基于Android平台的音乐播放器设计文档

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基于Android平台的音乐播放器设计文档(张纪华,农学院,021*******;查李想,农学院,021*******)

第一章开发目的

现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3等多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

第二章系统需求分析

2.1 功能需求(用例图分析)

根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述:

2.1.1 播放器的基本控制需求

图2.1 播放器基本控制图

2.1.2 播放清单列表管理需求

当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求:

图2.2 播放器清单

图2.3 播放器设定

图2.4 文件浏览器

2.1.5 功能需求(时序图)分析

2.2 系统结构图和流程图

(1)音乐播放器的系统流程图(图2.5.1)

图2.5.1 流程图(2)系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2)

表2.1 功能表

图2.5.2 系统功能结构图

2.3 系统界面需求

播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好(图2.6)

图2.6 播放器界面

说明:左下角为清单按钮右下角为程序退出按钮

蓝色条为音轨

2.4 系统性能需求

根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒

(2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒

(3)当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒

(4)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒

(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒

2.5 运行环境需求

操作系统:基于Android操作系统

支持环境:Android 2.3.1—Android 4.2.5版本

开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95

第三章 Android数据库设计

3.1 数据库及字段属性设计

3.1.1 字段设计(表、图)

file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径

字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表3.1、图3.1.1)

Android自带一个MediaStore封闭类专门来存储媒体信息

通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。

存放媒体信息如TITLE(标题)、ARTIST(艺术家)、ALBUM(专辑)、SIZE(大小 )(表3.2、图3.1.2)

表3.1

表3.2

图3.1.1 歌曲列表

图3.1.2 歌曲详细

3.1.2 音乐播放器E-R图

音乐播放器E-R图(图3.1.3)

图3.1.3 E-R图

3.2 数据库连接

这里将介绍如何进行Android数据库连接,Android中自带SQLite数据库,这是一个十分小型的数据库,这样正适合Android这种移动平台使用。

Android数据库存储的位置在data/data/<项目文件夹>/databases/目录下Android是利用ContentProvider作为内容提供商,SQLiteOpenHelper数据库帮助类来进行对数据库的创建和操作。通过Context.getContentResolver()方法直接对数据库进行操作。程序中数据库类为DBHelper extends SQLiteOpenHelper(继承关系),内容提供类DBProvider extends ContentProvider(继承关系)。

3.2.1 创建数据库

Android 提供了标准的数据库创建方式。继承SQLiteOpenHelper ,实现onCreate 和onUpgrade 两个方法,有个好处就是便于数据库版本的升级,连接数据库的算法如下:public DBHelper(Context context) {// 创建数据库

super(context, DATABASE_NAME,null, DATABASE_VERSION);

}

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {// 创建时调用

db.execSQL(DATABASE_CREATE);

}

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {// 版本更新时调用

db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS File_Table");onCreate(db);

}

@Override // 在ContextProvider运行时自动创建数据库

public boolean onCreate() {

dbOpenHelper= new DBHelper(getContext());

return true;

}

数据库如果创建不成功则抛出FIleNotFoundException异常

3.2.2 操作数据库

Android对数据库的操作主要有插入、删除、更新、查询操作,在进行任何操作时都必须指定一个Uri,才能对相应的表进行数据操作。

//数据库删除操作

@Override

public int delete(Uri arg0, String arg1, String[] arg2) {

SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();

try {

db.delete(FileColumn.TABLE, arg1, arg2);

} catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}return 1;

}

@Override//数据库插入操作

public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {

SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();

long count = 0;

try { count = db.insert(FileColumn.TABLE, null, values);

} catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();

}

if (count > 0) return uri;

else return null;

}

// 数据库更新操作

@Override

public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,String[] selectionArgs) {

SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();

int i = 0;

try {

i = db.update(FileColumn.TABLE, values, selection, null);return i;

} catch (Exception ex) {}

return 0;

}

3.2.3 数据显示

程序是利用Cursor游标类指向数据表中的某一项,然后进行查询数据,用Log日志显示出来

@Override//数据库查询操作

public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,String[] selectionArgs, String sortOrder) {

SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();

// 依次参数为:表名,查询字段,where语句,替换,group by(分组),having(分组条

件),order by(排序)

Cursor cur = db.query(FileColumn.TABLE, projection,

selection,selectionArgs, null, null, sortOrder);return cur;}

第四章播放器系统功能详细设计

4.1音乐播放器主界面功能实现

4.1.1 播放器主界面

播放器主界面(图4.1)

图 4.1

Android的每一个可视化界面,都有其的唯一的布局配置文件,该文件里面有各种布局方式,和各种资源文件如图像,文字,颜色的引用,程序在运行时,可以通过代码对各配置文件进行读取。这样就可以形成不同的可视化界面和炫丽的效果。播放器主界面是一个Activity,Android工程在每个activity启动的时候会首先执行Oncreate()方法,如下代码:

@Override

Public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/3a14533382.html,yout.play_rack);}

该方法主要执行界面的初始化操作,Activity有个设置布局的方法:Context.setContentView(layoutResID),参数为资源ID,该Id在工程目录res/layout下,主界面布局文件名为play_rack。

下面为play_rack.xml布局文件代码结构如下:

在绝对布局下嵌套两种线性布局,第一个实现了标题和歌曲名的显示位置,通过布局设置

绝对坐标来控制标题的位置。每个布局内可以放置多种Widget(窗体部件)例如:等。每个Widget内有多种属性,可以设置该Widget的坐标,大小,背景和颜色等参数。在播放界面中,歌词显示为居中,实现方法代码如下:

android:gravity="center"android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="fill_parent">

android:textColor="#8deeee" android:id="@+id/lrcText"

android:layout_width="wrap_content">

属性:

orientation="horizontal":此线性布局的子部件为水平方式布局

Layout_width="fill_content" :布局的宽度为填满父布局

Layout_height="wrap_content" :布局的高度子由窗体的大小决定

窗体TextView 文本:textColor="8deeee" 设置文本显示的颜色RGB为 "8deeee"

TextSize为默认大小

4.1.2 播放界面音轨的实现

播放器音轨SeekBar(如下图)

Android系统自带SeekBar(如下图)

图 4.2

不管是从界面外观还是从功能上,系统自带的SeekBar往往不能满足用户的需要。所以我在这里自定义了一个音轨SeekBar,

在play_rack.Xml配置文件中,SeekBar的代码如下:

android:layout_height="20px" android:layout_x="40px" android:layout_y="260px"

android:progressDrawable="@drawable/seekbar_style"

android:thumb="@drawable/thumb"

android:paddingLeft="18px"

android:paddingRight="15px"android:paddingTop="5px" android:paddingBottom="5px" android:progress="0"

android:max="100" android:secondaryProgress="0">

上面代码中有参数android:thumb="@drawable/thumb" 为音轨游标的图片资源android:progressDrawable="@drawable/seekbar_style"为SeekBar条的风格style。引用了drawable中的seekbay_style.xml文件,seekbay_style.Xml是自定义的配置文件,算法如下:

android:endColor="#ff747674" android:angle="270" />

android:endColor="#a0ffcb00" android:angle="270" />

android:startColor="#ff0099CC"android:centerColor="#ff3399CC"

android:centerY="0.75"android:endColor="#ff6699CC" android:angle="270"

/>

配置文件中三个Item项依次决定了SeekBar的三层背景,从最下层的灰色到最上层的蓝色。通过各种属性设置了SeekBar的倾斜度,两端圆半径,角度,中心位置,起始,中心和结束的颜色,游标的起始位置。通过这些属性设置,就自定义一个如上图一的SeekBar音轨.

播放器最重要的一部分就是音轨与歌曲进度同步的实现。音轨设置了两个TextView用来显示当前歌曲播放的进度时间和歌曲的长度(图4.3)

图 4.3

音轨对象SeekBar在歌曲刚开始播放的时候调用方法SeekBar.setMax(),参数传入歌曲的长度。SeekBar.setProgress(1)设置游标的起始进度为1。然后程序运行如下代码:private Runnable thread_One = new Runnable() {// 线程

public void run() {

int currently_Progress = seekBar.getProgress() + 1000;

seekBar.setProgress(currently_Progress);

currently_Time.setText(getFileTime(mplayer.getCurrentPosit ion()));

showLrcTwo(lrc_time, lrc_word);handler.postDelayed(thread_One, 1000);}};

Android的线程的开始是通过Handler类来进行的,Handler类是线程与线程之间通信的桥梁,实现Runnable接口会实现里面的run方法,当线程开始的时候,Runnable中的run方法会向Handler发一个Message消息,这样,Handler类就可以接收到run方法发送过来的不同的消息进行不同的代码处理。这样就达到了各线程之间的通信。要启动一个线程调用Handler 的方法postDelayed(Runnable,1000)表示线程睡眠时间是1000ms 。

以上代码意思是让播放歌曲的线程每隔1000ms,即每1秒对音轨的TextView重新设置时间且让进度条前进1秒的进度。对音轨进行刷新。这样就实现了歌词同步功能SeekBar有一个监听器,该监听器的作用是一直保持着对进度条的监听,当我们用鼠标向SeekBar的各位置进行点击时,它会自动监听其位置,进行相应的位置显示。这也是进度条上的游标会不停的移动和歌词时间会不停的变动的原因。

4.1.3 播放器播放、暂停、停止等功能

图 4.4

如图4.4所示:各按钮水平放置,用的是布局中的线性布局LinearLayout,用方法setOrientation(horizontal);将其设置为水平。LinearLayout中依次放置播放,暂停,停

止,上、下一曲按钮属性。配置文件代码结构如下:

android的媒体播放原理:android源程序已经为我们封装好了一个接口类,叫MediaPlayer。该接口在执行行需要一个数据源,通过如下四个步骤:

第一步:MediaPlayer.reset();复位操作,为以后的媒体准备播放作准备。

第二步:传入歌曲数据源,这里也是一个数据流

MediaPlayer.setDataSource(String path);参数需要传一个路径,该接口类在收到路径后将其转化为数据源。

第三步:准备播放数据源,调用方法MediaPlayer.Prepare();

第四步:MediaPlayer.Start();播放数据源,该数据源播放后,不再与程序有关,需要用MediaPlayer.Stop()方法让其停止或MediaPlayer.Start();让其启动;

歌曲数据源的获得:要获得数据源,需要我们提供给接口类一个歌曲存放路径,而这个路径已经被事先放到数据库里了,我们只需要进行数据库进行操作。将里面的路径取出。这里将调用PlayRackActivity的一个方法query();代码算法如下:

public String query() {

ContentResolver cr = getContentResolver();

Uri uri = DBProvider.CONTENT_URI;

String[] projection = { "path" };

String selection = "fileName=?";

String[] selectionArgs = { selectName };

Cursor c=cr.query(uri,projection,selection, selectionArgs, null);

if (c.moveToFirst()) {

String path = c.getString(0);

return path;

}return null;

}

方法getContentResolver是包android.content.ContextWrapper里面的方法,它会自动的调用ContentProvider中的关联数据库,我们需用这个方法就可以操作数据库。数据库操作需要一个Uri 。Uri类似一个网络连接的Url。Uri是数据库唯一的标识,不同的Uri 可以操作不同的数据库表。在查询数据库时需要传入一个当前播放的歌曲名字,通过歌曲名字来查询歌曲的路径。

4.2 播放列表功能

播放列表界面(如图4.5)

图 4.5

布局层次关系如下:

在Android里面,有一个视图叫ListView,其特点是一个有BaseAdapter的属性,从下到下,或从左到右的显示方式。系统默认的方式每一行只显示一个TextView,本播放列表实现了自定义的方式,刚ListView的每一行显示一个音乐图片和一个歌曲名字。我们定义一个类MusicAdapter 继承了BaseAdapter,然后通过算法对这个适配器进行扩展,扩展成为第一行能显示一张图片和一个歌曲名字。由于BaseAdapter是一个抽象类,我们需要实现里面的抽象方法getView()。该方法返回一个View,即视图。视图可以显示在Activity上,所以就可以看到我们想要的歌曲列表界面。

ListView同样有一个监听器new onItemClickListener(){

@Override public void onItemClick(AdapterView arg0, View arg1, int arg2,long arg3) {}},我们只要实现这个方法,就可以监听鼠标的点击事件,当鼠标点击到每一行时,可以通过ListView.getItemAtPositon(int position)得到该行上的信息。这样就可以通过Intent将数据传入到其它的Activity。本程序的思路是当鼠标点击一行,会跳转到另一个Activity里面,这个Activity和歌曲列表类似,也是一个ListView,该界面将在下一节介绍。

歌曲列表是从播放主界面跳转过来的,能跳到该歌曲列表是前提是数据有歌曲列表的存在。因为每次歌曲列表显示时会查询数据库中的歌曲列表。如果不存在刚会提示是空列表,选择到SDCard中添加歌曲(如图4.6)

图 4.6

中间为一个Dialog对话框,具有Acitivty的属性,但是独立于界面的一个视图,该对话框中放置了一个布局文件。

Dialog的创建:AlertDialog.Builder,AlertDialog alert

=builder.create();alert.show();

该 Dialog上有两个菜单选项,第一个为“从SD卡”,点击会跳转到SDcard界面中。

音乐播放器实习报告

武汉工程大学 计算机科学与工程学院认识实习报告 专业计算机科学与技术 班级 学号 学生姓名 指导教师陈艳(讲师) 2014~2015学年第1学期实习时间 2014.9.1至2014.9.5 实习成绩 武汉工程大学计算机科学与工程学院制

说明: 1、实习指导教师由学院校内教师担任,负责组织实习、学生管理、参加实 习答辩、实习成绩评定、给出实习评语等工作。 2、实习报告由武汉工程大学计算机科学与工程学院提供基本格式(适用于 学院各专业),各专业教研室和指导教师可根据本专业特点及实习内容做适当的调整,学生须按指导教师下达的实习报告格式认真进行填写。 3、实习成绩由指导教师根据学生的实习情况给出各项分值及总评成绩。 4、指导教师评语一栏由实习指导教师就学生在整个实习期间的表现给出客 观、全面的评价,包括实习期间的表现、实习报告的质量等。 5、实习报告正文字数应不少于5000字,实习日记字数不少于300字/天。 6、实习报告正文中实习目的与任务、实习地点、实习内容和要求等项,可 由指导教师统一给出。

认识实习成绩评定表学生姓名:学号:班级:

指导教师评语

一、实习目的与任务 认识实习是信息技术专业学生在完成基础课学习转入到专业课学习阶段的一个极其重要的实践教学环节。其目的是通过实地参观和听取专业报告等多种方式,使学生进一步了解本专业及相关领域的发展现状,以及相关产品的研发过程和管理手段。通过实习,使学生通过软件开发的实践训练,进一步掌握设计开发软件的方法与技术,学会数据的组织方法,提高软件开发的实际能力,培养创造性的工程设计能力和分析、解决问题的能力。 具体的任务包括: 1.深化已学的理论知识,完成理论到实践的转化,让学生对软件开发领域的最新技术有本质的了解,并能熟练运用。通过电子商务网购平台的研发,让学生熟练操作各种开发平台,并能按照CMM3规范,和软件开发的流程开发一个小型项目; 2.提高分析和解决实际问题的能力,让学生有高质量的就业IT行业的机会。培养“开拓创新”能力。大力提倡和鼓励在开发过程中使用新方法、新技术,激励学生实践的积极性和创造性,开拓思路,设计新算法、新创意,培养创造性的工程设计能力。 3.了解信息技术产品的研发过程、信息系统的设计、信息系统的技术与管理等专业知识;了解计算机、通信等相关领域的发展现状和最新的科研成果,及在生产科研中的应用;巩固学生的理论知识,培养学生的实践能力、创新能力,拓宽学生视野,树立努力学习专业知识的信心,并为学习后续课程打下一定的实践基础; 4.增强劳动观念,树立正确的劳动观和价值观。 二、实习地点 软帝(Ruandy)信息科技有限公司,武汉光谷金融港 三、实习内容和要求 本次实习在软帝信息科技有限公司的实习基地进行。要求学生在5天的实习期间,在教师的指导下熟悉Java Android开发平台,掌握APP开发的基本方法和技巧,完成一个小型APP的设计和开发。 四、实习总结及分析 1)、搭建Android开发环境 Android需要运行环境才能够运行,下面介绍Android的开发环境配置。搭建开发环境需要的软件: 1.操作系统:Windows XP; 2.软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Development Tool) 3.IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上

基于labview的音乐播放器设计

成绩: 《虚拟仪器技术及应用》 课 程 设 计 题目:基于LabVIEW的音乐播放器程序设计 学期:2013~2014学年第一学期 指导教师: 姓名: 学号: 年级、专业:

目录

基于LabVIEW的MP3程序设计 1程序设计背景 MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。 MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。 经过几年的发展MP3已经走进了千家万户,使用者也遍布各个年龄段和各个文化阶层。从最初的简单MP3播放器,到现在的手机,平板等便携设备自带的MP3播放器,MP3播放器已经走向大众,并演化为人们生活不可缺少的一部分,车上会有车载MP3,电脑手机平板上的MP3也是必不可少,总之,已经人们时时刻刻都已经在享受着MP3带来的快乐。 2程序设计思路 2.1程序整体设计思路 该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex,属性节点,调用节点,Eventstructure等控制实现的。MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。 2.2程序流程设计 程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。 本程序主要涉及到一下控件或结构的使用: (1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

Java音乐播放器源代码即结果显示

简单的音乐播放器一、程序代码: import java.io.File; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FileDialog; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import https://www.360docs.net/doc/3a14533382.html,bel; import java.awt.List; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.MenuShortcut; import java.awt.Panel; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; public class Example extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; boolean isStop = true;// 控制播放线程 boolean hasStop = true;// 播放线程状态

课程设计简易单片机音乐播放器

课程设计 题目:基于单片机音乐演奏曲Title: instrumental music based on single chip 姓名: 学号: 系别: 专业: 年级: 指导教师: 2012年5 月25 日

摘要 单片机具有强大的控制功能和灵活的编程实现特性,它已经溶入现代人们的生活中,成为不可替代的一部分。本设计以At89c2051为核心,主要由电源电路、复位电路、音频放大电路、时钟电路和数码管电路和蜂鸣器电路构成单片机奏乐附加时钟的一个小系统。电路中I/O口采用分时复用的借口技术,使AT89c2051单片机的引脚资源得以充分利用,本系统的电路简单,实现的功能强大,所用芯片比较便宜,性价比较高。 关键词:At89c2051,数码管,单片机奏乐,分时复用

目录 摘要 ........................................................... - 1 - 1.引言 (3) 2.系统整体结构 (4) 2.1系统总设计 (4) 2.2实现的功能 (4) 2.3主要芯片介绍 (4) 2.3.1 AT89c2051芯片介绍 (4) 3.系统硬件设计 (5) 3.1键盘输入模块 (5) 3.2时钟模块 (5) 3.3显示模块 (6) 3.4复位电路 (6) 3.5蜂鸣器电路设计 (7) 4.系统软件设计 (7) 4.1系统主程序流程图系 (7) 4.2 部分子程序流程图 (8) 结束语 (10) 参考文献 (10) 致谢 (11) 附录 (11)

1.引言 随着社会的发展、科技的进步以及人们生活水平的逐步提高,各种方便于生活的自动控制系统开始进入了人们的生活,以单片机为核心的各种系统也越来越多。同时也标志了自动控制领域成为了数字化时代的一员。它实用性强,功能齐全,技术先进,使人们相信这是科技进步的成果。它更让人类懂得,数字时代的发展将改变人类的生活,将加快科学技术的发展。 本次设计为单片机奏乐器,硬件部分它以单片机AT89C2051为核心,由功放电路、数码管等组成。当接上电源按下开关时,就能听到优美的旋律。当然这些音乐都是通过软件编程实现的,把它存储在存储器里,根据存储容量大小决定存储音乐的数目。 [2]

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

自己写的音乐播放列表生成工具PlaylistMaker

自己写的音乐播放列表生成工具PlaylistMaker 从,与黑莓自带的音乐播放器比较有好处也有缺点,下面粗略的作了一下比较: multiPlay 优点:可以创建播放列表,能整个目录添加文件;在待机模式可以播放。 缺点:不支持wma等格式;播放列表不能改名,也不支持中文,只能有一个播放列表;打不开m3u播放列表。 KD_Player_8800_8300 优点:可以创建播放列表,列表名可以支持中文也可以改名,能整个目录添加文件;在待机模式可以播放;支持wma等格式。 缺点:播放列表不能保存;打不开m3u播放列表。 黑莓自带音乐播放器 优点:可以创建播放列表,列表可以保存,支持中文,可以打开m3u播放列表;支持wma等格式。 缺点:在待机模式不能播放;播放列表不能整个目录添加文件,添加文件很麻烦。 总结以上的优缺点,本人觉得使用黑莓自带的音乐播放器再加上离线生成播放列表工具,应该比其它两个工具好用得多。 因此我抽了点时间完成了播放列表的离线生成工具,如下图:

原理:黑莓m3u播放列表文件里的中文只能用UTF-8来编码,而且需要象URI 一样转义才能正确读取。 功能: 1. 支持添加目录和添加文件,支持拖放目录或文件到列表中(注:没过滤同名文件,即一个文件添加多少次就有多少份)。 2. 列表中的内容可以正向/反向排序,生成时按列表中文件的顺序创建播放列表。 3. 可以单独复制音乐文件所在文件夹到剪贴板,常用于粘贴成列表名。 4. 在指定目录下生成指定列表名的播放列表,后缀.m3u。 注意.m3u中文件前缀的指定,可以用黑莓自带的音乐播放器添加一个新的播放 列表,然后把手机连上电脑,在“BlackBerry\music”目录下打开刚添加的播放列表,用记事本打开,如果是以下格式: 那“/BlackBerry”前面的内容就是文件前缀,如果不是“ 下图是我在本机看到的用这个工具生成的列表:

单片机课程设计报告简易音乐播放器

第一章前言 伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理! 第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明 音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能! 表1 需求分析 功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。 原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就

会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。 第三章:系统硬件电路设计 1:硬件体系结构设计 该简易音乐播放器主要有单片机核心芯片89C52,LED发光二极管,扬声器,晶振电路,按键电路,复位电路组成,通过芯片引脚输出定时器产生的各种固定频率的方波信号,然后在经由扬声器产生各种频率的声音。另外,该方案使用的是单片机板子的内部振荡电路,89C52芯片的X1,X2引脚外接石英晶体。它的系统组成如图所示。 (1)晶振电路部分晶振的作用是给电路提供工作信号脉冲的,其实就是单片机的工作速度。本次设计选用12M晶振,则单片机的工作速度就是每秒12M。与此同时,也要注意单片机的工作频率范围。 (2)复位电路部分当系统出现问题时可以重置系统,解决一些问题 (3)LED显示部分显示系统在各种不同条件下的状态 (4)89C52芯片整个设计的核心,接收和处理信号及程序 (5)按键电路部分作为系统的输入

设计文档 (AW音乐播放器)

2015年华北五省(市、自治区)及港澳台大学生计算机应用大赛移动终端应用创意与程序设计 (应用类样例) 【项目名称】AW音乐所在学校:天津商业大学宝德学院所在赛区:天津赛区 团队名称:三个臭皮匠 团队成员:安兴悦王璐瑶王鹤 提交日期:2015.10.12

目录 一、作品概述 (1) 二、作品可行性分析和目标群体错误!未定义书签。 (1)可行性分析 ...... 错误!未定义书签。(2)目标群体 .......... 错误!未定义书签。 三、作品功能与原型设计 (2) (1)功能概述: (2) (2)原型设计 (3) 四、作品实现、难点及特色分析 (5) (1)作品实现及难点 (5) (2)特色分析 (5) 五、团队介绍和人员分工 (5) 六、其他 (6) 七、致谢 (6)

一、作品概述 在这个互联网普及的时代,人们对于手机功能的应用除了打电话、发短信之外,更多的是以娱乐形式来放松自我。这便成为了我们决定设计这款手机音乐软件的主要原因。 我们开发的这款手机音乐软件以“私人订制”与“休闲娱乐”为主题设计,无论你是清纯学院风还是韩系欧美范,我们都会为您呈现一份独家定制只属于你的音乐体验,让用户在专属的界面中感受到我们这款音乐软件带来的恬静、放松。 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同种类,现在市场上主要有三个手机操作系统——Windows Mobile,Symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上又有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的音乐播放器.现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,可以播放本地的MP3音乐,也可以播放在线的MP3音乐。本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使本人更加熟练Android的技术和它在市场上的特点。 Android是一个开源系统技术,它底层是基于Linux操作系统,本音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图以及主要功能运行流程图,还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示、在线播放、音乐下载等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。MP3的全名是MPEG Audio Layer-,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究。 二、作品可行性分析和目标群体 (1)可行性分析

基于STM32 MP3播放器设计分析

基于STM32 MP3播放器设计 学院:XXXXXXXXXXX 专业班机:XXXXXXXX 姓名XXXXX 学号:XXXXXXXX

1.1 本课题的提出及意义 MP3音频播放器的最合理工作速度为30Mips,而一个典型的视频媒体播放器的理想速度则为175Mips,所以提高MP3的工作速度,以及改善MP3的音质是最关键的,也是亟待解决的问题。 MP3是一种典型的嵌入式设备,而现在市场上比较常见的是闪存式MP3。由于闪存式MP3的容量限制,使它存储歌曲数目较少,在功能上也很难实现多样化[1]。而硬盘式MP3的多功能及大容量,也必将受到不少消费者的喜爱。 MP3播放器一般分成3个部分:CPU、MP3硬件解码器存储器。其中可以将前两部分集成在一起,即带MP3硬件解码器的CPU;或将后两部分集成在一起,即集成硬件解码、D/A转换及音频输入。存储器可以是Flash存储器或硬盘[2]。通过用MP3编码技术,可以得到大约12:1压缩的有损音乐信号。 1.2 研究现状 MP3全称是MPEG Layer 3,狭义的讲就是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式。自韩国世韩(Seahan)公司1998年推出世界上第一台MP3随身听以来, MP3播放器以其小巧的外形,不错的近乎于CD的音质,前卫的功能,越来越受到消费者的青睐,也就成为业界甚至大众媒体关注的一个热门话题[3]。在市场消费刺激下,各大公司纷纷推出了自己的mp3播放器产品,IC供应商提供了众多的MP3解码芯片及其解决方案。除了Micronas方案(MAS3507+DAC3550),还有台湾创品方案(T33510,T33520)、美国SigmaTel方案(STMP3400)和TI的DA-250解决方案。这使mp3播放器的研制与生产变得更加容易,成本也大大降低,市场更加广阔[4]。 2 硬件设计 2.1整体方案 综述

音乐播放器设计文档

题目:心灵音乐播放器学号: 姓名: 学院:信息工程学院 专业班级: 指导教师: 设计时间:2012年4月至2012年5月

目录 第一章引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 2.2 编写目的 (3) 第二章系统开发 (4) 2.1 功能需求(用例图分析) (4) 2.1.1 播放器的基本控制需求 (4) 2.1.2 播放清单列表管理需求 (5) 2.1.3 播放友好性需求 (6) 2.1.4 播放扩展卡需求 (6) 2.1.5 功能需求(时序图)分析................................................... 错误!未定义书签。 2.2 系统结构图和流程图 (6) 2.2.1 音乐播放器的系统流程图 (6) 2.2.2 系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2) (7) 2.3 详细设计 (8) 2.3.1 文档结构 (8) 2.3.2 类结构 (9) 2.4 初步设计界面图 (10) 2.4.1 在线列表 (11) 2.4.2 下载器界面 (11) 2.4.3 播放器界面 (12) 2.4.4 音乐设置界面 (13) 2.4.5 默认本地音乐文件夹界面 (14) 2.4.6 单击某条记录弹出对话框 (15)

摘要 Android是一个开源系统技术,它底层是基于Linux操作系统,本音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图以及主要功能运行流程图,还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示、在线播放、音乐下载等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究 关键词:Android;开源系统;Linux;音乐播放器 第一章引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同种类,现在市场上主要有三个手机操作系统——Windows Mobile,Symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上又有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的音乐播放器。 2.2 编写目的 现金社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,可以播放本地的MP3音乐,也可以播放在线的MP3音乐。本设计所实现的主要功能是播放MP3音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使本人更加熟练Android的技术和它在市场上的特点。

音乐播放器的设计与实现设计共19页文档

目录 一、前言 (1) 二、系统分析 (2) (一)系统需求分析 (2) (二)系统功能需求分析 (2) (三)业务流程分析 (3) 三、系统设计 (4) (一)总体设计 (4) (二)歌曲列表模块设计 (4) (三)播放控制模块设计 (4) (四)播放器设置模块设计 (4) (五)数据库设计 (4) 四、系统实现 (6) (一)主界面 (6) (二)播放列表 (12) (三)歌词显示界面 (13) (四)皮肤更换 (15) 五、软件测试 (16) (一)软件的测试 (16) (二)功能的测试与实现 (16) (三)测试结论 (17) 六、结论 (17) 参考文献 (18)

Android音乐播放器的设计与实现 (电子信息工程系软件技术111班王永军) 摘要:本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。 关键词:Android;Java;Eclipse;音乐播放器 一、前言 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,苹果系统,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。界面简单,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放

EDA_简易音乐播放器设计

目录 1 引言 (2) 2 设计任务及设计要求 (2) 3 设计原理及总体思路 (3) 4 各单元模块的设计 (5) 5 总电路设计 (17) 6 设计调试体会与总结 (18) 参考文献 (23)

1 引言 《EDA课程设计》(注:EDA即电子设计自动化,Electronics Design Automation)是继《模拟电子技术基础》、《数字电子技术基础》、《电子技术基础实验》课程后,电气类、自控类和电子类等专业学生在电子技术实验技能方面综合性质的实验训练课程,是电子技术基础的一个部分,其目的和任务是通过一周的时间,让学生掌握EDA的基本方法,熟悉一种EDA软件,并能利用EDA软件设计一个电子技术综合问题,并在实验箱上成功下载,为以后进行工程实际问题的研究打下设计基础。 1.通过课程设计使学生能熟练掌握一种EDA软件的使用方法,能熟练进行设计输入、编译、管脚分配、下载等过程。 2.通过课程设计使学生能利用EDA软件进行至少一个电子技术综合问题的设计,设计输入可采用图形输入法或AHDL硬件描述语言输入法。 3.通过课程设计使学生初步具有分析寻找和排除电子电路中常见故障的能力。 4.通过课程设计使学生能独立写出严谨的、有理论根据的、实事求是的、文理通顺的字迹端正的课程设计报告。 2 设计任务及设计要求 设计一个简易硬件播放器并能播放多首音乐(最少四首),可通过按键手动控制音乐播放。在播放音乐的同时可实现音谱与音高的显示,并通过16个LED 小灯显示不同音调的变化。 使用VHDL语言设计音调发生模块,音调编码模块,乐曲存储模块,控制模块,小灯控制模块,数字显示模块,音谱与音高输出模块等各个模块。

基于Android音乐播放器的设计与实现

滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目基于Android系统的音乐播放器 院系滨江学院 专业计算机科学与技术 学生姓名王兵 学号 二O一四年六月十日

摘要 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 目录 1前言........................................................... 1.1选题的背景及意义............................................. 1.2网络流行音乐播放器简介....................................... 2系统相关技术及开发平台介绍 ..................................... 2.1开发应用技术介绍............................................. 2.2开发及运行坏境............................................... 3系统的分析..................................................... 3.1可行性分析................................................... 3.2常见的几种音频格式及其特点................................... 3.3需求分析..................................................... 4系统设计....................................................... 4.1系统概要设计................................................. 4.2系统功能设计及描述........................................... 5系统功能实现................................................... 5.1歌曲添加模块................................................. 5.2歌曲列表模块................................................. 5.3播放控制模块................................................. 5.4音量控制模块................................................. 5.5进度控制模块................................................. 5.6滚动字幕模块................................................. 5.7歌曲下载模块................................................. 5.8歌曲剪辑模块................................................. 结论............................................................ 参考文献.......................................................

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书 课程设计名称:软件综合课程设计 课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院

电子信息工程专业课程设计任务书 正文: 目录 引言 (5) 一、设计程序的目的与要求 (6)

目的 (6) 要求 (6) 二、方案实现与调试 (6) 总体设计 (6) 1、实现功能 (6) 2、功能模块图 (7) 详细设计 (7) 1、界面布局 (7) 2、各模块功能设计 (8) 2.1处理“打开”按钮 (9) 2.2处理“播放”按钮 (9) 2.3处理“暂停”按钮 (9) 2.4处理“停止”按钮 (9) 2.5处理“音量”按钮 (10) 2.6处理“退出”按钮 (10) 3 操作步骤 (10) 三、课程设计分析与总结 (11) 分析 (11) 总结 (11) 附录 (13) 关键程序清单 (13)

参考文献 (20) 引言 MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。 1.1 MFC简介 MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。 1.2 MCI简介 MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不

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