基于Android平台的音乐播放器设计文档

合集下载

基于Android的音乐播放器的设计

基于Android的音乐播放器的设计

基于Android的音乐播放器的设计本文采用MVC框架,视图层用listview、gridview、ActionBar+ViewPager 等组件在四大布局中根据需求布局,xml做相应优化,设计开发出一款音乐播放器。

标签:Android;移动互联网;智能手机;软件设计一、播放器设计目标本系统属于用户平常所用的音乐播放器。

可以便利用户在平常的生活中对音乐文件的操纵。

其设计要满足以下方面。

(1)界面雅观友爱;(2)没有门槛要求,操纵起来都很简单;(3)能够对音乐文件进行有效方便的管理;(4)让用户充分感受到软件的个性化方面;(5)软件应能做到最大限度地实现易保护性和易操纵性。

二、播放器的功能需求分析根据项目所确立的目的,我们可以阐述出项目系统所需要的根本需求。

下面讲解播放器的各类基本节制需求。

首先,主界面会扫描手机的内存卡里的本地歌曲,然后,依照手机里存有的歌曲简洁明了地表现出来,在歌曲的常规操纵方面有播放、暂停、上一首、下一首。

在歌曲信息方面的控制有进入歌曲列表、进入专辑列表、检查歌词、拖动歌曲进度等。

用户同时可以使用前一曲,后一曲等对歌曲的正常操纵。

在歌曲信息方面的控制有进入歌曲列表、进入专辑列表、检查歌词、拖动歌曲进度等。

三、总体设计路线因为安卓软件的开发和WEB的开发不同,首先,这个界面是一个很小的屏幕,但是在这个很小的屏幕上却要表达清楚很多的功能,让用户得以接受,我们要认真仔细地思考一下各项组件的摆放性问题,还要让屏幕的转动更加灵活。

其次,Android程序主要应用在手持设备上,不论用户是单手操作还是双手操作,都必须考虑到组件摆放的易操作性,所以要考慮到组件摆放的区域问题,除此之外,在UI设计的编写上也要考虑到代码的可更改问题,如果单纯的用XML文件实现,那么,在软件的进一步更改开发上可能会遇到很大问题,所以该系统的大部分界面都是通过xml和Java代码共同实现的。

再次,在达成音乐播放器的界面计划后就要对音乐播放器的功能模块计划了。

基于Android平台的音乐播放器设计文档

基于Android平台的音乐播放器设计文档

基于Android平台的音乐播放器设计文档(张纪华,农学院,021*******;查李想,农学院,021*******)第一章开发目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3等多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。

使人们的生活更加多样化。

也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

第二章系统需求分析2.1 功能需求(用例图分析)根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。

以下分别描述:2.1.1 播放器的基本控制需求图2.1 播放器基本控制图2.1.2 播放清单列表管理需求当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求:图2.2 播放器清单图2.3 播放器设定图2.4 文件浏览器2.1.5 功能需求(时序图)分析2.2 系统结构图和流程图(1)音乐播放器的系统流程图(图2.5.1)图2.5.1 流程图(2)系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2)表2.1 功能表图2.5.2 系统功能结构图2.3 系统界面需求播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好(图2.6)图2.6 播放器界面说明:左下角为清单按钮右下角为程序退出按钮蓝色条为音轨2.4 系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3)当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒(4)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒2.5 运行环境需求操作系统:基于Android操作系统支持环境:Android 2.3.1—Android 4.2.5版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95第三章 Android数据库设计3.1 数据库及字段属性设计3.1.1 字段设计(表、图)file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表3.1、图3.1.1)Android自带一个MediaStore封闭类专门来存储媒体信息通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。

基于Android系统的音乐播放器设计与实现

基于Android系统的音乐播放器设计与实现
基于Android系统的音乐播 放器设计与实现
01 一、需求分析
目录
02 二、设计思路
03 三、实现步骤
04 四、注意事项
05 参考内容
内容摘要
随着移动设备的普及和Android操作系统的不断发展,基于Android系统的应 用程序开发也越来越受到。其中,音乐播放器作为手机用户的常用应用之一,其 设计和实现具有重要意义。本次演示将介绍一种基于Android系统的音乐播放器 设计和实现的方法。
三、具体实现
三、具体实现
1、登录功能:用户可以通过或第三方社交账号登录,并设置密码。登录后, 用户可以浏览自己的音乐库,以及搜索歌曲、歌手、专辑等;
三、具体实现
2、搜索功能:用户可以通过关键字搜索歌曲、歌手、专辑等,也可以通过分 类筛选;
3、播放功能:用户可以播放、暂停、调节音量、添加歌曲到播放列表、从播 放列表中删除歌曲等操作;
4、其他功能实现
4、其他功能实现
除了音乐播放和音频处理,音乐播放器还需要实现其他功能,如歌词显示、 播放控制、定时关机等。这些功能可以通过Android SDK提供的API和Java编程 语言来实现。例如,可以使用Java的线程和定时器技术来实现定时关机功能。
四、总结
四、总结
本次演示介绍了基于Android的音乐播放器设计与实现的基本内容和实现方法。 主要包括了音乐播放器的功能概述、设计思路和实现方法等方面的内容。通过这 些内容的介绍,希望能对大家有所帮助,让我们一起努力,为美好的音乐事业贡 献自己的力量!
三、实现步骤
2、界面设计:使用XML布局文件设计界面,包括主界面、播放列表界面、歌 曲详情界面等。
三、实现步骤
3、数据库设计:创建SQLite数据库,定义表结构并实现增删改查操作。 4、音频解码和播放:使用MediaPlayer类进行音频解码和播放,实现播放、 暂停、停止等功能。

基于Android-系统的音乐播放器设计与实现

基于Android-系统的音乐播放器设计与实现

基于Android 系统的音乐播放器设计与实现实验报告一、实验要求:本课程设计的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp 3,Wav 多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,重播,停止,要求视觉外观美观,操作简单。

二,设计思想首先查找相关书籍与文献,了解An droid 的构架并搭建An dr oid 开发平台。

查找相关资料,了解现阶段基于And roid 平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。

播放器基本拥有以下功能:播放本地音乐文件对播放的状态进行控制播放设置,开始暂停停止三,系统结构ﻩ四、数据结构的说明和模块的算法流程图运行 结束暂停 开始 音乐播放器主界面音乐播放器 设定 播放界面 开始 暂停停止五、使用说明书菜单有6个功能:播放,暂停,停止,重播。

播放功能:点击后事件触发,传入歌曲名字,让程序操作该名字进行播放。

暂停功能:点击后事件触发,歌曲暂停播放。

停止功能:点击后事件触发,歌曲停止播放。

重播功能;点击后事件触发,歌曲重新播放。

六、运行结果和结果分析作为Android平台上开发的应用软件,本设计具备与用户交互的界面,界面简洁美观易于操作。

作为一款在线音乐客户端,提供给用户在线选歌的方便,提供在线播放歌曲的即时信息,如歌曲名,歌手名,时长等等。

七、我评价与总结现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。

随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。

因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android 手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计一、引言随着移动互联网的发展,人们用手机听音乐的需求越来越大。

因此,对于一个音乐播放器来说,良好的用户体验和用户界面设计变得尤为重要。

基于Android系统的音乐播放器,可以充分利用Android系统的优势,为用户提供优质的音乐播放服务。

二、需求分析1.用户需求(1)良好的用户体验良好的用户体验是用户使用一个音乐播放器时最为关注的。

播放器要有良好的性能、播放流畅且不卡顿,增加用户使用时的留存时间。

(2)易操作性音乐播放器的操作要简单易学,一定要避免音乐播放器的操作复杂引起使用者的困惑和不愉快。

(3)方便的使用方便的使用就是快捷的定位到自己需要的功能,千万不要像一些播放器一样难以找到自己想要的功能。

(4)多种音乐格式支持目前音乐格式众多,一个好的音乐播放器一定要支持多种音乐格式的播放。

2.功能需求(1)播放功能重要的功能之一,音乐的播放一定要流畅不卡顿。

(2)歌词功能歌曲的歌词随着音乐的播放同步展示,让用户能够更好的理解和享受音乐。

(3)在线音乐功能在线音乐功能为用户提供了更为丰富的音乐选择,也为音乐平台提供更多的商业合作机会。

(4)下载功能这个功能是当网络环境不好时提供稳定的音乐学习环境,用户可以把歌曲下载下来,随时随地可以听取。

三、系统设计Android的音乐播放器设计1.音乐的存储用户存储的音乐和内建音乐的存储架构不同,因为内建的音乐是从系统预装的资源存储到系统内部存储,并被分类为系统音乐媒体数据库。

用户存储是用户自己存储的音乐,可以自定义目录和分类,因此不能直接做到类似内建音乐的音乐媒体库分类管理。

(2)外置存储外置存储就是SD卡,手动插上才能使用。

当我们访问外置存储的音乐时,需要文件读取的权限。

用户存储的音乐和内建存储的音乐在这个方面是一样的。

2.音乐文件和格式Android音乐播放有两种方式(1)内建资源内建资源的音乐文件保存在/res/raw目录下,这个音乐数据与.apk安装包一起发布。

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。

本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写,同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android 系统中能独立运行。

该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置。

第1章绪论1.1 选题的目的及意义Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。

这使得越来越多的人关注这个操作系统。

本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。

于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。

针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。

此外,还能支持中文、英文等语言界面。

要研究了各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。

【精编范文】基于安卓Android的音乐播放器计算机毕业设计word版本 (3页)

【精编范文】基于安卓Android的音乐播放器计算机毕业设计word版本 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==基于安卓Android的音乐播放器计算机毕业设计前言 11 Android平台介绍 21.1 Android基本情况 21.2 Android的构架综述 21.3 内核层 31.4 AndroidRuntime和函数库层 41.4.1函数库 41.4.2 AndroidRuntime 41.5 Android应用的组成 51.5.1 Activity 51.5.2 Service 51.5.3 Broadcast Receiver 61.5.4 Content Provider 61.6 Android开发工具 62 Android的安装环境 82.1对环境的理解以及需要的工具 82.2安装JDK 82.2.1 JDK的下载及安装 82.2.2环境变量的具体配置 102.3安装Eclipse 122.4安装ADT 122.5配置SDK 142.6更新API以及管理模拟器 153 Android项目结构介绍 183.1新建Android项目 183.2项目结构介绍 194 需求分析 204.1播放器的基本功能 204.2播放清单 215 播放器系统功能总体设计 235.1系统功能结构图 235.2系统流程图 236 播放器系统功能详细设计 256.1音乐播放器主界面功能实现 256.1.1播放器主界面 256.1.2播放界面音轨的实现 276.1.3播放器播放、暂停、停止等功能 29 6.2播放列表功能 306.3菜单功能 326.3.1菜单界面 336.3.2菜单功能实现 346.4手机扩展卡的访问 356.4.1文件浏览器界面 36。

Android多功能音乐播放器设计

Android多功能音乐播放器设计

设计(论文)题目:Android多功能音乐播放器设计摘要随着Android平台的兴起,移动音乐已成为很多手机用户休闲时的主要爱好之一,因此一款免费的,界面简洁,性能优异的音乐播放器将会得到广大音乐爱好者的支持。

本文首先介绍了Android系统的架构和特点,然后在分析需求的基础上,详细论述利用Eclipse开发平台、Android SDK、Android ADT设计出音乐播放器的具体方法。

该播放器具有支持播放本地及网络音乐、支持搜索、下载,并且能自动匹配歌词和专辑图片等功能,具有一定实用价值。

关键词:Android;音乐播放器;下载1 绪论本章主要介绍了Android平台的发展背景以及本设计的研究现状以及开发意义。

2 Android平台介绍介绍了Android是基于Linux平台的开源手机操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

本章将分四节介绍Android这一平台。

2.1 Android简介本节简单介绍Android这一平台。

2.2 Android基本框架本节介绍了Android基本组成框架。

2.3 Android四大组件本节介绍了Android四大组件。

2.4 Android特性本节介绍了Android的一些特性。

3系统需求分析与总体设计本章将从4个不同角度来描述系统的功能需求,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。

然后介绍播放器的性能需求,以下将作分别描述。

3.1 需求分析3.1.1基本控制需求本系统支持播放本地音乐以及网络音乐,支持专辑封面显示以及歌词显示,能够进行播放、暂停、停止、上一首/下一首等控制,为了能让用户有良好的体验,本系统可以按照不同标签搜索歌曲,播放控制功能如下图3.1所示:图3.1 音乐播放器基本控制图3.1.2歌曲列表浏览需求打开播放器后能够浏览本地音乐及网络音乐,本播放器提供按全部歌曲、按歌手浏览、按目录浏览等视图;网络音乐按推荐、排行、专题、歌手等视图浏览歌曲,另外还可通过搜索界面搜索歌曲,只要输入歌曲名或歌手名点击搜索即可。

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计

基于Android的音乐播放器设计基于Android的音乐播放器设计当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android 系统上音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。

本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写,同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android 系统中能独立运行。

该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式、以及歌词开闭状态的友好设置。

第1章绪论1.1 选题的目的及意义Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。

这使得越来越多的人关注这个操作系统。

本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。

于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。

针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。

此外,还能支持中文、英文等语言界面。

基于.android平台的音乐播放器的课程设计报告

基于.android平台的音乐播放器的课程设计报告

吉首大学JISHOU UNIVERSITY《疯狂Android讲义》课程设计报告书题目音乐播放器作者孙琛赵凡卓朱世康王喜元所属学院软件服务外包学院专业年级移动互联2012级指导老师祝勇军写作时间2014年4月01日吉首大学软件学院教务办制第1章绪论 (4)1.1 选题的目的及意义 (4)1.2 本课题涉及内容的研究现状 (4)1.3 本系统要实现的基本目标和研究内容 (4)第3章需求分析 (5)3.1 软件目标 (5)3.2 功能需求 (5)3.3系统界面需求 (5)3.4系统性能需求 (5)第4章系统的总体设计 (5)4.1 设计思想 (6)4.2 系统功能结构图 (6)第5章数据库的设计 (9)5.1 数据库表的介绍 (9)5.1.1用户注册表 (9)5.1.2 完成下载的音乐表 (9)5.1.3 播放清单表 (9)5.2 数据库连接 (9)第6章系统详细设计 (10)6.1 欢迎界面模块详细设计 (10)6.2播放列表模块详细设计 (10)6.3 歌曲播放模块详细设计 (11)6.4 本地音乐模块详细设计 (12)6.5 会员登录模块详细设计 (13)6.6 会员注册模块详细设计··············错误!未定义书签。

6.7 音乐下载模块详细设计 (15)6.8 设置皮肤模块详细设计 (15)第7章系统测试 (16)7.1 登录功能测试 (16)7.2 图片上传功能测试 (17)7.3 文件上传功能测试 (18)结论 (19)第1章绪论1.1 选题的目的及意义现今社会生活紧张.而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一.本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器.本设计的实现的这主要功能是播放Mp3.Wav多种格式的音乐文件.并且能够控制播放.暂停.停止.上一曲.下一曲.音量调节.视觉外观.播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能.界面简明.操作简单。

基于Android的音乐播放器的系统设计

基于Android的音乐播放器的系统设计

基于Android的音乐播放器的系统设计1. Introduction:In today's world, music is one of the most popular things that people enjoy. It helps to elevate our mood and make our life more enjoyable. To listen to music, we need a music player, and Android is one such platform that provides us with fantastic features to build music players. In this article, we will discuss the system design of an Android-based music player.2. Functional Requirements:Before starting the system design, we need to understand the functional requirements of the music player. A music player must have the following features:- Play music from different sources- Allow users to create playlists- Allow users to search for music- Allow users to shuffle and repeat songs- Display the album art and song information- Control the music player through notifications and lock screen- Customize the appearance of the music player- Store user preferences and music history- Manage audio focus and handle audio interruptions- Allow users to equalize the sound- Provide support for different audio formats- Support streaming music from the internet3. Architecture:To build the music player, we can use the following architecture:- Model-View-ViewModel (MVVM) architecture: This architecture is well-suited for Android applications as it separates the UI code from the business logic. The three components of MVVM are View, ViewModel, and Model, where View is responsible for the UI, ViewModel is responsible for the business logic, and Model is responsible for the data.- Reactive programming: We can use ReactiveX (RxJava and RxAndroid) to handle the asynchronous nature of the Android platform. Reactive programming makes it easy to handle events, data streams, and UI updates.- Dependency Injection (DI): We can use DI frameworks like Dagger 2 to manage our dependencies. DI helps us write modular and testable code.- Clean Architecture: We can also use Clean Architecture to build the music player. Clean Architecture divides the code into layers, and each layer has a specific responsibility. This architecture makes it easy to write testable and maintainable code.4. Design Patterns:We can use the following design patterns to build our music player:- Singleton Pattern: We can use the Singleton pattern to ensure that only one instance of a class exists in the application. For example, we can use a Singleton pattern to create a MediaPlayer class that handles playing music.- Observer Pattern: We can use the Observer pattern to update theUI when the data changes. For example, we can use the Observer pattern to update the song information and album art when a new song is played.- Adapter Pattern: We can use the Adapter pattern to convert one object type to another. For example, we can use the Adapter pattern to convert a list of songs to a RecyclerView adapter that can be displayed in the UI.- Factory Pattern: We can use the Factory pattern to create objects. For example, we can use the Factory pattern to create different types of MediaPlayers depending on the audio format.5. Data Storage:To store user preferences and music history, we can use the following storage methods:- Shared Preferences: We can use Shared Preferences to store key-value pairs. For example, we can use Shared Preferences to store the user's preferred equalizer settings.- SQLite: We can use SQLite to store playlists, music metadata, and history. SQLite is a lightweight and efficient database that is well-suited for Android applications.- Content Providers: We can use Content Providers to share data between different applications. For example, we can use a Content Provider to allow other applications to access our music collection.6. User Interface:The user interface of the music player should be simple and intuitive. We can use Material Design guidelines to create a beautiful and consistent UI. The following UI components should be present in the music player:- Song list: To display the list of songs available in the music player.- Playlists: To display the list of user-created playlists.- Search: To allow users to search for songs, albums, and artists.- Equalizer: To allow users to adjust the sound of the music player. - Album art: To display the album art of the song being played.- Notification controls: To allow users to control the music player from the notification shade.- Lock screen controls: To allow users to control the music player when the screen is locked.- Settings: To allow users to customize the appearance and behavior of the music player.7. Conclusion:In this article, we discussed the system design of an Android-based music player. We covered the functional requirements, architecture, design patterns, data storage, and user interface. Building a music player is a challenging task, but with the right architecture, designpatterns, and code organization, we can create a high-quality music player that provides a fantastic listening experience to the users.我认为建立一个音乐播放器系统所需的相关数据可以分为以下几个方面:1. 用户数据:包括注册用户数、用户年龄、用户性别、用户兴趣等。

基于Android音乐播放器详细设计

基于Android音乐播放器详细设计

项目详细设计3组:梁锦王燕雪飞卫妙珠雷宁项飞目录1音乐播放器设计.................................................................................. 错误!未定义书签。

1.1项目介绍 (1)1.1.1播放器的基本控制需求 (1)1.1.2项目流程 (2)1.1.3UI界面设计 (3)1.1.4项目程序结构 (4)1.1.5项目Manifest.xml文件 (5)1.2创建项目及具体结构分析 (8)1.2.1项目的创建 (8)1.2.2界面设置 (8)1.2.3 结构分析 (9)1.3 设计成果及分析 (10)1.3.1 设计成果 (10)1.3.2问题及分析 (12)1.1项目介绍本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。

同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对设计过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。

本设计简单实用,没有过于花哨的功能与界面,简单的功能不仅仅操作方便,还为系统资源节省空间。

在Android系统下开发一款多媒体播放器,并学习多媒体技术,熟悉软件开发流程。

Android多媒体框架播放机制,包括:Open Core,Packet Video(PV)。

UI设计与制作,包括动态界面布局,浮动控制栏,自定义对话框等。

媒体文件播放与控制,包括音视频文件的播放,后台播放媒体文件等。

媒体文件的信息管理,包括媒体文件信息的扫描,存取与获取,数据库操作等。

播放信息和用户配置参数的保存与加载。

在Android模拟器/真机上实现对媒体文件的播放。

1.1.1播放器的基本控制需求根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用如下图4-1来描述,系统的功能需求。

【最新版】基于安卓平台android的音乐播放器设计-毕业论文设计

【最新版】基于安卓平台android的音乐播放器设计-毕业论文设计

毕业设计基于安卓平台的音乐播放器院别重庆大学网络教育学院专业名称计算机科学与技术班级学号学生姓名李育山指导教师胥斌2017年9月29日基于android平台的音频播放器开发与实现摘要Android平台是Google公司最新推出的一个手机平台,该平台对移动设备的程序集中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性应用。

使用该平台不需要任何费用,代码完全开放。

开发人员可以在平台系统上快速开发,并可以利用其它开发人员的工作成果。

所以,这为手机开发创造了更大的灵活性,工作少,周期短,快速成型,并一步到位,同时用户可以最大限度的自定义自己的手机,以丰富自己手机的功能,增加手机在市场上的竞争力。

Android平台以Linux系统作为平台的基础,使用Linux内核可以加快软件移植速度。

本文以Android开发平台为基础,首先简要介绍了安卓平台发展历程、以及当前国内外的发展现状。

然后详细的介绍了Android开发平台的开发环境。

之后对基于Android 平台的音乐播发器系统做了一个详细的需求分析。

在需求分析结束后详细论述了音乐播放器的详细设计。

根据Android开发平台自身的结构特点,把音乐播放器的开发分为两个部分来进行分析和设计,一部分是窗口的设计,主要是定义窗口的属性和关联窗口的处理函数;另一部分是功能的实现,主要是结合Android平台提供的资源和对音乐播放器的功能分析最终实现定义的功能。

最后对基于Android开发平台的音乐播放系统进行功能测试与验证。

关键词:Android平台,音乐播放器,基于Android平台的开发与设计目录1 绪论 (1)1.1 项目背景 (1)1.2 国内外相关研究现状及发展趋势 (2)1.3 项目研究意义 (3)1.4 本文主要内容 (3)2 安卓平台介绍 (5)2.1 安卓平台介绍 (5)2.2 安卓结构具体分析 (6)2.3 Android系统的四大组件 (7)2.4 安卓开发环境搭建 (9)2.4.1 Java环境搭建 (9)2.4.2 安装Eclipse开发工具 (10)2.4.3 下载安装SDK (10)2.4.4 安装ADT插件 (11)2.5 Android Features特性 (12)2.6 数据存储方式 (13)2.6.1 SharedPreferences (13)2.6.2 File存储方式 (13)2.6.3 SQLiteDatabase数据库 (13)2.7 Android工程程序结构 (14)2.8 AndroidManifest.xml文件 (15)2.9 安卓平台的优势 (17)3 需求分析 (19)3.1 软件目标 (19)3.2 软件的可行性研究 (19)3.2.1 经济上的可行性 (19)3.2.2 技术上的可行性 (19)3.2.3 操作上的可行性 (20)3.3 功能需求 (20)3.3.1 用例图及用例描述 (20)3.3.2 音乐播放器的时序图 (22)3.4 软件规格说明 (23)4 项目实现 (25)4.1 欢迎界面 (25)4.2 主界面 (27)4.2.1 播放音轨SeekBar (28)4.2.2 播放调节功能实现 (31)4.3 歌词显示界面 (34)4.4 歌曲列表界面 (38)4.5 专辑列表界面 (40)5 音乐播放器的测试 (42)5.1 测试模型 (43)5.1.1 V模型 (43)5.1.2 W模型 (43)5.2 测试模型的选择 (44)5.3 测试方法 (45)5.3.1 白盒测试 (45)5.3.2 黑盒测试 (45)5.3.3 测试方法的选择 (46)5.4 功能的测试与实现 (46)5.4.1 播放器整体功能的实现 (46)5.4.2 播放器主要模块功能测试 (47)5.5 测试结论 (47)5.6 测试过程与总结 (47)结论 (49)致谢 (50)参考文献 (51)附录 (52)1 绪论Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

Android音乐播放器开发文档

Android音乐播放器开发文档

多媒体综合课程设计报告课题名称:ANDROID音乐播放器姓名:***学号:**********2011年10月31日目录1需求分析..................................... 错误!未定义书签。

1.1问题定义........................................................................................................ 错误!未定义书签。

1.2 可行性研究.............................................................................................. 错误!未定义书签。

1.3 需求分析.................................................................................................. 错误!未定义书签。

1.4总体设计 ....................................................................................................... 错误!未定义书签。

2. 概要设计................................... 错误!未定义书签。

2.1引言 (6)2.1.1................................................................................................................................ 编写目的62.1.2....................................................................................................................................... 背景62.1.3................................................................................................................................ 术语定义62.1.4................................................................................................................................ 参考资料62.2总体设计 (6)2.2.1 ....................................................................................................................... 总体技术框架62.2.2 ................................................................................................................ 需求与设计对应表62.3功能设计................................... 错误!未定义书签。

基于Android平台的音乐播放软件的设计与开发

基于Android平台的音乐播放软件的设计与开发

四、系统优化
3、代码重构:我们对核心模块进行代码重构,简化代码结构,提高代码可读 性和可维护性。此外,我们还加强了异常处理机制,使系统在遇到错误时能够更 加稳定地运行。
四、系统优化
4、音频同步:我们采用音频缓冲区队列技术,确保音频数据在解码和播放过 程中能够实时同步,避免音频中断或不同步的问题。
五、结论
五、结论
本次演示通过对Android平台音频播放系统的研究与实现,提出了一系列针对 现有系统的改进措施。通过界面设计、代码实现和系统优化等方面的综合努力, 我们成功地设计并实现了一个性能稳定、用户体验良好的Android平台音频播放 系统。这不仅充实了Android音频播放领域的研究内容,也为广大用户带来了更 好的音频播放体验。
二、系统设计
3、系统优化:为了提高系统的性能和稳定性,我们采取了多种优化策略,包 括内存管理、线程优化和代码重构等。
三、系统测试
三、系统测试
我们采用单元测试、集成测试以及系统测试等多种方法,对所设计的Android 平台音频播放系统进行测试。测试结果表明,系统在播放性能、稳定性以及用户 体验等方面表现良好。然而,仍存在一些不足,如音频同步问题等,需要进一步 加以改进。
针对音频处理延迟问题,我们通过优化音频解码和音频处理算法,减少了音 频传输和处理的时间。
优化与改进
针对低端设备性能问题,我们采用硬件加速和优化算法的方式,提高了软件 的性能和响应速度。此外,我们还通过积极参与Android开源社区讨论和交流, 不断优化软件架构和代码质量。
总结
总结
本次演示介绍了基于Android平台的音乐播放软件的设计与开发过程。通过深 入了解和分析用户需求,我们制定了相应的设计方案和开发计划。在实现过程中, 我们注重软件架构的清晰性和代码的可维护性,并通过优化与改进,使软件达到 了预期效果。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

基于Android平台的音乐播放器设计文档(张纪华,农学院,021*******;查李想,农学院,021*******)第一章开发目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3等多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。

使人们的生活更加多样化。

也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

第二章系统需求分析2.1 功能需求(用例图分析)根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。

以下分别描述:2.1.1 播放器的基本控制需求图2.1 播放器基本控制图2.1.2 播放清单列表管理需求当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求:图2.2 播放器清单图2.3 播放器设定图2.4 文件浏览器2.1.5 功能需求(时序图)分析2.2 系统结构图和流程图(1)音乐播放器的系统流程图(图2.5.1)图2.5.1 流程图(2)系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2)表2.1 功能表图2.5.2 系统功能结构图2.3 系统界面需求播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好(图2.6)图2.6 播放器界面说明:左下角为清单按钮右下角为程序退出按钮蓝色条为音轨2.4 系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3)当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒(4)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒2.5 运行环境需求操作系统:基于Android操作系统支持环境:Android 2.3.1—Android 4.2.5版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95第三章 Android数据库设计3.1 数据库及字段属性设计3.1.1 字段设计(表、图)file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表3.1、图3.1.1)Android自带一个MediaStore封闭类专门来存储媒体信息通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。

存放媒体信息如TITLE(标题)、ARTIST(艺术家)、ALBUM(专辑)、SIZE(大小 )(表3.2、图3.1.2)表3.1表3.2图3.1.1 歌曲列表图3.1.2 歌曲详细3.1.2 音乐播放器E-R图音乐播放器E-R图(图3.1.3)图3.1.3 E-R图3.2 数据库连接这里将介绍如何进行Android数据库连接,Android中自带SQLite数据库,这是一个十分小型的数据库,这样正适合Android这种移动平台使用。

Android数据库存储的位置在data/data/<项目文件夹>/databases/目录下Android是利用ContentProvider作为内容提供商,SQLiteOpenHelper数据库帮助类来进行对数据库的创建和操作。

通过Context.getContentResolver()方法直接对数据库进行操作。

程序中数据库类为DBHelper extends SQLiteOpenHelper(继承关系),内容提供类DBProvider extends ContentProvider(继承关系)。

3.2.1 创建数据库Android 提供了标准的数据库创建方式。

继承SQLiteOpenHelper ,实现onCreate 和onUpgrade 两个方法,有个好处就是便于数据库版本的升级,连接数据库的算法如下:public DBHelper(Context context) {// 创建数据库super(context, DATABASE_NAME,null, DATABASE_VERSION);}public void onCreate(SQLiteDatabase db) {// 创建时调用db.execSQL(DATABASE_CREATE);}public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {// 版本更新时调用db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS File_Table");onCreate(db);}@Override // 在ContextProvider运行时自动创建数据库public boolean onCreate() {dbOpenHelper= new DBHelper(getContext());return true;}数据库如果创建不成功则抛出FIleNotFoundException异常3.2.2 操作数据库Android对数据库的操作主要有插入、删除、更新、查询操作,在进行任何操作时都必须指定一个Uri,才能对相应的表进行数据操作。

//数据库删除操作@Overridepublic int delete(Uri arg0, String arg1, String[] arg2) {SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();try {db.delete(FileColumn.TABLE, arg1, arg2);} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}return 1;}@Override//数据库插入操作public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();long count = 0;try { count = db.insert(FileColumn.TABLE, null, values);} catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();}if (count > 0) return uri;else return null;}// 数据库更新操作@Overridepublic int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,String[] selectionArgs) {SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();int i = 0;try {i = db.update(FileColumn.TABLE, values, selection, null);return i;} catch (Exception ex) {}return 0;}3.2.3 数据显示程序是利用Cursor游标类指向数据表中的某一项,然后进行查询数据,用Log日志显示出来@Override//数据库查询操作public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,String[] selectionArgs, String sortOrder) {SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();// 依次参数为:表名,查询字段,where语句,替换,group by(分组),having(分组条件),order by(排序)Cursor cur = db.query(FileColumn.TABLE, projection,selection,selectionArgs, null, null, sortOrder);return cur;}第四章播放器系统功能详细设计4.1音乐播放器主界面功能实现4.1.1 播放器主界面播放器主界面(图4.1)图 4.1Android的每一个可视化界面,都有其的唯一的布局配置文件,该文件里面有各种布局方式,和各种资源文件如图像,文字,颜色的引用,程序在运行时,可以通过代码对各配置文件进行读取。

这样就可以形成不同的可视化界面和炫丽的效果。

播放器主界面是一个Activity,Android工程在每个activity启动的时候会首先执行Oncreate()方法,如下代码:@OverridePublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.play_rack);}该方法主要执行界面的初始化操作,Activity有个设置布局的方法:Context.setContentView(layoutResID),参数为资源ID,该Id在工程目录res/layout下,主界面布局文件名为play_rack。

下面为play_rack.xml布局文件代码结构如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><AbsoluteLayout><LinearLayout ></LinearLayout><SeekBar></SeekBar><LinearLayout></LinearLayout></AbsoluteLayout>在绝对布局<AbsoluteLayout>下嵌套两种线性布局<LinearLayout>和<SeekBar>,第一个<LinearLayout>实现了标题和歌曲名的显示位置,通过<AbsoluteLayout>布局设置<LinearLayout>绝对坐标来控制标题的位置。

相关文档
最新文档