二次元文化分析ppt

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动漫文化PPT

动漫文化PPT
--------高一(10)班研究小组
组组 长员
张张罗王梁胡 璇茗雅心芸小
欣珏菀楠
-------
随着时代的进步与发展,以及 世界各地的推广, “动漫”已经 成为 当今一热点话题。漫迷多以 青少年(中学生)为主。
在以欧美动漫为主导,韩日动漫 起重要角色的时代, 我们在享受动 漫的过程中,也希望了解有关动漫 的创作背景,以及作者创造它们的 初衷。
销售集团垄断,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场 化并举的市场结构。广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日 本仍然是高水平动画外包的承包国。
经典日本动漫:《超时空要塞》、 《高达》、 《宇宙战舰大和 号》(这三部剧并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。)、《名侦探柯南》(日本国民 动漫,热播十几年,热度至今未见)、《新世纪福音战士》、《灌篮高手》(它
天才,没有从天而降的成功。不要跌倒了就不 站起来,追求梦想不是一帆风顺的。不要用 武器与逼迫建立团队,只有信任与友谊才得 以使团队强大和久远。
《飞天小女警》告诉我们要坚持正义 《Ben 10》告诉我们一个人的力量是无限的 《家庭教师》告诉我们友情的深重
《 一个夏个不目温友不火人的帐小故》事告在诉给我我们们爱传的递真爱谛与,温用暖《《,名狮侦子探王柯》南告》诉告我诉们我生们生美不好息需的要意等义待
1、动漫大国强国引导动漫产业发展。
2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。
3、原创崛起与经济崛起基本同步。
4、外包在国际动漫产业的发展中占有 重要位置
宫崎骏:《龙猫》
杰瑞·西格尔、乔·舒斯特
《超人》
Jerry Siegel、Joe Shuster
宫崎骏说:“日本这国家四季多变,充满了丰
富美丽的自然景色。而《龙猫》就是选取了充

二次元文化概述-定义说明解析

二次元文化概述-定义说明解析

二次元文化概述-概述说明以及解释1.引言1.1 概述二次元文化是指源于日本动漫、漫画和游戏产业的一种特殊文化现象。

随着互联网的普及,二次元文化逐渐扩展到全球范围,并深深影响着许多人群的生活方式和价值观念。

本篇文章将对二次元文化进行全面概述,包括其定义、特点、影响以及未来发展的展望。

通过对二次元文化的深入讨论,我们可以更好地理解这一文化现象,并思考其对当代社会的意义和价值。

1.2 文章结构文章结构部分:本文共分为三个部分,分别是引言、正文和结论。

在引言部分,将概述二次元文化的概念和相关背景,介绍本文的结构和撰写目的。

在正文部分,将首先定义二次元文化,然后详细介绍二次元文化的特点和影响。

在结论部分,将对二次元文化进行总结,展望二次元文化的未来发展,并陈述个人的看法。

1.3 目的目的部分:本文旨在对二次元文化进行全面概述,以便读者对二次元文化有一个清晰的认识。

通过对二次元文化的定义、特点以及影响的分析,希望读者能够深入了解二次元文化,同时探讨二次元文化在当下和未来的发展趋势。

最后,本文也将陈述个人对二次元文化的看法,以期促进对二次元文化的深入讨论和思考。

2.正文2.1 二次元文化定义二次元文化是指由日本动漫、漫画、游戏等媒体所派生出的一种特有的文化现象。

它涵盖了广泛的主题和元素,包括但不限于动漫角色、虚拟偶像、主题乐园、周边商品等。

二次元文化通常被认为是一种虚拟世界的延伸,以其独特的艺术风格、故事情节和虚拟角色而备受青睐。

二次元文化的发展源于日本,并在全球范围内得到了广泛的传播和接受。

它融合了日本传统文化和现代流行文化的多种元素,为观众提供了一个丰富多彩的虚拟世界。

二次元文化的定义不仅涉及到媒体形式,更是一种对虚拟世界的独特理解和追求。

总之,二次元文化是一种特有的虚拟文化现象,通过动漫、漫画、游戏等媒体展现出独特的艺术形式和文化内涵,对于丰富人们的精神生活和促进文化交流具有重要意义。

2.2 二次元文化特点二次元文化是一种特殊的日本流行文化现象,具有许多独特的特点。

二次元文化分析ppt课件

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பைடு நூலகம்
式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而
迅速。
30
• 而这也反映了另一个侧面,国内之所以会流行“二次 元”,和国内普遍轻视青少年娱乐市场有着直接的关系。 国内普遍认为,青少年就应当好好学习,忽略了为他们 开发应有的娱乐产品。青少年的娱乐产品很多时候被做 的和成人的产品差不多,一样的拜金主义,一样的美貌 至上,曾经富于活力的校园青春片也变成了走肾不走心 的“打胎片”。
• 其实正是这种观念,才造就了“二次元”这个概念
22
• 在国内第一代日本动画观众的青春期(90年代),形势开始发 生了分化:一部分人在家长代表的主流文化的督促下,脱离了 日本动画,接受了其他更主流的文化,比如国内电视剧、美国 电影的影响,逐步脱离这个氛围,而另一部分,也就是之前提 到过的延续了自己爱好的这批人,往往观看的是类似于《灌篮 高手》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等青少年向的 影片,而随后,像是《海贼王》《火影忍者》等他们也通过各 种方式接触到了,并逐渐习惯于将日本动漫作为自己娱乐方式 的首选,这部分人就是潜在的所谓“二次元人”。然而这时候 的他们并没有意识到和周围人的不同,直到主流文化对他们发 起攻击开始。
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二次元文化分析
1
一·何谓二次元?
2
or?
3
对此,
我只能表示
naive!!!
4
二次元 (ACGN亚文化圈专门用语)
• 二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是 dimension的两种翻译。
• 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说 梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对 应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。

卡通动漫风格日本文化介绍宣传推广幻灯片PPT模板

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日本习俗和信仰
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日本习俗和信仰
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日本是个多宗教国家,主要有神道 教、佛教、基督教三个大的宗教和许 多小宗教。而大部分人是信仰佛教的。 日本是个多宗教国家,主要有神道教、 佛教、基督教三个大的宗教和许多小 宗教。而大部分人是信仰佛教的。日 本是个多宗教国家,主要有神道教、 佛教、基督教三个大的宗教和许多小 宗教。而大部分人是信仰佛教的。 PPT网www.
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日本文学氛围三个时期:上古文学、中古文学、近现代文 学.请在此处输入描述性文字,或直接复制粘贴准备好的文字.
日 本 文 化 介 绍
简介
日本(英语:Japan),全称日本国,位于亚洲东部、 太平洋西北。国名意为“日出之国”,领土由本州、四 国、九州、北海道四大岛及7200多个小岛组成,总面积 37.8万平方公里。主体民族为和族,通用日语,总人口 约1.26亿。

二次元简介介绍

二次元简介介绍
特的虚拟世界。
价值观与生活方式
二次元文化不仅仅是一种娱乐形 式,更是一种价值观和生活方式 的体现。它涵盖了友情、努力、 坚持梦想等主题,对年轻人影响
深远。
创意产业
二次元文化推动了创意产业的发 展,包括动漫制作、游戏设计、 角色扮演活动(Cosplay)等, 为社会创造了巨大的经济价值。
未来二次元文化的发展趋势和前景预测
造力。
03
社交能力提高
通过参与二次元文化的各种活动和社群们未来的生活和职业发展都有着重要的
意义。
05
总结与展望
二次元文化的意义与重要性
文化现象
二次元文化是一种源于日本,逐 渐在全球范围内产生广泛影响的 文化现象。它主要以动漫、漫画 、游戏等为载体,构建了一个独
二次元简介介绍
汇报人: 日期:
目录
• 二次元定义与起源 • 二次元文化的主要内容 • 二次元文化的受众群体 • 二次元文化的影响力 • 总结与展望
01
二次元定义与起源
二次元的定义
01
二次元是一个来自日语的词汇, 意指“二维”,通常用来描述在 纸面或屏幕等平面上呈现的虚构 世界。
02
在这个二维的平面上,可以创作 出各种各样的角色、场景和故事 ,构成了一个丰富多彩的虚构宇 宙。
亚洲地区为主
二次元文化起源于日本,因此在亚洲地区,特别是东亚和东南亚,拥有广泛的受 众基础。这些地区的观众对于二次元作品的接受度和热爱程度都相对较高。
全球范围扩散
随着互联网的普及和全球化趋势,二次元文化也逐渐在全球范围内扩散。在欧美 、南美等地区,也有越来越多的观众开始关注和喜爱二次元作品。
04
二次元文化的影响力
社交属性强化
在互联网社交媒体的推动下 ,二次元文化的社交属性将 更加强化。粉丝们可以通过 社交媒体分享喜好,结交志 同道合的朋友,共同参与到 二次元文化的建设中。

日本动漫文化ppt课件

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增添了更多的艺术魅力。
声优
日本动漫的声优阵容通常非常强大 ,他们通过专业的表演技能为角色 赋予了生命力,使得观众更容易产 生情感共鸣。
音乐与声优的作用
音乐和声优在日本动漫中起到了非 常重要的作用,他们通过自己的才 华和专业技能,为作品注入了更多 的情感和生命力。
动漫周边产品
衍生品
日本动漫衍生品种类繁多,包括 玩具、模型、文具、服装等,这 些产品不仅具有实用价值,还具
跨国合作项目
与其他国家合作开展动漫 项目,共同创作和推广。
文化交流与传播
通过动漫作品促进文化交 流,传播日本文化价值观 。
日本动漫产业的挑战与机遇
市场竞争加剧
01
随着动漫产业的不断发展,市场竞争日益猛烈,需要不断创新
Байду номын сангаас
和提高品质。
版权保护与盗版问题
02
加强版权保护,打击盗版行为,保护创作者的权益。
新兴市场与消费群体
日本动漫经历了不同的发展阶段 ,从黑白动画到彩色动画,再到 现在的3D动画,技术不断进步。
日本动漫的特点与风格
特点
日本动漫以其特殊的画风、故事情节 和人物形象著称,重视细节和情感表 达。
风格
日本动漫有多种风格,包括科幻、冒 险、恋爱、战斗等,每种风格都有其 特殊的魅力和受众。
日本动漫在全球的影响力
原创作品,提高国际竞争力。
THANKS
感谢观看
成功案例分析
01
02
03
《名侦探柯南》
经典的推理题材动漫,拥 有庞大的粉丝群体和久长 的生命力。
《海贼王》
热血冒险题材的代表作, 在全球范围内广受欢迎。
《进击的伟人》
近年来的热门作品,以其 特殊的设定和世界观吸引 了大量观众。

动漫文化分享会:动漫文化及周边产品鉴赏经典阅读PPT

动漫文化分享会:动漫文化及周边产品鉴赏经典阅读PPT

01
动漫周边创意产品的概念
• 动漫周边创意产品是一种以动漫元素为基础设计的创意
产品,具有很高的趣味性和粉丝基础
• 动漫周边创意产品通常包括文具、日用品、装饰品等
02
动漫周边创意产品的分类
• 根据产品类型,动漫周边创意产品可以分为动漫文具、
动漫日用品、动漫装饰品等
• 根据创意元素,动漫周边创意产品可以分为动漫角色周
• 作品中的冒险元素丰富,战斗场面激烈,是经典动漫之

02
《龙珠》的阅读体验
• 阅读《龙珠》时,可以感受到孙悟空等人的热血与冒险
精神,让人热血沸腾
• 作品中的角色形象鲜明,故事情节紧凑,引人入胜
03
《龙珠》的推荐理由
• 《龙珠》作为一部经典动漫,具有较高的知名度和影响
力,适合喜欢冒险和热血的读者
《名侦探柯南》的悬疑与智慧

《名侦探柯南》
• 一部以侦探为主题的动画作品,讲述了高中生侦探工藤新一变小后,
与黑衣组织斗争的故事
• 作品中的剧情紧凑,悬疑元素丰富,是悬疑动漫的经典之作

《死亡笔记》
• 一部以奇幻为主题的动画作品,讲述了高中生夜神月通过死亡笔记改
变世界的故事
• 作品中的智斗元素吸引人,剧情紧张,是悬疑动漫的经典之作
素材和市场需求
• 动漫周边产品市场庞大,具有较高的商业价值
• 动漫产业在全球范围内具有较高的经济价值,为各国经济发展做出了贡献
动漫产业的发展趋势
• 随着科技的进步,动漫作品的表现形式和制作技术将不断创新
• 随着全球化的推进,动漫产业将在全球范围内进一步拓展,各国之间的合作与交流
将更加密切
• 随着二次元文化的普及,动漫产业将在未来几年内继续保持高速发展态势

日本动漫文化简介ppt课件

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的条件下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续
放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青
少年生活中不可分割的一部分
第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
成熟期
70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动
画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、 河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM” 系列的创始人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF 类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机 械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》 的系列剧场版动画影片。
《千与千寻》叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她 在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。 这正是宫崎骏要观众明白的。宫崎骏自己也认为这是 一部有别于他以往其他故事的影片,以往,他笔下的 主角都是他所喜爱的,但这次宫崎骏刻意将千寻塑造 成一个平凡的人物,一个毫不起眼的典型十岁日本女 孩,其目的就在于要让每个十岁女孩都从千寻身上看 到自己。她不是一个漂亮的女孩儿,也没有特别吸引 之处,而她那怯懦的性格,没精打采的神态,更是惹 人生厌。最初创造这角色时,宫崎骏还曾有点替她忧 心,但到故事将近完结时,他却深信千寻会成为一个 讨人喜欢的角色。
对音乐文化的影响
各式各样动漫的片头曲(OP)片尾曲(ED)极大推动了日本音乐文 化的传播。如"日本三大平成女歌姬"之一的仓木麻衣多首歌曲如《Secret of my heart》《Summer time gonr》等被收录进《名侦探柯南》的OP、ED 中,音乐大师久石让的作品《菊次郎的夏天》《天空之城》等作品和宫 崎骏系列动画的紧密联系在了一起。

动漫艺术赏析 性质与特征PPT课件

动漫艺术赏析 性质与特征PPT课件
作品线条细劲流畅,顿挫自如,显示出作者纯熟的绘画技艺。
性质与特征
《三驼图》是中国明代画家李士达的国画作 品。该画为立轴,纸本,墨笔,纵78.5厘米, 横30.3厘米,北京故宫博物院藏。
性质与特征
李士达(1550—1620),字通甫,号仰槐,江苏苏州人。万历二年(1574)进士,工 画人物、山水。曾经论述画有五美:“苍、逸、奇、远、韵。”又有五恶:“嫩、板、 刻、生、痴。”传世作品有《浔阳琵琶图》、《三驼图》、《西园雅集图》等。
《三驼图》绘三个驼背的老者,一提篮侧顾,一向提篮者作揖,一拍手大笑,三 人形象滑稽,笑态可掬。画家以驼者之间的相互戏谑,来讽喻“世上无直人”。衣纹 用“浑描”,须发皆不见钩勒痕迹,笔墨圆润,柔若无骨,可见作者高度的笔墨造型 功力。其上方有钱允治诗云:“张驼提盒去探亲,李驼遇见问缘因;赵驼拍手呵呵笑, 世上原来无直人。”点明了此幅的讽世主题。李士达的此画如钱允治的题诗一样,将 民间歌谣形之于画图,带有通俗而又诙谐的情调。
漫画
漫画
漫画
漫画
漫画
华君武(1915-2010),祖籍江苏无锡荡口,出生杭州;中国著名漫画家;1938年到达延 安,华君武从事抗日宣传并为《解放日报》画时事漫画;1940年4月加入中国共产党; 1949年12月华君武历任《人民日报》美术组组长、《人民文学》美术顾问;1961年起,华 君武开始在《光明日报》的《东风》副刊上发表“人民内部讽刺漫画”;后在“文革”其 间受批斗;1979年华君武当选中国美协副主席,曾任全国人大代表、政协委员;2010年6 月因病于北京逝世,享年95岁。
动漫
动画 漫画
动漫产业
2005版的商务印书馆的《现代 汉语词典》中解释是特指当代 连环画和动画片。
是以“创意”为核心,以动画和漫画为 表现形式的。

二次元动漫文化解析

二次元动漫文化解析

二次元动漫文化解析二次元动漫文化是指以日本动漫、漫画、游戏为中心的文化,同时也包括了中国、韩国、美国等国家的二次元文化元素。

这种文化衍生了许多次文化现象,例如二次元美少女、二次元聚会、二次元音乐等。

而这种文化现象也从日本逐渐飞扬到了全球。

动漫的出现是在上个世纪80年代左右,当时的日本面临经济危机与社会压力,而新种类的文化开始应运而生。

随着全球的信息化和网络化,二次元文化开始获得了更大的传播,许多二次元文化产品如漫画、动漫、周边商品、游戏等也在全世界走红。

二次元动漫文化的元素丰富多样,不仅有可爱、萌、少女、少年等元素,还融入了许多深邃的思想内容。

例如《攻壳机动队》中探讨的是虚拟世界与现实世界的矛盾与重合;而《新世纪福音战士》中则有着众多启示性的思想内核,例如“每个人心中都有一颗孤独的心”、“人类进化的下一步是回归原点”。

而在二次元动漫文化中,美少女是最独特的元素之一。

美少女在这里不仅仅是一个外壳,更是一个内核。

她具有无限的吸引力,因为她呈现出的是一个完美的世界。

在这个完美的世界里,一切都是天真纯洁的,没有恶意,没有战争,没有病痛。

除了美少女,还有一个几乎成为二次元文化的代表性元素——二次元音乐。

无论是演唱会还是在线音乐平台,二次元音乐都是一颗蔚蓝玫瑰,席卷人心。

它可以是摇滚、流行,也可以是轻音乐、电子乐。

二次元音乐不仅属于动漫,也属于二次元文化。

在二次元动漫文化中,还有一种叫做二次元文化交流的现象。

这种现象在二次元文化快速发展的背景下形成,它通过一系列的方式,例如COSPLAY、二次元展会、二次元咖啡馆等等,将二次元文化推向一个更广泛的受众范围,让更多人了解和接受二次元文化。

虽然说现在二次元文化在全球范围内风靡,但是却也有许多人对它抱有异议。

有人认为这种文化太过沉迷,太过“痴迷”,会让人失去一份坚持本我、自由、自信的态度。

但是,我认为这种文化所体现的思想内核却是有益的。

它可以让每一个人都能固守自己的美好,遵循自己内心的声音去做事,让自己在这个快节奏的生活中能够得到一份安静与心灵的寄托。

动漫文化PPT

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的漫画与漫画《足球小将》、《棒球英豪》并列为日本运动漫画之颠峰。动画播映期间在青
少年中
掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的经典作品,是日
本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》、《哆啦A
梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产 业的发源地。美国动漫产业在 80 多年的发展中,依 托发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备 的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。美国 动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达 2000 多 亿美元。
漫画简介 漫画(comics或manga或caricature)一词在中文 中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练,篇 幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含 深刻寓意的单幅绘画作品。另一种(comics)是指画风 精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表 达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画 艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由 于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫 画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为 现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动 漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
富美丽的自然景色。而《龙猫》就是选取了充 满了大自然气色的乡间作背景。”“澄清的小 河、森林、田地,住在其中的人、鸟、兽、昆 虫,夏天的闷热、大雨、突然刮起的劲风、恐 龙猫是丛林的保卫者和造物主。它是 怖的黑夜……这些东西全都显出日本的美态。 一个代表,代表着“守护,守卫, 我觉得保护这些可以让生物蓬勃地生长的自然 助人”的三元素。通过故事情节就 环境很重要。”“这个故事中场出现的古怪生 会发现,它守护着家园,保卫的环 物龙猫,在很久以前便悠然地住在森林的深处, 境动物,帮助着人类。 从未在人前露面。”“这些年来,大自然看来 受到很大的破坏,不过身边的花草树木、小河 都仍是相互存在着。花、小石、昆虫等,其中 有些外形不大美观的,不过也可以尝试用手触 摸并细心观察。当你重新审视对大自然的看法 时,或许你也会碰到龙猫呢。”

日本二次元影子下的中国二次元PPT课件

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2021/3/25
核心用户 指会花费大量的时间 和财力在ACGN上,他 们深爱动漫,经常上 AcFun,哔哩. 哔哩,动漫 论坛,贴吧和微博,会深 入了解并深爱与二次 元相关的诸多事物.
4
日本二次元
1. 日本动漫发展的四个阶段
1917—1945—萌芽期;1946—1973—探索期 1974—1989—成熟期;1990至今—细化期
日本二次元影子下的中国二次元
1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势
2021/3/25
1
二次元概念定义
一次元
一个点的世界,可 以比作一条直线, 线型空间.
2.5次元 在ACGN领域中 介于二次元和三 次元之间的一种 状态。 如:Cosplay
影视改编:《十万个冷笑话》总成本:1000万 票房1.2亿;被业内人士评价为“中国电影史上第一部 票房过亿的非低龄国产动画电影”。
今年8月,“有妖气”被奥飞动漫以9.04亿元收购
2021/3/25
23
总结
中国特有的文化艺术,应该柔和地融化在动画 之中,不偏倚,不做作,将成为动画中与文化中的 亮点。相比于别人的强项,中国不可硬功,应 该也发展自己的强项。 中国动漫正处于力量蓄积时期,只要虚心学习, 勇敢迎接挑战,中国动漫产品的质量和效益提 升的时代很快就会到来。
18
发展趋势三 众筹融资,给梦想一个机会
发展背景
* ACGN作品的制作,前期需投入大量的财力 * 现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法
有效资金解决问题
众筹流程
众筹优势
2021/3/25
* 借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速 * 有效缓解了融资困难的局面;同时,可在目标用户群 体中进行有效推广
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

• 但是这种情况总要有一个发泄的出口。社会心理学上讲,人总是与那些和自己有相同经历、 相同爱好、相同思想的人趋近。那些日本动漫的爱好者通过更广范围的搜寻,比如通过网络, 通过兴趣社团,寻找到了与自己爱好相同相近的朋友。长久的压抑加上寻找同好的不易,让 这些人有了更多的共同语言,也形成了自己的小圈子,并对周围对他们抱有敌意的人群报以 相同的敌意。这就是所谓“二次元”的雏形。
“二次元”就是这样,只不过是日本动漫深度爱好者的集 合体而已。在日本动画产业ACG整体的发展态势中,这些 爱好者也将喜好延伸到了各个角落:他们玩日系的游戏, 看日本轻小说,学习日语,玩cosplay,制作MAD视频,画 漫画,并将这样的娱乐方式延伸到自己生活的方方面面, 不乏有天天穿着洛丽塔装上街的女孩子。他们其实本意只 是对自己喜爱的动漫喜爱的角色的一种致敬的方式,就和 追星族喜欢梳和偶像一个发型差不多。
广州大学
by:方向 荣誉出品
二次元文化分析
一·何谓二次元?
or?
对此,
我只能表示
naive!!!
二次元 (ACGN亚文化圈专门用语)
• 二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是 dimension的两种翻译。
• 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说 梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对 应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。
四·浅析二次元文化
• 青年亚文化概念: 青年亚文化是次属阶级对文化和资产的支 配阶级进行抵抗和协商的结果。一系列的 青年亚文化风格是象征性的抵抗形式,是 一种引人注目的征兆,代表着一种更为广 泛、普遍遭打压的异议。
• “二次元”最表面的现象,是对日本动漫文化的推崇和喜爱, 这在90后之中是非常普遍的现象,然而究其根源,这股风潮是 在80年代左右开始的。1979年,中国大陆引进首部日本彩色影 院动画片《龙子太郎》,之后80年代初期,电视动画开始走进 青少年的生活,像很多80后喜爱的动画片《聪明的一休》《花 仙子》《铁壁阿童木》等都是在这一时期传入的,成为了现在 很多年轻人的童年回忆,但这些好像还离“二次元”有那么一 些距离。“新鲜玩意儿”,“哄小孩子的东西。”还是那个年 代家长最普遍的观念。
• 其实正是这种观念,才造就了“二次元”这个概念
• 在国内第一代日本动画观众的青春期(90年代),形势开始发 生了分化:一部分人在家长代表的主流文化的督促下,脱离了 日本动画,接受了其他更主流的文化,比如国内电视剧、美国 电影的影响,逐步脱离这个氛围,而另一部分,也就是之前提 到过的延续了自己爱好的这批人,往往观看的是类似于《灌篮 高手》《圣斗士星矢》《龙珠》《美少女战士》等青少年向的 影片,而随后,像是《海贼王》《火影忍者》等他们也通过各 种方式接触到了,并逐渐习惯于将日本动漫作为自己娱乐方式 的首选,这部分人就是潜在的所谓“二次元人”。然而这时候 的他们并没有意识到和周围人的不同,直到主流文化对他们发 起攻击开始。
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三·案例分析
案例二
请在此输入ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的文本。 请在此输入您的文本。
案例三——V家歌姬
Video
• 看法一
无法接受虚拟偶像,觉得虚拟的一 个投影在台上唱歌简直是在取笑人 类的智商。
• 在当下这个时代,人们习惯性的快速判断,因为新事物新信息太多了。真 正要一个人好好去理解与思考那是很不容易的事情。所以,大多数人会循 着自己所拥有的经验去判断自己所看到的事物。这就像老年人喜欢看戏, 青少年喜欢动漫一样。与自己节奏相似的事物共鸣。
• 所以,我很能理解很多人接受与理解不了初音未来。
• 首先发难的就是家长们,家长们往往无法理解这种新兴艺术形 式的存在,80后的家长们普遍是60后左右,虽然那个时候有 “中国学派”动画,但实际上传播范围更小,在家长们眼中, 这些艺术形式无异于是外星人一般的存在,于是日本动漫被扣 上了各种“幼稚”“低俗”的帽子,而观看这些东西本身则是 “玩物丧志”;更可怕的是周围同龄人的不理解,一部分脱离 日本动漫影响的同龄人往往为了让主流文化更加认同自己,批 驳喜欢这类艺术形式的同龄人,认为“看这些东西多幼稚,我 都不看了。”长此以往,这些爱好日本动漫的青少年无法与周 边的同龄人交流自己的兴趣爱好,也害怕让家长知道,他们成 为了人群中相对少数的部分。
• 有了同好之后,这种爱好的延续变得更加理所应当,在圈子里一直呆着,伙伴们也会相互影 响,彼此督促着看最新的动画以增进共同语言。这样的结果是,许多日本动漫爱好者到了高 中和大学也几乎很少接触动漫本身的其他娱乐形式,他们在这一方面也相当“深度”,在很 多围观者还在提《柯南》《樱桃小丸子》这些更大众向的动画时,他们对于偏门冷门的漫画 动画已经如数家珍,不明真相的人往往觉得他们很不可思议,很宅,很另类,但实际上只是 对于某种形式的深度喜好而已。试想,如果你在某个领域的爱好超过了十年以上,哪怕你入 行的时候只是菜鸟,现在也该成为半个专家了吧。
• 该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二 维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二 次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次 元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界
ACGN ?
A——Animation(动画) C——Comic(漫画) G——Game(游戏) N——Novel(小说)
• 看法二
人类中最美丽的花季少女形象与人类中 最棒的艺术——音乐与舞蹈结合到了一 起,这就是初音未来。
她不吃不喝不拉,不傍大款不会潜规则, 不会像现实明星圈一样男盗女猖,搔首 弄姿。她只是在唱粉丝们创作的歌,跳 粉丝们调教的舞。她只为音乐而生,是 真正最纯粹的偶像。她只是大家对美丽 事物零星碎片的渴望在互联网上汇聚起 来的身影。
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二·受众分析
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