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常德跑胡子规则
常德跑胡子规则一、守醒与叫牌在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家"守醒",为闲家。
"守醒"者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家"守醒"。
二、组牌规则四张同牌:在湖南地区,手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。
提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。
三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。
碰亮偎不亮。
偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。
碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
吃牌全亮。
二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。
也必须是小字和小字大字和大字才能搭配。
一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。
大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。
如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。
上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前"提"(计算机实现)编子——数字相同而大小字不一的三张牌即可合成“编子”。
也可通过“吃”牌的方法组成“编子”。
如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一张小“九”,或者本方自己‘从底牌中摸出一张小“九”,在无人“碰”的情况下,本方就可以“吃”下来,组成“玖,九,九”一“编”。
方法是——先把上家打出的小“九”拿来放在跟前,再把手中的一大一小翻开放在上面。
跑胡子规则
跑胡子规则一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
桥牌开叫二十法那么
开叫条件-二十法那么咱们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,事实上要有所调整。
1,任何13HCP的牌都应该开叫;2,不行的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,专门是4333牌型。
如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或 S QXX H KJXX D QJX C KXX3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或4-4套有四张S也能够开叫。
如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S或 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C可是如此的牌不要开叫:S XXXXX H XXXX D AX C AK 或 S XXXX H AKX D AX C XXXX 点不在长套上,价值降低。
关于开叫有一个20法那么,确实是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就能够够开叫。
依照那个法那么,12点,4432牌型能够开叫(12+4+4=20)11点5-4两套能够开叫(11+5+4=20)如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S10点5-5两套能够开叫(10+5+5=20)如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S9点6-5套能够开叫(9+6+5-20)如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H二、三法那么假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。
若是你们也有配合,不想让对方打4H的话,能够捐躯叫。
比如叫4S。
对方固然会加倍(也可能叫5H)。
若是你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相较,对你们来讲差不多,是能够同意的。
若是你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。
因此,若是对方能叫到并打成一局的话,你们能够捐躯叫,能够同意的限度为:有局宕二,无局宕三。
这确实是二三法那么。
应用那个原那么没必要等到对方叫到局以后,在叫牌的初期也能够运用。
冲关麻将算法
192 128 399 271
出子算法:根据下面情况,看看自己应该出几翻,再算次方就是出子。(例如3翻,就是应出2的3次方 =8个子)。自摸1翻,点炮1翻;精调2翻;庄家1翻;小七/十三烂一翻;大七/七星十三烂2翻;扛调3
翻;德国1翻+5;冲关:五经冲关:(2 x 5)x 3=30个子 ;六经冲关:(3 x 6 )x 3=54个子 七经冲关:(4 x 7)x 3=84个子; 八经冲关:(5 x 8)x 3=120个子 九经冲关:(6 x 9)x 3=162个子; 十经冲关:(7 x10)x 3=210个子 十一经冲关:(8 x11)x 3=264个子;十二经冲关:(9 x12)x 3=324个子
出子算法:根据下面情况,看看自己应该出几翻,再算次方就是出子。(例如3翻,就是应出2的3次方 =8个子)。自摸1翻,点炮1翻;精调2翻;庄家1翻;小七/十三烂一翻;大七/七星十三烂2翻;扛调3
翻;德国1翻+5;冲关:五经冲关:(2 x 5)x 3=30个子 ;六经冲关:(3 x 6 )x 3=54个子 七经冲关:(4 x 7)x 3=84个子; 八经冲关:(5 x 8)x 3=120个子 九经冲关:(6 x 9)x 3=162个子; 十经冲关:(7 x10)x 3=210个子 十一经冲关:(8 x11)x 3=264个子;十二经冲关:(9 x12)x 3=324个子
胡牌进子数
自摸
平胡 德国 十三烂 德国十三烂 德七国星七十星三十烂三 小烂七 德国小七 大七 德国大七
庄家 12 39 24 63 48 111 24 63 48 111
闲家 8 31 16 47 32 79 16 47 32 79
扛开
精调
点炮
(等于
精调)
南昌麻将算子详细大全
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南昌麻将算子:
1和2基础上加番:
闲家1的基础上庄家2的基础上一番为X2
放炮X2 一番自摸 X2 一番
大小七对X2 一番十三烂X2 一番
杠上开花X2 一番德国X2+5 一番+5
德中德X4+5 二番+5 (带精的德国胡牌而且是精霸,或所有人都没精的德国)
精吊X4 二番(精吊必是自摸其中有自摸一番)
七星X4 二番(七星必是十三烂其中有烂一番)
天胡每家20个子
地胡每家20个子
精吊的地胡 20X精吊2 一番每家40子
(这种精吊没有自摸所以只算一番,不论庄家出什么牌都胡用精敲庄成一对头)
依次类推:按基础子,然后胡牌其中达到了几样,依次累积上去。
精算子:
正精为2个子副精为1个子
5个子冲第一关 5X2=10 每家10个
6个子冲第二关 6X3=18 每家18个
7个子冲第三关 7X4=28 每家28个
依次类推8X5=40 9X6=54 10X7=70 如果是霸王加一番
胡牌的子+精的子=这局你的子。
麻将胡牌算法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<string.h>
char tNums[10];//存放输入牌的所有条
int countT = 0;
char wNums[10];//存放输入牌的所有万
int countW = 0;
char dNums[10];//存放输入牌的所以筒
int countD = 0;
char *nums[40][40];//存放输入的所有牌
typedef struct _pai{
char num;
char kind;
} Pai[20];
int judegeNums(char n[],int count){
if(count > 0){
char temp = n[0];
int i,j ;
for(i = 0; i < count-1; i ++){
for(j = i+1; j < count; j ++){
count ++;
}else{
printf("请输入合法的牌!");
}
}else{
break;
}
}
int i ;
printf("您的牌为:");
for(i = 0; i < count; i ++){
红拐弯字牌胡牌番数计算
18小 19小
6 6/人 12/人 18/人 24/人 30/人 36/人 42/人 48/人 54/人 7 7/人 14/人 21/人 28/人 35/人 42/人 49/人 56/人 63/人
20小
8 8/人 16/人 24/人 32/人 40/人
海底胡 3 3/人 6/人 9/人 12/人 15/人
5 5/人 10/人 15/人 20/人 25/人 30/人 35/人 40/人 45/人 6 6/人 12/人 18/人 24/人 30/人 36/人 42/人 48/人 54/人
16红 17红 18红
7 7/人 14/人 21/人 28/人 35/人 42/人 49/人 56/人 63/人 8 8/人 16/人 24/人 32/人 40/人 48/人 56/人 64/人 72/人 9 9/人 18/人 27/人 36/人 45/人 54/人 63/人 72/人 81/人
18大字 19大字
4 4/人 8/人 12/人 16/人 20/人 24/人 28/人 32/人 36/人 5 5/人 10/人 15/人 20/人 25/人 30/人 35/人 40/人 45/人
20大字 16小 17小
6 6/人 12/人 18/人 24/人 30/人 36/人 42/人 48/人 54/人 4 4/人 8/人 12/人 16/人 20/人 24/人 28/人 32/人 36/人 5 5/人 10/人 15/人 20/人 25/人 30/人 35/人 40/人 45/人
碰碰胡 4 4/人 8/人 12/人 16/人 20/人 番数乘胡 子例如:四
4个人:21胡自摸海底13红17小=(3+1+1)*(4+5+3)=60
玩麻将想胡牌?牢记14个口诀,让你胡牌胡到对手都怕!
玩麻将想胡牌?牢记14个口诀,让你胡牌胡到对手都怕!男人一潦倒,心眼就变小。
这也不顺眼,那也不上道。
媳妇扮得美,是出轨的前兆。
媳妇要挣得多,那一定是走歪门邪道。
一个男人最关键是要让自己的女人,让自己的家庭,过上安稳的日子,之后再去谈惬意的生活。
打麻将不想赢的都不是一个好的麻将手。
但如果光想赢又不愿去努力动脑学习,那压根就是痴人说梦!打麻将并不是只能靠运气的,但是你不能光靠运气不靠技术啊,否则你肯定做不了常胜将军。
而掌握以上两样东西,让你在运气不顺时尽可能弥补!接下来小编就和大家分享牌友们说的十四个口诀打开今日头条,查看更多精彩图片麻将不会胡?牢记'十四'个口诀,胡牌胡到手抽筋,财神都嫉妒!(1)很早打中、发、','有做平和的企图·八叮厂''(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打么、九,非拆搭,即去衍张.(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是人么对子很多.(9)先打一,后打二,紧防三、六.(5)先打九,后打八,紧防四、七.麻将不会胡?牢记'十四'个口诀,胡牌胡到手抽筋,财神都嫉妒!(6)开人么刘,有好搭.(7)想吃不吃,必有同样的牌多张.(8)想碰不碰,不必防其碰大么.(9)麻将头,不要三、四、六、七.(10)嵌二、八是上好搭子。
麻将不会胡?牢记'十四'个口诀,胡牌胡到手抽筋,财神都嫉妒!(11)牌将完,需防半熟牌张.(12)么、九少见,必有对子。
(13)临危(折有人牌或将抓完时)而打生张,手中必有人牌.(14)打牌不顾一色,居心不良。
技巧是分享给你们了,怎么用还是得靠自己,灵魂应用打麻将才能胸有成竹,才是麻将桌上的成功之道。
想要打麻将时财运亨通,除了以上的风水秘诀之外,选择一款好的旺财吉祥物能起关键作用。
一款有功效的旺财吉祥物,能从根本上改善财运不足的先天命理,催旺后天财运,助你财源广开,财路攀升。
前二十号元素及初中化学方程式
一、前二十号元素名称及符号1氢(H) 2氦(He) 3 锂(Li) 4铍(Be) 5硼(B) 6碳(C) 7氮(N) 8氧(O) 9氟(F) 10氖(Ne) 11钠(Na) 12镁(Mg) 13铝(Al) 14硅(Si) 15磷(P) 16硫(S) 17氯(Cl) 18氩(Ar) 19钾(K) 20钙(Ca) 二、常见元素的主要化合价(可根据化合价口诀记忆)Ca(OH)2 + CO 2 ═ CaCO 3↓ + H 2O (用澄清石灰水检验CO 2的反应原理) ③能与酸发生中和反应:KOH + HNO 3 ═ KNO 3 + H 2O3.盐:在水溶液中能电离出金属离子(或NH 4+)以及酸根离子的化合物。
如NaCl 、BaSO 4、KNO 3 、NH 4Cl 、NaHCO 3等。
NaCl 由金属离子(Na +)和酸根离子(Cl -)组成; BaSO 4由金属离子(Ba 2+)和酸根离子(SO 42-)组成;NaHCO 3由金属离子(Na +)和酸式根(HCO 3-)组成,属于酸式盐。
铵盐较特殊:如NH 4Cl 由NH 4+(铵根离子)和Cl -组成;(NH 4)2SO 4由NH 4+和SO 42-组成。
六、原子、分子、离子1.原子——是化学变化中最小的粒子,即在化学变化过程中,原子的种类..、数目..不会发生变化。
(原子的构成见初中课本P 70)①原子直接用元素符号表示:如O (氧原子)、H (氢原子)、Cu (铜原子)②直接由原子构成的物质只有两种:金属单质和稀有气体。
如:铁单质直接由Fe 原子构成,氦气直接由He 原子构成。
(补充:其他物质均由分子构成。
如H 2O 由水分子构成,O 2由氧分子构成)2.分子——由原子构成,是保持物质的化学性质的最小粒子(即不同的分子具有不同的化学性质)。
如CO 、CO 2虽然都由碳原子(C)和氧原子(O)构成,但是CO 分子、CO 2分子的化学性质不同。
3.离子——由原子得到(或失去)电子得到(前已述及)。
邵阳字牌(剥皮胡)规则详解
上家或自己摸起或打出一张牌,可吃碰而未吃碰,则这张牌就成臭牌,后来再有人摸起或打出同张牌时,不能再吃碰。可胡而未胡的,则要自己换张以后才能胡。偎不受臭牌影响。
自己能吃,但是被别人碰了导致不能吃,不算臭牌。
如:当自己打出一张小一,下次自己再抓一张小一可吃的情况是不能再选择吃。
臭庄
桌面上的牌全部摸完仍没有玩家和牌,则称为臭庄,臭牌后庄家下家坐庄。
字牌在湖南地区非常流行,可以说是湖南棋牌类的代表,而邵阳则是湖南中最具有代表性的。
邵阳字牌(剥皮胡)在邵阳非常流行,几乎男女老少都会玩,大街小巷随处可见,现在邵阳字牌(剥皮胡)已经被邵阳同城游开发并已经上线,现在就来为大家介绍一下咱们邵阳字牌(剥皮胡)的规则吧。
名词解释:
名词
解释说明
亮张
发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来的牌,这张牌称为亮张,算作庄家摸上来的牌,任何人都可以胡这张牌。
坎
起手摸起3张相同牌,不能拆开。
跑
1.手里有一坎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。
2.手里有偎牌,别人摸到或者打出第四张,则必须跑牌,四张全亮。
3.已经有碰牌,自己或别人摸到第四张,则必须跑牌,四张全亮。
提(龙)
1.发完牌即发到四张一样的,则必须提,亮一张。
2.手里有一坎,自己摸到第四张,则必须提,亮一张。
3第三种是手里有偎牌自己摸到第四张贰柒拾二大字6息小字3息七十壹贰叁一大字6息小字3息二三胡牌牌型范例及规则胡息数天胡庄家胡亮张最少10胡息起胡加10胡息在庄家没天胡的情况下其他人胡亮地胡张或庄家打的第一张牌最少10胡加10胡息息起胡自摸胡自己摸起来的牌加10胡息流程流程规则描述1起始庄家
邵阳字牌(剥皮胡)
2、第二种是起手时有三张同类型的牌型,之后自己摸到第四张。
新南昌麻将算子规则
自摸闲家自摸进16子庄家出8子闲家出4子8 + 4 + 4 =16子
庄家自摸进24子闲家出8子8 + 8 + 8 =24子
放炮闲家胡牌进12子(庄家放炮) 庄家出8子闲家出2子8 + 2 + 2 =12子
闲家胡牌进10子闲家放炮出4子庄家出4子闲家出2子4 + 4 + 2 =子
庄家胡牌进16子闲家放炮出8子闲家出4子8 + 4 + 4 =16子
庄家大7对自摸进48子闲家出16子16+16+16 =48子
放炮闲家大7对胡牌进24子(庄家放炮) 庄家出16子闲家出4子16+ 4 + 4 = 24子
闲家大7对胡牌进20子庄家出8子闲家放炮出8子闲家出4子8 + 8 + 4 = 20子
庄家大7对胡牌进32子闲家放炮出16子闲家出8子16 + 8 + 8= 32子
庄家精吊杠开德国进126子闲家出42子42+42+42=126子
闲家精吊杠开德国德中德进158子庄家出74子闲家出42子74+42+42=158子
庄家精吊杠开德国德中德进222子闲家出74子74+74+74=222子
闲家精吊杠开德国七星(大7对)进286子庄家出138子闲家出74子138+74+74=286子
闲家德国胡牌进45子闲家放炮出21子庄家出16子闲家出8子21 +16+8 =45子
庄家德国胡牌进69子闲家放炮出37子闲家出16子37+16+16=69子
注:有些玩家的规则大7对和小7对不一样,这需要麻友事前拟定好规则,大7对普通胡时要多一倍,德国大7对还是一样的,普通算法如下:
金山麻将胡数算法
金山麻将胡数算法有麻子胡数算法喜欢搓麻将又苦于算不来胡数的朋友们~背出这个就可以自己一人披甲上阵啦~~当然,光这样是不行的,实战经验非常重要哦,多多操练吧。
(注:朋友们,在有麻子中,春夏秋冬为花,梅兰竹菊为百搭。
以下提及的“老头张”是指东南西北中发白以及所有数字为一和九的花色牌;其余牌为嫩张。
以下提及的一刻等词为金山普通话中的专业麻将术语,不懂的话请咨询会打的人。
)提别提醒:此为有麻子拦20胡小2胡玩法Part One 起拍打牌阶段1、老头张碰出:4胡2、老头张一刻(三个头一样的在里面):8胡3、嫩张碰出:2胡4、嫩张一刻:4胡5、花:4胡6、老头张明杠:16胡7、老头张暗杠:32胡8、嫩张明杠:8胡9、嫩张暗杠:16胡10、坐到的风向(头家为东,以此类推)有两张牌:2胡(例:头家有东风两个)11、中发白其中一个花色有两张牌:2胡(例:白板两个为2胡,同时有白板和发财各两个就为4胡了)Part Two胡牌阶段1、两头张捉冲10胡,自摸12胡(例:三四要胡二,五)2、卡,边张捉冲12胡,自摸14胡(例:一两胡三为卡张;八九胡七或一二胡三为边)3、单吊老头张放冲14胡,自摸16胡4、单吊嫩张放冲12胡,自摸14胡5、双碰老头张放冲14胡,自摸20胡6、双碰嫩张放冲12胡,自摸16胡Part Three 胡后阶段一翻系列:1、花坐到(头家为春,以此类推)2、风向坐到(只要有三个头在,不管事碰出还是一刻,头家为东,以此类推)3、杠开4、拉杠(例:别人有三条碰出,他正好摸到第四张三条准备去杠,而你正好可以胡三条,你可以要这张牌,并翻一翻)5、对对胡6、混一色7、没百搭8、小三元(中发白中有两个花色可碰出或一刻,剩下的那个花色有两个牌)三翻系列:1、清一色直接辣子系列(辣子为你们自己定的最高数额):1、全老头(就是全部都是老头张碰出和一刻)2、门门槛(全部都是一刻,最后听单吊可捉冲,听双碰必须自摸)3、大四喜4、大三元(中发白碰出或一刻)5、十三幺(十三张老头牌全齐,并且要有一个2胡的吊头,关键一定要有花,但此玩法可有可无,玩家自行商量)6、四百搭7、天胡(头家十四张拍摸起来就胡了)8、地胡(闲家十三张牌摸起来就听了,并且正好胡头家打出来的第一张牌)小黄鱼寄语:麻将为我国国粹,也是老少皆宜的一项娱乐活动。
广东麻将的大胡番数与算钱
广东自摸麻将一般都有东南西北中发白,分为推倒胡(鸡胡)与大胡两种。
推倒胡很简单,不算番,有明杠,暗杠,抢杠,只能自摸才能胡牌。
现在比较流行大胡大法,这个算番。
在大胡大法中,也可以鸡胡,但是鸡胡只能自摸,而且鸡胡很多把,可能别人一把大胡就比你赢钱多,因此很多人还是做大胡。
大胡也可以自摸,不过在大于等于4番时就可以吃胡,2,3番不能吃胡,可以吃别人点炮。
现在就番数与算钱数给大家普及一下下。
以10元,20元的广东麻将为例子说明,附带买三,四个码。
小胡1番(鸡胡,普通自摸)1,鸡胡的话,自摸一把是三家各20元,每买中一个码,每家多20元,明杠每家10元,点杠30元,暗杠三家各20元。
杠爆可以算一家到底,也可以讲规矩不包到底。
比如自摸一把鸡胡,中两个码,有一个暗杠,一个明杠,这样赢家收钱是:3*(20+20*2+20+10)=270元。
大胡多番(小番)一般大胡算法不一样,不过现在比较常见的大胡算法是:单纯对对碰,大对子,金钩钓 2番,不能吃胡;自摸一把,每家40元,每中一个码每家多出40元,比如自摸对对胡,中两个码,赢钱为:3*(40+40*2)=360元混一色,2番,不能吃胡;自摸一把,每家40元,每中一个码每家多出40元,比如自摸,中两个码,赢钱为:3*(40+40*2)=360元七小对,3番,不能吃胡;自摸一把,每家60元,每中一个码每家多出60元,比如自摸,中两个码,赢钱为:3*(60+60*2)=540元杠上开花,杠爆,2番,不能吃胡。
杠上杠再开花,杠上杠再爆,4番,不能吃胡。
以上为不能吃胡的大胡,下面为能吃炮,吃胡的大胡。
大胡多番(大番)单纯清一色,4番;吃胡的话,点炮的出80元,中一个码多80元;自摸每家80元,中一个码每家多出80元。
比如自摸,中两个码,赢钱为:3*(80+80*2)=720元混碰,就是混一色加对对碰,4番;吃胡的话,点炮的出80元,中一个码多80元;自摸每家80元,中一个码每家多出80元。
长沙麻将胡牌术语
长沙麻将胡牌术语长沙麻将胡牌术语一、大胡。
1、天胡:即14张牌抓上手就是胡牌牌型称为天胡,此类牌型只适用于庄家。
长沙麻将中天胡是可以用乱将的。
2、地胡:即13张牌抓上手就是听牌牌型,且庄家打出的第一张牌正好是你可以糊的那一张才称为地糊,此类牌型只适用于闲家。
长沙麻将中地胡也可以是乱将。
3、碰碰糊:基本规则与其他地方麻将一样,可以是乱将,算大胡。
4、清一色:基本规则与其他地方麻将一样,可以是乱将,算大胡。
5、海底胡:长沙人更形象的说话是叫“赌海底”。
牌局最后一张牌即为“海底”,轮到归你抓你可以选择不要或赌,不要的话“海底”依次推到下家,若四家都不要即为流庄;若玩家赌了“海底”且正好是糊牌那一张算大胡自摸;若玩家赌了“海底”没中且另外三家都没抢糊算流庄,但下一局的庄家由赌“海底”的玩家担任;若玩家赌了“海底”自己没用而让他人抢胡算大胡点炮,记分规则为你自摸可以得多少分则相应的此局你扣同样的分值给抢糊的玩家(比如你自摸得12分,则此次点炮扣12分,长沙人形象的叫这为大包干。
)。
6、七小对:中游测试版本里叫此种牌型为七巧对实际上是不准确的叫法,长沙人一般成为七小对或小七对。
七小对应该是长沙麻将区别于其他地方麻将的一个典型,其他玩法好象没有此种牌型。
所谓七小对即手上13张牌必须为6对带一单,你糊的牌即为你手上的那张单牌,糊牌正好凑成七对。
可以是乱将,算大胡。
7、杠上花:基本规则与其他地方麻将一样,可以是乱将,算大胡自摸。
但需要注意一点的是你如果不是2、5、8一对作为将张去开杠而未中,那你此局牌基本作废,只可以去赌“海底”了,其他玩家打出的牌张你若点糊算诈糊。
8、抢杠糊:暗杠不可以抢糊,只有明杠或开出的杠张才可以抢糊,记分规则与海底抢糊一致。
9、将将胡:中游好象推出的测试麻将中无此类牌型,但相对于长沙麻将中的板板胡(下面再详细介绍)应增加此类大胡牌型。
长沙麻将平胡为2、5、8做将牌,顾名思义将将胡就是手上13张牌全部为将张才可以糊牌,可以碰将对,不管是否成对或单张,只要保证13张牌全部为将牌就可以胡牌,算大胡。
跑胡子玩牌规则Word版
跑胡子玩牌规则牌面1.字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:2.小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;3.大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
玩牌规则组牌规则1、四张同牌:手中摸上来的四张同牌称“提”,手中有三张,别家打出一张相同牌叫“跑”。
提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。
2、三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称“坎”;起手两张,别家打出一张相同牌叫“碰”;3、起手有两张,再自摸一张相同牌叫“偎”。
碰亮偎不亮。
4、两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,又称“吊子”,吊子只能一对。
5、偎后跑和提:同桌无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎的牌都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。
6、碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。
7、顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
吃牌全亮。
8、二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
9、一二三:一二三或肆伍陆构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
10、大小三搭:又称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
11、比、偎、提、跑是强制规则,不能选择放弃。
起手手上有4张牌时,必须在打出第一张牌前“提”。
打牌规则庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。
除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。
衡阳六胡抢技巧介绍
衡阳六胡抢技巧介绍众所周知,跑胡子的基本元素为20张不同花色的牌,分别是壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾和一、二、三、四、五、六、七、八、九、十,其中值得注意的是贰、柒、拾和二、七、十这六张牌是红色的,并且它们一旦组合起来会发挥无穷的威力。
言归正传。
我们把壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾与中国传统的职官官阶相对应,分别为一至十品,那么我们会发现一个奇妙的现象:壹贰叁的组合无疑是最具威力的,在跑胡子的基本规则中,有了壹贰叁就等于有了6服息,这在初始牌型中相当于拥有了40%的胡牌息数的权重。
而唯一能与之抗衡的,莫过于贰柒拾的组合。
按照之前的类比,我们已经知道,壹、贰、叁分别对应了一品、二品、三品大员,他们的组合无疑是最具威势的,这一点不言自明。
但是为何贰、柒、拾这三个本无联系的数字在跑胡子中也具有如此巨大的威力?让我们来看,贰代表二品官,相当于现在的副国级官员,柒代表七品官,相当于现在的县处级官员,而拾代表十品官,而历代的官阶最低是只到九品的,十品官相当于现在的村干部。
在现实的政治生态中,副国级干部的能量无疑是惊人的,而在地方官中,县处级干部则掌握着最根本的政治权力,作为直接面对人民群众的村干部,他们身上所蕴藏的潜在能量,想必也不用多言了。
这是个奇妙的政治生态,也是跑胡子游戏中最值得玩味的地方。
当然有人会说,起手拿了一坎大字(即相同的三张牌,如肆肆肆)也是有6服息的,诚然,但是要看到其中蕴藏的变数,如果不是起手拿到三张牌或者靠之后自己的实力拿到三张牌,而是采取碰的形式,是只有3服息的,而壹贰叁的组合和贰柒拾的组合无论是先天拿到手还是后天靠自摸靠吃,都具有恒定的能量。
如此说来,整个牌型中,最关键的牌是贰。
壹和叁如果没有贰的衔接,不能将能量发挥到最大。
诚然,对于贰和叁而言,没有壹不行,对于壹和贰之间,没有叄也不行,就这个牌型而言,他们的能量并无太大区别,唯有相互依存才能将能量发挥到最大化。
相较而言,叁比壹具有更大的主动性,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位(3服息或者6服息),还可以随意的跟贰和肆抱团、或者跟肆和伍抱团组成一个稳定的基本牌型。
浅论泸州大貮游戏---合江规则把玩技巧
浅论泸州大貮游戏---合江规则把玩技巧“泸州大貮”是中华民族古老的传统游戏,是我国西南地区必备的文化娱乐项目。
组牌规则麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。
“泸州大貮”亦称“字牌”、“纸牌”,其牌面比扑克窄小但略显细长,易于携带。
是我国西南地区男女老少(喜好)皆宜,逢年过节(聚会)必备的娱乐项目。
其玩法有的叫“打棒棒”或叫“打冲冲”(也就是跑胡子)、有的叫“打开开”或叫打名堂等。
该游戏遍及四川泸州、贵州遵义、重庆山城等地,且实战玩家遍布全国各地。
如今,在湖南中西部地区也有类似的游戏,组牌基本一样,但规则和叫法不同。
在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,玩“大贰”游戏仍是一项很好的休闲娱乐活动。
同时,也是本地具有地方特色的传统娱乐文化。
若能由文化旅游部门在这些地方组织“大贰”游戏的娱乐比赛或制成网络游戏,应该能吸引更多游客的兴趣。
通过有规律、有节制的娱乐活动可抑制人们身心衰老、强化通筋活络、有助于人们身心健康。
古人云:“入局斗牌,必先练品”。
玩此游戏:品宜镇静不宜躁急;得勿骄,失勿吝;顺时勿喜,逆时勿愁;无形于色,不动乎声;性函宽宏,品格为贵,尔雅温文斯为上乘。
在科技日新月异,经济飞速发展的今天,伴随着物质财富的不断丰富,人们对文化生活和精神文明的渴求就越来越迫切。
草书这篇《浅论泸州大貮游戏---合江规则把玩技巧》体会文章的目的就在于推广介绍一种既古老又极富现代气息,既简单易学又丰富多彩,既斗智斗勇又不失温文尔雅的休闲娱乐游戏,以适应伟大时代精神文明建设的需要。
同时也想借此把中国古时已有之文化瑰宝逐步推向全国。
为丰富和发展全人类的精神文明宝库尽一点绵薄之力。
在当前全世界都热切地向联合国申报非物质文化遗产的时候,把泸州大貮游戏这一极具泸州特色的古文化活动品牌推向世界无疑是具有伟大意义的。
本文属体验型的通俗读物,力求通俗易懂,以符合所要介绍的泸州大貮游戏浅显易学的特征,由于笔者水平和学识所限,文中错漏在所难免,恳请读者批评指正。
AKK 打色方式
AKK 打色方式序号内容描述1上下打色庄家最大(20张以内,没有最大就报第二大)2上下打色庄家最小(20张以内,没有最小就报0)3上下打色庄家最大(5张以内,没有最大就报第二大)4上下打色庄家最小(5张以内,没有最小就报0)5报哪家最大6报第一大和第二大7报各家大小排名8报生死门9报打第几门色,庄家拿到最大10去掉打色前所有的牌,庄家最大(20张以内,没有最大就报第二大)11去掉打色前所有的牌,庄家最大(5张以内,没有最大就报第二大)12去掉打色前所有的牌,庄家最小(20张以内,没有最小报0)13去掉打色前所有的牌,庄家最小(5张以内,没有最小报0)14去掉色牌本身,庄家最大(30张以内,没有最大就报第二大)15去掉色牌本身,庄家最小(30张以内,没有最小报0)16先发色牌,庄家最大17先发色牌,庄家最小18根据面色发牌,报哪家最大19根据底色发牌,报哪家最大20固定去掉面上4张牌,并且第4张作为色牌,报哪家最大21固定去掉面色,报哪家最大22固定去掉面上4张牌,然后从庄家开始发牌,报哪家最大23从下家发牌报那家大24从下家发牌去多少张牌庄家大25从下家发牌报大小排名26先发色牌庄家最大(5张内)27先发色牌庄家最小(5张内)28上面打色庄家最大(20张内)29上面打色庄家最小(20张内)30上面打色庄家最大(5张内)31上面打色庄家最小(5张内)32第4张做色牌报那家大33任意切牌,切上来的牌最底张做色牌报最大家,翻过来发牌34切牌为色、从下报那家大35切牌为色、从上报那家大36切牌为色、从上去牌(5张内)保庄家大,没最大选第2大37切牌为色、从下去牌(5张内)保庄家大,没最大选第2大38切牌为色、从上去牌(第3-8张内)保庄家大,没最大选第2大39切牌为色、从下去牌(第3-8张内)保庄家大,没最大选第2大40切牌,以上部分的最后一张牌为色牌,报最大41切牌,以上部分的最后一张牌为色牌,报最小家42切牌,以上部分的最后一张牌为色牌,去掉以上部分的牌,报最大家43切牌,以上部分的最后一张牌为色牌,去掉以上部分的牌,报最小家44切牌不要庄发报最大家45切牌不要庄发报最小家46切牌报上单数牌的个数47看底色发牌,报去掉顶部多少张牌,庄家拿到最大牌48报色牌位置,色牌和色前牌补至底部,看色牌发牌,庄家最大49发牌后从余牌选色保庄大50看面色发牌报庄家第几大51顺报5--11张牌52报最小家53报3张牌,直接报出点数54报3张牌,直接报出点数及花色55报3--8张色,去色牌保庄大56单数牌个数57根据底色发牌,报哪家最小58报色牌当公共牌,先发保庄大59报8张内色底发保庄大60看面色发牌留面色报每家大小61看面色发牌去面色报每家大小62从2发去JQK王看庄首牌去牌报最大63顺报上面4张牌64报每一家第2张牌65报2--6色牌保庄家小66报2--6色牌保庄家大67报去牌数庄发保庄小68报去牌数庄发保庄大6954张牌报上面6张牌70从2发看庄首牌去牌报最大家71去4牌报选色保庄大72倒数报底部8张73报斗牛首家后张牌74看面牌去牌报最小家75报5张内色牌保庄大76报5张内色牌保庄小77去4牌相加当色报最大78前4牌相加当色报最大79报5张内色牌去色保庄大80报5张内色牌去色保庄小81报5张内色去色及色前牌保庄大82报5张内色去色及色前牌保庄小83去上7张牌,第7为色报最大84去上7张牌,第7为色报最小85报底牌86报去牌数相加当色保庄大87报去牌数相加当色保庄小88去4张牌连报最大(75)-最大4轮89去第1张牌庄发报最大家90去第1张牌庄发连报4轮最大家91报第几张色(看花色)庄家最大92报第几张色(看花色去色牌及色前牌)93第9张为色报最大家94每把第9张为色连报3把最大家95第9张为色报最大,二大96第9张为色报每家大小97报3--8张色,去色牌保庄小98从上顺报1、5-10张牌99报斗牛首家前4张牌。
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个人出租房屋个人所得税税率是20%还是
10%
在据实征收的情况下,个人出租房屋,个人所得税税率是20%还是10%?
如果个人出租住房,个税税率为10%,这个基本无异议,因为财税【2000】125号文和财税【xx】24号文,对此的规定都是减按10%征税。
上述两个文件都是经国务院批准的财税文件,并且后者没有对前者进行否定的表述。
“对个人出租房屋取得的所得暂减按10%的税率征收个人所得税。
”
“对个人出租住房取得的所得减按10%的税率征收个人所得税。
”
可见,它们对住房出租的政策表述,是完全一样的,且非常清晰。
关键的区别是,2000年的文件规定的是“出租房屋”,即,对出租所有房屋都减按10%征税;xx年文件的规定是“出租住房”,即,只对出租住房减按10%。
问题是,xx年的文件所规定的减税范围,被“包含于”2000年文件的范围之中,二者并不矛盾。
从xx年文件规
定住房出租按10%征税,并不能否定原来2000年文件对所有房屋出租按10%征税的规定。
据此,有些人持这样的观点:个人出租非住房,比如:商铺、写字楼、写字间、仓库等,也应按财税【2000】125号文的规定执行——“对个人出租房屋取得的所得暂减按10%的税率征收个人所得税。
”
但一般来说,税务人员不这样认为。
有位财税人士问我:蓝老师,他们认为只有出租住房才能减按10%征税,其它房屋必须20%,这是否是对税收政策的曲解啊?
还真不是曲解,的确只有出租住房,才能享受10%。
财税【2000】125号文,是《财政部国家税务总局关于调整住房租赁市场税收政策的通知》,其涉及的范围,本身就局限于“住房租赁市场”。
“为了配合国家住房制度改革,支持住房租赁市场的健康发展,经国务院批准,现对住房租赁市场有关税收政策问题通知如下:”
注意其中的“住房租赁市场”表述,亦即,其针对的所有内容,都被提前限定于“住房”了,所以,后面所规定的“房屋”,实际上也是限于住房租赁市场的房屋。
于是结论就清楚了,2000年125号文所说的“房屋”,依然是住房。
非住房,不能享受减税的优惠。
一、如果是商住两用楼、或者办公写字间、铺面、仓库等非住房,但出租用于居住呢?
虽然从土地及房屋的法律性质上,这不叫“住房”,但是,它只要用于居住,的确就属于“住房租赁市场”的房屋,按125号文,可以享受10%。
问题是,不通水、不通气的房间可以用于居住吗?当然可以用于居住,通水通气只是几十年来的事,几千年来住房都可以不通水、气。
问题是,可能它不满足住房条件,国家可能不允许。
国家不允许如果又没有制止,则租赁行为就发生了,还是应该按10%征税。
既不能因为国家不允许而不征税,也不能因为国家不允许而按20%征税。
如果国家不允许且制止了,则租赁行为消失,也就谈不上征税了。
问题是,如何来确认是否被用于居住呢?这个主要看双方签订的租赁合同,因为租赁合同都要约定租赁标的物的用途。
当然,如果税务检查人员不相信,应该进行立案稽查,并据实处理。
二、如果是住房,但出租用于办公呢?
这个就有点意思了。
因为土地及房产从法律上看如果属于住房,那就是住房,也就属于了住房租赁市场。
亦即,“出租住房也是住房租赁”,这话是多么的无聊和精确啊。
所以,此时,不论其用途,都应该适用10%的税率。