume。
2. Activity切换到后台(⽤户打开新的Activity或者切换到桌⾯),onPause->onStop(如果新Activity采⽤了透明主题,则当前Activity不会回调onstop)。
3. Activity从后台到前台,重新可见,onRestart->onStart->onResume。
4. ⽤户退出Activity,onPause->onStop->onDestroy。
5. onStart开始到onStop之前,Activity可见。
onResume到onPause之前,Activity可以接受⽤户交互。
6. 在新Activity启动之前,栈顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动。
所以不能在onPause执⾏耗时操作。
7. onstop中也不可以太耗时,资源回收和释放可以放在onDestroy中。
1.1.2 异常情况下的⽣命周期分析1 系统配置变化导致Activity销毁重建例如Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发⽣了改变,Activity就会被销毁并重新创建。
在异常情况下系统会在onStop之前调⽤onSaveInstanceState来保存状态。
Activity重新创建后,会在onStart之后调⽤onRestoreInstanceState来恢复之前保存的数据。
保存数据的流程: Activity被意外终⽌,调⽤onSaveIntanceState保存数据-> Activity委托Window,Window委托它上⾯的顶级容器⼀个ViewGroup(可能是DecorView)。
Activity使用详解

Activity使⽤详解极⼒推荐⽂章:欢迎收藏本篇⽂章主要介绍Android开发中的部分知识点,通过阅读本篇⽂章,您将收获以下内容:1. Activity ⽣命周期简介2. Activity 必须在AndroidMainfest.xml 中注册3. 启动Activity 的⽅法4. 启动带返回值的Activity5. Activity结束⽅法6. Activity状态保存,恢复的⽅法7. ⾯试中经常问到的例⼦Activity是Android最基本的四⼤组件之⼀(Activity活动,Service服务,ContentProvider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播),Activity主要负责与⽤户进⾏交互,是每位Android开发必须掌握的知识点。
1. Activity ⽣命周期简介⾸先我们需要了解⼀下Activity的继承关系。
Activity 继承关系Activity继承关系如下:ng.Object↳ android.content.Context↳ android.content.ContextWrapper↳ android.view.ContextThemeWrapper↳ android.app.Activity理解完Activity的继承关系后,我们开始了解Activity的声明周期,Activity的⽣命周期直接影响到与⽤户的交互,此声明周期很重要。
Activity ⽣命周期Activity⽣命周期图如下:Activity ⽣命周期图在代码中Activity⽣命周期回调⽅法Activity⽣命周期回调⽅法如下:// Activity 创建⽅法@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.i(TAG, "----onCreate----");setContentView(yout.activity_methods);}// Activity 在最新任务列表中打开时候会⾛此⽅法@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "----onRestart----");}// Activity 在onCreate 或者 onRestart之后执⾏@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "----onStart----");}// 正在与⽤户交互的界⾯@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "----onResume----");}// 被其他与⽤户交互的Activity 部分覆盖@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "----onPause----");}// 被其它与⽤户交互的Activity 全部覆盖@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "----onStop----");}// Activity 销毁时候调⽤此⽅法@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "----onDestroy----");}Activity 4 种Activity常见的四种⽣命周期状态如下:1. Active 运⾏状态2. Pause 暂停状态3. Stop 停⽌状态4. Killed 消亡状态2. Activity 必须在 AndroidMainfest.xml 中注册Activity是四⼤组件之⼀,Android规定四⼤组件必须在AndroidMainfest.xml中注册,Activity如果不注册,则会引起App Crash报错。
Android学习总结(一)——Activity的基本概念与Activity的生命周期

Android学习总结(⼀)——Activity的基本概念与Activity的⽣命周期⼀、Activity的基本概念 Activity是Android的四⼤组件之⼀,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互,⽐如打电话,照相,发送邮件,或者显⽰⼀个地图!Activity⽤于显⽰⽤户界⾯,⽤户通过Activity交互完成相关操作,⼀个App允许有多个Activity。
⼆、Activity的⽣命周期 Activity⽣命周期是每⼀个Android开发者都必须掌握的,当我们深⼊理解活动的⽣命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,让我们的程序拥有更好的⽤户体验2.1、Activity的⽣命周期图2.2、Activity的四种状态 每个Activity在其⽣命周期中最多可能会有四种状态。
1.运⾏状态 当⼀个Activity位于返回栈(关于返回栈的概念下⾯再介绍)的栈顶时,这时Activity就处于运⾏状态,系统会将处于栈顶的Activity显⽰给⽤户。
2.暂停状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,但仍然可见,这时Activity就进⼊了暂停状态。
初学者可能会有这样的疑问,既然Activity都已经不在栈顶了,怎么会还可见呢,这是因为并不是每⼀个Activity都会占满整个屏幕的,⽐如对话框形式的Activity只会占⽤屏幕中间的部分区域。
3.停⽌状态 当⼀个Activity不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进⼊了停⽌状态。
4.销毁状态 当⼀个Activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
2.3、Android返回栈 Android是使⽤任务(Task)来管理Activity的,⼀个任务就是⼀组存放在栈⾥的Activity集合,这个栈被称作返回栈,栈(堆栈)是⼀种先进后出的数据结构,这⾥顺便提⼀下另⼀种常见的数据结构:队列,队列是⼀种先进先出的数据结构。
每当启动⼀个新的Activity时,它会被放⼊返回栈中,并处于栈顶的位置。
android笔试题

android笔试题:Activity的生命周期1.请描述下Activity的生命周期。
必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA 表示(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() -->onStart(),onResume() …(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe (3)调用finish(),Activity调用顺序如下AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下AAA(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下AAA --> onFreeze() --> onPause()(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下AAA --> onFreeze() --> onPause()2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?onSaveInstanceState()当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。
JAVA代码:public void onSaveInstanceState(Bundle outState){super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id" 1234567890);}B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
Activity的生命周期及各生命周期方法的作用

Activity的⽣命周期及各⽣命周期⽅法的作⽤⼀、Activity的⽣命周期中各个⽅法的作⽤ onCreate(): 做Activity上所需要数据的初始化⼯作。
onStart(): 显⽰Activity界⾯,此时⽤户对界⾯可见但不可交互。
onResume(): 此时⽤户可与应⽤进⾏交互,做你想做的事。
onPause(): 此时⽤户可见但不可交互的,或者说此时界⾯没有焦点,例如弹出⼀个对话框。
onstop(): 此时界⾯变得不可见,被下⼀个activity覆盖或者最⼩化了。
onDestroy(): 这是activity被⼲掉前最后⼀个被调⽤⽅法了。
⼆、调⽤⽣命周期⽅法的过程1.启动Activity时:onCreate()-->onStart()-->onResume() -->与⽤户交互2.onPause()-->onResume() onPause():此时可见不可交互,⼀般是跳出对话框之类的。
此时要在这⾥保存你的⼀些数据---短暂性的数据, 因为这个时候程序的优先级降低,有可能被系统收回。
返回的时候调⽤ onResume(),在 onResume()读取所 保存的数据。
注意:这个⽅法⾥做的事情时间要短,因为下⼀个activity():不会等到这个⽅法完成才启动3.onPause()-->onStop()-->onStart()-->onResume() 不可见到可见并交互 ⼀般是在Activity最⼩化或者被其他Activity覆盖的时候---此时Activity不可见,重新调⽤Activity的过程(这⾥指 Activity没有被系统⼲掉的情况); 另:如果此时该被覆盖的Activity被系统⼲掉了的话,⼀般都是重新启动Activity了,周期也就从头再来。
4.onPause()-->onStop()-->onDestroy() 这是Activity被⼲掉的过程。
Android课件之Activity生命周期详解

Activity的生命周期概述
1
onCreate()
当Activity被创建时,系统会调用此方法。一般在此方法中进行初始化操作,如设置布局、 获取资源等。
2
onStart()和onResume()
当Activity可见时,系统会依次调用这两个方法。可以在这里做一些准备工作和交互操作。
3
onPause()和onStop()
这两个方法主要用于保存和恢复Activity的状态,如屏幕旋转、内存不足等情况下保存和恢复数据。
Activity的启动模式
Activity的启动模式决定了它的行为和与其他Activity的关系。
Standard模式详解
每次启动都创建新的实例。
SingleTop模式详解
如果Activity位于栈顶,不会创建新的实例,直 接使用旧的实例。
Android课件之Activity生 命周期详解
在这个课件中,我们将详细讲解Android中的Activity生命周期,从何定义 Activity到Activity的启动模式,以及如何最佳处理逻辑和优化性能。
Activity是什么
首先,让我们来了解Activity是什么。Activity是Android应用程序的基本组件, 它代表了应用程序的一个窗口,用户可以在其中进行交互。
根据不同的生命周期方法的调用时机,我们可以在这些方法中处理相关逻辑, 如初始化、更新UI、保存数据等。
Activity的生命周期对内存和性 能的影响
了解Activity的生命周期对于优化内存和性能非常重要,合理地管理和处理生 命周期可以减少资源占用和提高用户体验。
最佳实践和注意事项
在开发中,有一些最佳实践和注意事项可以帮助我们更好地使用和管理Activity的生命周期,提高开发效率和 应用性能。
简要叙述activity的概念
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Activity是Android应用程序的重要组成部分,它代表用户界面上的一项单一操作。
每个Activity都是一个独立的屏幕,通常包含用户交互的界面元素,例如按钮、文本框、图像等。
一个应用程序通常包含多个Activity,它们之间可以通过Intent进行相互调用和传递数据。
1. Activity的生命周期一个Activity从创建到销毁经历了一系列的生命周期,包括以下阶段:1) onCreate():当Activity首次创建时调用,用于进行一些初始化操作,例如加载布局、初始化变量等。
2) onStart():当Activity可见但还无法与用户进行交互时调用,例如在onCreate()之后。
3) onResume():当Activity开始与用户进行交互时调用,此时Activity处于活动状态。
4) onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,例如在打开对话框或另一个Activity时。
5) onStop():当Activity不再可见时调用,通常发生在其他Activity启动时。
6) onDestroy():当Activity即将被销毁时调用,用于释放资源、保存状态等操作。
2. Activity之间的通信在Android应用程序中,不同的Activity之间需要进行数据和状态的传递。
这可以通过Intent来实现,通过putExtra()方法将数据绑定到Intent上,然后通过startActivity()方法启动另一个Activity并传递数据。
另外,还可以通过startActivityForResult()方法启动另一个Activity,并在其返回结果时获取数据。
3. Activity的启动模式Android提供了多种Activity的启动模式,包括standard、singleTop、singleTask和singleInstance。
每种启动模式都有不同的特点和适用场景,开发者可以根据实际情况选择合适的启动模式。
android framework面试题
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android framework面试题作为一名Android开发者,熟悉Android Framework是非常重要的。
在面试过程中,经常会遇到与Android Framework相关的问题。
本文将介绍一些常见的Android Framework面试题,帮助读者更好地准备面试。
一、Activity的生命周期Activity是Android应用程序的重要组成部分,了解Activity的生命周期是非常基础的知识。
以下是Activity的生命周期方法:1. onCreate():在Activity创建时调用,用于初始化工作。
2. onStart():在Activity可见但未获得焦点时调用。
3. onResume():在Activity获得焦点并可与用户交互时调用。
4. onPause():在Activity失去焦点但仍可部分可见时调用。
5. onStop():在Activity完全不可见时调用。
6. onDestroy():在Activity被销毁前调用。
了解这些生命周期方法的调用时机和具体作用,可展示出你对Android Framework的熟悉程度。
二、Android四大组件Android Framework中有四个重要的组件,分别是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
1. Activity:负责应用程序的用户界面展示和用户交互。
2. Service:在后台处理长时间运行的任务,没有用户界面。
3. BroadcastReceiver:接收系统广播消息,对系统事件进行响应,如网络状态变化、电量低等。
4. ContentProvider:用于应用程序之间共享数据,实现数据的CRUD操作,也可通过ContentResolver访问。
了解这些组件及其作用,可以展示你对Android架构的全面了解。
三、Android布局文件与ViewStubAndroid布局文件用于定义界面的布局结构,常见的布局文件有LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等。
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Activity生命周期 Activity生命周期
Activity是Android中一个非常重要的一个组件。那么 是 中一个非常重要的一个组件。 中一个非常重要的一个组件 Activity这个类在 这个类在Android中究竟扮演什么角色,该类中究竟定义 中究竟扮演什么角色, 这个类在 中究竟扮演什么角色 了什么方法,这些方法都有什么功用呢? 了什么方法,这些方法都有什么功用呢? 另外,一个 类似于一个窗口, 另外,一个Activity类似于一个窗口,当有另一个窗口启动 类似于一个窗口 时候,会把原来的Activity覆盖掉,那么原来的 覆盖掉, 时候,会把原来的 覆盖掉 那么原来的Activity处于什么 处于什么 状态呢?在本章我们就会一起探讨Activity的作用以及 的作用以及Activity的 状态呢?在本章我们就会一起探讨 的作用以及 的 方法以及Activity的生命周期。 的生命周期。 方法以及 的生命周期
案例演示
本章目标
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什么是Activity 什么是Activity Activity的生命周期 Activity的生命周期 事件处理方式 Android键盘事件和触摸事件 Android键盘事件和触摸事件
预习检查
提问
• 表示Activity生命周期的方法有哪几个 表示Activity生命周期的方法有哪几个
事件编码处理方式
• 四种编码方式
public class MainActivity extends Activity implements btn1.setOnClickListener(btnList1); <Button android:text="Button01" android:id="@+id/Button01" OnClickListener { Button btn1=(Button)findViewById(R.id.Button03); private OnClickListener btnList1=new android:layout_width="wrap_content" OnClickListener() { @Override //进行事件处理 @Override 进行事件处理 android:layout_height="wrap_content" public void onCreate(Bundle btn1.setOnClickListener(new savedInstanceState) public void onClick(View v) { OnClickListener() { { android:onClick=”btn1Click”></Button> //dosomething ….. ..... @Override Button btn1Click(View { } public void onClick(View v)view){ public void btn1=(Button)findViewById(R.id.Button01); ( ) //进行事件处理 //do something }; …… 进行事件处理 btn1.setOnClickListener(this); } } } }); @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case R.id.Button01: //dosomething break; ......
• onStart()
Activity生命周期 Activity生命周期
• onResume
Activity开始与用户进行交互时调用(无论 Activity开始与用户进行交互时调用(无论 是启动一个新的Activity还是重启原来的 是启动一个新的Activity还是重启原来的 Activity该方法总是会被调用) Activity该方法总是会被调用)
• 生命周期七个方法阐释: • onCreate()
创建Activity时候调用。同时还以Bundle形 创建Activity时候调用。同时还以Bundle形 式提供存储以前任何状态的访问
• onRestart()
重新启动Activity调用,该Activity在堆栈中, 重新启动Activity调用,该Activity在堆栈中, 而不是创建一个新的Activity 而不是创建一个新的Activity
深,尤其是数据量很大
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" > android:screenOrientation="landscape"代表只允许屏幕横屏, 代表只允许屏幕横屏, 代表只允许屏幕横屏 android:configChanges表示可以捕捉用户手机状态的变化, 表示可以捕捉用户手机状态的变化, 表示可以捕捉用户手机状态的变化 orientation表示设备旋转,横向显示和竖向显示模式切换, 表示设备旋转, 表示设备旋转 横向显示和竖向显示模式切换, keyboardHidden用户打开手机硬件键盘,如果想捕捉多个状态变化使 用户打开手机硬件键盘, 用户打开手机硬件键盘 分隔。 用”|”分隔。 分隔
Activity生命周期 Activity生命周期
• 当点击跳转按钮 • 日志如下:
Activity生命周期 Activity生命周期
• 当点击返回按钮 • 日志如下:
Activity生命周期 Activity生命周期
• 点击模拟器的返回键 • 日志如下:
Activity生命周期 Activity生命周期
什么是Activity 什么是Activity
Activity是构建 是构建Android应用程序最基本的一种组件。在应 应用程序最基本的一种组件。 是构建 应用程序最基本的一种组件 用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。每一个 通常就是一个单独的屏幕。 用中,一个 通常就是一个单独的屏幕 每一个activity都 都 被实现为一个独立的类,并且继承于Activity这个基类,其主要 这个基类, 被实现为一个独立的类,并且继承于 这个基类 的功用是与用户进行交互。 的功用是与用户进行交互。
Activity的生命周期 Activity的生命周期
提问
• • • •
Intent概念及其作用 Intent概念及其作用 Intent组成部分 Intent组成部分 窗体之间的跳转 显式Intent和隐式Intent 显式Intent和隐式Intent
本章案例
– Activity的生命周期 Activity的生命周期
• onPause
Activity被暂停。该方法是用来保存活动状 Activity被暂停。该方法是用来保存活动状 态的地方,以便Activity被重新启动时具有 态的地方,以便Activity被重新启动时具有 与其退出相同的状态。
Log类日志类 Log类日志类
• android.util.Log类,该类在Android中进行日志处 android.util.Log类,该类在Android中进行日志处 • • • •
深度剖析Activity 深度剖析Activity
• 大部分Android手机都支持重力感应,这样 大部分Android手机都支持重力感应,这样
对于手机的屏幕会随着用户的横竖不同的 当手机屏幕翻转的 时候, 时候,当前的 方式进行自动的横屏和竖屏处理。在模拟 Activity是销毁,而 是销毁, 是销毁 按下Ctr+F11 按下 后又重新创建出来 器上我们也可以通过PC 器上我们也可以通过PC的键盘操作实现。 PC的键盘操作实现。 比如,当应用程序启动时候,默认是竖屏 的.
Activity生命周期 Activity生命周期
Android系统主要用于手持设备上,由于手机的内存有限。 系统主要用于手持设备上,由于手机的内存有限。 系统主要用于手持设备上 所以必须在适当的时候结束一个Activity,将该 所以必须在适当的时候结束一个 ,将该Activity占用的内 占用的内 存释放,让给系统其他内容。 存释放,让给系统其他内容。 鉴于此的需求, 系统中的所有的Activity采取的是 鉴于此的需求,Android系统中的所有的 系统中的所有的 采取的是 Activity堆栈的管理方式。当一个新的 堆栈的管理方式。 启动时, 堆栈的管理方式 当一个新的Activity启动时,它位于堆 启动时 栈的顶部,成为运行的Activity;而前一个Activity保留在堆栈的 栈的顶部,成为运行的Activity;而前一个Activity保留在堆栈的 底部,不能在前台显示,只有当新的Activity销毁的设备上,由 销毁的设备上, 底部,不能在前台显示,只有当新的 销毁的设备上 于手机的内存有限。所以必须在适当的时候结束一个时候, 于手机的内存有限。所以必须在适当的时候结束一个时候,上一 个Activity才会重新在前台显示 才会重新在前台显示
Activity生命周期 Activity生命周期
• 在MainActivity和SecondActivity中加入表示 MainActivity和SecondActivity中加入表示
生命周期的七个方法,并在方法中进行日 志输出 • 当MainActivity第一次被加载的时候,日志 MainActivity第一次被加载的时候,日志 输出入下:
Activity生命周期 Activity生命周期
Activity生命周期 Activity生命周期