3dmax-室内效果图Vary渲染灯光曝光修改方法
3 D+VRAY+灯光渲染器参数设置
漫射:白色;
折射率:1.01;
折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色
混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。
2、出图阶段
三、Vray渲染器的设定与参数解释
1、打开渲染器F10或
2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。
模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。
10、环境(对于全封闭的空间不起作用.须是开放式空间或者能受外部环境的影响)
11、rQMC采样器(控制所有与模糊有关的参数。是对整个品质控制。)
全局细分:指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。
最小采样:确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度
使用了较高的设置,渲染效果会比较慢。
⑥灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。主要用于室内和室外的渲染计算。
优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。
灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。
对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。
可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程
用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程标题:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果教程引言:3Dmax是一种常用的三维建模软件,它不仅适用于建筑、室内、产品设计等行业,还可以用来创建逼真的室内灯光效果。
本文将详细介绍使用3Dmax制作室内灯光效果的步骤,希望能对初学者提供一些帮助。
一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件2. 引入室内场景模型3. 调整场景模型尺寸和比例二、设置光源1. 打开“创建”面板,选择“光源”选项2. 选择所需的光源类型(例如点光源、平行光源等)3. 将光源位置调整至合适的位置(如天花板上)三、调整光源参数1. 选中光源,在“属性编辑器”中调整光源的亮度、颜色、范围等参数2. 根据室内场景的需求,调整光源的强度和散射程度3. 注意光源的数量和位置,以达到预期的照明效果四、添加辅助光源1. 使用“自定义灯光”选项,在光源附近添加额外的光源,以增强现实感2. 调整辅助光源的参数,使其与主光源相互呼应,不过度突出五、设置材质和纹理1. 在“编辑器”中选择“材质编辑器”2. 选中需要添加材质的物体,点击“快速建材质”按钮3. 调整材质的颜色、反射率、光泽度等参数,以达到逼真的效果4. 使用贴图功能添加纹理,如木材、瓷砖等六、调整全局渲染设置1. 进入渲染设置界面,选择“全局光照”2. 调整全局照明模式,如真实感渲染、光线跟踪等3. 通过调整全局渲染设置改变整个场景的光照效果4. 注意渲染设置的参数,避免过度或不足的光照效果七、渲染和预览1. 调整相机视角和位置,以获得最佳观察效果2. 在渲染设置中选择所需的渲染引擎和分辨率3. 点击渲染按钮进行渲染4. 预览渲染结果,根据需要进行调整和优化结论:使用3Dmax制作逼真的室内灯光效果需要一定的经验和技巧,但通过上述步骤的指导,即可快速上手。
除了基本的光源设置与调整外,也需要注意材质和纹理的搭配,以及全局渲染设置的合理应用。
希望本文对初学者提供了一些有用的指导和参考。
3Dmax灯光设置与渲染技巧
3Dmax灯光设置与渲染技巧一、介绍- 简要介绍3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用场景。
二、灯光设置1. 光源类型- 介绍不同类型的光源,如点光源、平行光、聚光灯等。
- 解释它们在场景中的应用和效果。
2. 光源属性设置- 解释常见的光源属性设置,如光源颜色、强度、范围等。
- 给出不同属性设置的示例和对应的渲染效果。
3. 光源位置和角度调整- 解释调整光源在场景中的位置和角度可以改变光照效果的原理。
- 提供一些调整光源位置和角度的技巧,如使用辅助工具、观察场景的整体效果等。
4. 复杂场景中的多光源设置- 解释在复杂场景中如何设置多个光源以达到理想的渲染效果。
- 提供一些合理布局多光源的技巧,如使用光照平衡、避免光源相互干扰等。
三、渲染技巧1. 渲染设置- 解释渲染设置中的相关参数,如渲染器、分辨率、光线追踪方式等。
- 提供一些合理的渲染设置的建议,如选择高质量的渲染器、调整适当的分辨率等。
2. 材质贴图设置- 介绍在渲染过程中如何设置材质贴图以提升真实感。
- 提供一些材质贴图设置的技巧,如使用高质量贴图、调整贴图缩放比例等。
3. 光影效果设置- 解释如何调整光源和带来的阴影效果以增强场景的真实感。
- 提供一些调整光影效果的技巧,如设置阴影颜色、调整阴影的强度等。
4. 后期处理与特效- 介绍如何使用后期处理工具和特效增加冷暖、色调、对比度等。
- 提供一些后期处理和特效技巧的示例,如添加景深、使用色彩分离效果等。
四、实践案例- 提供一个具体的实践案例,如使用3Dmax设置一个房间的光照效果和渲染效果。
- 按照上述步骤详细描述实践过程,并附上实际案例的渲染效果图。
五、总结- 总结3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用价值。
- 强调实践的重要性,鼓励读者在实际项目中灵活运用这些技巧。
3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法
3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法一、概述在3D建模和渲染过程中,环境灯光的设置对于最终效果具有至关重要的作用。
正确的环境灯光设置可以帮助我们实现不同环境下的照明效果,使场景更加真实和逼真。
本文将详细介绍如何使用3Dmax进行环境灯光的设置,并探讨不同环境下照明效果的调整方法。
二、环境灯光设置的步骤1. 打开3Dmax软件,并加载你所要渲染的场景文件。
2. 确保处于“渲染”模式下,进入“光源”选项。
3. 在光源选项中,选择“标准”选项,并点击“创建”按钮。
4. 在创建光源窗口中,选择“光源”类型中的“光线”选项,并点击“确定”按钮。
5. 在“光源”属性窗口中,调整光源的位置、强度和颜色。
根据场景的需求,可以将光源放置在合适的位置,调整光源的强度来达到理想的照明效果。
6. 在“光源”属性窗口中,将“类型”设置为“光线”。
7. 在“光线”属性窗口中,可以进一步调整光线的参数,如颜色、强度、范围等。
8. 在渲染设置中,选择“全局照明”选项,并进行相关设置,以便实现更加真实的照明效果。
9. 接下来,可以通过调整“环境贴图”来改变场景的背景和环境光的颜色。
可以选择预设的纹理贴图,也可以导入自定义的贴图。
10. 最后,在渲染输出设置中,选择所需的输出分辨率和格式,并保存渲染结果。
三、调整方法:实现不同环境照明效果1. 明亮的白天环境:可以选择自然光,使用阳光作为主要光源。
调整光源的位置和强度,使场景充满明亮的光线。
如果需要给场景添加阴影效果,可以选择开启“阴影”选项,并调整阴影的强度和颜色。
2. 黄昏或日落环境:选择一个比较暖色调的环境贴图,将场景的整体色调调暗,同时增加一些黄色或橙色的光源,模拟日落时分的温暖光照。
可以通过调整光源的位置和强度,使场景呈现出暮色苍茫的效果。
3. 夜晚环境:在夜晚场景中,可以使用蓝色、紫色或绿色的光源来模拟夜景的色调。
适度调暗整体的照明强度,加入一些星光或灯光,以增加场景的层次感和逼真度。
vary对3Dmax室内效果图渲染的教程设置
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.下面是我们今天要做的例子下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了下面给大家交代一下天光的设置方面参数第二章VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
vary对3Dmax室内效果图渲染的教程设置
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.下面是我们今天要做的例子下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了下面给大家交代一下天光的设置方面参数第二章VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果
3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果3D渲染技术在当今设计行业中扮演着至关重要的角色。
一个好的渲染效果能够使得设计作品更加吸引人,并且可以突出作品的独特性。
而光照设置是影响渲染效果的重要因素之一,掌握好光照设置技巧可以帮助我们创造出独特的照明效果。
本文将为大家分享一些3Dmax渲染光照设置的技巧。
步骤一:了解基础光源类型在进行光照设置之前,我们首先需要了解几种基础光源的类型。
常见的基础光源包括点光源、平行光源、聚光灯和环境光源。
点光源是从一个点发出光线,可以用于照亮局部区域;平行光源是从一个方向发出的平行光线,类似于太阳光,可以用于整体照明;聚光灯是能够集中光线的光源,可以用于突出某个物体;环境光源是无处不在的光源,能够提供整体的环境光亮度。
步骤二:选择合适的光源根据设计作品的需要,我们需要选择合适的光源类型。
如果要突出某个物体或者局部区域,可以选择点光源或者聚光灯;如果要创造整体明亮的效果,可以选择平行光源;如果要烘托整体的氛围,可以选择环境光源。
步骤三:调整光源亮度和颜色调整光源亮度和颜色可以帮助我们创造出不同的照明效果。
亮度的调整可以通过改变光源的强度或者距离来实现;颜色的调整可以通过光源的色温或者滤色来实现。
例如,调整点光源的亮度和颜色可以创造出柔和的照明效果,调整平行光源的亮度和颜色可以创造出明亮而富有层次感的效果。
步骤四:设置阴影和反射阴影和反射可以增加作品的真实感和立体感。
在3Dmax中,我们可以使用阴影和反射的功能来实现。
通过调整阴影的参数,可以改变阴影的方向、硬度和透明度,从而得到不同的阴影效果;通过设置反射的参数,可以改变反射的强度和模糊度,从而得到不同的反射效果。
步骤五:使用光晕效果光晕效果是一种常用的照明效果,可以使得作品更加梦幻和神秘。
在3Dmax 中,我们可以使用光晕效果来实现。
通过调整光晕的参数,可以改变光晕的亮度、颜色和大小,从而得到不同的光晕效果。
3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键
3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键引言:在进行3D建模和渲染时,灯光的设置至关重要。
合理的灯光设置可以大大提升渲染效果。
本文将详细介绍3Dmax灯光设置的步骤和技巧,帮助读者提高渲染效果。
一、了解3Dmax中的灯光种类和特点1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,可以模拟光源从一个点上发出。
2. 平行光源:平行光源是指光线都是平行的,如太阳光。
3. 聚光灯:聚光灯可以实现聚焦光束,提供明亮的局部光照。
4. 区域光:区域光是一种面光源,可以模拟灯带或荧光灯等。
5. 多光源:多光源可以结合不同类型的灯光,创造更真实的场景。
二、设置环境光1. 在3Dmax中创建一个灯光,并将其类型设置为环境光。
2. 调整环境光的颜色、亮度和投射阴影等参数,使其适应场景需求。
3. 注意环境光的亮度要保持适中,避免过亮或过暗的效果。
三、使用主光源1. 主光源是指场景中主要的光源,可以是点光源、平行光源或聚光灯。
2. 根据场景需求选择适当的主光源类型,如太阳光、灯泡等。
3. 调整主光源的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。
4. 在设置主光源时,要注意保持光线的自然性和柔和性,避免过暗或过亮的效果。
四、添加辅助灯光1. 辅助灯光是指用于补充主光源的其他灯光,可以是点光源、区域光或聚光灯等。
2. 根据场景需求选择适当的辅助灯光类型,如补光灯、背景灯等。
3. 调整辅助灯光的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。
4. 在设置辅助灯光时,要注意控制光线的强弱和方向,避免产生过分明显的光斑或阴影。
五、设置材质和纹理1. 在进行灯光设置之前,先为物体添加材质和纹理,以获得更真实的效果。
2. 材质和纹理的选择要与灯光相匹配,以保证光照和物体表面的质感协调统一。
六、控制阴影效果1. 阴影是灯光设置中重要的一部分,可以提升渲染效果的真实度。
2. 在设置光源时,可以选择是否投射阴影,以及阴影的颜色和透明度等参数。
3. 注意控制阴影的强度和方向,避免过分强烈或混乱的效果。
3dmax2023 Vray渲染技巧教程
3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。
通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。
1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。
以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。
- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。
2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。
以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。
- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。
3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。
以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。
- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。
4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。
以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。
- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。
5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。
以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。
- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。
总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。
不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。
祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。
3DS MAX灯光图文教程【VRAY】【室内设计】
1.首先我们要说的就是天光,天光的设置方法,按住键盘上的数字8键,这个按钮,控制的就是天光的颜色,可以调整为浅天蓝模拟清晨的天光,也可以调整为暖黄色,模拟黄昏的效果。
天光打开前后效果对比。
2.接下来我们就需要调整太阳光,选择目标平行光,在顶视口进行创建,随后在左视图或者前视图调整高度。
目标平行光距离地面的夹角适合在30度-45度之间。
可以模拟正常现实中的太阳光视角启用阴影,选择vray阴影,效果会好很多。
下边的排除按钮,可以排除掉相关的物体,比如窗户,窗帘,玻璃等。
平行光参数选择矩形,随后上边的两行数值,适当的拉大,拉到超过整个模型为宜,这样可以模拟更多的平行光效果。
适当的也可以微调目标平行光的角度,3.VRAY面片灯光的加载选择VRAY灯光,在顶视图进行创建,随后在前视图调整高度类型选择平面,倍增器控制灯光强度,强度大小。
数值越大,强度越大下方的颜色控制色温。
暖色选择黄色白色,冷色选择蓝紫色勾选不可见,这样渲染的时候,面片光本身不会显示出来,但是会产生相应的效果取消勾选影响反射,在场景中有高反射高折射物体的时候,如果勾选上这项,会在上边显示出高光面片来,尤其是在做卫生间的时候,非常影响效果。
细分,测试图的时候保持默认即可,大图的时候,需要可以设置为16-25之间。
4.装饰灯光的设置在前视口或左视口创建目标灯光,可以有适当的倾斜。
选择灯光分布类型为光度学Web,下方的数字点击直接加载IES文件(IES文件在文档最后,有一个百度网盘小程序,扫描下载即可。
或者可以直接百度IES光域网文件)分别控制颜色和强度6.为物体添加阴影在之前目标灯光的基础上,移动复制目标灯光的位置,在球体上方在之前的基础上勾选vray阴影随后调整一下下方阴影的参数,勾选区域阴影,选择长方体。
UVW大小控制阴影边缘的虚化程度。
3DMAXvray渲染器参数设置
3DMAXvray渲染器参数设置首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY 渲染器。
这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。
然后开始:F10打开参数设置面板,选择renderer一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。
二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾选on ,将一次反弹后面的计算方式GI engine :选择为irradiance map (发光贴图);二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。
其他不变。
三:Irradiance map (高级光照贴图)选择渲染质量current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者very low ,正式出图用high 。
勾选右边栏的show calc.phase 和show direct light 显示计算过程和显示直接光照。
如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用single frame(单帧)渲图后选择后面的save 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。
后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。
其他的参数不变。
四:environment (环境)第一个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。
五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿第一个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。
3Dmax渲染器设置:室内光照与物理灯光调整
3Dmax渲染器设置:室内光照与物理灯光调整3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,它的渲染器设置对于室内光照和物理灯光的调整非常重要。
在本文中,我们将详细介绍如何设置3Dmax的渲染器,以实现室内光照和物理灯光的最佳效果。
步骤一:选择合适的渲染器1. 打开3Dmax软件,新建一个场景。
2. 在右侧工具栏中选择“渲染设置”选项。
3. 在渲染设置面板中,根据自己的需求选择合适的渲染器。
常用的渲染器有标准渲染器、Arnold、V-Ray等。
不同的渲染器有不同的特点和功能,可以根据项目的要求选择。
步骤二:调整室内光照1. 在3Dmax中创建室内场景,并导入所需模型。
2. 在场景中设置光源。
可以使用点光源、平行光源、区域光源等不同类型的灯光。
根据室内光照的需求,选择合适的光源类型并进行放置和调整。
步骤三:调整物理灯光1. 在渲染设置面板中,找到“物理摄像机”选项。
2. 打开物理摄像机设置,并调整光圈、快门速度和感光度等参数。
这些参数会影响整体场景的明暗程度和曝光效果。
根据需求进行调整,以达到最佳的物理灯光效果。
步骤四:调整渲染设置1. 在渲染设置面板中,找到“渲染器”选项。
2. 根据自己的需求调整渲染器的参数。
可以设置渲染的分辨率、采样质量、阴影效果、反射和折射等参数。
这些参数会影响最终渲染的质量和效果。
步骤五:预览和渲染1. 在渲染设置面板中,找到“渲染”选项。
2. 点击“渲染”按钮进行预览和渲染。
可以选择使用“快速预览”或“最终渲染”进行不同程度的渲染,以及使用不同的渲染器模式进行预览。
根据需要进行渲染时间和质量的选择。
步骤六:调整和优化1. 预览或渲染完成后,可以对渲染结果进行调整和优化。
2. 在3Dmax中使用后期处理工具,如Photoshop等软件,对渲染结果进行后期调整和改进,以达到更好的效果。
总结:通过以上步骤,我们可以设置3Dmax的渲染器,实现室内光照和物理灯光的调整。
合适的渲染器选择、光源设置、物理摄像机调整和渲染设置的优化都是关键。
3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法
3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3D建模和渲染是现代设计领域中不可或缺的环节,而灯光设置在其中扮演着至关重要的角色。
合理的灯光设置可以使场景更加真实、生动,并且能够突出模型的细节和形状。
本文将介绍一些3DMAX技术中的灯光设置与调整的技巧与方法,希望能对读者在灯光方面的应用提供一些有用的指导。
一、基础灯光类型在3DMAX中,有多种灯光类型可供选择,包括标准灯、自然灯、光线、天光、光线追踪器等。
每种灯光类型都有各自的特点和适用范围。
根据需求选择合适的灯光类型是3DMAX灯光设置中的第一步。
1. 标准灯光标准灯光是最基础的灯光类型,适用于大部分场景。
可以通过调整光源的位置、强度和颜色等属性来达到不同的效果。
对于室内场景,可以使用点光源或者聚光灯,让灯光更加集中并照亮特定区域。
而对于室外场景,可以使用区域灯光或者光线进行整体的照明。
2. 自然灯光自然灯光是模拟自然光源的一种灯光类型,常用于户外场景的渲染。
3DMAX中的自然灯光可以模拟太阳光、晴天、阴天等各种光照条件,并且可以调整光源的角度、亮度和颜色等属性来实现逼真的效果。
3. 光线光线是一种基于物理光学原理的全局照明引擎,可以模拟真实世界中的光线传播和反射。
通过在场景中放置物理光源,光线可以实现高质量的渲染效果,使场景看起来更真实、更细腻。
光线追踪器在渲染室内场景和需要高质量渲染的场景时常常被使用。
二、调整灯光的位置和角度灯光的位置和角度对于场景的渲染效果起着至关重要的作用。
合适的灯光位置和角度能够突出模型的细节和形状,使场景更加真实、生动。
下面是一些调整灯光位置和角度的技巧:1. 灯光位置灯光的位置决定了照明效果的整体分布。
对于室内场景,可以通过调整灯光的位置使其照亮特定的区域,例如调整聚光灯的位置来突出特定物体。
对于室外场景,可以根据需求将灯光放置在合适的位置,例如设置太阳光的位置和角度。
2. 灯光角度灯光的角度决定了照射物体的角度和明暗程度。
3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?
3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?在3ds Max 中使用V-Ray 进行室内效果图的测试渲染和正式渲染时,需要设置不同的参数以平衡渲染速度和质量。
以下是参数设置的建议:一、测试渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“固定” 或“渐进”。
2.固定图像采样器的最小细分和最大细分可以设置为较低的值,如1和4。
3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.01 到0.05 之间。
(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。
2.二次引擎:选择“灯光缓存”。
3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“非常低” 或“低”。
◆细分:设置为30 到50。
4.灯光缓存设置:◆细分:设置为100 到200。
(三)颜色映射:类型:选择“线性倍增” 或“指数”,以获得较快的渲染速度。
(四)输出大小:根据需要设置较小的分辨率,如800x600 或1024x768。
二、正式渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“自适应DMC” 或“渐进”。
2.自适应DMC 的最小细分和最大细分可以根据场景的复杂程度进行调整,一般在 1 和8 之间。
3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.005 到0.001 之间,以获得更高的质量。
(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。
2.二次引擎:选择“灯光缓存”。
3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“中” 或“高”。
◆细分:设置为50 到100。
4.灯光缓存设置:◆细分:设置为1000 到2000。
(三)颜色映射:类型:选择“指数” 或“莱因哈德”,以获得更准确的颜色和对比度。
(四)输出大小:设置所需的高分辨率,如1920x1080 或更高。
(五)其他参数:1.开启“全局确定性蒙特卡洛(DMC)采样器”,并调整其参数以提高渲染质量。
2.可以适当增加“反射/ 折射深度” 和“光泽光线深度”,以获得更真实的反射和折射效果。
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四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
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一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照耀效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要略微高。强度越高阴影越显然。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要略微小点。
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先说客厅:客厅一般采纳两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只必须要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。
然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。
六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜爱的一类型。
七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。
超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程
超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教...分享侯瑞 17:15分享,并说:好这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.800)this.style.width=800;" border=0>1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.1.2 空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.800)th is.style.width=800;" border=0>这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.800)this.style.width=800;" border=0> 下面是我们今天要做的例子800)this.style.width=800;" border=0>下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,800)this.style.width=800;" border=0>那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试800)this.style.width=800;" border=0>这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了800)this.style.width=800;" border=0>下面给大家交代一下天光的设置方面参数800)this.style.width=800;" border=0>第二章 VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.800)this.style.width=800;" border=0>发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低800)this.style .width=800;" border=0>灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
3D+VRAY+灯光渲染器参数设置--修改版
3D+VRAY+灯光渲染器参数设置--修改版3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。
然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。
3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。
一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。
对于有大量微小细节是首选。
最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。
最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
3dmax室内灯光教程
3dmax室内灯光教程3ds Max室内灯光教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于室内设计师和建筑师而言,掌握室内灯光的设置是非常重要的。
下面将为大家介绍一些基础的室内灯光设置技巧。
首先,在开始设置灯光之前,我们需要在3ds Max中创建一个合适的场景。
可以是一个室内空间,比如一个客厅或卧室。
确保场景的尺寸比例适当,并且有足够的空间来布置灯具。
接下来,选择3ds Max中的灯光工具,如点光源、聚光灯或区域光源。
根据场景的需要选择合适的灯具类型。
例如,点光源可用于照明整个房间,聚光灯可用于照亮某个特定区域,而区域光源可以模拟窗户的自然光。
在选择灯具类型后,需要设置灯具的属性。
这包括:光强度、颜色、光的范围等。
通常情况下,较强的光源可以用于主要照明,而较暗的光源可以用于辅助照明或强调某些细节。
同时,考虑到现实世界中的灯光,并不是完全均匀和单一的,因此添加一些环境光和辅助光源可以使场景更加逼真。
例如,可以通过添加一些散射的环境光来模拟室内的自然光,或者使用辅助光源来照亮摆放在房间各个角落的物体。
此外,在设置灯光时,还需要遵循一些基本原则。
首先,考虑到室内灯具的实际用途和功能,如工作区域的照明需求与休闲区域的照明需求可能有所不同。
其次,要避免过于强烈或刺眼的灯光,可以使用渐变的光亮度或柔化光源来营造柔和舒适的氛围。
最后,通过调整灯具的位置和角度,可以改变光线的投射和反射效果,进一步增强室内场景的逼真度。
最后,完成灯光设置后,可以使用3ds Max中的渲染器对场景进行渲染,以观察灯光效果。
根据需要可以进行进一步的调整和优化,例如调整灯光的强度和颜色,或者修改灯光的属性以达到更好的效果。
总结起来,3ds Max提供了丰富的工具和功能来帮助室内设计师和建筑师设置室内灯光。
通过选择合适的灯具类型、设置灯具属性、遵循基本原则并进行渲染优化,可以创建出逼真而独特的室内场景,为用户带来沉浸式的视觉体验。