ACM新生杯大赛策划书(初稿)
新生杯系列竞赛策划书3篇
新生杯系列竞赛策划书3篇篇一《新生杯系列竞赛策划书》一、活动背景随着新生的到来,为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,增强同学们之间的交流与合作,我们特举办此次新生杯系列竞赛。
二、活动目的1. 提供一个展示新生才华和能力的平台。
2. 促进新生之间的交流与合作,增强团队精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体新生六、活动内容1. 新生杯篮球赛2. 新生杯足球赛3. 新生杯辩论赛4. 新生杯歌唱比赛5. 新生杯书法比赛6. 新生杯绘画比赛七、活动流程1. 报名阶段(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知,告知同学们报名时间、方式和要求。
(2)在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动内容和报名方式。
(3)在各班级发放活动传单,鼓励同学们积极参与。
2. 比赛阶段(1)根据报名情况,组织各项目的比赛。
(2)比赛采用分组循环赛和淘汰赛相结合的方式,决出各项目的前三名。
(3)在比赛过程中,安排专业评委进行评分,确保比赛的公平、公正。
3. 颁奖阶段(1)在学校礼堂举行颁奖仪式,为各项目的前三名颁发奖杯、证书和奖品。
(2)邀请学校领导、老师和嘉宾出席颁奖仪式,为获奖选手表示祝贺。
八、活动预算1. 奖杯、证书和奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 评委费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 活动期间,要注意安全,避免发生意外事故。
3. 活动结束后,要及时清理场地,保持校园环境整洁。
篇二《新生杯系列竞赛策划书》一、活动背景随着新生的到来,为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,增强同学们之间的交流与合作,我们特举办此次新生杯系列竞赛。
二、活动目的1. 提高同学们的综合素质,包括思维能力、创新能力、团队协作能力等。
2. 增强同学们之间的交流与合作,促进同学们之间的友谊。
3. 丰富同学们的课余生活,让同学们在紧张的学习之余能够放松身心。
新生杯策划书(4篇)
新生杯策划书(4篇)新生杯策划书(精选4篇)新生杯策划书篇1一、活动目的为了营造一个积极、健康、热情活泼的校园环境,丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,促进学院之间的交流,增进学生们的团队精神,给提供一个展示自我的舞台,我们策划了此次篮球赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平,展现出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
二、主办单位__学院团委学生会三、承办单位__学院团委学生会体育部四、参赛对象__学院20__、20__、__级在校学生五、活动时间及地点时间:__年11月地点:北区篮球场六、参赛方式以专业为单位,参赛队伍队员8人(包括一名队长),比赛中在场上要绝对服从裁判,尊重裁判,尊重对方队员。
七、比赛方式小组赛单循环淘汰赛、复活赛、半决赛、决赛、交流赛八、奖项设置各组别设冠、亚军九、人员分配1. 各班在10月30号抽签分组2. 设2名裁判员、2名记分员(记分员由参赛双方各派一名)、双方各一名统计各个球员得分以及犯规情况、1名计时员。
3. 比赛基本规则如下:(1)时间:本次比赛采用2_20分钟的比赛模式,中间休息5分钟。
(2)计时:除罚球、换人、场外暂停停表外,其他均不停表(裁判要求停表的情况除外)(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。
在比赛过程中是采取球权轮替制。
(4)加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。
(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求两次暂停。
(6)犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。
全队每节满5次犯规进入加罚状态(2次罚球机会)。
十.比赛预算十一、其他1、因天气等意外因素影响而无法比赛的,另行通知。
2、若比赛流程及参赛规定有所改动,另行通知。
3、比赛解释权由__学院团委学生会体育部保留。
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)
策划编号:YT-FS-7457-89大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme.深思远虑目营心匠Think Far And See, Work Hard At Heart大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。
并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。
文档可根据实际情况进行修改和使用。
一、活动目的为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。
二、活动时间10月18日中午12:30(暂定)三、活动地点学校机房b530 b532(暂定)四、活动对象计算机科学与技术系12级本、专科在校生五、活动形式及规则1.比赛规则①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。
2.比赛注意事项:①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。
③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
设置一、二、三等奖,以及优秀组织奖、优秀指 导教师奖等。
团队赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳团队奖、最佳组 织奖等。
网络赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳网络人气奖、最 佳网络组织奖等。
03
活动时间与地点
活动时间
初赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
决赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
宣传内容
活动主题
介绍“新生杯”计算机打字比赛的主题和目 的,吸引学生参与。
参赛对象
说明比赛面向的对象,如新生或特定专业的 学生。
活动时间、地点
明确告知比赛的具体时间和地点,方便学生 安排时间。
奖项设置
列出比赛的奖项和奖励,激励学生积极参与 。
推广策略
奖励机制
为参赛者提供丰厚的奖励,如证书、奖金等,增加学生的参与意 愿。
活动地点
初赛地点:XXX教室 决赛地点:XXX教室
04
活动宣传与推广
宣传渠道
01
02
03
校园媒体
利用校园内的公告栏、电 子屏幕、校园报纸等媒体 进行宣传。
网络平台
在学校的官方网站、社交 媒体平台上发布活动信息 ,吸引更多学生关注。
班级通知
通过各班级的班委或负责 人进行通知,确保信息传 递到每一个学生。
目标人群
• 全校新生,特别是计算机相关专业的新生。
02
活动内容与形式
比赛内容
打字速度测试
选手需要在规定时间内完成一篇文章 ,以测试其打字速度。文章内容应涵 盖多种字词和标点符号,以全面考察 选手的打字能力。
打字准确性测试
特殊字符输入测试
acm程序设计竞赛策划书
ACM程序设计大赛策划书一、目的和意义为提高我院学生的创造力、团队精神以及在程序设计和软件开发中的能力.二、承办单位计算机科学学院acm协会三、比赛时间报名时间:比赛时间:四、参赛对象计算机学院全体学生五、比赛地点:钟楼六、参赛要求1 . 报名方式2 .比赛形式(1 )本届比赛采取现场答题形式。
参赛集体报名后在规定的时间内可以到比赛场地试机。
进入决赛的参赛集体在规定的地点使用配置相同的机器进行比赛。
(2 )本届竞赛设5 道题目,比赛时间都为3小时,超过规定时间,提交的答案将无效。
(3 )参赛集体答题时可以选择C 、C++ 语言答题,每道题目将以最后提交的代码为准。
3 .比赛要求(1 )参赛团体在规定答题场所不得竞赛组委会指定工作人员以外的人交谈。
系统支持人员可以回答和系统相关的问题,例如解释系统错误信息。
(2 )参赛团体有权提交解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。
如果评委确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍进行声明或更正。
(3 )参赛团体不能携带任何电子设备,例如手机、电脑、U盘、MP3、好易通等;允许携带纸质材料,包括源代码,参考书,字典。
(4 )当参赛团体出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛组委会取消参赛资格。
七、评选办法:1 .评判采取现场评判的方式,评委当场对提交的程序进行评判,并对提交的时间进行记录,经运行测试后由评委判为正确或者错误,判决结果由系统自动反馈给参赛队伍;2 .比赛结果由团体解决的题目以及解决时间来决定,解题多者获胜,如果有队伍解题数量相同,则根据所用时间多少进行排名。
最后,完成的题目的多少,淘汰50%的团体。
acm大赛项目计划书
acm大赛项目计划书一、项目背景及意义ACM(Association for Computing Machinery)大赛是国际性的计算机科学比赛,旨在提高学生的计算机编程技能,培养他们的逻辑思维能力和团队合作精神。
ACM大赛已经成为了全球性的计算机编程赛事,吸引了大量计算机科学爱好者参与其中。
在当今信息化的社会中,计算机科学的发展日新月异,各种新技术层出不穷。
ACM大赛所涉及的计算机编程知识和技能对于学生在未来的学习和工作中都具有重要意义。
因此,本项目旨在通过组织ACM大赛活动,为学生提供一个锻炼自身技能、提高竞争力的平台。
二、项目目标1. 提高学生的计算机编程技能:通过ACM大赛的比赛形式,激发学生对计算机编程的兴趣和热情,提高他们的编程能力和技巧。
2. 培养学生的团队合作意识:ACM大赛是一个团队合作的比赛,每个团队需要合作完成各项任务。
通过这种形式,培养学生的团队合作意识和团队协作能力。
3. 拓展学生的思维能力:ACM大赛的题目通常具有一定难度,要求参赛者具备较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。
通过参与ACM大赛,拓展学生的思维视野,培养他们的解决问题的能力。
三、项目内容及实施方案1. 主题:本次ACM大赛的主题为“智能科技”,围绕人工智能、物联网、大数据等领域展开。
参赛队伍可以根据此主题进行编程设计和开发。
2. 时间安排:本次ACM大赛共分为三个阶段,分别为初赛、复赛和决赛。
初赛将在校内进行,产生优秀队伍晋级复赛;复赛将在省内进行,产生优秀队伍晋级决赛;决赛将在全国进行,最终确定ACM大赛的获胜队伍。
3. 参赛资格:本次ACM大赛面向全校学生开放,每个队伍由3-5名同学组成,参赛队员应具备一定的计算机编程基础和团队合作能力。
4. 奖项设置:本次ACM大赛将设置一、二、三等奖以及优秀组织奖、优秀编程奖等奖项,鼓励参赛队伍积极参与比赛,竞争优胜。
5. 宣传推广:为了吸引更多学生参与ACM大赛,我们将通过校园宣传、社交媒体、海报、校园活动等方式进行广泛宣传,提高大赛的知名度和影响力。
新生杯比赛策划书3篇
新生杯比赛策划书3篇篇一新生杯比赛策划书一、活动背景为了丰富我校大学生的课余生活,增强团队合作精神,提高学生的综合素质,我们决定举办一场以“团结、拼搏、创新”为主题的新生杯比赛。
本次比赛旨在为新生提供一个展示自我的平台,同时也为各学院之间的交流与合作创造机会。
二、活动主题团结、拼搏、创新三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象全体大一新生五、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动宣传1. 在学校官方网站、公众号、微博等平台发布比赛通知和报名信息。
2. 制作宣传海报,张贴在学校教学楼、宿舍楼、食堂等公共场所。
3. 安排工作人员在学校各个路口发放比赛宣传单页。
4. 邀请学校广播站、校报等媒体对比赛进行宣传报道。
七、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],各学院组织学生报名,将参赛队伍名单发送至承办方。
2. 开幕式:[开幕式时间],在比赛场地举行开幕式,邀请学校领导、各学院负责人、裁判代表、参赛队伍代表等参加。
3. 比赛阶段:[比赛时间],根据比赛项目安排,进行小组赛和淘汰赛,最终决出各项目的前三名。
4. 闭幕式:[闭幕式时间],在比赛场地举行闭幕式,对获奖队伍进行表彰,并颁发证书和奖品。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[其他金额]九、注意事项1. 各参赛队伍需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。
2. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行,具体时间另行通知。
3. 本次活动最终解释权归主办方所有。
[策划人姓名][日期]篇二新生杯比赛策划书一、活动名称“新生杯”比赛二、活动目的为了丰富大学生的校园生活,提高学生的团队合作精神和竞技能力,特举办此次“新生杯”比赛。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象全体大一新生五、参赛要求1. 以班级为单位组成各参赛队伍。
新生杯策划书范文3篇
新生杯策划书范文3篇篇一新生杯策划书范文一、活动名称:新生杯[具体赛事名称]比赛二、活动目的:1. 为新生提供一个展示自我的平台,促进新生之间的交流与合作。
2. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
3. 培养新生的团队精神和竞争意识。
三、活动对象:全体新生四、活动时间:[具体时间]五、活动地点:[详细地点]六、活动组织架构:设立赛事组委会,包括裁判组、后勤组、宣传组等,明确各小组职责。
七、活动流程:1. 报名阶段:组织新生报名,确定参赛队伍。
2. 分组阶段:根据报名情况进行合理分组。
3. 比赛阶段:按照赛程安排依次进行比赛。
4. 颁奖阶段:对获胜队伍进行颁奖。
八、比赛规则:详细制定比赛的规则和要求,确保公平公正。
九、奖项设置:设立一、二、三等奖及其他单项奖,给予相应的奖品和荣誉证书。
十、宣传方案:1. 制作宣传海报,张贴在校园重要位置。
2. 利用校园广播、公众号等渠道进行宣传推广。
十一、经费预算:包括奖品费用、宣传费用、场地布置费用等各项开支。
十二、注意事项:1. 确保比赛场地和设备的安全。
2. 安排好医疗急救措施,以应对突发状况。
3. 维护好比赛现场的秩序和环境卫生。
策划人:[姓名]策划日期:[具体日期]篇二《新生杯策划书范文》一、活动背景为了丰富新生的课余生活,展现新生的青春活力,给新生提供一个展示自我和相互交流的平台,特举办此次新生杯活动。
二、活动目的1. 促进新生之间的交流与合作,增强新生的团队意识和集体荣誉感。
2. 挖掘新生的潜力,培养新生的兴趣爱好,提高新生的综合素质。
3. 营造积极向上、健康文明的校园文化氛围。
三、活动主体全体新生四、活动时间及地点[具体活动时间]、[具体活动地点]五、活动内容1. 体育赛事举办篮球、足球、羽毛球等体育比赛,以班级或专业为单位组队参赛。
2. 文艺比赛包括歌唱、舞蹈、乐器演奏等文艺项目,个人或团体均可报名参加。
3. 知识竞赛涵盖学科知识、生活常识等内容,以小组为单位进行竞赛。
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书一、活动背景和目的计算机打字作为现代社会中必备的基础技能,对于大多数大学生而言,也是必需掌握的技巧之一。
为提高新生的计算机打字水平,展现大学生的计算机文化素养,加强学生与计算机的互动,学生会组织了以大学“新生杯”计算机打字比赛为主题的活动。
活动目的:通过这种形式举行的比赛活动,激发大学新生的学习热情,提高他们的技能素质,同时为学生打造一个竞赛性与娱乐性相结合的文化氛围。
二、活动时间和地点活动时间:暂定在本月下旬举行,具体时间待公布。
活动地点:学校计算机教室。
三、活动规则1.比赛分为初赛和决赛两个环节。
2.初赛:每个参赛者在两分钟内打出老师分发的乱序文字,按打字速度从快到慢进行排名。
打完后,由评委将在时间规定内打完的作品进行主观评分,最终评出初赛最优秀的一组学生进入决赛。
3.决赛:在指定的计算机教室内,选手使用自己熟悉的打字软件进行五分钟的打字比赛,速度和正确率并重。
最终以比赛成绩从高到低确定奖项。
4.比赛采用有机会轮换参与的方式,每个年龄组分别进行一次比赛。
5.比赛设计有优胜奖、二等奖、三等奖以及参与奖共计四种奖项,颁奖典礼在活动现场直接进行。
四、活动宣传为加强宣传,组委会将采取以下措施进行宣传:1.利用微信、QQ等社交平台发布活动内容,吸引更多大学生关注、报名。
2.校内海报的张贴,活动内容简单明了,图片鲜活生动,设计师将会用良心创造丰富多彩的海报。
3.信息简讯推送,社区公告、电视广告等方式对广大师生进行宣传。
五、反思与总结活动结束后,组委会将对活动的情况进行反思和总结,了解活动的成功之处及可以改进的地方,以便今后的活动策划能够做到尽善尽美。
六、活动组织为保证活动的成功,组委会将根据需要组建工作小组,指定负责人,及时安排策划组内讨论会议,并督促各项工作进展,同时对比赛现场的工作进行安排,确保活动的顺利开展。
七、活动预算1.培训及讲师:2000元2.广告宣传及设计费用:2000元3.奖品及累计花销:3000元合计:7000元估算其他单项支出500元,若超出预算须经校团委同意方可才可报销。
新生杯系列竞赛策划书3篇
新生杯系列竞赛策划书3篇篇一《新生杯系列竞赛策划书》一、活动背景新生入学是学校充满活力和希望的时刻,为了促进新生之间的交流与合作,培养他们的团队精神和竞争意识,同时丰富校园文化生活,特举办本次新生杯系列竞赛。
二、活动主题青春无畏,拼搏奋进三、活动目的1. 提供一个展示新生才华和风采的平台,增强新生的自信心和归属感。
2. 促进新生之间的交流与合作,培养团队协作能力和沟通技巧。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
4. 发现和培养具有潜力的学生,为学校各项活动储备人才。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校内指定场地六、参与对象全体新生七、活动内容1. 篮球比赛:组织新生班级进行篮球对抗赛,分为小组赛和淘汰赛,决出冠亚季军。
比赛规则:采用国际篮球比赛规则,每场比赛分为四节,每节 10 分钟。
报名方式:以班级为单位报名,每班限报一支队伍。
裁判安排:邀请专业篮球裁判进行执法。
2. 足球比赛:开展新生足球友谊赛,让新生们在绿茵场上尽情挥洒汗水。
比赛规则:参照足球比赛规则,每场比赛分为上下半场,各 45 分钟。
报名方式:同样以班级为单位报名。
场地准备:确保足球场地的质量和安全性。
3. 拔河比赛:组织新生进行拔河较量,考验团队的力量和凝聚力。
比赛规则:两队进行对抗,通过绳子中间的标志物来判断胜负。
报名方式:以宿舍为单位报名。
安全保障:做好参赛人员的安全防护措施。
4. 知识竞赛:举办涵盖学科知识、文化常识、生活常识等方面的知识竞赛,激发新生的学习兴趣。
比赛形式:分为初赛、复赛和决赛,采用答题、抢答等方式进行。
报名方式:个人或组队报名。
题目准备:精心挑选各类题目,确保竞赛的公平性和趣味性。
八、活动流程1. 宣传阶段制作宣传海报、宣传单页,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴和发放。
利用学校官方网站、公众号等平台发布活动通知和宣传信息。
召开班级宣传会,向新生详细介绍活动内容和报名方式。
2. 报名阶段设定报名时间,接受新生的报名申请。
acm编程大赛策划书3篇
acm编程大赛策划书3篇篇一ACM 编程大赛策划书一、赛事背景ACM 国际大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)是由 ACM 主办的一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。
为了推动计算机科学及相关专业的发展,促进学生之间的交流与合作,提高学生的编程能力和综合素质,特举办本次 ACM 编程大赛。
二、赛事目的1. 提供一个展示学生编程能力和创新精神的平台。
2. 促进学生之间的交流与合作,提高团队协作能力。
3. 培养学生的问题解决能力和算法设计能力。
4. 推动计算机科学及相关专业的发展,提高学生的就业竞争力。
三、参赛对象全校学生四、赛事安排1. 报名时间:[具体时间]2. 比赛时间:[具体时间]3. 比赛地点:[具体地点]五、赛事流程1. 报名阶段学生在规定时间内填写报名信息,组队参加比赛。
每队由 3 名队员组成,可跨专业组队。
2. 比赛阶段(1)比赛分为预赛和决赛两个阶段。
(2)预赛采用线上形式,选手在规定时间内完成题目。
根据得分选拔出若干支队伍进入决赛。
(3)决赛采用线下形式,选手在规定时间内完成题目。
根据得分评选出一、二、三等奖及优秀奖。
3. 颁奖阶段举行颁奖仪式,表彰获奖队伍和个人。
六、赛事规则1. 比赛采用 ACM 竞赛规则。
2. 比赛使用 C、C++、Java 或 Python 编程语言。
3. 每个队伍只能使用一台计算机,不得使用任何外部资料。
4. 比赛时间为 5 个小时,共 8 道题目。
七、奖项设置1. 一等奖:1 名,奖金[具体金额],证书2. 二等奖:2 名,奖金[具体金额],证书3. 三等奖:3 名,奖金[具体金额],证书4. 优秀奖:若干名,奖品,证书八、赛事宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布赛事通知。
2. 制作宣传海报,在学校宣传栏张贴。
3. 组织校内宣讲会,介绍赛事情况和规则。
九、赛事组织与保障1. 成立赛事组织委员会,负责赛事的组织和管理。
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书活动名称:大学新生杯电脑打字比赛一、活动背景随着信息化时代的发展,电脑已经成为人们日常工作和学习的必备工具。
而高效的电脑打字能力,对于大学生的学习和职业发展具有重要意义。
为了提升大学新生的电脑打字水平,丰富校园文化生活,我们计划举办一场大学新生杯电脑打字比赛。
二、目标与意义1. 目标:- 提升大学新生的电脑打字速度和准确性;- 增加大学生对电脑打字的兴趣和学习动力;- 促进学生之间的交流与合作;- 丰富大学生校园文化生活。
2. 意义:- 培养大学生良好的电脑打字习惯和技能;- 提高大学生学习和工作的效率;- 帮助大学生更好地适应信息化时代的需求;- 增强大学生的自信心和竞争力。
三、活动内容与形式1. 比赛方式:- 个人赛与团体赛并行进行;- 个人赛参赛选手单独完成比赛任务,团体赛参赛选手分组完成竞赛;- 个人赛和团体赛分别设立不同的奖项,以吸引更多大学生参与。
2. 活动流程:(1) 报名阶段:- 在校内设立报名点,公布活动信息,吸引学生积极参与;- 学生通过线上或线下方式报名,提供个人信息、打字速度等相关资料。
(2) 初赛阶段:- 选手按照通用打字软件进行打字测试,要求达到一定的词/分钟标准;- 在规定时间内完成打字任务,提交成绩证明。
(3) 复赛阶段:- 根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入复赛;- 复赛设立各种打字挑战,如盲打、速度比拼等;- 通过多个环节,筛选出表现出色的选手进入决赛。
(4) 决赛阶段:- 决赛中设立各项打字任务,以考察选手的综合能力;- 选手需在规定时间内完成任务,成绩与技巧并重;- 最终评选出个人赛和团体赛的优胜者,并颁发奖项。
四、组织与协作1. 组织机构:- 活动筹备委员会负责活动整体策划与组织;- 各学院设立分支筹备委员会,负责推广和组织本院学生参与。
2. 教务处、学生会、计算机学院等相关部门共同合作,在赛事组织、宣传和评选等环节提供支持,并共同协调活动进展。
新生杯流程策划书模板5篇
新生杯流程策划书模板5篇扎起马尾,背上行囊,迈着轻巧的步子,来到新鲜的校园。
和老师们打打招呼,认识认识新同学,笑容满面,热烈无比。
下面给大家分享一些关于新生杯流程策划书模板范文5篇,期望能够对大家有所帮助。
新生杯流程策划书模板范文篇120__年9月中旬至10月末。
二、比赛地点:翡翠湖校区风雨操场,东足球场和西足球场(候补球场)。
三、参赛单位:大学各学院及各系__级男子足球代表1、参赛资格:凡是我校__级全日制男生,经校医检查,身体健康者均可报名参加。
2、报名人数:每队可报领队一人(建议由负责学生工作的各院团总支书记或辅导员兼任),教练员一位,队员最多可报22名。
四、奖项设置:1、获得团体前三名的球队,分别给予嘉奖;2、评选体育道德风尚奖及最佳组织奖球队两支,并给予嘉奖;3、评选最佳射手一位,并给予嘉奖;五、比赛规程:1、代表队将以抽签的方式决定小组赛对阵情形。
2、比赛时间为80分钟,上下半场各40分钟。
小组赛采取积分制,每队胜一场积三分,负一场积零分,平一场积一分,除决赛采取金球制胜(加时赛上下半场各15分钟)以外,其余剔除赛若在80分钟内打平就直接罚点球决出胜负。
3、比赛中的具体判罚,参照FIFA判罚规则。
4、具体比赛规则见__大学20__年新生杯足球赛秩序册。
六、有关事项:1、各学院学生会要做好队员的提拔工作,要求各院在9月20日晚上19:00之前将各院队名单上报校学生会(要求注明学号、所在专业班级、场上号码以及联系方式)。
2、组委会定于9月19晚上七点召开第一次领队、教练会议,并抽签分组,请务必准时参加(各院至少一位部长级学生干部到会,具体地点将会通过短信通知各院学生会体育部长);3、关于运动员资格请各学院事先负责审查,坚决反对弄虚作假,冒名顶替。
一经发觉,取消该队比赛资格,并呈学校给予通报批评。
七、此次活动的说明权归校学生会体育部所有,其余未尽事宜,另行通知。
新生杯流程策划书模板范文篇2一、活动目的为丰富我学校学生课外活动,增强同学之间的相互联系,进一步增进学生德智体全面发展,加深各学院之间的友谊为了进一步丰富校园文化生活,加强同学体育锤炼精神,展现社团风采;同时也为了给同学们提供一个锤炼自己的机会和一个展现自己的舞台,青岛理工大学决定于20__年10月中旬至__月中旬举行20__年新生杯足球赛。
新生杯比赛策划书3篇
新生杯比赛策划书3篇篇一《新生杯比赛策划书》一、活动主题展现新生风采,点燃青春激情二、活动目的1. 为新生提供一个展示自我、锻炼自我的平台,增强新生的团队合作意识和竞争意识。
2. 丰富校园文化生活,营造积极向上、充满活力的校园氛围。
3. 促进新生之间的交流与沟通,增进彼此的友谊。
三、活动主体全体大一新生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、活动准备1. 成立活动筹备小组,负责策划、组织、协调各项活动事宜。
2. 确定比赛项目,包括篮球、足球、羽毛球、乒乓球等,并制定相应的比赛规则和评分标准。
3. 准备比赛所需的器材和道具,如篮球、足球、羽毛球拍、乒乓球拍等。
4. 制作宣传海报、横幅、宣传单等宣传材料,进行广泛宣传,提高活动的知名度和影响力。
5. 邀请专业的裁判和评委,确保比赛的公正性和权威性。
6. 安排工作人员负责比赛的现场组织、秩序维护、计分统计等工作。
7. 准备奖品和证书,对获奖团队和个人进行表彰和奖励。
七、活动宣传1. 制作宣传海报和横幅,张贴在学校显眼位置和学生宿舍区。
2. 发放宣传单,向新生班级进行宣传和推广。
3. 在学校官方网站、公众号等平台发布活动通知和宣传信息。
4. 利用学校广播、宣传栏等渠道进行宣传。
八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和流程。
学校领导致辞,鼓励新生积极参与比赛。
参赛队伍代表宣誓,保证遵守比赛规则,公平竞争。
开幕式表演,如啦啦操、街舞等,活跃现场气氛。
2. 比赛阶段根据比赛项目和分组情况,组织新生进行比赛。
比赛过程中,裁判和工作人员要严格执行比赛规则,确保比赛的公正性和公平性。
每场比赛结束后,及时公布比赛结果,鼓励新生继续努力。
3. 闭幕式主持人宣布比赛结果,颁发奖品和证书。
参赛队伍代表发表感言,分享参赛心得和体会。
闭幕式表演,为活动画上圆满的句号。
九、奖项设置1. 团体奖项冠军奖:[具体奖项名称]亚军奖:[具体奖项名称]季军奖:[具体奖项名称]优秀奖:若干名2. 个人奖项最佳球员奖:[具体奖项名称]最佳射手奖:[具体奖项名称]最佳裁判奖:[具体奖项名称]最佳组织奖:[具体奖项名称]十、活动预算1. 器材和道具购买费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 奖品和证书费用:[X]元4. 工作人员补贴费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十一、注意事项1. 参赛选手要遵守比赛规则,尊重裁判和对手,不得有违规行为。
acm编程大赛策划书3篇
acm编程大赛策划书3篇篇一acm 编程大赛策划书一、活动背景随着信息技术的飞速发展,编程能力的重要性日益凸显。
为了激发同学们对编程的热情,提高编程技能,特举办此次 acm 编程大赛。
二、活动目的1. 提升学生的编程能力和算法思维。
2. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 为热爱编程的同学提供一个展示和交流的平台。
三、活动主体全校学生四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、比赛规则1. 比赛以团队形式进行,每队[X]人。
2. 试题涵盖多种编程语言和算法领域。
3. 比赛时长为[X]小时。
4. 参赛队伍需在规定时间内完成尽可能多的题目。
六、活动流程1. 报名阶段:发布报名通知,明确报名方式和截止时间。
组织人员对报名信息进行整理和审核。
2. 培训阶段(可选):根据报名情况,安排有经验的老师或学生进行编程知识和技巧的培训。
3. 比赛阶段:参赛队伍按时到达比赛场地,进行签到和准备。
比赛开始,发放试题。
比赛过程中,安排监考人员维持秩序。
比赛结束,收取答卷。
4. 评审阶段:组织专业教师对答卷进行评审。
确定获奖队伍。
5. 颁奖阶段:举行颁奖典礼,对获奖队伍进行表彰和奖励。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖金[X]元及证书。
2. 二等奖[X]名,奖金[X]元及证书。
3. 三等奖[X]名,奖金[X]元及证书。
八、活动预算1. 奖金及奖品费用:[具体金额]。
2. 宣传费用:[具体金额]。
3. 其他费用(如场地布置等):[具体金额]。
九、活动宣传1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏、教学楼等显著位置。
2. 利用学校官方网站、公众号等平台发布活动信息。
3. 在班级群、社团群等进行宣传推广。
十、人员安排1. 组织人员:负责活动的策划、组织和协调。
2. 监考人员:维持比赛现场秩序。
3. 评审人员:对答卷进行评审。
十一、注意事项1. 确保比赛场地的设备和网络正常运行。
2. 严格遵守比赛规则,保证比赛的公平公正。
3. 注意比赛现场的安全和秩序。
学校新生杯比赛策划书
学校新生杯比赛策划书学校新生杯比赛策划书(精选4篇)通过开展学校新生杯比赛,为大学新生生活开启一片崭新的乐章。
同时通过这个新生杯比赛发掘人才,使他们的特长能得到更好的培养,还借它丰富大家的课余生活,提供一个展现个人魅力的舞台。
下面是为大家整理的学校新生杯比赛策划书,希望大家能够喜欢。
学校新生杯比赛策划书(精选篇1)一、活动目的:本届新生杯辩论赛主要为丰富新同学们课余生活,活跃校园气氛开拓思想,体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,培养发掘辩论人才,本着“公平竞争,力争第一”的精神,提高学生的阅读,写作,视听,演讲和其他能力,团队的组织和团结协作能力二、活动宗旨:关注校园的发展和社会热点,追求进步,锻炼口才,发展自我三、主办单位安徽新华学院成教院学生会四、承办:各系学习部宣传部五、活动时间: 20__年11月14—26号具体安排初赛一场 11月20日11:30 -13:30(前4组) 地点:教学楼三栋202、 201初赛二场 11月21日11:30 -13:30(前4组) 地点:教学楼三栋202、 201 初赛三场 11月22日11:30 -13:30(前4组) 地点:教学楼三栋202、 201复赛 11月23日11:30 -13:30 (最后4组)地点:教学楼三栋202、 201 半决赛与决赛 11月26日19:00--21:30(最后2组) 地点:三栋201六、参赛要求:1、各参赛队领队、队员仔细阅读本次辩论赛方案,熟悉有关赛程安排。
2、各参赛队于每场比赛开始前10分钟到达比赛现场,以利于工作人员对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进行。
3、请在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于辩手在比赛中发挥出自己的水平。
4、遵守比赛纪律及比赛规则,服从大会工作人员安排,尊重评委评判,如有不同意见,请赛后与组委会联系。
5、在观众提问阶段,观众要遵守比赛规则,所提问题要与辩题相关,不得故意刁难辩手。
acm学习打算
acm学习打算篇一:ACM程序设计大赛策划书芜湖市第一届ACM程序设计大赛活动策划书主办方:芜湖市运算机学会承办方:安徽师范大学运算机爱好者协会XX年2月一、活动背景为了在芜湖市各高校内宣传运算机程序设计,形成良好的编程气氛;为了培育今世大学生的创新思维和利用运算机分析问题、解决实际问题能力,增壮大学生的综合素养;为了提高广大同窗学习程序设计的爱好和能力;为了给广大在运算机程序设计方面有特长的同窗提供展现才能的舞台,安徽师范大学运算机爱好者协会将于5月份上旬承办芜湖市大学生ACM程序设计大赛。
此项竞赛更是各高校间的一次良好的学术交流,同时也是为全省和全国ACM大赛发觉人材,鼓舞人材,培育人材的一次契机。
二、活动概要活动名称:芜湖市第一届ACM程序设计竞赛活动形式:本次大赛分为初赛和决赛两个部份,考试均为上机测试,采纳OJ在线测试系统的形式,在线提交题目答案,当场判定出正误。
活动对象:芜湖市各大高校本科生活动时刻:初赛———— 4月21日—4月22日决赛———— 5月5日(周六)活动地址:初赛于各校校内举行决赛于安徽师范大学花津校区实验楼2号楼机房举行三、前期预备校内:? 横幅:制作四条内容关于这次大赛的横幅,别离悬挂于一、二食堂门口和考试当天的20一、202考场。
? 活动宣传展版和海报:制作两块活动宣传展板,用于一二食堂门口的报名点,设计并制作海报,购臵展架,在一二食堂门口进行活动的宣传。
? 联系赞助商:签定赞助协议,咱们提供给赞助商可行的必要宣传,由赞助商为咱们提供活动资金。
? 地图:打印假设干份安徽师范大学地图,标注出考试地址,用于活动当天指引外校考生找到考场。
? 场地申请:申请活动当天的机房,用于作为考场。
申请圆形报告厅的场地,用于当天颁奖仪式的举行。
? 礼仪小姐:与院内礼仪队联系,协商好当天颁奖仪式所需的礼仪人数。
? 席卡:联系运算机学会和赞助商,确信当天竞赛后的颁奖仪式的到场佳宾,提早制作席卡。
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湖南大学
“第二届ACM程序设计新生杯大赛”
策划书
----信息科学与工程学院第四届分团委学生会
----湖南大学ACM程序设计竞赛协会
----比赛时间:2013年12月7日
目录
一、活动背景 (1)
二、活动目的 (1)
三、活动主题 (1)
四、活动对象 (1)
五、活动地点及时间 (2)
六、活动承办单位 (2)
七、报名形式 (2)
八、活动具体流程安排 (3)
九、奖项设置 (7)
十、资金预算 (7)
一、活动背景
ACM程序设计大赛是由美国计算机协会(ACM)主办的大学级别最高的脑力竞赛,素来被冠以“程序设计的诺贝尔奖”的尊称。
大赛自1970年开始至今已有40年历史,是世界范围内历史性的程序设计竞赛。
全国众多高校均举办相应赛事,湖南大学也被设为ACM华中南区域赛的赛点。
全国各大高校均开设相关计算机编程语言课程,众多编程爱好者投入其中,高效高质量的编程已经成为了一种必不可少的本领,此次比赛是基于ACM/ICPC比赛的模式,在湖南大学大一大二学生之间进行角逐。
二、活动目的
湖南大学ACM程序设计协会举办此次竞赛活动,旨在提高新生(大一大二)的编程技术,在学校内营造浓厚的编程学习氛围,以此激发学生们的兴趣。
此次比赛旨在让众多学子通过交流与切磋获取知识,为优秀的人才提供一个脱颖而出的平台,为湖大ACM校队培养预备人才,从而为湖南大学在将来的各项比赛中夺奖争光奠定基础。
三、活动主题
--------ACM--梦想开始的地方--------
四、活动对象
湖南大学全体大一、大二学生
五、活动时间及地点
初赛时间:2013年12月7日下午13:00—17:00(个人赛)决赛时间:2013年12月14日下午13:00—17:00(个人赛)活动地点:信息科学与工程学院203机房和205机房
六、活动承办单位
信息科学与工程学院第四届分团委学生会学习自律部
湖南大学ACM程序设计竞赛协会
七、报名形式
(一)报名时间:11月29日—12月5日
(二)现场报名地点:天马二区篮球场
(三)报名方式:
1.线下:
(1)以个人为单位,在所在宿舍园区内的ACM程序设计竞赛
报名地点填写纸质报名表报名参加。
(2)以班级为单位,年级长负责把报名信息发布到各个班
长,各个班长负责统计所在班级的报名情况,再统一交至年级长处,年级长再统一交给分团委学生会学习自律部负责人。
2.线上:
(1)电子档报名表会通过各个渠道在每个群里的群共享中,需要报名的同学填好报名信息(姓名+性别+年级+学院专业
+QQ+联系方式)
(2)短信报名:直接将报名信息(姓名+性别+年级+学院专业+QQ+联系方式)(荣宗裕)处。
八、活动具体流程安排
(一)大赛前期准备工作
1、ACM协会外联部拉赞助(ACM协会外联部)。
2、申请比赛期间所需的场地(分团委学生会学习自律部)。
3、请校队队员或老师完成竞赛题目的筛选和相关比赛机
制、软件的制作(学生会学习自律部、ACM协会程序部)。
4、举行赛前动员会对参赛者进行规则讲解并收集相关意
见(会长)。
5、奖金、证书、奖杯、气球、比赛零食、比赛用水、比赛
用纸、用笔的购置(ACM协会办公室、学生会学习自律部)(二)大赛的宣传:
赛前宣传:
(1)传单宣传
在天马公寓2区篮球场设立一帐篷摊位做新生杯大赛宣传,现场将会有人向有兴趣的学生讲解大赛的相关事情,经
学生会审批后,会向大一新生每个宿舍里发上传单。
(2)海报,横幅宣传
制作宣传海报和横幅,经分团委学生会审核通过的海报将会张贴在学生公寓楼下宣传栏最显眼处为大赛做宣传,在
天马公寓二区篮球场处也将在摊位上张贴海报和横幅大力
为大赛做宣传,同时也将在学校橱窗位置张贴海报宣传。
(3)网络宣传
在湖大ACM程序设计协会官网人人上、信息科学与工程学院分团委学生会人人主页将提前对这次新生杯程序设计
大赛做大力宣传,同时ACM协会的干事也将在各自QQ,微信
等社交网络上做大赛的宣传,利用人脉资源将宣传效果达到
最大化。
(4)学生组织宣传
在编程语言集中的院系(信息院,电气院,物电院,数学院,土木院,机械院)由年级长通知到各个班长,班长负
责通知到班里每个人。
(5)展板宣传
制作宣传展板,比赛全程摆放在赛场中。
(6)讲座宣传
在赛前举办ACM新生杯程序设计大赛赛前动员大会,向全校介绍赞助商公司的特点及优势。
赛后宣传
1、将决赛结果张贴在天马橱窗内进行公示。
2、将决赛结果公布在各湖大公共主页、博客上、QQ群。
3、对活动决赛阶段进行宣传报道,保证图片的数量和质
量,活动在校新闻网等新闻媒介上进行报道。
4、短信或者邮件通知进入决赛人员的名单。
(一)大赛实施阶段:
1、比赛规则:比赛规定使用的程序语言:C、C++或Java。
(比赛提供的编译环境为Visual C++ 6.0,DEV C++,eclipse)初赛:每位选手需提前半小时入场,每个人只使用一台电脑并且可自由携带纸质资料及字典,但是不可自带电子词典等电子设备且不能浏览无关比赛的网页,比赛进行中选手资料禁止交换或外借。
在4个小时内解决8道程序题,当有人完成一道题目时,将在其座位处升起一个代表该题目颜色的气球,若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛选手,参赛选手可以进行修改后再一次提交该程序,每次提交不通过,罚时20分钟。
决赛:每位选手需提前半小时入场,每个人只使用一台电脑并且可自由携带纸质资料及字典,但是不可自带电子词典等电子设备且不能浏览无关比赛的网页,比赛进行中选手资料禁止交换或外借。
在4个小时内解决10道程序题,当有人完成一道题目时,将在其座位处升起一个代表该题目颜色的气球,若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛选手,参赛
选手可以进行修改后再一次提交该程序,每次提交不通过,罚时20分钟。
2、颁奖阶段:
四小时的决赛之后,将选手们集中到一间房间,在经评委确认完最终各选手的做题情况后,宣布获奖名单,由校队队员或老师颁发奖品。
(二)评分及统分阶段:
1、评比人员:由相关的老师、校队成员和ACM协会代表以及信息员分团委学生会学习自律部进行评比。
2、评分标准:参赛个人以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的长短排名。
总用时为每个解决了的问题所用时间之和。
一个解决了的问题所用的时间是竞赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时,没有解决的问题不记时。
(三)大赛后期:
1、张贴海报公布获奖名单,在网上公布相关赛场照片和获奖名单,通过信息院分团委学生会人人主页、ACM程序设计竞赛协会人人、微博、贴吧等网络媒介,在网上大力宣传活动。
2、建立一个人才档案库,需将比赛中表现优异的同学的相关资料进行记录和保存,把新生杯成绩突出的同学的资料保存,为校队的选拔提供人才资源。
3、在千年弦歌、学生社团联合会、潇湘槐市,湖南大学
校报上投稿登刊对此次比赛做总结。
九、奖项设置
一等奖:1名奖金500元奖杯证书
二等奖:2名奖金300元证书
三等奖:3名奖金100元证书
新秀奖:5名奖金50元证书
十、资金预算。