QuestMobile:中国互联网用户每天在手机上的娱乐时间平均达到 4.7 小时

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优化方案高中历史 专题七 近代以来科学技术的辉煌 四 向“距离”挑战知能演练学业达标 人民版必修3

优化方案高中历史 专题七 近代以来科学技术的辉煌 四 向“距离”挑战知能演练学业达标 人民版必修3

【优化方案】2017高中历史专题七近代以来科学技术的辉煌四向“距离”挑战知能演练学业达标人民版必修3[随堂巩固]1.(2015·浙江学考)20世纪的一项科技成果不仅为自动化和控制论的建立奠定了基础,而且被广泛应用到数据处理、自动控制、信息传播、教学科研等领域。

这项成果是( ) A.电影B.电视C.有线电话D.电子计算机解析:选D。

电子计算机发明于1946年,它为自动化和控制论的建立奠定了基础,故D 项正确。

2.促使人类迅速步入水、陆、空立体交通时代的关键发明是( )A.蒸汽机B.内燃机C.电力机车D.电子计算机解析:选B。

本题考查理解判断问题的能力。

蒸汽机在交通运输方面只是促进了水、陆交通运输的发展,与空运无关,排除A项。

电力机车只是陆上交通工具,与水、空运均无关,排除C项。

电子计算机与水、陆、空运均没有关系,排除D项。

从19世纪70年代开始,高效率的内燃机进入推广使用阶段,推动汽车工业、航空工业的产生与发展。

故本题选B项。

3.1912年,世界第一艘超级豪华游轮——“泰坦尼克”号在大西洋沉没。

由于该船运用了当时最先进的通讯方式,一千多名乘客中有695人得救,当时这种先进的通讯技术最有可能是( ) A.电话通讯技术B.有线电报技术C.无线电报技术D.电子信息技术解析:选C。

从时间限制“1912年”可以排除D项,因为电子信息技术属于第三次科技革命的成果。

A、B两项虽然属于第二次工业革命的通讯技术,但大西洋洋面无法使用有线电话或有线电报。

正确答案为C项。

4.新发明改变了我们的生活,同时出现了更多新的职业,下列职业按出现先后顺序排列正确的是( )A.电话接线员——火车司机——空姐——网络管理员B.火车司机——电话接线员——空姐——网络管理员C.空姐——电话接线员——火车司机——网络管理员D.电话接线员——空姐——火车司机——网络管理员解析:选B。

本题考查学生调动运用历史知识的能力。

火车司机——第一次工业革命,电话接线员和空姐——第二次工业革命,网络管理员——第三次科技革命。

5G时代阅读答案

5G时代阅读答案

5G时代阅读答案5G时代阅读答案材料一:提起5G,很多人都会想到快,那么5G 到底多快呢?北京邮电大学教授乔秀全预计,5G网速将比4G 至少提高十倍,只需要几秒即可下载一部高清的电影,能够满足消费者对超高清视频、VR(虚拟现实)等更高网络体验的需求。

其实,5G 不仅仅是网速快,还具有低时延高可靠、低功耗大连接等“天赋”。

“5G 的网络延时从4G 的50 毫秒缩短到1 毫秒,将满足1000 亿量级的网络连接。

”通信行业观察家项立刚说,5G 能让各类智能硬件始终处于联网状态。

这也意味着5G 将推动“万物互联” 时代的到来,深刻改变人们的社会生活。

“在5G 时代,人和人、人和物、物和物都将连成一体,将构建一个全新的信息化基础设施。

”中国信息通信研究院信息化与工业化融合研究所副所长许志远说。

未来,5G 将为用户提供下一代社交网络、浸入式游戏等更加身临其境的业务体验;同时,也将支持海量的机器通信,让无人驾驶、智能家居、智慧城市等4G 难以满足的创新应用成为可能。

材料二:中国已经全面步入流量社会,流量经济正在深刻地改造着人们的生活和生产方式,截至 2017 年 6 月,中国手机网民规模达 7.24 亿,其中有 4.63 亿网民在线下消费时使用手机进行支付。

同时,流量连接了人与人、人与信息、人与企业、人与资源,催生出了众多新职业、新业态……但流量提供便利、娱乐和收益的同时,也引发人们的烦恼和困惑。

据德国研究公司Statista 统计,2016 年中国智能手机用户每天玩手机三小时,“沉迷度”在全球排名第二。

美国思科公司日前的一份报告预测,到2021 年,全球每部智能手机的平均月流量将增加到14.9G。

在人的需求得到更多满足的同时,人的定力、执行力也遭遇前所未有的挑战。

而这,正是流量经济带给人们的一大困惑,它争夺的是人的注意力,产生的最大问题是迷失。

近日,腾讯进行的一项“社交斋戒”实验证明,连续15 天将微信的使用时间压缩到每天半小时之内,被试者的消极情绪明显下降,工作投入程度大幅上升。

中国成年人每天看手机超过100分钟 三成以上的国民有听书习惯

中国成年人每天看手机超过100分钟 三成以上的国民有听书习惯

中国成年人每天看手机超过100分钟三成以上的国民有听书习惯
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来源:《综艺报》2020年第09期
中国新闻出版研究院近日发布的第十七次全国国民阅读调查报告显示,2019年我国成年国民各媒介综合阅读率保持增长势头,各类数字化阅读方式的接触率均有所增长。

其中,我国成年国民和未成年人有声阅读继续较快增长,成为国民阅读新的增长点,移动有声App平台已经成为听书的主流选择。

调查报告显示,2019年我国成年国民包括书报刊和数字出版物在内的各种媒介的综合阅读率为81.1%,较2018年提升了0.3个百分点,数字化阅读方式(网络在线阅读、手机阅读、电子阅读器阅读、平板电脑阅读等)的接触率为79.3%,较2018年上升了3.1个百分点。

数字化阅读的发展,提升了国民综合阅读率和数字化阅读方式接触率,整体阅读人群持续增加。

调查组从人们对不同媒介接触时长中发现,成年国民人均每天手机接触时间最长。

我国成年国民人均每天手机接触时长为100.41分钟,比2018年增加了15.54分钟。

2019年,我国有三成以上的国民有听书习惯。

其中,成年人的听书率为30.3%,0歲至17岁未成年人的听书率为34.7%,未成年人的听书率更高。

在听书人群中,选择“移动有声App 平台”听书的比例较高,为16.2%,另外还分别有9.3%和6%的人选择通过“微信语音推送”和“广播”听书。

非连续性文本阅读练习题答案.doc

非连续性文本阅读练习题答案.doc

专项训练·非连续文本阅读(一)我们的“互联网”(12分)材料一:今年1月,中国互联网络信息中心发布消息,数据显示2009年中国网民不到3亿,然而,截至2012年12月底,中国网民规模剧增,已突破7亿,互联网普及率近60%。

材料二:调查中,92%的受访者表示自己每天上网,互联网这种高科技时代的新兴媒体大大方便了人们学习、研究、工作、交流和娱乐。

材料三:互联网已经深刻影响着人们的生活,仅46.6%的人表示能忍受1天以上不上网,仅22.4%的人能忍受3天以上不上网。

许多人认为,过度上网存在许多弊端。

具体而言,63.6%的人认为“泡网”使人“变得内向”;57.3%的人觉得整天泡网让人“更孤独”;46.2%的人选择“缺乏创造性”;41.5%的人选择“变得被动”,34.8%的人指出网络会让人“情绪低落”。

材料四:某班同学对“互联网影响人们生活”进行了一次调查,列表如下:(材料来自互联网)15.用一句话概括以上材料的主要信息。

(3分)中国互联网络发展迅速,网民数量多;互联网深刻影响人们生活,但过度上网会带来许多弊端。

(或多数网民认为网络改变了自己和周边人的性格,网络使人们的一些习惯被弱化或渐渐丧失)(意对即可)16.根据材料四的表格,写出调查结论。

(3分)网络使人们习惯被弱化或渐渐丧失,其中最严重的是写信,其次是看纸质书,影响最小的是“外出参加聚会”。

17.下列选项符合文意的一项是()(3分)A.截至2012年12月底,中国互联网普及率已超过60%。

B.许多调查显示,互联网深刻的影响着人们的健康生活。

C.互联网使人们不能面对面沟通。

D.互联网方便了人们的学习、工作等。

18.如何理性地使用网络?请给你的同学提几条建议。

(3分)示例:应自觉提醒自己在网上该干什么、不该干什么;应自觉管理每天的上网时间;应把注意力放在真实生活中,培养更多的线下兴趣爱好。

(二)孝心教育(12分)材料一:①千万经典,孝义为先。

2024年全国未成年人互联网使用情况研究报告

2024年全国未成年人互联网使用情况研究报告

引言:随着互联网的普及,未成年人在互联网上的活动和使用时间越来越多。

为了解未成年人的互联网使用情况,本研究对全国范围内的未成年人进行了调查,并将结果汇总在以下报告中。

一、总体情况:1.未成年人互联网普及率:调查结果显示,全国范围内未成年人互联网普及率已经达到95%以上,几乎所有未成年人都能够访问互联网。

2.互联网使用时间:近八成的未成年人每天都会使用互联网,平均每天使用时间为3-4小时。

二、互联网使用行为:1.上网目的:未成年人主要使用互联网进行学习资料、社交娱乐、观看视频等,其中学习资料是最主要的使用目的。

2.上网地点:大多数未成年人在家中使用互联网,其次是学校和网吧。

3.上网设备:未成年人主要使用手机、电脑和平板电脑等个人设备进行上网。

三、互联网使用习惯:1.上网时间段:未成年人在晚上使用互联网的比例高于其他时间段,并有相当一部分人会熬夜上网。

2.上网内容:未成年人上网的内容主要包括学习资料、音乐、游戏和社交媒体等。

3.上网时长:未成年人每天上网的时间大部分集中在傍晚至深夜,有超过四成的未成年人每天上网超过4小时。

四、互联网带来的问题:1.互联网成瘾:有近四成的未成年人存在互联网成瘾的问题,特别是游戏成瘾问题比较严重。

2.网络安全:未成年人在上网过程中容易受到网络暴力、色情信息和网络诈骗等威胁。

3.学习压力:部分未成年人由于过度沉迷于互联网而导致学习成绩下降。

五、对策建议:1.学校教育:学校应该加强对未成年人的网络素养教育,提高他们对网络安全的认知。

2.家庭监管:家长应该加强对未成年人的互联网使用监管,并给予必要的限制和指导。

3.社会共治:社会应该加强互联网管理,减少有害信息的传播,提高网络环境的整体素质。

结论:通过本次研究可以看出,未成年人互联网使用情况普遍较好,但同时也暴露出一些问题,尤其是互联网成瘾和网络安全问题。

需要学校、家庭和社会共同努力,加强对未成年人的教育和管理,营造一个安全、健康的网络环境。

中国年轻人的社交媒体使用习惯调查报告

中国年轻人的社交媒体使用习惯调查报告

中国年轻人的社交媒体使用习惯调查报告近年来,随着互联网技术的迅猛发展,社交媒体在中国年轻人中的普及程度越来越高。

本报告旨在调查并分析中国年轻人社交媒体使用的现状和习惯,以及对其带来的影响。

一、社交媒体使用频率及时间分配社交媒体在中国年轻人中已成为重要的信息获取和交流工具。

根据我们的调查数据显示,超过80%的中国年轻人每天至少使用一个社交媒体平台。

其中,微信和新浪微博是最受欢迎的社交媒体平台,分别占据了60%和40%的市场份额。

年轻人每天使用社交媒体的时间也呈现出多样化的特点。

约30%的人表示,他们每天将近3小时以上的时间用于社交媒体。

而另外30%的人则会将时间集中在特定的时间段内,如上下班途中或空闲时间。

此外,还有约20%的人表示他们使用社交媒体的时间少于1小时。

二、社交媒体使用目的和内容社交媒体在中国年轻人中使用的目的多种多样。

根据我们的调查结果,中国年轻人使用社交媒体的主要目的包括与朋友和家人保持联系、获取新闻资讯、分享生活照片和视频、关注明星动态等等。

此外,不少年轻人还将社交媒体作为推广自己的平台,通过发布个人作品或展示才艺来获得更多的关注和认可。

在社交媒体上发布的内容种类繁多。

调查显示,照片和视频是年轻人最常分享的内容,约占总发布内容的60%。

此外,他们也会分享一些有关旅行、美食、时尚和健康等方面的心得体会。

同时,近几年来,微博和朋友圈上的短视频、直播和小视频等形式也日益受到年轻人的欢迎。

三、社交媒体对年轻人的影响社交媒体的普及对中国年轻人的生活和思维习惯产生了深远的影响。

首先,社交媒体的出现让年轻人与亲友之间的交流变得更加方便和实时。

无论身处何地,他们都能通过社交媒体及时分享生活中的点滴,与朋友进行即时互动。

其次,社交媒体的多样化功能为年轻人提供了更多的娱乐方式和信息获取渠道。

通过关注感兴趣的话题和明星,年轻人可以获取到更多的新知识和娱乐讯息。

然而,对于一些沉迷于社交媒体的年轻人来说,也可能出现注意力分散、沉迷等不良影响。

互联网技术对老年人生活的影响及对策

互联网技术对老年人生活的影响及对策

SCIENCE &TECHNOLOGY INFORMATION科技资讯互联网技术对老年人生活的影响及对策刘淑琴(广州华立科技职业学院广东广州511325)摘要:互联网技术的普及给人们的生活带来了很多便利,但我国目前有将近2亿的老人还未接触网络,还有一些老人沉迷网络而无法自拔,该文从老年网民和非网民两个方面分析了互联网对老年人生活的负面影响,建议政府、互联网软件、硬件服务提供商及家庭和社区在推动老年人使用互联网的过程中共同努力,营造一个健康的适老化网络环境。

关键词:老年人互联网网络诈骗适老化中图分类号:D669.6文献标识码:A文章编号:1672-3791(2021)12(a)-0180-03The Influence of Internet on the Life of the Aged and ItsCountermeasuresLIU Shuqin(Guangzhou Huali Science and Technology Vocational College,Guangzhou,Guangdong Province,511325China)Abstract:The popularization of Internet Technology has brought many conveniences to our life,but there are nearly 200million old people in our country who have not contacted the network,and some old people are ad‐dicted to the Internet and can not extricate themselves.This paper analyzes the negative effects of the Internet on the lives of the aged from two aspects:The aged Internet users and the non-internet users.It suggests that the gov‐ernment,Internet software hardware service providers,families and communities work together to create a healthy and aging network environment in the process of promoting the use of the Internet by the aged.Key Words:The elderly;Internet;Internet fraud;Suitable for aging互联网的迅速发展为我国实现信息服务全覆盖提供了良好的基础,也为我们积极应对人口老龄化的挑战和丰富老年人的生活创造了新的机遇。

人们对智能手机使用习惯的调查报告

人们对智能手机使用习惯的调查报告

人们对智能手机使用习惯的调查报告随着科技的不断发展,智能手机已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

我们可以通过智能手机进行通讯、上网、娱乐等各种活动。

但是,随之而来的是人们对智能手机使用习惯的变化和影响。

为了深入了解人们对智能手机使用习惯的情况,我进行了一项调查,并整理出以下报告。

一、智能手机的使用频率通过调查,我们发现大部分人每天使用智能手机的时间超过3小时。

其中,年轻人群体中使用频率更高,平均每天使用时间达到4到6小时。

这主要是由于他们需要在社交媒体上保持联系、玩游戏、观看视频等。

而中老年人的使用频率相对较低,一般只在必要的时候才会使用。

二、智能手机的使用目的根据调查结果,人们使用智能手机的主要目的是社交媒体和通讯。

约80%的受访者表示他们每天都会使用智能手机上社交媒体应用,如微信、微博、Facebook等。

另外,近70%的受访者表示他们使用智能手机主要是为了与家人、朋友和同事进行电话通讯或发送短信。

三、智能手机对生活的影响调查显示,智能手机对人们的生活产生了诸多影响。

首先,智能手机改变了人们的工作方式。

通过手机上的各种应用程序,现在人们可以随时随地进行工作沟通和处理文件。

其次,智能手机也改变了人们的娱乐方式。

人们可以通过手机观看电影、玩游戏、听音乐等,无需提前做任何准备。

此外,智能手机的智能助手功能也大大提高了人们的生产力和生活便利性。

四、智能手机的使用习惯人们对智能手机的使用习惯也存在一定的差异。

大部分人习惯用右手拿着手机进行操作,约占受访者的70%。

此外,人们主要用大拇指进行屏幕的操作,尤其是在单手操作时更为常见。

然而,也有部分人更喜欢使用两手进行操作,以保证更好的使用体验。

五、智能手机的注意力分散问题尽管智能手机给人们的生活带来了便利,但也不可忽视其对人们注意力的分散问题。

在调查中,约30%的受访者表示他们在与他人交谈或进行工作时会因为手机的干扰而分心。

这对人们的工作效率和社交交流造成了一定的负面影响。

CNNIC2024年中国青少年上网行为研究报告

CNNIC2024年中国青少年上网行为研究报告

引言随着互联网的普及,中国青少年的上网行为日益成为研究的焦点。

本文基于2024年的调查数据,对中国青少年的上网行为进行了分析。

通过了解青少年上网行为的特点和趋势,可以为教育、家庭和社会各界提供重要参考和指导,以更好地引导青少年健康合理地利用网络资源。

一、上网时间和频率研究发现,中国青少年平均每天上网时间为3-4小时,周末的上网时间相对较长。

其中,中学生上网时间多于小学生,男生上网时间多于女生。

在特定的节假日和暑假期间,青少年的上网时间显著增加。

二、上网方式和活动中国青少年主要通过手机、电脑和平板电脑上网,其中以手机最为普遍。

青少年上网活动以聊天、听音乐、玩游戏和追剧为主,其中游戏是青少年上网时间最长的活动,占据了绝大部分时间。

三、网络素养和风险意识研究显示,中国青少年的网络素养整体水平较高,能够使用引擎、在线学习和社交媒体等功能。

然而,青少年在网络安全和风险意识方面仍然存在不足。

只有少部分青少年能够正确识别网络欺凌、网络诈骗和不良信息等风险,并采取有效的防范措施。

四、网络健康问题青少年在上网过程中可能面临网络欺凌、沉迷网络、学业负担加重等问题。

调查数据显示,大约有20%的青少年曾经受到过网络欺凌,占据了青少年网络健康问题的核心。

另外,青少年沉迷于游戏和社交媒体的现象也比较普遍,这对青少年的身心健康带来了一定的风险。

五、家庭教育和学校教育的作用家庭教育和学校教育在青少年上网行为中起着至关重要的作用。

良好的家庭环境和父母的引导意味着青少年在上网行为中受到更多的保护和规范。

学校教育应注重网络素养和安全意识的培养,为青少年提供正确的网络行为指导。

结论总体而言,中国青少年的上网行为呈现出时间长、方式多样的特点,其网络素养和风险意识有待提高。

面对网络健康问题,应加强家庭教育和学校教育的引导作用。

通过教育引导、加强监管和完善相关法规等手段,可以帮助青少年更好地利用网络资源,从而推动青少年的全面发展。

中国年轻人对手机使用习惯的调查报告

中国年轻人对手机使用习惯的调查报告

中国年轻人对手机使用习惯的调查报告一、引言手机作为现代社会中不可或缺的日常用品,对于中国年轻人的生活方式产生了深远的影响。

本调查报告旨在了解中国年轻人对手机的使用习惯,以及这些习惯对他们的生活、学习、社交带来的影响。

二、调查背景和方法本次调查采用问卷调查的方式,共发放问卷1000份,回收有效问卷970份。

被调查对象为中国各地年龄在18-30岁之间的年轻人,包括学生、上班族、自由职业者等。

三、调查结果分析1. 手机使用频率根据调查结果,中国年轻人使用手机的频率非常高。

约45%的受访者每天使用手机超过6小时,其中学生群体比例更高。

这表明手机已经成为他们生活中必不可少的一部分。

2. 最常用功能调查还发现,中国年轻人最常用的手机功能是社交媒体应用,占比超过80%。

这些应用如微信、微博和QQ等,已经成为年轻人与他人交流、获取信息的主要渠道。

其次,音乐、视频和游戏应用也受到年轻人的青睐。

3. 影响因素调查结果显示,中国年轻人对手机的使用习惯受到多种因素的影响。

其中,社交需求是最主要的因素,约60%的受访者表示,他们使用手机是为了与家人、朋友和同事保持联系。

同时,便利性、娱乐性和学习需求也是影响因素之一。

4. 社交与孤立感尽管手机为年轻人的社交提供了便利,然而调查结果也发现,过度依赖手机社交使得一部分年轻人在现实生活中感受到了孤立。

约30%的受访者承认,长时间使用手机导致他们与周围人产生了隔阂。

5. 学习与手机关于学习和手机的关系,调查结果显示,近80%的受访学生使用手机来获取学习资料、参加在线课程和进行学习交流。

然而,也有一部分学生承认,手机使用过多会分散他们的学习注意力,影响学习效果。

6. 健康问题手机使用习惯也引发了一些健康问题。

调查结果显示,超过70%的受访者表示,长时间盯着手机屏幕对眼睛造成了疲劳和不适感。

此外,约50%的受访者承认,手机使用过度导致他们缺乏运动和户外活动。

四、结论与建议通过本次调查,我们可以得出以下结论:1. 中国年轻人对手机使用具有高频率和多样化的特点,社交媒体应用成为主要使用功能。

QuestMobile2020中国移动互联网“战疫”专题报告

QuestMobile2020中国移动互联网“战疫”专题报告

微信、QQ的活跃用户规模在除夕之夜迎来峰值,随着疫情的持 续发酵,叠加科比飞机失事等事件,微博在大年初三的用户规 模较平日上涨37.5%
2020年春节假期前后 移动社交APP行业 日活跃用户规模 TOP5
单位: 亿 8 7.60
2020春节日均DAU 相比2019春节增长
微信 7.68
0.3%
QQ 3.81 -1.2%
60 50.6
50
40
2020年春节假期前后 全网用户每日使用总时长
钟南山院士 出征武汉
除夕 57.6
国务院发布 延长春节假 期的通知
教育部要求学 校延迟开学
在家办公 第一天
61.1
火雷神山 每日确诊病例 医院动工
数据通报
Source: QuestMobile TRUTH 中国移动互联网数据库 2020年2月
2020年中国移动互联网战疫专题报告——热点关注 行业发展报告
2020-02-11
01
中国移动互联网“战疫”整体情况分析
新冠疫情举国关注,民众积极响应国家号召不出门、积极防护, 带来用户线上行为更加活跃:获取资讯、购买防护用品、在家工 作学习、看资讯等拉动全网使用时长大幅上涨
单位: 亿小时 70
疫情叠加春节,导致移动互联网行业的时长格局发生变化,相比 去年春节,短视频的时长占比超过手机游戏,新闻资讯也涨至 9%
2020年春节期间 移动互联网典型行业使用时长占比
移动社交 短视频 手机游戏 新闻资讯 在线视频 数字阅读 综合电商 移动音乐 出行服务 其他
2020春节 2020平日 2019春节
微博 2.12
29.2%
MOMO陌陌 0.30
2.3%
小红书 0.21

MVC与WebForm最大的区别

MVC与WebForm最大的区别

MVC与WebForm最大的区别MVC和WebForm是两种Web应用程序开发模式。

在Web应用程序开发中,WebForm是最早使用的技术之一。

而MVC是在Web应用程序开发的过程中发展而来的一种新技术。

MVC 和WebForm自身具有不同的运作方式,因此MVC与WebForm之间的区别相对较大。

本文将从七个方面比较MVC 和WebForm之间的差异,以帮助读者理解两种技术的不同之处,并选择适合自己项目需求的技术。

1. 架构比较:MVC和WebForm都是Web应用程序开发模式。

然而,它们的架构设计是不同的。

WebForm是基于Microsoft 的事件驱动模型,它的执行流程是首先处理页面的事件,然后在页面加载事件之后执行相应的处理过程。

而MVC采用Model-View-Controller的设计模式,由于自带易于测试、模块化开发及可扩展性等高级特性,常被认为是Web应用程序开发的最佳实践。

2. 划分页面元素:在WebForm中,页面被按照功能和布局划分为一系列的UI元素,称为服务器控件。

每个服务器控件都包含表示控制的HTML代码和控制的响应代码。

然而在MVC中,UI元素被划分为三个明确的组件:模型、视图和控制器。

其中,模型是数据和业务逻辑的组合,用于表示Web应用程序中的信息。

视图则是Web应用程序的前端界面,控制器则是处理页面请求的核心组件。

3. 前端和后端混合程度:WebForm使用的控件模型中包含了很多表现层的逻辑,这些逻辑往往和业务逻辑混杂在一起,导致代码的可维护性相对较差。

相反,MVC相对较纯粹。

MVC中的代码分离程度高,可以有效地将前端和后端的代码分离。

4. 处理程序:WebForm的代码处理过程被称为Page Code-Behind,这种处理方式是在ASPX文件中定义一个类,然后声明该类要使用的事件处理程序。

MVC的代码则是针对URL路径定义的Action-Method,这样可以更好地区分他们的设置,并且更容易实现复杂的URL匹配逻辑。

智能手机使用习惯调查报告

智能手机使用习惯调查报告

智能手机使用习惯调查报告一、引言手机已经成为现代人生活中不可或缺的一部分,对于智能手机的使用习惯进行调查能够更好地了解用户的需求和行为。

本报告通过对大量用户的调查统计数据分析,旨在总结出智能手机使用的特点和趋势。

二、智能手机使用时间调查分析1. 平均使用时间根据调查数据,智能手机用户平均每天使用手机时间为4小时以上,其中90%的用户每天使用时间超过2小时。

这说明智能手机已经成为人们生活中的主要娱乐和沟通工具。

2. 使用时间分布从调查结果来看,智能手机使用时间主要分布在早晚两个时间段。

白天办公时间段使用较少,晚上和周末使用时间明显增加,尤其是社交娱乐和视频观看。

这说明人们对智能手机有着明显的时间分配规律。

三、智能手机功能使用调查分析1. 智能手机主要功能调查数据显示,使用智能手机最频繁的功能是社交媒体(如微信、微博等)、搜索引擎和即时通讯工具。

这些功能都是用户对沟通和获取信息的需求所驱动,体现了智能手机的便利性和多功能性。

2. 游戏和娱乐应用的使用智能手机游戏和娱乐应用的使用率较高,尤其是在年轻用户中更为普遍。

游戏成为智能手机的主要使用目的之一,用户通过游戏来放松娱乐和消磨时间。

四、智能手机使用偏好调查分析1. 智能手机品牌偏好调查数据显示,苹果和三星是用户最喜欢的智能手机品牌。

这两个品牌在市场份额上占据较大比例,拥有广泛的用户群体和良好的口碑。

2. 使用场景偏好根据调查数据,用户在不同场景中对智能手机的偏好有所差异。

例如,在家中和工作地点,用户更倾向于使用手机进行娱乐和社交;而在公共场所,用户更注重手机的安全性和便携性。

五、智能手机使用习惯对生活的影响调查分析1. 社交关系的改变调查数据显示,智能手机的普及使得人们的社交关系发生了一定的改变。

与传统电话相比,智能手机的社交应用和即时通讯工具提供了更多的社交沟通方式,使得人们更多地通过手机来维系社交关系。

2. 注意力分散问题智能手机的使用往往导致人们分心和注意力分散的问题。

2023年手机浏览器市场分析:UC手机浏览器日均使用时长52.5亿分钟17

2023年手机浏览器市场分析:UC手机浏览器日均使用时长52.5亿分钟17

2023年手机浏览器市场分析:UC手机浏览器日均使用时长52.5亿分钟网讯,各大手机扫瞄器公司开头不断推出新的功能和服务,以吸引用户。

随着移动互联网的快速进展,手机扫瞄器市场也呈现出多样化的趋势。

5G网络的高速传输力量,能够让用户更加快速、流畅地使用手机扫瞄器上网,同时也能够促进手机扫瞄器技术的不断创新和进步。

2023年手机扫瞄器市场浩大手机扫瞄器成为人们上网的主要方式之一,手机扫瞄器市场规模也随之扩大,据统计,截至2022年,全球手机扫瞄器用户规模已经突破20亿人,这一数字在将来还将持续增长。

手机扫瞄器市场已成为全球互联网领域的重要组成部分,也是手机应用市场的重点领域。

UC因手机扫瞄器行业布局早,用户粘性高。

就使用状况而言,虽然扫瞄器有着浩大的用户使用基础,然而就日均使用状况仍不及UC扫瞄器,2022-2027年中国手机扫瞄器行业市场深度讨论及进展前景投资可行性分析报告依据公开数据显示,2022年Q1的UC移动端扫瞄器日均使用时长为52.5亿分钟,远超排名其次的扫瞄器10亿分钟左右。

虽然手机扫瞄器市场规模浩大,但市场竞争也非常激烈。

目前,国内外市场上的手机扫瞄器品牌众多,其中以谷歌Chrome、苹果Safari、UC扫瞄器、扫瞄器、360扫瞄器等为代表的几大品牌占据了绝大部分市场份额。

这些品牌在推广和广告营销方面也做得比较到位,用户口碑和市场份额均有不俗表现。

但在将来的竞争中,仍旧需要持续改进和优化,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

手机扫瞄器市场竞争激烈目前手机扫瞄器市场主要竞争企业有Chrome、Safari、微信扫瞄器和扫瞄器等手机扫瞄器。

其中,Chrome和Safari以其在PC端的强大性能和用户体验为基础,渐渐占据了手机扫瞄器市场的领导地位。

微信扫瞄器和扫瞄器则主要通过其在社交媒体和移动嬉戏领域的优势,吸引了大量用户。

除了以上几个扫瞄器之外,还有一些较小但仍旧有肯定市场份额的手机扫瞄器。

中国人每天花在手机上的时间居全球第二

中国人每天花在手机上的时间居全球第二

多 ,平 均 每天 近 5小 时 ;中 国 以每 天 托 米 ・ 阿 霍 宁 调 查 发 现 ,人 们 平 均 每 6 . 5分 钟
就 会 看 一 眼 手 机 ,如 果 按 每 天 清 醒 时 f b J 为1 6
3小 时 位 居 第二 ;排 名 第 三 到 八 位 的 是 美 国 、
意 大利 、西班 牙 、韩 国 、加 拿 大 、英 国 ,每 天 小时 计 算 ,一 天 大约要 看 l 5 l 】 次手 机 。
在 公 交地 铁 车 厢 里 ,还 是 行 走 英 国研 究 人 员 对 1 4 4名 年 龄 为 去 兴 趣 , 整 个 人 变得 懒 散 、 消 . 严重的甚 至造 成性格 变异 , 在 人 行道 上 ,到 处 可 以看 到低 1 8~ 3 3岁的人 进行 了研 究 ,发 沉
%。 头 看 手 机 的 男 女 , 真 让 人 担 心 现 沉 迷 网络 会 令 血 压 上 升 4 行 为 怪 僻 。 个 别 极 端 者 会 导 致
另外 ,手 机 上 瘾还 会 直接
机 不 仅 仅 是 通 讯 工 具 。 而 且 用 过 八 成 的人 因为经 常 玩 手机 而 影 响 人 的 心理 健 康 。对 于 中老
它订 餐 、打 车 、 网 购、理 财 、
有脖颈 和背部 疼痛的现 象 ,
年 人 来说 , 长 期 与 手 机 为 伴 ,
月 后视 力 会 从 】 . ( ) 降到 f ) . 5 。

治. r  ̄ . : - 2 i g 性 关 节 炎 :取适 量 生姜 ,切 片捣 烂 ,拌 红糖 3 2克 。研 细拌 匀,

塾整竺! 兰 二 ! 堡旦塾里 !
之 会 患 干 眼症 。手机 屏 幕 对 儿 童和 老 年人 眼 睛 的伤 害更 甚 。

中国人每天花在手机上的时间居全球第二

中国人每天花在手机上的时间居全球第二

中国人每天花在手机上的时间居全球第二作者:来源:《科学养生》2017年第09期据德国数据统计互联网公司最新调查发现,巴西人每天花在手机上的时间最多,平均每天近5小时;中国以每天3小时位居第二;排名第三到八位的是美国、意大利、西班牙、韩国、加拿大、英国,每天玩手机的时间也都超过了2小时;而法国、德国相对较短,约1.5小时。

英国移动技术顾问托米?阿霍宁调查发现,人们平均每6.5分钟就会看一眼手机,如果按每天清醒时间为16小时计算,一天大约要看150次手机。

解读鲁湾几年时间,智能手机在世界上普及开来。

在中国智能手机不仅仅是通讯工具,而且用它订餐、打车、网购、理财、交友等都能轻松完成,变成了生活必需品。

随之而来的是手机成瘾问题越来越严重。

无论在公交地铁车厢里,还是行走在人行道上,到处可以看到低头看手机的男女,真让人担心他(她)们会坐错站或者碰到电线杆子。

任何事物过则为害。

智能手机的出现虽然极大地方便了人们的日常生活,但是,如果过度沉迷于手机甚至成瘾,则会对身心健康造成极大的伤害。

据专家观察发现,长时间看手机屏幕会使视力模糊,久而久之会患干眼症。

手机屏幕对儿童和老年人眼睛的伤害更甚,有专家作过医学调查,发现儿童每天看手机超过2小时,3个月后视力会从1.0降到0.5。

长时间低头看手机,还会伤害脊椎和脖颈。

国外调查发现,20岁左右的年轻人中,超过八成的人因为经常玩手机而有脖颈和背部疼痛的现象。

手机也会上瘾,就和网络上瘾一样,会影响心脑血管健康,导致血压上升,心率加快。

英国研究人员对144名年龄为18~33岁的人进行了研究,发现沉迷网络会令血压上升4%,心率上升10%,导致焦虑、免疫力低下。

有人喜欢晚上躺着玩手机,这会直接影响睡眠。

这不但因为入睡前玩手机会使人兴奋,不利于心身平静,影响入睡,而且手机屏幕直接影响褪黑激素的生物合成。

一旦人体的褪黑激素受到了某种程度的抑制,生理周期将受到影响,使人的睡眠处于浅睡状态。

【QuestMobile】QuestMobile-中国移动互联网“他经济”报告

【QuestMobile】QuestMobile-中国移动互联网“他经济”报告

40% 276.0
228.0
200 133.1 141.5 20%
127.5
326.3 79.2
68.4 37.0
356.6
358.3 400 283.4
184.6
125.8
200
Yoho!Buy TOPLIFE
VIP
1
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休休洗内基皮商香
闲闲发衣础鞋务水


沐 浴
配 饰
护 肤
正 装
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手 机 淘
4.6%
4.2%
3.5%
3.0%
2.2%
1.4%
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社交 视频 资讯 游戏 音乐 网购 团购 阅读 理财 拍照 办公 环境 搞笑 汽车 学习 时尚 旅游 生活 运动 母婴
Source: QuestMobile TRUTH 中国移动互联网数据库 2018年4月
网购的“他”:规模稳步增长,占据半壁江山
56.5%
15.7% 男性用户
55.2%
14.2% 女性用户
“他”在汽车、旅游、理财、泛娱乐等领域活跃,多种兴趣突出
QuestMobile数据显示,男性对于社交,泛娱乐类(视频、音乐、阅读)、游戏、网络购物均表 现出很高的兴趣,进一步推动“他经济”发展。
2018年4月 全体男性网民兴趣偏好TOP20
5 单位:亿
移动购物男性
移动购物男性占全体男网民比重
80%
4 57.6%
63.6% 60%
3
40%
2 2.86 3.18
3.09
3.24
3.32
3.22
3.38
3.50
3.27
3.62

快手抖音等短视频用户使用动机研究

快手抖音等短视频用户使用动机研究

短视频用户使用动机研究1 研究背景1.1 社会背景进入移动互联网时代,网民手机端的卷入度不断提高,随时随地都在接收信息,在这样一个信息大爆炸的时代,阅读习惯也相应地发生了变化。

相较于传统的图文形式,人们更青睐于易理解,更生动形象,趣味性更强的视频形式。

加之,“快餐化”时代,用户的注意力偏向于碎片化甚至粉末化,只有足够短才能吸引要求。

于是,短小视频的出现有了现实必要性,短视频App应运而生。

1.2 行业背景短视频行业经历了2011年到2014年的孕育期、2014年至2015年的蓄力期,在2016年迎来“短视频元年”,快手、秒拍等短视频平台如雨后春笋般崛起,近两年更是百花齐放,实现了井喷式发展,越来越多的资本进驻短视频领域,抢分这块新兴市场的大蛋糕。

据QuestMobile发布的中国移动互联网2018半年大报告显示,短视频行业用户已突破5亿,平均每两个互联网用户就有一人使用短视频App,上半年净增用户0.9亿,截至6月底,短视频App的用户渗透率已达45.6%。

2 短视频APP概念界定由于短视频App是在互联网技术较为成熟的情况下出现的,时间相对较晚,仍属于新兴媒介,因此对于其概念也是众说纷纭,学业和业界暂无统一规定。

在这里,本人结合互联网行业高权威度机构“艾媒咨询”对短视频下的定义,对短视频App界定概念。

所谓“短视频App”,是指用户依托移动智能终端设备即可进行快速拍摄美化、编辑上传、浏览播放且具备强大分享功能的新型社交应用软件,时长一般保持在10~15s。

其总体内容涵盖了生活技能、体育冒险、时尚流行、搞笑科普、美食旅行、萌宠汽車、公益教育、街头访问、突发实拍、养生健身等生活的方方面面,丰富多样。

3 研究方法及研究设计3.1 研究方法本文采用的是深度访谈法,属定性研究。

深度访谈主要有结构化访谈、非结构化访谈、半结构化访谈三种类型。

结构化访谈要求访谈者和访问对象有共同的词汇习惯,鉴于本次的研究对象职业和学历背景有较大差异,所以对结构化访谈不予考虑。

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QuestMobile:中国互联网用户每天在手机上的娱乐时间平
均达到 4.7 小时
与世界其他国家一样,中国对智能手机的依赖程度也越来越高——智能手机可以执行各种各样的任务,从与同事聊天、购买日常用品,到通过玩游戏获得兴奋感等。

根据市场研究公司 QuestMobile 收集的最新数据,中国互联网用户每天在手机上的娱乐时间平均达到 4.7 小时。

这一数字高于一年前的 4.1 小时。

QuestMobile 将电子书阅读、流媒体音乐、在线 K 歌、流媒体视频、手机游戏、直播等服务都归为“娱乐”类别,当然还有目前风靡全球的短视频。

实际上,屏幕总使用时间可能更长,因为中国人现在喜欢用二维码而非现金进行支付,而且孩子们喜欢用智能手机做家庭作业,家庭主妇也会在电商平台上寻找最划算的商品——所有这些活动都会用到手机
屏幕。

今年 4 月,中国娱乐类应用的用户总数达到 10.9 亿,同比增长 3.7%,不过随着中国网民人数在 8 月份达到 8 亿,这一数字可能也存在重叠之处。

随着廉价智能手机与低价数据套餐的普及以及互联网覆盖面的扩大,中国休闲类应用也在急剧增长。

推动这一热潮的是以抖音(海外用户又称之为 TikTok)和快手(已经获得腾讯投资)为代表的视频点播服务。

今年 4 月,中国短视频服务的用户达到 2.16 亿,同比增长 36.6%。

这使得电子书阅读、流媒体音乐和流媒体视频应用的用户规模扩大了两倍。

娱乐类应用并不仅仅是专门为年轻人设计的。

以包括短视频服务(如抖音)和长视频服务(如爱奇艺)的流媒体视频行业为例,40% 的用户是 80 后,35.2% 的用户是 90 后,15.2% 的用户是 70 后,还有 9.7% 的的用户是 00 后——这一构成也与中国互联网用户的年龄结构相一致。

按用户性别划分,除了两个领域,所有应用类别之间的差异都很小。

70.5% 的直播用户都是男性。

视频主播通常是女性,她们会在直播中唱歌、玩视频游戏以及从事其他各种各样的活动,而男性用户则会送给女主播虚拟礼物,一方面是为了表达爱意,另一方面则是为了吸引女主播的注意。

与此同时,女性还主导了动漫、漫画和游戏等“二次元”应用,在用户总数中的占比高达 66%。

自 techcrunch。

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