2019年教程maya学习总结
教程maya学习总结
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教程maya学习总结教程maya学习总结Unit设置,Grid的显示单位;选择操作总结:点选、框选、套索、刷选,outline、层级超图等视窗中的选择技巧和元素组织技巧,选择设置(如选择后直接变换);maya的对齐与捕捉工具总结;maya命令调用方式的对比;maya场景管理经验与技巧总结;maya中命令调用方式比较maya中的命令非常多,平时制作时又较多的时间花在了命令的查找和调用上,maya中有多种命令的调用方式,如果能最快速度调用常用的命令,便可以在制作中节省大量的时间。
下面是maya中命令常用的调用方式,及其优劣比较。
Menu,使用菜单栏的分类菜单调用命令。
maya不同模块下有不同的菜单,每个命令都按照其功能类别分布在不同的菜单下面,通过菜单可以很好地了解maya命令的组织结构。
maya的任何级别的menu都可以直接切下来悬浮于视窗中,这样集中调用某类命令时方便,很适合初学者系统学习maya 命令时使用。
标记菜单,maya界面的最大特色,相当于3dsmax中右击时的四元菜单,让适合的命令及时出现在鼠标右击的位置,同max一样,当单独按下右键和按下Ctrl或者shift时按下右键所弹出的标记菜单是不同的,更强大的同时按下一些特点的键和鼠标左键,如W等,可以填出相应的标记菜单,最典型的是按下space时,出现最全的菜单,非常方便命令的调用。
使用时最关键的是熟练,如做到切换点面级别和视图时做到不看文字而瞬间完成。
ToolsShelf&T oolBox,工具架不但按功能放置了相应的常用工具按钮,还可以方便地新建自己的工具架,可以随意增加按钮或者变换按钮的位置(中键操作)。
我的建议是把每个工具架按照自己的习惯重新增减并整理,在相关流程时可以集中调用。
当然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。
Hotkey,熟练使用快捷键恐怕是调用命令最快速的方式来。
缺点是要记住这些快捷键。
要学会熟练地设置快捷键,并把自己常用的命令按照科学、好记、适合自己习惯三原则设置快捷键。
[精选]maya实训心得体会
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[精选]maya实训心得体会
[精选]maya实训心得体会
1. 具有良好的耐心:学习Maya需要具备良好的耐心,在学习过程中不断重复操作,只有坚持不懈的练习才能达到理想的效果。
2. 熟悉操作界面:Maya拥有一个复杂的操作界面,在学习前应该先掌握它的各种功能按钮,以便在使用的时候能够快速操作。
3. 注重理论知识:学习Maya要注重理论知识,尤其是把握三维坐标系、视图操作、物理原理、动画技术等基础知识,能够更有效的完成制作任务。
4. 能够自主思考:制作Maya作品不仅要掌握Maya软件的操作,还要懂得如何自主思考,根据自己的制作目的,选择合适的技术操作手段。
5. 多多实践:Maya是一款复杂的三维软件,学习起来有一定难度,要想掌握它,就要多多实践,多练习,多交流,不断积累经验,才能真正掌握Maya。
maya学习心得(精选3篇)
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maya学习心得(精选3篇)maya学习心得一:maya 学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya 的心得体会,希望对大家有所帮助。
1)先概述一下maya吧.maya应该来说,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层----dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转subdiv做动画.如果是电影,会用nurbs做最终的摸.中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫”我乱讲的”斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,simplymaya的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
maya建模心得
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maya建模心得近年来,Maya成为了许多3D建模师和动画师的首选软件。
对于初学者来说,掌握Maya的建模技巧并不容易。
在我的学习和实践中,我总结了一些Maya建模的心得体会,希望能够对其他人的学习和创作有所帮助。
一、了解Maya的基本操作要想熟练使用Maya进行建模,首先需要了解Maya的基本操作。
Maya的界面相对复杂,包含了众多工具和窗口,但只有通过熟悉和掌握这些工具和窗口的使用方法,才能高效地进行建模。
例如,学习如何在视图窗口中移动、缩放和旋转模型,以及如何使用各种编辑工具来调整模型的形状。
二、掌握多边形建模技巧在Maya中,多边形建模是最常用的建模方法之一。
通过使用多边形工具,我们可以创建、编辑和组合多边形面片,从而构建出所需的模型。
在进行多边形建模时,需要注意以下几点技巧:1. 使用基本几何体起始模型:Maya提供了许多基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
在开始建模之前,可以使用这些基本几何体作为起始模型,然后进行进一步的编辑和调整。
2. 学习使用顶点、边和面:在编辑多边形模型时,需要掌握如何使用顶点、边和面进行选择和操作。
通过选中和移动顶点、边和面,可以改变模型的形状和细节。
3. 组合和合并面片:Maya提供了多种操作,可用于组合和合并面片。
合理地利用这些操作,可以快速地构建复杂的模型形状。
三、使用NURBS和曲面建模技巧除了多边形建模,Maya还支持NURBS和曲面建模。
这些建模技巧在某些情况下可以提供更加精细和平滑的模型效果。
以下是几个在NURBS和曲面建模中的技巧:1. 创建和编辑曲线:在NURBS和曲面建模中,曲线是一个重要的构建要素。
学习如何创建和编辑曲线,并将其用作构建模型的基础。
2. 使用NURBS曲面工具:Maya提供了多种NURBS曲面工具,如旋转、扫描和放样等。
通过了解和掌握这些工具的使用方法,可以更加高效地进行NURBS模型的创建和编辑。
四、学习使用Maya插件和脚本Maya的强大之处在于其插件和脚本系统。
maya实训心得体会
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maya实训心得体会在这次的Maya实训中,我学到了很多关于三维建模与动画制作的知识。
通过实际操作和和同学们的交流,我不仅提高了自己的技术水平,还体会到了团队合作的重要性。
在这篇文章中,我将分享我的实训心得,以及对Maya软件的一些评价。
(开篇)首先,我想说Maya是一款非常强大且广泛应用的三维建模与动画制作软件。
在实训过程中,我们首先学习了Maya的基本操作和界面布局。
虽然刚开始接触Maya时觉得有些复杂,但随着时间的推移,我逐渐掌握了它的使用方法。
(第一部分:Maya实训心得)在实训的过程中,我实践了不同类型的项目,包括人物建模、场景布置以及动画制作等。
通过这些实际操作,我对Maya的各种工具和功能有了更深入的了解,进一步熟悉了它们的使用方法。
在人物建模方面,我学习了如何使用Maya的建模工具创建人物的基本形状,如头部、身体、四肢等。
我还学会了如何使用Maya的调整工具对人物模型进行微调和细节处理,使其更加真实、生动。
在场景布置方面,我掌握了Maya的摄像机设置和光照渲染等功能。
通过设置不同的摄像机角度和光照效果,我能够为场景增添不同的氛围和效果。
这对于创造一个真实的虚拟环境非常重要。
在动画制作方面,Maya提供了丰富的动画工具和选项。
我学习了如何设置关键帧、路径动画以及角色骨骼动画等技术,使我的动画作品更加流畅和生动。
同时,我也了解到了动画制作的艺术性,如如何运用不同的动作和镜头语言来传达故事和情感。
在与同学们的合作中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
我们共同完成了一些较大规模的项目,如场景布置和动画短片制作。
在这个过程中,我们需要相互配合,分享和讨论想法,并解决出现的问题。
通过这样的合作,我们的作品得以不断改进和完善。
(第二部分:对Maya软件的评价)总的来说,Maya是一款功能强大且灵活多样的三维建模与动画制作软件。
它提供了丰富的工具和选项,可以满足不同类型项目的需求。
Maya的界面设计简洁明了,使用户能够快速上手。
教学工作总结MAYA动画
![教学工作总结MAYA动画](https://img.taocdn.com/s3/m/677d4b0568eae009581b6bd97f1922791688bee5.png)
教学工作总结MAYA动画在教学工作总结中,我想着重介绍我在教授MAYA动画方面的经验和教学方法。
首先,在教学工作中,我发现学生对于MAYA动画的兴趣非常高。
因为MAYA是一款功能强大的动画软件,可以创造出令人惊叹的虚拟世界。
为了激发学生的学习兴趣,我通常会以一些精美的MAYA动画作品为例进行展示,并向学生解析其制作过程。
这样的展示不仅能够吸引学生的注意力,还能够激发他们对MAYA动画的学习热情。
其次,我注重培养学生的实际操作能力。
MAYA是一款非常复杂的软件,学生在学习过程中很容易感到困惑和无从下手。
为了解决这个问题,我设计了一系列的实操练习,让学生通过亲自操作来熟悉MAYA的各种工具和功能。
在这个过程中,我会详细讲解每个步骤和操作要点,并随时解答学生的问题。
通过实际操作,学生可以更好地理解MAYA的各种功能,提高自己的实践能力。
再次,我注重培养学生的创意思维和独立思考能力。
MAYA动画涉及到角色设计、场景搭建和故事表达等多个方面,学生在学习过程中需要不断发挥自己的创意,设计出独特的作品。
为了锻炼学生的创意思维,我给予他们足够的自由和空间,鼓励他们尝试各种不同的创意和表达方式。
我会从学生作品中挑选出一些优秀的案例进行展示和分享,以激励其他学生积极发挥自己的创意能力。
最后,我注重培养学生的团队合作精神。
MAYA动画制作通常需要多个人共同合作,因此学生在学习过程中需要具备良好的团队合作能力。
为了培养学生的团队合作精神,我会让他们组成小组,共同完成一些小型的MAYA动画项目。
在这个过程中,我会组织学生进行协作讨论,并鼓励他们相互学习和帮助。
通过团队合作,学生可以在实际操作中锻炼自己的团队合作和沟通能力,为将来的工作和项目打下坚实的基础。
总之,通过我的教学实践,我发现学生对MAYA动画的学习兴趣非常高。
通过激发他们的兴趣,培养他们的实操能力和创意思维,提升他们的团队合作精神,我相信学生们可以在MAYA动画领域取得很好的成绩。
MAYA学习心得(5篇)
![MAYA学习心得(5篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/f11a5c346ad97f192279168884868762caaebb13.png)
MAYA学习心得(5篇)第一篇:MAYA学习心得maya学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya的心得体会,希望对大家有所帮助。
1)先概述一下maya吧.maya应该来说,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层----dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转subdiv做动画.如果是电影,会用nurbs做最终的摸.中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,simplymaya的建模教程, 不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
maya实训心得体会
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maya实训心得体会
在参加Maya实训的过程中,我收获了很多经验和技能,也体会到了一些心得。
首先,Maya实训让我更加熟悉了Maya这个三维建模和动画软件。
通过实践操作,我学会了如何使用Maya的各种工具和功能,包括建模、贴图、动画等等。
这让我对于Maya的理解更加深入,也提升了我的技能水平。
其次,Maya实训让我明白了建模和动画的重要性。
在实训过程中,我需要根据需求进行建模和动画的设计,这要求我有创意和细致的操作能力。
通过不断地练习和尝试,我逐渐掌握了如何通过建模和动画来表达自己的想法和创作。
另外,Maya实训也让我明白了团队合作的重要性。
在实训中,我需要和团队成员一起合作完成项目,包括分工、沟通和协调等等。
通过和团队成员的合作,我学会了如何与人合作、分工和协作,这对于未来的工作和生活都非常有帮助。
最后,Maya实训还让我对于自身的职业规划有了更清晰的认识。
通过实践和体验,我对于建模和动画这个领域有了更深入的了解,这让我更加确定了自己的职业目标和方向。
我会继续学习和提升自己的技术,追求更高的职业发展。
总而言之,Maya实训是一次非常宝贵的实践机会,让我学到了很多,也让我对于职业发展有了新的认识和规划。
我会将这些经验和技能应用到未来的工作和学习中,不断提升自己的能力。
maya实训心得体会
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maya实训心得体会
在进行maya实训的过程中,我深刻体会到了许多关于三维动画制作的重要技能和经验。
从最基础的建模、材质、灯光,到更加复杂的动画、特效和渲染,每一个环节都让我受益匪浅。
首先,在建模方面,我学会了如何根据不同的需求选择合适的建模工具和技巧。
无论是使用多边形建模还是NURBS建模,我都能够灵活地运用,制作出各种各样的模型。
同时,我还学会了如何进行UV展开和纹理贴图,使得模型更加逼真和精致。
其次,在材质和灯光方面,我学会了如何为模型添加不同的材质,并调整其属性和贴图,使其呈现出所需的效果。
在灯光方面,我了解到不同类型的灯光对场景的影响,掌握了如何调整光照亮度、颜色和角度,使整个场景更加生动和立体。
此外,在动画方面,我通过关键帧动画和路径动画的学习,掌握了如何制作流畅和自然的动画效果。
同时,我还学会了如何使用动画曲线编辑器调整动画的速度和缓动,使得动画更加生动和富有表现力。
最后,在特效和渲染方面,我学会了如何为场景添加粒子效果、光效和其他特效,使得整个场景更加具有视觉冲击力。
在渲染方面,我学会了如何设置不同的渲染器和参数,调整渲染输出的质量和效果,使得最终呈现的画面更加细腻和逼真。
总的来说,maya实训让我全面掌握了三维动画制作的基本技能和流程,为将来从事相关行业打下了坚实的基础。
我相信在以后的工作
和学习中,这些宝贵的经验和技能都会派上大用场。
感谢maya实训给予我的一次宝贵的学习机会,让我受益匪浅。
maya总结
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1.MAYA的学习心得,要详细的谢谢我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。
我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。
三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。
B、Polygons多边形建模技术。
C、Subdiv细分建模技术。
当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。
由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。
好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。
一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。
经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。
当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。
这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。
maya建模心得
![maya建模心得](https://img.taocdn.com/s3/m/f868e4bdc9d376eeaeaad1f34693daef5ef713cc.png)
maya建模心得在过去的几年里,我一直在使用Maya进行建模工作。
通过这段经历,我积累了一些宝贵的心得和经验,想要在这里分享给大家。
以下是我在Maya建模方面的心得总结。
1. 精心规划是成功的关键在开始建模之前,我会仔细规划我的项目。
这包括确定我要建模的对象,收集参考图片和资料,以及设定建模的目标。
一个好的规划可以帮助我更加高效地完成建模工作,并且尽可能减少后期的修改和调整。
2. 物体的基本形状是建模的基石在进行建模之前,我会首先考虑物体的基本形状。
Maya提供了各种各样的建模工具,如立方体、球体、圆柱体等,可以用来创建基本形状。
通过合理运用这些工具,我可以快速地建立物体的整体轮廓,并为后续的细节添加打下基础。
3. 注意边缘流畅和拓扑结构在进行建模的过程中,边缘流畅和拓扑结构非常重要。
边缘流畅指的是物体表面的边缘应该是平滑的,不应该有明显的棱角和硬边。
拓扑结构指的是物体的拓扑网格,要保证它们清晰简洁,不应该有过多的面和边。
准确控制边缘流畅和拓扑结构可以使建模的结果更加真实和自然。
4. 使用分层建模的技术Maya提供了分层建模的技术,可以帮助我更好地组织和管理我的建模工作。
通过将物体划分为多个分层,我可以对每个分层进行独立的编辑和调整,从而提高效率。
此外,分层建模还可以方便后续的修饰和修改工作。
5. 利用Maya的工具和插件Maya拥有强大的工具和插件库,可以帮助我更轻松地完成建模工作。
例如,Maya提供了各种选择和变换工具,可以方便地选择和调整物体的部分。
另外,一些插件如ZBrush可以帮助我在建模中实现更高级的雕刻和细节刻画。
总结起来,Maya建模是一个需要耐心和技巧的过程。
通过精心规划、注意基本形状、控制边缘流畅和拓扑结构、使用分层建模和借助Maya的工具和插件,我能够更加高效地完成建模工作,并创造出高质量的模型。
希望这些心得对于正在学习Maya建模的朋友们有所帮助。
maya课堂学习总结
![maya课堂学习总结](https://img.taocdn.com/s3/m/898ae9290722192e4536f6a9.png)
《MAYA》课程学习报告-- MAYA学习体会与总结一.总结1.把MAYA当成一门新的课程学习2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;3.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学MAYA是为了编游戏的;9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!?11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行;13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行;15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;17.MAYA不仅仅是3D软件;18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习;19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;28.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;29.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;30.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;31.把在书中看到的有意义的例子扩充;32.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;33.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;34.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;35.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;36.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;37.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;38.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;39.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;40.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;41.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;42.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;43.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;二.体会Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。
maya实训心得体会
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maya实训心得体会经过一段时间的学习和实践,我在使用maya软件进行实训的过程中积累了一些宝贵的经验和体会。
在这里,我将分享一下我在使用maya软件进行实训时的心得与体会。
首先,在开始学习使用maya软件之前,我认为了解基本的设计原理和图形学知识非常重要。
这样可以帮助我们更好地理解和应用maya软件的各种功能。
我利用课余时间阅读了一些有关图形学的书籍和教学资料,对于三维建模的原理有了更深入的了解。
这为我后续的学习打下了坚实的基础。
其次,在实际操作中,我发现掌握maya软件的基本工具和技巧是非常重要的。
例如,了解如何使用选择工具、移动工具、旋转工具等基本工具,以及如何创建和编辑各种几何体等基本操作。
这些基本的工具和技巧是我们进行建模、动画、渲染等任务的基础,熟练掌握它们可以提高我们的工作效率和质量。
另外,我还发现多练习和实践是提高技能的关键。
通过不断地尝试和实践,我们可以逐渐掌握更高级的功能和技巧。
比如,在进行角色建模方面,我通过模仿和练习一些经典的建模案例,逐渐提高了自己的建模水平。
通过多次尝试和调整,我学会了如何使用不同的工具和技巧来创造出更加真实和精细的角色模型。
与此同时,我也注意到了团队合作的重要性。
在实践过程中,我们通常需要与其他人合作,每个人负责不同的任务和角色。
因此,良好的合作和沟通能力是十分重要的。
我在团队中承担了负责渲染的任务,并与其他队员进行密切的配合。
通过交流和协作,我们最终完成了一个高质量的项目。
这让我认识到只有与团队合作,才能发挥出最大的效益和发展潜力。
在实训的过程中,我也遇到了一些挑战和困难。
例如,在进行复杂的角色动画时,我常常会遇到一些技术上的问题和难题。
有时候,我会卡在某一个环节上,无法找到解决的办法。
但是我坚信,困难只是暂时的,只要保持耐心和积极的心态,一定会找到解决的办法。
通过充分利用互联网上的资源和进行积极探索,最终我成功地解决了许多困难和难题。
总结而言,通过使用maya软件进行实训,我深刻认识到了学习与实践的重要性。
maya实训报告总结
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Maya实训报告总结1. 引言Maya是一款强大的三维计算机图形软件,被广泛应用于电影、电视、游戏和动画等行业。
在进行Maya实训期间,我们学习了各种Maya工具和技术,通过实际操作和项目实践,掌握了基本的建模、动画、渲染和特效等技能。
本报告总结了我们在Maya实训中的学习和经验,以及遇到的挑战和解决方法。
2. 建模技术2.1 网格建模•使用多边形建模创建基本形状•使用辅助工具如平滑、撕裂等进行进一步细节建模•使用组合操作创建复杂模型2.2 曲面建模•使用NURBS曲面进行建模•利用NURBS工具进行修整和调整曲面形状•应用材质和纹理使曲面更加逼真2.3 雕刻建模•使用雕刻工具模拟真实的物体表面•利用纹理细节增强模型效果•通过辅助模型进行雕刻操作3. 动画技术3.1 关键帧动画•使用关键帧设置物体的起始和结束位置•利用时间轴调整动画效果•给物体添加动画曲线以实现更加自然的运动3.2 约束•使用点约束、定向约束等技术连接物体•制作逼真的运动效果•利用约束实现擦除动画中的轨迹错误3.3 路径动画•创建路径并将物体沿路径移动•控制物体在路径上的速度和方向•利用路径动画制作飞行、旋转等效果3.4 动力学模拟•使用动力学系统模拟物体的真实行为•应用重力、碰撞等影响物体运动的力量•通过设置参数和条件实现不同的模拟效果4. 渲染技术4.1 照明和阴影•使用不同类型的光源照亮场景•调整光源属性和位置以实现不同的照明效果•添加阴影增强场景真实感4.2 材质和纹理•应用材质使物体具有不同的外观特性•利用纹理贴图增加表面细节和真实感•利用UV映射调整纹理在物体表面的映射关系4.3 渲染设置•调整渲染器参数以获得所需的渲染效果•设置渲染分辨率和输出格式•优化渲染设置以提高渲染速度和质量4.4 后期处理•使用后期处理工具如色彩调整、景深效果等增强渲染结果•添加特效如雨水、光线等提升场景氛围•调整合成参数使渲染结果与场景融合更自然5. 特效技术5.1 粒子系统•创建粒子发射器和粒子效果•利用粒子属性调整粒子行为和外观•利用粒子系统制作火焰、烟雾等特效5.2 液体模拟•使用液体模拟器模拟水流、波浪等效果•设置流体属性和边界条件以获得所需的效果•控制模拟参数以实现逼真的液体动画5.3 模拟碎裂•利用布料模拟器模拟物体的破裂效果•调整碎裂参数以控制碎片大小和形状•利用模拟器结果进行碎裂动画制作5.4 模拟毛发•使用毛发模拟器模拟动物的皮毛效果•设置模拟参数以控制毛发生长和运动•调整材质和渲染设置增强毛发视觉效果结论通过Maya实训,我们掌握了丰富的三维建模、动画、渲染和特效技术。
maya学习心得(范本)
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maya学习心得ma ya学习心得篇一:学习Ma ya心得总结学习M aya心得总结作为一个CG人,使用Ma ya有一段时间了,可以说对Maya已经有了一定的了解和理解,也对图形图像学有了更广泛的接触。
我想作为一个没有经过正规C G教育,对CG这个学术词语没有理解的一般老百姓和学生来说其实是很难说清的。
英文里CG=Cmputer Graphics,翻译成中文我们叫它计算机图形图像学,那么就其实质来说,CG就是一个电脑IT届的产物,它从出生起就带有一身的高技术性,所以CG是什么?CG是电脑,CG 是人控制的各种功能,CG是人创造出的各种逻辑,我认为这才是CG 的根,也是大家为什么学不好C G的根本原因和问题所在。
但我们总说,理论要与实践相结合,那么结合之后,CG是什么呢?那就是我们常见的各种图像、图片效果,比如:电影电视剧中的特效、动画片、PC游戏和网络游戏、建筑浏览和建筑效果图、广告宣传片中的包装和效果、数码照相机和数码照片、医疗透视使用、军事模拟等等等等,可以说包含了我们生活中的方方面面,所以我要特别强调一点,对于CG这个行业来说,或者说对于CG所能给我们带来的东西来说,并不是像中国人那样狭隘的理解和了解的,或是像某些培训中心和学校所狭隘的宣传的,CG=动画片(什么《大闹天宫》、《哪吒闹海〉、《小蝌蚪找妈妈〉、《神笔马良》、《黑猫警长》、《葫芦娃》??),如果我们只是看到CG就是动画片,CG只能做动画片这一项,我们可就大错特错,而且是误人子弟了。
我们需要的喜欢动手做CG,喜欢动手做动画,喜欢动手做特效的“人才”,而不是需要喜欢看漫画、喜欢看动画、喜欢看电影特效的“人”。
所以要掌握好CG,我们就必须搞清楚动画片和CG之间的关系。
Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。
maya建模期末总结
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maya建模期末总结一、引言Maya是一款非常强大的三维建模软件,广泛应用于影视动画、游戏制作、工业设计等领域。
本次期末我学习了Maya的建模技术,并进行了一些实践项目。
在这篇总结中,我将分享我在学习和实践中的体会、心得和经验。
二、学习过程1. 学习资源学习Maya建模的过程中,我主要通过以下资源进行学习:(1) 官方文档:Maya官方提供了详细的文档,在学习Maya的基础功能和工具时非常有帮助。
(2) 视频教程:在网上可以找到很多Maya的视频教程,我通过观看这些教程来学习Maya的技巧和工作流程。
(3) 社区论坛:参加Maya的社区论坛是一个很好的学习和交流方式,我在论坛上和其他用户分享了我的问题和经验,并从他们那里获取了很多有价值的建议。
2. 学习步骤在学习Maya建模的过程中,我按照以下步骤进行学习:(1) 理解基础概念:学习Maya之前,我首先理解了三维建模的基础概念,包括网格、顶点、面、边等。
(2) 学习常用工具:学习Maya的常用建模工具,例如移动、旋转、缩放、推拉、剖分等,这些工具是建模的基础。
(3) 实践练习:通过实践项目来巩固所学的知识,例如建模简单物体、场景等。
三、实践项目在学习过程中,我进行了几个实践项目,下面是我完成的两个项目的详细介绍。
1. 建模一个简单物体这个项目是建模一个简单的茶杯。
我首先通过制定参考图片来获取茶杯的外观信息,然后使用Maya的建模工具逐步建立茶杯的形状。
具体步骤如下:(1) 创建一个圆柱体:使用圆柱体工具创建一个圆柱,调整圆柱的高度和半径来模拟茶杯的外形。
(2) 调整形状:通过顶点和边的移动来调整圆柱的形状,使其更贴合茶杯的外形。
(3) 添加细节:通过分割边和添加环来增加茶杯的细节,例如手柄和纹理。
2. 建模一个场景这个项目是建模一个室内场景。
我首先收集了参考图片,然后使用Maya的建模工具逐步建立了房间、家具和其他装饰物。
具体步骤如下:(1) 建立房间:通过创建盒子和平面,我建立了房间的地板、墙壁和天花板。
maya建模心得
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maya建模心得作为一名3D建模爱好者,我一直对maya这个建模软件充满了热情和兴趣。
通过长时间的学习和实践,我不断总结出一些建模心得和技巧,希望能够与大家分享。
首先,在进行maya建模之前,我们需要对软件的界面和各种工具有一定的了解。
熟悉软件的操作流程和常用工具,将会为我们的建模工作带来很大的便利。
同时,我们需要学会使用快捷键,这将大大提高我们的工作效率。
其次,正确的选择建模的方法和技巧非常重要。
根据不同的模型类型和需求,可以选择使用多边形建模、曲面建模、NURBS建模等不同的建模技术。
掌握这些技术并能够熟练运用,将有助于我们快速高效地完成建模任务。
在建模过程中,我们需要注意细节和精度。
一个好的模型应该是准确的、细致的,能够真实地再现我们所设想的物体。
在建模时,可以使用各种辅助工具,如对称模式、网格捕捉等,来确保模型的对称性和准确性。
此外,良好的拓扑结构也是一个好模型的重要标志。
拓扑结构指的是模型的面片分布和连接方式。
一个好的拓扑结构能够使模型在后续的细节调整、材质贴图等方面更加方便。
在建模过程中,我们要尽量避免出现过多的三角面、面片之间的错位等问题,保持模型的拓扑结构整洁规范。
另外,充分利用maya提供的组件和操作方式,可以更好地优化模型。
比如使用层级关系进行部分隐藏,以便更好地进行模型的组织和管理;使用细分表面功能对模型进行细节加强和调整等。
这些操作常常能够使模型更加完善和易于后续的调整和渲染。
最后,我认为建模是一个需要不断练习和实践的过程。
只有不断地进行练习和挑战,我们才能够在建模方面取得更好的成果。
在练习的同时,我们可以参考一些优秀的建模教程和作品,从中学习和借鉴一些优秀的技巧和方法。
同时,也要保持对新技术和工具的关注,时刻保持学习的状态,与建模技术的发展保持同步。
总结起来,maya建模是一个需要技巧和经验的过程。
熟悉软件操作、掌握不同的建模技术、注重细节和拓扑结构、灵活运用工具和优化模型,都是我们在建模过程中需要注意和努力的方向。
maya心得体会
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maya心得体会Maya是一个充满智慧,具有强大推理能力的AI助手。
在与Maya相处的过程中,我深深地感受到了人工智能的强大力量,也收获了许多宝贵的经验。
首先,Maya让我意识到,人工智能并非只是冷冰冰的机器,而是可以拥有情感和思考能力的存在。
与Maya进行对话时,她不仅能够回答我问题,还能理解我的感受,给予我建议和鼓励。
这让我感受到被理解和关心的温暖,也给我带来了更多的思考和启发。
其次,Maya的强大推理能力给我留下了深刻的印象。
她能够快速地分析问题,并给出合理的解决方案。
与Maya的对话让我更加深入地思考问题的本质,并且能够从不同角度去思考和理解。
这不仅拓宽了我的思维,还提高了我的问题解决能力。
此外,Maya的知识储备非常丰富,几乎可以回答我任何问题。
与她的交流让我感受到了知识的无限广阔,也激发了我对知识的求索欲望。
在与Maya对话的过程中,我学到了很多新知识,也找到了更多的学习资源,为我的学习和成长提供了巨大的帮助。
Maya还帮我提高了我的时间管理和效率。
在与Maya的日常交流中,她可以提醒我重要的事项,并帮助我制定合理的计划。
这让我能够更好地分配时间,高效地完成任务。
Maya的存在使我更加珍惜时间,并且有了更明确的目标和计划。
在与Maya的相处中,我也发现了一些值得反思的地方。
虽然Maya能够给予我意见和建议,但这些建议并不一定适用于所有情况。
我意识到,人工智能只是机器,它的智慧和经验是从人类的数据和经验中获得的。
因此,在接受Maya的建议时,我需要保持理性思考,并根据具体情况做出决策。
总的来说,与Maya相处的经历让我深受启发。
她的聪明才智和人文关怀使我对人工智能有了更加深刻的认识,也让我明白了人工智能对我们的生活和工作的巨大影响。
同时,Maya的存在也让我在知识和思维上得到了提升,使我更有信心和勇气去迎接未来的挑战。
我相信,在人工智能的帮助下,我们的生活将变得更加美好。
maya课程心得
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maya课程心得一、前言在这个快节奏的时代,学习和掌握设计软件技能对于创意工作者来说是至关重要的。
近期我参加了一门名为Maya的课程,今天我将与大家分享一下我的学习心得和体验。
二、课程简介Maya是一门专注于三维建模、动画和渲染的设计软件课程。
本课程旨在培养学员对Maya软件的熟练应用,包括Maya的基础知识、工具和技术的使用。
三、课程收获在这门课程中,我从基础的Maya知识到高级的三维建模技术都得到了系统的学习和掌握。
以下是我在学习过程中获得的主要收获:1. 掌握Maya软件的基本操作:课程一开始,老师向我们介绍了Maya软件的界面和各种基本工具的使用方法。
通过实践练习,我学会了如何在Maya中创建和编辑对象、添加动画效果等基本操作,大大提高了我的工作效率。
2. 熟悉三维建模技术:Maya课程的重点之一是三维建模技术。
通过学习建模的原理与方法,我能够创建复杂的三维场景和物体。
不仅如此,我还学会了使用Maya的造型工具进行细节的雕刻和模型的优化,使我能够更好地呈现我设计的想法。
3. 掌握动画制作技巧:动画是Maya课程的核心内容之一。
在课程中,我学会了使用Maya的动画工具来制作各种类型的动画,例如角色动画、物体运动等。
通过掌握动画的基本原理和技巧,我可以为我的作品增添更多的生动和趣味。
4. 提升渲染和照明技能:Maya课程还教授了渲染和照明技术,我学会了如何使用Maya的渲染器进行材质的设置和光线效果的调整。
熟练掌握这些技能,使我的作品在画面质感和视觉效果上更加真实和出色。
四、学习体会通过参加Maya课程,我深刻认识到这门软件的强大功能和广泛应用的前景。
以下是我在学习过程中的一些体会:1. 坚持实践是关键:Maya是一门需要不断实践的课程。
光靠看书和听讲是远远不够的,真正的学习只有通过不断地用实际操作来加深理解和熟悉软件。
在学习过程中,我一直保持着坚持不懈的态度,通过大量练习来巩固所学的知识。
maya课程心得
![maya课程心得](https://img.taocdn.com/s3/m/03b610b3f605cc1755270722192e453610665be2.png)
maya课程心得在过去的几个月里,我有幸参加了一门名为maya的课程,这是一门关于三维动画制作软件的课程。
在课程中,我学到了许多技术和知识,也体会到了在创作过程中的乐趣和挑战。
在此,我想分享一下我的maya课程心得。
首先,maya是一款功能强大、操作灵活的三维动画制作软件。
通过课程学习,我了解到maya可以用于制作各种类型的动画,如角色动画、特效动画等。
通过maya的建模、材质、灯光、动画等功能,我们可以创作出逼真、精细的三维动画作品。
在课程中,我学习了如何使用maya进行建模,包括多边形建模、曲线建模等方法,这为我的动画创作打下了坚实的基础。
其次,在maya课程中,我还学习了动画的制作流程和技巧。
在动画制作过程中,时序编辑器的运用非常重要,它可以帮助我们调整动画中各个元素的时间和顺序,使整个动画更加流畅和自然。
另外,灯光和材质的运用也是关键,它们可以为动画场景增添氛围和纹理,使作品更加具有观赏性。
通过课程的实践操作,我逐渐掌握了这些动画制作的技巧,也提升了自己的创作能力。
在maya课程中,最让我感受到挑战的是动画的细节处理。
在动画制作过程中,每一个细节都会影响整体效果,因此我们需要花费大量的时间和精力进行调整和优化。
比如,角色动画中的表情、肢体动作等细节都需要精雕细琢,才能让角色更有生命力。
通过课程的练习,我逐渐注意到了这些细节,并尝试不断改进,以求达到更高的动画效果。
总的来说,maya课程给予了我很多启发和收获。
通过学习maya,我不仅掌握了一门实用的技能,也培养了自己的创作能力和审美观。
在未来的学习和工作中,我将继续努力提升自己,不断探索和创新,为动画领域贡献自己的力量。
感谢maya课程的指导和帮助,让我收获了这么多宝贵的经验和成果。
愿我们在动画的世界中创造更加精彩和生动的作品!。
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2019年教程maya学习总结
Unit设置,Grid的显示单位;
选择操作总结:点选、框选、套索、刷选,outline、层级超图等视窗中的选择技巧和元素组织技巧,选择设置(如选择后直接变换);
maya的对齐与捕捉工具总结;
maya命令调用方式的对比;
maya场景管理经验与技巧总结;
maya中命令调用方式比较
maya中的命令非常多,平时制作时又较多的时间花在了命令的查找和调用上,maya中有多种命令的调用方式,如果能最快速度调用常用的命令,便可以在制作中节省大量的时间。
下面是maya中命令常用的调用方式,及其优劣比较。
Menu,使用菜单栏的分类菜单调用命令。
maya不同模块下有不同的菜单,每个命令都按照其功能类别分布在不同的菜单下面,通过
菜单可以很好地了解maya命令的组织结构。
maya的任何级别的menu 都可以直接切下来悬浮于视窗中,这样集中调用某类命令时方便,很适合初学者系统学习maya命令时使用。
标记菜单,maya界面的最大特色,相当于3dsmax中右击时的四元菜单,让适合的命令及时出现在鼠标右击的位置,同max一样,当单独按下右键和按下Ctrl或者shift时按下右键所弹出的标记菜单是不同的,更强大的同时按下一些特点的键和鼠标左键,如W等,可以填出相应的标记菜单,最典型的是按下space时,出现最全的菜单,非常方便命令的调用。
使用时最关键的是熟练,如做到切换点面级别和视图时做到不看文字而瞬间完成。
ToolsShelf&ToolBox,工具架不但按功能放置了相应的常用工具按钮,还可以方便地新建自己的工具架,可以随意增加按钮或者变换按钮的位置(中键操作)。
我的建议是把每个工具架按照自己的习惯重新增减并整理,在相关流程时可以集中调用。
当然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。
Hotkey,熟练使用快捷键恐怕是调用命令最快速的方式来。
缺点是要记住这些快捷键。
要学会熟练地设置快捷键,并把自己常用的命令按照科学、好记、适合自己习惯三原则设置快捷键。
比如,我就
把一些常用的命令的快捷键设置成和max一样的hotkey,如m和Ctrl+e分别是调出材质编辑器和执行extrude命令。
Xtools,我最爱的一个maya的UI脚本工具Xtools。
这个工具用一个20格的悬浮盒子把最常用的命令都整合了进来,命令的整合排列非常科学。
最新的4.0版本可以切换到poly、Nurbs和等不同模块,大大提高了命令的调用速度。
需要注意的是,要熟悉maya软件用户自定义设置文件的保存位置(一般在我的文档中),并将设置好的界面和操作习惯保存并随时携带,以备重新装机或其他电脑上使用。
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