常暗之厢 版规则,简体修正版
巽风开宝箱交易行规则
巽风开宝箱交易行规则一、总则1.1巽风开宝箱交易行(以下简称交易行)是一个基于巽风开宝箱平台的虚拟物品交易平台,为用户提供买卖虚拟物品的服务。
1.2本规则适用于所有使用交易行进行买卖交易的用户,请用户仔细阅读本规则。
1.3交易行拥有对本规则的解释权和修改权,并且有权根据实际情况对规则进行修改和完善。
二、用户资格与注册2.1用户在使用交易行进行买卖交易前,需要先注册成为交易行用户。
2.2用户必须是年满18周岁或具有完全民事行为能力的自然人,或是依法有效成立的法人、其他组织。
2.3用户在注册时需要提供真实、准确、完整的个人或组织信息,并保证提供的信息真实、合法、有效。
2.4用户注册成功后,交易行将为用户开通交易行账户,并为其分配一个唯一的用户名和密码。
2.5用户一旦注册成功,将成为交易行用户,可以通过用户名和密码登录交易行进行买卖交易。
三、交易物品及价格3.1交易行允许用户买卖的物品必须是巽风开宝箱平台支持的虚拟物品,包括但不限于游戏道具、装备、账号等。
3.2物品价格由卖家自主设定,但必须合理、真实,并且不得高于官方指导价。
买家可以选择购买价格合适的物品。
3.3交易行鼓励用户设定合理的价格,并禁止任何形式的恶意囤货、哄抬物品价格、扰乱市场秩序的行为。
四、交易操作4.1用户在交易行发布买卖信息时,必须提供准确、真实的物品描述,包括物品类型、品质、等级、价格等,并上传物品图片,确保所有信息真实有效。
4.2用户在交易行进行买卖交易时,应当认真核对物品信息和价格,并确认其购买或出售的物品无误后再进行支付或发货。
4.3交易行只提供交易平台和信息发布服务,对于买卖双方的行为及产生的交易纠纷不承担任何责任。
买家和卖家应自行协商解决交易纠纷,如有争议,交易行可以提供合理的协助。
五、交易费用5.1用户在使用交易行进行买卖交易时,交易行有权收取一定的手续费或服务费。
具体费用标准以交易行的公告或界面提示为准。
5.2手续费或服务费将在交易完成后由交易行自动扣除,并通过交易行账户结算。
三国杀_官方规则集
三国杀官方规则集V2.0 2014-1-71、设计师将华雄的设计本意改回技能由杀他的人发动。
2、请大家特别注意这次更新的一个很关键之处,设计师一致决定,“锁定技”仅作为一种技能类型的标签使用,也就是说,带有“锁定技”字样的技能,就说明该技能没有发动时机,符合条件即持久生效,或在该技能在发动时机须强制发动。
但是不带“锁定技”字样的技能,不代表就不是这样,以后判断一个技能是否强制发动必须通过技能描述中是否有“可以”两个字。
换言之,就目前来说,“锁定技”写不写只会影响到关羽和马超的技能。
另外,经过与潘璋&马忠的设计师的商量,【暗箭】根据实体卡牌牌面确认为强制发动的非锁定技。
3、界限突破加入规则集。
4、设计师将【突袭】、【巧变】、【陷嗣②】这类技能的结算过程简化了,移动牌不需要再经过处理区。
5、根据韩神的建议将“失去牌时”这个时机改为“失去牌后”,不过他说由于线下的玩家已经习惯了这个说法,所以实体卡牌的牌面暂时先不改。
6、增加用语“游戏人数”、“扣置于”。
7、使用结算增加新时机“生效时”,失去体力事件单独作为一个结算流程罗列。
8、SP028星彩、SP029潘凤加入规则集。
9、根据氢弹的建议调整了【青龙偃月刀】附加牌面的说法,避免了大乔不能【流离】的歧义。
10、感谢虫妹的提醒,现在有濒死角色会扣减体力的情况存在,因此我找韩神确认了新的濒死定义和流程处理。
11、应韩神要求调整曹植的结算以确保邓艾失去一次牌不会因为曹植落英变成失去多次,以便线下与OL的结算能一致,因此如【落英】这样置入弃牌堆时发动的技能,为了杜绝后患,其本质须进行修改,移动的过程不能在技能效果里完成,技能效果仅仅只是改变移动的目标区域,真正移动是等技能结算完后进行,这样方可确保在不违背韩神对“失去”以及“置入弃牌堆时”两个词语的定义的前提下得以实现韩神要求的邓艾只失去一次牌。
之后进过长时间的讨论,【勇决】、【巨象②】等技能受到相关影响也做出修改。
小学生室内趣味游戏
小学生室内趣味游戏合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,室内趣味游戏活动还可以培养战略战术意识和团队精神。
下面是为大家带来的,希望能帮助到大家!小学生室内趣味游戏1、室内趣味游戏【占领阵地】游戏规则八个代表队分成四组,两个队为一组,每队四人。
游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
共四个队获奖。
2、室内趣味游戏【岁岁平安】游戏规则八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
在1 分钟之内充破气球多者胜出。
共四个队获奖。
3、室内趣味游戏【正话反说】游戏规则:八个代表队各出一人参加游戏。
主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
最后胜出的四个队获奖。
游戏规则八个代表队分成四组。
两队一组,每队各选五人上场。
每队五个队员按顺序站好。
每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。
比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。
在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。
所以要千万保证严肃,否则后果自负。
每组运输最快的队胜出,共四个队获奖5、室内趣味游戏【双龙戏珠】游戏规则八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。
iOS版谋杀法则攻略及游戏规则详解
iOS版谋杀法则攻略及游戏规则详解今天小编为大家带来iOS版谋杀法则攻略及游戏规则详解。
谋杀法则最初是一款有名的桌面卡牌游戏。
一名玩家将在游戏中扮演Mr.M也就是杀手的角色。
你的作用就是每天制造一起凶案,并躲过别人的揭露。
而其余的角色则扮演揭露者,他们的目的是找出谁是杀手的真身。
在小编的谋杀法则攻略中将详细介绍一下这款游戏的规则以及需要注意的方面。
也希望对这种高智商游戏的玩家朋友们能喜欢小编的攻略。
那么下面开始我们的谋杀法则攻略吧:1、在谋杀法则拜占庭刺客的启动界面,系统默认会为是单人模式,直接“Play”就可以进入游戏了。
想要查询游戏的规则需要点左上角问号按钮。
如果玩家想要玩多人游戏,就需要点击右上角的时钟标志进入设定界面,将揭露者从AI改为玩家。
(AI为电脑。
选择禁止符号就是关闭。
)2、在开始游戏后,玩家将扮演刺客,从2名候选角色中选择1个作为刺客的真身。
刺客的目标是操控真身,不断制造凶案,并且尽量隐藏在更多无辜者当中。
3、进入游戏后,大家在一个类似城堡的地图中,第一局由揭露者先行动,默认由AI开始行动。
4、揭露者行动完毕后便是刺客行动,玩家可以选择2名本回合未移动过的角色(点击屏幕上方),或者1名已经移动过的(点击屏幕下方)。
刺客并不一定非要选择刺客的真身进行移动。
刺客要做的就是移动这些角色来将真身隐藏在众人里。
此时若想查看城堡内众人位置,可点击右下角的带放大镜的城堡按钮。
5、当选择完毕了角色了后便可以移动角色,玩家可选择的角色周围会发白光。
该角色能够进入的房间,以亮黄色表示;暗蓝色的房间,表示距离太远,走不到。
基本移动规则:一次走1~2个房间;见到活人停下来;同一房间有3个活人就不许进入。
想了解更多规则玩法、操作方式,点击左上角的提示按钮,即可看到操作指南。
想了解人物能力、所有谋杀方式,点击左下角的书本按钮,即可看到能力详解。
6、刺客根据真身所在的位置,选择一种谋杀方式,杀死至少一名角色。
darkheresy规则-概述说明以及解释
darkheresy规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:Dark Heresy是一款基于Warhammer 40,000宇宙的桌面角色扮演游戏,由Fantasy Flight Games开发。
游戏设定在一个充满黑暗和危险的未来世界,玩家将扮演帝国特工,调查并对抗异端邪教、外星入侵和政治阴谋。
Dark Heresy规则系统深受玩家喜爱,结合了角色扮演与战斗系统,带来了丰富多样的游戏体验。
本文将深入探讨Dark Heresy规则的各个方面,带领读者进入这个黑暗而奇幻的宇宙中。
1.2 文章结构文章结构部分主要是指整篇文章的组织架构和内容安排。
在本文中,我们将按照以下方式展开对Dark Heresy规则的介绍:首先,在引言部分,我们将简要概述本文的主题,介绍文章的结构以及讨论本文的目的。
接着,在正文部分,我们将详细介绍Dark Heresy规则的内容,包括角色扮演与战斗系统的解析,以及背景设定与世界观的展开。
最后,在结论部分,我们将对整篇文章进行总结,并探讨在游戏体验中的应用,同时提出建议与展望,为读者提供更多的思考和探讨空间。
通过以上结构的安排,我们将系统地介绍Dark Heresy规则,帮助读者更好地理解和应用这一角色扮演游戏系统。
1.3 目的本文的主要目的是介绍和解释Dark Heresy规则系统,帮助读者更好地理解该角色扮演游戏的基本规则和设定。
通过对游戏的核心内容进行详细解读,读者可以更快地上手游戏,提升游戏体验。
除此之外,本文也旨在帮助读者了解Dark Heresy这个独特的世界观和背景设定,让他们更深入地体会游戏背后的丰富故事和情节。
通过深入探索游戏世界的设定和历史背景,读者可以更好地融入游戏中,享受到更丰富的角色扮演体验。
最后,本文还将提供一些关于游戏玩法和策略的建议,帮助读者在游戏中更加游刃有余,提高他们在Dark Heresy中的游戏水平。
希望读者能通过阅读本文,更好地理解和掌握Dark Heresy规则,享受到更加充实和有趣的游戏体验。
常暗之厢(7版规则,简体修正版)
常暗之厢(7版规则,简体修正版)常暗之厢(7版规则,简体修正版)第一章总则1·1 目的和适用范围1·1·1 本规则的目的是为了规范和指导常暗之厢(以下简称“本厢”)的使用与管理。
1·1·2 本规则适用于所有本厢的成员和使用者。
1·2 定义1·2·1 常暗之厢:指位于地区,由公司提供的一个虚拟社群平台,用于成员之间的交流和合作。
1·2·2 成员:指已经注册并获得许可的个人或机构,可以在本厢内进行讨论和分享。
1·2·3 使用者:指被授权以某种方式使用本厢的个人或机构。
第二章成员管理2·1 注册与许可2·1·1 成员必须通过注册流程,提供真实有效的个人或机构信息,并同意遵守本规则。
2·1·2 注册成功后,成员将获得相应的许可,可以使用本厢的功能和资源。
2·2 权益与义务2·2·1 成员有权利参与本厢的各类活动、讨论及分享,并享有相应的资源和服务。
2·2·2 成员有义务遵守本规则,尊重其他成员的权益,不得进行恶意攻击、侵犯他人隐私等行为。
2·3 打分机制2·3·1 本厢设有打分机制,成员可以通过积极参与活动、分享有价值的内容等方式获得积分。
2·3·2 积分将用于评估成员在本厢的活跃度和贡献度,并可能影响成员的权益。
第三章使用规则3·1 内容规范3·1·1 成员在本厢内发表的言论和分享的内容应符合法律规定,不得传播违法违规的信息。
3·1·2 成员不得发布含有攻击、谩骂、诽谤等不良内容的言论。
3·1·3 成员应尊重他人的知识产权,不得非法使用他人的作品和信息。
3·2 活动规则3·2·1 本厢将定期组织各类活动和讨论,成员可以自愿参与。
常暗之厢(7版规则,简体修正版)
常暗之厢(7版规则,简体修正版) 常暗之厢7版规则,简体修正版第一章介绍\t1.1 关于本文档的目的与范围\t\t1.1.1 目的\t\t1.1.2 范围\t1.2 名词解释\t\t1.2.1 常暗之厢\t\t1.2.2 规则\t\t1.2.3 简体修正版第二章游戏概述\t2.1 游戏目标\t\t2.1.1 游戏胜利条件\t\t2.1.2 游戏失败条件\t2.2 游戏流程\t\t2.2.1 开始游戏\t\t2.2.2 回合流程\t\t\t2.2.2.1 昼夜切换\t\t\t2.2.2.2 白天流程\t\t\t2.2.2.3 黑夜流程\t\t2.2.3 结束游戏\t2.3 角色介绍\t\t2.3.1 平民\t\t2.3.2 村长\t\t2.3.3 狼人\t\t2.3.4 预言家\t\t2.3.5 女巫\t\t2.3.6 守卫\t2.4 游戏设置\t\t2.4.1 人数设置\t\t2.4.2 狼人人数设置\t\t2.4.3 角色分配方式\t\t\t2.4.3.1 随机分配\t\t\t2.4.3.2 玩家选择\t\t2.4.4 特殊角色设置\t\t\t2.4.4.1 角色能力调整\t\t\t2.4.4.2 角色数量调整第三章角色能力详解\t3.1 平民\t\t3.1.1 投票\t\t3.1.2 发言\t3.2 村长\t\t3.2.1 票决\t\t3.2.2 发言\t\t3.2.3 竞选村长\t3.3 狼人\t\t3.3.1 夜晚行动\t\t3.3.2 发言\t3.4 预言家\t\t3.4.1 查验一名玩家身份\t\t3.4.2 发言\t3.5 女巫\t\t3.5.1 救治一名玩家\t\t3.5.2 毒杀一名玩家\t\t3.5.3 发言\t3.6 守卫\t\t3.6.1 守护一名玩家\t\t3.6.2 发言第四章法律名词及注释\t4.1 游戏规则\t\t4.1.1 规则解释\t\t4.1.2 规则修改\t4.2 法律名词解释\t\t4.2.1 游戏规定\t\t4.2.2 责任和义务\t\t4.2.3 滥用权利\t\t4.2.4 违规行为第五章附件\t5.1 角色卡片\t\t5.1.1 平民角色卡\t\t5.1.2 村长角色卡\t\t5.1.3 狼人角色卡\t\t5.1.4 预言家角色卡\t\t5.1.5 女巫角色卡\t\t5.1.6 守卫角色卡\t5.2 游戏板\t\t5.2.1 游戏板示意图\t\t5.2.2 游戏板规则解释第六章结束语\t本文档涉及附件,请参阅附件部分以获取相关内容。
灰骑士5版规则老湿腐版10.
灰骑士特殊规则灵能者兄弟会灰骑士单位都是灵能者,每回合可以使用一个灵能,视作常规规则下的单个灵能者只能使用自身(包括队长)的LD数值,不能使用任何独立人物的LD做灵能测试灵能者等级1级每回合一个灵能,2级就是每回合两个,以此类推灵能者驾驶员拥有此规则的载具视为LV1灵能者LD10 如果灵能反噬则载具自动遭受一个擦伤首选敌人:恶魔他们将见识无所畏惧:灰骑士单位可以自动通过重整测试,即使已经低于一半数量,但是重整的其他限制照常重整之后本回合照常进行移动,近战中被追上不会被歼灭,而是按照无畏规则输分遭受额外伤害,单位中只要有1个灰骑士,就适用此规则战斗小组:拥有此规则的10人单位可以在部署时拆分为两个5人单位,独立部署庇护:任何敌人灵能者对拥有此规则的模型(或此模型所在的单位)释放灵能时遭受LD-1的减值,如果灵能不是以其为目标的,那么即使庇护规则的模型遭受灵能效果,这个减值也无效军表部分HQ位卡尔多迪亚哥灰骑士至高导师WS7 BS6 S5 T5 W4 I5 A4 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备终结者护甲,暴风枪,暴风盾,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷泰坦之剑:精工天罚力场武器,对任何包含灵能者或恶魔的单位的近战攻击视为S10特殊规则:庇护永恒战士无畏大战略独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV2泰坦之主:如果军队包含迪亚哥,圣骑士单位将会变成一般部队(TROOP)选择灵能: 圣锤之手灵能通讯神圣之焰火焰喷射盖板S5 AP- 突击1 对恶魔2+伤摩尔德拉克大导师200分莫尔坦的幽灵骑士WS6 BS6 S4 T4 W4 I5 A4 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备终结者护甲,暴风枪,铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,精工天罚恶魔战锤特殊规则:庇护他们将见识无所畏惧大战略独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1火速驰援:当他以深入打击进场时, 摩尔德拉克及其同队单位自动在第一回合到达,无偏移幽灵保镖: 摩尔德拉克可以拥有一支幽灵骑士单位,和摩尔德拉克组成一个单位当摩尔德拉克损失W时,在这个阶段结束时投D3,如果结果大于等于摩尔德拉克的当前W值,就增加一个默认装备的幽灵骑士,和他组成一个单位或者加入已有的幽灵骑士单位,可以超过通常的单位上限,如果已经在近战中,将新的幽灵骑士与当前敌人底盘接触放置,否则要与敌人保持1寸距离,如果缺乏模型或者没有空间放置新的幽灵骑士则无效,如果摩尔德拉克阵亡,所有幽灵骑士也移除出场灵能: 圣锤之手灵能通讯幽灵骑士40分/人WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV2+单位类型步兵规模限制1-5装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会潜伏灵能:圣锤之手升级:任何幽灵骑士可以将天罚力场剑换为天罚长戟或恶魔战锤免费天罚双刀5分一个幽灵骑士可以将天罚力场剑换为兄弟会旗帜25分连长修士斯特恩200分WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者护甲,暴风枪,铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,天罚力场剑特殊规则:庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1命运天平:斯特恩可以在每个阶段重投1个命中出伤或者是保护,但是每重投一个,对手就可以在此之后重投一个命中出伤或者是保护灵能: 圣锤之手灵能通讯放逐力场:你的突袭阶段使用,取代正常的近战攻击,斯特恩D6寸内无论敌我所有模型(他自己不算)必须通过一个S测试,否则被吸入虚空移除出场(不计算在近战结果内),所有恶魔必须重投成功的这个S测试克洛维堡主150分WS8 BS4 S4 T4 W2 I6 A- LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:精工护甲,暴风枪, 铁光环,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷安托尔之剑:当敌人冲锋克洛维时,在这个突袭阶段获得狂怒冲锋规则和重投失败命中特殊规则: 庇护无畏首选敌人(恶魔) 灵能者LV1泰坦先锋:在这个玩家进行突击时,兄弟会冠军及其加入的全体乘员可以重投失败的命中完美战士:突袭阶段的突袭移动完成之后,任何攻击之前,必须选择一个兄弟会冠军的战斗姿态剑刃风暴:对每个底盘接触的敌人模型攻击一次(无冲锋奖励A值)刀刃之盾:本阶段无法攻击,但是可以在此阶段重投失败的保护迅捷打击:D3次I10的攻击(冲锋可以+1),只能对一个底盘接触的独立人物或者巨兽使用剑术大师:他造成的近战攻击4+造成撕裂规则暴君监护者:净化者变为一般部队选择灵能: 圣锤之手净化之火:在任意玩家的突袭阶段使用,突击移动完成,任何攻击开始之前,在同一场突袭中的所有敌人模型遭受一个4+伤,结算这次伤亡之后再正常进行肉搏攻击,并且净化之火视为一种肉搏攻击神圣牺牲:在任何突袭阶段自己阵亡时使用,灵能测试成功后,立即对他阵亡时底盘接触的一个敌人模型做出单次攻击,如果命中,双方都作为伤亡移除,不允许任何保护,如果MISS 了就只有自己照常阵亡灰骑士大导师175分WS6 BS6 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1大战略: 在开始游戏部署之前,可以将D3个步兵,跳跃步兵,巨兽或机甲单位在整场游戏中获得以下能力中一个同样的特殊能力(独立人物,审判庭随从和幽灵骑士单位不能获得此规则作用)1.正义之锤此单位重投伤害骰中的12.剑刃之盾此单位获得反击规则3.闪电之矛此单位获得侦查规则4.不屈铁砧此单位如同TROOP一样能占点灵能: 圣锤之手灵能通讯升级选项升级到灵能LV2 35分可以将风暴枪替换为以下一种焚化者5分灵能光炮35分灵能炮45分可以将天罚力场剑替换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤5分天罚双刀10分天罚护体神杖35分可以携带最多3个伺服头骨5分/个可以携带以下任何致盲手雷,热熔炸弹,微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分神经毒气雷,辐射手雷15分/个轨道轰炸信标50分将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分灰骑士连长150分WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1灵能: 圣锤之手灵能通讯:在灰骑士的移动阶段开始时使用,可以将任何预备队进场骰+1或者-1(在投每个进场骰子之后决定)升级选项:可以将风暴枪替换为以下一种焚化者5分灵能光炮30分灵能炮40分可以将天罚力场剑替换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤5分天罚双刀10分天罚护体神杖35分可以携带最多3个伺服头骨5分/个可以携带以下任何致盲手雷,热熔炸弹,微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分神经毒气雷,辐射手雷15分/个轨道轰炸信标50分将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分兄弟会冠军100分WS7 BS4 S4 T4 W1 I5 AX LD10 SV2+单位类型:步兵(人物)装备:精工护甲,暴风枪,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,铁光环救世主之剑:这是一把可以重投所有失败伤的天罚力场剑特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1泰坦先锋:在这个玩家进行突击时,兄弟会冠军及其加入的全体乘员可以重投失败的命中完美战士:突袭阶段的突袭移动完成之后,任何攻击之前,必须选择一个兄弟会冠军的战斗姿态剑刃风暴:对每个底盘接触的敌人模型攻击一次(无冲锋奖励A值)刀刃之盾:本阶段无法攻击,但是可以在此阶段重投失败的保护迅捷打击:D3次I10的攻击(冲锋可以+1),只能对一个底盘接触的独立人物或者巨兽使用灵能: 圣锤之手神圣牺牲:当兄弟会冠军在任何突袭阶段阵亡时使用,灵能测试成功后,立即对他阵亡时底盘接触的一个敌人模型做出单次攻击,如果命中,双方都作为伤亡移除,不允许任何保护,如果MISS了就只有兄弟会冠军领便当升级:可以携带微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分智库馆长150分WS5 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,灵能头箍:如果馆长周围24寸有敌人通过灵能测试,可以选择一个馆长(如果多个馆长则只能其中之一可以使用灵能头箍)投D6加上自身LD值对抗对方D6+对方LD值,如果高于对方则灵能效果被驱散而无效,如果低于等于对方则敌人灵能正常生效,灵能头箍在每次敌人使用灵能时都生效特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV2灵能:圣锤之手Hammerhand:在双方玩家的突袭阶段使用,在突袭移动之后,但是任何攻击之前,如果灵能测试成功,本单位全体模型包括独立人物获得+1S直到这个突袭阶段结束,这个+1S在任何其他属性修正之前生效(例如恶魔锤)除圣锤之手之外,智库馆长可以购买下列额外灵能5分一个Dark excommunication 黑暗放逐在双方玩家的突袭阶段使用, 在突袭移动之后,但是任何攻击之前,选择一个底盘接触的敌人单位,此单位的任何恶魔赠礼在这个阶段失效.泰坦之力might of titan在智库馆长的突袭阶段开始时使用,选择一个6寸内的友军单位(可以是馆长自己和他加入的队伍),目标单位的模型获得+1S和额外D6的装甲穿透,持续这个玩家的回合,并且可以和圣锤之手累加Quicksilver 迅捷如雷馆长的移动阶段开始时使用,选择一个6寸内的友军单位, (可以是馆长自己和他加入的队伍) 这个单位在这个玩家回合I10Sanctuary 神圣庇护在敌人突袭阶段开始时使用,任何敌人模型试图对馆长12寸内灰骑士圣典(规则书)中的友军单位发动冲锋,视作困难及危险地形The shrouding 幻影笼罩在敌人的射击阶段使用,馆长及其6寸内任何友军单位获得潜伏特殊规则,如果没有其他掩体则获得6+地形保护,持续到这个回合结束Smite 神圣重击作为射击武器使用12寸S4 AP2 突击4The summoning 次元召唤在馆长的移动阶段开始时使用,在战场任意地点选择一个非载具非近战状态友军单位,这个单位立即以深入打击方式布置在馆长周围6寸内Vortex of doom 毁灭漩涡作为射击武器使用12寸S10 AP1 重型1 小盖板如果灵能测试失败,将盖板放在馆长上方,无偏移结算伤害Warp rift 次元裂口作为射击武器使用火喷盖板突击1目标非载具单位每遭受一个命中就必须通过一个I测试,每失败一个就要移除一个模型,没有任何保护,载具自动遭受一个击穿升级升级为灵能LV3 50分可以将天罚力场剑替换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤5分天罚双刀10分天罚护体神杖35分可以携带最多3个伺服头骨5分/个可以携带以下任何微型武器,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷10分传送信标15分将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分审判官科特兹100分WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:精工护甲,爆弹手枪,精工天罚驱魔战锤, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷机械鹰:作为一件射击武器使用24寸S4 AP- 突击D6特殊规则:独立人物坚毅灵能者LV2佛尔莫萨之主:审判庭随从算作一般部队选择,不再受审判官数量限制间谍网络:可以重投游戏先手骰子,或者让你的对手强制重投先手早等着你那:如果敌人单位在科特兹12寸内预备队进场,并且在科特兹的视野之内,科特兹和同队单位可以立即向这个敌人单位射击一次,这个技能可以无限使用灵能:圣锤之手,神圣庇护,黑暗放逐审判官卡拉马佐夫200分WS4 BS4 S5 T5 W4 I4 A3 LD10 SV2+单位类型步兵(人物)装备:精工多管热熔,精工动力剑, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷,辐射手雷,轨道轰炸信标审判王座:增强属性(已经写出) 并且提供2+甲但是不能乘坐运输载具特殊规则:独立人物毫不留情采取任何必要措施:当卡拉马佐夫的轨道轰炸开火的时候,可以选择将盖板定位在一个友军模型上,即使这个友军模型在近战中,并且这次轨道轰炸不会偏移无情声望: 卡拉马佐夫可以自由选择通过或失败士气和压制测试,并且他12寸内友军单位可以重投所有失败的士气和压制测试审判官维莱雅140分WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3(5) LD10 SV3+单位类型步兵(人物)装备:动力装甲激光手枪破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷重力光束:12寸S10 AP1 手枪一次性午夜匕首:+2A动力武器,这两次攻击必须单独投掷命中,当命中出双骰时,这两次攻击视作对自己的攻击力场护盾:4+特护网道迷宫:全场使用一次,取代正常的肉搏攻击,选择一个与自己底盘接触的人物或者巨兽,目标必须立即投D6,小于等于所剩W值则会被移除战场,没有任何保护允许命运符文:对抗维莱雅射击或近战造成的损伤的成功保护必须被重投特殊规则:独立人物坚毅审判官25分审判官分恶魔审判官,异端审判官,异型审判官,会有特殊装备限定,玩家自行选择一种审判官WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A3 LD10 SV4+单位类型步兵(人物)装备:甲壳护甲,爆弹手枪,链锯剑, 破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷特殊规则:独立人物坚毅升级:可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为动力武器,等离子手枪,复合武器(火喷热熔等离子选择其一) 10分/个动力拳套15分/个将甲壳护甲换为动力装甲8分携带最多3个伺服颅骨3分/个可以升级为灵能者LV1 获得圣锤之手和灵能通讯任何一件武器换为力场剑30分恶魔审判官限定装备可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为焚化者,天罚驱魔战锤,恶魔之剑,地狱步枪15分可以携带灵能弹药5分大脑瘫痪雷10分可以将除了驱灵手雷外的起始装备换为终结者护甲,暴风枪和天罚驱魔战锤40分可以将终结者甲的风暴枪升级为复合武器10分灵能炮15分异端审判官限定装备可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为狱火手枪10分宣判者爆弹枪15分雷霆锤20分虚无权杖25分可以携带灵能目镜25分异型审判官限定装备可以将爆弹手枪和/或链锯剑换为射针手枪或斯基台毒爪15分/个转换光束45分可以携带微型武器5分等离子干扰器10分辐射手雷,神经毒气手雷15分/个审判官随从单位类型步兵每有一个审判官,就可以添加一个3-12人编制的审判官随从单位单位阵容从下列兵种中随意组合,这个单位不占任何部队位置运输:可以选择任何指定运输载具鞭挞者15分WS5 BS1 S5 T3 W1 I3 A4 LD8 SV-特殊规则:不怕疼放逐者15分WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲激光手枪链锯剑分离锯:视为2D6穿甲的动力拳套特殊规则:首选敌人(恶魔)信仰光环:恶魔单位在有此规则的模型6寸之内必须重投成功的特护十字军15分WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲动力武器暴风盾恶魔宿主10分WS3 BS3 S4 T4 W1 I3 A1 LD8 SV-特殊规则:次元护盾:5+特护恶魔之力:每个你的回合开始的时候为每个单位的恶魔宿主投D6决定能力,这个能力持续到下回合投新的能力为止1重塑形态:获得不怕疼规则2次元之握:恶魔宿主造成的近战伤害无视盔甲保护3.恶魔之速:恶魔宿主获得迅捷规则,I提高到104次元力量:S提高到65能量洪流:作为射击武器使用24寸S4 AP3 突击1 小盖板6不洁凝视:作为射击武器使用24寸S8 AP4 突击1拜死教刺客15分WS5 BS3 S4 T3 W1 I6 A2 LD8 SV5+装备:破片护甲双动力武器特殊规则:超人反射:5+特护审判庭奴工10分WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV4+装备:甲壳护甲伺服手臂特殊规则:意志锁定:如果一个单位包含奴工,但是没有审判官,必须在每回合开始时投D6,4+则正常行动,如果1,2,3则整队(包含任何人物)无法移动射击突击,但是可以如常进行近战)升级:最多3个奴工可以将伺服手臂换为重爆弹或多管热熔免费等离子炮10分/个猴子武器工匠35分WS1 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD8 SV-装备:微型武器防御光球:5+特护特殊规则:匪夷所思的改造:投D6决定改造效果,如果有第二个猴子则结果+1 第三个就+2 以此类推,所有效果持续整场游戏1美观变化没有任何实质效果2增强瞄准:所有非火喷盖板武器的最大射程增大12寸3.增强护甲:全队人护甲值提高14穿甲弹药:全队所有射击武器获得撕裂规则5能量护盾:全队获得5+特护6再来一个:投2个D6获得两个效果,忽视重复的效果(即使是双6)猴子独创:猴子的微型武器还可以在射击时当做激光炮,多管热熔或者重火喷中的一种使用,每次射击时随意选择,但是同队所有猴子都要使用同样的武器密教徒WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲激光手枪特殊规则:灵能信标:如果友军单位在密教徒周围6寸内以深入打击进场,则不会偏移,前提是本回合开始时密教徒就在场了灵能者10分WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:破片护甲激光手枪灵能:心灵轰炸:射击武器36寸S3 AP6 突击1 大盖板单位里每有一个额外的灵能者S就增加1 AP就减少1全队所有灵能者视作一个灵能者来做灵能测试和射击灵能,只能使用它们自己的LD值,当使用心灵轰炸时可以从任一灵能者开始计算射程和视野,但是如果遭受灵能反噬,全队灵能者都要遭受效果(这个存在争议,主要这个兵种也叫灵能者,此处意思应该是特指这个兵种,而不是其他可能在同队里的灵能者)战士侍僧WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+装备:甲壳护甲激光手枪链锯剑升级:任何战士侍僧可以将激光手枪和/或链锯剑换为爆弹枪1分暴风枪3分热射激光枪5分最多3个战士侍僧可以将激光手枪和/或链锯剑换为复合武器10分等离子枪,热熔枪,或火喷器10分动力剑或等离子手枪暴风盾20分动力拳套25分任何战士侍僧可以将破片护甲换为甲壳护甲4分/人动力装甲10分/人可以携带热熔炸弹5分/人精英部队位技术军士90分WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 LD8 SV2+单位类型步兵装备:精工护甲,爆弹枪,动力武器,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷伺服系统: 包括一把双联等离子手枪(无法近战使用)和火喷器,并且可以同时使用者两种武器,或者一件以上武器和另外一个其他射击武器,并且还包括两个伺服手臂伺服手臂:每个伺服手臂可以在近战中作出一个额外攻击,S8 I1 无视盔甲保护特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧独立人物首选敌人(恶魔) 灵能者LV1机械之神的祝福:在射击阶段如果机械军士和任何受损载具底盘接触,他可以放弃射击来尝试修理一个载具,投D6,如果有伺服系统则结果+1,如果结果5+即可修复一个武器损毁或者机动损毁,武器修好后可以在下个射击阶段射击,技术军士在卧倒和撤退时无法进行修理增强防御:在你部署的时候选择加固部属区内的一个废墟地形,此废墟地形整场游戏中地形保护+1,也就是4+变3+ 一个废墟只能加固一次灵能:圣锤之手重组:在移动阶段开始时使用,此回合可以重投任何修复结果升级:将爆弹枪换为风暴枪3分将爆弹枪和伺服套装换为转换光线20分将动力武器换为以下一种天罚力场剑5分天罚长戟或驱魔战锤10分天罚双刀15分天罚护体神杖25分可以携带最多3个伺服头骨3分/个可以携带以下任何致盲手雷,热熔炸弹,灵能弹药5分/个大脑瘫痪雷, 辐射手雷10分神经毒气雷, 微型武器15分/个轨道轰炸信标50分净化者小队120分WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A2 LD9 SV3+1烈火骑士(属性一样) 4净化者单位类型步兵装备:动力装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧战斗小组首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会灵能:圣锤之手净化之火:在任意玩家的突袭阶段使用,突击移动完成,任何攻击开始之前,在同一场突袭中的所有敌人模型遭受一个4+伤,结算这次伤亡之后再正常进行肉搏攻击,并且净化之火视为一种肉搏攻击运输载具:可以选择犀牛或长须鲸升级:增加最多5个净化者24分/个小队每5个模型中,两个净化者可以将天罚力场剑和暴风枪换为以下一种焚化者免费灵能光炮免费灵能炮10分/个任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种天罚长戟2分驱魔战锤5分天罚双刀5分一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖25分整队装备灵能弹药: 20分烈火骑士可以将他的任何武器升级为精工武器每个武器5分携带微型武器5分神圣无畏机甲175分WS4 BS4 S6 F12 S12 R10 I4 A2单位类型:载具,机甲装备:多管热熔, 天罚灭世拳(内建暴风枪),烟雾弹特殊规则:首选敌人(恶魔) 灵能者驾驶员强效庇护:如果敌人的灵能目标是无畏或周围12寸的单位,则-4LD做灵能测试,其他规则视同普通庇护神圣:遭受擦伤或击穿时,可以让对手重投载具损失表,但是必须接受第二次结果灵能:坚韧:在你的移动阶段使用,移除本车的震荡和震晕状态升级:可以将多管热熔换为双联重火喷免费双联重爆弹5分双联自动炮或等离子炮或突击炮10分双联激光炮30分可以将天罚灭世拳换为双联自动炮或火箭筒5分可以暴风枪换为重火喷10分可以装备以下任意探照灯1分灵能弹药灵能火焰燃料5分/个次元稳定力场5分真银装甲10分额外装甲15分圣骑士55分WS5 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 LD9 SV2+单位类型步兵装备:终结者装甲,暴风枪,天罚力场剑,破片手雷,破甲手雷,驱灵手雷医疗器械(药剂师限定):只要药剂师存货,全队所有模型获得不怕疼规则特殊规则: 庇护他们将见识无所畏惧战斗小组首选敌人(恶魔) 灵能者兄弟会灵能:圣锤之手圣光烈焰:灵能射击,选择一个单位成员进行这个攻击12寸S5 AP- 突击1 大盖板升级:增加最多9个圣骑士55分/个一个圣骑士可以升级为药剂师,将暴风枪换为医疗探针75分每5个模型,就有两个圣骑士可以将暴风枪换为以下一种焚化者5/个灵能光炮10/个灵能炮20分/个任何模型可以将天罚力场剑换为以下一种天罚长戟或驱魔战锤免费天罚双刀5分一个模型可以将天罚力场剑换为天罚护体神杖20分整队装备灵能弹药: 20分烈火骑士可以任何模型可以将任何武器升级为精工武器每个武器5分刺客WS8 BS8 S4 T4 W2 I7 A4 LD10 SV4+单位类型:步兵(人物)装备:破片手雷生化皮肤(6+的不怕疼)特殊规则:穿越地形无畏迅捷闪电反射(4+特护+卡利都斯刺客145分装备:西坦相位剑动力武器,保护失败则自动造成既死效果精神粉碎机: 火喷盖板S8 AP1 类型手枪精神粉碎机用目标的LD值当T进行测试并且无法伤害载具变化形态:当卡利都斯刺客从预备队中可用时,选择一个敌人单位立即遭受D6个S4 AP2的命中,然后将卡利都斯刺客放置在这个单位周围3寸内任意地方,视同深入打击,但是不偏移特殊规则:打了就跑潜行库莱萨斯刺客135分装备:驱灵手雷灵能目镜恶意窥镜:射击武器12寸S5 AP1 突击2 库莱萨斯刺客周围12寸每一个灵能者都能让恶意窥镜多发射一发渐隐:任何单位射击库莱萨斯刺客,或选择他做灵能目标,必须3D6通过一个LD测试(载具算作LD10)如果测试失败,则不能瞄准刺客,但是可以攻击其他目标艾佛森刺客130分装备:热熔炸弹神经拳套(视作一个闪电爪)狂暴:冲锋的时候+D6A 而不是1A处决者手枪: 12寸S4 AP2 手枪毒(2+)特殊规则: 狂怒冲锋文帝卡刺客145分装备:致盲手雷。
常暗之厢
原作者: 86式『常闇の箱』6版繁体翻译作者: lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 概要难易度 (满分:5)游玩时间数十分钟~一小时推荐人数 2~3人 2人最佳推荐技能侦查/急救/话术/潜行持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
矩阵潜袭中文版规则
初始牌组
本游戏可以通过构建初始牌组来直接进行游 戏。
为了构建一个初始牌组,只要拿取隶属某个公 司或潜袭者派系的所有卡牌,和该方的所有中 立卡牌洗混。初始牌组非常容易构建,并且符 合竞赛的要求。
以下为本基础版中出现的公司派系、潜袭者派 系和中立卡牌的卡牌编号:
公司: 哈斯生化卡牌 #54-66 人间会社卡牌 #67-79
《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人游戏,可以 仅使用本包装盒内的配件来进行游戏,这称之为 基础版。与此同时,《安卓纪元:矩阵潜袭》也 是一款成长式卡牌游戏,会随着后续定期发行的 扩展而进化。每个扩展会向玩家提供许多增加游 戏变化的额外卡牌,新的自定义选择,以及丰富 的游戏主题。和大多数集换式卡牌游戏不同,所 有的成长式卡牌游戏的扩展都是固定封装,所包 含的卡牌不存在随机概率差异。
在《安卓纪元:矩阵潜袭》中,从公司开始,玩家轮流 进行游戏回合。在公司的回合,该玩家具有三个时点用 来花费。公司可以花费时点来执行一系列的行动,包括 获得信用点,补牌,安装卡牌以及推进议案。公司必须 在防御性行动如保护他的服务器防止潜袭者入侵,和攻 击性行动如追踪潜袭者或推进议案之间,谨慎地分配资 源。
4
设置
准备开始《安卓纪元:矩阵潜袭》游戏,请仔细执行以 下步骤。
1. 选择扮演方:玩家决定谁扮演潜袭者,谁扮演公司。 然后每位玩家将他的特性卡牌面朝上放在他的游戏区 域,并且拿取对应的牌组。 注意:新手玩家们在首次游戏时,推荐使用塑造者和 人间会社的初始牌组。
2. 设置银行:将信用点、推进、脑部伤害、锁定、负面 声誉和通用标记,整理成公共堆。将这些标记堆放在 双方玩家可方便拿取的位置。
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标准版-锦囊牌
标准版-锦囊牌1、标准版锦囊牌•借刀杀人数量:2张花色:♣ Q、♣ K出牌时机:出牌阶段。
使用目标:除你以外,装备区里有武器牌的一名角色。
作用效果:出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用。
该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
[Q]使用【借刀杀人】时,具体如何操作?[A]首先场上除使用者外,至少有一名角色的装备区里有武器牌,才能使用【借刀杀人】。
使用【借刀杀人】时,先指定锦囊的目标(一名有武器的角色),再指定一个杀的目标(目标角色能够进行攻击的另一名角色)。
此时如果没有人使用【无懈可击】,则执行锦囊的效果。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否必须指定【杀】的对象?[A]必须指定。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借刀者杀锦囊使用者?[A]可以。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以要求被借刀者对其自己使用【杀】?[A]不可以。
[Q]使用【借刀杀人】时,如果获得了被借刀者的武器,是否需要立即装备?[A]不需要,先归入手牌。
[Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的技能可以发动?[A]除了【诸葛连弩】以外的武器,都可照常发动技能,因为【诸葛连弩】的技能发动条件限定为出牌阶段。
为锁定技的武器技能必须发动;可选择性发动的武器技能由被借刀者选择是否发动。
例如:青龙偃月刀的连续杀,或者贯石斧的强制命中,都由被借刀的人发动。
类似的,A对B使用【借刀杀人】指定杀C,那么B发动方天画戟的特效可以指定ACD为目标。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以指定没有装备【青釭剑】的被借刀者对装备了【仁王盾】的角色使用黑色的【杀】?[A]可以,如果使用的是黑色的【杀】,那么【杀】无效。
[Q]使用【借刀杀人】时,如果被借刀者杀死了【杀】的目标角色,奖励由谁承担? [A]由被借刀的人承担。
如果主公被借刀,出【杀】杀死忠臣,那么主公弃光所有牌及装备区里的牌。
《常暗之厢》
安异,尧纣,姜易三人在第六号车厢上苏醒姜易身上带有一把瑞士军刀,而尧纣少了一只鞋子三人选择去第七车厢观察,三人看到了碎落一地的尸块,一股血腥味也冲鼻而来姜易闻到了一股血腥味,他本能地察觉到了不对,劝阻了安异不要去查看第七节车厢,联想到这是车厢上,这节车厢一定有问题。
【姜易San-1】尧纣第一次看到如此碎裂的尸块,感官强烈的刺激使他受到了惊吓。
【尧纣San-2】三人快速的走到了第五车厢,发现了一张报纸,报纸上的日期竟然是第二天的日期。
但三人以为那是看错了,并没有在意。
他们走到了四号车厢进行调查。
姜易急救了休克的调查员,得知了他受伤的原因是被一种几乎没有视力,但对声音敏感的生物袭击了。
三人听到这种消息内心受到震撼。
【安异San-1】【姜易San-1】【尧纣San-2】乘务员告知了三人他身上曾经携带了驾驶室钥匙和电车控制面板钥匙。
乘务员恳求三人使列车停下来。
因为乘务员受伤行动不便,所以三人选择将乘务员留在车厢中继续前行。
三人前往了第三车厢时听到了乘务员的哀嚎,但三人没有理睬。
在第三节车厢中尧纣找到了两把钥匙。
三人在第三节车厢搜寻中似乎没有找到什么有用的东西。
三人进入了第二车厢。
三人目睹了两Clicker,这是不存在于现实的恐怖生物。
三人理智受到了冲击。
【安异San-5】【尧纣San-4】【姜易San-1】三人试图潜行通过第二节车厢失败。
姜易险之又险,在加速逃离时差点被Clicker抓住了,但是他脚下一滑竟鬼使神差的躲过了Clicker的攻击范围。
一旁的安异看准时机,趁着姜易吸引怪物的注意力逃走了。
尧纣脚下一滑,跌倒了。
她被Clicker抓住了。
她身体剧烈的挣扎,找到了一个空隙逃脱了。
三人进入了先头车厢,车门关闭了。
三人为如何处理列车产生争吵。
姜易乘着其它两人不注意将列车减速了。
进入结局B姜易把操作杆拉了下来,在列车停下来的瞬间,三人所处的环境突然变得伸手不见五指。
他们们听到“嘎吱嘎吱”的咀嚼声慢慢的接近了,脚下流过粘稠血水夹杂着人类的残骸,那股令人恶心的铁锈的味道直冲脑门,当他们意识到那"嘎吱嘎吱"的咀嚼音已经到了自己的身边,他们感受到自己的身体和意识伴随着黑暗正在逐渐消失...然后三人在电车的座位上醒来了...不清楚刚才发生的事情到底是梦境还是现实,自己的身体被"咔嚓咔嚓"啃食掉的声音在脑海中挥之不去,他们甚至开始担心继续睡觉的话,说不定会继续梦到自己的身体被吃掉这种可怖的事情。
DA7版规则老湿腐版1.5
1.0感谢群友大列吧的大力协助1.1旧军团圣物应为获得恐怖规则而不是无畏1.2补充了力场武器的规则1.3 FAQ修正了鸦翼打击部队HQ选择限制的BUG1.4 增加新的通用灵能1.5 加入新的飞行器数据和阵形暗黑天使特殊规则战斗小组一个拥有此规则的单位可以平分为两个单位,叫做战斗小组你必须在部署之前立即决定哪个单位拆分,这种单位里每个模型在哪个战斗小组中,拆分之后的两个战斗小组,视作两个独立的单位,并会计算在你的单位总数之中而影响你能放入预备队的单位数量,然后如常部署但是只要这两个单位所选择的运输载具容量足够,拆分之后的两个单位仍然能被这个载具同时运输一旦拆分之后就不能再次合并两个单位,拥有一些重新部署的能力时也不能拆分或合并鸦翼摩托单位如果拆分,会变成两个3摩托单位,和一个攻击摩托单位冷酷决心拥有此规则的模型获得坚毅规则并且如果没有进行急闪,则本模型以BS2进行坚守射击死亡之翼拥有此规则的模型获得无畏和憎恨(混沌星际战士)规则,如果本模型装备终结者护甲,那么本模型深入打击入场的那回合所有射击武器获得双联规则渡鸦之翼进行急闪时可以重投失败的地形保护暗黑天使主将特性当选择主将后,玩家可以选择以下主将特性表来投掷,或者仍然使用总规则的主将特性表1叛徒猎手主将获得精准射击规则,并且射击拥有无视掩体规则2 雄狮勇气主将及其12寸内的暗黑天使友军单位获得无畏规则3为了狮王主将及其所在单位获得狂怒冲锋规则4 神机妙算只要主将存活,你可以在投掷自己的预备队骰子之后,选择结果+1或-15 快速机动主将及其他加入的单位,奔跑,涡轮增压,极速移动,冲锋距离额外增加3寸6 坚定不移主将和所在暗黑天使单位,在任意任务据点周围3寸内获得不知疼痛规则常见装备列表(注意本表只标注比较大众化的武器装备属性,一些比较独门的装备会在其使用者处直接标明,在此不再另外出现)射击武器突击炮: 24寸 S6 AP4 重型4 撕裂自动炮: 48寸 S7 AP4 重型2爆弹枪: 24寸 S4 AP5 速射爆弹手枪: 12寸 S4 AP5 手枪暴风枪:24寸 S4 AP5 突击2复合爆弹枪:在爆弹枪上外挂热熔枪,等离子枪,火喷器,重力枪之一,但是全场游戏只能使用一次,否则如同普通的爆弹枪,军表中必须写明复合何种武器,不能和本身的爆弹枪属性同时使用,比如选择等离子枪则一般称作”复合等离子”飓风爆弹:等同于3把双联爆弹枪,但是算作一个武器火喷器:火喷盖板 S4 AP5 突击1 火焰武器重爆弹:36寸S5 AP4 重型3重火喷:火焰盖板 S5 AP4 突击1 火焰武器激光炮 48寸 S9 AP2 重型1热熔枪:12寸 S8 AP1 突击1 热熔多管热熔:24寸 S8 AP1 重型1 热熔等离子手枪:12寸 S7 AP2 手枪过热等离子炮:36寸 S7 AP2 重型1 小盖板过热等离子枪:24寸 S7 AP2 速射过热狙击步枪:36寸 SX AP6 重型1 狙击火箭筒:弹药每次使用自选破片弹 48寸 S4 AP6 重型1 小盖板穿甲弹 48寸 S8 AP3 重型1防空弹 48寸 S7 AP4 重型1 对空火力台风导弹48寸S8 AP3 重型2 或者48寸S4 AP6 重型2 小盖板,每次发射时选择重力武器重力属性的武器靠目标的护甲值出伤,比如2+甲就是2+出伤,最低6+出伤,对抗载具时投穿甲骰6+则自动造成失去机动效果,并且损伤一点耐久值(可以被保护),对建筑物无效重力手枪12寸 S- AP2 手枪,震荡,重力武器重力枪18寸 S- AP2 齐射2/3,震荡,重力武器重力炮24寸 S- AP2 齐射3/5 震荡重力武器重力放大器装备者可以重投重力武器失败的伤害和对载具的效果鸦翼榴弹发射器:每次使用时选择弹药种类破片弹 24寸 S3 AP6 速射小盖板穿甲弹 24寸 S6 AP4 速射辐射弹 12寸 S3 AP- 突击1 小盖板辐射冲击:伤害出6时必然出伤,并且额外造成1个伤害静止力场弹 12寸 S3 AP- 突击1 小盖板静止力场:被命中的敌人单位所有模型本回合减1WS和I,最低降到1 ,但是多个命中不累加效果肉搏武器普通近战武器没有特殊属性,但是可能提供额外的A值,或者作为基础升级成更好的武器链锯剑=普通近战武器动力武器动力武器是个武器类型,分值一样但是需要在军表中写出具体名字动力剑 AP3肉搏武器动力斧S+1 AP2 肉搏武器笨重动力锤 S+2 AP4 肉搏武器,震荡动力矛 AP4肉搏武器冲锋回合S+1 AP3力场武器是个武器类型,分值一样但是需要在军表中写出具体名字力场剑AP3肉搏武器力场力场斧S+1 AP2 肉搏武器笨重力场力场杖 S+2 AP4 肉搏武器,震荡力场闪电爪 AP3 特种肉搏武器撕碎雷霆锤 SX2 AP2笨重特种肉搏武器震荡动力拳套 SX2 AP2笨重特种肉搏武器链锯拳套:SX2 AP2 笨重特种肉搏武器装甲杀手热熔炸弹:只能对载具、建筑、工事的炮台和巨兽使用,属性如下:S8,AP1,装甲杀手,笨重,无视A值和其他加值固定攻击一次传世之刃S+2 AP3肉搏武器,双手其他装备扫描仪装备者可以放弃射击,选择一个12寸内的敌人单位,这个敌人单位本阶段获得的地形保护-1,本效果不算做射击,多个本效果不累计微型武器装备者可以每个突击阶段重投一个失败的伤害钢铁光环装备者获得4+特护风暴盾装备者获得3+特护,但是失去双肉搏武器的+1A奖励终结者护甲装备者获得2+护甲 5+特护获得庞大,深入打击,毫不留情规则,但是不能进行扫荡追击战斗盾模型获得6+特护跳跃背包装备者单位类型增加跳跃属性星际战士摩托单位类型变为摩托,并且额外装备双联爆弹枪传送信标任何在传送信标周围6寸内使用终结者传送进行深入打击的部队不会漂移,,本装备必须在本回合开始时就在场了定位器(locator beacon)任何在定位器周围6寸内进行深入打击的友军单位不会偏移,但是本装备必须在本回合开始时就在场了破片手雷射击阶段:全单位中一个模型可以在射击阶段使用手雷作为射击武器。
精选四人剧本杀推荐——《暗船》
精选四人剧本杀推荐——《暗船》简介《暗船》是一款适合四人参与的剧本杀游戏。
本游戏设定在一艘神秘的巨大船上,玩家需要扮演不同角色,通过推理和互动揭开隐藏在船上的谜团。
游戏玩法1. 角色分配:游戏开始前,每位玩家将扮演一个特定的角色,包括船长、船员、乘客等。
每个角色都有自己的身份背景和目标。
2. 线索收集:玩家需要通过对话、搜索船舱等方式,收集线索来解开谜团。
线索可能隐藏在物品、文件、对话等各个方面。
3. 推理推断:根据收集到的线索,玩家可以进行推理和推断,找出嫌疑人、动机和真相。
4. 互动对抗:玩家可以通过对话和互动来获取更多信息,同时也可以试图迷惑其他玩家,隐藏自己的真实目的。
5. 揭晓真相:游戏最终会揭晓真相,玩家需要通过自己的推理和互动来决定胜利者。
游戏特点1. 精心构建的剧情:《暗船》拥有扣人心弦的剧情,玩家可以在游戏中感受到紧张和刺激。
2. 多样化的角色:游戏提供多种不同的角色供玩家选择,每个角色都有独特的身份和目标,增加了游戏的可玩性。
3. 简单易上手:《暗船》的规则简单明了,适合新手玩家和不熟悉剧本杀的人参与。
4. 四人游戏:四人游戏更加紧凑和便捷,适合与家人或好友一起体验。
注意事项1. 游戏过程中,玩家应当保持独立思考,不寻求外部帮助,避免干扰游戏的公正性。
2. 游戏中的决策应遵循简单策略,避免引入复杂的法律问题。
3. 游戏中的内容均为虚构,不得引用无法确认的内容。
在《暗船》的游戏中,通过扮演角色、收集线索、推理推断和互动对抗,玩家可以体验到剧本杀游戏的乐趣和刺激。
这款适合四人参与的剧本杀游戏将带给玩家一次难忘的推理之旅。
变体规则
变体1(In Any CaseIt Surely Isn’t Him!)在白天投票时,采用另外一种方法。
所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。
然后按照顺时针方向,轮到下家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。
这种方式投票时,可以进行讨论。
变体2(Double "You"-the small complication)适合7-9名玩家。
如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。
预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。
这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。
再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。
这张牌称为底牌。
底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。
桌游规则游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。
也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。
玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。
在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。
变体3(Double "You"-the great complication)发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。
每名玩家扮演2个角色。
下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。
玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。
如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。
变体4(Harvest Festival At Millers Hollow)下面这种玩法最好使用更多的狼人。
一些人物能力发生了改变:1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。
无间道版本规则(不算太复杂,可以试试) by就中国andriy
无间道版本规则(不算太复杂,可以试试)by就中国andriy1、发牌:大王(警卧底)、小王(匪卧底)、K(警察)、J(匪徒)、其余(平民)2、游戏流程:天黑闭眼后,首先法官会让大王(警卧底)独自睁眼证明自己的身份,然后法官会让小王(匪卧底)独自睁眼证明自己的身份,然后法官让大王(警卧底)和匪徒一起睁眼杀人,也可清除内部卧底,杀人完毕后,法官让小王(匪卧底)与警察一起睁眼验人,也可清除内部卧底,全体睁眼后被杀的人开始留遗言(无论几警几匪,只有三条遗言),其余人轮流发言与公决,直到其中一方全部被杀(包括卧底)或全被公决(包括卧底),之后游戏结束。
3、匪徒杀人规则:在匪徒杀人时杀到小王(匪卧底)法官会迅速出示握拳拇指横向,告诉匪徒即将要杀之人的身份,匪徒会有机会迅速换杀另一人4、警察验人规则在警察验人时验到大王(警卧底)法官会迅速出示握拳拇指横向,告诉警察所验之人的身份,其余验人手势和普通警匪版杀人游戏规则一样5、大王(警卧底)和小王(匪卧底)说话规则由于卧底的特殊身份,要照顾整个游戏的顺利进行,所以严格规定在整个游戏过程中只能说出一个真正的匪徒或者警察。
并且不能给予任何暗示。
6、清除卧底规则在警察或匪徒睁眼时,可以清除内奸,但要求只有在三个人以上的情况下才可进行,这时可以直接指一个同时睁眼的人为清除对象,法官会以多数票的方式决定谁会被清除出去,这样就有可能一次闭眼的过程中会被杀两个人,举例说明:大王(警卧底)和匪徒睁眼时杀了或内部清除卧底死了一个人,之后在小王(匪卧底)和警察睁眼时清除了一个卧底,这样就会有两个人在同一次闭眼过程中被杀,由先被杀的人先留遗言,如果轮到后被杀的人的时候已经没有遗言了,后被杀的人就没有遗言。
在只存活两个人的情况下(一卧底和一真警或真匪),实力均等无法清除内奸,只能由真警继续验人或真匪继续杀人,全体睁眼后两个人相互发言指认,由平民决定公决谁。
7、卧底杀人或验人规则某一方的卧底如果顺利完成卧底任务(和自己同时睁眼的警察或匪徒已经全部出局),而另一方的卧底还存活的情况下,游戏可依然进行。
莱本索尔约定
莱本索尔约定:一、同伴开叫1NT,敌方争叫之后:1、加倍:技术性.2、二阶花色:不逼叫,一般5张以上套,少于7点.3、三阶花色:5张以上套,进局比叫.4、3NT:点力足够,在敌方所叫花色中无止张.5、三阶扣叫:在敌方所叫花色中无止张、其它意义可视同斯台曼.6、2NT:接力叫,请同伴无条件叫3 ,此后:(1)PASS, 套,弱牌.(2)二阶以上无法叫出(de)新花色:出套,止叫.(3)二阶以上能叫出(de)新花色:邀叫.(4)3NT:在敌方争叫(de)花色中有止张,无高花套.(5)扣叫:在敌方争叫(de)花色中有止张.且至少有一门高花套.同伴敌你1N 2同伴敌你1N 2同伴敌你1N 2同伴敌你1N 2比较:同伴敌你敌① 1N 2 2 \ 0-7P,通常止叫.② 1N 2 2N \ “慢叫”,邀叫.3 \ 3 \③ 1N 2 3 \ “快叫”,逼叫.④ 1N 2 2N \ “慢叫”,有止张,无另4张高花.3 \ 3N \⑤ 1N 2 3N \ “快叫”,无止张, 无另4张高花,同时无5张以上低花(否则应直接3阶叫低花逼叫).如开叫者也无止张则考虑4或5阶低花.⑥ 1N 2 2N \ “慢叫”,扣叫. 有止张,有另4张高花.3 \ 3 \⑦ 1N 2 3 \ “快叫”,扣叫. 无止张,有另4张高花.左敌同伴右敌你⑧ 1 1N 2 视同左敌没有开叫(de)同样处理.⑨ 1 \1 1N 2 视同左敌没有开叫(de)同样处理.同伴敌方你1N 2 (兰德约定叫,两套高花)同伴敌方你1N 2 (兰德约定叫,两套高花)你持下如下牌,怎样叫(1) K 6 (2) 9 49 J 510 8 7 5 4 Q 6 4Q 9 6 4 3 Q J 10 8 7 42 ,约定性扣叫,持两套低花(de)一手弱牌. 2N,莱本索尔约定,同伴叫3 后PASS,直接叫 3是逼叫性(de).(3) 9 4 3 (4) K 710 6 A 10 6 5K Q J 10 7 K 7 4Q 3 10 9 7 42N,莱本索尔约定,同伴叫3 后加倍,如果敌方最后约2 ,只能由再叫3 邀叫,直接叫2 是示弱, 同伴加倍.不过为3N 定约作了直接叫3 是逼叫性(de). 准备.(3) K J 10 9 6 4810 7 59 3 2pass,在敌方叫2 后,再叫2 .对方开叫弱二高花阻击叫后(de)防守叫牌:敌方你2敌方开叫弱二副,同伴加倍:敌方同伴敌方你2 X \敌同伴敌你① 2 X \ 2N\ 3 \ 4 逼叫..② 2 X \ 4 邀叫.③ 2 X \ 2N\ 3 \ 4 有贯意④ 2 X \ 4 无贯意⑤ 2 X \ 2N\ 3 \ 3 只有4张 , 邀叫.⑥ 2 X \ 3 5张以上 , 邀叫.⑦ 2 X \ 2N\ 3 \ 3 无4张 ,逼局.⑧ 2 X \ 3 有4张 ,逼局.⑨ 2 X \ 2N\ 3 \ 3N 有2个以上止张,也许3N是最佳定约.如: J 5 4 K Q 10 K J 5 Q 10 7 4⑩ 2 X \ 3N 仅1个止张, 3N不一定是最佳定约.如: 5 4 A 10 7 A 9 7 3 2 A J 4对方开叫多用途2 (弱二高花阻击叫,无论是否包含强牌类型)后(de)防守叫牌:敌方你2对方开叫拚搏性3NT后(de)防守叫牌:平衡位置(de)叫牌完全相同敌方你3N敌方同伴敌你3N \ 4敌方同伴敌你3N \ 4 X4 X(应叫性加倍)敌方同伴敌你3N \ 4 \4 X(对 (de)技术性)对方开叫南非得克萨斯转移叫(4 =4 ,4 =4 )后(de)防守叫牌:敌方你4敌方你4开叫一阶低花,第二家作迈克尔扣叫(表示两门高花)后(de)防守叫牌:开叫者敌方你1 2开叫一阶高花,第二家作迈克尔扣叫(表示另一门高花+未明低花)后(de)防守叫牌:开叫者敌方你1 2开叫一阶高花,第二家作不寻常2NT争叫(表示两低花)后(de)防守叫牌:开叫者敌方你1 2NT[注:开叫者敌方你1 2NT (应叫和以上相似)]第四家作不寻常1NT争叫后(de)防守叫牌:开叫者敌方应叫者敌方1 \ 1 1N( 套+ 套)。
常暗之厢(7版规则,简体修正版)
模组來源:クトゥルフ神話TRPGやろうずシナリオ置き場原作者: 86式『常闇の箱』6版繁体翻译作者: lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 概要难易度 1-1.5(满分:5)游玩时间数十分钟~一小时推荐人数 2~3人 2人最佳推荐技能侦查/急救/话术/潜行持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
看不见的“邮”戏规则
看不见的“邮”戏规则游戏可以说是世界上最令人兴奋、令人心动的娱乐方式之一。
在这些游戏中,有许多传统游戏例如国际象棋、围棋、桥牌、掼蛋等,但是有一种新式的游戏,是一种叫做“看不见的邮”的游戏。
我们在这里介绍它的规则。
首先,所有的玩家需要准备一张颜色相同的棋盘,大小根据参与人数来选择。
一般情况下,参与人数介于3-10人之间,最佳参与人数为4-6人。
接下来,玩家需要准备一些相同颜色、规则相同的双面棋子,一般是白色和黑色,每一方拿到7个棋子,即可开始游戏。
游戏开始时,每个玩家将自己的棋子(7个每人)放在棋盘的四角,然后根据规则选定先后手,第一步需要所有玩家将棋子让为“看不见的邮”,即将棋子放置在棋盘的外围,然后由玩家从“看不见的邮”中取出棋子,并隐瞒自己取出的棋子是什么颜色,随后将取出的棋子放在棋盘上恰当的位置,闭目不语。
然后,由最先宣布的玩家开始游戏,按照棋盘上的格子依次取棋,每个玩家只能取自己的颜色的棋子。
玩家可以按照自己的意图移动棋子,但是不能将自己的棋子移动到自己的回合开始时的位置,也不能将自己的棋子移动到对方的棋子上,否则游戏结束。
当某一方的棋子被取走,或者将对方的棋子挤出棋盘,或者将自己的棋子放到棋盘外,那么这一方就获得胜利,获得本局胜利。
如果所有棋子都被取完,或者棋盘上所有的棋子都处于静止状态,那么游戏结束,平局。
另外,新玩家也可以加入游戏,但是新的棋子必须放在棋盘外,称之为“看不见的邮”,新加入的玩家只能从“看不见的邮”中获取棋子,如果新加入的玩家取得了棋子,则此玩家会成为下一步行动者。
“看不见的邮”是一种具有挑战性又充满乐趣的棋戏,它让玩家必须洞察对方的策略,才能取得胜利,这将让游戏更加有趣又有挑战性。
此外,每一轮游戏中,都会有新的情况出现,让玩家有越来越精彩的游戏体验。
总之,“看不见的邮”棋戏的规则非常有趣,也非常具有挑战性,但只需要你在短时间内理清楚游戏的规则和策略,就可以与朋友一起玩耍,享受一种无与伦比的娱乐体验。
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模组来源:?クトゥルフ神话TRPGやろうずシナリオ置き场原作者:86式?『常闇の箱』6版繁体翻译作者:lordcj(CJ)简体化、7版转化以及完善工作:zuo死菌《常暗之箱》也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式?和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:如用医学抢救濒死乘务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.第三结局:感谢有丰富的带团经验的KP-爱衣同学做出的严谨创新,这里加入爱衣带团所创作出的第三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)5.幕后黑手:这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣!所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了------------------------------------------------概要难易度1-1.5(满分:5)游玩时间数十分钟~一小时推荐人数2~3人2人最佳推荐技能侦查/急救/话术/潜行持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
该模组没收枪械,因为不存在携带枪械上电车的可能电子用品是可以用的,但调查员发现手机可能受到了信号干扰,所以不在服务区这个模组适合有一点跑团经验或是喜欢紧张剧情的玩家。
根据PL们的跑团经验,KP可以自由设定探索次数的限制(让萌新PL有容错机会,让老PL有紧张感)一般来说,开放各个车厢每个玩家执行3-4个行动为主也可以选择让他们停止不动,或者想要回头行动的时候注意到后方的动静,甚至是直接面对所在车厢正在吞噬导入2013年的某天,调查员们搭乘本日的末班电车。
目的地是终点站,调查员们无论是在加班后也好,还是参加了酒会后也好,都各自拖着疲累的身躯在车厢里陷入了深沉的睡眠。
现在…由于睡得太熟直到现在才醒来的的调查员们发现车厢里除了他们没有其他的乘客。
调查员们并不清楚自己睡了多久,但是可以知道的是电车还在继续的奔走然后《灵感》高于50的调查员们可以感觉到现在明明早就应该到了终点站了此外,窗外没有任何的街灯或是照明,有如在漆黑的隧道中一般。
而调查员们发现他们所在的车厢门扉上,贴着一张便签...<6号车厢>开始地点在这边全员要先做《幸运》鉴定,决定身上的所持物品的去留。
车厢门扉上有贴着一张便签「只管前进吧已经没有退路了」若对便签使用《侦查》便签背后写着「第三个箱子里有藏着钥匙」PS:这里要是主动撕下便签去看后面就不需要骰,当然KP应提醒PL给予充分扮演内容,不然可能会让他们很容易就疑神疑鬼,后面就容易出现超游的现象。
在这里箱子指的是车厢,是3号车厢有藏着某个东西的钥匙的提示另外,门扉旁边有写着电车的示意地图(KP可以选择让PL用侦查发现),用《灵感》鉴定成功后可以得知7号车厢以后的地方是被人蓄意涂掉的(失败的话大概就是只知道后面看不清楚之类的吧)<7号车厢>如果要前往7号车厢,要做《灵感》鉴定成功:感觉到一骰血腥臭味,并觉得不太应该再继续向前进SAN0/1失败:感觉到一骰血腥臭味,但还是继续往前进。
如果这里打开门,将看见被撕裂的人类肢体散落一地SAN1/1d4若是先前《灵感》成功的人看到的话SAN0/1使用《医学》调查尸体可以发现它距离死亡的时间并没有很久使用《侦查》成功:7号车辆深处有着巨大类似嘴巴的东西正在啃蚀车厢,可以理解那是某个比电车还要巨大的存在SAN1/1d6失败:原本应该要存在7号车厢往8号车厢的门不见了,只存在一片漆黑。
<5号车厢>《侦查》成功的话可以找到报纸内容:昨晚xx线电车的末班车遭遇了大规模的恐怖事件,该事件还未被确认为是否是恐怖分子所为:由于幸存的乘客们精神都变得极度异常被全部送往了精神病院,导致本案件疑点重重,警方的调查难以进行。
如果对报纸进行翻看《图书馆利用》或是《侦查》成功:可以发现这张报纸的日期是第二天的,随后得知报纸上面所报道的事件正是现在所发生的事情。
SAN0/1原版模组鸡肋而且充满问题的地方,其实看起来吓人,其实一点意义都没有,而且纯粹就是在误导。
所以这里通过报纸引申出第三结局的具体内容,并且将本模组定义为发生在梦境,只有这样才能解释报纸的问题。
如果PL开始纠结,就需要拿大嘴作为推手推动剧情了。
如果知道大嘴的存在,在这里使用《灵感》鉴定成功:6号车厢已经有快要一半的部分要消失了SAN0/1失败:并没有特别什麽感觉※若有行动限制的规则:在超过限制的行动回合时,伴随着x号车厢那一边的门扉发出了叭哩叭哩的声响,调查员们发现脚下的立足点正慢慢地从后向前减少,虽然可以奔跑着逃离这个车厢,但是由于看到了这种非日常的现象SAN1/1d3另外KP也可以在每个车厢里用一些方式告诉PL们还剩下多少行动次数(利用场景叙述或是直接传达都是可以的)但是强烈推荐用场景叙述,这里引用我自己带团时的描述以供参考:你们发现第五节车厢已然不见了大半,残缺的车厢不断地在摇晃,周围则是让人绝望的黑暗,当然,在你们眼前更为巨大的,是那在后面穷追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴在这里开始,如果有PL经常想要之后回头看后面的情况,PK可以选择让门自动关上,增加他们的未知感和紧迫感。
因为电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。
比如可以这样描述:xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述:xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
※若有PL选择去看着后面的情况:那么KP就让他们自动进入行动限制阶段,通过车厢的消失不见给PL带来紧张感。
<4号车厢>在这边发现了休克的乘务员,如果使用《急救》成功的话可以让乘务员意识苏醒过来。
乘务员的状态是个重点,原作6版规则是昏迷状态,6版可用急救和医疗两个技能让他苏醒。
但7版规则明显苛刻许多,所以这里建议直接让乘务员重伤躺在地上就好,具体原因可以看后面的流程分析。
如果询问为什么遭此重创「看起来像是人的怪物,突然间袭击了我们,他们向着乘客一个一个咬去,有如野兽在捕食一般。
那场面简直像是人间地狱,到处都是惨叫。
我当时在逃跑时候也被咬到了,万幸的是我跑了出来」听到人吃人这种令人难以相信的故事,再加上还有乘务员腿部的咬痕,让故事添加了几分真实感SAN0/1d2追问袭击者的特征或是使用《话术》让他讲清楚些得到回复「我记得他们对于声音似乎很敏感,我当时被咬伤的时候,疼的把手边的一个东西甩到了墙壁上,吸引了他们的注意力」这里是重要线索,所以要是做出来一些让乘务员能回复勇气的行为,并且成功了,KP可以让乘务员主动告知调查员们。
当然好心的kp可以看到列车还在行进,乘务员想了一下恳求调查员「快点想办法把电车停下来逃跑吧,拜托你们帮帮我」随后加入调查员队伍这里是乘务员误导的开始,在不做行动限制的场合,乘务员不知道后面大嘴的存在,他会坚定这个立场。
要是在行动限制的场合不幸见到了大嘴,或者是调查员们告诉并让他相信后面有个可怖的存在,那么乘务员的立场就会因为恐惧而踟蹰不定,完全交给调查员来判断。
乘务员会告诉调查员们自己之前保管着驾驶室房间钥匙以及电车控制面板钥匙询问钥匙在哪→「原本放在随身的黑色包包里,逃跑的途中背带被切断,没有时间回去捡」更详细的询问→乘务员想了一想「大概是掉在3号车厢的前门附近」把他带着一起走或是留在第四车厢都可以如果是带着一起走,在寻找钥匙的时候会因为记得大概掉到哪里了而自动成功但是他没有特别的探索技能,而且腿伤让他无法行走如果要背起来《力量》低于70需要《力量》鉴定,《体质》低于70,没过5分钟或者一节车厢,需要《体质》鉴定如果在前往3号车厢时把乘务员放置在那边他会被后面的怪物吞噬,调查员们因为听到了他面对恐怖存在时的哀嚎SAN0/1d3透过3号车厢的门上的玻璃使用《侦查》或靠着门《聆听》可以知道3号车厢里面没有怪物<3号车厢>车厢内,到处都是散落的行李,要在这边寻找东西感觉有点困难,而且满车厢杂乱的行李显得有些碍手碍脚。
行李也是必须要考虑的因素,既可以让调查员找到一些诸如:手机、手电筒之类的东西,也会造成一些不利的影响。
如果调查员们没有清理出通道,那么在这里不看脚下奔跑就有几率会被绊倒,如果想要把后面的怪物引到这里,那么,奔跑或者行走时不注意脚下,就会踩到东西发出声响。
如果乘务员跟调查员一起去的话,钥匙寻找会自动成功当找到钥匙的时候,乘务员:「我来负起责任,让我拿着钥匙吧」可以利用《话术》或是《魅惑》说服乘务员来让调查员们拿钥匙如果有询问过钥匙的所在,在寻找钥匙的时候《侦查》有+10%补正若没有问过的话《侦查》-10%补正此时也可以作为失去的持有物品的补偿场景,PL们可以在这边找到他们之前弄丢的随身物品如果PL决定这么做的话,KP先进行暗投1d20,然后让PL《幸运-1d20%》后鉴定成功:调查员找回自己随身携带的物品如果向2号车厢看去里面一片漆黑,什么都看不到,如果用手电筒或是手机常亮闪光灯什么的照亮一些也许可以看清楚。
对2号车厢使用《侦查》如果有手电筒+10%补正、类似智能手机闪光灯可以提供较小光源+5%补正成功:感觉在黑暗中好像有人影在行走,并且掌握了数量失败:觉得很黑,搞不清楚有多少人(KP暗骰1d3决定Clicker数量)<2号车厢>如果没有照明光源,要在黑暗中行走很难不发出声音另外可以调查员们可以很明显的听到Clicker的喘息声如果有光源也并不会吸引到Clicker,因为他们没有视力,有光源的帮助,调查员也会注意到Clicker没有眼睛(上半部头颅)的事实Clicker处在车厢中端,调查员有些许时间,在Clicker冲上来前迅速关上门(通往2号车厢的和通往先头车厢的),如果PL在驾驶厢们处理的毛糙,造成了噪音,也有一点补救的可能附图:看到Clicker这种超现实的怪物,调查员将造成SAN1/1d6的减少如果调查员没有去过7号车厢还会因为看到被撕裂破碎的尸体和闻到鲜血的恶臭SAN1/1d4如果要听音辨位袭击了乘务员的怪物,调查员要做好需要做SAN值鉴定的心理准备,否则也会因为那可怖的绝对不是来自人类的喘息声越来越近而造成SAN0/1的减少如果选择蹑手蹑脚的行进,投《潜行》或《1/2幸运》鉴定,有光源+20%手机类较小光源+10%没有光源-15%成功:谨慎地通过了Clicker所在的车厢,来到了先头车厢的门前失败:一不小心踩到脚下的尸体发出了"噗噗…"令人厌恶的声响,让Clicker注意到了声音注释:这里PL解决方法其实很多,刻意的制造持续性声响吸引Clicker出来,然后把他们关到外面,肯定比以身涉险进入Clicker所在的车厢要安全得多。