灯光在效果图中的修饰与辅助
3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果
3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。
本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。
一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。
2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。
可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。
3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。
4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。
二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。
如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。
2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。
光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。
三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。
例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。
2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。
可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。
3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。
例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。
四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。
开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。
2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。
人像摄影室内用光:主光与辅光、发型光和背景光
人像摄影室内用光:主光与辅光、发型光和背景光人的面部是有很多个小平面组成的,但没有一个平面是真正平整的。
面部是有立体感的,肖像摄影师的工作就是表现脸的轮廓和形状,而这一工作主要靠亮区和阴影来完成,亮区就是被光照亮的那些区域;阴影就是没有光照的那些区域。
亮区和阴影共同作用表现丰满,显示形状。
除了表现立体感,照明与摆姿的关系也非常密切,因为没有真正掌握照明技巧,你就不可能美化和完善最好的摆姿。
而且,照明是摆姿的延伸,特别是掩饰性摆姿,可以选择某种照明来掩饰或美化拍摄对象身体或者面部的某个特别之处。
大卫拍摄这张漂亮的高调肖像,在拍摄现场使用了一块儿带花边的白色窗帘,柔和的光线透过窗帘洒满拍摄现场。
在这个例子中,主光来自拍摄对象的身后。
在拍摄对象前面有一个柔光箱,照亮了所有的阴影区,产生的光比为2:1,使用离拍摄对象很近的柔光照明,可以产生漂亮的环境光,几乎没有阴影。
大卫提高了亮区的曝光水平,使照片效果保持高调,这个摆姿简单又可人。
室内的照明:主光与辅光主光和辅光无论是在反光器还是散射器里,诸如抛物面反射器、反光伞或者柔光箱等,都应该是高强度光。
盘状反光器(常被叫做抛面反射器)是镀银的“盘子”,能够把光聚集在里面并以聚光的方式最大限度地向外发射光线。
从抛物面反射器反射出来的光仍是很亮的光,它产生清晰的亮区,在阴影的边缘有一道明显的界限。
未被背散射的光照出的整个亮区内,常常还有一些细小的反光区域,这一现象通常被称为亮区光泽,大多数摄影师不在使用抛物面反射器,而选择散射的主光和辅光光源。
散射光的光源利用装在反光伞或者柔光箱里的小型反光器,把光聚集在散射器最外面的半透明表面上,散热器可能会很大。
把拍摄对象照亮,散射光没有比被散射光更好用。
不管它们叫柔光箱、反光伞、条形灯还是制造商为它们取的其他名字,这些散射装置只有一个功能:改变输出光的照射方向,当光经过这些仪器的散射材料时,立即折向多个方向,由此而形成散射。
CAD中的灯光与阴影效果调整技巧
CAD中的灯光与阴影效果调整技巧CAD软件(计算机辅助设计)在建筑、工程、室内设计等领域中广泛应用,可以帮助设计师快速而准确地创建和修改图纸。
在设计过程中,灯光与阴影效果的调整对于呈现建筑物的真实感十分重要。
本文将介绍一些CAD中的灯光与阴影效果调整技巧,帮助您在设计过程中制作出逼真的效果。
首先,我们要了解CAD软件中的光源类型。
CAD软件通常包含了几种常见的光源类型,如点光源、聚光灯、方向光等。
点光源会在一个点上发出均匀的光线,适合用于模拟室内灯光效果;聚光灯则是将光线聚焦于一个区域,适合用于突出某个区域或物体;方向光则是将光线从一个方向射出,常用于模拟太阳光。
根据具体需要,选择合适的光源类型。
其次,调整光源的位置和强度。
在CAD软件中,可以通过选择光源对象并调整其位置来改变光源的照射角度和范围。
如果需要模拟室内灯光效果,可以将点光源放置在房间中的适当位置;如果需要模拟阳光照射效果,可以将方向光源设置为从一个特定方向射出。
同时,通过调整光源的强度,可以控制光线的明亮程度。
一般来说,灯光的强度越高,阴影效果就会越明显,建筑物的立体感也会更强。
第三,调整材质与材质的反射属性。
在CAD中,材质属性包括颜色、反射率、折射率等。
通过调整材质的反射属性,可以改变光线在物体表面的反射效果,从而影响阴影的呈现效果。
例如,将物体的反射率调整为较高的值,可以使物体表面更亮,并产生较强的反射光;而将物体的反射率调整为较低的值,则会使物体呈现较暗的表面,阴影效果更明显。
不同材质的设置会带来不同的效果,可以根据实际需要进行调整。
最后,利用渲染工具增强效果。
CAD软件通常提供了渲染工具,可以将设计图转化为逼真的图像。
通过选择适当的渲染方式、设置材质、光源等参数,可以得到更真实的灯光与阴影效果。
渲染工具还允许导入外部材质库,辅助设计师在模拟真实情况时选择合适的材质。
通过逐步调整并预览渲染效果,设计师可以根据需要优化灯光与阴影效果,使其更符合实际场景。
优化CAD绘图的灯光效果和阴影技巧
优化CAD绘图的灯光效果和阴影技巧在CAD设计中,灯光效果和阴影的处理是非常重要的,可以让我们的设计作品更加逼真和吸引人。
在本文中,我们将介绍一些优化CAD绘图的灯光效果和阴影技巧,帮助您提升设计质量。
1. 使用灯光源在CAD软件中,我们可以通过添加灯光源来调整场景中物体的明暗程度。
常见的灯光源类型有平行光源、点光源和聚光灯。
通过调整光源的位置、方向和强度,可以创造出不同的灯光效果。
使用平行光源可以模拟太阳光或室外光线,可以通过调整其方向和角度来改变光线照射的角度和强度。
点光源可以模拟室内灯光,通过调整其位置和亮度,可以为场景增加明暗对比。
聚光灯可以模拟聚焦光线效果,可以通过调整其方向和聚集程度来达到所需的效果。
2. 调整材质属性在实际设计中,物体的材质决定了其表面的反射光线情况。
通过调整CAD软件中物体的材质属性,可以改变其表面的光线反射效果,从而增加绘图的真实感。
在CAD软件中,常见的材质属性包括漫反射、镜面反射、透明度和折射率等。
通过调整这些属性的数值,可以使物体在不同的灯光环境下呈现出不同的反射效果。
3. 使用阴影效果阴影是增强设计逼真度的重要手段之一。
在CAD软件中,我们可以通过设置投射阴影来增加绘图的真实感。
在添加灯光源后,可以选择开启阴影效果,并设置阴影的颜色和模糊程度。
通过调整阴影的强度和方向,可以创建出形状鲜明的阴影效果,使绘图更加立体和真实。
4. 利用环境光环境光是CAD软件中自然光线的模拟,可以为整个场景提供均匀的照明效果。
通过调整环境光的亮度和颜色,可以使整个场景呈现出不同的氛围和感觉。
在调整环境光时,可以根据设计需求选择合适的亮度和颜色。
较为明亮的环境光可以提高整体透明度和明亮度,适用于室内场景或较高亮度的设计;较为柔和的环境光可以创造出温暖和浪漫的氛围,适用于室外场景或夜景设计。
5. 实时渲染和预览一些CAD软件提供了实时渲染和预览功能,可以帮助我们即时查看灯光效果和阴影效果的调整效果。
CAD中灯光效果设置方法
CAD中灯光效果设置方法CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于建筑、工程和制造等领域的软件。
在CAD中,灯光效果是一个重要的设计元素,它能够为建筑模型增添真实感和逼真度。
本文将介绍CAD中的灯光效果设置方法,帮助读者更好地利用该软件进行设计和渲染。
在CAD中,灯光效果的设置可以通过三个主要步骤完成:创建光照组、设置光源和调整光源属性。
首先,我们需要创建一个光照组。
在CAD的顶部菜单栏中选择“查看”或“视图”选项,在菜单下拉框中选择“灯光组”或“光源管理器”。
点击“新建”按钮创建一个光照组,并为它命名。
接下来,我们需要设置光源。
在光照组中选择“添加光源”按钮,然后从弹出的菜单中选择要添加的光源类型。
CAD提供了多种常见的光源类型,例如聚光灯、点光源和平行光源等。
根据设计需求选择适当的光源类型。
在选择光源类型后,我们需要调整光源的属性。
这些属性包括光源的位置、颜色、强度和角度等。
通过调整这些属性,我们可以实现不同的灯光效果。
例如,将光源位置设置为模型正上方可模拟自然光的效果,而将光源位置设置为侧面或背面可模拟夜景或暗光效果。
在调整光源属性时,我们还可以使用CAD提供的其他功能来增强灯光效果。
例如,使用CAD的阴影功能可以为模型添加阴影效果,使其看起来更加真实。
我们可以通过在光照组中选择“阴影属性”按钮来调整阴影的属性,如硬阴影或软阴影的程度。
此外,CAD还提供了一些额外的灯光效果设置选项,如光晕效果和光线强度调整等。
通过尝试不同的设置,我们可以实现各种灯光效果,如明亮的日光、柔和的环境光和热情洋溢的彩色灯光等。
在完成光源设置后,我们需要渲染模型以查看最终效果。
在CAD 中,渲染是指将模型转化为具有真实光照效果的图像。
通过选择“渲染”选项,我们可以开始渲染过程。
CAD会自动计算光线的传播路径和反射效果,并生成高质量的渲染图像。
在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染设置来调整渲染图像的质量和效果。
例如,我们可以选择更高的光线追踪级别来获得更真实的光照效果,或者调整光线的反射和折射属性来创建特殊的效果。
灯光在空间设计中的作用
灯光在空间设计中的作用
灯光在空间设计中具有多重作用,具体如下:
1.营造空间氛围:灯光可以营造出不同的氛围和情感,例如温馨、浪
漫、舒适等。
通过光的色彩和亮度的调节,可以改变空间的氛围,让空间更加符合人们的情感需求。
2.突出重点区域:灯光可以突出某些重要区域,例如艺术品、家具等,
使其成为空间的焦点。
通过适当的光照设计,可以让这些区域更加显眼,提升整体空间的层次感。
3.增强空间感:灯光可以影响空间感,例如亮的空间感觉更大,暗的
空间感觉更小。
通过合理的灯光设计,可以增强或减弱空间感,以满足不同的设计需求。
4.创造舒适环境:灯光可以创造出舒适的环境,例如柔和的暖色调光
线可以让人感到温馨和舒适。
适当的光照设计和调整可以让人更加放松和舒适,提高生活品质。
5.提升艺术气息:灯光可以突出某些艺术元素或装饰品的细节和质感,
使其更加精美和有艺术感。
通过合理的灯光设计,可以让空间更加有艺术气息和文化内涵。
总之,灯光在空间设计中具有重要的作用,能够营造出不同的氛围和情感、突出重点区域、增强空间感、创造舒适环境以及提升艺术气息。
因此,在空间设计中,应该充分考虑灯光的作用,合理运用灯光来提升整体空间的美感和品质。
灯光问题解决方法
1。
我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。
灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。
可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。
然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。
最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。
还可试试用太阳光吧2。
效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。
实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
3。
我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/A TMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。
4。
请问由中心到四周发光的效果如何做呢?答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。
3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果
3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果介绍:灯光在3Dmax中起着至关重要的作用,能够为场景增添真实感和氛围。
正确设置灯光可以帮助我们创造令人惊叹的逼真光影效果。
本文将详细介绍如何在3Dmax中进行灯光设置。
步骤一:选择合适的灯光类型1. 平行光:适用于需要大范围均匀照射的场景,如户外环境。
调整光源的位置和角度可以改变投射光线的方向和强度。
2. 点光源:适用于需要局部强光照射的场景,如室内灯具。
可以调整光源的位置和强度,模拟真实光源的效果。
3. 聚光灯:适用于需要模拟手电筒或舞台灯光效果的场景。
可以调整光源的位置、角度和强度,精确控制光线的聚焦和扩散效果。
步骤二:调整灯光参数1. 光源强度:根据实际需求调整光源的强度,使其既不过亮也不过暗。
可以通过试验不同数值,选择适合场景的光源亮度。
2. 光源颜色:可以为光源选择不同的颜色,以融入场景或者创造特殊的视觉效果。
比如,选择黄色的灯光可以营造温暖的氛围,而选择蓝色的灯光可以营造冷静的氛围。
3. 光源范围:根据场景需求调整光源的范围,即灯光照射的范围。
可以通过增加或缩小光源的范围,改变光线的扩散程度。
步骤三:使用阴影效果1. 产生阴影:在3Dmax中,我们可以通过设置灯光产生阴影效果,使场景看起来更加真实。
选择灯光并打开属性编辑器,在阴影选项中勾选“产生阴影”。
2. 调整阴影参数:根据场景需求调整阴影的颜色、透明度和模糊程度。
可以选择深色或浅色的阴影,根据灯光的角度和位置调整阴影的透明度和模糊度。
3. 使用多个灯光:通过使用多个灯光,可以创造更加复杂的阴影效果。
可以调整灯光的位置和角度,以产生不同方向的阴影,增加场景的层次感和逼真度。
步骤四:配合环境贴图和纹理1. 使用环境贴图:在3Dmax中,可以使用环境贴图来模拟真实世界中的光照情况。
选择合适的环境贴图,并将其应用到场景中,以增加真实感和光照效果。
2. 调整纹理参数:根据贴图的特性,可以调整纹理的亮度、对比度和饱和度,以融入场景的整体光照效果。
摄影技巧人像篇如何运用修饰光,辅助光,窗户光,主光使人像更完美?
摄影技巧人像篇如何运用修饰光,辅助光,窗户光,主光使人像更完美?如何运用修饰光使人像更完美?修饰光可以增加人像以及整个画面的观赏性,除了对人物的局部进行修饰以外,还可以突出人物的层次,使人像画面更完美。
修饰光是用来补充、强调和修饰被摄者局部细节的光。
它在强度、面积上均不影响主光对被摄者的整体造型。
通常用于对被摄者某些因照明不足而不够突出的部位,如人物的头发、饰品、脸的局部、眼神等等进行补充照明,使所拍摄的人物更漂亮。
如何运用辅助光使人像层次更丰富?在人像摄影中,辅助光是为人物进行补光,或者提升整个画面氛围的光线。
辅助光常常是利用特定工具来制造的,例如闪光灯、反光板、遮光罩等,利用这些设备可以增加或减弱光线,使人像画面的层次更丰富。
辅助光是为了确保被摄者不消失在主光源造成的阴影下的光线,既能照亮阴影部分、又能维持阴影的存在,其强度不能高于主光。
辅助光属于散射光,如同自然光中的散射光一样,辅助光具有柔和、细致的特点,但是它不创造新的阴影,能突出人物的层次感,非常适合拍摄人像画面。
辅助光的具体作用如下:调整画面影调,减弱受光面与背光面的反差,形成所需的光比。
通过改变自身的明亮程度来增大或减小光比,使画面更富有变化。
通过表现背光面细节,增强被摄者的质感和立体感,完整表现其外部特征。
为不影响主光的造型效果,产生不自然的投影,应将其对着被摄体,但是最合适的位置不是固定不变的。
就像不同形式的光需要不同的技术一样,也可以通过增加其他辅助光(过渡性的辅助光)来完善主辅助光的造型效果。
如何运用主光表现人像风采?主光是照片的主要照射光源,它决定着所拍的被摄体能否清晰成像。
在摄影中,主光可以是自然光、人造光或者混合光。
人像摄影中的主光能将整个画面照亮,使人物获得正确曝光,展示出人像风采。
主光是对人物造型的主要光线,也是画面中最引人注目的光线。
其他光(如辅助光、轮廓光等)都是在主光源的强度和位置的基础上起调节作用。
主光的性质、投射方向及其形成的阴影决定着被摄者的外部形态和立体感。
三点布光法的概念
三点布光法的概念
三点布光法是一种在摄影和电影拍摄中常用的照明技术,用于创造出具有层次感和立体感的画面效果。
三点布光法主要包括三个关键灯光:主光、辅助光和背光。
1. 主光(Key light)是最重要的光源,通常是一个较强的突出光,用于照亮主要被拍摄对象的一侧。
主光能够产生明暗对比,突出物体的形状和纹理。
2. 辅助光(Fill light)用于补充主光的光源。
辅助光通常比主
光暗一些,目的是避免过度的阴影,使画面更加柔和。
辅助光可以来自于反射板、柔光箱或其他光源。
3. 背光(Back light)位于被拍摄对象背后,用于将其与背景
区分开来。
背光能够产生物体周围的轮廓,并为画面增加深度感。
通过合理的主光、辅助光和背光的组合和调整,三点布光法可以有效地塑造被拍摄对象的形状和深度感,使画面具有层次感和立体感。
同时,三点布光法可以根据需要调整灯光的角度、强度和颜色,以达到不同的效果和情绪。
高调布光技巧(带灯位图例)
高调布光技巧什么是高调?所谓的高调就是色彩明度高,给人明朗,清新,柔和,干净的感觉。
这类的图片统称高调图片。
拍摄高调图片时应该注意以下几点:1、高调并不等于过曝,尤其是拍摄这类以写真为主的照片时,更要保证面部肌肤的质感和细节。
2、用光时如果用硬光则会产生较重的阴影,所以应以散射光(即柔光,如柔光箱,反光伞等)为主,辅助光和反光板也必不可少。
3、想拍摄出细腻的面部,无论采用什么样的布光方式,都应有从人物顺光位打过来的光线,以加强面部的照明。
4、一般来说,人物与背景亮度相当时,高调的效果就能出来,如果背景的亮度比主体强一挡,高调的效果就更加明显,但背景亮度也不能比主体强太多,最好不要超过1.5档。
5、拍摄高调效果的照片,光比不要太大,除头发外,面部光最好不要超过1:2。
6、人物和背景之间的距离不要太近,一般应该保持在1.5—2米左右,以减少阴影效果。
方案一用三盏灯,正面较高位置用反光伞,左右各一个柔光箱45度侧逆角度照射人物,人物面颊两侧及头部下方各有一块反光板。
两侧灯光强度比正面高出一档左右,这样的布光,可形成柔光与柔光之间的相互折射,相当于产生了一个光场。
光线辐射到人物面部上,有冲淡细节,降低饱和,突出眼睛的效果。
曝光:光圈f/11 速度1/125反光板尺寸:两侧为2*2.5米正面为1*1.5米灯高度:两侧为2.5米正面2米灯于人物的距离:两侧1.5米,正面1.5米方案二两侧夹光效果的布光方式为了得到更为明显的夹光效果,拉近两侧的柔光箱和人物的距离,调整为90度垂直于人物身体照射,正面使用高角度的反光伞,两侧光比正面主光高出一档半左右,使人物面部产生较之前更大的光比,面部两侧及肩,背部的高光部分轻微过曝,两侧的柔光箱可离背景稍微近一些,令较多的光线溢出在背景上,这样会令画面更为干净明亮。
夹光会产生较为个性化的视觉效果,由于面部主体较之两侧及背景更暗,因此一个着重刻画的眼妆将会提升人物的整体气质曝光:光圈速度灯与人物的距离:两侧1.2米,正面1.5米相机:富士S3镜头:80-200mm方案三修饰脸形的正面灯位人物正面高角度用反光伞照射,头部下方使用了一块较大的反光板。
摄影灯光位置常见光位实拍效果图PPT课件
主灯置于模特右侧,模特左上方放置一盏辅助灯,为模特脸部阴影补充一些光线,以使阴影的细部突显出来。身后的背景灯则使模特整体的轮廓从深色背景中一跃而出。主灯照度略有不足,导致模特左手指端光照不充分。
这张还是采取比较经典的1主灯+1副灯的布光方式,由于模特脸部特别是眼睛是写真的重点所在,采取比较柔和的泛光灯作为主灯,一方面营造了眼神光,另一方面刻画出红色丝绸披肩的细节,而位于右上方的副灯则用于消减模特脸部过重的阴影,使鼻部轮廓更突出。
主灯位于模特前方偏右,副灯位于模特左手方向,位置稍微高出模特头部。这张作品的视觉点在拥有比较好反光质感的衣服上面,形成了很强烈的视觉冲击,同时也突显出藏在之后的模特面部。
位于模特前方主灯营造了非常均匀的脸部光照效果,黑白渐变的背景氛围则由背景灯打出来。这张作品的特色在于那块红白相间的遮挡板,和模特黑色的衣服形成了比较强烈的对比,构成了画面的主色块,而模特脸部在黑色衣服和头发之间显得异常轮廓分明。
这是一张全身照,主灯置于模特正前方,自下而上出光,兼顾到模特服装和脸部的照明。而位于模特左右两边呈45度的轮廓灯则保证了模特脸部光线足够柔和。这种三角布光法可以用于模特全身需要均匀照明的情况。不过就这张图来说,模特的白色裙子细节没能保留而腮部由于阴影显得愈加突出,这些都是应该避免的。
主灯位于模特左上方处,照亮模特肩部脸部发丝和背景装饰的羽毛。而位于模特前方偏右的副灯则相当大程度上弥补了由主灯造成的阴影。模特身后的浅色背景灯用于营造气氛。
这张的重点在于模特的红色套装和黑色的发丝与白色背景的对比,而露出的一只眼睛则为画龙点睛之处。因此主灯更多地关照了红色套装地质感表现,而位于模特左上方的副灯则打出了头发的光泽。
位于模特前方稍偏左的位置的主灯营造了眼神光和模特脸部轮廓,由于模特的左脸有朦胧黑纱遮挡则省掉了副灯。
建筑效果图制作时灯光如何设置才能取得好的效果
建筑效果图制时有些知识必须要了解的,那么效果图制作时如何设才能取得好的效果呢?跟大家一起讨论这个问题,在制作建筑效果图时,要想取得较好的光照效果,我们可遵循以下步骤进行灯光的设置:1、建筑效果图制作中确认场景中的全部物体都已经创建完毕,它们的位置及大小比例都不需要调整。
2、在实际照亮整个场景的发光点处创建主光源,假如实际发光点太多,要适当减少主光源的数目。
仔细调整它们的位置,使其最大限度的照亮场景中的全部物体;并调整其各项参数(如颜色、光照强度、衰减方式、阴影设置等选项),使这些物体的受光量及光源状态比较合理。
通常情况下都需要将主光源的作室外的效果图,大都使用“目标平行光”。
3、在实际局部发光的地方(如简灯,壁灯和台灯)创建第一类辅助光源,通常需要设置投射阴影。
4、进行光能传递分析,设置第二类辅助光源。
这类辅助光源的位置位于光照比较明显的物体表面附近,因为这些位置会对场景的光效造成影响,光源类型通常是泛光灯。
5、场景中的物体假如有“光斑|”出现,就要设置第三类辅助光源,吸掉过强的光照。
场景中有些物体阴暗部分没有被照亮,就需要根据实际情况设置一定的背景光源,来模拟物体暗部的漫反射。
中国最好的渲染后期制作服务,在布置灯光的过程中,往往需要渲染视图来观察效果,通常主光源和第一类辅助光源创建完成以后就得进行渲染测试效果。
快图工厂最好的渲染后期服务,假如对渲染结果不是很满意,就得分析查找原因,找到问题所在,之后有针对性地进行修改、调整各光源位置的分布及相关光源的参数,慢慢达到自己满意的效果。
调整时要注意灯光的位置和参数需一盏一盏的调整,调好一盏后再调整第二盏,通常不能全部灯光同时调整,避免破坏整个场景的灯光布局和调子。
快图工厂是光辉城市基于多年的行业经验,深入研究每一个制作环节和流程深入理解和拆分后,自主研发对传统渲染后期流程全方位的智能化、流程化改造打造出的全新制图系统。
全国最好的渲染后期外包服务为您提高了生产效率保证出图速度和质量。
3Dmax渲染器灯光优化技巧:打造逼真的光影效果
3Dmax渲染器灯光优化技巧:打造逼真的光影效果3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以帮助用户创建逼真的光影效果。
在渲染过程中,灯光是一个非常重要的元素,它可以为场景带来真实感和氛围。
本文将介绍一些优化技巧,帮助用户打造逼真的光影效果。
一、理解不同类型的灯光1. 点光源:点光源是一种像一个小点一样发射光线的灯光,它可以模拟室内的灯泡或蜡烛等。
点光源的强度随着距离的增加而逐渐减弱。
2. 平行光:平行光是一种模拟太阳光的灯光,它的光线是平行的,具有强烈的照明效果。
3. 聚光灯:聚光灯可以将光线聚焦在一个特定的区域内,可以用来突出展示某个物体。
4. 环境光:环境光是一种均匀地照亮整个场景的灯光,它可以添加场景的整体亮度。
二、合理设置灯光1. 位置和方向:根据场景和需要,确定灯光的位置和方向。
例如,如果模拟的是白天的室外场景,可以将平行光源设置在场景上方模拟阳光的照射。
而在室内场景中,可以使用点光源来模拟室内的灯光照明效果。
2. 强度和颜色:根据需要调整灯光的强度和颜色。
强度越大,灯光照射的范围和强度就越大。
颜色的选择可以根据场景和氛围来确定,例如,使用暖色调的灯光可以营造出温暖和舒适的感觉。
3. 可见性:根据需要设置灯光的可见性。
有时候,我们希望灯光的影响不在渲染结果中显示出来,这时可以将灯光的可见性设置为不可见。
三、使用阴影和反射1. 阴影:启用物体的阴影投射功能,可以使场景更加逼真。
可以根据场景的需要选择阴影的类型,如硬阴影或软阴影。
硬阴影适用于室外场景或高亮度的环境,而柔和的阴影适用于室内场景或柔和的环境。
2. 反射:考虑物体对灯光的反射效果。
例如,镜面反射可以模拟物体周围环境的反射情况,使渲染结果更加真实。
四、使用环境光和全局照明1. 环境光:使用环境光可以为整个场景提供均匀的照明。
可以根据需要调整环境光的亮度和颜色,以达到所需的效果。
2. 全局照明:全局照明可以模拟环境中的间接光照射情况,使渲染结果更加真实。
室内效果图ps做光效的方法
室内效果图ps做光效的方法1.了解光线的原理:在进行室内效果图后期处理之前,深入了解光线的原理是非常重要的。
了解光线的投射角度、颜色、明暗度以及影响物体的反射等因素,可以让你更加精确地处理光效。
2.方向光和环境光的使用:方向光是通过模拟太阳光的投射来产生明暗效果的光源,而环境光则是通过模拟室内其他光源的反射效果来产生柔和光线效果的光源。
在处理室内效果图的光效时,合理地使用方向光和环境光可以让整个场景更加真实。
3. 使用HDR贴图:HDR(High Dynamic Range)贴图是一种光照信息非常丰富的图像,常用于产生逼真的光影效果。
在处理室内效果图的光效时,将HDR贴图应用于场景中的灯光部分,可以让光线更加真实、明亮。
4.灯光类型选择:在室内效果图的后期处理中,根据不同的灯具类型选择合适的灯光效果是非常重要的。
例如,对于聚光灯,可以通过调整光的聚焦程度和方向来产生聚光效果;对于台灯或壁灯,可以通过调整光的明暗度和柔和度来产生柔和的光线效果。
5.光晕效果的添加:光晕效果可以增加场景的真实感和艺术感。
在处理室内效果图的光效时,使用合适的工具,在光源周围创建一个明亮的区域,然后将其模糊处理,可以产生出光线穿透空气产生的光晕效果。
6.灯光的阴影效果:灯光的阴影是室内效果图中不可或缺的一部分,可以增加场景的层次感和立体感。
在处理室内效果图的光效时,根据光源的位置和强度,合理地添加阴影效果可以让整个场景更加真实。
7.灯光的反射效果:灯光在物体表面的反射效果也是室内效果图中需要重点处理的部分之一、在处理室内效果图的光效时,可以根据物体的材质和反射率,调整灯光的强度和颜色,使其在物体表面产生逼真的反射效果。
8.注意光线的自然衰减:光线在传播过程中会产生自然衰减的效果,即光线逐渐减弱。
在处理室内效果图的光效时,合理地模拟光线的自然衰减效果可以增加场景的真实感。
总结起来,室内效果图后期处理的光效需要深入理解光线的原理,并结合不同的处理技巧来达到真实感和美观感的效果。
三点布光法
三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。
光强度要稍微高。
强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。
作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。
使主光的阴影面不要死死的。
注意不要打开阴影选项。
同时强度要弱。
一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。
使光线变柔和。
强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。
如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。
可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。
要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。
例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。
在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
强光效果设计 运用光线效果增强照片的高光细节
强光效果设计:运用光线效果增强照片的高光细节Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,它提供了各种各样的工具和效果,可以让我们对照片进行各种处理。
其中,光线效果是一项非常实用的功能,可以帮助我们增强照片的高光细节。
本文将介绍如何使用Photoshop的光线效果,以及一些实用的技巧。
首先,打开你想要处理的照片,然后选择“滤镜”菜单下的“渲染”选项,找到“光线效果”。
一旦打开光线效果的窗口,你会看到一些调整选项。
首先,调整光源的位置。
你可以通过拖动光源图标来改变光源的方向。
你也可以通过拖动光源的外围,在照片上调整光源的角度和大小。
调整完光源的位置后,我们可以继续调整其他参数来增强照片的高光细节。
首先是“亮度”。
增加亮度值会使照片的高光部分变得更加明亮,而减少亮度值则会使高光部分变暗。
你可以根据实际情况来调整这个参数。
接下来是“对比度”。
调整对比度可以增强高光和阴影之间的差异,从而增加照片的细节。
增加对比度值会使高光更亮,阴影更暗,而减少对比度值则会使高光更暗,阴影更亮。
在调整对比度时,要保证照片的整体效果看起来自然。
此外,光线效果还提供了“环境光”和“高光细节”选项。
环境光可以模拟光源周围的光线,使照片看起来更加真实。
你可以通过增加环境光的值来增强光线效果。
高光细节则可以让高光部分的细节更加清晰,你可以通过增加高光细节的值来实现这一效果。
在调整参数时,要注意保持照片的平衡和自然感。
过度调整参数可能会导致照片显得不真实或失真。
你可以通过试验不同的数值,逐步优化光线效果。
另外,Photoshop还提供了一些其他的工具和技巧,可以帮助我们更好地利用光线效果来增强照片的高光细节。
首先,你可以使用“选区”工具来选择照片中想要增强的部分。
例如,如果你只想增强照片中的一部分高光细节,你可以使用选区工具来选择这部分区域,然后只对选中的区域进行光线效果的调整。
其次,你可以使用“图层蒙版”来控制光线效果的作用范围。
主光、辅助光、轮廓光、背景光光比关系
主光、辅助光、轮廓光、背景光光比关系
主光:主光是为了照亮主体的光源,通常被放置在主体的前方或侧方。
它的光强应该
相对较高,以突出主体,给予清晰的形状和明亮的细节。
主光的光强通常是其他光源的两
倍或更高。
辅助光:辅助光的作用是在主光的基础上减轻阴影,填补主体的光线不足之处。
它一
般位于主体的背面或者侧面,可以用来平衡主光的强度。
辅助光的光强通常是主光的一半
或略高。
轮廓光:轮廓光用于突出主体与背景之间的边缘,增强物体的立体感。
轮廓光通常放
置在主体后方的一侧或两侧,以形成明暗交替的效果。
它的光强应该较低,以免过度强调
边缘。
背景光:背景光用来照亮背景,营造环境氛围。
它的作用是与主体形成对比,使主体
更加突出。
背景光的光强度应该与主光的光强度相差较远,一般为主光的三分之一或者更低。
以上是主光、辅助光、轮廓光、背景光光比关系的制作,通过调整不同光源的光强度,可以使照片或场景更具立体感和层次感,创造出适合不同目的的照片效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
灯光在效果图中的修饰与辅助
【研究目的】:
使用3d max软件制作完效果图之后,可能会有图片灰暗,图片曝光过度,没有中心点,色彩不够鲜亮,部分光域渲染表达不明确的缺憾,那么这些问题应该怎样解决?就可以通过photoshop软件来修饰弥补这些问题。
使用【曲线工具及直接添加光源文件来调整和制作光线】以室内家装为例
3d max软件制作后的原图
【原图的缺点】:整图颜色暗灰、没有主灯、缺少重点、筒灯自身光源缺失
改进方法及步骤:
1、使用图像/调整/曲线,来调整图片的整体调节图象明暗度及对比度
2.这张图要缺少一个中心点,我们用选框工具选取想表达的重点区域,调整羽化的数值。
3.然后使用曲线工具,调节亮度
4.再选取整幅图片,使用曲线工具,反选暗调,使中心点突出。
5.添加水晶吊灯文件,是效果图有室内主光源。
6.调整好水晶吊灯的大小与位置,以明暗效果。
筒灯自身光线为四周全发光的样式为宜。
8.使筒灯光源置于筒灯处,并复制使每个筒灯处都有光线。
9.我们对原图与修改后的效果图来进行对比
【总结】
室内家装效果图应该具有温暖、明亮、整洁的整体感觉,这样才会看起来舒适,此外,要确
立中心、重点才能使效果图更加赋有活力。
使用【色阶工具及选框工具来调整和制作光线】以室内工装为例
3d max软件制作后的原图
【原图的缺点】:整图颜色暗、没有主灯、缺少重点、筒灯自身光源缺失
改进方法及步骤:
1、复制原图为图层副本
2、进入图像/调整/色阶命令
3、调整色阶增加图片的色彩及亮度
4、新建图层/利用选框工具,填充色彩并调节羽化数值,制作酒吧效果图中多光、多色
的绚丽效果
5、通过变换工具(ctrl+t)调整及改变选框光束中的形状
6、再次调整光束的大小、位置以及光束的透明度
7、使用同样的方法,制作出多个绚丽多彩的光束
8、我们对原图与修改后的效果图来进行对比
室内公装效果图应该整体的气氛
使用【滤色模式及镜头光晕命令来调整和制作光线】以室内工装为例
3d max软件制作后的原图
【原图的缺点】:整图颜色暗、没有主灯、缺少重点、筒灯自身光源缺失
改进方法及步骤:
1、复制原图为图层副本,改为滤色模式并且调整不透明度的数值
2、接下来新建图层,颜色为黑色
3、进入滤镜/渲染/镜头光晕命令
4、镜头类型选择50-300毫米变焦/调整亮度
5、确定后呈现了光束效果
6、将光束图层改成线性减淡模式,效果图中就出现了这道光束
修改/羽化的数值修改为15px,再选择中选取反向
有序的排列在灯带上
9、我们对原图与修改后的效果图来进行对比
【总结】
室内家装效果图应该具有温暖、明亮、整洁的整体感觉,这样才会看起来舒适,此外,要确
立中心、重点才能使效果图更加赋有活力。
使用【亮度/对比度、色相/饱和度及高反差保留命令及来调整和制作光线】以室内工装为例3d max软件制作后的原图
【原图的缺点】:整图颜色暗、没有主灯、缺少重点、筒灯自身光源缺失
改进方法及步骤:
1、复制原图层,然后进入图像中调整下的亮度/对比度命令框中
2、调节效果图的亮度和对比度
3、调节效果图的色相/饱和度中的饱和度与明度
4、接下来,复制图层副本为副本二,使效果图变得更加清晰
5、进入滤镜/其它/高反差保留,将半径调节为1.0—2.0之间的数值后,点击确认
6、确认后,将副本二的图层模式调为柔光
7、我们对原图与修改后的效果图来进行对比
【总结】
室内家装效果图应该具有温暖、明亮、整洁的整体感觉,这样才会看起来舒适,此外,要确
立中心、重点才能使效果图更加赋有活力。
使用【亮度/对比度、色相/饱和度及高反差保留命令及来调整和制作光线】以室内工装为例3d max软件制作后的原图
【原图的缺点】:整图颜色暗、没有主灯、缺少重点、筒灯自身光源缺失
改进方法及步骤:
1、复制原图层为副本
2、进入图像/调整/色彩平衡,将蓝色和红色数值进行调整,然后点击确定
3、进入滤镜框下的锐化/锐化
4、再次复制效果图副本为副本2
要模糊的颜色度地方及范围
6、点击确认后,效果图就被选取到了一定的范围
7、进入滤镜栏模糊下的高斯模糊命令,调整半径的数值后点击确认
9、我们对原图与修改后的效果图来进行对比。