类和对象 多态 运算符重载

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c 运算符的重载习题答案

c  运算符的重载习题答案

1.概念填空题1.1运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符在作用于不同类型对象时导致不同的行为。

运算符重载的实质是函数重载,是类的多态性特征。

1.2可以定义一种特殊的类型转换函数,将类的对象转换成基本数据类型的数据。

但是这种类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。

类类型转换函数既没有参数,也不显式给出返回类型。

类类型函数中必须有return 表达式的语句返回函数值。

一个类可以定义多个类类型转换函数。

1.3运算符重载时其函数名由operator运算符构成。

成员函数重载双目运算符时,左操作数是对象,右操作数是函数参数。

2.简答题2.2简述运算符重载的规则。

2.2简述重载单目运算符++、--,前置和后置时的差别。

2.3 C++中重运算符是否都可以重载?是否都可以重载成类的成员函数?是否都可以重载成类的友元函数?2.4 构造函数作为类型转换函数的条件是什么。

3.选择题3.1在下列运算符中,不能重载的是(B)A.!B. sizeofC. newD. delete3.2 不能用友员函数重载的是(A)。

A.=B.==C.<=D.++3.3下列函数中,不能重载运算符的函数是(B)。

A.成员函数B.构造函数C.普通函数D.友员函数3.4如果表达式++i*k时中的”++”和”*”都是重载的友元运算符,则采用运算符函数调用格式,该表达式还可表示为(B)。

A.operator*(i.operator++(),k) B.operator*(operator++(i),k)C.i.operator++().operator*(k) D.k.operator*(operator++(i))3.5已知在一个类体中包含如下函数原型:VOLUME operator-(VOLUME)const;下列关于这个函数的叙述中,错误的是(B )。

A.这是运算符-的重载运算符函数B.这个函数所重载的运算符是一个一元运算符C.这是一个成员函数D.这个函数不改变数据成员的值3.6在表达式x+y*z中,+是作为成员函数重载的运算符,*是作为非成员函数重载的运算符。

C++随堂测试(继承、多态、重载)(答案)

C++随堂测试(继承、多态、重载)(答案)
class D:public B,public C
{ int getn(){return B::n;} };
void main()
{ D d; d.B::n=10; d.C::n=20;
cout<<d.B::n<<","<<d.C::n<<endl;
}
A、10,20 B、20,20 C、10,10 D、输出有二义性,不确定
18、采用函数重载的目的在于:(D )
A、实现共享B、减少空间
C、提高速度D、使用方便,提高可读性
19.若类X和类Y的定义如下:
class X
{ int a,b;
public:
void fx ( );
};
class Y: public X
{ int c;
public:
void fy ( );
};
void Y::fy ( ) { c=a*b; }
}
答案:
基类带参构造Βιβλιοθήκη 数9派生类带参构造函数9派生类析构
基类析构
一、编程题
1.设向量X=(x1,x2,…,xn)和Y=(y1,y2…,yn),它们之间的加、减分别定义为:
X+Y=(x1+y1,x2+y2,…,xn+yn)
X-Y=(x1-y1,x2-y2,…,xn-yn)
编程序定义向量类Vector ,重载运算符”+”、”-“、”=”,实现向量之间的加、减和赋值运算;用重载运算符”>>”、”<<”做向量的输入/输出操作。注意检测运算的合法性。
A.成员函数 B.构造函数 C.普通函数 D.友元函数

C++基础系列——运算符重载

C++基础系列——运算符重载

C++基础系列——运算符重载1. 运算符重载简介所谓重载,就是赋予新的含义。

函数重载(Function Overloading)可以让⼀个函数名有多种功能,在不同情况下进⾏不同的操作。

同样运算符重载(Operator Overloading)可以让同⼀个运算符可以有不同的功能。

可以对 int、float、string 等不同类型数据进⾏操作<< 既是位移运算符,⼜可以配合 cout 向控制台输出数据也可以⾃定义运算符重载:class Complex{public:Complex();Complex(double real, double imag);Complex operator+(const Complex &a) const;void display() const;private:double m_real;double m_imag;};// ...// 实现运算符重载Complex Complex::operator+(const Complex &A) const{Complex B;B.m_real = this->m_real + A.m_real;B.m_imag = this -> m_imag + A.m_imag;return B;// return Complex(this->m_real + A.m_real, this->m_imag + A.m_imag);}int main(){Complex c1(4.3, 5.8);Complex c2(2.7, 3.7);Complex c3;c3 = c1 + c2; // 运算符重载c3.display();return 0;}运算结果7 + 9.5i运算符重载其实就是定义⼀个函数,在函数体内实现想要的功能,当⽤到该运算符时,编译器会⾃动调⽤这个函数,它本质上是函数重载。

2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案(含多款)C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。

3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。

二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。

子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。

(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。

多态分为编译时多态和运行时多态。

2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。

类实现包括成员函数的定义。

(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。

(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。

派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。

(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。

虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。

3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。

(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。

三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。

3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。

4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。

四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

简述面向对象中的多态

简述面向对象中的多态

简述面向对象中的多态
面向对象中的多态是指一个对象可以以多种形态存在。

简单来说,多态就是同一个方法可以有不同的实现方式。

在面向对象的程序设计中,多态是一种非常重要的概念。

它能够提高代码的灵活性和可扩展性,使得代码更易于维护和扩展。

多态的实现方式主要有两种:静态多态和动态多态。

静态多态是通过函数的重载和运算符的重载来实现的。

函数的重载是指在同一个类中定义多个同名函数,但这些函数具有不同的参数列表。

运算符的重载是指对于某个运算符,可以定义多个不同的操作方式。

在编译时,编译器会根据调用时的参数类型来确定具体调用的函数或运算符。

动态多态是通过继承和虚函数来实现的。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,通过定义一个指向父类对象的指针或引用,可以调用子类对象中重写的方法。

虚函数是在父类中声明为虚函数的函数,子类可以对其进行重写。

在运行时,根据实际对象的类型来调用相应的方法。

多态具有很多优点。

首先,它可以提高代码的重用性,一个类的方法可以被多个类继承并重写,这样可以减少代码的重复编写。

其次,多态可以使代码更加灵活,可以根据需要动态地根据对象的类型来调用相应的方法。

再次,多态可以提高代
码的可扩展性,当需要添加新的功能时,只需要在子类中重写相应的方法即可,而不需要修改已有的代码。

总之,多态是面向对象编程中非常重要的概念,通过使用多态可以使代码更灵活、可扩展和易于维护。

它是面向对象编程中的重要特性之一,值得我们深入理解和应用。

名词解释

名词解释

函数重载:两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数。

类:具有相同属性和服务的一组对象的集合。

继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。

虚基类:在虚继承体系中的通过virtual继承而来的基类,是一种派生方式。

多态性:多态性是指在一般类中定义的属性或者行为,被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

多态:指具有不同功能的函数可以用同一个函数名。

基类:已存在的用来派生新类的类为基类派生类:由已存在的类派生出的新类称为派生类异常处理:在设计程序时,充分考虑到各种意外情况,并给出恰当的处理。

流:数据之间的传输操作,是一种抽象,他负责在数据的生产者和数据的消费者之间建立联系,并管理数据的流动。

运算符重载:对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据时导致不同的行为。

友元:允许另一个类或函数访问你的类的东西。

抽象类:带有纯虚函数的类。

函数重载:两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数。

类:具有相同属性和服务的一组对象的集合。

继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。

虚基类:在虚继承体系中的通过virtual继承而来的基类,是一种派生方式。

多态性:多态性是指在一般类中定义的属性或者行为,被特殊类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

多态:指具有不同功能的函数可以用同一个函数名。

基类:已存在的用来派生新类的类为基类派生类:由已存在的类派生出的新类称为派生类异常处理:在设计程序时,充分考虑到各种意外情况,并给出恰当的处理。

流:数据之间的传输操作,是一种抽象,他负责在数据的生产者和数据的消费者之间建立联系,并管理数据的流动。

运算符重载:对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据时导致不同的行为。

面向对象知识点归纳总结

面向对象知识点归纳总结

面向对象知识点归纳总结一、面向对象的基本概念1、对象和类对象是现实世界中事物的抽象,在程序中则是指具有特定属性和行为的数据结构。

而类则是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。

一个类可以实例化出多个对象,这些对象都具有相同的属性和行为。

2、封装封装是面向对象的概念之一,它指的是将数据和操作数据的方法封装在对象中,使对象对外部的访问受到限制。

这样可以保护数据的完整性,同时也可以隐藏对象的内部细节,对外部世界提供接口进行访问。

3、继承继承是面向对象的另一个基本概念,它指的是一个类可以从另一个类派生出来,并且具有被继承类的属性和方法。

继承可以实现代码的重用,同时也可以构建类的层次结构,方便管理和维护代码。

4、多态多态是指同一个方法在不同的对象上有不同的行为。

在面向对象的编程中,多态可以通过函数重载、运算符重载和虚函数等方式来实现。

这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。

二、面向对象的三大特性1、封装如前所述,封装是将数据和操作数据的方法封装在对象中,对外部提供接口进行访问。

封装可以保护数据的完整性,同时也可以隐藏对象的内部细节。

2、继承继承是一种对象间的关系,它可以实现代码的重用并构建类的层次结构。

通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以通过重写父类的方法来实现特定的行为。

3、多态多态是指同一个方法在不同的对象上有不同的行为。

多态可以通过函数重载、运算符重载和虚函数来实现。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象的设计原则1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)单一职责原则指的是一个类只负责一个功能或者只作为一个职责。

这样可以使类的结构更加清晰,方便代码的维护和扩展。

2、开闭原则(Open Closed Principle,简称OCP)开闭原则指的是软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这样可以使系统更加稳定和可扩展。

3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)里氏替换原则指的是子类可以替换父类出现的任何地方,并且可以保证程序的行为不变。

第四章 运算符重载

第四章 运算符重载

4.3重载运算符的规则
(1)C++只允许已有的部分运算符实施重载。 (2)不能重载的运算符有五个。 (3)重载不改变操作数的个数。 (4)重载不改变运算符的优先级。 (5)运算符重载函数不能带默认值参数。 (6)运算符重载函数必须与自定义类型的对象联 合使用,其参数至少有一个类对象或类对象引用。 (7)C++默认提供 = 和 & 运算符重载。
例4.1 通过成员函数实现复数的加法。 class Complex { private: double real; double imag; public: Complex(){real=0;imag=0;} Complex(double r,double i){real=r;imag=i;} Complex complex_add(Complex &c2); void display(); };
int main() {Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3; c3=c1+c2; cout<<"c1=";c1.display(); cout<<"c2=";c2.display(); cout<<"c1+c2=";c3.display(); return 0; }
说明: (1)用运算符重载函数取代了例 4.1中的加法成 员函数,从外观上看函数体和函数返回值都是相 同的。 (2)在主函数中的表达式c3=c2+c1 取代了例4.1 中的c3=plex_add(c2) ,编译系统将表达 式c3=c1+c2 解释为 c1.operator + ( c2 ) 对象c1调用的重载函数operator + ,以c2为实参 计算两个复数之和。

C++类的定义及其应用

C++类的定义及其应用

《C++程序设计》——类的定义及使用准备知识:⑴命名空间(namespace)一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。

一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。

比如以如下形式声明一个命名空间s:namespace s{class A{ };void fun();}则引用标识符的方式如下:s::A a;s::fun();即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。

E1_1如果使用声明:using namespace <已命名的命名空间名称>;比如:using namespace s;该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。

E1_2在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。

在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。

C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include<iostream>、#include<cstdio>、#include<cstring>等包含命令时,可以使用using namespace std;命令打开命名空间的限制。

E1_3在Visual C++ 6.0编译环境中要使用一系列的I/O流类,就应该包含头文件iostream。

⑵对象:现实世界中的一切事物都是对象,对象可以是有形的,比如一间房间,一本书籍;也可以是无形的,比如一个计划。

对象可以是一个简单的个体,比如一个学生;也可以是由其它对象组合而成,比如一个公司有多个部门,每个部门又由许多员工组成。

对类似的对象进行抽象,找出共同的属性就可以构成一种类形。

C++学习之路—运算符重载(二)运算符重载作为类的成员函数和友元函数

C++学习之路—运算符重载(二)运算符重载作为类的成员函数和友元函数

C++学习之路—运算符重载(⼆)运算符重载作为类的成员函数和友元函数对运算符重载的函数有两种处理⽅式:(1)把运算符重载的函数作为类的成员函数;(2)运算符重载的函数不是类的成员函数,在类中把它声明为友元函数。

1 把运算符重载函数作为类的成员函数例1:为了便于说明问题,将重载函数的定义重写如下:1: Complex Complex :: operator + ( Complex& c2 )2: {3: Complex c ;4: c.real = real + c2.real ;5: c.imag = imag + c2.imag ;6:return c ;7: }有⼈可能会提出这样的疑问:“+”是双⽬运算符,为什么重载函数只有⼀个参数呢?实际上,运算符重载函数应当有两个参数,但是,由于重载函数是Complex类中的成员函数,因此有⼀个参数是隐含的,运算符函数是⽤this指针隐式的访问类对象的成员。

可以看到operator+访问了两个对象中的成员,⼀个是this指针指向的对象中的成员,⼀个是形参对象中的成员。

2 把运算符重载函数作为类的友元函数运算符重载函数除了可以作为类的成员函数外,还可以是⾮成员函数。

在有关的类中把它声明为友元函数,即友元运算符重载函数。

例2:将运算符+重载为适⽤于复数加法,重载函数不作为成员函数,⽽放在类外,作为Complex类的友元函数。

1:class Complex2: {3:public:4: ...5:friend Complex operator + ( Complex& c1 , Complex& c2 ) ; //重载函数作为友元函数6:private:7:double real ;8:double imag ;9: };10:11: Complex operator + ( Complex& c1 , Complex& c2 ) //定义运算符+重载函数12: {13: Complex c ;14: c.real = c1.real + c2.real ;15: c.imag = c1.imag + c2.imag ;16:return c ;17: }这个程序和把运算符重载函数作为类的成员函数相⽐,只做了⼀处改动,就是将运算符重载函数作为类外的普通函数,并在Complex类中声明它为友元函数。

C++重载重写和多态区别

C++重载重写和多态区别

C++重载重写和多态区别1.重载和重写的区别:重载overload:在同⼀个类中,函数名相同,参数列表不同,编译器会根据这些函数的不同参数列表,将同名的函数名称做修饰,从⽽⽣成⼀些不同名称的预处理函数,未体现多态。

重写override:也叫覆盖,⼦类重新定义⽗类中有相同名称相同参数的虚函数,主要是在继承关系中出现的,被重写的函数必须是virtual 的,重写函数的访问修饰符可以不同,尽管virtual是private的,⼦类中重写函数改为public,protected也可以,体现了多态。

重定义redefining:也叫隐藏,⼦类重新定义⽗类中有相同名称的⾮虚函数,参数列表可以相同可以不同,会覆盖其⽗类的⽅法,未体现多态。

a如果派⽣类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有⽆virtual,基类的函数被隐藏。

b如果派⽣类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。

(如果有virtual就成重写了)[cpp]1. #include <iostream>2. using namespace std;3. class Base4. {5. private:6. virtual void display() { cout<<"Base display()"<<endl; }7. void show(){ cout<<"Base show()"<<endl; }8. public:9. void exec(){ display(); show(); }10. void fun(string s) { cout<<"Base fun(string)"<<endl; }11. void fun(int a) { cout<<"Base fun(int)"<<endl; }//overload:两个fun函数在Base类的内部被重载12. virtual int function(){}13. };14. class ClassA:public Base15. {16. public:17. void display() { cout<<"ClassA display()"<<endl; }//override:基类中display为虚函数,且参数列表⼀直,故此处为重写18. void fun(int a,int b) { cout<<"ClassA fun(int,int)"<<endl; }//redefining:fun函数在Base类中不为虚函数,故此处为重定义19. void show() { cout<<"ClassA show()"<<endl; }//redefining:理由同上20. int function(int a){}//overload:注意这是重载⽽不是重写,因为参数列表不同,在编译时ClassA中其实还有个编译器⾃⼰偷偷加上的从Base继承来的int function(){};21. };22. int main(){23. ClassA a;24. Base *base=&a;25. base->exec();//display()是ClassA的,因为覆盖了,show()是Base⾃⼰的26. a.exec();//结果同上27. a.show();//show()是ClassA重定义的28. base->fun(1);//fun()是Base⾃⼰的,因为直接从对象base调⽤29. a.fun(1, 1);//fun()是ClassA重定义的30. return 0;31. }执⾏结果:2.多态性“⼀个接⼝,多种⽅法”,程序在运⾏时才决定调⽤的函数,C++的多态性是通过虚函数来实现的。

《C++面向对象程序设计》 谭浩强 第六章

《C++面向对象程序设计》  谭浩强 第六章
① ② ③
C++
先声明基类point类,并调试之; 再声明派生类circle类,调试之; 最后声明cylinder类,调试之。
6- 5
① 先声明基类point
#include <iostream.h> class point //声明类point {public: point (float x=0, float y=0 ); //有默认值的构造函数 void setPoint (float, float); //设置点坐标 float getX ( ) const { return x; } // 读x 值 float getY ( ) const { return y; } // 读y 值 friend ostream & operator << ( ostream &, const point &); protected: float x,y; }; // 下面定义 point类的成员函数 point :: point (float a, float b) // point的构造函数 { x = a; y = b; } void point :: setPoint (float a, float b) { x =a; y = b; } ostream &operator << (ostream &output, const point &p) { // 重载运算符<< output<<“[x=“<<p.x<<“, y=“<<p.y<<“]”<<endl; return output; }
6Hale Waihona Puke 7③ 最后声明cylinder类

python 类与对象 选择题

python 类与对象 选择题

Python 类与对象选择题一、单选题1. 在Python中,类的构造方法是使用以下哪个关键字定义的?A. defB. classC. initD. constructor2. 下列关于类的描述中,哪个是正确的?A. 类是对象的实例B. 类是对象的模板C. 类实例化后可以直接调用类方法D. 类不能继承其他类3. 在Python中,下列关于self的描述中,哪个是正确的?A. self是指向类本身的指针B. self是指向对象本身的指针C. self是Python中的保留关键字D. self是用来调用其他对象的方法4. 在Python中,以下哪个语句可以创建一个对象?A. new()B. create()C. make()D. 实例化时调用类的构造方法5. 下列关于继承的描述中,哪个是正确的?A. 子类可以继承父类的属性和方法B. 父类可以继承子类的属性和方法C. 子类不能重写父类的方法D. 多重继承是Python中的特性之一6. 在Python中,下列关于多态的描述中,哪个是正确的?A. 多态是指对象可以同时具有多种不同的状态B. 多态是指可以在不同的类中使用相同的方法名C. 多态是指可以在不同的类中使用相同的属性名D. 多态是指可以在同一个类中重写父类的方法7. 在Python中,以下哪个关键字可以用来判断一个对象是否是某个类的实例?A. thisB. isinstance()C. type()D. object()8. 下列哪种情况不适合使用面向对象的方法来解决问题?A. 当问题涉及多个实体之间的复杂关系B. 当问题可以被抽象为一个对象的行为和属性C. 当问题具有明确的层次结构D. 当问题需要处理大量的数据和算法二、多选题1. 在Python中,以下哪些方法是对象的特殊方法(魔术方法)?A. __init__B. __new__C. __add__D. __str__2. 以下关于封装的描述中,哪些是正确的?A. 封装是指将数据及操作封装到一个类中B. 封装是指使用私有属性和方法来保护对象的数据C. 封装是指将一个对象的方法和属性隐藏起来,不被外部访问D. 封装是面向对象编程中最基本的特性之一3. 在Python中,下列哪些关键字可以用来创建类方法和静态方法?A. classmethodB. staticmethodC. defD. classmethod4. 以下哪些是类的继承方式?A. 单继承B. 多继承C. 接口继承D. 重载继承5. 下列关于多态的描述中,哪些是正确的?A. 多态是指可以在不同的类中具有相同的方法名B. 多态是指可以在同一个类中重写父类的方法C. 多态是指可以在不同的类中使用相同的属性名D. 多态是面向对象编程中的一种核心概念6. 在Python中,以下哪些方法是用来实现运算符重载的?A. __add__B. __sub__C. __mul__D. __div__7. 对于私有属性和方法,以下哪些描述是正确的?A. 私有属性和方法可以在类的外部直接访问和修改B. 私有属性和方法可以通过在属性名称或方法名称前加上双下划线来定义C. 私有属性和方法可以通过在属性名称或方法名称前加上单下划线来定义D. 私有属性和方法可以通过在属性名称或方法名称前加上private来定义三、判断题1. 在Python中,类是一种数据类型,可以赋值给变量和作为参数传递。

C++考试精彩试题重点

C++考试精彩试题重点

一、概念题1.类和对象有什么区别和联系?类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。

类是对某一类对象的抽象,而对象是某一种类的实例。

2.什么是类的实现?将类所有未编写函数体的成员函数在类体外全部编写出来。

3.this指针的概念是什么?类中所有的成员函数(静态成员函数除外)都隐含了第一个参数,这个隐含的第一个参数就是this指针,在成员函数的实现代码中,所有涉及对类的数据成员的操作都隐含为对this 指针所指对象的操作。

4.为什么要引入构造函数和析构函数?构造函数的作用是为类对象的数据成员赋初值,构造函数在定义类对象时由系统自动调用;在一个对象死亡或者说退出生存期时,系统会自动调用析构函数,因此可以在析构函数定义中,设置语句释放该对象所占用的一些资源。

5.什么时候需要自定义拷贝构造函数?若程序员没有定义拷贝构造函数,则编译器自动生成一个缺省的拷贝构造函数,它可能会产生什么问题?当有用一个已经存在对象创建一个同类型的新对象的需求时。

当对象含有指针数据成员,并用它初始化同类型的另一个对象时,默认的拷贝构造函数只能将该对象的数据成员复制给另一个对象,而不能将该对象中指针所指向的内存单元也复制过去。

这样,就可能出现同一内存单元释放两次,导致程序运行出错。

6.什么是堆对象?创建和回收堆对象的方法是什么?堆区用来存放在程序运行期间,根据需要随时建立的变量(对象),建立在堆区的对象称为堆对象,当堆对象不再使用时,应予以删除,回收所占用的动态内存。

创建和回收堆对象的方法是使用new和delete运算符。

7.为什么需要静态数据成员?静态数据成员的定义和初始化方法是什么?定义静态数据成员是为了同一个类的不同对象之间共享公共数据成员;用关键字static 可以把数据成员定义成静态数据成员;在定义的类被使用前,要对其中的静态数据成员进行初始化,初始化时不必添加关键字static。

第 2 章 面向对象方法学初步

第 2 章 面向对象方法学初步

实现封装的条件 :
1) 有一个清楚的边界。
所有私有数据和实现操作的代码都被封装在 这个边界内,从外面看不见更不能直接访问。
2) 有确定的接口。
这些接口就是对象可以接受的消息,用户只能 通过向对象发送消息来使用它。
3) 受保护的内部实现。
实现对象功能的细节(私有数据和代码)不能 在定义该对象的类的范围外进行访问。
方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定 方法 义的服务。 类中的方法是通过自己的某个或某些操作来改 变自己的数据,即改变自己的形态。从而达到为顾 客服务的目的。 [例如 : 例如]: 例如
一个口技演员(对象)为了让观众(对象) 笑 (要求口技演员这个对象提供的服务)。口技演员 必须通过收紧或放松自己的口型(对象自己的操作) 来改变从自己口里出来的声音频率(对象自己的数 据),已实现为顾客提供的服务。
3. 对象的特点_I
1) 以数据为中心。
操作围绕对其数据所需要做的处理来设置,不设置 与这些数据无关的操作,而且操作的结果往往与当时 所处的状态(数据的值)有关。
2) 对象是主动的。
为了完成某个操作,不能从外部直接加工对象的私 有数据,而是必须通过对象的公有接口向对象发消息, 请求它执行它的某个操作,处理它的私有数据。 [例如 :厨师与理发匠 例如]: 例如
运算符重载是指同一个运算符可以施加于不同 运算符重载 类型的操作数上面。 [例如 : 例如]: 例如 cout<<“2”;表示向屏幕输出字符串2 x<<2;表示将x中的二进制左移2位
小结
1. 对象(定义、特点和分类) 2. 其他面向对象的概念:
类、实例、属性、消息、方法、封装性、继承、多 态性和重载。
对象是对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反 映了系统保存有关这个东西的信息或与它交互的能 力。即对象是对属性值和操作的封装。

对C++几个运算符重载设计的研究

对C++几个运算符重载设计的研究

同样 的 消 息被 不 同类 型 的 对象 接 收 时 有 可能 导 致 完 全 不 同 的行 为 。 多 态 的实 现 有编 译 时 多 态 性 : 函数 重载 和运 算 符 重 载 , 即静 态 联 编 : 行 运
时多 态 性 : 函数 . 动 态 联编 。 虚 即
1 下 标 运算 符 的 重载
明。
#n ld i c u e< t i . > sd o h #n ld i c u e< t lb1 sd i .> 1 #n ld i c u e< o t a i sr m> e u i g n me p c t sn a s a e sd; c a sf e ls i ; l
【 摘 要 】 几 个运 算 符 重 载 的设 计 出发 , 从 对设 计 的 主 要 方 法进 行 了讨 论 。 清 了运 算 符 重 载 设计 中对 一 些 问题 的模 糊 认 识 , 澄 对教 学有借 鉴 和 参 考价 值 。
【 关键词 】 + 多态性 ; c ; 运算符重载
Sude n Ov ro d n sg fSe e a t iso e la i gDein o v r lC++ Op r tr e ao s
LIYa n
( l tia a dIfr t nE gn eigi ia eh aU ie ̄y X ’nS a n i7 0 2 , ia Ee r l n no ma o n iern X ’nP iu nvr t, ia h a x ,1 1 5 Chn ) c c i n
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运算符重载详解

运算符重载详解

运算符重载详解1.运算符重载定义:C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。

但实际上,对于许多⽤户⾃定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。

这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够⽤于特定类型执⾏特定的操作。

运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引⼈的特性之⼀。

运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进⾏的操作。

运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟⼀的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。

运算符函数定义的⼀般格式如下:<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>){<函数体>} 2.运算符重载时要遵循以下规则:(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作⽤域运算符"::"、sizeof运算符和三⽬运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。

(2) 重载运算符限制在C++语⾔中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。

(5) 运算符重载不能改变该运算符⽤于内部类型对象的含义。

它只能和⽤户⾃定义类型的对象⼀起使⽤,或者⽤于⽤户⾃定义类型的对象和内部类型的对象混合使⽤时。

(6) 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进⾏的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有⽬的地使⽤重载运算符。

(7)重载运算符的函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符的参数个数,与前⾯第3点相⽭盾了;(8)重载的运算符只能是⽤户⾃定义类型,否则就不是重载⽽是改变了现有的C++标准数据类型的运算符的规则了,会引会天下⼤乱的;(9)⽤户⾃定义类的运算符⼀般都必须重载后⽅可使⽤,但两个例外,运算符“=”和“&”不必⽤户重载;(10)运算符重载可以通过成员函数的形式,也可是通过友元函数,⾮成员⾮友元的普通函数。

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6
关于虚函数的注意事项:
• 只能用virtual声明类的成员函数,使它成为虚函数, 而不能将类外的普通函数声明为虚函数 • 一个成员函数被声明成虚函数以后,同一类族中不能 再定义一个非virtual的但与该虚函数具有相同参数 (包括个数和类型)和函数返回值类型的同名函数。 • 虚函数的函数体可以是空的,具体的功能由派生类添 加。
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16
void main() { Shape *p; Triangle t; Rectangle r; p=&t; p->set(5.1,10); p->area(); p=&r; p->set(5.1,10); p->area(); }
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17
应用举例
例12-4
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18
上机题
应用抽象类,求圆、圆内接正方形和圆外切正方 形的面积和周长。 提示: 定义一个抽象类shape,在其中定义纯虚函数area ()和perimeter()
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7
在什么情况下声明虚函数
• 成员函数所在的类是否为基类,且在其派生类 中是否希望被更改功能 • 是否通过基类指针或引用去访问。
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8
虚函数与重载函数的比较
(1)重载函数要求函数有相同的函数名称,并有不同的 参数序列;而虚函数则要求这三项(函数名、返回值 类型和参数序列)完全相同; (2)重载函数可以是成员函数或友员函数,而虚函数只 能是成员函数; (3)重载函数的调用是以所传递参数序列的差别作为调 用不同函数的依据;虚函数是根据对象的不同去调用 不同类的虚函数; (4)虚函数在运行时表现出多态功能,这是C++的精髓; 而重载函数则在编译时表现出多态性。
十二章 多态性与虚函数
12.1 多态性 学生 教师
消息:调用函数
新学期开学
方法:函数
家长
后勤人员
多态性就是向不同的对象发送同一个消息,不同的对象 在接收时会产生不同的行为(方法)。或者说,每个对象 可以用自己的方式去响应共同的消息。 返回
1
两种多态性
编译时的多态:静态多态性 运行时的多态:动态多态性
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9
虚析构函数
当撤消派生类的对象时,先调用派生类析构函数, 然后自动调用基类析构函数,如此看来析构函数没 必要定义为虚函数。但是,假如使用基类指针指向 其派生类的对象,而这个派生类对象是用new运算创 建的。当程序使用delete运算撤消派生类对象时,结 果会如何呢?
一个简单的例题:例12-3
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例12-2
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4
虚函数
virtual <类型说明符 ><函数名>(<参数表>) 即在类的说明中,在函数原型之前加virtual。 注意: • virtual 只用在类定义的原型说明中,不能用在函数实 现中。 • 具有继承性,基类中定义了虚函数,派生类中无义。 • 调用方式:通过基类指针或引用,执行时会根据指针 指向的对象的类,决定调用哪个函数。
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5
静态关联与动态关联
关联(联编)的含义是指把一个消息和一个方法联系在 一起,也就是把一个函数名与其实现代码联系在一起
静态关联:在编译时即可确定其调用的虚函数 属于哪一个类,其过程称为静态关联,或者称 为早期关联。 动态关联:在运行阶段把虚函数和类对象 绑定在一起,其过程称为动态关联,或者 称为滞后关联
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class Triangle: public Shape { public: void area() { cout<< "三角形面积: " <<0.5*x*y<<endl; } }; class Rectangle: public Shape { public: void area() { cout<<"矩形面积:" <<x*y<<endl; } };
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抽象类
声明了纯虚函数的类,称为抽象类。 使用纯虚函数时应注意: (1)抽象类中可以有多个纯虚函数。 (2)不能声明抽象类的对象,但可以声明指向抽象类 的指针变量和引用变量。 (3)抽象类也可以定义其他非纯虚函数。 (4)如果派生类中没有重新定义基类中的纯虚函数,则在派生类中 必须再将该虚函数声明为纯虚函数。 (5)从抽象类可以派生出具体或抽象类,但不能从具体类派生出抽 象类。 (6)在一个复杂的类继承结构中,越上层的类抽象程度越高,有时 甚至无法给出某些成员函数的实现,显然,抽象类是一种特殊的 类,它一般处于类继承结构的较外层。 (7)引入抽象类的目的,主要是为了能将相关类组织在一个类继承 结构中,并通过抽象类来为这些相关类提供统一的操作接口。
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14
应用举例
例1. 设计一个抽象类shape,它表示具有形状的东西, 体现了抽象的概念,在它下面可以派生出多种具体形 状,比如三角形、矩形。 #include<iostream.h> class Shape { protected: double x,y; public: void set(double i, double j) { x=i; y=j; } virtual void area()=0; //声明纯虚函数 }; 返回
cy.Circle::area( ) 调用基类Circle中的成员函数() 能否采用同一调用形式,既能调用基类又能调用派生 类的同名函数?
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3
虚函数
虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的 函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生 类中的同名函数。
程序中不是通过不同的对象名去调用不同派生层次中 的同名函数,而是通过指针调用它们。
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19
不能!因为在执行构造函数时类对象还未完成建立 过程,当然谈不上函数与类对象的绑定。 返回
12
纯虚函数
纯虚函数是在基类中只声明虚函数而不给出具体的 函数定义体,将它的具体定义放在各派生类中,称此 虚函数为纯虚函数。通过该基类的指针或引用就可以 调用所有派生类的虚函数,基类只是用于继承,仅作 为一个接口,具体功能在派生类中实现。 纯虚函数的声明如下: virtual 函数原型=0; 其中:函数原型的格式同前面所学格式一样,要包括 函数返回值的类型、函数名、圆括号、形参及其类型 等
在程序编译的时候就能 决定调用的是哪一个函 数,因此也称为静态多态性
在程序运行的过程中动态 的确定操作所针对的对象, 因此也称为动态多态性
运算符重载和函数重载
虚函数
例12-1
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2
虚函数
同一个类中,不能定义两个名字相同、参数个数和类型都相 同的函数,否则是重复定义。 在类的继承层次结构中,不同的层次中可以出现名字相同,参 数个数和类型都相同的功能不同的函数。 cy.area( ) 调用派生类的成员函数area( )
10
这时只调用了基类的析构函数,而没有调用派 生类的析构函数。 如果使用虚析构函数,无论指针所指的对象是 基类对象还是派生类对象,程序执行时都会调用对 应的析构函数。
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11
虚析构函数的应用场合:
主要用于:如果用new运算符建立了临时对象,若 基类中有析构函数,并且定义了一个指向该基类 的指针变量。在程序用带指针参数的delete运算 符撤销对象时,会发生一个情况: 系统会只执行 基类的析构函数,而不执行派生类的析构函数。 原因:p是指向基类的指针变量,指向new开辟的 动态存储空间,detele释放该空间。 构造函数能声明为虚函数吗?
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