Android系统开发入门
安卓系统从入门到精通
![安卓系统从入门到精通](https://img.taocdn.com/s3/m/882f64c3a1c7aa00b52acb58.png)
安卓学习笔记一、基本概念:1、什么是androidandroid的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。
2、android操作系统的历史Android 1.0,发布于2009年2月代表机型:T-Mobile G1Android 1.5,发布于2009年5月代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600)Android 1.6,发布于2009年9月代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680Android 2.0发布于2009年10月代表机型:摩托罗拉XT800Android 2.1,发布于2009年12月代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列Android 2.2,发布于2010年5月代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2Android 2.3,发布于2010年12月7日代表机型:google Nexus SAndroid 3.0,发布于2011年2月3日代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑)3、android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。
手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。
相应的,RAM就是指的内存了。
手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。
radio分区----------负责驱动。
Android应用开发入门框架比较选型
![Android应用开发入门框架比较选型](https://img.taocdn.com/s3/m/f4fa26d24bfe04a1b0717fd5360cba1aa8118ca4.png)
Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。
而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。
本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。
一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。
它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。
使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。
优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。
2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。
3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。
缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。
2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。
二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。
Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。
Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。
优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。
2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。
3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。
《Android入门》PPT课件
![《Android入门》PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/cff4168c2e3f5727a4e96287.png)
•
android:versionCode="1" 你的应用程序版本号
•
android:versionName="1.0" 你的应用程序版本名称>
•
应用程序
• <application
• android:icon="@drawable/icon" 应用程序图标,这个图片文件必须是png文件,放到res—— drawable-hdpi目录中
的版本,那个level 8是系统的级别号, 2.1的是7 • SD Card:虚拟SD卡的大小,可以设 置为任意大小。如果设置Size,则系 统会自动创建一个文件来模拟SD卡。 File表示选择一个存在的模拟SD卡的 文件。 • 点击“Create AVD”,就会创建一个新 的模拟器
h
8
搭建Android开发环境6
• gen目录:主要是R.java文件,这个文件是由工具生成和维护,不需要我们手写。里面都是一些内部类,我们在项 目中添加的资源都会在R文件中生成一个内部类的变量标识。
• assets目录:是存放我们需要在项目中用到的一些文件,例如图片,声音之类的,这些文件会一同打包到应用程序 里,但是这些文件不会出现在R文件中
name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 • 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的
“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 • 下载Android SDK: • /android/android-sdk_r04-windows.zip • 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,
安卓系统制作教程
![安卓系统制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/5bba9a4f00f69e3143323968011ca300a6c3f6ad.png)
安卓系统制作教程制作安卓系统是一个复杂的过程,需要多方面的知识和技能。
下面是一个简单的安卓系统制作教程,帮助初学者更好地理解它。
第一步:了解安卓系统架构安卓系统是基于Linux内核和Java虚拟机的开放源代码操作系统。
首先要了解安卓系统的架构,包括核心组件,如应用层、系统服务层、应用框架层、库和运行时。
第二步:设置开发环境安卓系统的制作需要特定的环境和工具。
你需要安装JDK并配置好Java环境变量,然后下载和安装Android SDK。
之后,根据你的开发需求,选择合适的集成开发环境,如Android Studio或Eclipse。
第三步:创建Android工程使用Android Studio或Eclipse创建一个新的Android工程。
在项目中,你可以定义应用的名称、包名、主题和其他属性。
第四步:编写代码安卓系统的编写主要是通过编写Java代码和XML布局文件来实现。
你可以通过学习Android的开发文档和教程来熟悉安卓系统的开发方法和技巧。
在这个过程中,你需要掌握Android的基础组件,如活动(Activity)、布局(Layout)、视图(View)、片段(Fragment)等。
第五步:构建和调试完成代码编写后,你需要构建和调试你的安卓系统。
你可以使用Android Studio或Eclipse提供的工具来构建、运行和调试你的应用程序。
第六步:发布和部署当你的安卓系统开发完成后,你可以将其打包并发布到Google Play商店或其他安卓应用商店中。
你需要创建一个开发者账户,并按照商店的要求提交你的应用。
总结:制作安卓系统不仅需要掌握Java编程语言,还需要了解安卓系统的架构、开发环境和工具。
通过学习和实践,你可以逐渐掌握制作安卓系统的技能,创建自己的应用。
这个过程可能会遇到一些困难,但只要你持续学习和努力,你一定能够制作出优秀的安卓系统。
第1章 Android基础入门(Anddroid)
![第1章 Android基础入门(Anddroid)](https://img.taocdn.com/s3/m/ab9f145467ec102de3bd8921.png)
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>
Android移动应用开发基础教程第1章
![Android移动应用开发基础教程第1章](https://img.taocdn.com/s3/m/fce75a0f10661ed9ac51f306.png)
1.1 Android简介
• Android本义为“机器人” • Android是基于Linux内核、应用Java开发的轻量级的移动操作系统。 • Google为Android内置了诸多常用应用:电话、短信、个人管理、多媒体
播放、网页浏览等等 • 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,组建了Android开发
Android平台可与Google的地图、邮件、搜索等优秀服务无缝结合,在手机、平板电脑以及其他智能设备上 可以轻构
1.Linux内核层 Android系统运行于Linux内核之上,主要包括电源管理和各种启动模块,如显示
驱动、键盘驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、USB驱动等。 2.硬件抽象层HAL
团队。 • 2005年8月,Google收购了Android公司及其开发团队,并有Andy Rubin
继续负责Android项目。 • 2007年11月,Google正式发布Android平台,Android平台也不在局限于
手机,还逐渐扩展到平板电脑和及其智能设备领域。 • 2011年一举超过称霸移动领域多年的诺基亚Symbian系统,成为全球市场
Android 7.0新增的主要功能和特性
3.及时编译(JIT)和预编译(AOT)
• Android 7.0添加了JIT编译器,对ART进行代码分析,提升应用性能。 JIT编译器对AOT(Ahead of Time)编译器进行了补充,有助于提 高运行性能,节约存储空间,加快应用和系统的更新速度。
• 通过配置文件,可让Android运行组件根据应用运行的实际情况管理 每个应用的AOT/JIT编译。配置文件还可进一步指导便宜减少内存占 用,这对低内存设备尤其重要。通过配置文件的知道,还可在设备处 于空闲或充电状态时才进行编译,从而节约时间和省电。
第1章 Android基础入门
![第1章 Android基础入门](https://img.taocdn.com/s3/m/18e9710604a1b0717fd5ddfb.png)
July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门
Android操作系统的开发与应用
![Android操作系统的开发与应用](https://img.taocdn.com/s3/m/f9ac7b26fbd6195f312b3169a45177232f60e4c5.png)
Android操作系统的开发与应用Android操作系统是一个开源的、基于Linux内核的移动设备操作系统,由Google公司主导开发。
自2007年首次推出以来,Android操作系统不断发展和壮大,已经成为全球最受欢迎的移动设备操作系统之一。
今天,我们将介绍Android操作系统的开发与应用。
1. Android操作系统的基础Android操作系统基于Linux内核,使用Java作为应用程序开发语言。
它采用了许多Google自身的技术,例如Google Maps、Google Play、Google Drive等等。
Android操作系统被设计用于移动设备,包括智能手机、平板电脑、可穿戴设备等等。
2. Android应用程序的开发Android应用程序采用Java编程语言作为开发语言,基于Android SDK(软件开发工具包)开发。
SDK提供了开发人员所需的所有工具和资源,包括各种API、开发工具和虚拟设备。
Android应用程序的基本结构包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
(1)ActivityActivity是Android应用程序中的界面。
每个Activity都是一个独立的窗口,可以包含界面控件、按钮、文本框等等。
Activity之间可以通过Intent来传递数据。
(2)ServiceService是一种后台任务。
它可以在应用程序未启动的情况下运行,并可以执行一些长时间运行的任务,例如播放音乐、下载文件等。
(3)Broadcast ReceiverBroadcast Receiver是一种接收系统广播的组件。
它可以接收系统广播事件,例如电源开关事件、网络状态改变事件等,并执行相应的操作。
(4)Content ProviderContent Provider是一种管理应用程序数据的组件。
它提供了一组API,供其他应用程序访问数据。
Android应用开发从入门到精通
![Android应用开发从入门到精通](https://img.taocdn.com/s3/m/5dbe9615a9956bec0975f46527d3240c8447a1ce.png)
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
安卓开发新手入门基础教程
![安卓开发新手入门基础教程](https://img.taocdn.com/s3/m/1c2866d6d5bbfd0a78567301.png)
原文
/guide/developing/devices/managing-avds.html
用 AVD 管理器来管理 AVD
用 AVD 管理器来管理 AVD(Android 虚拟设备)配置很容易。一个 AVD 就是一份 Android 仿 真器的设备配置,仿真器可以模拟 Android 所支持设备的不同配置。通过 Eclipse 或命令行的 android 工具起动 AVD 管理器后,就会看到它了。如图 1 所示:
特征 描述 属性 hw.ramSize
设备内存尺寸
设备的物理内存数量,以兆字节计,默
认值为“6”。 设备是否有一个触摸屏,默认值为 触摸屏支持 “yes”。 设备是否有一个轨迹球,默认值为 轨迹球支持 “yes”。 设备是否有一个 QWERTY 键盘,默认 键盘支持 值为“yes”。 设备是否有拨号盘按键,默认值为 拨号盘支持 “yes”。 GSM modem 支 持 设备是否有 SDM modem,默认值为 hw.gsmModem “yes”。 设备是否有摄像头,默认值为“no”。 hw.camera hw.dPad hw.keyboard hw.trackBall hw.touchScreen
【步骤一:下载 android 资源】 到 /p/android-x86/downloads/list 下载:android-x86-2.3-RC1-eeepc.iso
摄像头支持
摄像头水平最大 默认值为“640”。 像素 hw.camera.maxHorizontalPixels
摄像头垂直最大 默认值为“480”。 像素 GPS 支持 电池支持 设备是否有 GPS,默认值为“yes”。 设备是否有电池,默认值为“yes”。 设备是否有加速度感应器,默认值为 加速度感应器 “yes”。 音频录制支持 设备是否能录制音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioInput 设备是否能回放音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioOutput 设备是否支持虚拟 SD 卡的插入/拔出, SD 卡支持 默认值为“yes”。 hw.sdCard hw.accelerometer hw.gps hw.battery hw.camera.maxVerticalPixels
android系统开发方面的书
![android系统开发方面的书](https://img.taocdn.com/s3/m/258562e6d05abe23482fb4daa58da0116c171f15.png)
android系统开发方面的书Android系统开发是一门广泛应用于移动设备的技术。
在这篇文章中,我们将探讨一些与Android系统开发相关的书籍,这些书籍可以帮助开发人员更好地理解和应用Android系统开发的知识和技巧。
1. 《Android开发入门与实战》这本书是一本非常适合初学者的Android开发教材,它详细介绍了Android系统的基本概念和开发工具的使用。
通过实例演示和项目实践,读者可以逐步掌握Android开发的基本技能,为以后深入学习和开发打下坚实的基础。
2. 《深入理解Android内核设计思想》这本书主要关注Android系统的内部工作原理和设计思想。
通过详细解释Android系统的架构和关键组件,读者可以更深入地了解Android系统的工作原理,并学习如何进行系统级别的开发和优化。
3. 《Android开发艺术探索》这是一本非常实用的Android开发指南,它涵盖了广泛的主题,包括性能优化、内存管理、UI设计等。
通过深入讲解实际开发中的常见问题和解决方案,读者可以学习到很多实用的技巧和经验,提升自己的开发能力。
4. 《Android源码设计模式解析与实战》这本书主要介绍了Android系统中常用的设计模式,并通过实例演示和项目实践展示了如何在Android开发中应用这些设计模式。
通过学习这些设计模式,读者可以提高代码的可维护性和可扩展性,进一步提升自己的开发水平。
5. 《Gradle for Android》这是一本关于Android开发中构建工具Gradle的指南。
Gradle是Android开发中常用的构建工具,它可以帮助开发人员更高效地管理项目依赖和构建过程。
这本书详细介绍了Gradle的基本概念和使用方法,并提供了一些实用的技巧和经验。
6. 《Android编程权威指南》这本书是一本全面介绍Android开发的教程,它包含了Android 系统的各个方面,包括UI设计、网络通信、数据存储等。
《Android入门》课件
![《Android入门》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/9e83ac21a55177232f60ddccda38376baf1fe0a0.png)
CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
Android系统的开发和应用
![Android系统的开发和应用](https://img.taocdn.com/s3/m/07a57207effdc8d376eeaeaad1f34693daef10e3.png)
Android系统的开发和应用近年来,随着智能设备的快速普及与移动互联网的发展,Android系统逐渐成为了移动设备最为常见的操作系统之一。
在这些移动设备中,Android系统不仅是性能高效且用户友好,同时支持多种应用和开发方式,可以为用户提供丰富多样的功能和服务。
本文将从Android系统的开发和应用两个方面,来介绍如何利用其特性为用户提供更好的使用体验。
一、Android系统的开发1. Android系统的版本和架构Android系统的版本分为低版本(4.4以下)、中版本(4.4-5.0)、高版本(5.0以上)等几个级别。
同时,Android系统的架构也分为Dalvik虚拟机、ART虚拟机等几种,不同版本和架构的Android系统对应的开发方式也各不相同。
2. Android开发环境搭建开发Android程序需要准备Android开发环境(ADT)以及Java开发工具包(JDK)。
在ADT中,需要安装Android SDK、Android Studio和Android插件等软件,并且需要配置一些系统环境变量以便于在开发过程中对Android设备进行调试和测试。
3. Android应用开发技术Android应用开发技术主要有两种,一种是基于Java编写的原生应用开发技术,另一种是基于HTML5、JavaScript和CSS3等Web技术的混合式应用开发技术。
在原生应用开发中,主要需要了解Java语言、Android SDK和Android插件等技术;在混合式应用开发中,主要需要掌握Web前端开发技术以及一些移动端框架等技术。
两种技术各有优劣,具体选择则需要根据应用场景和需求进行考虑。
4. Android应用的打包和发布在开发过程中,要对Android应用进行测试、打包和发布。
测试是确保应用功能和性能的关键步骤,在移动设备上运行应用,测试出现的问题。
在打包和发布应用时,则需要遵循Android应用生命周期的规范,生成APK(Android应用程序包)文件,进行应用签名和发布。
Android入门
![Android入门](https://img.taocdn.com/s3/m/3a4c942f192e45361066f57c.png)
练习——模拟器的使用
需求说明:
设置模拟器语言为中文 模拟器横屏竖屏切换
实现步骤
启动模拟器 设置语言 CTRL+F11
完成时间:10分钟
Android SDK介绍3-1
目录结构
add-ons:Google map API docs:帮助文档 plateforms:提供了多版本平台的支持 samples:官方附带Android应用程序 tools:实用工具和辅助工具(exe文件)
提供了包括WebKit、SQLite和libc等C/C++库
包含核心库和Dalvik VM。 核心库提供了大部分Java核心类库。 Dalvik VM使用寄存器作为数据存储单元,且将Java类 文件组合成多个可执行的.dex文件,大大提高运行性能 Android平台是基于linux内核2.6版本,该内核主要负 责设备驱动,内存管理,电源管理等操作系统方面的职 责
Android英文本义 “机器人”,一般音译 “安 卓” Android以Java为编程语言
Android平台的发展
2007年11月,Google发布Android手机操作系统 2008年 9月, Android SDK1.0发布,同期由 HTC 制造,由T-mobile供应的 G1上市 2009年5月,Android1.5(Cupcake)发布 2009年10月,Android1.6(Donut)发布 2010年2月,Android2.0/2.1(Éclair)发布 2010年12月,Android2.3(Gingerbread)发布 2011 年 2 月, Google 正式发布了专用于平板电脑 的Android3.0(Honeycomb)
应用和框架
核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览 器,日历,地图, ... 充分访问所有核心应用框架API 简化组件的重用 用Java 编写应用程序
安卓手机系统初学入门知识
![安卓手机系统初学入门知识](https://img.taocdn.com/s3/m/b095dc0879563c1ec5da7135.png)
8、GPS调优
9、手机重启(好多软件都有该功能,要使用的话就需要root权限)
10、更换系统字体,个性化系统声音。
其实还有很多能做的事情,这里就不一一举例了,有很多实用的软件需要root权限的支持,这些都能对您的手机起到增强作用。
基础知识:
1、 什么是Android 系统。
——Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
9、 插件的使用。
——见过很多机油为了美观,在手机桌面上弄了很多插件。其实,过多的插件对手机的运行以及耗电都会产生一定影响。由于插件都是开机自动运行,一方面,过多的插件会耗费过多的运行内存以及CPU,另一方面过多的插件运行也需要更多的电量保证其运行,这使得本来都捉衿见肘的待机时间更加惨不忍睹。所以建议需要流畅运行手机和追求省电的机油们,尽量少弄插件。
谨以此篇,献给HTC Player 的所有小白们以及长成了的大白们!!!希望通过大家的努力,我们小八版块会越来越兴旺!
安卓Andriod 知识普及篇
真正的智能手机系统是以电脑为参照物的,所以它应该有操作系统(我们一般称呼它为ROM)、硬件驱动(信号模块,我们一般称呼它为Radio)、初启动用的CMOS、BIOS(我们一般叫它SPL,调试工程模式)、恢复和操作系统用的字符命令窗口(比如DOS那种命令执行系统,我们一般在手机叫它超级终端或者Superuser)、系统管理员的权限(不是破解硬件,不是IP所谓的解锁,而是类似Win7 中管理员的权限,我们一般叫它root权限、执行底层操作的界面(进行Ghost操作的工程模式,我们一般叫它recovery)
安卓应用开发:入门指南和开发环境配置
![安卓应用开发:入门指南和开发环境配置](https://img.taocdn.com/s3/m/21915540f68a6529647d27284b73f242336c31e4.png)
安卓应用开发:入门指南和开发环境配置随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,安卓应用开发已成为一个备受关注的领域。
越来越多的开发者希望能够利用自己的技术能力和创意开发出各种不同的安卓应用,以满足用户日益增长的需求。
本文将为读者介绍安卓应用开发的基础知识和入门指南,同时也会详细说明如何配置开发环境,帮助读者快速上手安卓应用开发。
一、安卓应用开发入门指南1.了解安卓操作系统在开始安卓应用开发之前,首先要了解安卓操作系统的基本知识。
安卓操作系统是Google推出的一款基于Linux内核的移动设备操作系统,它被广泛应用于智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视等多种设备上。
安卓操作系统具有开放性、灵活性和丰富的应用生态,这也为安卓应用开发提供了广阔的发展空间。
2.掌握Java编程语言安卓应用开发主要使用Java编程语言,因此开发者需要掌握Java 编程的基本语法和常用类库。
如果读者已经具备了Java编程基础,那么可以直接开始学习安卓应用开发;如果读者对Java编程一窍不通,建议先学习一些入门的Java编程教程,例如《Java核心技术》或者《Java编程思想》等。
3.学习安卓应用开发相关知识安卓应用开发涉及到很多专业的知识,例如安卓应用的UI设计、多媒体处理、数据存储、网络通信等。
为了快速上手安卓应用开发,读者可以学习一些相关的教程和视频课程,例如《Head First Android Development》或者《Learning Android: Develop Mobile Apps Using Java and Eclipse》等。
4.选择合适的开发工具为了进行安卓应用开发,开发者需要选择一款合适的开发工具。
目前比较流行的安卓应用开发工具有Android Studio、Eclipse和IntelliJ IDEA等,其中Android Studio是Google官方推荐的安卓应用开发工具,具有丰富的功能和强大的性能,因此建议读者使用Android Studio进行安卓应用开发。
Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版-pdf
![Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版-pdf](https://img.taocdn.com/s3/m/b249e72c482fb4daa58d4b27.png)
一、Introduction(入门)0、Introduction to Android(引进到Android)Android provides a rich application framework that allows you to build innovative apps and games for mobile devices in a Java language environment. The documents listed in the left navigation provide details about how to build apps using Android's various APIs.To learn how apps work, startwith App Fundamentals.To begin coding right away, read Building Your First AppAndroid提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。
在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。
要了解如何开发应用,从应用基础开始。
如何开始一个正确的编码,请参照建立你的第一个应用程序。
Apps provide multiple entry points 应用程序提供多个入口点Apps adapt to different devices 应用程序适应不同的设备Android apps are built as a combination of distinct components that can be invoked individually. For instance, an individual activity provides a single screen for a user interface, and a service independently performs work in the background.Android应用程序被构建为能够单独地被调用不同的部件的组合。
安卓开发技术手册
![安卓开发技术手册](https://img.taocdn.com/s3/m/87fde37d0812a21614791711cc7931b765ce7b8d.png)
安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。
作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。
本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。
二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。
具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。
2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。
可以从官方网站下载并按照指示安装。
3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。
例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。
具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。
三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。
开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。
2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。
安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。
开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。
3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。
开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。
例如,接收来电广播、电池低电量通知等。
5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。
开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。
6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。
Android系统开发的基础知识与技巧
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Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。
无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。
本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。
1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。
其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。
- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。
- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。
- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。
这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。
2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。
它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。
在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。
在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。
它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。
此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。
3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。
然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。
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Android系统开发入门注:相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik 虚拟机上,还有,Android的系统是基于Linux Kernel 2.6的。
那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel 的知识了。
阅读本文需要具备一定的C和JAVA语言基础,并且对linux 系统有一定了解。
最好对C++也有一定的了解。
本文的内容是基于Android2.2版本平台,以一个设备(将系统内存模拟成一个带4字节寄存器的设备)为例,从底层驱动,到中间件,到上层应用程序全过程的代码实现。
所编写的代码例子,都可以在Android模拟器进行运行。
但由于在2011年9月份被人黑了无法访问,导致本人没有下载goldfish_defconfig,无法编译能在模拟器运行的kernel,故采用JZ4760BLYNX开发板运行代码例子。
搭建好JZ android编译环境,开始进行android系统开发之旅。
Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。
也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。
为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。
我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。
如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机和平板市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。
因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。
也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。
大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。
撇开这些争论,学习Android硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系:在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。
由于这是一个系统的学习过程,本人将分成六个章节来描述每一个学习过程,包括:一、在Android内核源代码工程(kernel)中编写硬件驱动程序 (3)二、在Android系统中增加C可执行程序来访问硬件驱动程序。
(14)三、在Android硬件抽象层(HAL)增加接口模块访问硬件驱动程序 (17)四、在Android系统中编写JNI方法在应用程序框架层提供Java接口访问硬件22五、在Android系统的应用程序框架层(Framework)增加硬件服务接口 (26)六、在Android系统中编写APP通过应用程序框架层访问硬件服务 (28)一、在Android内核源代码工程(kernel)中编写硬件驱动程序在智能手机和平板时代,每个品牌的产品都有自己的个性特点。
正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非iphone莫属了。
据统计,截止2011年5月,AppStore的应用软件数量达381062个,位居第一,而Android Market的应用软件数量达294738,紧随AppStore后面,并有望在8月份越过AppStore。
随着Android 系统逐步扩大市场占有率,终端设备的多样性亟需更多的移动开发人员的参与。
据业内统计,Android研发人才缺口至少30万。
目前,对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android 人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。
总的来说,对有志于从事Android硬件驱动的开发工程师来说,现在是一个大展拳脚的机会。
那么,就让我们一起来看看如何为Android系统编写内核驱动程序吧。
这里,我不会为真实的硬件设备编写内核驱动程序。
为了方便描述为Android系统编写内核驱动程序的过程,我使用一个虚拟的硬件设备,这个设备只有一个4字节的寄存器,它可读可写。
想起我们第一次学习程序语言时,都喜欢用“Hello, World”作为例子,这里,我就把这个虚拟的设备命名为“hello”,而这个内核驱动程序也命名为hello驱动程序。
其实,Android内核驱动程序和一般Linux内核驱动程序的编写方法是一样的,都是以Linux模块的形式实现的,具体可参考《Linux Device Drivers》一书。
不过,这里我还是从Android系统的角度来描述Android内核驱动程序的编写和编译过程。
一.,进入到kernel/drivers目录,新建hello目录:zyhu@ubuntu-50:~/work/kernel$ cd drivers/zyhu@ubuntu-50:~/work/kernel/drivers$ mkdir hello一,在hello目录中增加hello.h文件:hello.h#ifndef _HELLO_ANDROID_H_#define _HELLO_ANDROID_H_#include <linux/cdev.h>#include <linux/semaphore.h>#define HELLO_DEVICE_NODE_NAME "hello"#define HELLO_DEVICE_FILE_NAME "hello"#define HELLO_DEVICE_PROC_NAME "hello"#define HELLO_DEVICE_CLASS_NAME "hello"struct hello_android_dev {int val;struct semaphore sem;struct cdev dev;};#endif这个头文件定义了一些字符串常量宏,在后面我们要用到。
此外,还定义了一个字符设备结构体hello_android_dev,这个就是我们虚拟的硬件设备了,val成员变量就代表设备里面的寄存器,它的类型为int,sem成员变量是一个信号量,是用同步访问寄存器val的,dev成员变量是一个内嵌的字符设备,这个Linux驱动程序自定义字符设备结构体的标准方法。
三,在hello目录中增加hello.c文件,这是驱动程序的实现部分。
驱动程序的功能主要是向上层提供访问设备的寄存器的值,包括读和写。
这里,提供了三种访问设备寄存器的方法,一是通过proc文件系统来访问,二是通过传统的设备文件的方法来访问,三是通过devfs 文件系统来访问。
下面是该驱动程序的实现。
我会对代码分段注释描述。
Hello.c/*包含必要的头文件和定义三种访问设备的方法:*/#include <linux/init.h>#include <linux/module.h>#include <linux/types.h>#include <linux/fs.h>#include <linux/proc_fs.h>#include <linux/device.h>#include <asm/uaccess.h>#include "hello.h"/*主设备和从设备号变量*/static int hello_major = 0;static int hello_minor = 0;/*设备类别和设备变量*/static struct class* hello_class = NULL;static struct hello_android_dev* hello_dev = NULL;/*传统的设备文件操作方法*/static int hello_open(struct inode* inode, struct file* filp);static int hello_release(struct inode* inode, struct file* filp);static ssize_t hello_read(struct file* filp, char __user *buf, size_t count, loff_t* f_pos);static ssize_t hello_write(struct file* filp, const char __user *buf, size_t count, loff_t* f_pos);/*设备文件操作方法表*/static struct file_operations hello_fops = {.owner = THIS_MODULE,.open = hello_open,.release = hello_release,.read = hello_read,.write = hello_write,};/*访问设置属性方法*/static ssize_t hello_val_show(struct device* dev, struct device_attribute* attr, char* buf);static ssize_t hello_val_store(struct device* dev, struct device_attribute* attr, const char* buf, size _t count);/*定义设备属性*/static DEVICE_ATTR(val, S_IRUGO | S_IWUSR, hello_val_show, hello_val_store);/* 定义传统的设备文件访问方法,主要是定义hello_open、hello_release、hello_read和hello_write这四个打开、释放、读和写设备文件的方法:*//*打开设备方法*/static int hello_open(struct inode* inode, struct file* filp) {struct hello_android_dev* dev;/*将自定义设备结构体保存在文件指针的私有数据域中,以便访问设备时拿来用*/ dev = container_of(inode->i_cdev, struct hello_android_dev, dev);filp->private_data = dev;return 0;}/*设备文件释放时调用,空实现*/static int hello_release(struct inode* inode, struct file* filp) {return 0;}/*读取设备的寄存器val的值*/static ssize_t hello_read(struct file* filp, char __user *buf, size_t count, loff_t* f_pos) { ssize_t err = 0;struct hello_android_dev* dev = filp->private_data;/*同步访问*/if(down_interruptible(&(dev->sem))) {return -ERESTARTSYS;}if(count < sizeof(dev->val)) {goto out;}/*将寄存器val的值拷贝到用户提供的缓冲区*/if(copy_to_user(buf, &(dev->val), sizeof(dev->val))) {err = -EFAULT;goto out;}err = sizeof(dev->val);out:up(&(dev->sem));return err;}/*写设备的寄存器值val*/static ssize_t hello_write(struct file* filp, const char __user *buf, size_t count, loff_t* f_pos) { struct hello_android_dev* dev = filp->private_data;ssize_t err = 0;/*同步访问*/if(down_interruptible(&(dev->sem))) {return -ERESTARTSYS;}if(count != sizeof(dev->val)) {goto out;}/*将用户提供的缓冲区的值写到设备寄存器去*/if(copy_from_user(&(dev->val), buf, count)) {err = -EFAULT;goto out;}err = sizeof(dev->val);out:up(&(dev->sem));return err;}/* 定义通过devfs文件系统访问方法,这里把设备的寄存器val看成是设备的一个属性,通过读写这个属性来对设备进行访问,主要是实现hello_val_show和hello_val_store两个方法,同时定义了两个内部使用的访问val值的方法__hello_get_val和__hello_set_val:*//*读取寄存器val的值到缓冲区buf中,内部使用*/static ssize_t __hello_get_val(struct hello_android_dev* dev, char* buf) {int val = 0;/*同步访问*/if(down_interruptible(&(dev->sem))) {return -ERESTARTSYS;}val = dev->val;up(&(dev->sem));return snprintf(buf, PAGE_SIZE, "%d\n", val);}/*把缓冲区buf的值写到设备寄存器val中去,内部使用*/static ssize_t __hello_set_val(struct hello_android_dev* dev, const char* buf, size_t count) { int val = 0;/*将字符串转换成数字*/val = simple_strtol(buf, NULL, 10);/*同步访问*/if(down_interruptible(&(dev->sem))) {return -ERESTARTSYS;}dev->val = val;up(&(dev->sem));return count;}/*读取设备属性val*/static ssize_t hello_val_show(struct device* dev, struct device_attribute* attr, char* buf) { struct hello_android_dev* hdev = (struct hello_android_dev*)dev_get_drvdata(dev);return __hello_get_val(hdev, buf);}/*写设备属性val*/static ssize_t hello_val_store(struct device* dev, struct device_attribute* attr, const char* buf, size _t count) {struct hello_android_dev* hdev = (struct hello_android_dev*)dev_get_drvdata(dev);return __hello_set_val(hdev, buf, count);}/* 定义通过proc文件系统访问方法,主要实现了hello_proc_read和hello_proc_write两个方法,同时定义了在proc文件系统创建和删除文件的方法hello_create_proc和hello_remove_proc:*//*读取设备寄存器val的值,保存在page缓冲区中*/static ssize_t hello_proc_read(char* page, char** start, off_t off, int count, int* eof, void* data) { if(off > 0) {*eof = 1;return 0;}return __hello_get_val(hello_dev, page);}/*把缓冲区的值buff保存到设备寄存器val中去*/static ssize_t hello_proc_write(struct file* filp, const char __user *buff, unsigned long len, void* d ata) {int err = 0;char* page = NULL;if(len > PAGE_SIZE) {printk(KERN_ALERT"The buff is too large: %lu.\n", len);return -EFAULT;}page = (char*)__get_free_page(GFP_KERNEL);if(!page) {printk(KERN_ALERT"Failed to alloc page.\n");return -ENOMEM;}/*先把用户提供的缓冲区值拷贝到内核缓冲区中去*/if(copy_from_user(page, buff, len)) {printk(KERN_ALERT"Failed to copy buff from user.\n");err = -EFAULT;goto out;}err = __hello_set_val(hello_dev, page, len);out:free_page((unsigned long)page);return err;}/*创建/proc/hello文件*/static void hello_create_proc(void) {struct proc_dir_entry* entry;entry = create_proc_entry(HELLO_DEVICE_PROC_NAME, 0, NULL);if(entry) {entry->read_proc = hello_proc_read;entry->write_proc = hello_proc_write;}}/*删除/proc/hello文件*/static void hello_remove_proc(void) {remove_proc_entry(HELLO_DEVICE_PROC_NAME, NULL);}/*定义模块加载和卸载方法,这里只要是执行设备注册和初始化操作:*/ /*初始化设备*/static int __hello_setup_dev(struct hello_android_dev* dev) {int err;dev_t devno = MKDEV(hello_major, hello_minor);memset(dev, 0, sizeof(struct hello_android_dev));cdev_init(&(dev->dev), &hello_fops);dev->dev.owner = THIS_MODULE;dev->dev.ops = &hello_fops;/*注册字符设备*/err = cdev_add(&(dev->dev),devno, 1);if(err) {return err;}/*初始化信号量和寄存器val的值*/init_MUTEX(&(dev->sem));dev->val = 0;return 0;}/*模块加载方法*/static int __init hello_init(void){int err = -1;dev_t dev = 0;struct device* temp = NULL;printk(KERN_ALERT"Initializing hello device.\n");/*动态分配主设备和从设备号*/err = alloc_chrdev_region(&dev, 0, 1, HELLO_DEVICE_NODE_NAME);if(err < 0) {printk(KERN_ALERT"Failed to alloc char dev region.\n");goto fail;}hello_major = MAJOR(dev);hello_minor = MINOR(dev);/*分配helo设备结构体变量*/hello_dev = kmalloc(sizeof(struct hello_android_dev), GFP_KERNEL);if(!hello_dev) {err = -ENOMEM;printk(KERN_ALERT"Failed to alloc hello_dev.\n");goto unregister;}/*初始化设备*/err = __hello_setup_dev(hello_dev);if(err) {printk(KERN_ALERT"Failed to setup dev: %d.\n", err);goto cleanup;}/*在/sys/class/目录下创建设备类别目录hello*/hello_class = class_create(THIS_MODULE, HELLO_DEVICE_CLASS_NAME);if(IS_ERR(hello_class)) {err = PTR_ERR(hello_class);printk(KERN_ALERT"Failed to create hello class.\n");goto destroy_cdev;}/*在/dev/目录和/sys/class/hello目录下分别创建设备文件hello*/temp = device_create(hello_class, NULL, dev, "%s", HELLO_DEVICE_FILE_NAME);if(IS_ERR(temp)) {err = PTR_ERR(temp);printk(KERN_ALERT"Failed to create hello device.\n");goto destroy_class;}/*在/sys/class/hello/hello目录下创建属性文件val*/err = device_create_file(temp, &dev_attr_val);if(err < 0) {printk(KERN_ALERT"Failed to create attribute val.\n");goto destroy_device;}dev_set_drvdata(temp, hello_dev);/*创建/proc/hello文件*/hello_create_proc();printk(KERN_ALERT"Succedded to initialize hello device.\n");return 0;destroy_device:device_destroy(hello_class, dev);destroy_class:class_destroy(hello_class);destroy_cdev:cdev_del(&(hello_dev->dev));cleanup:kfree(hello_dev);unregister:unregister_chrdev_region(MKDEV(hello_major, hello_minor), 1);fail:return err;}/*模块卸载方法*/static void __exit hello_exit(void) {dev_t devno = MKDEV(hello_major, hello_minor);printk(KERN_ALERT"Destroy hello device.\n");/*删除/proc/hello文件*/hello_remove_proc();/*销毁设备类别和设备*/if(hello_class) {device_destroy(hello_class, MKDEV(hello_major, hello_minor));class_destroy(hello_class);}/*删除字符设备和释放设备内存*/if(hello_dev) {cdev_del(&(hello_dev->dev));kfree(hello_dev);}/*释放设备号*/unregister_chrdev_region(devno, 1);}MODULE_LICENSE("GPL");MODULE_AUTHOR("Huzhangyzn");MODULE_DESCRIPTION("First Android Driver Hello");MODULE_VERSION("V1.0");MODULE_ALIAS("A Simple Android Driver");module_init(hello_init);module_exit(hello_exit);四,在hello目录中新增Kconfig和Makefile两个文件,其中Kconfig是在编译前执行配置命令make menuconfig时用到的,而Makefile是执行编译命令make是用到的:Kconfig文件的内容config HELLOtristate "First Android Driver"default nhelpThis is the first android driver.Makefile文件的内容obj-$(CONFIG_HELLO) += hello.o在Kconfig文件中,tristate表示编译选项HELLO支持在编译内核时,hello模块支持以模块、内建和不编译三种编译方法,默认是不编译,因此,在编译内核前,我们还需要执行make menuconfig命令来配置编译选项,使得hello可以以模块或者内建的方法进行编译。