微博数据中心:2018年微博游戏电竞白皮书
2020移动互联网产品用户体验系列报告:云游戏产品用户体验研究
登录账号问题
排队时间过长问题 12
时延指标测试加入游戏操作响应时延和游戏在线启动时延两项指标。 实验室环境稳定:实验室5G:上行 > 4186KB,下行 > 41863KB 测试选取游戏:PC主机游戏为《吸血鬼》,手游为《荒野游戏》 预置条件:(1)硬件设备支持(2)软件正常安装(3)网络访问符合网络要求(4) 业务处于登录状态
7
• 咪咕快游、菜鸡游戏核心功能较完备,格来云游戏主机游戏功能较完备,能满足用户的基 本需求;
• 菜鸡亮点功能较多,能够带来超预期体验。
针对典型使用场景,结合用户对产品功能的期望,对47项云游戏产品功能进行梳理分类,如下:
六大使用场景
功能属性
咪咕快游
菜鸡 格来云游戏 网易云游戏 天翼云游戏
游戏查找
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体验指数综合评价产品的功能完备性、功能界面易用性和性能指标。云游戏产品中菜鸡 游戏、天翼云游戏的体验指数为三颗星,产品体验尚可。
云游戏产品体验指数概览
产品名称
菜鸡游戏
体验指数
天翼云游戏
咪咕快游
格来云游戏
网易云游戏
指数星级说明: • 五颗星表示产品竞争力优势明显,综合评分为90-100分,10分一档依次类推,两颗星为及格,评分60-69分,下同 • 产品功能完备性通过梳理业务核心场景下的功能,了解各产品的功能完备程度 • 功能界面易用性通过用户体验走查,定位产品的体验短板,评价产品核心功能可用性、易用性 • 性能通过实验室工具拨测,抓包分析产品核心功能的时延、功耗和稳定性情况
• 体验指数数据源:中国移动用户体验中心评测数据 14
仅菜鸡和天翼云游戏的手游在线启动等待时延达到最低标准。 根据中国信通院发布的《云游戏产业白皮书》显示,目前游戏的在线启动等待时延在 10s左右。目前云游戏产品在5G网络条件下,仅菜鸡和天翼云游戏的手游能够达到10s以 内,主机游戏在线启动的等待时延较长。
五维赋能:海尔孵化创客的秘诀
案例复盘公司战略五维赋能:作为实施国家“双创”战略的重要举措,各地风起云涌诞生了很多众创空间。
然而,蓬勃昂扬的态势并不能掩盖众创空间成长中的问题。
《中国2018年众创空间发展白皮书》显示,很多众创空间只是“二房东”角色,创业者需求难以得到满足。
作为海尔集团五大创新平台之一,海创汇在海尔从“制造产品”到“孵化创客”的转型过程中,通过整合和激活全社会的创新资源,有力地帮助了创业企业落地和成长。
有别于传统孵化器,海创汇是一个全球创业孵化平台,在全球范围内分布了28个创新创业基地,目标是实现全球创业者和创业资源的互联互通。
截至目前,海创汇平台累计孵化了4,000多个创业项目,项目总估值达到800亿元。
这些创业项目以百家争鸣的姿态形成了一个覆盖全球的“海创汇云”。
与此同时,依托海尔的品牌和资源以及全球创业基地,又形成了“海创汇+”创业社群生态圈。
在这个生态圈里,海创汇成为吸引创业资源的磁石,共汇聚了3大类9小项29种创业服务资源,涵盖研发、设计、生产、供应链、渠道、创投等全产业链条,可以根据创业项目所处的不同阶段、不同产业、不同需求精准赋能,使它们快速成长,减少失败。
插图:123R F案例复盘据不完全统计,平均而言,创业项目从天使轮到A轮的成功率大约在10%,从天使轮到C轮的成功率大约在0.1%。
而在海创汇创业平台上,到达A轮的创业孵化成功率高达48%,接近平均水平的5倍。
截至目前,在海创汇平台上,海尔内部孵化的创业项目已达68个,其中有2个项目已经IPO上市。
面对这些新现象,现有文献还缺乏足够的解释力。
目前对创业孵化的研究主要有3个视角:一是孵化器视角,强调孵化器对创业企业的孵化作用;二是创业企业视角,关注创业企业的创业绩效受孵化器影响的程度;三是公司创业视角,提倡公司成熟后通过战略更新、风险投资、创新来追求优势与机会。
这些研究都没有关注互联网环境下创业平台赋能对创业绩效的影响作用。
本文以创业项目雷神科技为例,探究海创汇如何通过平台赋能来提升创业企业的创业绩效。
Pandora Plan 白皮书图文版(2)
开启潘多拉游戏服务新时代Open a new era of Pandora game services加速共识 · 赋能公链 · 创造社区 · 治理组织Pandora Plan潘多拉(Pandora,希腊语:Πανδώρα;也译作潘朵拉),希腊神话中火神赫淮斯托斯或宙斯用粘土做成的地上的第一个女人,作为对普罗米修斯造人和盗火的惩罚送给人类的第一个女人。
众神亦加入使她拥有更诱人的魅力。
根据神话,潘多拉打开魔盒,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚伪、诽谤、嫉妒、痛苦等等,但潘多拉却照众神之王宙斯的旨意趁希望没有来得及释放时,又盖上了盒盖,最后把它永远锁在盒内。
Pandora Plan应用将脱虚向实,让更多游戏行业使用PDP提升协作效率、降低成本,成为价值创新创造的潘多拉游戏娱乐产业互联网生态链,打造区块链潘多拉游戏竞技社区。
CONTENTSPART-01区块链技术的变革?区块链作为继蒸汽机、电器机、计算机之后重要的第四次工业革命的重要成果,预计到2025年之前,全球的GDP总量的10%将利用区块链技术存储,因此,区块链是继互联网之后最具革命性的创新技术,它将改变人类社会的传递方式,重塑组织形态,促进资源重新组合,改变行业逻辑。
--克劳斯.施瓦布(达沃斯论坛创始人)As an important achievement of the fourth important industrial revolution afterPandora Planeam engines, electrical machines and computers, blockchain is expected to use blockchain technology forPandora Planorage by 20% by 2025. Therefore, blockchain It is the most revolutionary innovative technology after the Internet. It will change the way human society delivers, reshape organizational forms, promote resource recombination, and change industry logic.区块链带来的不仅是技术革命,并深刻改变了现有商业体系,商业模式及经济运行的规律。
英雄联盟过去一年
楔子2018年,我们做了关于雅加达亚运会的系列报道《马哈卡广场》,三个记者在雅加达前前后后跑了将近十天,也第一次近距离地感知了很多亚运会的环节,见识了中国队的保障团队,一整层酒店的设备、材料和支持人员;参观了亚运会的转播中心,看到各个场馆的画面如何被输送到转播中心,再面向全世界进行传播。
对于我们来说,大部分事情都是新奇的,带着尝试的态度,尽可能地接触一下,每一层新感知都让人兴奋不已。
如今回看2018年,我更愿意把上一届亚运会视为一种非常自我的参与。
整个中国电竞行业都非常临时地进入了亚运状态,虽然最终取得了不错的成绩,但并没有真正意义上地参与到亚运会的体系当中。
对于2022年杭州亚运会来说,电竞不仅仅要参与,甚至要承担起亚运会背后的更多文化价值和经济价值,一时之间所有人都是茫然的。
积极主动的参与者会一次次地叩问,我们能做什么,我们是不是可以帮助旧有的体系和电竞更好地对接;更多的电竞从业者都在寻找着其中的机会,却不曾全面地学习亚运背后的规则;当然这中间也有投机者,夸大其词、虚张声势的不在少数。
但无论出于什么动机,又用了哪些手段,在这里我们只会聚焦于电竞如何改变自己,从而真正意义上接入亚运系统,和更多的人,更繁复的工序,更错综的利益站在一起。
2022年,我们将要站在这样一个宏大的叙事中去系统地完成中国电竞与规范化大型体系赛事的对接。
随着比赛开始前的倒计时,越来越多的问题被发现,当然也有更多的问题被解决。
可能到了最后时候仍然会有一些难以解决的部分,但相比于四年前,我们需要找到比以往更适配的方式,去完成与规范的融合,冲击更远大的目标。
通向杭州在未来的九个月里并不是一句口号,象征着某种豪情壮志,而是披荆斩棘,去开拓属于中国电竞的亚运模式。
这不是某个团队,某家公司,甚至是某个阵营可以独立完成的。
在技术的推动和更迭之下,电竞项目的版权所有方以知识产权的形式为竞技提供了新的数字形态,也在不断迭代竞技呈现的技术和方法。
《腾讯2018电子竞技运动标准》——电竞赛事等级标准
一、电竞赛事标准1、电竞赛事等级标准1.1. 国际赛全球总决赛旨在汇集各个赛区最好的队伍为其赛区代表参与全球性竞争。
为了促进多元化的全球性竞争、培养赛区队伍、激发当地和全球粉丝的热情、提升各赛区的参与度,并确保总决赛能公平、公开地进行,参与全球总决赛的所有队伍必须符合当地居住要求。
1.2. 职业联赛职业联赛最终目标是选出在国际赛中代表联赛的队伍。
为满足这个要求,所有参与职业联赛有关比赛的队伍包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其代表出战地区的中国大陆身份选手。
1.3. 杯赛杯赛主旨在加深国内职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞。
1.4. 次级联赛次级联赛是为了确定次级联赛赛区里将要晋级到职业联赛比赛的队伍,继而他们会有机会在国际赛事中代表中国赛区出战。
为满足该要求,所有参与次级联赛比赛的队伍必须符合包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其在代表出战地区的中国大陆身份选手。
1.5. 高校联赛由官方主办的针对高校学子的校园专属赛事,该赛事以校园学年制(每年9月至次年5月)为一个周期,高校战队需要经过海选赛、校间决赛、省决赛、南北区域赛,最终进入全国总决赛。
1.6. 城市联赛面向全国各省市的大众电竞玩家,采用城市海选赛、省赛、大区赛、总决赛四重晋级机制,从城市冠军到全省冠军、区域冠军在到城市赛总冠军,层层筛选。
2、电竞赛事赛制及日程2.1. 赛季预计的赛程大约在三个月内完成。
每个赛季由三个阶段组成:2.1.1. 常规赛,2.1.2. 季后赛,常规赛结束后进行2.1.3. 晋级赛,在常规赛结束后进行。
2.2. 阶段详解2.2.1. 常规赛此阶段由12个队伍组成,12只队伍经抽签分成两个小组。
每个队伍每个赛季进行16场比赛,以联盟形式与其所在地区的对手进行比赛。
每个队伍在每个赛季将与同组的每个对手进行两次比赛,不同组的每个对手进行一次比赛。
腾竞体育:2019英雄联盟中国电竞白皮书
主编:马晓轶副主编:黄凌冬、叶强生、朱峥嵘执行主编:金亦波、林松委员:白冰、冯骁、韩煦、黄佳时、苏志立、吴寅《英雄联盟中国电竞白皮书》编委会陈晨、程喆、郭汉宁、黄先哲、接思溥、刘若凡、沈潇、宋飞扬、万翼龙、翁嘉骏、谢子轩、叶锐、张恒、周大行、周杰、曾文森《英雄联盟中国电竞白皮书》编写组特别鸣谢Ariel Horn、陈琦栋、陈少杰、陈悠悠、丁骏、董荣杰、段余霜、候阁亭、何猷君、韩懿莹、姬星、蓝柏清、乐可登、李淳、李君、刘明、林青、李麒麟、李轩、李晓峰、刘翊、刘一村、明凯、梅良、彭聪、潘婕、裴乐、品奇、钱晨、青熙、孙季、孙政、滕林季、吴历华、姚金成、禹景曦、闫紫境、祝刚、周豪、赵明、祝颂歌、周淑怡、张翔玲、诸钰、朱一航、张梓特别支持Derrick Asiedu、John Needham、Nicolo Laurent、Tom Martell、陈立、成佩洁、陈思思、褚童、程武、戴斌、邓铂、丁浩森、杜镜波、邓懿宁、高莉、顾思佳、郭政杰、霍锦、郝佳栋 、侯淼、蒋雪燕、李晨琛、李晓芸、李志海、潘浩栋、阮琛、苏潘会、宋亚男、谭亚婷、汤昱文、王政、王之冉、吴嘉琪、吴慧如、夏丹、杨华俊、赵明义、张瑞敏、赵蓉、张旭明*排名不分先后,以拼音首字母排序第三篇 腾竞体育⸺数字体育时代先锋前言010*********1221第一篇 英雄联盟电竞产业现状⸺数字体育的先行者第二篇 英雄联盟电竞前景展望⸺数字体育时代降临1.1 电竞的定义概述1.2 中国电子竞技的发展历史1.3 英雄联盟电子竞技在中国4.1 英雄联盟电竞年鉴4.2 LPL俱乐部简介4.3 英雄联盟职业联赛(LPL)赛事标准⸺2019年版2.1 外部环境趋势 2.2 内部产业发展趋势1.3.1 电子竞技拥有什么价值?1.3.2 英雄联盟电竞在中国的发展历程2.1.1 政府关注度提高 2.1.2 社会商业认可度提高 2.1.3 电竞用户持续增长升级 2.2.1 LPL观赛数据保持健康增长2.2.2 英雄联盟电竞商业收入持续增长2.2.3 联盟化改革生态收益持续显现2.2.4 电竞文化将改变人们的生活方式1.4.1 英雄联盟全球总决赛概述1.4.2 英雄联盟全球总决赛带来的价值附录44495237373839393941424312141707072135242802033.1 腾竞体育⸺全球首家电竞体育公司 3.2 腾竞体育对全社会的承诺3.3 腾竞体育对电竞产业发展的倡导目录Catalogue 1.5 英雄联盟赛事发展对中国数字体育化的推动1.4 2017英雄联盟全球总决赛与2018全球赛事大满贯⸺电竞腾飞的缩影以及新的里程碑2.3.1 电竞产业线下(落地)发展机遇2.3.2 电竞产业线上(虚拟)发展机遇3.1.1 腾竞体育现有公司架构及合作伙伴概览3.1.2 腾竞体育产业商业模式3.1.3 腾竞体育数字体育产业定位2.3 数字体育时代的行业机遇前言随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞, 持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的历史。
Leadsec-ISM V1.1 白皮书
内网安全管理系统产品白皮书Leadsec-ISM V1.1全面的终端运维管理终端主机可进行全面的安全保护、监控、审计和管理,功能不分模块销售。
实名制的管理与审计管理策略根据人员身份制定,做到策略到人,控制到人,审计到人,解决一机多人、一人多机的难题。
三级联防的准入控制体系系统采用端点控制、局域接入控制、边界网关控制三级接入控制体系,可最大程度上适应用户网络环境,提供方便的准入管理。
数据防泄漏数据信息及信息交换做到可加密、可控制、可审计。
文件保密设置简单,移动存储加密保护,可保证私人专用要求。
全面协同防护协同防火墙产品可实现终端的准入控制协同IDS/IPS产品可实现入侵行为的阻断协同SAG产品可实现远程用户的准入控制和身份的策略管理地址:北京海淀区中关村南大街6号中电信息大厦8层(100086) 公司电话:010-********服务热线:400-810-7766(7X24小时) 2目录一、内网安全管理系统背景 (5)1.1内网安全概述 (6)1.2内网安全管理的重要性 (8)1.2.1内网威胁 (8)1.2.2如何加强内网安全 (10)二、内网安全管理系统概述 (12)三、内网安全管理系统架构 (13)四、内网安全管理系统功能 (17)4.1产品九大功能 (17)4.1.1准入控制管理 (17)4.1.2数据防泄漏 (18)4.1.3实名制管理 (21)4.1.4终端维护管理 (22)4.1.5补丁分发管理 (25)4.1.6终端资产管理 (26)4.1.7上网行为管理 (27)4.1.8报警控制台 (28)4.1.9产品协同防护 (29)五、内网安全管理系统功效 (30)5.1整体功效 (30)5.2文件监控与审计 (30)5.2.1杜绝文件操作不留痕迹现象 (30)5.2.2杜绝信息拷贝的无管理状态 (31)5.3网络行政监管 (31)5.3.1屏幕监控 (31)地址:北京海淀区中关村南大街6号中电信息大厦8层(100086) 公司电话:010-********服务热线:400-810-7766(7X24小时) 35.3.2应用程序报告及应用程序日志 (31)5.3.3浏览网站报告及浏览网站日志 (32)5.3.4应用程序禁用 (32)5.4网络辅助管理 (32)5.4.1远程桌面管理 (32)5.4.2远程控制 (32)5.4.3远端计算机事件日志管理 (32)5.4.4远程计算机管理 (33)5.4.5信息化资产管理 (33)5.5网络客户机安全维护 (33)5.5.1补丁分发管理 (33)5.5.2网络漏洞扫描 (34)5.6安全接入管理 (34)5.6.1非法主机网络阻断 (34)5.6.2网络白名单策略管理 (35)5.6.3IP和MAC绑定管理 (35)5.7策略管理 (35)5.7.1基于策略优先级的用户行为管理功能 (35)5.7.2基于网络场景的管理策略 (35)5.7.3基于用户帐户的策略管理 (36)5.7.4基于在线、离线状态的策略管理 (36)5.7.5基于分组的策略管理 (37)六、内网安全管理系统特色 (38)6.1全网产品协同防护 (38)6.2定向访问控制 (38)6.3实名制管理 (38)6.4报警控制台 (39)6.5流量管理 (39)地址:北京海淀区中关村南大街6号中电信息大厦8层(100086) 公司电话:010-********服务热线:400-810-7766(7X24小时) 46.6ARP病毒免疫 (39)6.7可扩展的高端应用接口 (40)6.8补丁统一分发 (40)6.9管理策略强制执行 (40)6.10多元化的管理模式 (40)6.11虚拟安全域管理 (41)6.12策略的优先级管理 (41)七、实施部署 (42)7.1产品部署示意图 (42)7.1.1典型部署 (42)7.1.2多级部署 (43)7.2部署位置 (43)7.3部署方式 (44)地址:北京海淀区中关村南大街6号中电信息大厦8层(100086) 公司电话:010-********服务热线:400-810-7766(7X24小时) 5一、内网安全管理系统背景信息技术发展到今天,人们的工作和生活已经越来越依赖于计算机和网络;然而,自网络诞生的那一天起,它就存在着一个重大隐患——安全问题,人们在享受着网络所带来的便捷同时,不得不承受着网络安全问题带来的隐痛。
数据中心白皮书(2018年)
数据中心白皮书(2018年)中国信息通信研究院开放数据中心委员会2018年10月版权声明本白皮书版权属于中国信息通信研究院和开放数据中心委员会,并受法律保护。
转载、摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院和开放数据中心委员会”。
违反上述声明者,本院将追究其相关法律责任。
在信息技术快速发展的背景下,数据中心作为各行各业的关键基础设施,为我国经济转型升级提供了重要支撑。
我国数据中心产业总体起步较晚,2013年以来,随着移动互联网、云计算、大数据等技术的发展,产业规模高速增长,产业布局逐步优化,能效水平总体提升,产业链不断完善并取得一系列技术创新成果,但是产业发展仍面临着东西部地区供给需求不平衡、市场服务仍需完善、运维水平有待提高等问题。
随着5G、物联网、人工智能、VR/AR等新一代信息技术的快速演进,将对数据中心提出更高的需求,我国数据中心产业将面临新的机遇和挑战。
中国信息通信研究院联合开放数据中心委员会首次发布《数据中心白皮书》,通过梳理国际、国内数据中心产业发展状况,分析国内外数据中心产业发展热点,总结数据中心基础设施、IT设备、建设模式等方面的技术发展特点和趋势,结合我国数据中心产业面临的政策环境,提出了产业发展展望和政策建议,为政府及产业界提供参考。
一、全球数据中心产业发展状况及分析 (1)(一) 全球数据中心产业规模及发展趋势 (1)(二) 全球数据中心产业热点分析 (2)二、我国数据中心产业发展状况及分析 (6)(一) 我国数据中心产业规模及发展趋势 (6)(二) 我国数据中心产业热点分析 (8)三、数据中心技术发展特点 (12)(一) 高密度、绿色化引发数据中心基础设施变革 (12)(二) 模块化数据中心成为数据中心建设新模式 (13)(三) 定制化成为数据中心设施设备的发展方向 (14)(四) 速度和性能成为数据中心计算存储设备追求的热点 (16)(五) 大规模、高流量加速数据中心网络设备与技术演进 (17)四、我国数据中心产业政策环境分析 (19)(一) 政策引导数据中心布局不断优化 (19)(二) 示范评优引领数据中心产业进步 (20)(三) IDC业务管理政策逐步完善 (21)(四) 绿色节能仍是地方数据中心政策的主要抓手 (22)五、我国数据中心发展展望与政策建议 (23)(一) 发展展望 (23)(二) 政策建议 (28)中国信息通信研究院&开放数据中心委员会数据中心白皮书(2018年)一、全球数据中心产业发展状况及分析(一)全球数据中心产业规模及发展趋势全球数据中心数量减体量增。
工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新)
工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新)将“泛娱乐”升级为“新文创”,体现了文化市场的发展趋势“泛娱乐”的概念是在2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,由腾讯集团副总裁程武正式宣布推出。
当时定义为以IP (IntellectualProperty)授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。
2014年4月文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”的概念。
工信部最新发布的《2018年泛娱乐产业白皮书》显示,以IP为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展快速。
在过去的一年里,相关产业共创造了超过5000亿元的核心产值。
在“泛娱乐”产业一片繁荣的背景下,整个社会对精神文化产品消费的需求已经不足以用娱乐二字概括。
2018年4月22日,程武在腾讯“新文创”生态大会上提出,“新文创”是在“泛娱乐”基础上的进一步升级。
相比略显单薄的“娱乐”,“文创”二字提供了一个更广阔的想象空间。
近期,“内涵段子”的下架、快手的整改、微博热搜榜的改动、游戏防沉迷系统的上线等事件,均证明了过度娱乐不是文化产业的未来。
在此时将“泛娱乐”升级为“新文创”,这种升级体现了行业乃至整个市场的发展趋势:把文化内容产业从过去单纯的娱乐感官刺激、追求“娱乐至上”的单一导向,转向升级为文化内容产品,在追求快乐的同时也要兼具人文关怀,更具文化内蕴,更有正能量,更符合主流价值观。
换句话说,文创产品的社会效益要和经济效益并重,要能成为老少皆宜的绿色文化内容产品。
同时,这一升级也是文化市场发展的客观要求所决定的。
一般情况下,消费者会随着消费能力的提升对产品质量提出更高的要求。
与传统产业不同,文化产业的消费能力不单要考量支出多少、占比多少等经济指标,同时要考量文化消费的精神质量即消费者对文化产品的鉴别力,这就要求文化产业生产出更多高质量、有意蕴、正能量、广受欢迎的文化产品。
电子竞技市场调研报告电竞观众和玩家行为分析
电子竞技市场调研报告电竞观众和玩家行为分析电子竞技市场调研报告一、引言电子竞技是指利用电子设备进行的竞技活动,已成为全球范围内极具影响力的娱乐行业。
随着互联网技术的发展和智能手机的普及,电子竞技市场呈现出高速增长的趋势。
本报告旨在对电竞观众和玩家行为进行深入分析,以便了解市场现状和潜在机遇。
二、电竞市场概况电子竞技市场的规模不断扩大,各大赛事的奖金也屡创新高,吸引了越来越多的观众和玩家。
根据数据显示,全球电竞观众数量在过去几年内已经超过了4亿人,预计未来还将进一步增长。
中国作为最大的电竞市场,拥有庞大的玩家和粉丝群体。
三、电竞观众行为分析1. 观众分布与特点电竞观众主要分布在年轻人群体中,尤其是在18至35岁之间占比较高。
观众群体普遍具有高度数字化和社交化的特点,他们积极参与社交媒体互动,喜欢与其他观众分享观看体验和游戏视频。
2. 观看平台与内容Majority of电竞观众会通过观看平台来观赛,其中最受欢迎的平台包括Twitch、YouTube Gaming和Douyu等。
观众喜欢观看各类电竞游戏比赛,尤其是《英雄联盟》、《绝地求生》和《DOTA2》等热门游戏。
3. 观众动机和期望观众观看电竞比赛的动机主要包括娱乐、学习和社交等方面。
他们希望能够从比赛中获得快乐,了解游戏技巧和策略,并与其他玩家建立社交联系。
观众对于比赛精彩程度和赛事组织的质量有着较高的期望。
四、电竞玩家行为分析1. 玩家分布与特点电竞玩家主要分布在年轻人和青少年中,对于电子游戏抱有浓厚的兴趣。
他们热衷于不同类型的游戏,包括MOBA、FPS和MMORPG 等,并且愿意投入大量时间和精力来提升自己的游戏水平。
2. 游戏选择和游戏方式玩家在选择游戏时通常会考虑游戏的受欢迎程度、游戏类型和自身兴趣。
他们喜欢通过参加线上或线下比赛来展示自己的实力,并通过观看比赛视频和学习其他玩家的技巧来提高自己的游戏水平。
3. 玩家消费行为电竞玩家对于游戏的消费主要包括购买游戏装备、道具和游戏内虚拟货币等。
2017年移动游戏市场洞察-暨玩家社区平台发展的梳理与探讨(WeGame、Steam、TapTap)
主机平台:
电视、主机和 VR游戏
掌机平台:
掌机游戏
2013-2016全球各区域游戏市场规模及占比变化情况
大局观 价值链 驱动力 新趋势
亚太地区继续主导全球市场,占比47%,中国凭一己之力为亚太地区贡献了一半的份额, 占全球游戏收入的四分之一; 同时,中国首次超过美国,成为全球最大的游戏市场
全球各区域游戏市场规模(亿美元)
1200 1000 800 600 400 200 0 2013 2014 2015 2016
占比 29%
219
222
238
254
占比 26%
占比 24% 占比 47%
占比 25% 占比 42%
368
319
431
466
亚太地区
欧洲、中东、非洲
北美洲
拉丁美洲
亚太领跑与中国登顶的原因是人口与移动终端的普及:全球74亿人 口,23亿人拥有智能手机;其中亚太地区智能手机用户达11.1亿,占 比49%;中国达6.2亿,占比27%。而印度作为全球人口第二大国, 凭借潜在用户和不断完善的基础设施,成为中国游戏厂商出海目的地
人工智能、VR/AR、大数据、云计算等
中国移动游戏也进入下半场——增量市场变存量市场
大局观 价值链 驱动力 新趋势
无论是互联网还是移动游戏,所谓的下半场论的核心只有一个:由增量市场变成存量市场,一字之 差,可整个场景完全变了
大局观
价值链
驱动力
新趋势
对标中国与全球数据 找出市场差距与缺口 分析差距深层次原因
以价值创造为导向 梳理市场生态图谱 分析细分环节趋势
从市场发展本质出发 梳理市场的不利因素 梳理市场原生驱动力
数据中心机柜系统技术白皮书
数据中心机柜系统技术白皮书引言随着社会、经济的快速发展,信息数据的作用越来越得到重视。
目前很多企,事业单位已经通过各种信息与通信系统的建设,而拥有了大量的电子信息设施与大规模的信息网络架构。
如何对它们进行更好地运用,发挥其最大的作用,满足业务的不断增长,成为了众多企业最为关心的问题。
因此建立一个稳定、安全、高效的数据中心,将是针对这类问题最为有效的解决方案。
数据中心正在发展成为企业的信息化建设核心,设备、服务和应用的集成使得企业网络真正成熟和高效地运行起来。
近年来,国际数据中心市场发展迅猛,数据存储、交换、互通的过程需求及支撑的设备,数据网络等方面的重大变化已改变了人们对通信枢纽、数据中心和计算机机房等电信基础设施建设的许多设计理念与思路。
企业及运营商的主机设备及其外围支持设备已逐步被高性能的服务器所替代。
基于主机的服务将转变为由分布式服务器完成,这些都为数据中心的设计,建设和运行带来了新的挑战。
这些新的挑战给数据中心的基础建设提出了新的要求,而预制化,集成化和产品化的机柜系统则是这种要求下的必然产品演变。
机柜系统是数据中心重要的组成部分之一。
从机房的功能角度看,它承担了数据中心中的设备的物理承载,决定了设备堆放密度在物理上的可能性,结合布线系统,配电系统,照明系统,安防监控系统为设备的供电,互联互通提供了结构通道和维护上的便利性。
随着数据中心的集约化和大型化,它又同时为机房的可管理性提供基础接口,通过机房气流的再分配,为机房节能减排提供方案。
从机房的外观角度看,机柜系统又是机房外观的主要组成部分之一。
机柜系统的整体性,美观性直接影响机房的整体外观。
从机房的建设角度看,机柜系统自身的完整性,全面性和产品化在较大程度上影响了机房的建设速度和施工质量。
1.1研究的范围本白皮书针对设计人员、安装人员和使用者的需要,详细论述了数据中心机柜系统的构成、产品选择、系统配置、质量构成等方面内容,提出了数据中心机柜系统的发展趋势、规划思路、设计方法和实施指南。
ACG向社交媒介发展探析
《媒介批评》第七辑MEDIA CRITICISMACG向社交媒介发展探析郭栋吴兰兰2015年,我国动漫用户达6000万人,辐射“二次元”人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后,ACGN人均消费1700多元,未来“二次元”市场规模至少增长至150亿元。
①ACG向社交媒介指的是在形式上以传播动画、漫画或游戏为主,内容上以传播二次元文化为主的新型社交媒介。
此类媒介发展迅猛,且呈现多元面向,有的基于传统社交媒介产生并有十余年的发展历史,和ACG相关的贴吧不低于百万个,而在2015年排名前20的贴吧中,有一半是ACG向,所生产的内容和活跃度超过其他一切非ACG社交媒介之和。
近年来基于移动视联网的垂直型ACG社交媒介也数量众多,在这种新型媒介中,表情包、颜文字和社交发生勾连,改变了既往的一次元传播逻辑。
实践中,不同ACG向的社交媒介之间还存在着共同的接口,这也体现了新形势下新媒介之间的融合实践。
ACG向的社交媒介迅速发展使得弹幕、中二病等成为一种亚文化标签,在某种程度上定义了这种新社交媒介传播的特征、用户和手① 高敏:"二次元”内容创业迎来春天》,中国出版传媒商报>2016年3月18日。
ACG向社交媒介发展探析167法,由古登堡引发的印刷革命似乎到了再次被迭代的前夜。
-、ACG向社交媒介发展概况“新新媒介的移动应用功能越好,拥有酷型移动设备的刺激就越大;反过来,移动设备越好,开发新新媒介移动应用功能所受的刺激就越大。
”①就ACG向社交媒介而言,其移动应用和移动硬件之间是相互促进的:硬件方面,截至2016年6月,我国手机网民规模达6.56亿,网民上网设备进一步向移动端集中。
随着移动通信网络环境的不断完善以及智能手机的进一步普及,移动视联网应用向用户各类生活需求深入渗透。
②移动应用方面,当前ACG向的社交媒介发展主要从两个维度展开,一是以贴吧、知乎等主流社交媒介为代表的维度,目前国内实质上最大的二次元社交应用是百度贴吧,虽ACG仅是其传播的内容之一。
小葫芦:2018年度全平台直播行业白皮书
小葫芦:2018年度全平台直播行业白皮书2018年度全平台直播行业白皮书!2017年小葫芦通过海量的主播数据对直播行业做了详细的总结,2018年小葫芦数据的覆盖量已扩展到了全平台3600万以上的直播间,在各直播平台争相上市,短视频风生水起的一年,小葫芦2018年直播行业白皮书对直播行业有哪些总结?PS:数据全覆盖虎牙、斗鱼、YY、快手、B站、企鹅电竞、熊猫等28家主流平台。
2018年度全平台直播行业白皮书我们围绕主播数据分为四个部分给大家阐述,2018年总体数据、主播最为关心的礼物相关数据、粉丝活跃度体现的弹幕数据和一些主播特有的特征数据。
每一项数据都和主播、直播行业息息相关。
一、年度总体数据阐述 2018年直播行业欣欣向荣1、2018年直播行业总体数据对比:通过小葫芦数据统计分析,2018年各项总体数据呈现出普涨,相对于2017年整年都有不小的增幅。
①、新增主播数217万相对于2017年的145万相对增幅49%;②、送礼人数1.4亿更是增幅比例达到63%;③、弹幕数量更是达到了翻倍的效果,高达452亿条;④、直播时长相对于2017年的3.5万年增幅5.8万年增幅66%;⑤、互动人数3.3亿比2017年的2亿增幅61%。
2、2018年直播行业送礼人数月度总体数据:2018年送礼人数总数为143,227,648人,这些送礼人数分布到每个月呈现出的数据模型显示了直播行业和传统行业的不同之处,并没有淡季和旺季之分,全年都可以说热潮。
仅仅在后半年的热潮相对于前半年有所增加,峰值诞生于8、9两个月份,天气酷热,正当暑假阶段,学生党对于直播行业的影响还是不可小觑。
3、2018年直播行业弹幕月度数据:2018年弹幕条数月度变化呈现的是有趣的阶梯状,全年共计452亿条弹幕从一月份开始几乎是累加递增,后半年弹幕条数的增加明显强于前半年。
直播平台正在逐步重视和开发活跃弹幕相关的功能,增加直播平台内主播与粉丝的互动性。
中国网络文学产业发展报告
中国网络文学产业发展报告()2017年的中国网络文学产业仍保持着持续增长的势头,网络文学产业规模首次突破百亿元,网络文学用户达到3.78亿人,占网民总数的48.9%。
据国家新闻出版广电总局数字出版司对当前市场规模较大、影响力较强的45家重点网站发展情况的统计,截至2017年12月,各网站原创作品总量高达1646.7万种,其中签约作品达132.7万种,年新增原创作品233.6万种,年新增签约作品22万种。
出版纸质图书6942部,改编电影1195部,改编电视剧1232部,改编游戏605部,改编动漫712部。
[1]除了数据上的增长,IP打造与运营仍是这一年网络文学产业发展的中心议题;网络文学有声阅读成为数字阅读新的增长点;作为内容产业,网络文学的IP核心——作家队伍建设也更趋成熟,作品题材创作领域出现一些新的势头,亟待理论的提升。
同时,作为国家文化产业的组成部分,网文出海举措频频,中国网络文学产业在海外市场的开拓,正成为整个产业的新的发展动向。
2017年,网络文学发展走完了20年的发展历程,即将开始一个新的十年,一个新网文时代正呼之欲出。
一 IP开发:网络文学产业的中心议题近年来,IP一直是网络文学产业发展的关键词,几乎到了一谈起网络文学,言必称IP的程度,2017年度的网络文学产业也是如此,打造IP仍是中心议题。
区别于传统文学创作,经过20年的发展,特别是近年来网络文学产业化探索之后,网络文学的盈利模式已基本明晰,即网络文学的主要利润空间并不仅仅聚焦于小说本身的付费阅读与下网成书,而在全版权运营,也就是所谓的IP的充分开发所带来的利润。
盘点2017年网络文学产业IP运营的主要模式,仍是“网络文学+影视”“网络文学+游戏”“网络文学+动漫”等三种。
“网络文学+影视”即网络文学的影视化是网文IP运营最成功、影响最广泛的方式。
艾瑞咨询研究院进行的一项调查显示,签订了作品改编授权的网文作者,19.7%授权给了电视剧,19.2%授权给电影,19.6%授权给漫画,16.4%授权给游戏,15.5%授权给动画,其他授权为9.64%。
新媒体概论
《新媒体概论》期末复习第一章1.什么是媒体:媒体,又叫做媒介,传媒。
指传播信息的载体,即信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具。
2.狭义媒体:指传播工具,尤指报纸、杂志、广播、电视等大众传播媒体。
广义媒体:指媒体组织,如报社、电台、电视台、网络公司等运作、经营传播工具的组织。
3.媒体产品指媒体组织的产出物。
狭义媒体产品:主要指媒体的核心产品,即媒体的内容。
(以报纸来说,报纸的媒体产品就是每一份印刷出版的报纸,包括报纸报道的信息内容和版面构成。
)广义媒体产品:通过媒体实现价值增值的产品,或是通过媒体组织运作而将无形的文化知识等变成有形化商品的产品。
4.媒体的二次销售理论:任何媒体产业都有两种产品可以出售:自己的内容(卖给读者和观赏者)和自己的受众群(卖给广告商)。
传统媒体的任务首先就是在互联网上聚合受众。
以保护自己的广告收益,而其次,则是通过像观众收取更高的内容费用,借以弥合他们对广告越来越小的宽容度——而且,观众也越来越愿意为此付钱。
5.研究媒体的视角分为微观和宏观视角。
微观角度研究狭义媒体,即报纸、杂志等具体媒体产品的策划、生产、制作、发行、营销。
(媒体产品,既指一种报纸、一个电视频道、一个门户网站,也指某一天的报纸、一个电视节目,或是一个网站专题)宏观角度研究广义媒体,研究媒体产业链的运作、管理和产业链延伸。
6.媒体运作流程及环节:狭义媒体的具体运作过程,主要包括内容的生产制作、媒体的发行、广告营销三大环节。
广义媒体运作,主要包括媒体战略、媒体产品生产、媒体营销和媒体品牌营销三大环节。
7.传播媒体的发展进程:口语传播时代——文字传播时代——印刷传播时代——电子传播时代——数字传播时代8.媒体的发展趋势①传统媒体的新发展:大众传媒的地位受到动摇,新的媒体生态环境正在形成;传统媒体正在向分众化方向精耕细作;内容为王,传统媒体内容的竞争白热化;传统媒体在技术、形态和运行机制上积极变革,寻求突破。
甜椒:直播内容细耕者
直播生态之内容篇此前,人们谈到网红时,大多会用昙花一现来形容,但在大数据挖掘、智能化浪潮等技术日趋成熟的当下,网红这种商业模式也完全可能由“偶然”过渡到“必然”。
甜椒:直播内容细耕者■文/本刊记者 周静甜椒文化首席知识官蔡令洪蔡令洪称,自己和团队正站在直播的风口上。
2013年他和朋友联合创立了南京甜椒文化科技有限公司(下文简称甜椒文化),3年多时间,发展迅速,被资本看好,风生水起。
他们公司旗下签约主播有60人,线上红人网络联盟签约网红超过300余人。
当中最红的是淘宝直播平台上的主播黑妹,据称她在淘宝粉丝欢迎度中排第一,月销售额高达460万元。
孵化、培育网红达人只是甜椒文化众多和直播有关的服务内容中的一小块,蔡令洪把甜椒文化定位于新媒体整合营销服务商,通俗些说,就是为他们的客户提供全方位的新媒体营销推广服务,助力客户提升品牌效应,达到精准营销的目的。
直播,毫无疑问,是其中重要的营销模式之一。
从UGC到PGC互联网带给商业最大的改变莫过于消费者的参与程度越来越深,不管在哪个行业,用户创造内容正成为主流趋势,尤其体现在视频平台上。
一些知名的视频网站,如优酷土豆、YouTube等,早期都是以用户主动创作视频上传分享的模式运作,也就是我们常说的UGC模式。
然而随着2015年电竞行业与在线直播的全面爆发,越来越多低俗、无趣的内容充斥各大视频平台,其中游戏直播平台成为整个行业的重灾区。
究其原因,在于UGC模式缺乏专业、完善的制作流程和团队,其本身就注定了用户创造的内容质量不会太高。
UGC的弊端随着整个行业的发展慢慢在改变,随着大量的专业化人才和机构涌入直播领域,专业创作内容的PGC模式开始发力,成为整个行业的新风向。
甜椒文化正是PGC模式的一个良好注脚。
事实上,在创业之前,蔡令洪本人就是个“网红达人”。
他2006年至2012年这几年间的身份是网络写手,他擅长写网络小说、游戏博客、评论等,曾经一篇文章的点击率高达2000多万,微博上的粉丝有27万之众。
电竞游玩活动策划方案
电竞游玩活动策划方案目录:一、项目背景二、活动目标三、活动内容四、活动执行五、活动推广六、活动风险七、活动预算八、活动评估九、参考资料一、项目背景电竞是指以电子游戏作为竞技内容,通过竞技比赛来展示比拼实力的一项竞技运动。
近年来,电竞行业在全球范围内发展迅猛,成为受到广大年轻人喜爱的一项娱乐活动。
为了满足电竞爱好者的需求,组织一场电竞游玩活动,可以为他们提供一个交流、展示实力和享受游戏乐趣的平台。
二、活动目标1. 提供一个交流和竞技的平台:通过比赛和对战的方式,让电竞爱好者们有机会交流、互相切磋技术,并向其他参加者展示自己的实力。
2. 弘扬电竞文化:通过举办电竞游玩活动,向更多的人宣传电竞文化的魅力和乐趣,提高电竞行业的认可度和社会地位。
3. 促进电竞产业发展:吸引更多的投资者和赞助商关注电竞行业,为电竞产业的发展提供更多的机会和资源。
三、活动内容1. 游戏比赛:a. 个人赛:通过个人报名形式,组织个人参赛,采用淘汰赛制进行比赛,比赛内容可以根据实际情况选择热门游戏进行。
b. 团队赛:组织队伍报名参赛,采用循环赛制进行比赛,决定胜利队伍。
2. 游戏展示区:设置展示区,供参与活动的电竞爱好者展示自己的技术和游戏成果,吸引更多的关注。
3. 网吧合作推广:与一些知名网吧进行合作,提供活动期间的优惠或折扣,吸引更多玩家前来参与活动。
4. 活动讲座和交流会:邀请一些知名电竞选手或专家进行讲座和交流,分享他们的经验和见解,为参与者提供学习和成长的机会。
四、活动执行1. 确定活动日期和场地:确定活动举办的时间,选择适合举办电竞活动的场地,包括大型展览馆、会议中心或者具备一定规模的游戏赛事场馆。
2. 邀请赛事主持人和裁判:邀请知名主持人和电竞裁判参与比赛,确保活动的公正进行。
3. 活动筹备:确定赛事规则、报名方式、比赛奖励等事项,准备必要的设备和物资,如电竞设备、服务器、奖杯、宣传物料等。
4. 宣传推广:通过网络平台、社交媒体和与网吧合作进行宣传推广,吸引更多的人参与活动。
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2018年
微博游戏电竞白皮书
目录CONTENTS
行业速写用户分析V用户特写
01 0203
内容分析04
01行业速写
市场规模&用户规模
游戏&电竞发展特征
行业综述/游戏行业市场规模增长率明显下滑,用户数量趋于饱和
01数据来源:《2017年中国游戏产业报告》(中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布)
2010年-2017年中国游戏用户规模2012年上半年-2018年上半年中国游戏市场规模p 2018年上半年中国游戏市场规模1050亿元,增长率下滑明显,仅为5.2%;
p 游戏用户规模达到5.8亿人,增速呈下降趋势,游戏用户数量趋于饱和。
行业综述/电竞行业市场规模和用户均保持快速增长
01数据来源:中商产业研究院
2015年-2018年中国电子竞技市场规模及预测2015-2018年中国电子竞技用户规模及预测p 2017年中国电竞市场增速高达59.4%,市场规模达到655亿元,2018年发展态势良好;
p 电竞行业用户规模2.5亿人,实现了翻倍增长,2018年增速有所放缓。
行业综述/政策推动游戏行业转型升级,游戏企业在探索中前行
013月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》8月,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》游戏企业需要思考如何生产更多的精品内容,如何平衡经济价值与社会责任,建设更完善的游戏产业生态,让游戏产业健康持续地发展下去。
游戏行业升级转型:监管合理化、市场规范化、内容多样化、用户细分化、认知常态化。
行业综述/政策保驾护航,电竞行业实现快速发展
012016年2017年2018年
国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。
”;国家体育总局《体育产业发展“十三五”规划》,《电子竞技运动项目的管理规定》等政策均将电竞纳入重点。
文化部发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,提出促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展;阿里体育与亚洲奥林匹克理事会在杭州宣布达成战略合作伙伴关系,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目;国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目。
中共北京市委、市政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》,支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展;电子竞技正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展;未来值得期待。
01
行业综述/游戏行业呈现出移动化、竞技化、社交化和商业化趋势移动化
竞技化社交化IP化
行业综述/游戏IP的泛娱乐化与微博相得益彰
01动漫
小说
网剧大电影游戏
其他p 泛娱乐是文化产业近年来的发展潮流,游戏作为创意文化产业的重要组成部分,在泛娱乐融合方面一直走在前列。
不仅有“影游联动”,同时还有“动漫、游戏、小说联动”等多种融合方式。
p 微博作为国内最大的泛娱乐阵地,是游戏IP产业链中的重要一环。
行业综述/开放的微博平台连接游戏厂商、KOL和兴趣用户
01游戏KOL 微博游戏兴趣用户内容
游戏厂商p 微博连接游戏用户与游戏厂商、选手、主播等游戏从业人群,提
供基于用户兴趣的开放式沟通、互动平台和内容。
2亿媒体化、社会化、融合化的开放式传播平台 1.4万
3.3万
数据来源:微博数据中心
02用户分析
兴趣用户2亿;核心用户8954万
用户分析/兴趣用户&核心用户
02兴趣用户2亿
核心用户8954万
p 微博上,关注、讨论游戏的兴趣用户达2亿,其中,重度、核心的游戏用户人群将近9000万。
用户年龄分布
用户性别分布
p 性别方面,男性兴趣用户占比明显高于女性用户
p 90后、95后和00后等年轻用户是主力游戏人
群,约占75%以上。
57.8%42.2%
用户分析/性别&年龄
02
用户省份分布用户城市分布
p地域方面,四线及以下城市占比达31.3%,二三线城市占比亦在24%以上。
p省份方面,广东占比高达11.9%,北京达7.5%,江苏、浙江、山东占在5%以上。
用户分析/城市&省份02
用户兴趣分布用户二级兴趣分布
p从关注内容兴趣上看,游戏&电竞用户对影视最感兴趣,对媒体、搞笑等兴趣也较大p从二级兴趣来看,影视明星、国内明星、歌手和日韩明星,与电子竞技一样是游戏&电竞用户关注量较多的领域,均超过40%
用户分析/用户兴趣02
1手机2家用电器3
奢侈品
4服饰/箱包5汽车6饮料7护肤/护发8食品9运动服装/户外
1美食2读书作家3
电影
4动漫5星座命理6旅游出行7电视剧8军事9摄影拍照用户关注蓝V行业分布
用户关注橙V行业分布
用户分析/游戏用户关注V用户
02
02
用户分析/用户使用手机
用户使用手机TOP10
p从用户使用手机品牌来看,游戏&电竞用户最为偏好的是苹果手机,其次是华为手机。
用户分析/游戏头部用户规模不断扩大
02游戏头部用户规模增至 1.4万
注:头部用户为粉丝规模>2万或月阅读量>10万的用户
转发评论点赞
1814万
博文数量2.6亿
2.1亿
7.4亿
2018年游戏头部用户博文传播效果
02
用户分析/游戏厂商和主播平均粉丝量最高
2018年10月游戏头部用户平均粉丝量
数据来源:微博数据中心
03
用户分析/微博游戏与直播平台重合用户对比
2018年10月微博游戏与直播平台重合用户对比
数据来源:QuestMobile
03游戏V用户特写
蓝v用户3.3万;橙v用户18.3万
粉丝量11.5亿蓝V
3.3万63%
41%
蓝V平均粉丝量
阅读量:1376亿次原创博文占整体发博比例73%
原创博文一年累计带来千亿级阅读以及十亿级互动
转发量:10417万次评论量:8517万次点赞量:18510万次
原创博文更吸引用户互动
游戏&电竞行业橙V可进一步加大原创博文比例
原创博文的
平均阅读量是转发博文的
3.2倍
蓝V原创博文 vs 蓝V转发博文互动表现对比
转发评论点赞
原创博文平均转发数是转发博文
4.2倍原创博文平均评论数是转发博文
3.7倍
原创博文平均点赞数是转发博文
2.6倍
V用户特写/游戏&电竞兴趣用户关注蓝V TOP5 03
No.1
英雄联盟No.2
开心消消乐
No.3
王者荣耀
No.4
网易第五人格
No.5
西山居游戏
粉丝量36亿橙V
18.3万
25% 25%
阅读量:5142亿次原创博文占整体发博比例39%
原创博文一年累计带来百亿级阅读以及十亿级互动
转发量:46941万次评论量:36974万次点赞量:110905万次
原创博文更吸引用户互动
游戏&电竞行业蓝V可进一步加大原创博文比例
原创博文的
平均阅读量是转发博文的
6.4倍
原创博文平均转发数是转发博文
1.6倍原创博文平均评论数是转发博文
6.3倍
原创博文平均点赞数是转发博文
7.8倍
橙V原创博文 vs 橙V转发博文互动表现对比
转发评论点赞
V用户特写/游戏兴趣用户关注的橙V TOP10
03点击此处添加标题
No.1 Miss
No.2
Misaya 若风
No.3 冯提莫
No.4 蛋蛋解说
No.5
LOL 无双小智
No.6
游研社
No.7
骚男丶注意马叉虫
No.8 秦奋King
No.9小苍cany
No.10
嗨氏
04内容分析
游戏相关博文16亿条
p微博账号发布游戏类相关博文1,673,178,981条
全网博文转发量全网博文点赞量
全网博文阅读数
全网博文评论数
13.6
亿
11.3亿
7.1
亿1.1
万亿
用户提及次数
最高的十部游戏(万次)
内容分析/热门游戏&电竞TOP10 04
1 2 3
#王者荣耀#
阅读次数 171亿
讨论次数 1829万
#英雄联盟#
阅读次数 140亿
讨论次数 640万
#阴阳师手游#
阅读次数 128亿
讨论次数 12488万
4#绝地求生#111643
5#守望先锋#92651
6#2018lpl#73419
7#剑网3#653971
8#恋与制作人#632121
9#古剑奇谭#55800
10#英雄联盟s7#55352
阅读次数
(亿)
讨论次数
(万)。