发送和接收数据
SPI数据发送与接收机制
SPI数据发送与接收机制1 SPI简介SPI是一个环形总线结构,以主从方式工作,这种模式通常有一个主设备和一个或多个从设备,需要至少4根线(单向传输时,3根线也可以),由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,主要是在sck的控制下,两个双向移位寄存器进行数据交换,允许MCU 以全双工的同步串行方式。
只规定了每一帧数据如何传输,并未对帧结构的组成做介绍。
2 SPI特点2.1 采用主-从模式的控制方式两个SPI设备之间通信必须由主设备来控制次设备。
一个主设备可以通过提供Clock以及对从设备进行片选(SlaveSelect/ss)来控制多个从设备,SPI协议还规定从设备的Clock由Master设备通过SCK管脚提供给从设备,从设备本身不能产生或控制Clock,没有Clock 则从设备不能正常工作。
2.2 采用同步方式传输数据Master设备会根据将要交换的数据来产生相应的时钟脉冲(ClockPulse),时钟脉冲组成了时钟信号(Clock Signal),时钟信号通过时钟极性(CPOL)和时钟相位(CPHA)控制着两个SPI 设备间何时数据交换以及何时对接收到的数据进行采样,来保证数据在两个设备之间是同步传输的。
2.3 数据交换(Data Exchanges)SPI设备间的数据传输之所以又被称为数据交换,是因为SPI协议规定一个SPI设备不能在数据通信过程中仅仅只充当一个"发送者(Transmitter)"或者"接收者(Receiver)"。
在每个Clock周期内,SPI设备都会发送并接收一个bit大小的数据,相当于该设备有一个bit大小的数据被交换了。
一个从设备要想能够接收到Master发过来的控制信号,必须在此之前能够被Master设备进行访问(Access)。
所以,Master设备必须首先通过SS/CSpin对从设备进行片选,把想要访问的从设备选上。
zigbee数据的发送和接收
数据的发送和接收一、数据的发送在ZStack2006的协议栈中,我们只需调用函数AF_DataRequest()即可完成数据的发送。
afStatus_t AF_DataRequest( afAddrType_t *dstAddr, endPointDesc_t *srcEP,uint16 cID, uint16 len, uint8 *buf, uint8 *transID, uint8 options,uint8 radius )而我们在使用AF_DataRequest() 函数时只需要了解其参数便可以非常灵活的以各种方式来发送数据。
AF_DataRequest()函数参数说明如下:*dstAddr---------------------发送目的地址、端点地址以及传送模式*srcEP -----------------------源端点cID ---------------------------簇IDlen ---------------------------数据长度*buf -------------------------数据*transID --------------------序列号options ----------------------发送选项radius -----------------------跳数*dstAddr决定了消息发送到那个设备及那个endpoint,而簇ID(cID)决定了设备接收到信息如何处理。
簇可以理解为是一种约定,约定了信息怎么处理。
重要参数说明:1、地址afAddrType_ttypedef struct{union{uint16 shortAddr; //短地址}addr;afAddrMode_taddrMode; //传送模式byteendPoint; //端点号}afAddrType_t;2、端点描述符endPointDesc_ttypedef struct{byteendPoint; //端点号byte*task_id; //那一个任务的端点号SimpleDescriptionFormat_t*simpleDesc;//简单的端点描述afNetworkLatencyReq_tlatencyReq;}endPointDesc_t;3、简单描述符SimpleDescriptionFormat_ttypedef struct{byte EndPoint; //EPuint16 AppProfId; //应用规范IDuint16 AppDeviceId; //特定规范ID 的设备类型byte AppDevVer:4; //特定规范ID 的设备的版本byte Reserved:4; //AF_V1_SUPPORTusesforAppFlags:4.byte AppNumInClusters; //输入簇ID 的个数cId_t *pAppInClusterList; //输入簇ID 的列表byte AppNumOutClusters; //输出簇ID 的个数cId_t *pAppOutClusterList; //输出簇ID 的列表}SimpleDescriptionFormat_t;4、簇ID cIDClusterID--具体应用串ID5、发送选项options发送选项有如下选项#defineAF_FRAGMENTED 0x01#defineAF_ACK_REQUEST 0x10#defineAF_DISCV_ROUTE 0x20#defineAF_EN_SECURITY 0x40#defineAF_SKIP_ROUTING 0x80其中AF_ACK_REQUEST为发送后需要接收方的确认6、半径、条数radius传输跳数或传输半径,默认值为10数据发送模式说明:在协议栈数据发送模式有以下几种:单播、组播、广播和直接发送四种模式。
组播发送和接收的流程
组播发送和接收的流程组播(Multicast)技术是计算机网络中的一种关键技术,它可以让一个发送者同时向多个接收者发送数据,且不需要拆分不同数据包或者重新建立多次连接。
这种技术在网络直播、视频会议、在线教育、IP电话等应用场景中被广泛采用。
下面将对组播发送和接收的流程进行整体梳理,并详细描述每个环节的具体过程。
一、组播发送流程1. 创建组播组:发送者需要先创建一个组播组(Multicast group),这个组就是所有接收者的目的地,组播组的地址是组播地址,如224.0.0.1。
2. 发送数据:发送者发送数据的时候,将数据发送到该组地址(如224.0.0.1)。
数据可以是任何类型的数据,如音视频、文字、图片等等。
3. 选择发送接口:发送者需要选择一个合适的发送接口来发送数据包,这个接口可以是物理网卡、虚拟网卡,或者通过隧道协议发送。
4. 封装数据包:发送者需要将数据封装在数据包中,数据包包括IP头、UDP头和应用层数据,IP头中必须设置TTL字段,防止数据包永远在网络中循环。
5. 选择多播路由:发送者还需要选择一个合适的多播路由(Multicast Router)来推送数据包。
多播路由是一个专门负责多播转发的设备,它必须要支持多播协议(如IGMP),并且能够将数据包从一个接口转发到另一个接口。
6. 发送数据包:发送者将封装好的数据包发送到选择的多播路由。
7. 多播路由转发:多播路由负责转发该数据包到所有接收者。
当多播路由收到一个数据包后,它会根据组播IP地址找到相应的组播组,然后查找IGMP表,确定哪些接口有人加入该组播组,然后将数据包转发到这些接口上。
8. 接收端接收数据:最终,接收者从它们加入的组播组中接收数据。
二、组播接收流程1. 发送IGMP报文:接收者在加入一个组播组之前,需要先发送IGMP(Internet Group Management Protocol)报文,IGMP协议是一个使主机或路由器知晓多播组内成员的协议。
计算机网络中的数据传输与路由
计算机网络中的数据传输与路由计算机网络是现代社会中重要的信息交流和沟通工具。
在网络中,数据传输和路由是核心的组成部分。
本文将详细介绍计算机网络中的数据传输和路由,并分点列出步骤。
1. 数据传输的概念数据传输是指将信息从一台计算机发送到另一台计算机的过程。
在计算机网络中,数据传输通常分为两个阶段:发送端发送数据和接收端接收数据。
数据传输的过程需要借助网络协议来进行控制和管理。
2. 数据传输的步骤(1)发送方划分数据:在数据传输过程中,发送方将要传输的数据划分为较小的单元,称为数据包或数据帧。
这样做的目的是方便传输和控制。
(2)数据封装:发送方通过添加一些附加信息来封装数据包或数据帧。
例如,添加源和目的地址、校验和等信息。
这些附加信息也可以帮助接收方进行数据验证和错误处理。
(3)传输控制:发送方需要根据目的地址选择一条合适的路径将数据传输至接收方。
在传输过程中,发送方需要进行传输控制,如流量控制和拥塞控制,以保证数据可靠地传输。
(4)数据传输:在传输过程中,发送方将数据包或数据帧通过网络传输至接收方。
数据传输可以通过有线或无线方式进行。
(5)数据接收:接收方接收到数据包或数据帧后,进行解封装,提取出真正的数据。
接收方还会进行数据验证,比如校验和计算,以确保数据的完整性。
3. 路由的概念路由是指在计算机网络中确定数据传输路径的过程。
在大型网络中,数据包需要经过多个路由器进行传输,路由器会根据一定的算法来选择合适的路径。
4. 路由的步骤(1)路由表的建立:在路由过程中,每个路由器都会建立一个路由表,记录各个目的地址与对应的下一跳(下一个路由器)之间的关系。
路由表可以手动配置,也可以通过一些路由协议自动学习和更新。
(2)数据包传输:当发送方的数据包到达一个路由器时,路由器会根据自己的路由表来选择下一跳,并将数据包传输给下一个路由器。
这个过程会一直重复,直到数据包到达目的地。
(3)路由选择策略:路由器在选择下一跳时,会考虑多种因素,如路径长度、带宽、拥塞状况等。
串口通信基础,接收,发送数据
串⼝通信基础,接收,发送数据通信接⼝背景知识设备之间通信的⽅式⼀般情况下,设备之间的通信⽅式可以分成并⾏通信和串⾏通信两种。
它们的区别是:串⾏通信的分类1、按照数据传送⽅向,分为:单⼯:数据传输只⽀持数据在⼀个⽅向上传输;半双⼯:允许数据在两个⽅向上传输。
但是,在某⼀时刻,只允许数据在⼀个⽅向上传输,它实际上是⼀种切换⽅向的单⼯通信;它不需要独⽴的接收端和发送端,两者可以合并⼀起使⽤⼀个端⼝。
全双⼯:允许数据同时在两个⽅向上传输。
因此,全双⼯通信是两个单⼯通信⽅式的结合,需要独⽴的接收端和发送端。
2、按照通信⽅式,分为:同步通信:带时钟同步信号传输。
⽐如:SPI,IIC通信接⼝。
异步通信:不带时钟同步信号。
⽐如:UART(通⽤异步收发器),单总线。
在同步通讯中,收发设备上⽅会使⽤⼀根信号线传输信号,在时钟信号的驱动下双⽅进⾏协调,同步数据。
例如,通讯中通常双⽅会统⼀规定在时钟信号的上升沿或者下降沿对数据线进⾏采样。
在异步通讯中不使⽤时钟信号进⾏数据同步,它们直接在数据信号中穿插⼀些⽤于同步的信号位,或者将主题数据进⾏打包,以数据帧的格式传输数据。
通讯中还需要双⽅规约好数据的传输速率(也就是波特率)等,以便更好地同步。
常⽤的波特率有4800bps、9600bps、115200bps等。
在同步通讯中,数据信号所传输的内容绝⼤部分是有效数据,⽽异步通讯中会则会包含数据帧的各种标识符,所以同步通讯效率⾼,但是同步通讯双⽅的时钟允许误差⼩,稍稍时钟出错就可能导致数据错乱,异步通讯双⽅的时钟允许误差较⼤。
常见的串⾏通信接⼝STM32串⼝通信基础STM32的串⼝通信接⼝有两种,分别是:UART(通⽤异步收发器)、USART(通⽤同步异步收发器)。
⽽对于⼤容量STM32F10x系列芯⽚,分别有3个USART和2个UART。
UART引脚连接⽅法RXD:数据输⼊引脚,数据接受;TXD:数据发送引脚,数据发送。
对于两个芯⽚之间的连接,两个芯⽚GND共地,同时TXD和RXD交叉连接。
单片机串行口接收和发送数据的过程简述
单片机串行口接收和发送数据的过程简述
串行口接收和发送数据的过程简述
答:在发送过程中,当执行一条将数据写入发送缓冲器SBUF(99H)的指令时,串行口把SBUF中8位数据以fosc/l2的波特率从RXD(P3.0)端输出,发送完毕置中断标志TI=1。
写SBUF指令在S6P1处产生一个正脉冲,在下一个机器周期的S6P2处,数据的最低位输出到RXD(P3.0)脚上;再在下一个机器周期的S3、S4和S5输出移位时钟为低电平时,在S6及下一个机器周期的Sl和S2为高电平,就这样将8位数据由低位至高位一位一位顺序通过RXD线输出。
并在TXD脚上输出fosc/12的移位时钟。
在写SBUF有效后的第10个机器周期的SlPl将发送中断标志TI置位。
接收时,用软件置REN=1(同时,RI=0),即开始接收。
当使SCON中的REN=1(RI=0)时,产生一个正的脉冲,在下一个机器周期的S3P1~S5P2,从TXD(P3.1)脚上输出低电平的移位时钟,在此机器周期的S5P2对P3.0脚采样.并在本机器周期的S6P2通过串行口内的输入移位寄存器将采样值移位接收。
在同一个机器周期的S6P1到下一个机器周期的S2P2,输出移位时钟为高电平。
于是,将数据字节从低位至高位接收下来并装入SBUF。
在启动接收过程(即写SCON,清RI位),将SCON中的RI清0之后的第l0个机器周期的SlPl将RI置位。
这一帧数据接收完毕,可进行下一帧接收。
红外通讯(发送与接收)课件
目录
• 红外通讯概述 • 红外发送模块 • 红外接收模块 • 红外通讯协议 • 红外通讯实例
01
红外通讯概述
红外通讯定义
红外通讯是一种利用 红外线传输数据的通 信方式。
红外通讯具有无需可 见光、安全性高、抗 干扰能力强等优点。
它通过发送和接收红 外信号来实现数据的 传输。
时域抗干扰
采用脉冲压缩、相干检测等技术,提高时间分辨率和抗干扰能力。
空域抗干扰
利用光学天线或反射镜实现信号的定向传输,减少干扰信号的影响。
感谢您的观看
THANKS
03
红外接收模 块
红外接收电路
光电转换
红外接收模块通过光电转换将红 外光信号转换为电信号。
信号放大
转换后的电信号通常比较微弱,需 要进行放大处理。
滤波处理
对放大后的信号进行滤波,以去除 噪声和干扰。
解调与解码方式
解调技术
采用适当的解调技术,如相干解 调或非相干解调,将已调制的信 号还原为原始信号。
红外通讯原理
发送端将数据转换为红外信号, 通过红外发射器发送出去。
红外通讯的传输速率、传输距离 和调制方式等参数取决于具体的 硬件设备。
01
02
红外通讯系统由发送端和接收端 组成。
03
接收端接收到红外信号后,将其 转换为电信号,再经过解码还原 成原始数据。
04
红外通讯应用场景
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03
04
家庭和办公环境
红外通讯技术在工业环境中具有较高的可靠性和稳定性,能 够在较为恶劣的环境下正常工作,并且具有较低的成本和维 护要求。
06
红外通讯发展趋势与挑战
提高传输速率与距离
STM32-实现串口中断接收和发送数据
STM32-实现串⼝中断接收和发送数据⼀、⼯具 1、硬件:STM32L053R8单⽚机(HAL库) 2、编译环境:Atollic TrueSTUDIO for STM32 9.3.0 3、辅助⼯具:STM32CubeMX⼆、单⽚机系统时钟配置 1、系统时钟配置(没有显⽰的默认),这⾥选择的是内部的⾼速时钟(HSI)作为时钟源,系统时钟频率配置到24MHz。
三、串⼝配置 1、选⽤的是串⼝1,模式是异步通讯,波特率为38400,数据位长度为8,⽆校验位,⼀个停⽌位,接收和发送都打开,其它默认。
2、使能串⼝中断四、⽣成⼯程并进⾏完善 1、⼯程⽣成设置 2、完善代码 在配置完串⼝后,要以中断的⽅式接收数据,后⾯新增的接收⼀个字节数据函数主要是为了打开串⼝中断并等待有数据发来,剩下的字节由中断的回调函数控制接收。
/*** @brief USART1 Initialization Function* @param None* @retval None*/static void MX_USART1_UART_Init(void){/* USER CODE BEGIN USART1_Init 0 *//* USER CODE END USART1_Init 0 *//* USER CODE BEGIN USART1_Init 1 *//* USER CODE END USART1_Init 1 */huart1.Instance = USART1;huart1.Init.BaudRate = 38400 ;huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;huart1.Init.OneBitSampling = UART_ONE_BIT_SAMPLE_DISABLE;huart1.AdvancedInit.AdvFeatureInit = UART_ADVFEATURE_NO_INIT;if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK){Error_Handler();}/* USER CODE BEGIN USART1_Init 2 */HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &r_data, 1);/* USER CODE END USART1_Init 2 */} 当有数据发来,会响应中断接收数据,接收完后会关闭中断然后调⽤⼀个回调函数,如果想接收多个数据,就需要在回调函数中重新开启接收中断,回调函数的内容可以由⽤户⾃⼰添加(该函数名为固定写法不能随意更改)。
接收发送数据 流程
接收发送数据流程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:接收发送数据是一种常见的工作流程,用于在不同设备之间传输信息。
这种工作流程通常涉及到发送方和接收方,其中发送方是负责将数据发送到接收方的设备,而接收方则负责接收数据并处理它。
在接收发送数据的流程中,通常需要遵循一系列步骤,以确保数据能够准确、安全地传输到目的地。
发送方需要准备要发送的数据。
这可能涉及到从数据库或其他来源提取数据,并将其格式化为适合传输的格式。
数据的格式化通常会涉及到将数据转换为特定的编码方式,并可能还需要进行加密以确保数据安全。
接着,发送方需要确定数据传输的目的地。
这可能是一个特定的设备、一个网络节点,或者是一个远程服务器。
发送方会根据目的地的地址和端口号进行数据传输设置。
一旦发送方确定了目的地,就会启动数据传输过程。
在这个过程中,数据会被分割成小的数据包,并逐一发送到目的地。
发送方会使用网络协议来确保数据包的顺序和完整性,以确保数据能够在传输过程中不丢失或被损坏。
接受方在接收到数据包后会根据预定的协议进行处理。
这可能涉及到将数据包重新组装成完整的数据文件,再进行解码以还原数据内容。
在解码数据之前,接收方可能还需要对数据进行解密以还原原始数据。
一旦数据被成功接收和处理,接收方会向发送方发送确认消息,通知其数据已经成功接收。
这种确认消息是数据传输的一个重要部分,可以确保发送方知道数据已经安全到达目的地。
接收发送数据的流程可能还涉及到错误处理和重传机制。
在传输过程中,数据包可能会由于网络问题或其他原因丢失或损坏。
在这种情况下,发送方和接收方会协商如何处理丢失的数据包,并可能会触发重传机制,以确保数据能够成功传输。
接收发送数据的流程是一个复杂而精密的过程,涉及到多个步骤和各种协议。
通过遵循一定的规范和标准,可以确保数据能够安全、准确地传输到目的地,从而实现信息的有效交流和共享。
第二篇示例:在现代科技时代,数据交换已成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
发送数据和接收数据
发送数据和接收数据分为LINUX和WINDOWS两种平台LINUX:write()&read()Linux 不区分普通⽂件和套接字。
在服务器端⽤ write() 向套接字写⼊数据,客户端就能收到,然后再使⽤ read() 从套接字中读取出来,就完成了⼀次通信。
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);参数解释:1、fd 为要读取的⽂件的描述符,buf 为要发送/接收数据的缓冲区地址,nbytes 为要写⼊/读取的数据的字节数。
成功则返回读取到的字节数(read()遇到⽂件结尾则返回0),失败则返回 -1。
2、size_t 是通过 typedef 声明的 unsigned int 类型;ssize_t 在 "size_t" 前⾯加了⼀个"s",代表 signed,即 ssize_t 是通过 typedef 声明的signed int 类型。
WINDOWS:send()&recv()Windows 区分普通⽂件和套接字,并定义了专门的接收和发送的函数。
从服务器端发送数据使⽤ send() 函数,客户端就能收到,然后再使⽤ recv() 从套接字中读取出来,就完成了⼀次通信。
int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);参数解释:1、sock 为要发送/接收数据的套接字,buf 为要发送/接收的数据的缓冲区地址,len 为要发送/接收的数据的字节数,flags 为发送数据时的选项,设置为0即可。
串口中断处理函数接收和发送
串口中断处理函数接收和发送
串口中断处理函数是一种常用的数据通讯方式,它可以在不占用CPU 时间的情况下实现数据的接收和发送。
在使用串口中断处理函数时,需要注意以下几点:
1. 接收数据:在串口接收数据时,中断处理函数可以通过读取
数据寄存器获取接收到的数据。
接收到的数据可以直接存储在缓冲区中,或者经过处理后再存储。
2. 发送数据:在串口发送数据时,中断处理函数可以通过写入
数据寄存器将数据发送出去。
发送数据时需要注意数据的格式和长度,避免出现数据丢失或接收端无法识别的情况。
3. 中断优先级:在使用多个中断时,需要设置不同的中断优先级,以确保高优先级的中断能够及时响应。
在串口通讯中,接收中断的优先级应该高于发送中断的优先级,以确保接收到的数据能够及时处理。
4. 缓冲区管理:在串口通讯中,需要使用缓冲区来存储接收和
发送的数据。
需要注意缓冲区的大小和数据的读写顺序,避免出现缓冲区溢出或数据丢失的情况。
总之,串口中断处理函数是一种非常实用的通讯方式,可以提高数据传输的效率和稳定性。
在使用中需要注意以上几点,以确保数据的正确接收和发送。
- 1 -。
串口屏工作原理
串口屏工作原理串口屏是一种常见的显示设备,它可以通过串口与其他设备进行通信,并将数据以图形、文字等形式显示在屏幕上。
串口屏的工作原理是通过串口协议将数据传输到屏幕控制芯片,并由控制芯片将数据解析并显示在屏幕上。
需要了解串口协议。
串口协议是一种常用的串行通信协议,它定义了数据传输的格式和规则。
常见的串口协议有RS-232、RS-485、UART等。
在串口屏中,一般使用UART协议进行通信。
UART协议定义了数据的传输格式,包括起始位、数据位、停止位等。
在串口屏中,数据的传输通常分为两个步骤:发送数据和接收数据。
发送数据是指将要显示的数据发送给屏幕控制芯片,而接收数据是指从屏幕控制芯片接收到的数据,通常是一些状态信息或操作结果。
发送数据的过程如下:首先,将要发送的数据按照UART协议的格式进行编码,包括起始位、数据位、停止位等。
然后,将编码后的数据通过串口发送出去。
屏幕控制芯片在接收到数据后,会进行解码并将数据存储在相应的内存区域中。
接收数据的过程如下:屏幕控制芯片会定期检查串口接收缓冲区中是否有数据,如果有数据则进行解码。
解码后的数据可以是命令、图像数据、文字等。
根据不同的数据类型,屏幕控制芯片会进行相应的处理,例如显示图像、更新屏幕内容等。
除了数据的传输和解析,串口屏还需要进行一些其他的操作,例如屏幕刷新、亮度调节等。
这些操作通常通过发送特定的命令实现。
命令是一种特殊的数据格式,屏幕控制芯片可以根据命令的内容执行相应的操作。
总结起来,串口屏的工作原理是通过串口协议进行数据传输和解析,将数据显示在屏幕上。
它可以实现与其他设备的通信,并且具有一定的控制功能。
根据不同的需求,串口屏可以用于各种应用场景,例如工业控制、仪器仪表、智能家居等。
通信协议中的消息传递与数据格式解析
通信协议中的消息传递与数据格式解析通信协议是计算机网络中非常重要的一部分,它规定了网络中各个设备之间的通信方式和数据交换的规则。
消息传递与数据格式解析是通信协议中的关键环节,它涉及到如何正确地发送和接收数据,在网络通信中起到了至关重要的作用。
本文将详细介绍通信协议中消息传递和数据格式解析的步骤,并分点列出。
一、消息传递的步骤:1. 确定消息类型:在消息传递之前,发送方需要确定发送的消息类型,例如请求数据、响应数据、命令等,不同的消息类型需要使用不同的协议和数据格式。
2. 打包数据:发送方根据所选定的消息类型,将需要传递的数据打包成一片连续的字节序列。
在打包数据时,需要注意指定数据的长度和格式,以确保接收方可以正确地解析和处理数据。
3. 发送消息:发送方通过网络将打包好的消息数据发送给接收方。
为了保证消息的可靠传递,通常会使用一些可靠传输协议,例如TCP(传输控制协议),来确保数据的正确性和完整性。
4. 接收消息:接收方通过网络接收到发送方发送的消息数据。
在接收消息的过程中,需要处理网络中可能出现的延迟、丢包和重复等问题,以保证消息的可靠性和正确性。
5. 解析消息:接收方根据约定的协议和数据格式,对接收到的消息数据进行解析。
解析消息的过程涉及到数据格式的解析和处理,以及根据消息类型进行相应的操作和响应。
二、数据格式解析的步骤:1. 确定数据格式:在数据格式解析之前,需要确定数据的编码格式和结构。
常见的数据编码格式包括二进制、文本和XML等。
数据结构指的是数据中各个字段的排列和组织方式,例如采用固定长度字段还是变长字段。
2. 提取数据:根据数据结构的定义,对接收到的消息数据进行解析和提取。
提取数据的过程可能涉及到字节序转换、字符串编解码等操作,以确保提取到的数据能够被正确地处理和使用。
3. 验证数据:对提取到的数据进行验证,确保数据的完整性和正确性。
验证数据的方式包括校验和、CRC(循环冗余校验)等。
网线哪几根是发送数据,哪几根是接收数据的?
网线哪几根是发送数据,哪几根是接收数据的?“极客谈科技”,全新视角、全新思路,伴您遨游神奇的科技世界。
网线是大家比较常见的传输材质,虽然不起眼,有线网络传输均要依靠这根线。
网线的制作分为两种标准,分别为T568B、T568A两种;网线根据传输速度又分为千兆网线、百兆网线;网线根据封装材质又分为屏蔽网线、非屏蔽网线。
不要小看这一根网线,里面涉及的学问可真不少。
那么,网线内部的八芯铜线,您知道哪几根是辅助发送数据,哪几根是用于接收数据的么?网线的制作标准网线的制作一般有两种标准,一种是T568B、一种是T568A。
网线只要是两两配对即可完成数据传输,标准的制定是为了规范施工,避免造成网络混乱。
T568B的线序为:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕T568A的线序为:绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕那么,网线中究竟是哪几根负责数据发送,哪几根是负责数据接收的呢?无论是哪种标准制作的网线,均是1、2芯负责数据数据的发送,3、6芯负责数据的接收。
那么,细心的用户就会发现,网线中实际工作的只有四芯。
接下来我们再来聊聊网线四芯涉及到的那些事情吧!围绕四芯网线出现的事比较常见的就是一线双用,也是不少综合布线偷工减料的地方。
出现紧急情况,利用网线仅需要四芯传输的特性,可以将一根网线拆开成为两芯使用。
例如弱电箱至客厅电视处,一根可以用于连接路由器,一根可以用于连接IPTV机顶盒。
这样就解决了弱电箱至客厅电视仅有一个网线的尴尬。
当然,一根网线双芯使用也并非没有缺点。
一点是仅支持百兆传输,超五类及其以上的网线则无法在支持千兆传输。
并且,四芯网线将无法提供供电功能,不能够同POE路由器或交换机使用。
比较狡猾的布线公司,往往会利用该特性偷减成本,特别是墙插中的网线需要仔细检查。
关于网线所涉及到的知识,欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。
单片机串口通信的发送与接收
51单片机的串口,是个全双工的串口,发送数据的同时,还可以接收数据。
当串行发送完毕后,将在标志位TI 置1,同样,当收到了数据后,也会在RI 置1。
无论RI 或TI 出现了1,只要串口中断处于开放状态,单片机都会进入串口中断处理程序。
在中断程序中,要区分出来究竟是发送引起的中断,还是接收引起的中断,然后分别进行处理。
看到过一些书籍和文章,在串口收、发数据的处理方法上,很多人都有不妥之处。
接收数据时,基本上都是使用“中断方式”,这是正确合理的。
即:每当收到一个新数据,就在中断函数中,把RI 清零,并用一个变量,通知主函数,收到了新数据。
发送数据时,很多的程序都是使用的“查询方式”,就是执行while(TI ==0); 这样的语句来等待发送完毕。
这时,处理不好的话,就可能带来问题。
看了一些网友编写的程序,发现有如下几条容易出错:1.有人在发送数据之前,先关闭了串口中断!等待发送完毕后,再打开串口中断。
这样,在发送数据的等待期间内,如果收到了数据,将不能进入中断函数,也就不会保存的这个新收到的数据。
这种处理方法,就会遗漏收到的数据。
2.有人在发送数据之前,并没有关闭串口中断,当TI = 1 时,是可以进入中断程序的。
但是,却在中断函数中,将TI 清零!这样,在主函数中的while(TI ==0);,将永远等不到发送结束的标志。
3.还有人在中断程序中,并没有区分中断的来源,反而让发送引起的中断,执行了接收中断的程序。
对此,做而论道发表自己常用的方法:接收数据时,使用“中断方式”,清除RI 后,用一个变量通知主函数,收到新数据。
发送数据时,也用“中断方式”,清除TI 后,用另一个变量通知主函数,数据发送完毕。
这样一来,收、发两者基本一致,编写程序也很规范、易懂。
更重要的是,主函数中,不用在那儿死等发送完毕,可以有更多的时间查看其它的标志。
实例:求一个PC与单片机串口通信的程序,要求如下:1、如果在电脑上发送以$开始的字符串,则将整个字符串原样返回(字符串长度不是固定的)。
计算机网络中的数据传输和信息安全
计算机网络中的数据传输和信息安全在当今这个信息时代,计算机网络已经成为我们日常生活中少不了的一部分。
数据传输和信息安全也成为了计算机网络中非常重要的问题。
本文将就此展开讨论。
一、数据传输数据传输是计算机网络的一项基本功能。
在计算机网络中,数据传输可以分为两类:数据发送和数据接收。
数据发送是指计算机向网络中的其他设备发送数据,而数据接收则是指计算机从其他设备中接收数据。
数据传输的方式主要有两种:广播和单播。
广播是指计算机将数据发送到网络中的所有设备,而单播则是指计算机将数据发送到网络中的单个设备。
其中,广播的信息容易被窃听,而单播的信息相对来说则较为安全。
此外,数据传输的速度也是一个重要的问题。
数据传输速度的快慢影响着我们使用计算机网络的效率和体验。
数据传输的速度受到多种因素的影响,包括网络拓扑结构、数据包大小、带宽等等。
网络管理员可以通过合理配置网络,优化网络性能,提高数据传输的速度。
二、信息安全在计算机网络中,信息的安全性是一个至关重要的问题。
随着互联网的不断发展,网络攻击的威胁也日益严重。
网络攻击可以带来诸如信息泄露、数据损坏、拒绝服务等问题,给企业和个人带来严重的损失。
保护信息安全的方法主要有两种:加密和防火墙。
加密是指采用某种算法对数据进行加密,使得只有拥有正确密钥的人才能解密。
防火墙则是一种安全设备,它可以监测网络流量,控制网络访问,并阻挡来自未授权访问者的攻击。
此外,网络安全还需要合理的管理和维护。
网络管理员需要定期更新系统补丁,加强登录认证等安全措施,提高网络安全性。
同时,网络管理员还需要定期进行安全漏洞扫描和安全评估,及时发现并修补系统中的漏洞。
总结以上就是关于计算机网络中的数据传输和信息安全的讨论。
数据传输和信息安全在计算机网络中都是至关重要的问题。
提高网络的性能和安全性可以有效地提高我们使用计算机网络的效率和保护我们的隐私信息。
SPI的DMA发送与接收
SPI的DMA发送与接收⼀、概述在项⽬开发中,需要⽤到SPI接⼝来进⾏⼤量数据的传输,为了能节省CPU的⼯作时间,采⽤DMA来进⾏数据发送则是明智之举。
⼆、⼯作模式描述1、发送⽅作为主机发送数据,接收⽅作为从机接收数据,基本的硬件连接为:主机——从机NSS ——NSSSCK——SCKMOSI——MOSIMISO——MISOGND——GND(注意⼀定要共地,否则数据会错很多)2、关于主从机NSS管脚各⾃功能的说明主机的NSS作为GPIO⼝使⽤,在进⾏SPI初始化时设置为SPI_NSS_Soft。
从机的NSS由主机NSS管脚的输出状态决定,在进⾏SPI初始化时设置为SPI_NSS_Hard。
三、主机(发送数据)代码详解1、结构体变量定义SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;//SPI初始化结构体DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;//DMA初始化结构体GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//GPIO初始化结构体NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;//NVIC初始化结构体2、开相关设备时钟RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);//GPIO、AFIO时钟使能RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_SPI2,ENABLE);//使能SPI2时钟RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1,ENABLE);//使能DMA1时钟3、SPI接⼝GPIO初始化由于只⽤到SPI接⼝的三个信号线,故只需进⾏三个GPIO⼝的初始化GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_15;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;//将SCK和MOSI管脚设置为复⽤推挽输出GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;//NSS作为GPIO⼝使⽤,设置为推挽输出GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);4、SPI初始化SPI_Cmd(SPI2, DISABLE);SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex ;SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_16b;SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_Low;SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge;SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_2;SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7;SPI_Init(SPI2, &SPI_InitStructure);5、DMA初始化DMA_DeInit(DMA1_Channel5);DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = 0x4000380C;DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)ADC_Data;DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = ADC_DATASIZE;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord;DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord;DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure);DMA_ITConfig(DMA1_Channel5, DMA_IT_TC, ENABLE);//使能DMA1通道5中断,注意⼀定要是“DMA_IT_TC”,否则会出现进不了中断的问题。
java使用Socket类接收和发送数据
java使⽤Socket类接收和发送数据⽹络应⽤分为客户端和服务端两部分,⽽Socket类是负责处理客户端通信的Java类。
通过这个类可以连接到指定IP或域名的服务器上,并且可以和服务器互相发送和接受数据。
在本⽂及后⾯的数篇⽂章中将详细讨论Socket类的使⽤,内容包括Socket类基础、各式各样的连接⽅式、get和set⽅法、连接过程中的超时以及关闭⽹络连接等。
在本⽂中,我们将讨论使⽤Socket类的基本步骤和⽅法。
⼀般⽹络客户端程序在连接服务程序时要进⾏以下三步操作。
1. 连接服务器2. 发送和接收数据3. 关闭⽹络连接⼀、连接服务器在客户端可以通过两种⽅式来连接服务器,⼀种是通过IP的⽅式来连接服务器,⽽另外⼀种是通过域名⽅式来连接服务器。
其实这两种⽅式从本质上来看是⼀种⽅式。
在底层客户端都是通过IP来连接服务器的,但这两种⽅式有⼀定的差异,如果通过IP⽅式来连接服务端程序,客户端只简单地根据IP进⾏连接,如果通过域名来连接服务器,客户端必须通过DNS将域名解析成IP,然后再根据这个IP来进⾏连接。
在很多程序设计语⾔或开发⼯具中(如C/C++、Delphi)使⽤域名⽅式连接服务器时必须⾃⼰先将域名解析成IP,然后再通过IP进⾏连接,⽽在Java中已经将域名解析功能包含在了Socket类中,因此,我们只需象使⽤IP⼀样使⽤域名即可。
通过Socket类连接服务器程序最常⽤的⽅法就是通过Socket类的构造函数将IP或域名以及端⼝号作为参数传⼊Socket类中。
Socket类的构造函数有很多重载形式,在这⼀节只讨论其中最常⽤的⼀种形式:public Socket(String host, int port)。
从这个构造函数的定义来看,只需要将IP或域名以及端⼝号直接传⼊构造函数即可。
下⾯的代码是⼀个连接服务端程序的例⼦程序:package mysocket;import .*;public class MyConnection{public static void main(String[] args){try{if (args.length > 0){Socket socket = new Socket(args[0], 80);System.out.println(args[0] + "已连接成功!");}elseSystem.out.println("请指定IP或域名!");}catch (Exception e){System.err.println("错误信息:" + e.getMessage());}}}在上⾯的中,通过命令⾏参数将IP或域名传⼊程序,然后通过Socket socket = new Socket(args[0], 80)连接通过命令⾏参数所指定的IP或域名的80端⼝。
简述串口发送和接受的工作过程。
简述串口发送和接受的工作过程。
串口发送和接受的工作过程是指从计算机或其他设备通过串口向
外发送数据或接收外部设备传来的数据的过程。
在串口发送数据时,首先需要配置串口的通信参数,包括波特率、数据位、校验位和停止位等。
然后,将待发送的数据写入串口的发送
缓冲区。
当发送缓冲区空闲时,串口控制器会将缓冲区中的数据逐个
发送到串口接口,再经过串口线路转换为电信号发送出去。
在串口接受数据时,外部设备先将数据通过串口线路发送到串口
接口,然后串口控制器将接收到的数据存储到接收缓冲区中。
当接收
缓冲区存储满数据时,接收中断会触发,通知操作系统或应用程序读
取缓冲区中的数据。
读取数据后,缓冲区会清空,重新等待接收数据。
在数据传输完成后,需要关闭串口接口,释放串口资源。
i2c数据收发流程
i2c数据收发流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 初始化 I2C 总线:在开始数据收发之前,需要对 I2C 总线进行初始化。
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显式长度
在长度可变的字段或消息前附加一个长度 字段,指出包含多少个字节。长度字段一 般具有固定的大小:这会限制可以成帧的 28
基于文本的消息编码
将投票消息表示为文本,由于消息中只需 要表示数字和两个指示器,因此可以使用 基本的C语言字符集ASCII。 空字符作为消息的定界符,每个消息的开 头是一个所谓的“魔术字符串”,它允许 接收者快速将消息设别为投票协议的消息, 并且与通过网络达到的随机垃圾消息区分 开。
通信应用软件设计
第五章
发送和接收数据
目标
掌握本机字节顺序以及网络字节顺序的区 别 掌握C语言对齐规则以及由此导致的问题 掌握消息成帧的两种方式:文本字符格式 和数据结构体方式。 掌握案例:一个简单的投票系统
2
概述
任何交换信息的程序都必须就如何编码信 息(表示为一个位序列)达成一致,即发 送信息是以何种格式,接收者必须以同样 的信息格式进行解析。这种关于通过通信 信道交换的信息的形式和含义的协定称为 协议(protocol)。 大多数应用程序协议是依据由字段(field) 序列构成的具体消息定义的。每个字段都 包含一份特定的编码为位序列的信息。应 用程序协议准确指定了发送者如何排列这 3 些序列,以及接收者如何解释或解析它们。
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字符串和文本
可打印(显示)的字符串是表示信息的最 常用的方式。 C语言的字符集为ASCII码。汉子等多于一 个字节进行编码的字符如何表示?C99扩 展标准定义了一种wchar_t(宽字符)类型, 用于存储可能为每个符号使用多个字节的 字符集中的字符。 函数wcstombs和mbstowcs用于支持字节 顺序与wchar_t的数组之间进行相互转换。
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在流中包装TCP套接字(2)
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结构覆盖:对齐与填充(1)
构造包含二进制数据(即多字节整数)的 消息的最常用的方法是把C结构覆盖在一块 内存区域上,并直接分配给结构的字段。 例如地址信息结构如下: struct addressInfo { uint16_t streetAddress; //街道编号 int16_t aptNumber; //公寓编号 uint32_t postalCode; //邮编 14 } addrInfo;
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字节排序(1)
对于需要多个字节进行编码的整数,必须 回答以哪种顺序发送字节的问题。 例如:123456787654321L的十六机制为 0x0000704885F926B1
00 00 70 48 85 F9 26 B1 大端 小端
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字节排序(2)
网络字节顺序:使用大端字节顺序 本机字节顺序:可能是大端也可能是小端 顺序存储。 本机字节顺序与网络字节顺序之间转换函 数:htons htonl ntohs ntohl
结构覆盖:对齐与填充(2)
发送结构体信息 (假设结构体已经赋值)
addrInfo.streetAddress = htons( addrInfo.streetAddress ) addrInfo.aptNumber = htons( addrInfo. aptNumber ) addrInfo.postalCode = htonl( addrInfo. postalCode ) if(send(sock, &addrinfo, sizeof(addrinfo),0) != sizeof(addrinfo)) ….
客户发送一条请求(request)消息给服务器, 该消息包含候选人ID,请求类型,是否响应,投 票数。
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客户端程序
步骤
建立TCP连接 将结构体VoteInfo型数据编码为发送字节序列
成帧并发送数据
接收返回响应信息 解码返回信息并打印
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服务器程序
步骤
建立侦听套接字 反复接受连接和处理信息 等待连接 在流中包装套接字 接收并处理消息,直至连接关闭
4
整数的大小(2)
通过TCP连接发送32位整数,在不同的平 台上可能存在不同的解释,可以解释为int, 也可以解释为long。 C99语言标准规范以一组可选类型的形式 提供了一种解决方案:int8_t int16_t int32_t int64_t。这样可以有效地解决整数 存储位数不一致的问题。
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结构覆盖:对齐与填充(3)
使用结构体来接收数据
16
结构覆盖:对齐与填充(4)
一个15字节的消息结构体, sizeof(integerMessage)为16字节,而不是 15字节。这是因为C语言特定的对齐规则 造成的。
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C语言的对齐规则
数据结构是最大限度地对齐,即任何一个 结构类型的变量的地址都可以被其最大的 本机整型字段除尽。 类型为多字节的整数类型要与它们的大小 对齐,即int32_t类型的变量开始地址总是 可以被4除尽,而一个uint16_t的开始地址 则保证可以被2除尽。
整数的大小(1)
在某种意义上,所有类型的信息最终都将 被编码为固定大小的整数。 C语言定义的几种整型:char short int long C语言没有指定这些整型的存储位数的准确 大小,而是把它留给实现来完成。因此整 型存储位数大小可能因平台而异。 计算整型存储位数的大小是:sizeof,以字 节为单位,例如: sizeof(int)。
5
c99
c99是在c89的基础上发展起来的,增加了 基本数据类型,关键字和一些系统函数等。 其实在初学阶段C89(ANSI C)和C99的 区别是不易察觉的,所以不必太在意这个。 C99有一部分是对于大字符集的优化,还 加入了一些数据库函数,是C89之后的标 准,我们用的C是C89标准的,C++是C89 编写的,目前的C99标准其实在以前的编 译器中就或多或少的支持了,目前完全支 6 持的有这些:GCC、Borland C++等。
21
位操作:编码布尔值
位图(bitmap)是编码布尔信息的非常简 洁的方式。位图的思想是:整数类型的每 一个位都可以编码一个布尔值(0或1)。 掩码(mask)是把一个或多个特定的位设 置为1并且清除所有其他的位。 位运算符 & | >> << ~
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构造、成帧和解析消息
案例:一个简单的“投票”协议
25
成帧
成帧指的是允许接收者定位消息(或其一 部分)的边界的普遍问题。 两种常规技术可以让接收者明确地查找消 息的末尾:
基于定界符 显式长度
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基于定界符
通过唯一标记指示消息的末尾。 基于定界符的方法的一个特例是:发送者 发送消息后关闭连接,接收者在读取消息 的最后一个字节后,会接收到一个流结束 标志。 基于定界符的方法通常用于编码为文本的 消息。 基于定界符方法的缺点是:消息自身绝对 不能包含定界符。或者采用转义符的方式, 27 但这将导致发送者和接收者必须扫描消息
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隐式字节填充
如果在oneByte字段与twoBytes字段之间插 入一个字节的填充,那么就满足了字节对 齐规则。 由编译器添加为填充的字节内容是未定义 的。发送者以16字节发送,而接收者以15 字节接收,那么很可能出现不正确的结果。
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显式字节填充
这个结构在内存中的布置方式与原来申明 的integerMessage完全一样,只不过程序 员现在可以控制和访问填充字节的内容。
9
符号性与符号扩展
负数在C语言中采用补码表示。 负数值赋给无符号的变量时将使负数的符 号位变量值的一部分。 在计算表达式的值时,首先要将变量的值 加宽到本机(int)大小。例如 char a, b ; sizeof(a+b) 的值为4
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手工编码整数
程序BruteForceCoding.c中的 EncodeIntBigEndian使用大端表示法把任 何给定的基本整数值作为指定字节数的序 列存放在内存中的指定位置。 DecodeIntBigEndian方法用于处理将给定 长度的字节序列解码为64位的整数,并将 其解释为大端序列。 BruteForceCoding.c
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二进制消息编码(1)
使用数据结构体作为消息的传输格式。
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二进制消息编码(2)
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在流中包装TCP套接字(1)
编码多个字节的整数可以使用流的方式在 TCP套接字上传输。 FILE工具流:通过fdopen()调用把一个或 多个FILE流与套接字描述符相关联。
FILE *fdopen(int socketdes, const char *mode); int fclose(FILE *stream); int fflush(FILE *stream); frwrite(….) fread(…)