手游测试内容、测试流程、测试用例设计

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APP测试流程-测试用例-计划-报告可参照

APP测试流程-测试用例-计划-报告可参照

移动APP测试流程及测试点1.APP测试基本流程1.1.测试周期测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),依据项目状况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。

正式测试前先向负责人确认项目排期。

1.2.测试资源测试任务起先前,检查各项测试资源。

--产品功能需求文档;--产品原型图;--产品效果图;--行为统计分析定义文档;--测试设备(ios7.1-ios9.2;Android4.0-Android6.0;);--其他。

1.3.日报、周报及APP上线报告1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。

2)测试日报所包含的内容为:--对当前测试版本质量进行分级(中学低);--对较严峻的问题进行例举,提示开发人员优先修改;--对版本的整体状况进行评估。

3)APP上线前,测试人员发送APP上线报告。

4)上线报告所包含的内容为:--对当前版本质量进行分级;--附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果);--总结上线版本的基本状况。

若有遗留问题必需列出并记录解决方案。

5)周报作为汇总本周全部的状况,以及开发人员修改状况与回来测试。

2.APP测试点2.1.平安测试2.1.1.软件权限1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等;2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等;3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测;4)限制/允许运用手机功能接人互联网;5)限制/允许运用手机发送接受信息功能;6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序;7)限制或运用本地连接;8)限制/允许运用手机拍照或录音;9)限制/允许运用手机读取用户数据;10) 限制/允许运用手机写人用户数据;11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等。

2.1.2.安装与卸载的平安性1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上;2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标;3)是否包含数字签名信息;4)JAD文件和JAR包中包含的全部托管属性及其值必需是正确的;5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一样;6)安装路径应能指定;7)没有用户的允许, 应用程序不能预先设定自动启动;8)卸载是否平安, 其安装进去的文件是否全部卸载;9)卸载用户运用过程中产生的文件是否有提示;10)其修改的配置信息是否复原;11)卸载是否影响其他软件的功能;12)卸载应当移除全部的文件。

手机APP测试流程规范

手机APP测试流程规范

手机APP测试流程规范引言:随着移动互联网的快速发展,手机APP成为人们日常生活中必不可少的工具之一、为了确保APP的质量和用户体验,手机APP测试流程规范的制定和执行显得非常重要。

本文将介绍手机APP测试流程规范的基本要点。

一、需求分析和设计:在正式进行手机APP测试之前,首先要对APP的需求进行仔细分析和设计。

这包括功能需求、性能需求、安全需求等的明确和详细描述。

同时,还需要对APP的用户群体和使用场景进行分析,以便测试团队根据实际情况制定相应的测试策略和测试计划。

二、测试环境准备:在进行手机APP测试之前,应先搭建好测试环境。

测试环境应该与实际使用环境尽量接近,包括硬件设备、操作系统版本、网络环境等的模拟。

测试环境的搭建应该遵循统一的规范和标准,以确保测试的准确性和可重复性。

三、测试策略制定:测试策略是指测试的总体方法和思路,包括测试目标、测试范围、测试方法、测试技术等。

根据需求分析和设计阶段的工作成果,测试团队应制定出适合具体项目的测试策略。

测试策略应该与项目需求和资源限制相匹配,以保证测试的全面性和高效性。

四、测试用例编写:测试用例是测试过程中的操作步骤和预期结果的描述,是进行测试的基本单元。

在编写测试用例时,应充分考虑到不同的用户需求和使用场景,覆盖各种功能、性能和安全方面的测试点。

测试用例应具备可重复性和可扩展性,便于测试团队进行执行和维护。

五、测试执行和记录:测试执行是指根据测试用例进行实际的测试操作,检测APP的功能、性能和安全方面的问题。

测试执行应该遵循统一的测试流程和规范,确保测试的标准化和一致性。

同时,测试团队还应当及时记录测试结果和问题,便于后续的问题追踪和分析。

六、问题追踪和分析:在测试过程中,测试团队会发现很多问题和缺陷。

问题追踪和分析是指对测试过程中发现的问题进行记录和分析,找出问题的根本原因,并提出解决方案。

问题追踪和分析应该遵循统一的标准和流程,确保问题的及时解决和反馈。

手机游戏设计实验报告(3篇)

手机游戏设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。

为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。

二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。

(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。

2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。

(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。

(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。

3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。

(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。

(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。

4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。

(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。

(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。

三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。

游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。

2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。

(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。

(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。

3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。

(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。

(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。

4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。

游戏测试流程

游戏测试流程

游戏测试流程游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它能够帮助开发团队发现潜在的问题和BUG,并确保游戏在发布前的质量。

下面我将介绍一下游戏测试的流程。

一、测试策划在进行游戏测试之前,首先需要进行测试策划。

测试策划包括确定测试的目标、测试的范围、测试的资源和测试的进度计划等。

二、测试环境搭建在进行游戏测试之前,需要搭建好测试环境。

测试环境应该与实际的游戏环境尽量相同,包括操作系统、硬件设备和网络环境等。

同时,需要安装测试工具和模拟器等。

三、测试用例设计测试用例是指测试人员根据游戏的需求和功能设计的测试步骤和输入数据。

测试用例应该覆盖到游戏的各个方面,从游戏的登录到角色的操作,以及各种系统的功能测试。

四、功能测试游戏的功能测试是对游戏各个功能模块进行测试的过程。

测试人员按照测试用例逐一测试游戏的各个功能,并记录BUG和问题。

功能测试需要测试各种场景和情况,以确保游戏的功能稳定可靠。

五、界面测试界面测试是对游戏的图形和界面进行测试的过程。

测试人员需要测试游戏的UI设计、动画效果和用户操作界面等,以确保游戏的视觉效果和交互性能。

六、性能测试性能测试是对游戏的运行性能进行测试的过程。

测试人员需要测试游戏的加载速度、帧率表现、内存占用和网络延迟等,以确保游戏在各个方面的性能符合要求。

七、兼容性测试兼容性测试是对游戏在不同平台和设备上的兼容性进行测试的过程。

测试人员需要测试游戏在不同操作系统、不同硬件设备和不同分辨率上的运行情况,以确保游戏在各个平台上都能正常运行。

八、验收测试验收测试是由游戏开发团队和发行商进行的测试。

测试人员需要根据发行商的要求进行测试,并确保游戏在发布前的质量符合要求。

九、BUG修复在测试过程中,测试人员会记录游戏中的各种BUG和问题,并将其提交给开发团队进行修复。

开发团队会根据BUG的优先级进行修复,并在修复后进行再次测试,以确保BUG被完全解决。

十、回归测试回归测试是在游戏修复BUG后进行的再测试过程。

通用手机软件测试用例编写规范和流程

通用手机软件测试用例编写规范和流程
2.主要内容与适用范围
2.1主要内容
本标准规定了编写前期测试用例时的书写规范和操作流程。
2.2适用范围
本标准适用于项目提交测试后进行的路径分析和前期测试用例编写。
3.前期测试用例编写流程
4.路径图制作规范
4.1所用工具及模型
制作路径图一律使用office_2003_visio_pro进行,所用模型可以在两种中选择其一:
文档测试:主要测试开发过程中针对用户的文档,以需求、用户手册、安装手册等为主,检验文档是否和实际应用存在差别。文档测试不需要编写测试用例。
测试种类的划分不要拘泥于上面的形式,总体来说应该服从于测试策略,可以根据具体工作的特点进行安排,为了工作更容易开展,完全可以把一些测试合在一起进行。在后面的性能测试用例的编写上,充分体现了这一思想。
性能测试不同的系统有不同的要求,编写方法要根据实际要求进行编写,本文提出一个常见的参考方案,在实际工作中,可以根据需要加入其它例如内存泄露等和性能相关的测试用例。
下面介绍各个部分性能测试用例包含的内容:
2.1预期性能指标测试用例
通常系统在设计前都会提出一些性能指标,这些指标是性能测试要完成的首要工作之一。针对每个指标都要编写多个测试用例来验证是否达到要求,并根据测试结果来改进系统的性能。
1.3测试种类、阶段和用例的关系
为了便于在实际工作中提高效率,同时方便测试用例的编写和执行,可以把上面提到的各个测试类型与对应的测试用例合并。合并后的测试用例主要有以下几种:
1.功能测试用例:包含功能测试、健壮性测试、可靠性测试
2.性能测试用例:包含性能测试、压力测试、强度测试
3.集成测试用例:包含接口测试、健壮性测试、可靠性测试
性能测试:在交替进行负荷和强迫测试时常用的术语。性能测试关注的是系统的整体。它和通常所说的强度、压力/负载测试测试有密切关系。所以压力和强度测试应该与性能测试一同进行。

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解游戏测试是游戏开发流程中至关重要的一环。

通过游戏测试,可以发现并修复游戏中的漏洞、错误和问题,提高游戏品质,使玩家能够获得更好的游戏体验。

本文将详细介绍游戏测试的流程和方法。

一、需求分析在进行游戏测试之前,测试团队首先要进行需求分析。

测试团队需要了解游戏的设计目标、功能需求以及用户期望,以便确定测试的范围和目标。

需求分析的过程中,测试团队还需要与开发团队和项目管理团队进行充分的沟通和协调,保证测试工作可以顺利进行。

二、测试计划测试计划是游戏测试的重要组成部分。

测试计划包括测试的目标、范围、资源需求、时间安排、测试方法和测试工具等内容。

测试计划的编制需要考虑到项目的整体进度和开发团队的要求,同时要合理安排测试资源和时间,以提高测试的效率和质量。

三、测试用例设计测试用例是游戏测试中的核心内容。

测试用例是根据游戏的需求和功能设计的一系列测试步骤和预期结果。

测试用例的设计需要全面覆盖游戏的各个方面,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试用例的设计需要结合实际情况,并且要不断更新和优化,以确保测试的全面性和有效性。

四、测试环境搭建测试环境搭建是游戏测试的基础。

测试环境需要包括各种硬件设备、操作系统和网络环境等。

测试团队需要根据游戏的需求和测试目标来选择合适的测试环境,并进行相应的配置和搭建。

测试环境的稳定性和准确性对测试结果的可靠性起到了至关重要的作用。

五、功能测试功能测试是游戏测试的主要内容之一。

功能测试旨在验证游戏的各项功能是否符合设计要求,并检测是否存在功能性错误。

功能测试需要按照测试用例执行相应的测试步骤,并对测试结果进行验证和记录。

通过功能测试,可以发现和修复游戏中的各种功能性问题,包括游戏逻辑错误、界面问题等。

六、性能测试性能测试是游戏测试的另一个重要组成部分。

性能测试旨在评估游戏在不同的负载条件下的性能表现,并发现并发问题、内存泄漏以及性能瓶颈等。

性能测试需要模拟真实的游戏使用场景,并使用合适的工具进行测试。

游戏测试用例-设计步骤

游戏测试用例-设计步骤

游戏测试用例-设计步骤1.确定测试目标:首先需要明确测试的目标,即想要测试的是游戏的哪个方面,如功能、性能、兼容性等。

根据测试目标确定测试用例的覆盖范围。

2.收集需求和功能列表:与游戏开发团队沟通,了解游戏的需求和预期功能。

根据收集到的信息编制出功能列表,列出游戏的各项功能。

3.划分功能模块:将收集到的功能列表进行分类,划分为不同的功能模块,如登录、注册、游戏关卡、游戏角色等。

划分功能模块有助于更好地组织测试用例。

4.定义测试条件:针对每个功能模块,确定测试所需的条件,包括输入数据、预期结果、预期行为等。

测试条件的定义应尽量详细和准确。

5.设计测试用例:根据测试条件,设计出能够验证功能模块是否正常工作的测试用例。

每个测试用例应包含测试步骤、输入数据、预期结果和实际结果等信息。

6.确定测试优先级:根据功能的重要性和影响程度,确定测试用例的优先级。

通常情况下,越重要和常用的功能,其测试优先级越高。

7.确定测试环境:确定进行测试所需的硬件设备和软件环境。

包括操作系统、浏览器、网络等。

测试环境要和实际用户的使用环境保持一致。

8.执行测试用例:按照设计好的测试用例,逐步执行测试步骤,并记录下实际结果。

测试的过程中要注意记录问题和异常情况,以便后续的修复和改进。

9.分析测试结果:将实际结果与预期结果进行比对,分析测试结果的差异,找出问题的原因和根本原因。

可以使用一些测试工具和报告来辅助测试结果的分析。

10.报告测试结果:将测试结果整理成报告并进行汇总,包括问题的描述、复现步骤、截图等。

向开发团队提供详细和准确的测试报告,以便问题的修复和改进。

11.追踪问题:对于发现的问题,要及时追踪其解决进度,并进行反馈和确认。

在下一轮测试中,要验证问题是否已经解决。

12.优化测试用例:根据测试过程中的经验和反馈,不断优化测试用例,提高测试的效率和准确性。

根据测试结果和用户反馈,进行持续的测试改进。

总结来说,设计游戏测试用例的步骤包括确定测试目标、收集需求和功能列表、划分功能模块、定义测试条件、设计测试用例、确定测试优先级、确定测试环境、执行测试用例、分析测试结果、报告测试结果、追踪问题和优化测试用例。

游戏测试基本方法

游戏测试基本方法

游戏测试基本方法1. 引言游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一步,通过测试可以发现并修复游戏中的各种问题,提升游戏的质量和用户体验。

本文将介绍游戏测试的基本方法,包括测试计划制定、测试环境准备、测试用例设计、测试执行和测试报告等内容。

2. 测试计划制定在进行游戏测试之前,首先需要制定一个详细的测试计划。

测试计划应该明确测试的目标、范围和时间安排。

具体来说,测试计划应包括以下内容:•测试目标:明确测试的目标,例如检测游戏中的BUG、评估游戏的稳定性等。

•测试范围:确定需要测试的游戏功能和模块。

•测试时间安排:规划测试的时间,确保足够的时间进行测试。

•测试资源分配:确定测试所需的人力、硬件和软件资源。

•风险评估:评估测试中可能遇到的风险,并提前做好准备。

3. 测试环境准备在进行游戏测试之前,需要准备一个适合的测试环境。

测试环境应该模拟真实的游戏运行环境,包括硬件设备、操作系统、网络环境等。

以下是测试环境准备的一些要点:•硬件设备:准备与游戏运行所需的硬件设备相匹配的测试设备。

•操作系统:使用游戏所支持的操作系统版本进行测试。

•网络环境:测试时需要确保网络连接稳定,模拟不同网络情况进行测试。

•数据库:如果游戏需要使用数据库,需要准备相应的数据库环境。

4. 测试用例设计测试用例是游戏测试的核心。

测试用例应该涵盖游戏的各个功能和模块,并包含具体的测试步骤和预期结果。

以下是测试用例设计的一些建议:•功能测试:对游戏各个功能进行测试,包括登录、角色创建、游戏界面等。

•兼容性测试:测试游戏在不同设备、操作系统和网络环境下的表现。

•性能测试:测试游戏在高负载情况下的性能表现,如游戏加载时间、帧率等。

•安全性测试:测试游戏是否存在安全漏洞,如用户信息泄露、作弊等。

•用户体验测试:从用户角度出发,测试游戏的易用性和用户体验。

5. 测试执行在进行测试之前,需要先确保测试环境和测试用例已经准备好。

测试执行过程中需要按照测试用例的步骤进行操作,并记录测试结果。

移动应用测试的方法与流程

移动应用测试的方法与流程

移动应用测试的方法与流程移动应用已经成为现代人必不可少的一种生活方式,与此同时,移动应用市场也越来越火爆。

然而,应用的数量多,质量参差不齐,因此,保证移动应用的质量是十分必需的。

而移动应用测试就是实现这一目标的关键环节。

本文将针对移动应用测试的方法与流程进行详细阐述。

一、需求分析移动应用测试的第一步就是需求分析。

需求分析的目的是明确应用的功能和性能需求,为后面的测试工作做好准备。

在需求分析过程中,应当将需求细化为用例,形成测试需求文档,以便后续的测试人员能够方便的查看。

二、测试计划测试计划是移动应用测试中最为重要的一步。

测试计划主要包括测试目标、测试方法、测试环境、测试资源等,以便测试人员能够全面了解测试的方向和目标。

测试计划应该在测试人员开始测试前就制定出来,以保证测试的整个工作流程得以有序进行。

三、测试用例设计测试用例的设计是测试工作中最核心的一环,它是实现应用测试目的的关键工作之一。

在设计测试用例时,需要尽量思考全面和详尽,要覆盖应用的所有功能和业务场景,以充分反映应用的性能和稳定性。

四、测试执行测试执行是验证测试用例设计的有效性的过程,主要是通过执行测试用例,记录测试结果,以验证应用的功能和性能是否能够符合开发人员制定的要求。

测试执行需要被认真地记录和统计,以便在后续的测试工作中不遗漏任何一个测试用例。

五、Bug跟踪管理Bug跟踪管理是在测试工作中一个非常重要的环节,其目的是记录发现的Bug及时处理,保证应用的质量得到有效提升。

在Bug跟踪管理过程中,需要记录Bug的详细信息,包括Bug的发现时间、位置、原因、解决方案等,以便后续的Bug解决和排查。

六、测试报告测试报告是对整个测试过程的总结和概括,所有的测试结果和测试建议都应该清晰地呈现在报告中。

通过测试报告,开发人员和产品经理能够充分了解应用的质量和性能问题,以针对性地进行应用整改和优化。

总结而言,移动应用测试是保障移动应用质量和稳定性的非常重要的环节。

游戏测试流程

游戏测试流程

游戏测试流程游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它能够有效地发现游戏中存在的问题,并及时修复,保证游戏质量。

一个完善的游戏测试流程可以帮助游戏开发团队更好地进行测试工作,提高测试效率和测试质量。

下面将介绍一套较为完整的游戏测试流程,供大家参考。

1. 确定测试范围。

在进行游戏测试之前,首先需要确定测试的范围,包括测试的功能模块、平台、版本等。

根据游戏的实际情况,确定需要测试的内容,明确测试的目标和重点,以便有针对性地进行测试工作。

2. 制定测试计划。

制定游戏测试计划是游戏测试工作的重要一步。

测试计划需要包括测试的时间安排、测试人员的分工、测试环境的准备等内容。

在制定测试计划时,需要充分考虑到游戏测试的实际情况,合理安排测试工作,确保测试工作的顺利进行。

3. 编写测试用例。

测试用例是游戏测试工作的重要依据,它能够帮助测试人员进行有序、系统的测试工作。

在编写测试用例时,需要详细描述测试的步骤、预期结果,以及测试环境的要求等内容,确保测试工作的全面和有效进行。

4. 进行测试执行。

在测试执行阶段,测试人员根据测试用例进行测试工作,发现游戏中存在的问题,并及时记录和报告。

在测试执行过程中,需要严格按照测试计划进行测试工作,确保测试的全面和有效进行。

5. 缺陷管理。

在测试过程中,测试人员会发现游戏中存在的各种问题,需要及时记录和报告这些问题,并对其进行跟踪和管理。

在缺陷管理过程中,需要对问题进行分类、定位、分析,并及时与开发人员沟通,确保问题得到及时修复和处理。

6. 测试报告。

测试报告是测试工作的总结和反馈,它能够帮助开发团队了解游戏测试的情况,及时调整和改进游戏开发工作。

在编写测试报告时,需要对测试的结果进行详细描述和分析,提出改进建议,并对测试工作进行总结和反思。

7. 测试总结。

在游戏测试工作结束后,需要对测试工作进行总结和反思,包括测试的效果、存在的问题、测试工作的不足和改进方向等内容。

通过测试总结,可以帮助开发团队更好地改进游戏质量和测试效率,为后续的游戏开发工作提供参考。

手游测试流程

手游测试流程

手游测试流程手游测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它可以确保游戏在发布之前能够达到预期的质量标准,提供给玩家一个良好的游戏体验。

下面将介绍手游测试的流程和注意事项。

一、测试准备阶段。

在进行手游测试之前,首先需要进行测试准备工作。

这包括确定测试的范围和目标、准备测试环境、制定测试计划和测试用例等。

测试范围和目标的确定是非常重要的,它可以帮助测试人员明确测试的重点,确保测试的有效性。

测试环境的准备包括搭建游戏测试服务器、安装测试工具和设备等。

测试计划和测试用例的制定是为了保证测试的有条不紊进行,可以在测试过程中更好地控制测试进度和质量。

二、功能测试阶段。

功能测试是手游测试的核心部分,它主要是针对游戏的各项功能进行测试。

在功能测试阶段,测试人员需要对游戏的各项功能进行全面的测试,包括游戏的基本操作、游戏流程、游戏关卡等。

同时,还需要对游戏中可能出现的异常情况进行测试,例如网络异常、设备异常等。

在功能测试过程中,测试人员需要尽可能地模拟玩家的操作,确保游戏在各种情况下都能够正常运行。

三、性能测试阶段。

性能测试是为了确保游戏在各种情况下都能够正常运行,不会因为服务器负载过高或者网络延迟等问题导致游戏卡顿、掉线等情况。

在性能测试阶段,测试人员需要对游戏的性能进行全面的测试,包括游戏的帧率、流畅度、响应速度等。

同时,还需要对游戏的服务器进行压力测试,确保服务器在高负载情况下依然能够正常运行。

四、兼容性测试阶段。

兼容性测试是为了确保游戏在不同设备和不同系统下都能够正常运行。

在兼容性测试阶段,测试人员需要对游戏在不同设备上进行测试,包括手机、平板、电脑等。

同时,还需要对游戏在不同操作系统下进行测试,包括iOS、Android、Windows等。

兼容性测试的目的是确保游戏在各种设备和系统下都能够正常运行,不会出现兼容性问题。

五、安全性测试阶段。

安全性测试是为了确保游戏在发布之后不会因为安全漏洞而受到攻击。

在安全性测试阶段,测试人员需要对游戏的安全性进行全面的测试,包括网络安全、账号安全、支付安全等。

详解Android测试全流程及关键环节解析

详解Android测试全流程及关键环节解析

详解Android测试全流程及关键环节解析在如今移动应用领域的快速发展中,Android平台成为了最受欢迎的操作系统之一。

为了确保Android应用的质量和稳定性,进行全面的测试流程是非常重要的。

本文将详细解析Android测试的全流程以及关键环节。

一、测试策略在进行Android应用测试之前,我们需要制定一个全面的测试策略。

测试策略是指通过分析应用的特点和需求,确定测试的目标、范围、方法和资源等方面的计划。

一个好的测试策略可以提高测试的效率和质量。

1.1 确定测试目标:我们需要明确我们测试的目标是什么,是为了发现潜在的Bug还是为了确保应用的性能和稳定性。

1.2 确定测试范围:根据应用的特点和需求,确定测试的范围。

通常包括功能测试、性能测试、兼容性测试等方面。

1.3 确定测试方法:根据应用的特点选择合适的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等。

1.4 确定测试资源:确定测试所需的硬件和软件资源,如设备、测试工具等。

二、测试计划测试计划是指根据测试策略确定的测试目标和范围,制定一个详细的测试计划。

测试计划包括测试环境的搭建、测试用例的设计、测试工具的选择等。

2.1 搭建测试环境:根据应用的需求和测试策略,搭建适合的测试环境,包括硬件、操作系统、网络环境等。

2.2 设计测试用例:根据应用的功能和用户需求设计合适的测试用例。

测试用例应该包括正常情况下的测试和异常情况下的测试。

2.3 选择测试工具:根据测试的需求选择合适的测试工具,如自动化测试工具、性能测试工具等。

三、测试执行在测试执行阶段,我们需要按照测试计划进行测试,并记录测试结果。

3.1 执行测试用例:按照设计好的测试用例逐步执行测试,并记录测试结果。

在执行测试过程中,我们需要认真记录每一个Bug的具体表现和重现步骤。

3.2 Bug管理:测试过程中发现的Bug需要进行管理。

包括给每个Bug分配一个唯一的ID,对Bug进行分类、优先级排序和状态管理等。

网络游戏公司游戏测试方案范本

网络游戏公司游戏测试方案范本

网络游戏公司游戏测试方案范本游戏测试方案一、背景介绍随着互联网的快速发展,网络游戏行业逐渐崛起成为一个繁荣的市场。

为了确保游戏的质量和稳定性,游戏测试成为不可或缺的一环。

本文将针对网络游戏公司的游戏测试方案进行详细介绍和分析。

二、测试目标1. 确定游戏的整体质量水平,发现并修复潜在的问题;2. 验证游戏的稳定性和兼容性,确保游戏在各种系统和设备上能够正常运行;3. 评估游戏的可玩性和用户体验,提出改进建议。

三、测试内容1. 功能测试- 验证游戏的基本功能是否正常运行,包括登录、注册、角色创建等;- 测试游戏的各种操作功能,如攻击、防御、技能释放等;- 针对游戏中的任务系统、商城系统等进行全面测试。

2. 性能测试- 测试游戏在不同网络环境下的表现,包括延迟、带宽、丢包率等;- 测试游戏在大量在线玩家同时连接的情况下是否能够稳定运行。

3. 兼容性测试- 验证游戏在不同操作系统和设备上的兼容性,包括Windows、Mac、Android、iOS等;- 测试游戏在不同分辨率和屏幕尺寸下的显示效果。

4. 安全性测试- 检测游戏的账号登录、支付等关键信息是否存在漏洞;- 测试游戏的防外挂、防作弊机制是否有效。

5. 可用性测试- 评估游戏的用户界面是否简洁美观、操作是否便捷;- 测试游戏的教学引导是否清晰明了。

四、测试流程1. 确定测试计划和测试目标;2. 设计测试用例和测试数据;3. 执行测试用例,记录测试结果;4. 对测试结果进行分析和总结;5. 提出改进建议。

五、测试环境和工具1. 硬件环境:具备足够配置的计算机设备、手机等;2. 软件环境:各种操作系统、测试工具、游戏客户端等;3. 测试工具:性能测试工具、兼容性测试工具、自动化测试工具等。

六、测试团队1. 测试经理:负责制定测试计划和管理测试团队;2. 测试工程师:负责执行测试用例和记录测试结果;3. 游戏开发人员:提供技术支持和协助测试;4. 产品经理:提供游戏需求和功能支持。

游戏测试的基本流程

游戏测试的基本流程

游戏测试的基本流程游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它能够帮助开发者发现和修复游戏中的bug,提高游戏的质量和用户体验。

本文将介绍游戏测试的基本流程,包括测试计划制定、测试用例编写、测试执行和缺陷管理等步骤。

1. 测试计划制定在进行游戏测试之前,测试团队需要制定一个详细的测试计划,包括测试的范围、目标、资源、时间表等内容。

测试计划的目的是为了明确测试的目标和方法,确保测试工作能够高效地进行。

在制定测试计划时,测试团队需要考虑以下几个方面:•游戏的功能需求:测试团队需要对游戏的功能需求进行充分理解,明确需要测试的功能点和场景。

•游戏的兼容性:测试团队需要确定游戏的目标平台,包括操作系统、硬件设备等,以便制定相应的测试策略。

•测试资源:测试团队需要确定测试的环境和测试所需的硬件、软件资源,以保证测试工作的顺利进行。

•测试进度和时间表:测试团队需要根据开发进度和发布计划,制定合理的测试时间表,确保测试工作能够按时完成。

2. 测试用例编写测试用例是游戏测试的核心,它描述了游戏的各个功能点和场景,以及对应的预期结果。

测试用例的编写需要根据游戏的功能需求和设计文档进行,确保测试的全面性和准确性。

在编写测试用例时,测试团队需要注意以下几个方面:•功能点测试:测试团队需要对游戏的各个功能点进行测试,并编写相应的测试用例。

测试用例应该覆盖所有的功能路径,包括边界情况和异常情况。

•场景测试:测试团队需要模拟不同的游戏场景,编写相应的测试用例。

场景测试可以帮助发现游戏中的各种问题,例如游戏流程、界面交互、游戏性平衡等。

•兼容性测试:测试团队需要针对不同的平台,编写相应的测试用例。

兼容性测试可以确保游戏在不同平台上的稳定性和兼容性。

3. 测试执行测试执行是游戏测试的实际操作,测试团队根据测试计划和测试用例,对游戏进行各种测试。

测试执行包括手动测试和自动化测试两种方式。

在进行测试执行时,测试团队需要注意以下几个方面:•手动测试:测试团队需要按照测试用例逐一执行测试,记录测试结果和发现的问题。

游戏开发公司游戏测试流程

游戏开发公司游戏测试流程

游戏开发公司游戏测试流程游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一步,它为游戏开发公司提供了验证和改进游戏质量的机会。

一个完善的游戏测试流程能够确保游戏达到预期标准并提供良好的用户体验。

本文将介绍游戏开发公司常用的游戏测试流程。

第一步:测试计划制定在游戏测试之前,测试团队必须先制定详细的测试计划。

测试计划包括测试目标、测试范围、测试资源、测试时间安排等。

测试目标明确了测试团队要达到的结果,例如发现和修复游戏中的缺陷、验证游戏功能等。

测试范围决定了要测试的游戏模块和功能。

测试资源指定了测试所需的硬件、软件和人力资源。

测试时间安排则规定了测试的开始和结束时间。

第二步:测试用例编写在游戏测试开始之前,测试团队需要编写详细的测试用例。

测试用例是一系列步骤,用于检查游戏的各个功能是否按照设计要求正常运行。

测试用例应该覆盖游戏的所有关键功能和场景,并对可能出现的异常情况进行验证。

编写高质量的测试用例对于提高游戏测试的效率和准确性非常重要。

第三步:功能测试功能测试是游戏测试流程的核心环节,它主要验证游戏的各项功能是否正常工作。

测试团队将根据编写的测试用例,逐一执行测试,并记录游戏的行为和结果。

在功能测试过程中,测试团队会模拟各种场景和操作,检测游戏是否出现崩溃、卡顿、功能异常等问题。

第四步:兼容性测试兼容性测试是为了确保游戏在各种平台和设备上都能正常运行。

测试团队将测试游戏在不同操作系统、不同硬件配置、不同屏幕分辨率等各种环境下的稳定性和兼容性。

通过兼容性测试,测试团队能够找到并解决与特定平台相关的问题,提供更好的用户体验。

第五步:性能测试性能测试是为了评估游戏在各种负载和压力情况下的表现。

测试团队会对游戏进行各种负载测试,例如同时运行大量的玩家、连续游戏数小时等。

通过性能测试,测试团队可以检测游戏是否出现性能瓶颈、内存泄漏等问题,并对其进行优化。

第六步:安全性测试安全性测试是为了检测游戏的安全性和防范潜在威胁。

测试团队将测试游戏的账号系统、支付系统、反作弊机制等相关功能,确保游戏在网络环境下的安全性。

手把手教你进行移动应用测试

手把手教你进行移动应用测试

手把手教你进行移动应用测试移动应用测试是指对移动应用程序进行功能、稳定性、性能、用户界面等方面的测试。

在移动应用层出不穷的时代,保证应用质量是非常重要的。

本文将从移动应用测试的流程、测试方法以及一些常见测试工具等方面进行介绍,以便读者能够更好地了解和掌握移动应用测试的基本知识。

一、移动应用测试的流程移动应用测试的流程主要包括需求分析、测试计划制定、测试用例设计、测试环境搭建、执行测试、测试报告生成和缺陷管理等环节。

1. 需求分析在测试开始之前,首先需要对移动应用的需求进行分析,确定测试的重点和目标。

2. 测试计划制定根据需求分析的结果,制定出详细的测试计划,包括测试的目标、测试的资源、测试的进度计划等。

3. 测试用例设计根据测试计划,设计出覆盖移动应用各个功能和场景的测试用例。

测试用例应包括测试步骤、预期结果和实际结果等信息。

4. 测试环境搭建准备好测试所需的硬件和软件环境,包括移动设备、模拟器或虚拟机、测试工具等。

5. 执行测试按照测试用例的要求,执行测试并记录测试结果。

在执行测试过程中,应尽可能多地模拟真实用户的操作和使用场景。

6. 测试报告生成根据测试结果,生成测试报告。

测试报告应包括测试的目标达成情况、测试用例执行情况、缺陷统计等信息。

7. 缺陷管理对测试中发现的问题进行记录和管理,并跟踪和验证缺陷的修复情况。

二、移动应用测试的方法移动应用测试的方法主要包括功能测试、兼容性测试、性能测试和用户界面测试等。

1. 功能测试功能测试是对移动应用的各个功能模块进行测试,包括输入验证、界面操作、数据处理、操作逻辑等方面的验证。

2. 兼容性测试兼容性测试是针对不同的操作系统版本、不同的设备和不同的网络环境进行测试,确保应用程序在各种环境下都能正常工作。

3. 性能测试在性能测试中,测试人员通过模拟多种情况,验证移动应用的响应速度、资源占用情况、并发访问能力等方面的性能。

4. 用户界面测试用户界面测试主要是对移动应用的界面进行测试,检查界面的布局、风格、交互等是否符合用户的期望。

APP测试完整测试用例设计方法

APP测试完整测试用例设计方法

APP测试完整测试⽤例设计⽅法1、安装卸载⽤例编号测试内容操作步骤预期结果测试次数测试结果备注安装1通过第三⽅软件协助安装是否正常第三⽅软件搜索app,安装⽬标:⽀持360、豌⾖荚、应⽤宝等主流辅助⼯具1Pass2在不同操作系统下安装是否正常1、使⽤测试⼿机安装2、使⽤测试平台测试,地址见sheet[其他]可以安装,并正常使⽤(主要是IOS 和 Android平台,并验证主流版本)1Failed3安装过程中断⽹,安装是否能完成安装过程中断⽹不会出现异常1Failed4安装后的⽂件夹及⽂件是否写到了指定的⽬录⾥安装,(使⽤⼿机助⼿)查看安装后⽂件⽂件存放在制定⽬录1NT5软件安装过程是否可以取消,点击取消后,写⼊的⽂件是否如概要设计说明处理安装过程中取消按照说明书处理,例如⽂件可以取消,已安装⽂件被删除1NT6软件安装过程中断电安装过程中断电软件重新安装⽆异常1Pass 7软件安装过程中重启安装过程中重启软件重新安装⽆异常1Pass 8软件安装过程中死机软件重新安装⽆异常19安装空间不⾜时是否有相应提⽰在空间不⾜的⼿机上安装给出正确提⽰110安装后没有⽣成多余的⽬录结构和⽂件安装,(使⽤⼿机助⼿)查看安装后⽂件结构⽬录正常1卸载11可以通过第三⽅软件协助卸载1、使⽤测试⼿机卸载2、使⽤测试平台测试,地址见sheet[其他]可以卸载⽬标:⽀持360、豌⾖荚、应⽤宝等主流辅助⼯具112卸载是否有提⽰信息,是否⽀持取消到⼿机应⽤管理中⼼卸载,或其他卸载⽅式卸载⽀持取消功能113测试卸载后⽂件是否全部删除所有的安装⽂件夹卸载,(使⽤⼿机助⼿)查看安装后⽂件⼯具114软件卸载过程中断电卸载过程中断电重新卸载⽆异常115软件卸载过程中重启卸载过程中重启重新卸载⽆异常116软件卸载过程中死机重新卸载⽆异常117卸载后是否可以重装卸载后重装可以重装12、功能⽤例⽤例编号测试内容操作步骤预期结果测试次数测试结果备注启动1App打开时,是否有加载动画或加载状态进度提⽰启动APP 有加载动画或加载状态进度提⽰(以需求为准)12App打开速度是否可观统计APP启动速度启动时间在可接受范围内1前后台切换3APP切换到后台,再回到APP,是否停留在上⼀次操作界⾯APP切换到后台,再回到APP停留在上⼀次操作界⾯14APP切换到后台,再回到APP,功能及应⽤状态是否正常APP切换到后台,再回到APP功能及应⽤状态正常。

手机应用软件开发与测试流程

手机应用软件开发与测试流程

手机应用软件开发与测试流程第1章项目立项与需求分析 (4)1.1 项目背景与目标 (4)1.1.1 背景描述 (4)1.1.2 项目目标 (5)1.2 市场调研 (5)1.2.1 市场现状分析 (5)1.2.2 用户需求分析 (5)1.2.3 竞品分析 (5)1.3 需求收集与整理 (5)1.3.1 需求收集 (5)1.3.2 需求分类与整理 (5)1.4 需求文档编写 (5)1.4.1 需求文档结构 (5)1.4.2 需求描述 (6)1.4.3 需求验证 (6)1.4.4 需求变更管理 (6)第2章系统架构设计 (6)2.1 技术选型与评估 (6)2.1.1 技术选型原则 (6)2.1.2 技术评估 (6)2.2 系统架构设计 (7)2.2.1 架构风格 (7)2.2.2 架构组件 (7)2.3 数据库设计 (7)2.3.1 数据库选型 (7)2.3.2 数据表设计 (7)2.4 接口设计 (8)2.4.1 接口风格 (8)2.4.2 接口规范 (8)第3章 UI设计 (8)3.1 设计风格与规范 (8)3.1.1 设计风格 (8)3.1.2 设计规范 (8)3.2 原型设计 (8)3.2.1 线框图 (9)3.2.2 交互设计稿 (9)3.2.3 原型评审 (9)3.3 UI界面设计 (9)3.3.1 视觉元素设计 (9)3.3.2 布局设计 (9)3.3.3 交互设计 (9)3.4.1 交互逻辑 (9)3.4.2 交互反馈 (9)3.4.3 动效与动画 (9)第4章程序开发 (9)4.1 环境搭建与工具选择 (9)4.1.1 开发环境搭建 (10)4.1.2 工具选择 (10)4.2 编码规范与约定 (10)4.2.1 编码规范 (10)4.2.2 开发约定 (10)4.3 前端开发 (10)4.3.1 界面设计 (11)4.3.2 交互逻辑 (11)4.3.3 数据展示 (11)4.4 后端开发 (11)4.4.1 数据处理 (11)4.4.2 业务逻辑 (11)4.4.3 接口设计 (11)第5章软件测试策略与计划 (12)5.1 测试方法与分类 (12)5.1.1 黑盒测试 (12)5.1.2 白盒测试 (12)5.1.3 灰盒测试 (12)5.1.4 静态测试 (12)5.1.5 动态测试 (12)5.1.6 自动化测试与手动测试 (12)5.2 测试工具与技术 (12)5.2.1 功能测试工具 (12)5.2.2 功能测试工具 (12)5.2.3 兼容性测试工具 (13)5.2.4 代码分析工具 (13)5.3 测试计划与用例设计 (13)5.3.1 测试计划 (13)5.3.2 测试用例设计 (13)5.4 测试环境搭建 (13)第6章单元测试与集成测试 (14)6.1 单元测试 (14)6.1.1 单元测试策略 (14)6.1.2 单元测试实施 (14)6.2 集成测试 (14)6.2.1 集成测试策略 (14)6.2.2 集成测试实施 (15)6.3 测试用例执行与问题跟踪 (15)第7章系统测试与功能测试 (15)7.1 功能测试 (15)7.1.1 测试目的 (15)7.1.2 测试内容 (15)7.1.3 测试方法 (16)7.2 界面测试 (16)7.2.1 测试目的 (16)7.2.2 测试内容 (16)7.2.3 测试方法 (16)7.3 功能测试 (16)7.3.1 测试目的 (16)7.3.2 测试内容 (16)7.3.3 测试方法 (17)7.4 安全性测试 (17)7.4.1 测试目的 (17)7.4.2 测试内容 (17)7.4.3 测试方法 (17)第8章用户体验与兼容性测试 (17)8.1 用户体验测试 (17)8.1.1 界面设计测试 (17)8.1.2 功能易用性测试 (17)8.1.3 交互逻辑测试 (18)8.2 操作系统兼容性测试 (18)8.2.1 安装与卸载测试 (18)8.2.2 运行稳定性测试 (18)8.2.3 操作系统特性测试 (18)8.3 设备兼容性测试 (18)8.3.1 设备类型测试 (18)8.3.2 屏幕尺寸与分辨率测试 (18)8.3.3 硬件特性测试 (18)8.4 网络环境测试 (18)8.4.1 网络类型测试 (19)8.4.2 网络速度测试 (19)8.4.3 网络稳定性测试 (19)第9章问题修复与版本迭代 (19)9.1 问题定位与修复 (19)9.1.1 问题发觉 (19)9.1.2 问题分类 (19)9.1.3 问题定位 (19)9.1.4 修复方案设计 (19)9.1.5 问题修复 (19)9.2 测试结果分析与报告 (19)9.2.1 测试数据收集 (19)9.2.3 问题报告 (20)9.2.4 问题跟踪 (20)9.3 版本迭代计划 (20)9.3.1 迭代目标设定 (20)9.3.2 迭代计划制定 (20)9.3.3 迭代进度监控 (20)9.4 用户反馈与优化 (20)9.4.1 用户反馈收集 (20)9.4.2 反馈分析 (20)9.4.3 优化方案设计 (20)9.4.4 优化实施与跟踪 (20)第10章发布与运营 (20)10.1 上线准备 (20)10.1.1 软件稳定性测试 (21)10.1.2 兼容性测试 (21)10.1.3 功能优化 (21)10.1.4 安全审计 (21)10.1.5 文档准备 (21)10.1.6 预发布测试 (21)10.2 应用商店发布 (21)10.2.1 应用商店选择 (21)10.2.2 发布流程 (21)10.2.3 审核与上架 (21)10.3 运营数据分析 (21)10.3.1 数据指标 (21)10.3.2 数据收集 (21)10.3.3 数据分析 (22)10.3.4 数据应用 (22)10.4 用户服务与支持 (22)10.4.1 用户反馈 (22)10.4.2 客户服务 (22)10.4.3 更新与迭代 (22)10.4.4 社区运营 (22)第1章项目立项与需求分析1.1 项目背景与目标1.1.1 背景描述移动互联网的高速发展,智能手机已成为人们日常生活的重要组成部分。

游戏开发测试操作规程

游戏开发测试操作规程

游戏开发测试操作规程一、概述游戏开发测试是游戏开发过程中的重要环节,旨在发现和解决潜在的问题,确保游戏质量和用户体验。

本文将详细介绍游戏开发测试的操作规程,以帮助测试人员更好地完成测试任务,提高测试效率和准确度。

二、测试计划1.明确测试目标:根据游戏设计文档和需求规格说明书,确定测试目标和范围,明确要测试的功能、性能和兼容性等方面。

2.制定测试计划:根据游戏开发进度和时间安排,制定合理的测试计划,明确测试阶段和人员分配。

三、测试环境准备1.搭建测试环境:根据游戏的硬件和软件要求,搭建适当的测试环境,确保测试的可靠性和可重复性。

2.安装测试工具:选择和安装适当的测试工具,如自动化测试工具、性能测试工具等,提高测试效率和准确度。

四、测试用例设计1.编写测试用例:根据测试目标和需求,编写详细的测试用例,覆盖各种场景和情况,包括正常操作、异常操作和边界条件等。

2.评审测试用例:组织测试用例评审会议,邀请开发人员和测试人员参与,确保测试用例的完整性和准确性。

五、功能测试1.安装测试:测试游戏的安装过程和安装后的功能是否正常。

2.界面测试:测试游戏的各个界面是否符合设计规范,是否能够正常切换。

3.功能测试:逐一执行测试用例,测试游戏的各项功能是否正常工作。

4.异常测试:测试游戏在异常情况下的表现,如网络异常、设备异常等。

六、性能测试1.加载性能测试:测试游戏的加载速度和资源占用情况。

2.运行性能测试:测试游戏在不同场景下的运行流畅性和响应速度。

3.稳定性测试:通过长时间运行游戏,测试其在连续使用中的稳定性和可靠性。

七、兼容性测试1.操作系统兼容性测试:测试游戏在不同操作系统上的运行情况。

2.硬件兼容性测试:测试游戏在不同硬件配置的设备上的运行情况。

3.网络兼容性测试:测试游戏在不同网络环境下的联机功能是否正常。

八、Bug管理1.记录Bug:对测试过程中发现的问题进行详细描述和记录,包括复现步骤、出现频率和严重程度等。

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手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容
功能测试
主要验证功能是否符合需求设计
主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误
通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作
性能测试
测试点
客户端CPU使用率
客户端内存占用率
客户端网络流量使用情况
客户端耗电量
客户端帧率(FPS)
测试方法
分析代码
工具监测
iOS:xcode自带的instrument
安卓:emmage和GT(需要root权限)
压力测试
服务器CPU使用率
服务器内存占用率
系统吞吐量(TPS)
事务响应时间
事务成功率
兼容测试
机型适配测试
操作系统兼容测试
屏幕分辨率兼容测试
游戏版本兼容测试
安全测试
内存修改测试
客户端加密测试
客户端反编译测试
网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试
服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现
接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试
客服端日志
服务端日志
弱网测试
测试点
不同网络情况下游戏的运行情况
不同丢包率情况下游戏的运行情况
通过工具设置网络代理来实现
常用的工具win:fiddle、mac:network link conditioner
gm工具测试(运营、客服人员使用)
测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用
测试gm工具的数据读取、存储
SDK测试
用户数据测试
充值、消费测试
与各个渠道对接测试
游戏测试基本流程
流程
功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试
详细测试之前的环节
快速发现比较明显的bug
快速确保主逻辑流程跑通
快速明确功能开展状态
详细测试
细致的测试每个逻辑分支、资源、配置
尽量模拟玩家的每一种操作可能
测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等
测试数据读取、存储、网络等内容
新功能对原功能的影响
checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)
简要快速的检查功能的主要逻辑点
简要检查与该功能有关联的任何其他功能点
游戏测试用例
设计步骤
需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护
需求文档分析
文档阅读(至少读三遍,注意细节)
功能细节沟通探讨
尽早确认细节
不明白的地方不能脑补想当然
关注需求变更,跟程序和策划确认
逻辑梳理
梳理出框架后,逐步细化
功能拓展思考
设计缺陷思考
测试难点思考
关联度思考
特殊情况思考
兼容相关思考
版本兼容
功能兼容(新增的功能和以往)
操作系统版本兼容
分辨率兼容
功能模块划分
模块划分原则
高内聚、低耦合
重整体、轻局部
模块划分方法
功能流程法
将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)
层次划分法
按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

类型划分法
按照功能包含内容的不用类型进行划分
适合功能种类比较独立,种类之间的耦合度比较低的情况
测试用例编写
格式
一个清晰的格式为什么很重要
让用例的脉络更清晰明了
方便需求变化后的更新维护
方便执行人员快速入手
首页内容(用例的纲要)
用例名称
用例对应的游戏版本
编写人、编写日期、备注
修改人、修改日期、修改备注
需求文档的链接或地址
正文页内容
功能逻辑图(可有可无)
用例id
模块名称
测试先决条件
输入信息
输出结果
备注信息
关于格式的一些注意点
尽量保证逻辑清晰
尽量保证一个输入只对应一个输出
保证每次更新用例后都有明确的记录标注
尽量保证一个用例内格式统一
测试用例常用编写方法
等价类
边界值
因果图&判定表
注意点
输入条件一定要单一明确,不用引起误会的词
输出要可判断且明确,不用“显示正确”这种词
测试步骤要可执行
保持尽量高的覆盖度
能抽象的尽量抽象出来,避免无意义的冗余,用比较有代表性的数据
测试用例的整理和维护
需求变化后需要即使更新老的测试用例,并写清修改情况的备注(修改内容,产品和开发负责人)
测试用例应该尽量避免冗余,如果遇到重复的用例,需要根据实际情况进行修改
注意测试用例的备份,写完后最好自己本地备份,避免线上被人误删除
游戏bug
发现bug仅仅是测试工作的开始
bug的界定标准
与需求设计不符
违背常识
bug的生命周期
发现bug->提交给开发->开发修复->测试验证->通过后关闭->(上线前回归)发现bug->提交给开发->开发修复->测试验证->不通过->重复流程->通过后关闭bug的等级划分
p0:致命错误
需要立即修复,如宕机、重启性报错等
p1:严重错误
需要紧急修复,如功能流程错误、数值错误等
p2:一般错误
允许一段时间内修复,如功能的简单错误、界面错误等
p3:无关紧要的错误
允许延期修复,如文字错误、某个像素点缺失等
bug的提报标准
标题:[模块名称]+简短描述
测试环境:表名测试用的版本,系统,服务器,账号等
描述:bug的详细描述
重现步骤:重现bug的详细流程步骤及复现频率
期望结果:希望bug修复后的结果
备注:log,截图等
bug的验证标准
严格按照复现步骤验证
去除测试环境的影响
验证标注:需要注明验证的版本、服务器等
拓展:是否对其他功能有影响,做简单回归,因为系统间的逻辑耦合性很高注意点:验证不能只看前端表现,更应该关注后端数据
bug的跟踪与推动
每个人都有责任跟踪自己的bug修复状态
及时与开发沟通,了解修复状态并提供修复过程中的支持
久不修复的bug需要与开发和上级确认如何处理
bug修复后,需要即使验证
bug的数据分析
项目各个bug等级数量的矩形图
项目各个开发者bug数量的饼图
项目各个功能模块bug数量的矩形图
游戏弱网测试
要解决的问题
网络信号差的情况下,对游戏运行的影响
高丢包率的情况下,对游戏运行的影响
不同网络信号之间切换时,对游戏运行的影响断线重连对游戏运行的影响
前后端数据一致的问题
测试方法
mac:network link conditioner或charles win:fiddle
游戏功能性测试
客户端性能测试指标
CPU
指游戏进程所占用的cpu占用率
抛开场景看cpu的性能没有意义
安卓设备,90%的场景CPU占用率小于60% ios设备,90%的场景cpu占用率小于80% 内存
FPS
游戏接口测试
常见接口分类
程序自身内部的模块接口
程序暴露给外部其他程序调用的接口
游戏接口测试内容
客户端与服务端之间的网络接口测试
修改传输参数
大量发送数据
游戏接口测试工具
jmeter(基于Java,需要安装Java环境)自己写脚本语言。

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