EVE多系统详细公式

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EVE多系统详细公式集

目录:

装备惩罚公式

武器伤害计算公式

电子战系统计算公式

防御系统计算公式

能源系统计算公式

动力系统计算公式

声望公式

科研制造及贸易类计算公式

杂类公式

装备惩罚计算:

注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。

符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。

①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增

强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。

②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。

③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。

④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。(毁电、吸电、ECM和反

跳除外)

⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。

⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索

敌计算机投射的情况。

⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。

⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)

⑨启用多个扫描升级件的情况。

⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。

⑪对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。

采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。

植入体、增益剂、萨沙入侵、虫洞效果、指挥加成、会战装备、会战修复模块、工业核心模块、

堡垒装备(除某些特殊情况下,见11条)效果不列入惩罚计算。

理论惩罚量:(理论惩罚数值和游戏内精确数值可能有±0.03%的误差)

第一个受到惩罚为0.000000000000000%(发挥100%效率)

第二个受到惩罚为-13.039661%(发挥约87%效率)

第三个受到惩罚为-42.051025%(发挥约57%效率)

第四个受到惩罚为-71.51077%(发挥约28%效率)

第五个受到惩罚为-89.703058%(发挥约10%效率)

第六个受到惩罚为-96.607474(发挥约3%效率)

第七个受到惩罚为-99.8380707%(发挥约0.6%效率)

第八个受到惩罚为-99.%(发挥约0.1%效率)

以下为贴友拟合公式:

武器系统计算公式:

此处将给出EVE所有武器的具体计算公式,其中也包括锁定速度公式。

抗性倍率系数运算:

所有武器都具有攻击属性(包括末日武器),所有武器打击目标时,目标的对应

属性抗性都会抵消攻击对舰船造成伤害

在多属性伤害中需要计算加权抗性倍率系数,或者亦可分开计算伤害。

理论锁定时间公式:(注意,感应器分辨率这里单位使用mm而非m,可直接使用游戏中给出的数值)

科普扫盲:sinh-1为反双曲正弦函数,

不过考虑到计算复杂程度,而且一般计算器都不具备反双曲函数或者对数的求解

能力,故简化为以下公式:(此公式和原公式不等价,有±3%的误差,仅为计算

方便)

(当目标为非旗舰时可使用)

误差对比图:

关于“理论”二字:由于网络延迟的问题,实际锁定时间要比这个长。

此外,网上流传的T=10000/(分辨率*目标半径)是错误的,误差非常大。曲线对比如图:

理论单发弹药伤害值:

理论单发有效伤害值=

理论综合DPS计算公式:

不计算装填时间的理论DPS,设你的面板DPS为X(计算装填时间的算法参见火炮类似算法):

Min{a,b}表示取二者小值。

伤害量衰减指数是一个隐藏指数,游戏里通常情况下是查不到的,指数越大,那么爆炸速度和爆炸半径越容易影响导弹威力的发挥:

导弹类型衰减指数导弹类型衰减指数

T1火箭(含势力) 3 T1轻导(含势力) 2.8

T2标枪火箭 3.2 T2精准轻导 2.6

T2狂乱火箭 4.5 T2愤怒轻导 3.2

T1重攻(含势力) 4.5 T1重导(含势力) 3.2

T2标枪重攻 4.6 T2精准重导 2.7

T2狂乱重攻 4.8 T2愤怒重导 4.5

T1鱼雷(含势力) 5 T1巡航(含势力) 4.5

T2标枪鱼雷 5.2 T2精准巡航 3.5

T2狂乱鱼雷 5.2 T2愤怒巡航 4.7

堡垒鱼雷 5.5 堡垒巡航 4.5

除此之外,世纪天成的官网还给出以下公式:

以上是原公式,但是这有一个明显的巨大漏洞——假设一条护卫舰利用爆炸半径只有30不到的轻导去轰炸一个停着的信号半径超过14000的泰坦,那么他将会得到的是恐怖的近十万DPS,这显然是不科学的(打个比方,这就好比我用15条轻导战鹰就可以在1分钟内拆掉一条满血官员泰坦,那还要旗舰级导弹做啥?大家都用轻导好嘞,如果射程不够用巡航也可以,反正伤害也翻了几十倍)。

以下是变式:

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