《实况足球2011》阵型篇(上)
实况足球PES2011全战术解析
实况足球PES2011全战术解析作者:远柠来源:《电子竞技》2010年第22期转眼间,K社已推出14个版本的实况足球,期同出现的不少优秀的进攻战术让玩家们屡试不爽,例如实况足球8(PES4)的bug转身,实况足球10(PES6)中的边路内切,横拉至禁区前射门等。
相信,许多老玩家谈论起这些曾经的王道打法,都会津津乐道,回味其中。
然而经过K社的不断推陈出新,很多以往的战术已经不那么试用了,但是许多新的方法正在被玩家们所发觉。
进攻,这是足球70%的魅力之所在,足球之所以是世界第一大球,拥有亿万拥蹙,很大程度上由于它进攻的魅力,速度,激情、力量、艺术、创造力等尽含其中。
实况足球,作为一款顶级的足球游残,它几乎涵盖了足球的各种魅力和操纵的快感,使众多拥趸陶醉不已。
相信许多玩家都曾因为一个精彩的进球而狂呼,相信许多玩家都曾以为一个完美的配合没有划上完整句号而惋借,相信许多玩家部曾因为一个美妙的任意球而找人分享自己的快乐。
这应该就是实况足球的魅力之所在,诚心的希望玩家在进攻的时候大胆的发挥自己的想象,而不是只用一种有效的方法生搬硬套。
如果真的想玩好实况足球,那就要设身处地的设想,而不是冷血的操纵。
一二过一配合:很多人觉得实况的AI一直有问题,无球队员要么做着傻瓜的跑位,要么就不跑位。
下面教大家一个可以很大程度上提高己方球员进攻AI跑位的方法:这是我在实况游戏中的一个王牌作风,也凭借这个习惯,才能与许多优秀的实况玩家不相上下。
这便是二过一,它可以大幅度的提高了电脑的AI,也极大程度的打乱了对方的阵型。
二过一传球的操作时L1+x(短传)。
这是一个主动让己方球员前插的操作,推荐玩家多加尝试。
值得注意的是二过一并不是只有两个人配合,也可以多个人配合。
玩家初次使用时建议,除了后场球员,所有人在传球时都按L1+x。
二边路传中:边路传中(使用o(长传)的传中):1直接用o或者R2(特殊操作键)+o,直接用o为正常的正点传中。
FM2011 战术心得
战术心得篇:比赛准备:进攻跑位组织核心:前锋进攻核心:另一名前锋而且两个前锋交叉换位!作用:仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率特别注意:这里有个小bug,FM2010和FM2011都有。
虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!“R”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。
赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。
我个人推荐“进攻跑位”。
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。
得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。
训练法用AMRL(inside)。
不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。
可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。
设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。
全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。
平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。
题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。
其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把AI也拖下水,AI体力透支也挺厉害的。
角球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
任意球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
场地:小最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的球员要求篇:各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫头球争顶:最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
前锋:1.射门;2.速度、爆发力、盘带。
FM2011各位置能力要求
FM2011妖人推荐 FM2011各位置妖人汇总:足球场上本队11人构成球队的阵型,11人组成一个整体才具有战斗力,每个位置上的球员做好本职工作的同时根据临场比赛的情况来协助其他位置球员。
那首先我们要了解各位置球员的职责,给予合适的战术安排让其充分发挥自己的能力,得到战斗力的体现。
从进攻位置开始,根据FM系统所强调的位置职责,结合现实足球的技战术要求来一一列出,希望能够让各位FMER更好的了解我们场上的11人,根据比赛情况及时有效调整发挥每位球员的最大战斗力!影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡代表型球员:托蒂(Francesco Totti)、阿圭罗(Sergio Agüero)突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度代表型球员:埃托奥(Samuel Etoo)、比利亚(David Villa)站桩式中锋:(能够把一只普通的队伍变成一只强队)依靠强壮的身体搅乱防线,利用他的力量和制空能力来为锋线搭档或助攻上来的中场球员扯空当。
属性:射门、停球、头球,工作投入、决心、团队合作、勇敢、预判,弹跳、强壮代表型球员:略伦特(Fernando Llorente)、哲科(Edin Dzeko)抢点型前锋:通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球,精力集中在进球上,很少跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近。
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度代表型球员:因扎吉(Filippo Inzaghi)、托雷斯(Fernando Torres)全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
实况足球2011阵型篇(上)
五后卫阵型5-4-1 5-2-3 :如图此图为本人认为比较有效的两种5后卫阵型毫无疑问,从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻问题。
5后卫的阵容在进攻的时候毫无疑问,是防守反击,如果是有条不紊的阵地战,由于前场少人,会很吃亏。
换一个角度来说,打反击对于中锋的要求也相对高于其他阵型,如果没有一个好的中锋,而派上两名中锋,反击时会增加倒脚次数而降低反击效果,这也是我没有将5-3-2列入讨论的一个原因,选用5-2-3,这样有人数上的优势和宽度上的优势,即便倒脚增加了,反击的质量依然很强。
相对来讲第一个阵型5-4-1在进攻的时候更加的讲究组织,如果用的是一个没速度有技术的球队,(例如AC米兰,尤文图斯,等)选用5-4-1则不如选择5-2-3,可能有人会觉得我这个逻辑有些问题,我们仔细分析一下。
如果你的球队有技术,传球到位,但是没速度,那你是希望前锋在禁区前拿球还是在中场拿球还是在中场拿球呢,如果在中场拿球那岂不是还有跑到禁区前,你可是没速度的呀!有技术没速度的球队打反击的时候应该尽量让你的前场球员接球时离禁区近一些,所以选择5-2-3。
同理,一些有速度没技术的英超球队应该更倾向与5-4-1。
下面我来讲解一下这两个阵型中的AMF(前腰),DMF(后腰),和SS(影锋)为什么第一个阵型是两个AMF,而不是CMF,原因很简单,AMF的位置比CMF 前一点,但是有人就要问了,那把CMF的位置调的靠前一点不就好了,他们忽视了一个实况里阵型设置的一个普遍规律——AMF靠边可以有前卫的效果而CMF不具备。
也就是说进攻的时候两个AMF拉边效果会很不错,所以选择AMF。
为什么第二个阵型一个CMF一个DMF而不是两个DMF,这个问题太简单了,DMF传给SS时风险更大一些,这就是传说中的过渡。
为什么第二个阵型用了两个SS而不是两个WB(边锋),原因也很简单,不能太依赖对中锋,换一句话就是说中锋旁边的两个人要进球,如果是WB的话拉边比较严重,射门的时候自然角度不是很好,如果想用中锋旁边的人进球要不横拉,要不强行射门。
《实况足球2011》技巧及游戏介绍
做出这种改进之后的新作一开始适应起来是很困难的,我们在上手的过程中一直纠缠在各种传球失误之中,光是想办法把队伍捏合成一个整体就很困难了(就好像是现在世界杯上那些国家队队友之间的磨合一样)。玩家在操纵摇杆的时候还要额外地动脑子想着怎么传球,这无疑要比以前的《实况足球》游戏玩起来反应要迟缓一些,不过游戏中出现了一个新选项,可以改变游戏的速度。(从PES2008开始取消掉的速度设定又回来了)
3.边路转移:向另一边路方向键+○
⑤直传
1.直传:△
2.不停球直传:停球前按△
3.过顶球直传:L1+△
⑥二过一1.二过一:L1+×,停球前按△
2.空中二过一:L1+×,停球前按L1+△
3.传球后插上:传球后按R2
⑦手动传球
1.手动传球:L2+方向键+×或△
2.手动长传:L2+方向键+○
⑧传中
1.高球传中:方向键+○
Community (if it remains)网络社区
4操作指南
通常情况
方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
界面、授权和游戏模式均有改善游戏中还有一些让人眼前一亮的地方,有生以来总算有一次《实况足球》
阵容设定
的游戏界面不会让玩家感到恶心了;而且开始界面的菜单圆滑了很多,还表现出了一些日式抽象风格,简约设计,终于可以和FIFA系列相提并论了。游戏中其它部分的界面设计也相当不错,阵型设置界面非常整洁,而且简单明了,取代了以前那种列表套着列表的阵型表示方式,如今你可以随意拖拽玩家到你喜欢的位置上了。[3]
1游戏介绍
Konami新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》)将于2010年秋季和广大的足球游戏爱好者见面,大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。每逢新作发布,官方总少不了大篇溢美之词,比如这次Konami又说《PES 2011》将秉承该系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化,结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。Konami表示,《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
实况足球2011
1 与方向键相同E+方向加速移动Q 换人X 逼近对方带球队员,断球A 令附近本方球员参与协防W 门将出击(本方半场)C+W+方向手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)方向+D 铲球E+方向+D 飞铲C+方向低身位朝向不变的移动球在飞行途中或在无人区域按键效果方向键移动球员1 与方向键相同E+方向加速移动C+方向强制移动(用于发生自动追球时)方向+D 铲球E+方向+D 飞铲E+C 取消追球意图接应到地面传球的一瞬间按键效果方向键短距离趟球转身1 与方向键相同X 面对方向直接短传方向+X 指定方向直接短传D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)E 漏球E+方向长距离变向趟球C+方向中距离变向趟球A+X 直接默认方向假射扣球A+X+左/右直接指定方向假射扣球接应到空中传球的一瞬间按键效果方向键短距离用胸部或抬脚趟球转身1 与方向键相同X 面对方向直接头球传中方向+X 指定方向直接头球传中D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)E 用胸部或抬脚将球停高E+方向长距离用胸部或抬脚变向趟球C+方向中距离用胸部或抬脚变向趟球方向后当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大本方门将得球时(手抓住球)按键效果方向键移动门将(禁区内)1 与方向键相同D 向前方开大脚斜前方+D 向斜前方开大脚A 向前方开大脚斜前方+A 向斜前方开大脚(方向)+X 手抛球本方任意球左/右调整角度1 与方向键相同D 高弧度长传上+D 低弧度长传下+D 贴地长传D+左/右向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用A 射门(对方半场)上+A 大力射门(对方半场)上+E+A 大力射门低弹道(对方半场补丁说明(Features):01、补丁已集成了官方的2个“DLC更新”和“1.02更新补丁”,所以无论您是什么版本的游戏都可使用此补丁!!!02、中超16只球队替换乙级联赛,新建球员60人左右。
实况足球新手11人强援攻略
实况足球新手11人强援攻略
实况足球什么阵容最好?
阵容是战斗中必不可少的存在,一个强力的阵容,可以帮助大家更加轻松地取得胜利,这里小编给大家推荐一个4321阵容。
这个阵容的话还是比较平民化,一般可以轻松获得而且实况足球普黑最强阵容各个球员的话,也是比较容易收集到的,比较适合在前期使用,后期的话,就会打的比较艰难。
圣诞树阵型,一般就是指4-3-2-1阵型:4个后卫,3个中场,2个前腰或者2个内锋,1个前锋。
1、中锋需要的是一个很稳,能够拿住球的单箭头中锋。
2、有较好传控射能力的2个前腰球员或者内锋。
3、在攻防两端,边后卫需要有着非常强大的能力,能够很好的完成任务,所以实况足球最强阵容哦球员选择很重要。
4、中后卫要求有一定速度,对中后卫回追的能力要求很高,在选择中后卫的时候,需要选择一个有着比较不错的能力的球员。
PES2011 任意球技巧
很多人好像还不会踢,在这里,我概括一下说几点最主要的。
1,踢的时候,必须要加弧线,球转了,才不容易出现打飞机,很多初学者都是直接按射门,这是大忌。
2,力度掌握不是教程能教会你的,你需要自己调到练习模式去摸索,因为球员射门力量不一样。
3,禁区左侧尽量用右脚球员,反之,用左脚,因为内旋球转数更大。
4,24米内,一律按住“下”加弧线加射门,这样会减力,而且不容易飞。
5,关于瞄准,就是不加弧线,球也是自己带一点内旋的,所以如果你再加内旋,球路线会偏左(所有我都以右脚为例)至于会偏多少,随着球员能力值“弧度”而定。
所以,你先踢一脚,然后按住左,然后暂停,看回放,看看偏多少,这样你心里就有数了,下次就留好那么多。
这点最重要,牢记!6,游戏里有“乱数”“随机”“既时演算”等系统,就是说你踢出去的球,两次完全一样的力量,一样的角度,但一个进了,一个没进,这不是你的问题,不要灰心。
7,任意球精度,弧度,射门力量,球员状态是决定任意球精准的根本原因,罚球前要清楚自己球员的数值。
至于罚球姿势,其实都一样。
只是感觉。
8,电梯球如果不是耍帅,一般进球率不算太高。
但32米以上,还是希望你尝试电梯球,9,如果19米以内,可以选择力量大的球员直接射门将那个近角,操作方法就是按住上,加三角,最好也加外旋,加射门。
10。
最重要,!!踢任意球时,尽量从两名人墙“头部”中间过去,两个头,中间有空档,如果你能从这“头的空档”打过去!那这球基本就进了!此贴讲述个人掌握的2011所有直接任意球方法,较之2010,2011人墙战斗力下降不少,所以这代过人墙不是很难。
但是还是有很多方法可以选择避开人墙的,下文中将会提到。
另外在具体阐述之前,想先说几点。
1.实况和现实一样,同样的操作,不会罚出同样的任意球,也不会有百发百中的任意球,你要我给你保证什么8成9成甚至100%的任意球方法,对不起,我做不到,而且每个球员能力参差,如果联机对战的朋友,考虑延时的原因,操作的难度将更高,相应的成功率当然更低,如果你能达到8成9成高命中的任意球,不用再看下去。
实况足球2011
"勺子点球踢法:1:短按射门键2:方向键马上短按斜左上角地滚球踢法:2:短按射门键2:方向键马上短按斜左下角"这是别人提供的方法.下面是我尝试出的方法,(以向右攻为例):这代点球射门键的操作不多,一律轻按即可.方向以及点球的不同方式则靠摇杆完成,向右(面向球门)是中路抽射,向左(背向球门)是中路勺子点球.不输入左右是中地滚球,而方向的选择可以不与点球射法同时完成.以一条具体操作为例,向左的勺子点球:按射门键同时摇杆快速向左拨后放开,球员开始助跑,在助跑期间摇杆向上拨0.5秒后放开,完成射门.(要抽射摇杆向右,要射右路摇杆向下.)下面重点说摇杆力度的控制,射门效果只与摇杆拨动的时间长短有关,与摇杆拨动的幅度无关.向左或向右的时间越短越好,时间过长就会打高.向上或向下则是少于1秒.实际情况体验一下即可,10分钟包会.关于点球效果的说明:勺子点球具有欺骗效果,即使射中路,门将也有很大几率往两边扑,当罚球者与门将同时拥有踢点球,扑点球特技时,这个效果尤为突出.勺子点球往两边踢时即使门将判断对方向,也会由于时间差,使门将扑不到球.射门被扑出的概率:勺子<抽射<地滚球, 两边<中路.一句话,只要踢左右的勺子点球,门将形同纱布.第一篇弧线球(右脚球员为例)20米以内操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束20-25米操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束25-30米操作方法:R2按紧,加好力,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束30-35米操作方法:R2+上按紧,加好力,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束35-40米操作方法:R2+上按紧,加好力,马上左+不停点直塞,球员触球瞬间,按紧L1,L1 直塞键左R2的操作都是直到任意球结束第二篇落叶球(右脚球员为例)20米内操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右下的操作都是直到任意球结束20-25米操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右下的操作都是直到任意球结束25-30米操作方法:R2按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右的操作都是直到任意球结束30-35米操作方法:R2+上按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X(怕不够力,可以改成直塞键),球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右的操作都是直到任意球结束第三篇逆足快射(右脚球员为例)20米内操作方法:两次L1R1,R2+下按紧,L1+轻点射门键,越轻越好,迅速放开L1,按死O+右+R1。
实况2011 一球成名技巧
实况2011 一球成名技巧
相信大家都非常喜欢实况足球系列游戏,尤其是,2009年实况里第一次出现《一球成名》版块以后,多数玩家更是爱不释手,废寝忘食。
我也是其中的一位。
本人投入了大量的时间和精力来研究了一球成名。
想要与大家分享一些自己领悟出来的技巧,接下来我用最简单的语言来描述它们。
我想强调的是,我不是炫耀自己的有怎样怎样的能力,而是想要帮助那些刚开始接触一球成名的玩家们或者技术上一直无法提高的爱好者们,我的技巧不一定正确,也不一定完美(至少这些技巧让我玩的轻松),但有可能对你有一些帮助。
1. “虚晃技术”:大约在离对手两步的距离开始做假摇晃的动作,很容易骗到对手,然后你可以腾出很大的空当来射门。
2. 加速键(E或L1)的合理利用让你比赛中游刃有余。
请不要随便按加速键键,尤其是以下情况:射门、传球(传边线球尤为明显)、抢球。
不按加速键的好处是:第一,准度上升。
第二,过人不易被抢。
第三,容易控制自己。
如果需要摆脱对方那么就看情况按加速键吧。
4. 踢任意球时的按键顺序:(速度建E)----射门A—直塞W或传球键S---方向键
3.踢点球时的按键顺序:射门A---方向(轻按)。
pes2011操作技巧
①带球
带球:方向键(或左摇杆,下同)
低速带球:R2+方向键
横向带球(特定球员):R2+方向键↑或↓
高速带球:R1+方向键
趟球:高速带球时连按R1
大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键↗,↘,↑或↓
急停:松开方向键,按R1
急停后面对进攻方向:松开方向键,按R2
方向+L1+╳→△,地面二过一
方向+L1+╳→L1+△,空中二过一
╳→R2,传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)
○→╳,假长传
★ ╳→╳,假短传
△→╳,假塞球
□→方向+╳,假射扣球
按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)
按□出现力量条后按△,加力射门(增强力量,减弱弧度)
XBOX与PS2手柄对比
XBOX PS2
LT ---- L2
RT ---- R2
LB ---- L1
RB ---- R1
X ---- □
Y ---- △
A ---- ×
B ---- ○
LS ---- L3
RS ---- R3
进入游戏 随便打什么赛事都可以 选择一个球队后 进行比赛 不要开始 点右边的【比賽计划】 下边有个【连续动作编辑】 4个预设动作 默认的是预设1 分为上,下,左,右(右摇杆4个方向动作招数)连续技能按键
这里很重要了 连续动作不要太多 大概1 2个就足够了 传说中无比犀利的彩虹 我们直接单独编辑到一个方向按键里 不要直接ESC 点技能上面离开就可以保存 退出比赛返回主程序找训练模式就可以练招啦 有些动作要求左右方向 这里大家随意选择 但是马赛不可以跟第一技能方向相反 不然容易控制不住球
实况足球操作介绍
《实况足球2011》键位设置:Alt-l2 Q-l1 W-r1 F-r2A-长传 S-短传 D-射门 E-直传home, delete, end, page down-----r3 上左下右一、进攻(若进攻方向是右)①带球1.带球:方向键(或左摇杆,下同)2.低速带球:F+方向键3.横向带球(特定球员):F+方向键↑或↓4.高速带球:W+方向键5.趟球:高速带球时连按W6.大步趟球:高速带球时,W+F+方向键↗,↘,↑或↓7.急停:松开方向键,按W8.急停后面对对方球门方向:松开方向键,按F9.踢出球:静止时,ALT+R3↗↗或↘↘10.跳跃:面对铲球时按F②接球1.停球:方向键2.不停球转身:W+方向键(球运动方向)③传球1.短传:S2.脚后跟传球:背对进攻方向键+S3.不停球传球:停球前按S④长传1.长传:A2.不停球长传:停球前按A3.边路转移:向另一边路方向键+A⑤直传1.直传:E2.不停球直传:停球前按E3.过顶球直传:Q+E⑥二过一1.二过一:Q+S,停球前按E2.空中二过一:Q+S,停球前按Q+E3.传球后插上:传球后按F⑦手动传球1.手动传球:ALT+方向键+S或E2.手动长传:ALT+方向键+A⑧传中1.高球传中:方向键+A2.低球传中:方向键+A*23.地面球传中:方向键+A*34.高弧度传中:传中+F5.45°传中:Q+方向键+A⑨射门1.射门:D2.不停球射门:停球前按D3.弧线射门:按D后显示力度条时按F4.吊射(高):Q+ D5.吊射(低):按D后显示力度条时按W二、假动作(进攻方向是右)①上身假动作1.上半身虚晃:静止(跑动)时,按R3↑或↓2.马修斯假动作:静止(跑动)时,按R3↑,然后按方向键↘;或按R3↓,然后按方向键↗3.马修斯假动作接侧向:静止时,按R3↑,然后按方向键↓;或按R3↓,然后按方向键↑②踩单车1.正向踩单车:静止(跑动)时,按R3→↘↓或→↗↑2.反向踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→或↓↘→3.假踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↗;或按R3↓↘→,然后按下方向键↘4.外侧踩单车:静止(跑动)时,按R3↑↗→,然后按下方向键↖;或按R3↓↘→,然后按下方向键↙1.踩球回拉:停球时,ALT+R3←2.踩球&左(右)侧踢出:停球时,ALT+R3↑(↓)3.左侧假动作(若为右足):静止时,按住ALT+R3,然后按方向键↓4.拉球转身(若为右足):静止时,按住ALT+R3,然后按方向键↑5.脚后跟假动作:静止时,按住ALT+R3←↖↑,然后按方向键↓;或按住ALT+R3←↙↓,然后按方向键↑6.内侧磕球:静止(跑动)时,按住ALT+R3←,然后按方向键→7.拉球左(右)转:静止(跑动)时,按住ALT+R3←,然后按方向键↗(↘)④牛尾巴1.牛尾巴(若右足):ALT+方向键↘,然后按方向键↗2.反向牛尾巴(若右足):ALT+方向键↗,然后按方向键↘⑤马赛回旋1.马赛回旋:Q+R3顺时针或逆时针一周2.单足回旋(若右足):Q+R3顺时针一周⑥变向技巧1.胯下转身:带球时,ALT+R3↑,然后按方向键↑⑦侧步技巧1.侧步带球:按住ALT+R3↑,↓,或带球时按住方向键→2.侧步单车:侧步带球中,按住ALT+R3↑↗→↘↓,然后按下方向键↑3.侧步跨绕:侧步带球中,按住ALT+R3↑↗→,然后按下方向键↑⑧挑球技巧1.左侧挑球:静止(跑动)时,按住ALT+R3,然后按方向键↗2.右侧挑球:静止(跑动)时,按住ALT+R3,然后按方向键↘3.脚后跟挑球:静止(跑动)时,按住ALT+R3*2⑨特殊动作1.假射:射门时按D,出球前按S2.假传:出球时按S,然后按住A,E或S3.漏球:停球前松开方向键,然后按W4.假摔:ALT+R35.连续假动作:Q+R3方向任意键三、防守①基本操作1.逼抢:对手持球时按S+方向键2.阻挡1:对手控球球时按S3.阻挡2:对手控球时按S+方向键(朝你的球门方向)4.电脑队友逼抢:对手控球球时按D5.滑铲:对手控球球时按A6.解围:D②门将控制(无球)1.控制门将:Q+R32.出击:E③门将控制(持球)1.开大脚:D或A2.抛球:S3.放下球:放开方向键,按W四、比赛中使用按键①常用操作1.加速:方向键+W2.切换光标:W3.超级取消:W+F4.球在空中时控制球员:F+方向键5.要球:F*2②战术1.战术激活/取消:Select+EDSA③攻防等级1.进攻:Select+W2.防守:Select+F④绿茵传奇中操作1.让队友压上围抢:对手控球时按D2.同时控制球员和镜头(仅垂直宽模式):无球时,按ALT①角球1.标准:A2.低弧度:A+方向键↑3.地面传球:A+方向键↓4.弧线球:方向键←或→5.战术角球:S②任意球(进攻)A.任意球传球1.短传:S2.直传球:EB.长传1.长传:A2.低弧度长传:A+方向键↑3.地面传球:A+方向键↓4.弧线球:方向键←或→C.任意球射门1.标准:D2.极大力量:D+方向键↑或按D显示力量条时按E3.极弱力量:D+方向键↓或按D显示力量条时按S4.弧线球:方向键←或→S.双人任意球1.切换:Q+W2.第二人主罚射门:Q+传球或射门3.第二人将球踢出:Q+S③任意球防守A.人墙1.增加/减少人墙数量:ALT+方向键↑或↓(人员数量可增加两人,增加的球员也去掉,但原本在人墙中的不可去除。
FM2011场上11人角色详解
FM2011场上11人角色详解门将Goalkeeper关键属性:防守制空能力指挥防守手控球反应一对一决断镇定集中站位敏捷门将是防守角色框架中很重要的部分,他的战术指令反映了中后卫的战术指令,注重使用简单的无风险的足球。
战略之间的主要区别在于他的球门球指令。
对更谨慎的战术来说,他的目的是把球清理得远远的,而对更富侵略性的战术来说,他会给后卫喂球,以便发动传球移动。
球员角色:防守心态:较低自由度:低传球方式:混合紧逼:较低抢断:混合前插:从不带球:从不远射:从不直塞:从不传中:从不从……传中:纵深传中目标:进攻核心特殊指令:快速手抛球传给:无自由人:否控制球:否清道夫门将Sweeper Keeper关键属性:防守/支援/进攻制空能力指挥防守手控球反应一对一交流神经指数出击镇定位置感决断集中创造力加速速度敏捷著名人物:巴特斯坎波斯伊瓜塔清道夫门将目的是执行两个角色:标准门将和外场清道夫。
他在压上的防线后面活动,他会被设置比中后卫高点的心态,加上混合自由度。
除了标准门将的职责之外,他还要在点球点前面和旁边清理足球,并把球直传给突破的球员制造反击的机会。
他需要非常强壮,并且要能非常舒服地将球控制在脚下。
球员角色:防守/支援/进攻心态:较低/中/较高自由度:混合/较高/高传球方式:混合/混合/混合紧逼:较低/较低/较低抢断:混合/混合/混合前插:从不/混合/经常带球:从不/混合/经常远射:从不/从不/从不直塞:混合/经常混合传中:混合/混合/经常从……传中:纵深/混合/底线传中目标:进攻核心/进攻核心/进攻核心特殊指令:快速手抛球/快速手抛球/快速手抛球传给:无/无/无自由人:否/否/否控制球:否/否/否清道夫Sweeper关键属性:防守盯人铲球头球传球位置感预判镇定集中决断加速平衡弹跳著名人物:贝肯鲍尔巴雷西清道夫比防线上的另一个中后卫心态要低。
他独特的运动技巧和比赛阅读能力使他能弥补防守错误,在靠后的位置上清理足球,保卫控球权。
实况足球2011任意球
实况足球2011任意球踢法
以下是玩了大半年实况2011总结的任意球经验,可供参考。
24M内的踢法(不包含点球):按住Q(L1),再按住D(长传球)力量槽的1/3,然后按方向键,其中Q和方向键是一直要按住的,这种距离用这种方法的进球率可达到50%以上。
24~30M踢法:按住E(R1),再按A(射门)力量槽的一半,然后X(短传)和方向键,其中E X和方向键一直按住。
30~37M踢法:按住E(R1),再按A(射门)力量槽的3/5,然后W(直传球)和方向键,其中E 和W和方向键一直按住。
37M以上基本要用S任意球才可以对球门有威胁,踢法:按A(射门)力量槽的3/5,在球员要接触球的一瞬间再按住A(射门),其中第2次A要一直按住,方向键随便按不按都行S任意球对时间把握很难,所以成功率不高,还有个就是瞄准的位置,这个书面很难讲清,更多需要的是自己实践把握,刚开始练习时大约瞄准人墙的中间位置就可以了,慢慢的把握好再自行调下位置,还有就是在游戏比赛的任意球比练习时的任意球容易进球得。
pes2011
7.1 赛事随着KONAMI与欧足联和南美足联签订合作协议,欧洲冠军联赛、欧洲联赛、欧洲超级杯、南美解放者杯都已完整授权(不包括参赛球队,因为这些球队的大部分授权仍垄断在EA手中)。
上述的欧足联赛事可以在“大师联赛”模式中完美呈现,但是欧洲联赛和欧洲超级杯只在PC版、XBOX360版、PS3版中出现。
7.2 国家队(粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常字体表示授权不完整,半假半真)阿尔及利亚、安哥拉、喀麦隆、科特迪瓦、埃及、加纳、几内亚、马里、摩洛哥、尼日利亚、塞内加尔、南非、多哥、突尼斯、阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、加拿大、哥伦比亚、哥斯达黎加、厄瓜多尔、洪都拉斯、墨西哥、巴拉圭、秘鲁、特立尼达和多巴哥、乌拉圭、美国、委内瑞拉、澳大利亚、巴林、中国、伊朗、伊拉克、日本、约旦、科威特、朝鲜、阿曼、卡塔尔、沙特、韩国、叙利亚、泰国、阿联酋、乌兹别克斯坦、新西兰、奥地利、比利时、波斯尼亚和黑塞哥维那、保加利亚、克罗地亚、捷克、丹麦、英格兰、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、以色列、意大利、黑山、荷兰、北爱尔兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、苏格兰、塞尔维亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰、威尔士。
(以下是经典国家队,但是都没有实名)经典英格兰、经典法国、经典德国、经典意大利、经典荷兰、经典阿根廷、经典巴西。
7.3 联赛以下联赛获得完整授权:法国足球甲级联赛、荷兰足球甲级联赛。
以下联赛获得部分授权:英格兰足球超级联赛(2支球队授权)、西班牙足球甲级联赛(14支球队授权)、意大利足球甲级联赛(19支球队授权)。
7.4 球队未授权的球队有完全真实的球员,但是球队名,队徽和球衣都是虚构,不过玩家可编辑它们。
法甲、荷甲球队获得全部授权。
以下球队是在非完整授权联赛中的授权球队。
曼联、托特纳姆热刺、巴里、博洛尼亚、布雷西亚、卡利亚里、卡塔尼亚、切塞纳、切沃、佛罗伦萨、热那亚、国际米兰、尤文图斯、拉齐奥、莱切、AC米兰、那不勒斯、帕尔马、罗马、桑普多利亚、乌迪内斯、阿尔梅里亚、毕尔巴鄂竞技、巴塞罗那、拉科鲁尼亚、西班牙人、赫塔菲、希洪竞技、马德里竞技、皇家马德里、马洛卡、桑坦德竞技、巴伦西亚、比利亚雷亚尔、萨拉戈萨、博卡青年、河床、安德莱赫特、布鲁日、国际、萨格勒布迪纳摩、布拉格斯拉维亚、布拉格斯巴达、哥本哈根、赫尔辛基、云达不莱梅、拜仁慕尼黑、雅典AEK、奥林匹亚科斯、帕纳辛纳科斯、塞萨洛尼基、罗森博格、本菲卡、布拉加、波尔图、里斯本竞技、布加勒斯迪纳摩、克卢日、乌尔济切尼、莫斯科斯巴达、喀山鲁宾、圣彼得堡泽尼特、凯尔特人、流浪者、贝尔格莱德红星、AIK索尔纳、巴塞尔、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、顿涅茨克矿工、基辅迪纳摩。
《足球经理2011》全战术图文解析
《足球经理2011》全战术图文解析有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。
从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。
所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。
经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。
1.阵型和球员角色战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。
在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。
2.安排球员角色这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。
这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。
所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。
这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。
之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。
对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。
但是我们同时看到,如果根据对手指定自己阵型后,我们不一定可以安排球员担任最适合的角色的,比如说你的两个中场,都是前场组织核心,他俩就不能都担任这个角色,因为这样我们就缺少了一个防守的角色。
解决办法是让一个人担任防守的中场角色或者换一个担任防守角色表现更好的球员上场,这就要比较两人防守端的属性了。
11人制足球阵型布局要领解析
11人制足球阵型布局要领解析足球阵型是指为了适应区域防守,节奏控制,无球跑动的需要,全队队员在场上的位置排列和职责分工。
各阵型的名称是按队员排列的形状而定。
下面是11人制足球阵型要领解析,欢迎大家阅读:11人制足球阵型位置与职责(1)边后卫的职责:边后卫主要是边路区域防守,压制对方由边路发动的进攻。
同时还可利用插上助攻式来控制局面,插上进球。
(2)中后卫的职责:中后位有突前中后卫和拖后中后卫之分。
前者主要任务是防止对方较为危险的控球,因而又被称之为盯人中后卫;后者则主要担负整个防线的指挥任务,其站位经常处于其他防守队员后面,一般称他为自由中卫。
(3)前卫的职责:前卫通常称之为中场队员。
中场是一个非常重要的区域,控制了中场也就是得到了比赛的主动权,因此比赛各队往往都在中场投入较大力量。
11人制足球阵型的主流阵型【1】3-5-2这阵型是典型的中场天下者喜欢用的一种阵型——以强大的中场调控能力来左右比赛的节奏,攻防转换快,打法多样。
显著特点就是中场人数多,力量强,有利于夺取中场优势和取得比赛主动权。
通过前锋和中场队员逼迫式防守,既可减轻后防的压力增加对方进攻的难度,又可在中场抢截成功时发动反攻,其威慑力和成功率远高于后场发动的进攻。
| 曼联的主帅范加尔就钟情于用【2】4-2-2该阵型可以说是进攻和防守最平衡的阵型。
此阵型最中庸,但也可以发挥无穷的潜力,可以由此衍生出很多新的阵型,主要为菱形中场和平行中场两种。
4-4-2阵型大多数使用边路进攻的两翼齐飞,相当于左路和右路同时发动进攻,也或者防守反击。
这个阵型相对来说比较稳定,并且可变性强。
如果有特殊需要也容易变换,变成防反、双翼、单路、强攻均可。
因为这个阵型的各位置球员分布均匀,可以针对不同战术进行变化。
| 前曼联主帅弗格森、皇马现任教练安切洛蒂都很喜欢用【3】4-3-3该阵型的位置较为灵活,它要求队员能根据战势机动课整位置,同时在位置变换中又始终保持整体的组织性。
实况足球技战术研究——防守的要诀
实况足球技战术研究——防守的要诀
runner
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2009(000)006
【摘要】欢迎大家关注我们实况足球技战术研究系列的第三篇——防守篇。
在上两篇中,我们分别讨论了阵型和进攻。
上两篇文章完成后,我向周围朋友询问了一下,大家普遍觉得理论内容过多,而实例太少,看起来很麻烦。
所以,本期我将做出一些调整。
除阐述防守的基本原则之外,针对大家在游戏中容易遇到的一些具体问题来举例说明。
【总页数】4页(P84-87)
【作者】runner
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
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《实况足球2011》阵型篇(上)
实况足球2011刚刚上市,本人根据试玩版以及多天来对实况2011的研究加上5、6年的实况球龄,写以此篇,希望对志同道合的朋友们有所帮助。
由于本人在真实的足球场上主要司职中场核心,所以深知位置对于足球的重要性,下面我来讲解一下实况足球2011的阵型设置。
本人更多的注重对战战术,喜欢大师联赛的童鞋们希望也可以受益。
完了实况这么多年,见过也用过很过怪异的阵型,但是时效性强的阵型无非于如下几种:
5-2-34-4-24-3-34-2-43-5-23-4-33-3-4
接下来,我讲逐一讲解每一个阵型(请仔细注意CB与SB的,SB就是边后卫)
五后卫阵型5-4-1 5-2-3 :如图
此图为本人认为比较有效的两种5后卫阵型
毫无疑问,从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻问题。
5后卫的阵容在进攻的时候毫无疑问,是防守反击,如果是有条不紊的阵地战,由于前场少人,会很吃亏。
换一个角度来说,打反击对于中锋的要求也相对高于其他阵型,如果没有一个好的中锋,而派上两名中锋,反击时会增加倒脚次数而降低反击效果,这也是我没有将5-3-2列入讨论的一个
原因,选用5-2-3,这样有人数上的优势和宽度上的优势,即便倒脚增加了,反击的质量依然很强。
相对来讲第一个阵型5-4-1在进攻的时候更加的讲究组织,如果用的是一个没速度有技术的
球队,(例如AC米兰,尤文图斯,等)选用5-4-1则不如选择5-2-3,可能有人会觉得我这个逻辑有些问题,我们仔细分析一下。
如果你的球队有技术,传球到位,但是没速度,那你是希望前锋在禁区前拿球还是在中场拿球还是在中场拿球呢,如果在中场拿球那岂不是还有跑到禁区前,你可是没速度的呀!有技术没速度的球队打反击的时候应该尽量让你的前场球员接球时离禁区近一些,所以选择5-2-3。
同理,一些有速度没技术的英超球队应该更倾向与5-4-1。
下面我来讲解一下这两个阵型中的AMF(前腰),DMF(后腰),和SS(影锋)
为什么第一个阵型是两个AMF,而不是CMF,原因很简单,AMF的位置比CMF前一点,但是有人就要问了,那把CMF的位置调的靠前一点不就好了,他们忽视了一个实况里阵型设置的一个普遍规律——AMF靠边可以有前卫的效果而CMF不具备。
也就是说进攻的时候两个AMF拉边效果会很不错,所以选择AMF。
为什么第二个阵型一个CMF一个DMF而不是两个DMF,这个问题太简单了,DMF传给SS时风险更大一些,这就是传说中的过渡。
为什么第二个阵型用了两个SS而不是两个WB(边锋),原因也很简单,不能太依赖对中锋,换一句话就是说中锋旁边的两个人要进球,如果是WB的话拉边比较严重,射门的时候自然角度不是很好,如果想用中锋旁边的人进球要不横拉,要不强行射门。
在高手和高手对抗中横拉成功率都不会很高,因为玩家会特别注意横拉问题,(想必对战过的玩家都晓得这一点吧),而强行这门进球的概率又有多大呢?在中锋不是强到伊布、德罗巴、埃托奥的时候,高手一般不会用边锋的,都是选用SS,其实SS也有很大的拉边效果,读者可以尝试,哈。
5后卫阵型的最后,浅谈一下防守。
虽然拥有5后卫,但是在面对高手的时候防守永远不可能做的完美,5后卫的防守破绽在于边路(这个一看便知,中路人那么多,直塞成功率很低,突破就更低了),如果一心只想打防守反击,可以尝试将边后卫SB改成中后卫CB(这是不是有一点龟缩的感觉)。
综合评定5后卫阵容很少有人用,但是个人觉得非常有效,尤其是对手实力明显强于自己的时候,完全防守反击虽然萎缩,但是效果不错,本人曾遭到这种阵型的严重阻击。
个人觉得这两个阵型很克4-3-3和4-2-4这种倾向进攻的阵型,但是当对手选用3-5-2,3-4-3这种阵型时,尽量不要用5后卫阵型(这是亲身经历,不太晓得为什么)。
三后卫阵型3-4-33-5-2
本人最擅长的阵型 3-4-3如图
这个时代的阿根廷队已经不适合这个打法了,记得2006年里克尔梅那一带阿根廷队就用的这种3-3-1-3阵型
这也似乎是3-4-3在实况中唯一的排阵方法了。
本人用这个阵型的阿根廷队虐过许多人,接下来我来讲解一下这个阵型的具体应用。
这个阵型,缺点 1,防守,具体来说是边路防守和中路如意被直塞穿透。
2,对后腰和前腰的依赖性太强了。
优点只有一个,进攻效率。
可能你射门5次,5个球就都进了。
(亲身体验是这样的)
当时的阿根廷队试用于这种打法一个很重要的原因是里克尔梅和坎比亚索,这两人在当时的实况足球能力值巨强,尤其是里克尔梅。
但是防守是一个无法弥补的漏洞。
被反击时,3后卫是无法顾及3边的,而边路的RWF LWF(防守型边前卫)显然是回不来的。
这也就要求玩家对防守有一个独到的见解和较高要求的操作。
在设置战术时后防线一定要紧贴门将,这样是避免对方直塞直接穿透整个后防,也能稍微缓解一下对方的快攻。
两边的CB要稍微分开一点,不然在实战中三个后卫很可能站在一起。
防守方面能注意的也就只能是这些了,破绽是显然的,就看你怎么去掩盖了。
进攻方面,依然选用cf+双ss,前腰后腰超强的能力配上RWB和LWB的辅助,SS在边路的威力是无穷的,具体的要到实战中才会理解,但是读者要注意,不可只打一遍,这样威力就会很小,多用前腰和后腰作过渡,达到另一侧,最终的进球一般由中锋和前腰搞定。
PES2010后球队战术中出现一个支援距离,此阵型的支援距离尽量快一些,这样边路的威力就更大了。
综合评价,攻强守弱,如果球队没有足够组织和进球能力的前腰,没有足够防守能力和组织能力后腰尽量不要选择3-4-3,主要适用于技术型球队。
(当年用这个阵型辉煌过,但是后来被猥琐型的4-3-3破解了,这个阵型在接下来会讲解)
3-3-1-3很克5后卫和4-4-2阵型的球队(还是经验)但是稳定性很弱,踢好了大胜,踢不好
大败,就是这样的。
极少人用的3-5-2如图
实话说一向喜欢换阵型的我也没怎么用过这个阵型
这个阵型大致非为如图的两种
第一种有一点想5后卫的阵型,但是个人觉得这阵型不知直接排出5个后卫,这一阵型的边路防守及其薄弱,而中路人数太多有一点多余的感觉。
但是这种多余又恰恰是他最大的一个优点,这个不是常用阵型,一般都是在不利局面下变阵变出来的阵型,针对性很强,这个阵型的针对阵型就是AC米兰典型的4-1-2-1-2阵型,或者其他非常倾向有中路进攻的阵型,效果奇佳,读者可以尝试。
这种不常见到的阵型多数是玩家在比赛过程中随意编造的,充满想象力,读者也可以发挥自己的想象力,针对各种阵型提出有效的相克阵型。
第二种阵型相对常用,稳定性很强,而且攻击性极强。
曾经的国际米兰经常被我用于这个阵型当中,当初的国米有两大高中锋,伊布和阿德,前腰配置也很不错,但是全队没有任何速度,
前腰中锋充分靠前是为了在拿球时离禁区充分的近,以发挥中锋的优势,这一阵型改版与5后卫的阵型,当然,切记,这一阵型对3个CB的要求很高,当今也就国米可以摆出这样放边路的阵型。
不过对阵4-3-3时尽量不要摆出这样的阵型,容易被打成筛子。
同样,最好是在打主要一中路进攻的球队用这样的阵型。
综合评价,适用于技术型球队。
很克主中路进攻球队,但是很惧怕边路进攻性阵型。
个人觉得3后卫的阵型针对性很强,多用于落后的时候使用,读者可以联系在实战中变换
阵型,3后卫阵型不失为一种很好的选择,但是变阵要注意是3CB不要CB+LB+RB。
打了这么多,好累呀,睡了,明天继续。
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